Shtëpi Pemë frutore Ndërtimi i lojërave simuluese të qytetit. Lojërat më të mira të ndërtimit të qytetit në PC. Seriali i lojërave Stronghold

Ndërtimi i lojërave simuluese të qytetit. Lojërat më të mira të ndërtimit të qytetit në PC. Seriali i lojërave Stronghold

Çfarë ka të re në OT 1.6:
1. Shtohen rezerva personale për të përshpejtuar zhvillimin në "Front Line":
- Brenda test i përbashkët shtuar lloj i ri rezerva personale që rrisin sasinë e përvojës së vijës së përparme për titujt e marrë në beteja në modalitetin "Front Line".
- Rezervë: +100% përvojë në vijën e parë për betejë për 1 orë.
Për shembull, nëse fitoni gradën "Gjeneral" në betejë, do të merrni 2400 përvojë në vijën e parë në vend të bazës 1200.
Janë 3 komplete në total:
+100% në përvojën e vijës së parë për betejë për 1 orë (1 copë.)
+100% përvojë në vijën e parë për betejë për 1 orë. (3 copë.)
+100% përvojë në vijën e parë për betejë për 1 orë. (6 copë)
Shitur për ar, çmimi në ar është ende një provë.
- Vlefshmëria: 1 orë.

2. Në kuadër të testit të përgjithshëm është zbatuar mundësia e marrjes dhe testimit të rezervave:
- Nga data 18 korrik, Front Line është në dispozicion për testin e përgjithshëm, i cili do të zgjasë deri në përfundim të testit.
- Për çdo betejë në beteja të rastësishme, tani lëshohet një rezervë personale për përvojën e vijës së parë.
- Lëshohet edhe një rezervë personale për të fituar një betejë të rastësishme.
- Në dyqanin në lojë të klientit të testit publik, rezervat personale janë të disponueshme për t'u blerë me ar në lojë (Dyqani ==> Mirëmbajtja ==> Rezervat personale).

Versioni i shënimit të arnimit 1.6 WoT.

CT1: Lista e ndryshimeve në versionin 1.6 në krahasim me 1.5.1

Lista e ndryshimeve.
Ndryshimet kryesore:

Ribalancimi i misioneve luftarake personale.
a) Ribalancimi i detyrave të operacionit “Objekti 279 (p)”.
. 22 detyra morën rregullime të vlerës.
. 2 detyra janë ndryshuar duke ruajtur përparimin e lojtarit në to me një konvertim 1 me 1.
b) Ribalancimi i një numri detyrash për SPG-në (për të dyja fushatat).
. Në fushatën e Përforcimeve të Shumëpritura, 12 detyra për SPG-në kanë ndryshuar.
. Në fushatën “Fronti i Dytë” kanë ndryshuar 5 detyra për armët vetëlëvizëse.

Ndryshimet në pamjen e teknologjisë.
. U shtua një faqe informacioni për disa stile ku mund të gjeni një përshkrim të detajuar dhe interesant.
. U shtuan shkronja të reja për numrat taktikë.
. Ndërfaqja e tabelave dhe mënyra e ndërveprimit me to janë ridizajnuar ndjeshëm.
. Shtohen etiketa të reja: katrore dhe drejtkëndëshe me raporte të ndryshme pamjeje.
a) Vërtetimet katrore mund të vendosen në automjetet e nivelit VIII të kërkimit, automjetet Premium të nivelit VIII dhe tanket e nivelit X.
b) Dekalimet drejtkëndore mund të vendosen në automjetet premium të nivelit VIII dhe tanket e nivelit X.
. Ndryshuan pikat e vendosjes së dekaleve. Të gjitha etiketat e vendosura më parë do të hiqen dhe do të dërgohen në seksionin " Pamja e jashtme» → «Vekalime».

Çaktivizo dëmtimin e aleatëve.

Dëmtimi me aftësi të kufizuara për aleatët nga të shtënat dhe përplasjet për të gjitha llojet e Betejave të Rastit, duke përfshirë Betejat e Përgjithshme.
. Tingujt e ripunuar dhe efektet e goditjeve të drejtpërdrejta nga automjetet aleate.
. Sistemi i ndëshkimeve për aleatët dëmtues dhe mahnitës është ripunuar.
. Mekanizmi i ndërveprimit të predhave të fragmentimit me eksploziv të lartë të armëve vetëlëvizëse me armë aleate është ripunuar.
. Ndryshime do të bëhen në Rregullat e lojës, të cilat do të hyjnë në fuqi pas publikimit të këtij përditësimi.

