Hem Blommor Värdet på föremål i spelet isaac. Omfattande guide till The Binding of Isaac: Rebirth

Värdet på föremål i spelet isaac. Omfattande guide till The Binding of Isaac: Rebirth

Vad skulle hända om Abraham talade med den Allsmäktige i våra dagar? Svaret hittar du i vårt urval av bloddrypande arkader om lille Isaac, som undkommer ödet att offras!

Primitiv grafik, som många gånger lyckades bli uttråkad med arkadformatet - det verkade som att detta hantverk skulle gå obemärkt förbi av spelgemenskapen, men något riktigt catchy hittades i det. Isaacs spel är ett exempel på hur ett kvalitetsmanus är viktigare än alla grafiska klockor och visselpipor! Huvudsaken är att Isaacs spel skapades inte bara för underhållning, utan också för att få samhället att fundera på om det går åt rätt håll. En desperat flykt genom källare infekterade med monster är ett bra sätt att känna huden som in modern värld bara barns tårar är ett riktigt vapen, men de slutar också gradvis att fungera.

Isak, Abrahams son

Efter att ha sett introduktionsvideon för leksaken eller läst beskrivningen på nätet kommer många att tycka att det är fruktansvärt hädiskt och till och med erbjuda sig att förbjuda (eller, i Tyskland, åtminstone etablera åldersgräns). Manusförfattarna kan dock inte anklagas för bristande respekt för heliga böcker eller okunnighet om gamla texter. Isaacs spel är baserat på en klassisk berättelse från Gamla testamentet där Abraham, i lydnad till en befallning från ovan, praktiskt taget offrar sin enda son, och först i sista stund stoppar rösten honom.

Denna händelse är fortfarande en av de mest kontroversiella händelserna under biblisk tid. När allt kommer omkring, genom bedrägeri, att föra din egen son till altaret och försöka döda honom, det är uppriktigt sagt inte den mest rimliga handlingen för en far! Men det är därför utvecklarna valde det som utgångspunkten för sin historia. De vill komma ihåg sådana aspekter av en persons andliga liv som inte är vanliga att prata om, men det är definitivt värt att tänka på!

Offer under 2000-talet

I den moderna tolkningen måste vi spela för lille Isaac, som måste dö i händerna på sin egen mor, driven av samma religiösa motiv som en gång nästan dödade hans gamla testamentliga namne. Det är bara modern pojke får i förväg veta i vilket syfte den en gång godmodiga mamman tog en kniv i köket och väntar därför inte ödmjukt på sitt öde utan försöker fly. Det kommer inte att bli lätt att spela: vägen till Isaacs liv går genom kampen mot hemska demoner som bor i källaren i hans fars hus.

Regler och förvaltning

Arkaden på flera nivåer är indelad i kapitel, som vart och ett har två platser. Den andra kan nås först efter att alla monster från den första har besegrats. Namnen på platserna är skrämmande. Medan du spelar måste Isaac gå igenom källaren, källaren, grottor, katakomber, djup och nekropolis i sekvens, varefter han närmar sig avgörande strid med mamma själv. Genom att besegra henne kommer du att kunna penetrera den skrämmande Maw, varifrån vägen till underjorden öppnar sig.

Du måste spela online med tangentbordet: du måste styra Isaacs rörelser med WASD-tangenterna, pilknapparna låter dig skjuta på rätt riktning, och Shift planterar bomben (var bara försiktig så att du inte spränger dig själv på den!). Med ett ord, om du tror att kampen för överlevnad kommer att vara enkel, har du valt fel kul. Det är bara hardcore!

Tillägg och uppföljare

Två tillägg släpptes för originalet The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb (Wrath of the Lamb) och Rebirth (Rebirth), som kan spelas genom att köpa dem via Steam. De innehåller ytterligare nivåer, nya monster och nya upplåsbara föremål. Handlingen förblir densamma, men spelet blir mycket mer spännande och vridet!

Det redan stora antalet alternativa ändelser kan ökas med hjälp av dessa tillägg. Det finns också tomtgrenar, för istället för standardnivåer kan du gå till alternativa platser!

Datorspelet The Binding of Isaac sprängde bokstavligen spelvärlden i och med att det släpptes – helt plötsligt, bland de gigantiska projekt som spenderar miljontals dollar, vars grafik är nära realistisk, och kraven på datorn är skyhöga, en småvilt dyker upp, inte ens skrivet på en fullfjädrad motor, egen eller någon annans. Det är i blixt, och det är vackert. En omfattande "roguelike" (roguelike - spel där världen ständigt genereras slumpmässigt, och din karaktärs död är slutgiltig, och du måste börja om från början), som har en fascinerande historia, vacker konst och otrolig djup. Enkelt uttryckt, det här projektet fängslade spelare över hela världen.

