Hem Träd och buskar Guide och genomgång Dishonored: Death of the Outsider - Hur man låser upp alla prestationer. Fusk för kassaskåp i Dishonored: Death of the Outsider

Guide och genomgång Dishonored: Death of the Outsider - Hur man låser upp alla prestationer. Fusk för kassaskåp i Dishonored: Death of the Outsider

Liksom i föregående del, passagen av Dishonored: Death of Outsidern möjligt med både låg och hög nivå kaos. Ju fler karaktärer du dödar, desto högre blir denna nivå. Vi kommer att slutföra uppdrag i hemlighet, utan att bli sedda av främlingar, för att undvika oavsiktliga dödsfall. Dessutom kommer artikeln att avslöja alternativa sätt utföra vissa uppgifter. Låt oss omedelbart notera det vi pratar inte om en steg-för-steg-genomgång med en beskrivning av varje passerad meter - vi kommer bara att fokusera på huvudpunkterna.

Uppdrag 1 - The Last Stand

Vi försöker hitta vår lärare Daoud, som är det förra gången sågs för över 10 år sedan. Det finns rykten om att en illegal stridsarena ligger i badhuset i Albarka, där de inte kisar för att använda shamanernas magi och artefakter. Det är möjligt att vi kommer att kunna hitta den där.

Så i det här uppdraget måste vi rädda Dauds liv. Vi kommer inte att ha övernaturliga förmågor, så vi måste göra ett bra jobb för att inte fånga fiendens ögon och samla alla användbara saker längs vägen. För att öppna alternativa vägar kan vi gå igenom underhållstunnlarna eller bara ge vakterna en tass. Glöm inte att lyssna på råttorna, eftersom de ofta ger hjältinnan användbara råd.

För att slutföra uppdraget utan en enda död i Albarka-badet måste du befria Daud, som kidnappades för en mycket dåliga människor. Vägen till baden är inte bevakad, så vi kan säkert ta oss till stridszonen som ligger på första nivån och hitta den före detta mentorn där. Han kommer att vara i en bur.

På grund av en speciell anordning placerad i rummet har Dauds koppling till Alien försämrats avsevärt, varför han inte kan använda sina förmågor. Därför är det nödvändigt att skära ner utrustningen genom att interagera med omkopplaren som är placerad något ovanför dess bur. Så vi kommer snabbt att kunna befria Daoud. Nedan kommer vi att överväga denna metod mer i detalj.

Hur släpper man Daud?

För att släppa mentorn måste vi få Jeanettes nyckel. Ledaren för gruppen Eyeless bär en nyckel på sitt bälte. Du hittar flickan på hennes kontor på övre plan, inte långt från barnkammaren. Att klättra upp kommer att bli ganska svårt. Om banditerna lägger märke till oss kommer de omedelbart att attackera.

Hur kommer man till toppnivån?

Det finns flera vägar som tar dig till nästa våning, men de säkraste är:

  • Det första sättet: Vi går till korridoren i korridoren, där den låsta dörren finns. Vi försöker öppna den. En vakt kommer fram till oss och ber om 100 mynt för att öppna den.
  • Metod två: Vill du inte betala? Sedan går vi till omklädningsrummen och klättrar på pipan. Här kommer vi att se en ventil genom vilken du kan ta dig in i serviceområdet. Vi interagerar med ventilen för att ta bort ångan, och vi klättrar genom ventilationen.

Därefter måste du gå till Jeanettes kontor. Hennes kontor ligger i slutet av hallen. I rummet i mitten finns ett litet skåp med arbetare, genom vilket vi kan klättra upp till rören och sedan smygande attackera vakterna eller gå förbi dem.

Hur får man tag i nyckeln?

Vi tar oss igenom hallen och bedövar hundarna i ett litet rum för personalen. Här kan du hitta ett litet observationshål som kan vara användbart för oss. En vakt patrullerar ensam i korridoren.

Viktigt: Jeanette kan hittas på platsen för privata bad som anges på Albarka-kartan. Kartan hittar du på väggen på vänster sida vid ingången till badhuset.