Llogaria premium e rezervuarit.

Logjika për grumbullimin e një bonusi të kontrolluar për përvojën për një premium tank është ripunuar. Tani përvoja shtesë do t'i kreditohet ekuipazhit sipas të njëjtave rregulla siç kreditohet për betejë:
a) Nëse kutia e kontrollit për trajnimin e përshpejtuar të ekuipazhit nuk është aktivizuar para fillimit të betejës (ose mungon), atëherë një pjesë e përvojës i shkon ekuipazhit, pjesa tjetër i kreditohet automjetit.
b) Nëse kutia e kontrollit të trajnimit të përshpejtuar të ekuipazhit është aktivizuar, atëherë e gjithë përvoja shpërndahet midis ekuipazhit.
. Ndryshuan kushtet në të cilat mund të aplikohet bonusi (duhet të plotësohen të gjitha sa vijon):
c) Beteja e fundit fitimtare në mjetin e zgjedhur.
d) Kjo makinë është në Angara (nuk shitet, qiraja nuk është përfunduar, etj.)
e) Ekuipazhi ulet në të në fuqi të plotë në të cilën u zhvillua beteja.
f) Gjendja e tanishme kutitë e kontrollit për trajnimin e përshpejtuar të ekuipazhit përkojnë me gjendjen që ishte para fillimit të betejës.

Në hartën e Malinovka, pika e zbulimit ishte e balancuar: u hoqën pemë që ndërhynin në zbulimin nga pozicionet e ekipit verior.

Ndryshimet e rrotave të automjetit.

Cilësimet e modalitetit të motorit janë optimizuar.
a) Kur ndërroni mënyrat e drejtimit, automjetet me rrota nuk do të humbasin më shtytjen e motorit. Kjo është veçanërisht e vërtetë kur kaloni modalitetin e drejtimit nga i manovrueshëm në shpejtësi të lartë. Me këtë zhvendosje, nuk do të ketë më një ngadalësim përpara nxitimit. Tani, në raste të tilla, makina thjesht do të fillojë të përshpejtojë në një shpejtësi më të lartë.
. Kur ndryshoni mënyrat e lëvizjes së automjeteve me rrota, rrotat tani ngrihen dhe bien më realisht.
. Cilësimet e fizikës së lëvizjes janë optimizuar.
b) Kur mjetet me rrota përplasen me pengesa, në disa raste do të bëhet më e lehtë për të rifituar kontrollin mbi trajektoren.
. U shtua aftësia për të ndërruar mënyrat e lëvizjes së automjeteve me rrota gjatë numërimit mbrapsht para betejës. Një funksion i ngjashëm do të bëhet i disponueshëm edhe për shkatërruesit suedezë të tankeve.

Ndryshimet e ndërfaqes.

U shtua aftësia për të çaktivizuar shpejtësinë e automjeteve me rrota përmes cilësimeve klienti i lojës. Treguesi i modalitetit të lëvizjes është i dyfishuar në panelin e dëmtimit.
. U shtua aftësia për të aktivizuar / çaktivizuar shënuesin e synimit automatik për të gjitha llojet e automjeteve përmes cilësimeve të klientit të lojës (përmes skedës së cilësimeve të shënuesit). Shënuesi i synimit automatik mund të ndizet/fiket veçmas për modalitetin kryesor dhe alternativ të shënuesit. Cilësimi është i vlefshëm për të gjitha automjetet, duke përfshirë automjetet me rrota (d.m.th., shënuesi i synimit automatik për automjetet me rrota mund të çaktivizohet në të njëjtën mënyrë).

Çaktivizimi i betejës së ekipit.
. U hoq "Team Battle" nga lista e mënyrave të lojës në dispozicion.