Naturligtvis slutade detta inte där, alla ville se fortsättningen på Isaacs äventyr - och utvecklaren gav spelare The Binding of Isaac: Rebirth, den andra delen av projektet, som visade sig vara ännu mer ambitiös och spännande. Men även på detta utmattade inte skaparna sig själva - och släppte ett storskaligt tillägg till spelet, som fick titel The Bindning av Isaac: Efterfödsel. Objekt, funktioner, nivåer, vändningar i handlingen, karaktärer - allt detta dök upp i i stort antal i den nya delen av spelet. Därför bör du definitivt köpa och installera tillägget om du har originaldelen. När allt kommer omkring, om det i originalet fanns 342 föremål med vilka du kunde säkra en säker resa till den slutliga chefen, så i The Binding of Isaac: föremål efter födselnökade betydligt i antal - det fanns 95 fler av dem. Den här artikeln kommer bara att diskutera några av de mest intressanta av dem.

Diplopi

I The Binding of Isaac: Afterbirth kan föremål påverka många aspekter av spelet, inte bara dina stridsförmågor. Till exempel kan du ta det här föremålet - det är bäst att använda där det finns många användbara saker eller artefakter. När allt kommer omkring, när du använder det, fördubblas alla föremål i det aktuella rummet i kvantitet. Således kan du agera listigt och gå till handlaren, använda det här föremålet, tack vare vilket dess varor kommer att fördubblas, och du kan hämta dubbletter för dig själv helt gratis. I The Binding of Isaac: Afterbirth kan sådant här ha en enorm inverkan på din genomspelning.

Placebo

Kan du föreställa dig Denna artikel som ett slags The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - föremålen här kommer att beskrivas lite mer detaljerat än på någon Wikipedia, men här hittar du naturligtvis inte beskrivningar av alla 95 föremål som lades till med nytt tillskott. Tonvikten kommer att läggas på de mest användbara eller mest intressanta och ovanliga föremål, som den här. Redan i den första delen av spelet var alla bekanta med piller - deras effekt kunde vara positiv eller negativ, och i varierande grad, och det var inte alltid känt vad exakt ett sådant piller skulle ge. Men i alla fall var det synd att spendera det, och det här föremålet, som ser ut som samma piller, låter dig få effekten av det som finns i ditt lager, men utan att använda det. Det betyder att om effekten är negativ kan du helt enkelt slänga den med sinnesro och om den är positiv kan du återanvända den. Observera att den här artikeln inte ger beskrivningar i The Binding of Isaac: Afterbirth artikel-ID (detta är nödvändigt för fusk). Här hittar du bara en beskrivning av saker och hur man använder dem.

trä nickel

I The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) är föremål inte alltid så lätta och transparenta att använda. Till exempel, givet mynt ges från början av spelet till Guardian-karaktären efter att du har donerat minst trettiotre mynt till en speciell maskin i den föregående genomspelningen. Vad ger denna artikel? Den kan bara användas en gång, och efter användning har den femtiofem procents chans att ge dig ett slumpmässigt mynt. Det vill säga, du kan få antingen ingenting, eller ett mynt, eller fem, eller till och med tio - inte illa till att börja med. Som du kanske har märkt, på informationsresurser för spelet The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) beskrivs kortfattat - här hittar du den mest kompletta informationen.

Giftig chock

Föremål spel Bindningar av Isaac: Efterfödsel kan variera i kraft, men vissa av dem är otroligt starka. Till exempel är denna passiva förbättring mycket allvarlig, eftersom den har många effekter som kommer att komma väl till pass för dig. Så när du får denna förbättring börjar den agera passivt. I samma ögonblick som du går in i nästa rum tar alla fiender som redan är där skada lika med dubbelt så stark som dina tårar, varefter de blir infekterade och fortsätter att ta dubbel skada i några sekunder till. Således kan du praktiskt taget inte vara rädd för rum med stor mängd motståndare som tidigare var svåra att hantera. Nu behöver du bara gå in i rummet och vänta ett par sekunder - mest av fiender kommer att dö, och resten kan du enkelt avsluta. Men du bör vara uppmärksam på det faktum att effekten av detta föremål inte gäller de monster som dyker upp i rummet senare - som ett resultat av att öppna en kista, döden av en specifik fiende och så vidare. Som du kan se, i fallet med ett spel som The Binding of Isaac: Afterbirth, måste objektbeskrivningar vara detaljerade så att du inte missar en mycket viktig detalj.