Jeanette kommer säkert att få se oss bedöva eller döda hundar. Därefter går vi in ​​genom dörren, väntar tills vakten sätter sig ner medan vi patrullerar, och sedan går vi till flickan. Vi kan bara stjäla nyckeln från henne eller skjuta en sömnpil och sedan söka igenom hennes fickor. Vakten neutraliseras bäst, naturligtvis, inte på ett dödligt sätt.

Daouds frigivning och flykt

Tryck på knappen för att släppa Daud. De ögonlösa kommer att fly åt alla håll och en vakt kommer in i badhuset. Den återstående utgången är huvuddörren. Vi går inte till huvudstegen, utan går till balkongerna och väntar på att vakten ska sluta gå fram och tillbaka. Sedan går vi ut från barområdet och gömmer oss överst i det extra rummet.

Stadsvakter uppmärksammar inte lik eller medvetslösa banditer. Vi kan bedöva vakterna eller bara gå förbi dem. Huvudentrén blir gratis när vakterna ser att det inte finns något intressant i huset. Efter det går vi till vänster och hoppar in i järnvägstunneln. Vi går in genom dörren, hoppar upp på bilen och sedan på rören. Sedan är det bara att följa markören.

Arkanes kreativa chef för expansionens handling, Billy Lurks nya förmågor och feministisk kritik.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Under utveckling

Dishonored: Death of the Outsider är en fristående expansion för Vanhedrad 2. Det kräver inte att huvudspelet är installerat, så du kan köpa det separat. För fans av serien är situationen ovanlig: liknande tillägg för den första delen, som också gav en titt på den bekanta världen med andra ögon, var knutna till det ursprungliga spelet. Men den här gången Arkane beslutat att bygga på grundval av Dishonored 2 nytt spel ungefär hälften så lång som sin föregångare.

Och en gång i den första delen i DLC spelade vi för Daud, chefen för en grupp lönnmördare, i den andra gick denna roll till Billy Lurk, hans student, direkt relaterad till huvudspelets handling. Det är på hennes skepp, om du kommer ihåg, som Corvo eller Emily seglar från uppdrag till uppdrag. Dessutom har hon också förmågan från Void, och huvudmålet låter nästan omöjligt: ​​vi ska döda Alien.

Utan ett system av kaos

Om hur Billy skiljer sig från tidigare huvudpersoner och om det ens är värt att döda den mest mystiska karaktären i serien frågade vi Harvey Smith, kreativ chef under QuakeCon 2017 Arkane Studios Austin.

- Hej, Harvey! Det viktigaste jag skulle vilja börja med är: kommer besluten som tas i Dishonored 2 att påverka handlingen i Death of the Outsider? Och vid vilken tidpunkt börjar handlingen för tillägget?

Harvey Smith: Nej, det kommer de inte. Vi valde det kanoniska slutet för oss: Emily var huvudpersonen, och hon hjälpte Billy Lurk. Om vi ​​pratar om andra karaktärer kommer en av hjältarna i den andra delen att förbli vid liv och någon kommer att dö (jag kommer inte att förstöra det här). Detta är vad vi ryggade från. Med tiden börjar tillägget ett par månader efter händelserna i Dishonored 2. Du kommer att besöka både redan bekanta platser och helt nya.

Hur oberoende är historien? Hur ska nykomlingar förstå vad som händer?

Harvey Smith: För nybörjare har vi försökt bryta ner hela mytologin om Dishonored. Om du har missat något, oroa dig inte - på ett eller annat sätt kommer du att möta det i framtiden. Och till och med hälften av innehållet som hittas kommer att räcka för att förstå vad som händer. Och för de som inte har spelat Dishonored har vi gjort videohandledningar. Nu behöver du inte läsa dem: tryck bara på knappen och titta på videon, det är väldigt bekvämt.

- Hur lång tid tar matchen? Hur många uppdrag har den?