Ndryshimet në parametrat e automjetit:

Gjermania.
. E75TS
. M48RPz

SHBA.
- Teknika e shtuar për testimin nga supertestuesit:
. AE Faza I
. T54E2

Britania e Madhe.
- Teknika e shtuar për testimin nga supertestuesit:
. A43BP
Është shtuar një degë e tankeve të lehta të hulumtueshme. Dega fillon me rezervuarin Cromwell dhe përmban:
. VII - GSR 3301 Setter (Seter)
. VIII - LHMTV
. IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
. X - Manticore

Japonia.
- Ndryshimi i parametrave të pajisjeve ushtarake:
. STB-1
- Shpejtësia e kalimit të pezullimit ndryshoi nga 55 në 52 gradë/s.
- Shpejtësia e kalimit të frëngjisë ndryshoi nga 46 në 50 gradë/s.
- Këndi i ngritjes së armës ndryshoi nga 9 në 15 gradë (me pezullim aktiv 21 gradë).
- Këndi i depresionit të armës ndryshoi nga 6 në 8 gradë (me pezullim aktiv 14 gradë).
- Shpejtësia minimale për të aktivizuar/çaktivizuar pezullimin aktiv është ndryshuar nga 15/24 në 30/30 km/h.

Ndërsa mbërrijnë informacione të reja ky postim do të përditësohet.

Është koha t'ju tregojmë se kur do të dalë përditësimi 9.21 për World of Tanks.

Përditësimi 9.21

Patch-i është përgatitur për vitin e ri 2018 dhe do të publikohet më 12 dhjetor 2017. Testi Publik do të fillojë më 16 nëntor 2017. Datat e lëshimit të përditësimit 9.21 për secilën nga fazat janë paraqitur në këtë tabelë.

I gjithë nëntori dhe gjysma e parë e dhjetorit janë të rezervuara për supertestin e mbyllur të patch nëntë pikë njëzet e një, dy teste të hapura (i pari dhe i dyti) dhe lëshimi përfundimtar i përditësimit 9.21 të martën, më 12 dhjetor.

Ndryshimet në përditësimin 9.21

Ndër ndryshimet kryesore është shtimi i hartave në World of Tanks pasi ato të jenë finalizuar. Bëhet fjalë për në lidhje me vendndodhjet e mëposhtme të lojës:

  1. Kharkiv;
  2. Provincat;
  3. Minsk.

Së bashku me lëshimin e patch 9.21, në lojë do të shfaqen ngjarje që çojnë në vitin e ri, siç është hangari i Vitit të Ri. Publikimi do t'i shtojë WOT rezultatet e punës së zhvilluesve për ripërpunimin e modeleve të tankeve dhe hartave në HD. Ndryshimi kryesor në përditësimin 9.20.1 ishte zëvendësimi i rezervuarit FV215b me Super Conqueror. Patch 9.21 do të bëjë gjithashtu ndryshime në pemën e zhvillimit të automjetit. Këtë herë objekti 263 do të riorganizohet. Më poshtë do t'i përshkruajmë detajet.

Automjetet në përditësimin 9.21

Sa i përket automjeteve, risia kryesore në përditësimin 9.21 do të jetë një degë alternative e shkatërruesit të tankeve në pemën e teknologjisë së tankeve të BRSS. Të gjitha Teknologji e re do të përqendrohet në dy qëllime: sulmi ndaj pozicioneve të armikut; përthithja e dëmit. Të dy objektivat përbëjnë degën e dytë të shkatërruesve të tankeve sovjetike të përbërë nga automjete të blinduara me dëmtime të larta. Ndryshimet kanë për qëllim përmirësimin e luftimeve me përleshje.

Detajet e ndryshimeve të automjeteve për Përditësimin 9.21 janë më poshtë:

  • forca të blinduara të rritura;
  • rritje e dëmtimit për të gjithë shkatërruesit e tankeve me 10%;

SU-101 në patch 9.21
  • Niveli i 9-të i Fri në pemën e BRSS do të pushtohet nga objekti 263, i cili do të reduktohet më mirë;
  • Shpejtësia e predhës u rrit ndjeshëm;

Objekti 263 në World of Tanks 9.21
  • Shkatërruesi i tankeve të nivelit të 10-të do të jetë i zënë nga objekti 268, i cili tani lëviz më shpejt për shkak të rritjes së fuqisë së motorit.

Shkatërruesi i tankeve të nivelit 10, Objekti 268 në përditësimin 9.21 për World of Tanks
  • Objekti 122-54 në patch 9.21 rrit forca të blinduara ballore;
  • Dëmtimi kryesor i armëve është rritur gjithashtu.

SU-122-54 në WOT 9.21

E rëndësishme: Një nga ndryshimet kryesore në përditësimin 9.21 do të jetë transferimi i objektit 263 në nivelin 9.