Mega Bean

Det är ingen hemlighet för någon detta spel kommunicerar "på dig" med olika obehagliga ämnen, som illamående eller gaser. Det är till gaser som användningen av detta föremål leder. Din karaktär släpper lös en giftgas som ger fem skador och sedan din normala tårskada i några sekunder till alla fiender inom radien. Observera att detta är en explosiv effekt, vilket innebär att du kan ge dem tillgång till det hemliga rummet om du får slut på bomber.

glas kanon

Detta föremål måste hanteras med största försiktighet - det är bättre att bara använda det på de mest fruktansvärda cheferna eller om du vet att du omedelbart kan fylla på din hälsa. Så om du aktiverar det här objektet kommer din hälsa att återställas till ett halvt hjärta, oavsett hur många hjärtan du hade tidigare - även de skuggiga är påverkade. I gengäld får du ett skott av en spektral tår som passerar genom fiender och ger 45 skador till var och en av dem - tillräckligt för att förstöra alla varelse i spelet.

bombplan pojke

Detta är en ganska intressant förbättring som agerar passivt. När du aktiverar det här objektet får du fem bomber - det här är en engångseffekt. Men nu kommer var och en av dina bomber att explodera lite annorlunda. Explosionen är nu mycket större, vilket kommer att hjälpa dig att skada motståndare. Och det gäller inte bara vanliga, utan även trollbomber. Det är också värt att notera att effekten staplas med alla andra förmågor som påverkar bomber, oavsett om det är förmågan att trycka dem i en viss riktning eller göra presentbomber av dem.

knäcka domkrafter

Detta föremål ger dig en permanent ökning av hälsan per hjärta, och du får inte bara en tom behållare, utan ett fullt hjärta. Detta är dock inte allt som en sådan sak låter dig göra. Faktum är att när den är aktiverad dyker en nyckelring upp på golvet i rummet där du befinner dig - också ett föremål, men bara av lite annorlunda slag. Du kan bara ha en, och det ger dig någon form av permanent uppgradering - till exempel, var tionde sekund i rummet markeras alla hemligheter, eller så kan du minska skadan för dig själv på grund av att alla trollbomber kommer att förvandlas till normala. innan den exploderar. Så detta kommer också att gynna dig mycket.

Hälsningar till alla församlade. Jag heter Artem och kämpar med . Jag har kämpat tillräckligt länge sedan och än så länge verkar allt gå bra. Min bekantskap med denna styggelse började 2011. Spelet har precis kommit ut, det har inte varit särskilt populärt än. Jag gillade Edmund McMillens senaste projekt, ett hardcore-plattformsspel, så jag bestämde mig för att ge The Binding of Isaac ett försök.

"Vilket trevligt och sött spel", tänkte jag. "Komplicerat och obegripligt, men det ligger något i det." Från den dagen gick allt utför. Jag började spela The Binding of Isaac regelbundet. För första gången dödade han Mama - han nästan skiter sig av glädje. Jag trodde att detta var slutet, men efter det öppnades ytterligare två nivåer. Sedan matade spelet ständigt något nytt, retades med nya föremål, bossar, karaktärer ... Kort sagt, jag blev ordentligt hooked.

Ibland tillbringade han upp till åtta timmar om dagen med henne. Jag visste intellektuellt att så inte var fallet och att det var dags att sluta, men varje gång innan han gick ut frågade Isaac: "Vill du verkligen att jag ska dö?". Jag tryckte på "Nej" och sa till mig själv: "Här förra gången Jag springer och det är det." Skitsnack. Kör 200 timmar, slutför alla prestationer, lås upp alla föremål. Denna Gyllene Gud-bild dök upp i huvudmenyn - en belöning för de krafter som spenderats på den.

Det verkar som att det efter det var möjligt att lugna ner sig - det finns ingen annanstans att sträva efter. Fan, jag kunde inte sluta. Jag tipsade alla mina bekanta om Isaacs bindning och bevisade med utbuktande ögon att det var något fantastiskt. I de flesta fall hamnade jag i förvirring. Okej.

2012 kom Wrath of the Lamb-expansionen och mitt beroende blomstrade upp ny kraft. Jag skyndade mig att bemästra det som en besatt man. Hundra timmar senare dök en ny trofé upp i huvudmenyn - Platinum God - för att ha klarat alla utmaningarna. Bestämde att det var dags att sluta. Varade i två dagar.