Harvey Smith: Det är ett fristående spel, vilket innebär att du inte behöver Dishonored 2 för att spela expansionen, men det är fortfarande kortare än del 2. För de flesta spelare kommer passagen att ta cirka åtta timmar. Det är svårt att säga hur många uppdrag det finns i expansionen, eftersom konceptet med uppdrag i Dishonored-serien är lite ovanligt. Förresten, för en förändring har vi lagt till ett system med kontrakt i spelet. Billy Lurk är en hyrd mördare, så det kommer alltid att finnas ett jobb för henne inom hennes specialitet på den svarta marknaden.

"Så kaosmätaren spelar ingen roll längre?"

Harvey Smith: Det finns inget kaossystem längre, eftersom Billy Lurk ursprungligen var en hyrd mördare. Corvo var livvakten och Emily var kejsarinnan. De kan ha andra övertygelser.

Är det möjligt att slutföra expansionen utan att begå ett enda dödande?

Harvey Smith: Många fans skrev: "Snälla, tvinga mig inte att döda Alien, jag älskar honom." Tja, spoiler: du kan inte döda Alien, som alla andra mål i tidigare spel. Och som vanligt finns det mycket taktisk frihet i spelet: nivådesignteamet gjorde ett bra jobb och skapade många vägar. Även om kaosfältet är borta, kan spelet fortfarande slutföras utan en enda död.

– Vi fick höra att Emily Kaldwin dök upp i andra delen till stor del tack vare aktivister som Anita Sargsyan. Expansionens hjältinna, Billy, är också en kvinna. Är detta ett medvetet steg mot jämställdhet?

Harvey Smith: Jag älskar särskilt den ryska publiken för att de är sugna på en mer detaljerad förklaring, till skillnad från amerikanerna, som behöver ett väldigt direkt svar. Anita Sargsyans kritik är väldigt viktig för oss. I den första Dishonored var alla kvinnor verkligen antingen prostituerade, eller tjänare eller häxor, med undantag för den döda kejsarinnan och den lilla flickan, som också bestämde lite. Därför ville vi att kvinnor skulle spela fler olika roller i den andra delen, precis som i den verkliga världen. Men vi funderade på att göra Emily till huvudpersonen innan.

Anitas kritik påverkade delvis detta beslut, och det är en användbar kritik. Men ärligt talat så tror jag inte att Billie blev huvudpersonen bara för det. Jag har alltid älskat Billy Lurk på egen hand - hon är en av de mest intressanta karaktärerna i hela serien. Självklart är det viktigt att utveckla en representation för att fler människor såg att det går att gå utanför de roller som samhället föreskriver. Men Billy är bra! Vi var medvetna om att svarta kvinnor var underrepresenterade i tv-spel, och vi tar ett steg i den riktningen, men det är mer av en välkommen bieffekt.

- Hur kommer utseendet på en ny hjältinna att påverka atmosfären och stämningen i spelet?

Harvey Smith: Billy är väldigt stark personlighet, hon skiljer sig från de tidigare huvudpersonerna. Corvo visade sig vara tyst, eftersom han tillbringade de senaste tio åren i palatset. Emily föddes i Kungliga familjen och hon är en mycket mer privilegierad person. Och Daud var en gammal mördare full av ånger.

Billie är annorlunda: hon växte upp på gatorna i Dunwall under dess värsta tider. Dowd uppfostrade henne som en pappa, och Billy tog över hans byrå. Hon är trött på ensamheten och vill hitta en gammal mentor så att livet kan återfå mening. I början av Dishonored 2 är Billie knäckt, men i slutet av berättelsen har hon kraften att ta tyglarna i sina egna händer igen. Hon vet helt klart vad hon vill, och det är en av anledningarna till att den nya huvudpersonen kommer att känna sig väldigt annorlunda.

Du kan samla nya målningar. Utvecklarna gömde dem i källare, rum, oansenliga hörn av lägenheter, högar av sopor och till och med omgav dem med fällor.

I slutet av varje uppdrag finns det ett avsnitt i resultaten som redovisar hur många målningar som hittades och hur många det finns totalt i nivån. För att samla alla målningar kan du få prestationen / trofén Art Connoisseur (Art Aficionado).