Me lëshimin e versionit të përditësimit 9.21 më 12 dhjetor 2017, do të bëhen ndryshime në lojë në përgatitje për vitin e ri. Ky patch do të nisë një sërë ngjarjesh dhe ngjarjesh, të tilla si Maratona e Vitit të Ri 2018 në World of Tanks, gjatë së cilës lojtarët do të marrin zbritje në pajisje, pajisje dhe tanke. Patch do të sjellë me vete promovime të tilla Viti i Ri si kode bonusi për ditët e llogarisë premium. Lëshimi i patch 9.21 do të bëhet përditësimi më i fundit në vitin 2017. Ndryshimet e radhës do t'i shohim vetëm në fund të shkurtit 2018. Dhe i gjithë fundi i dhjetorit 2017 dhe i gjithë janari do t'i kushtohet përmbledhjes dhe zbulimit të planeve të World of Tanks për 2018 dhe 2019.

Shkatërruesit britanikë të tankeve ndryshuan në përditësimin 9.21

Në patch 9.21, forca të blinduara të shkatërruesit britanik të tankeve do të ndryshohen plotësisht. Por gjithçka do të fillojë me një zëvendësim madhështor të FV215b më të mirë britanik (183) me FV217 Badger (bager). Ndërrimi i automjeteve të nivelit 10 do t'i japë fillimin modifikimeve të tjera po aq të rëndësishme. Ripërpunimi i armaturës së armëve vetëlëvizëse antitank në patch 9.21 vesh karakter kompleks. Edhe Breshka ikonë, me mbrojtjen e saj legjendare, ka pësuar një ndryshim. Tani në nivelin e 9-të do të ketë një krejtësisht të re makinë luftarake në lidhje me rezervimin e ballit dhe trupit.

Teknika më shumë nivel i ulët në degën e shkatërruesve të tankeve në Britannia, do të marrë armaturë të reduktuar të modifikuar, si dhe ekrane të përmirësuara ndjeshëm. Do të bëhet më e vështirë për të depërtuar në predha "britanike" në versionin 9.21 të World of Tanks. Ndryshimet e armaturës janë të nevojshme për faktin se shkatërruesit britanikë të tankeve u eliminuan nga lista e përgjithshme e automjeteve të afta për t'i bërë ballë goditjeve nga armët me fuqi të rritur më parë për disa tanke të nivelit 10.

Përditësuar më 16.11.2017: Nisja e testit të parë publik të Përditësimit 9.21 është zhvendosur nga data 16.11.2017 në 17.11.2017.

Përditësuar më 12/12/2017:

Gjatë lëshimit të serverit World of Tanks, faqja zyrtare e internetit pas lëshimit të patch 9.21 mbetet e paarritshme për disa përdorues. Lojtarët lejohen në grupe të vogla. Problemi me mosdisponueshmërinë e World of Tanks më 12 dhjetor 2017 do të rregullohet deri në fund të ditës:

Pra, ora e lavdishme ka ardhur për të shprehur strategjitë më të lezetshme të planifikimit urban që të bëjnë të ndihesh si një sundimtar, arkitekt dhe përgjithësisht njeri domethënës në çdo mënyrë të mundshme. Ose një vajzë, që kujdeset.

Ne nuk do të fusim përfaqësues të së njëjtës seri lojërash në vlerësim disa herë - përkundrazi, secila seri do të prezantohet nga pjesët më të ndritshme dhe më të njohura të saj. Meqenëse në një mënyrë apo tjetër do të ketë dikush që do të fillojë të qajë: "Oh, po për kolonët, unë e dua aq shumë, ai është aq i mirë sa vendosa t'i vë emrin djalit tim ...", atëherë le të sqarojmë situata menjëherë - ishte interesante vetëm kolonët e parë. Të gjitha të tjerat janë marrëzi. Ndaj, kushdo që dëshiron t'i vërë emrin djalit pas kësaj loje, në të njëjtën kohë mund ta emërojë vajzën e tij me emrin e saj: Tufta. Na vjen keq që jam i vrazhdë, por kjo është e vërteta.

10 lojërat kryesore të ndërtimit të qytetit

"Faraoni" është bërë një degë alternative e zhvillimit të serisë së njohur të simulatorëve të ndërtimit të qytetit "Caesar", e cila është në pronësi edhe të "Impression Games". Thelbi i lojës rrjedh logjikisht nga emri: duke filluar me një vendbanim të vogël në brigjet e Nilit, lojtari do të duhet të lëvizë gradualisht nga problemet e përditshme për të pirë / ushqyer fshatarët për të krijuar një kapital perandoria e lashtë. Loja gjithashtu nuk anashkalon çështjen e ndërtimit të strukturave mbrojtëse, të cilat do të arrijnë kthesën në një nga 38 misionet. Më vonë, u lëshua shtesa Cleopatra, e cila përmban faza shtesë të lojës.