När mammas dödsräkning nådde 200, hälsade The Binding of Isaac mig med den här bilden. Då insåg jag att jag behövde hjälp.

Jag har varit ren i nästan två år nu. Jag spelar andra spel igen, ser folk, allt är bra. Jag är tacksam mot det här samhället för allt stöd för att övervinna denna sjukdom. Tack tack så mycket. Om inte... Vad? Remake släppt, The Binding of Isaac: Rebirth? Herregud.

Även bortsett från denna dramatisering (för att vara ärlig - jag är inte så hopplös) kvarstår faktum: The Binding of Isaac tog mig en katastrofal tid. I mitt minne fanns det bara fyra fall när jag försökte döda absolut alla fria (och inte så) minuter för ett videospel. Dessa är DOTA (både i form av en karta för Warcraft 3 och från Valve), och faktiskt The Binding of Isaac. Den sista är lite ur linje, tycker du inte? Ett av vår tids största MOBA-spel, kungen av betalda MMORPGs, From Softwares mästerverk och en blixtgjord roguelike om en bebis som gråter i en källare. Släpp dina fördomar. The Binding of Isaac är ett fantastiskt spel. Och här är bara några anledningar.

Detta är ett spel där slumpgenereringsmekaniken fungerar korrekt. Det finns många projekt som har något som: "Ett stort antal kombinationer - varje gång du spelar nytt spel! I de flesta fall visar det sig att slumpgeneratorn inte påverkar spelandet så mycket som det presenteras av utvecklarna. Ja, det är ingen mening att memorera kartan, fienderna är alltid olika, men i allmänhet är de samma ägg, bara i profil. The Binding of Isaac tar ett lite annorlunda tillvägagångssätt, och kombinerar vissa konstanter med slumpmässighet som i grunden kan förändra spelet.

Nivåer är sammansatta från hundratals handgjorda tomma rum. Varje steg (källare, djup, livmoder, katedral och så vidare) har en specifik uppsättning bossar och fiender kopplade - ju längre du kommer, desto svårare blir motståndarna och desto svårare blir spelet. Allt detta utgör grunden för vilken The Binding of Isaac inte kollapsar under trycket av tusentals variabler: speciella föremål, kort, hemligheter, förbannelser, prydnadssaker, piller och mycket mer. Troféer kan ge flykt hematemes, gigantiska men långsamma tårar, oändliga bomber - allt detta på sitt sätt förändrar varje specifik genomgång Bindning av Isaac. Det finns över 450 föremål totalt i Rebirth-versionen - föreställ dig bara antalet möjliga kombinationer, säg tio av dem.

Och andra siffror

I Isaacs bindning: pånyttfödelse

Över 50 chefer

10 spelbara karaktärer

20 utmaningar

17 avslut

178 hemligheter/prestationer

Det här är ett spel som lär dig att anpassa dig och klämma ut varje droppe ur den aktuella situationen. The Binding of Isaac - Pretty svårt spel. Isaac är väldigt sårbar, det finns alltid många monster, huvudresurserna – bomber, nycklar, mynt – är ständigt en bristvara. För att avancera måste du ibland ta risker - låt säga, dränera nästan all din hälsa i en donatormaskin i hopp om att få gratis läkning och en uppgradering. Ibland - tvärtom: ett okänt piller kan inte bara ge en bonus till eldhastigheten, utan också förlama ett barn, och vissa artefakter kan förstöra en framgångsrik passage.

Under sådana förhållanden måste du hela tiden tänka och bygga knepiga kombinationer för att få ut det mesta av varje nivå. Även efter att ha öppnat passagen till nästa etapp kan du tillbringa mycket tid på den nuvarande våningen. Ge nästan all din hälsa till djävulen, få ett pass till testrummet, slåss mot två bossar samtidigt, tjäna en kraftfull artefakt, vinn några extra nycklar och bomber i spelautomaten, spräng maskinen av misstag, få 99 mynt, köp i butiken och därigenom underlätta ditt öde för framtiden - det här är bara en grov att-göra-lista. Du kanske inte bryr dig ett dugg om allt detta och rusar till nästa steg vid första tillfälle - bara du kommer redan att vara utan pengar, en artefakt, bomber och nycklar. The Binding of Isaac har sina egna lagar för överlevnad, som du måste lära dig och använda till din fördel.