Var man hittar alla målningar i Dishonored Death of the Outsider

Uppdrag 1 Sista kampen

Hur man tar sig till baden och till ringen, där Daud sitter i en bur, lyft upp huvudet och se ett porträtt av Alien under taket. Kom nära den, hoppa upp och slit av den.

Om detta inte görs, kommer Daud fortfarande att hämta det i slutet av uppdraget, och han kommer att vara på Fallen House, men du kommer inte att räknas med i resultaten i slutet av uppdraget.

Uppdrag 2 På bläckspåret

Övre Kyria. Om du går till vänster från skönhetssalongen, djupt in i området till Spektr-klubben och vidare, sedan bakom porten ser du en liten butik till vänster - Apotek. Med hjälp av överföringen, ta dig till andra våningen och omedelbart i rummet bakom staffliet tar du bort bilden.

Det fanns även en hiss vid entrén. Gå ner för trappan tills du kommer till hallen med energifällor (källare). Målning i bakrummet.

En sista kamp: 1 målning

Målning: Den enda målningen finns i kampklubben. Den här bilden kommer att hänga på resultattavlan. Du kan göra anspråk på tavlan genom att gå in i boxningsringen och sedan hoppa upp till tavlan.

Följ bläcket: 3 bilder

Målning #1: Den första tavlan finns på andra våningen på apoteket. För att komma till andra våningen, gå ur apoteket och gå igenom öppet fönsteröver taket.

Målning #2: Ligger i lagret på tredje våningen i Shan Yuns hus. Du måste hitta nyckeln. Betjänten i huset kommer att ha nyckeln. Ta nyckeln och använd den på tredje våningen.

Målning #3: Den sista målningen i det här uppdraget är i Shan Yuns sovrum. Sovrummet ligger på tredje våningen, men var försiktig, Shan Yun kommer också att vara där.

Bankrån: 4 målningar

Målning #1: Gå till floden, den kan nås med hjälp av teleportering. Använd teleportera igen för att komma till områdena bakom porten och staketet nära Red Camellia-byggnaden. Gå till båten och dyk sedan under den för att hämta nyckeln från den döde mannen. Gå tillbaka till båten och använd nyckeln för att låsa upp förvaringsutrymmet där du hittar din första målning.

Målning #2: Den här tavlan finns i auktionsområdet, men du måste prata med apoteket för information i början av uppdraget. Därifrån följer du markörerna och läser artikeln och pratar sedan med farmaceutens dotter, som ger dig tillgång till auktionen. Målningen kommer att stå på scenen.

Bild nr 3: ligger i banken. Du måste komma åt kontrollcentret för att öppna alla begränsade områden. Gå nu tillbaka till tredje våningen och in på balkongområdet. Den tredje bilden kommer att hänga på väggen.

Målning #4: Den sista tavlan finns också på banken, där du först möter arbetarna som reparerade klockan. Var uppmärksam på det elektrifierade golvet, så använd teleportering för enklare manövrering. Bilden du behöver hänger till höger om entrén.

Var är amuletterna

Last Stand: 6 amuletter

Amulett #1: Närma dig den övergivna vagnen och gå till avloppsrören. Klättra upp dem och klättra sedan in i det öppna fönstret. På bordet med tavlan kommer den allra första amuletten.

Amulet #2: Gå in i Albarka och gå till höger sida boxnings ring. Gå in i kontorsskåpet. På litet bord det kommer att finnas en amulett i hörnet av rummet.

Amulett #3: Gå till området där antika föremål kommer att ligga på ett långbord.

Amulett #4: Bredvid bordet kommer det att finnas ett litet hål i tegelvägg. Stäng av ångan med den röda ventilen och gå sedan till hålet. Gå längs catwalken och gå tillbaka till den vita dörren som leder dig till bryggeriet. Ta bryggnyckeln och öppna sedan lådan bredvid diskbänken.

Amulet #5: Lämna fabriken och gå uppför trappan till rummet till höger. Detta blir pannrummet. Interagera med vasen för att få nästa amulett.