Moment i këndshëm: tema egjiptiane e dizajnit mund të shihet në menu dhe mjete të ndryshme lojëra, kështu që tifozët e strategjive dhe origjinalitetit të vjetër do të jenë të kënaqur. Edhe pse loja u lançua në anglisht në 1999, versioni rus u prezantua vetëm në 2004.

P.S. Me kalimin e kohës, më duhej t'i dorëzohesha grupit të realitetit përreth dhe të shtoja "Cities: Skylines" shumë të suksesshëm, i cili u publikua në fillim të vitit 2015. Prandaj, "Faraoni", i cili ishte në bisht sipas rezultateve të sondazhit tonë, ra jashtë TOP-10. Por ne nuk do ta fshijmë atë: ndoshta, pas nja dy muajsh, tifozët besnikë të Egjiptit do të jenë në gjendje të rrisin vlerësimin e tyre në votim? Të gjitha në duart tuaja.

Vendi i 10-të. Cezari III

Megjithëse Cezari IV është i mirë, Cezari III është më i mirë: dhe çështja nuk është se më parë, përjetësia ishte më e fortë dhe bari është më i gjelbër. Sondazhet dhe vlerësimet e përdoruesve botime të lojërave në shumicën e rasteve, pjesa e tretë lartësohet në mënyrë të pashmangshme mbi të katërtën. Sigurisht, rekomandime të tilla duhet të merren parasysh vetëm nëse për ju loja është shumë më e rëndësishme sesa grafika. Përndryshe, është më mirë t'i kushtoni vëmendje "Cezarit 4" të katërt.

Thelbi i lojës është në përputhje me emrin: lojtari do të jetë në gjendje të shohë lavdinë e Perandorisë së madhe Romake dhe të kontribuojë në zhvillimin e saj. Ndërtimi i qyteteve në pjesë të ndryshme Perandoritë dhe misionet kaluese, ju mund të njiheni me historinë e pushtimeve romake dhe të bëni një karrierë nga një nëpunës i thjeshtë te Cezari.

Caesar III u lirua në 1998, dhe Caesar IV u lirua në 2006 - vetëm 2 muaj pas publikimit të CivCity: Rome, i cili u përmend më lart. Megjithatë, e Cezarit më shumë ra në dashuri me lojtarët, pasi kishte fituar pozicionet e lakmuara nga një konkurrent.

vendi i 9-të. mbajtje e fortë

Kalaja ishte e mirë. Në vitin 2001, ajo ishte jo vetëm e mirë, por një kryevepër. Modaliteti i rrethimit të kështjellës ju zhyti në betejat emocionuese të Mesjetës, duke ju lejuar të ndiheni, nëse jo Robin Hood, atëherë të paktën Ivanhoe ose Sir Nigel. Por përveç luftimit, në lojë u zbatua në mënyrë adekuate edhe pjesa ekonomike. Loja tjetër në seri, Stronghold Crusader, shfaqi lojëra me shumë lojtarë më të mirë, ndërtesa dhe njësi të reja dhe grafikë pak të përmirësuar. Kjo e ndihmoi atë të fitonte famë të mirë.

Sidoqoftë, vlerësimi ynë i kushtohet strategjive të ndërtimit të qytetit - dhe këtu nuk ka asnjë gabim. Kalaja kishte një të veçantë fushata ekonomike, në të cilën nuk ishte e nevojshme të luftohej (përveç me ujqër dhe grabitës). Lojtari duhej të përqendrohej plotësisht zhvillimi ekonomik zgjidhjet dhe vendimin probleme të ndryshme. Nuk kishte fushata të tilla në Stronghold Crusader, por modaliteti i sandbox mbeti i disponueshëm, në të cilin mund të zgjidhni një nga hartat dhe të përpiqeni të ndërtoni një qytet ose një kështjellë midis rërave të shkretëtirës.