Det är ett monstruöst beroendeframkallande spel. Lyckad avslutning Bindingen av Isaac tar i genomsnitt 40-60 minuter. Detta är en riktig list: på grund av den relativt korta varaktigheten märker du inte tidens gång. Ju mer tid du lägger på The Binding of Isaac, desto mer innehåll låser det upp. Med tanke på att varje passage skiljer sig radikalt från den andra, tröttnar du inte på spelet och befinner dig i ond cirkel. "En gång till och det är det." Ja självklart.

Svår barndom

Edmund McMillen annonserar inte mycket om detta faktum, men The Binding of Isaac är baserad på minnen från hans egen barndom. Hans föräldrar drack mycket och använde droger samtidigt som de var ivriga kristna. Det är lätt att föreställa sig hur detta påverkade tidiga år Macmillan. "Mina föräldrar skrek hela tiden att jag skulle dra åt helvete för min passion för Dungeons & Dragons och Magic: The Gathering", erkände Edmund i en intervju. Han blev grymt behandlad, slagen och skrämd med särskilt blodiga episoder från Bibeln. Allt detta återspeglas i Isaks bindning.

För att vara ärlig började jag skriva den här kolumnen av en anledning: för att ha en legitim ursäkt för att spela The Binding of Isaac: Rebirth at work – de säger att jag får intryck för en artikel. Om det faktum och över 6 000 rekommendationer på Steam inte övertygar dig att åtminstone ge det ett försök, då tvättar jag händerna av det. Jag ska tillbringa trehundra timmar till i källaren.


Att bryta spelet är ett bedrägeri av spelet, när du kan använda dina veck för att till exempel göra många artefakter, mycket stora skador, eller till och med experimentera med kombinationer av 5, 10, 25 eller till och med fler föremål. Dessutom, med hjälp av att bryta spelet, kan du enkelt slutföra en svår prestation, allt från fullständig passage Keeper tills upptäckten av Gudomen (Guddom, gudomlighet), även om i princip bara duperar saker tills de tappar pulsen.

De viktigaste sätten att bryta loppet

Det finns många sätt att bryta en löprunda, huvudtyperna är:

  1. Blank Card + Jera - huvudsaken är att hitta ett batteri och ett föremål för dupen. Här vill jag berätta mer om ett batteri. Faktum är att många spelare tror att de behöver två, även om du klarar dig med en. Hur? Först måste du bränna Clear Card, plocka upp det andra batteriet och snabbt aktivera artefakten igen. Voila, magi, vi har redan 3 batterier, eftersom. efter laddning av en artefakt med ett batteri finns den fortfarande kvar under en mycket kort tid och försvinner sedan.
  2. Restock + IV Bag - allt är enkelt, vi klämmer droppen 2 gånger, vi får 3-4 mynt, vi köper ett helt hjärta och tack vare detta fel i förlusten av mynt har vi ett överskott. Vi upprepar detta bedrägeri många gånger, och vi har redan mycket pengar. Vi köper artefakter, gör detta bedrägeri igen, och efter ett tag har vi många artefakter, många mynt och i allmänhet är allt täckt av choklad. För att göra saker ännu bättre råder jag dig att hitta Spargris, Humble Bundle, Steam Sale, Fanny pack och njuta av livet
  3. D20 i girighetsläge – rulla om till D20 i butiken, gå igenom alla vågor, köp den, be på nästa nivå i butiken om ett batteri, eller rulla till den med D20. Sen det viktigaste: Plocka INTE upp mynt, för vi kommer att rulla dem för kistor, nycklar och kort/piller. Efter att du har ett gäng mynt i rummet, tryck på D20, öppna kistor, tryck på kort/piller som ger pickuper, samla silvermynt (5 och 10), köp ett batteri i butiken, upprepa detta många gånger och op! Hela rummet finns i kistor, mynt, nycklar m.m.
  4. D20 och Sharp Plug/Habit i en vanlig körning - metoden liknar den tidigare, vi rullar också på D20, spenderar inte bomber, nycklar och mynt, vi hittar Sharp Plug/Habit i butiken (jag råder dig att bekanta dig med själv med dessa föremål på wikin), spräng donationsmaskinen, slå ut mynt, rulla om dem, använd Sharp Plug/Habit för att ladda D20 med våra hjärtan, plocka upp hjärtan, öppna kistor, rulla om, etc.
  5. Placebo + 48 Hour Energy - allt är enkelt här - vi klämmer placebo, placebo laddas tack vare p-piller + 1-3 batterier till på golvet, vi klämmer placebo igen, och så vidare. Svårigheten är att du bara har oändligt med batterier, så denna metod är med största sannolikhet en förenkling med batteriproblem vid haveri.