Amulet #6: Gå tillbaka ut och gå in i nästa rum till höger. Fortsätt ner i korridoren och gå in i nästa rum där Janette Lee kommer att vara. Slå ut den och hitta den sista amuletten på den här platsen.

På bläckspåret: 18 amuletter

Amulet #1: Teleportera till toppen av vagnen i början av uppdraget. Teleportera sedan till porten och sedan till lyktstolpen. Från lyktstolpen kan du hoppa upp på byggnadens gröna tak, där amuletten kommer att ligga.

Amulett nr 2: ligger vid receptionen i skönhetssalongen "Red Camellia".

Amulet #3: I bokhyllan i byggnaden, som ligger nära skönhetssalongen. Bokhyllan har ett galler, så tryck på knappen för att höja gallret och samla upp amuletten.

Amulett #4: Gå förbi mimen och gå ner för trappan. Benprydnaden väntar på sin ägare på ett lågt upphängt tak.

Amulett #5, 6, 7, 8: Dessa amuletter kommer att finnas på den svarta marknaden. De kan köpas eller stjälas.

Amulett #9: Inne i tältet bakom Ivan Jacobi. Detta tält ligger på Colibron Plaza, eftersom Ivan övar sitt tal där.

Amulet #10: Vinkällaren i ett bostadshus mitt emot Ivan Jacobis lägenhet.

Amulett #11: Använd trappan från Ivan Jacobis kontor. Teleportera till balkongen och gå till uteplatsen. Amuletten kommer att ligga på bordet.

Amulet #12: Gå upp till andra våningens fönster på apoteket. Bakom skåpet kommer en amulett.

Amulet #13: ligger i Shan Yuns hus. Du kan lära dig den hemliga knackningen för att komma in i Eolinas hus.

Amulet #14: Hämta nyckeln från arbetaren i Shan Yuns bostad. Använd nyckeln för att komma in i köket och gå till andra våningen. Det kommer att finnas en benamulett på bordet.

Amulett nr 15: allt ligger på samma plats, bara redan på tredje våningen, i sovrummet.

Amulett #16: under genomspelning story du måste hitta det gyllene audiogrammet i det privata galleriet på andra våningen och använda det på kassaskåpet för att öppna det.

Amulet #17: Ligger bakom disken i Spector Club.

Amulet #18: Hittad på ett bord i Spector Clubs säkra rum.

Bankrån: 11 amuletter

Amulet #1: I början av stationen, titta upp och till vänster och teleportera till fläkten och sedan till ljusställningen, som ligger bredvid byggnaden på motsatt sida av gatan. Efter det, gå till taket på byggnaden, där amuletten kommer att ligga.

Amulett #2: Titta på den röda byggnaden med balkongen. Flytta till taket på byggnaden. Den andra amuletten ligger på bordet.

Amulet #3: Släpp ner från det här taket på bordet bredvid det bakre taket där den andra amuletten finns. Efter det, gå ner till marken och gå till vänster in i kanalerna. Så småningom hittar du en stege och litet hus, som kommer att innehålla en benamulett.

Amulett #4: Hoppa in i kanalen och simma under den andra båten. Ta nyckeln från den döde mannen och hoppa sedan ombord på båten. Använd knappen på stängd dörr i en båt. I en liten ruta till vänster finns den fjärde amuletten.

Amulet #5, 6, 7: hoppa av båten och gå till vänster korridor. Fortsätt nerför korridoren och gå sedan av till vänster. Du kommer att vara på järnvägsspår. Gå vidare och befinn dig på den svarta marknaden, där du kan köpa dessa amuletter eller stjäla dem.

Amulett #8: Gå ur den svarta marknaden och gå sedan upp för trappan till stranden. Ställ dig framför banken och gå till öppet rum. Här kan du hitta en tank för valolja. Ta tanken och gå genom gården till andra sidan. Använd valolja för att starta hissen. När du kommit till toppen hittar du amuletten, som kommer att ligga på bordet bredvid elden.