Pjesa ekonomike e lojës është mjaft e menduar dhe nuk është si asnjë strategji tjetër e kohës: veprimet tuaja ndikojnë drejtpërdrejt në humorin e banorëve. Ju mund të rregulloni nivelin e taksave dhe dietë ditore furnizimin, përpiquni t'i bëni të lumtur ose të frikësoni subjektet e tyre. Në të njëjtën kohë, nëse në një moment ata ndihen të pakënaqur dhe nuk kanë arsye të qëndrojnë, qyteti do të zbrazet shpejt.

vendi i 8-të. Qytet Qytet: Romë

Krijuesit e CivCity u frymëzuan nga madhështia dhe bukuria e Perandorisë Romake. Misionet tradicionalisht e vendosin lojtarin përballë detyrave ekonomike dhe ushtarake. Ju nuk do të duhet të relaksoheni - zjarret dhe trazirat mund të sjellin shumë telashe, dhe për t'i siguruar vendbanimit tuaj gjithçka që ju nevojitet, do t'ju duhet të punoni seriozisht në tregti dhe komunikim.

Thelbi i kësaj loje është zhvillimi i një vendbanimi nga një fshat i mjerueshëm në një qytet madhështor. Strehimi i banorëve të qytetit po përmirësohet gradualisht, por për këtë do t'ju duhet të plotësoni kërkesa të ndryshme. Njësi ushtarakeështë i pranishëm në lojë, por në një formë primitive dhe të thjeshtuar, e cila nuk mund të quhet interesante. Por pjesa urbanistike dhe ekonomike është mjaft argëtuese, megjithëse nuk arrin nivelin e gjigantëve të këtij zhanri.

vendi i 7-të. I dëbuar


Viti i lëshimit: 2014

Fillimisht, kjo lojë, si çdo gjë e re, alarmoi konservatorët e vjetër të ngathët me pajisje dhe pamje të vjetruara. Prandaj, vlerësimi i saj u nënvlerësua, dhe fansat u ofenduan. Por me kalimin e kohës, siç la trashëgim shoku Stalin, jeta u bë më e mirë, jeta u bë më argëtuese: Banished u njoh dhe u lavdërua. E thënë thjesht, përditësimi i kësaj renditjeje të strategjisë ekonomike e ka çuar këtë lojë nga pozicioni i 10-të në të 7-tin.

Në Banished, do t'ju duhet të merrni ushqim, të kujdeseni për rrobat, dru zjarri për dimër dhe të prisni me tmerr për ngricat - nëse kaloni dimrin, konsideroni gjysmën e fitores në xhep. Zhvilluesit premtojnë shumë gjëra të vogla të menduara: punëtorët mund të lodhen dhe të lodhen, kafshët mund të shfarosen plotësisht si rezultat i gjuetisë, dhe udhëtarët nga tokat e largëta do të sjellin jo vetëm një rritje të popullsisë, por edhe sëmundje jashtë shtetit.

vendi i 6-të. jeta e qytetit

Loja u lëshua në vitin 2006, duke u marrë përfundimisht nje numer i madh i shumëllojshmëri ndërtesash falë disa shtesave në 2008. Ka ndërveprim të shkëlqyer grupet sociale të ardhura të ndryshme: punonjës të shtetit, të varfërit, inteligjencën, kollaret bardheblu, si dhe elitën. Të gjithë ata janë të zënë tipe te ndryshme aktivitetet dhe kanë nivel të ndryshëm të ardhura. Secili grup ka pëlqimet dhe mospëlqimet e veta: për shembull, elita nuk do të jetë kurrë mirë me të varfërit. Kjo do të duhet të merret parasysh gjatë vendosjes së qytetit për të shmangur trazirat sociale.

Grafikat janë inferiore ndaj të njëjtit SimCity të vitit 2007 ("Qyteti me karakter"), por forte fotot në City Life - nivel të lartë detaj. Shumë botime të lojërave kanë vlerësuar " jeta e qytetit» rreth 7.5 pikë nga 10.

vendi i 5-të. Qytetet XL

Cities XL është ideja e zhvilluesve të së njëjtës lojë City Life. Edhe pse Cities XL nuk është vazhdimi i tij, por përvoja e mëparshme, natyrisht, u mor parasysh. Loja u lëshua në vitin 2009 dhe u njoh nga botimi "Igromania" përfaqësuesi më i mirë zhanri urbanistik i atij viti. U vëzhguan të gjitha kanunet bazë të vendosura nga SimCity: strehimi, industria dhe dyqanet ndërtohen sipas sektorëve, ndërfaqja është gjithashtu e njohur dhe e kuptueshme.