    Det här är de viktigaste sätten att bryta spelet, men det finns många fler.

Brutna köregenskaper

Körningen är bruten om:

  • Om du kan ha ett oändligt antal batterier eller ladda en vara många gånger
  • Enorma statistik som 900 skada
  • "Olagligt" öppnade prestationer (men utan inblandning av olika program / skript / mods i spelet)
  • Det är möjligt att få en hel del artefakter

Möjligheterna till en trasig löpning

För att komma igång, hur många gånger ska du använda Glowing Hour Glass:

  • Hitta minst ett batteri
  • Plocka upp The Battery artefakt och ladda klockan helt
  • Hitta valfri artefakt i rummet, d.v.s. om du plockar upp någon aktiverad artefakt, går in i rummet med den, plockar upp klockan i rummet och går tillbaka, då kommer artefakten som du hade i det föregående rummet att laddas ur, och klockan kommer fortfarande att laddas. (Fungerar inte i Afterbirth+)

Och varför behövs det:

  1. Fyll offermaskinen/girighetsmaskinen helt
  2. Plocka upp ett oändligt antal gånger Eden Blessing. Eden Blessing-mekanikern är designad så att när du plockar upp den kommer nästa körning att vara +1 föremål och om du rullar tillbaka till föregående rum och plockar upp artefakten igen, kommer det att vara +2 föremål i nästa körning. På så sätt kan du enkelt passera Silence and Madness till exempel för Lost.

UPPMÄRKSAMHET! I EFTERFÖDELSE+ HAR ALLA DESSA KLOCKA BORTTAGAT FÖR ATT DE EFTER VISSA ANVÄNDNINGAR KOMMER ATT BLI ETT VANLIGT TIMGLAS!

Komplott

Efter att mamman till huvudpersonen hör en röst från ovan, vilket kräver mänskligt offer som bevis på sin tro, flyr Isaac iväg med hopp om att fly in i en källare fylld med olika monster. Där möter han mängder av fiender, förlorade bröder och systrar, husdjur och slutligen sin mamma. Isaac gråter konstant och tårar är hans vapen.

Gameplay

Gameplay Bindningen av Isaac påminner om spel i Legend of Zelda-serien, även om vissa funktioner - som slumpmässigt generering av fängelsehålor - gör det relaterat till spel i den roguelike-genren. The Binding of Isaac är en 2D Action/RPG där spelaren styr Isaac eller flera andra karaktärer som kan låsas upp allt eftersom spelet fortskrider. Spelaren måste utforska många rum fyllda med fiender, fällor och hemligheter. Det finns en chef på varje nivå - att besegra honom krävs (men inte alltid, när man skaffar artefakten "We Must Go Further" (eng. "Vi måste gå djupare") kan du gå igenom 6 nivåer och genom att aktivera den, komma till nästa nivå) och efter det kommer spelaren till nästa nivå. Under passagen upptäcks alla möjliga bonusar och förbättringar för karaktären, ökande och minskande egenskaper, ger speciella förmågor, olika kosmetiska förändringar och mycket mer. Det finns ingen respawning av motståndare och föremål i spelet. Med varje ny start av spelet dyker alla motståndare, rum, föremål, bossar upp slumpmässigt.

Tecken

namn Hälsa Fart eldhastighet Ge sig på Räckvidd Startobjekt Beskrivning
Isaac(Isak) 3 2 2 2 2 Bomb och D6 (Efter att ha slagit spelet som???) Ursprungligen tillgänglig karaktär
Magdalena(Magdalena) 4 1 2 2 2 Ett hjärta Tillgänglig efter att ha fått 7 röda hjärtan i en genomspelning
Kain(Kain) 2 3 2 3 1 Förmögenhetsben och nyckel Tillgänglig efter att ha samlat 55 mynt eller mer i en genomspelning
Judas(Judas) 1 2 2 4 2 Book of Belial och tre mynt Tillgänglig efter att spelet är klart
Eve(Eva) 2 3 2 1 2 Babylons fågel och hora förbannelse Tillgänglig efter att ha gjort två affärer med djävulen i ett spel
Simson(Samson) 1+1 blå 2 1 2 1 "Blodtörst" Tillgänglig efter att ha hoppat över två skatter och slutfört Mommy
???(riktigt namn - Blue baby) 3 (blå) 2 2 2 2 bajs Tillgänglig efter 10 genomspelningar