Të emocionuar nga "City of Character" që Electronic Arts botoi në 2007, ata lojtarë që lakmonin SimCity kaluan shpejt në Cities XL - në mënyrë paradoksale, ajo lojë në atë kohë ishte shumë më tepër si SimCity sesa SimCity Societies. Prandaj, për fansat e Rush Hour, kjo lojë ishte ngushëllimi kryesor deri në vitin 2013 (derisa SimCity u publikua në 2013).

vendin e 4. Tropiko 5

Tropiko - një shembull kryesor një lojë që bëhet më e mirë çdo herë. Edhe pse pjesa e tretë dhe e katërt u vlerësuan mjaft lart, Tropico 5 arriti të kapërcejë paraardhësit e tij. Më në fund, loja është bërë më interesante: tani mund të harroni ndërtimin banal të një duzinë ndërmarrjesh, një shkollë dhe fitimin gradual të pasurisë së patreguar. Në të vërtetë, në pjesën e pestë, lojtari fillon në kohë larg kohëve moderne - përpara tij shtrihet një ishull kolonial, i përdorur ekskluzivisht si trampolinë për plantacione të panumërta.

Fillimisht, nuk ka asnjë sferë sociale ose arsimore në parim - e gjithë kjo ende duhet të jetojë dhe të rritet. Guvernatori i ishullit do të duhet të fitojë besimin dhe favorin e banorëve, në mënyrë që ata të besojnë në udhëheqësin e tyre dhe të duan të shpallin pavarësinë. Të ardhurat nga sipërmarrjet në pjesën e re zvogëlohen 3-4 herë: kjo të bën të marrësh seriozisht tregtinë me shtetet e tjera.

Çdo epokë ka veçoritë dhe risitë e veta. Vetë loja mori shumë përmirësime të vogla por të dobishme. Për shembull, tani banorët rebelë jo vetëm që mund të korruptohen, frikësohen ose pushkatohen, por (kush do ta mendonte?), Rezulton se ju mund të pyesni se çfarë duan - dhe të plotësoni në mënyrë të rëndomtë kërkesat e tyre. Ekziston edhe një pemë teknologjike a la "Civilizimi" - tani ka diçka për të eksploruar dhe përmirësuar. Kishte gjithashtu një kushtetutë që ju lejon të rregulloni detyrën ushtarake, çështjet fetare, të drejtën e votës etj.

Vlerësimet nga botimet e njohura të lojërave: 8 nga 10.

vendi i 3-të. Qytetet: horizontet

Me kërkesë të lexuesve, dhe gjithashtu duke iu bindur një sensi elementar drejtësie, na u desh të përditësojmë vlerësimin tonë për të krijuar vend për "Cities: Skylines" të ri 2015. Pavarësisht publikimit relativisht të fundit, tashmë është e qartë se kjo strategji e ndërtimit të qytetit është një fitore e sigurt.

Një dëshmi e tillë bazohet në entuziazmin e botimeve të ndryshme të lojërave që shpirtrat nuk i pëlqejnë në një lodër të re: grafikë me cilësi të lartë, lojë miqësore, argëtuese për të krijuar qytetin e vet- duket se të gjitha të mirat e dukshme që prisni të shihni lojë e ngjashme më në fund u bashkuan. Në këtë rast, nuk kishte pengesa të dukshme. Dikush mund të fajësojë mungesën e një skenari, por kjo është larg nga një atribut i detyrueshëm i zhanrit.

Colossal Order, i cili e zhvilloi atë, fillimisht synonte të nxirrte me një goditje të shkathët të mëdhenjtë e zhanrit si SimCity dhe Cities XL. Duket se është koha për të pranuar se ata ia dolën mbanë në shumë mënyra: Skylines magjeps me lojën e ekuilibruar mirë. Në vend që të bëni stuhi mendimesh për të krijuar qytet i suksesshëm, si në SimCity, në këtë lojë gjithçka është disi më e thjeshtë, në një atmosferë të rehatshme relaksuese. Sidoqoftë, disa sfida të vështira do të shfaqen akoma para lojtarit, kështu që simulatori i ndërtimit të qytetit nuk do të mërzitet patjetër brenda një ore.

Nuk do të habitem nëse brenda pak muajsh vota jonë do t'i ngrejë Cities: Skylines në vendin e parë në këtë TOP: do ta shohim së shpejti.

vendi i 2-të. Anno 2070/Anno 1404

Sigurisht, një vlerësim i tillë nuk mund të bënte pa ANNO: pyetja e vetme është se cili version i lojës ishte më i suksesshmi për zhvilluesit, Anno 1404 apo Anno 2070? Emrat nuk janë të mbushur me një sekret të veçantë dhe janë mjaft në përputhje me vitet e epokës në të cilën duhet të luani: kështu që gjithçka nuk është për të gjithë.