Nivåer

Strukturen för fängelsehålorna i spelet bildas slumpmässigt. I de första tre kapitlen finns det nödvändigtvis 4 typer av rum - ett skattrum, ett rum med en chef, en butik och ett hemligt rum. I det fjärde kapitlet (livmodern) finns det alltid ett rum med en chef och ett hemligt rum (ibland kan ett inkallningsrum dyka upp, spelrum och/eller ett rum med en minichef). Ett typiskt rum har en till fyra dörrar, stenar, bajs, lägereldar, fiender, kistor och föremål. Rummen kan vara ett pussel eller rum där spelaren måste förstöra alla motståndare för att kunna öppna dörrarna till nästa rum. Ofta, efter att ha "städat" platsen i mitten, faller ett hjärta, ett mynt, en nyckel, en bomb eller en kista ut.

Treasury

Föremålsrummet (ibland kallat skattrummet) innehåller inga fiender. I mitten finns en piedestal som rymmer en av de många föremålen. Ibland kan det också uppstå bränder. För att komma in i det här rummet behöver du en nyckel (förutom den allra första nivån - en nyckel krävs inte där).

affär

I det här rummet kan spelaren köpa olika föremål från den hängde mannen. Priserna varierar - från tre (hjärtan) till 15 mynt (föremål). Ibland säljs varor till halva priset - i det här fallet blir priset rött. Ibland kan föremål köpas för ett visst antal hjärtan (som i Djävulens rum). En nyckel krävs alltid för att komma in i butiken. Ibland kan du istället för en butik ta dig till minibossen Girighet (Girighet).

chefsrum

För att lämna nivån måste spelaren besegra chefen, teleportera eller dö om de har extra liv. Efter dess förstörelse faller hjärtan, föremål ut och dörren till nästa nivå öppnas. Ibland kan en dörr till Djävulens rum dyka upp.

samtalsrum

Dörren till ett sådant rum är gallrad och med två korsade svärd. Den öppnas bara om spelaren är vid full hälsa. Inuti finns en kista eller föremål. Efter att kistan har öppnats (eller föremålet har plockats upp) måste spelaren stöta bort tre vågor av motståndare. Efter att alla fiender har förstörts öppnas dörren från rummet och ett hjärta, en bomb, en nyckel eller ett mynt kan också falla ut (som efter att ha rensat ett vanligt rum). Ibland, efter att ha rensat, faller ett av föremålen som ändrar karaktärens egenskaper bort.

Spelrum

Ett mynt krävs för att komma in i rummet. När du kommer in i rummet för första gången kan ett hjärta eller ett mynt dyka upp i hörnet av rummet. Det finns tre minispel som väntar på spelaren inuti - en spelautomat, en automat donerat blod och ett spel med fingerborg. Spelautomaten kräver ett mynt varje gång det används - spelaren kan vinna piller, bomber, nycklar, mynt, flugor eller till och med en dollar, vilket ökar antalet mynt till 99 och spränger maskinen (precis som efter en lång tid) använda sig av). Blodgivningsmaskinen delar ut en viss mängd mynt i utbyte mot ett halvt hjärta (eller ett helt hjärta, från livmodernivån). Om du använder den här maskinen under lång tid kommer den att explodera och tappa ett blodpaket som återställer 6 hjärtan och ger 1 extra hjärta. När spelaren spelar fingerborg kan spelaren få hjärtan, bomber, nycklar eller ett speciellt föremål (om spelaren väljer fel kommer en fluga att attackera). Att förstöra något av minispelen kommer att tappa ett visst antal basobjekt.

Mini boss rum

I det här rummet kommer spelaren att möta en av de sju minibossarna (referenser till de sju dödssynderna).

hemligt rum

Ett sådant rum är inte markerat på kartan och har inga ingångar. För att komma in i den måste spelaren detonera en bomb mot väggen eller använda tarotkortet "Månen". Det kan finnas flera mynt inuti, ibland - spelautomat, mer sällan - svamp som ökar kompetensen, eller ger ett extra liv. För att komma tillbaka in i rummet behöver du en bomb till. Om spelaren har röntgenglasögon är ingångarna till rummet alltid öppna. Ofta gränsar ett sådant rum till 3-4 rum, varav ett är en butik. Kan hittas med föremål som Spelunker Hat eller Treasure Map, och Tarotkortet The World eller The Sun. Sun").

Djävulens rum

Rummet är ibland tillgängligt efter att ha besegrat chefen. Dessutom försvinner ingången till den efter att ha lämnat rummet. Det ser ut som en butik, men istället för mynt betalar spelaren med sina liv (inklusive blå) för en eller två föremål. I det här rummet kan du köpa unika föremål i spelet som avsevärt ökar din statistik eller ger dig speciella förmågor. Förbrukade hjärtan tas permanent bort eller omvandlas till blåa, och om föremålet kostar det nuvarande antalet röda hjärtan, berövar köpet det alla hjärtan, även om det finns flera blåa. Vissa föremål från Djävulens rum kan hittas efter chefens död eller i föremålsrummet, vissa är fortfarande friska, även om det inte finns någon varning om detta någonstans.

specialrum

Den kan nås med en teleporter. När spelaren går in kan spelaren inte gå tillbaka utan användning av speciella tarotkort, piller eller använda föremål med förmågan att teleportera. Inuti är en man som säger "I AM ERROR" (en referens till NES-spelet Zelda II). Rummet kan innehålla ett föremål (eller flera föremål att köpa), piller, mynt, kistor och en dörr till nästa nivå.

Motståndare

Chefer

I slutet av varje nivå går spelaren in i ett rum med en av cheferna. Chefen väljs slumpmässigt (beroende på vilken nivå spelaren är på). Ibland kan en chef från andra kapitel mötas på en nivå, som The Fallen-bossen i The Depths eller The Maw. Dessutom, på nivåerna i det fjärde och högre kapitlet (ibland på det tredje), kan cheferna i de föregående kapitlen mötas som fiender till normala nivåer. Vissa bossar kan målas i andra färger - de är "förbättrade" i motsats till de vanliga (de hittas efter flera passager i spelet).

Källare

  • Monstro - Monstro
  • The Duke of Flies - Duke of Flies
  • Tvillingarna - Tvillingarna
  • Pin - Pin
  • Larry Jr. - Larry Jr.
  • Widow - Widow (Wrath of the Lamm - alternativ nivå "Cellar")

grottor

  • Skal - Skal
  • Ihålig - tom
  • Wretched - Wounded (Wrath of the Lamm)
  • Fistel - Fistel
  • Blighted Ovum - Felfruit (Wrath of the Lamb)
  • Gurdy Jr. - Gerdie den yngre
  • Gurdy - Gurdy
  • Peep - Peep
  • Chub - Chub

Djup

  • Loke - Loke
  • Mask of Infamy - Mask of Infamy
  • Monster II - Monster 2
  • Mamma mamma
  • Carrion Queen - Carrion Queen
  • Ellen - sårad
  • Triachnid - Triachnid
  • Uppsvälldhet - Fet

livmoder

  • Scolex - Scolex
  • Teratom - Teratom
  • Lokii - Lokii (förstärkt Loki)
  • Uppsvälldhet - Fet
  • pappa Långben
  • Triachnid - Triachnid
  • Blastocyst - Blastocyst
  • Mom's Heart - Mom's Heart (blir tillgänglig efter att ha besegrat mamma för första gången)
  • It lives - It Lives (ersätter Mom's Heart efter 10 vinster)

Helvete (Sheol)

  • Satan (Satan)

Specialchefer (kan förekomma i vilket kapitel som helst)

  • The Fallen (Fallen)
  • Headless Horseman (Headless Horseman)
  • Krampus

Tempel (katedralen)

  • Isaac

Bröstet (bröstet)

Upplåsbara bossar

Sådana chefer dyker upp i spelet efter den första segern över mamma. Belöningen efter att ha dödat apokalypsens förebud är en köttkub, belöningen efter att ha dödat ytterligare två är en ponny (du kommer att få en vit ponny från erövraren, en svart ponny från den huvudlösa ryttaren). De är en referens till Apokalypsens sex ryttare.

  • Svält (Hunger, hittat i källaren)
  • Pest (Pestilens, som finns i grottor)
  • Krig (krig, hittat i djupet)
  • Döden (Döden, hittad i livmodern)
  • Conquest (Erövrare, hittas var som helst)
  • Headless Horseman (Headless Horseman, hittas var som helst)

Alternativa chefer

  • steven (istället för Tvillingarna)
  • C.H.A.D. (istället för Chub)
  • Gish (istället för Monstro II)
  • It Lives (tillgängligt efter att ha besegrat mamma nio gånger, istället för mammas hjärta)

minibossar

På varje nivå finns det en chans att komma in i ett speciellt rum där spelaren möter en miniboss. Varje miniboss är en referens till

Nytt på plats

>

Mest populär