Anno 1404 u njoh si "bixhoz" strategjia më e mirë 2009, dhe shtesa e Venecias që u lëshua më vonë shtoi jo vetëm misione të reja, por edhe multiplayer. Ishte intuitive, pasi të kalonit një trajnim jo të rëndë, mund të kënaqeshit me siguri lojëra, i cili kontribuoi në çdo mënyrë të mundshme ndërfaqe miqësore për përdoruesit. Një tjetër plus i rëndësishëm i natyrshëm në të dyja lojërat: aftësia për të luajtur lojën me të njëjtën kënaqësi disa herë.

Anno 2070 na çon në të ardhmen, ku duhet të veprojmë si menaxher - të gjitha tiparet kryesore të lojës për kohërat koloniale janë transferuar dhe ka pasur disa veçori të reja. Vërtetë, në të ardhmen është pak më e vështirë për t'u kuptuar sesa me problemet e shekullit të 15-të - nëse do të ishte e qartë se çfarë ishte e nevojshme për funksionimin e një ndërtese të veçantë, ose si të zgjidhni ndonjë problem, atëherë në të ardhmen ju do të duhet të shpenzojë kohë të caktuar për të zotëruar dhe kuptuar parimet bazë të lojës.

Bixhozi i dha të dyja pjesëve të lojës 8.5 nga 10. Të thuash se një lojë është padyshim superiore ndaj tjetrës do të ishte e padrejtë - gjithçka varet vetëm nga preferencat personale dhe epoka në të cilën është më interesante të pajisësh qytete dhe vendbanime.

1 vend. SimCity 4: Ora e pikut

Nuk është çudi që emri Sim City është bërë një emër i njohur, ndonjëherë përdoret si sinonim për konceptin e "imitues të ndërtimit të qytetit". Pikërisht kjo lojë, të cilën e dinë si të moshuarit, ashtu edhe të rinjtë, iu dha dega e kampionatit të vlerësimit tonë. Megjithëse seriali ndonjëherë detyrohet të bjerë nën sulmin e konkurrentëve, ai ende nuk ka reshtur së tërhequri fansat në mbarë botën: fansat e shkollës së vjetër dhe, natyrisht, nuk do ta heqin kurrë SimCity 4: Rush Hour (2003) nga vidhos, dhe ata që nuk mund të durojnë grafika të thjeshta, preferojnë ose "City with Character" (2007), ose, kush ka një PC më të fuqishëm, SimCity (2013).

Vlen të përmendet se City with Character nuk është aspak si lojërat klasike të serisë dhe është padyshim më i thjeshtë - megjithëse shtimi i " Parajsa turistike“paraqet disa sfida për lojtarin. Pasi eksperimentoi me risitë në këtë pjesë, SimCity humbi degën e kampionatit në zhanrin urban, duke humbur nga konkurrentët.


Ajo që nuk mund t'i hiqet "Qytetit me karakter" është grafika e bukur

Është logjike që në versionin e ardhshëm të 2013, zhvilluesit vendosën të kthehen në rrënjë, duke bërë një produkt për fansat e SimCity klasik. Megjithatë, në ky moment SimCity 4: Rush Hour konsiderohet kulmi i evolucionit të serialit - pjesët pasuese nuk u pritën aq ngrohtësisht nga kritikët dhe admiruesit, të kënaqur me vlerësimet 6-7 nga 10.

SimCity i parë doli në botë në vitin 1989, kur, sinqerisht, jo të gjithë e dinin për ekzistencën e kompjuterëve. Përkundër faktit se jo të gjithë e njohin edhe atë lojë si paraardhësin e serisë - njohësit pohojnë se paraardhësi i parë i Sim City ishte loja Hamurabi, e cila u shfaq në makinat e fatit në vitin 1968.

Në çdo rast, versioni i parë i SimCity u pranua nga njerëzit me dashuri e sinqerte, për të cilin mori përshtatje për konzola të ndryshme dhe OS, si dhe një vazhdim logjik që evoluoi me kalimin e kohës në SimCity 4: Rush Hour - ndoshta e vetmja strategji e ndërtimit të qytetit me elementë të garave në rrugë 😉

E re në vend

>

Më popullorja