Amulett #9: De tre sista amuletterna finns i bankens inre atrium. När du kommer till det inre atriumet, gå ner till arkivet och gå sedan in i området med det elektrifierade golvet. Hitta gallret, gå sedan ner i rummet och gå in i rummet med eldstaden under. Öppna lådan för att hitta amuletten.

Amulett #10: Gå upp för trappan från det inre atriumet och gå in på direktörens kontor. Gå fram till bordet och tryck på knappen bakom det för att öppna tavlan i rummet. Gömd inuti är en benamulett och en gömställe.

Amulet #11: Använd gömningsknappen för att interagera med valvet. Öppna alla kassaskåp inuti med följande kombinationer: 011/235/813/213/455/891. Ett av kassaskåpen kommer att innehålla den sista benamuletten.

Hur man tar sig till banken

Det finns flera sätt att komma in på banken. Besök först ordningsvaktens hus, som endast kan nås med hjälp av teleporteringsfärdigheten. Undersök allt här, läs lappen på bordet och ta reda på att förra gången ordningsvakten gick till klippan nära banken. Denna klippa ligger till höger om huvudingången till banken, om du står vänd mot den.

Men först, låt oss komma in på själva bankens territorium. Detta kan göras med hjälp av teleporteringsfärdigheten, att flytta från balkong till balkong på vänster sida. Därefter måste du teleportera till själva banken, där hunden kommer att vara. Hon kommer att behöva dödas!

Efter det, flytta till höger sida, till klippan, för att hitta liket av en ordningsman. Du måste hoppa ner för avsatserna. Sök igenom liket och ta nyckeln. Klättra upp med teleportering. Nu vet du ett av sätten att komma in på banken. Men det finns två andra!

Om du hoppar ner till trappan som leder till banken, lite åt sidan, så att vakterna inte märker det, då hittar du flera avloppsbrunnar i marken. Alla är stängda. Du måste gå under just de där trappstegen från kanten av platsen, gå ner och gå in i korridoren där en man reparerar muren. Bedöva honom och ta honom sedan ur lådan rycka. Med denna nyckel kan du öppna luckorna och ta dig in i banken genom pannrummet.

När det gäller ordningsvaktens nyckel måste du fortsätta till vänster om huvudentrén, i motsatt riktning från klippan från vilken ordningsvakten föll, öppna dörrarna och gömma dig inuti papperskorgen.

Allt detta är bra, men sådana åtgärder kommer inte att tillåta dig att slutföra de andra två kontrakten, baserat på vilka du inte ska larma på banken och bedöva någon på vanligt sätt! För att göra detta måste du söva bankanställda.

Gå till vänster från huvudentrén och på en liten innergård hittar du en anordning för att fylla glasflaskor. Sätt i kolven i den här enheten, fyll den genom att dra i spaken och ta sedan batteriet med späcket närmare klippan från vilken ordningsvakten föll. Sätt i batteriet i mekanismen som finns här för att anropa konstruktionsvaggan. Göm dig snabbt, för vakterna kommer springande hit. När de går, gå in i vaggan och gå uppför trappan. Använd teleportering, flytta till taket på banken, där du måste neutralisera flera fiender. Efter det, häll vallmotinkturen i ventilationssystemet. Det finns också en ingång till banken - jag föreslår att du går in genom den!

Michaels låne- och inlåningsbank

Alla bankanställda sover. Du måste gå runt dem genom att huka dig. Om du trampar på någon kommer han att vakna. Ja, du kommer snabbt att kunna bedöva honom med CTRL-tangenten, men i det här fallet kommer båda återstående kontrakten att misslyckas. Det första du måste göra nu är att hitta ett sätt att öppna alla dörrar till banken. Har du gått igenom andra dörrar blir det lättare. På ett eller annat sätt, från översta våningen, gå ner en våning ner, där en orörlig vakt ligger runt. Gå genom trädörren, gå till bortre dörren och längs korridoren med en annan vakt, ta dig in i ett annat rum. Det finns ett räcke i dess ände som du måste hoppa över och gå ner. Om du inte vill missa skadan måste du göra detta med hjälp av teleportering.

Du befinner dig på första våningen, men på andra sidan av skärmen. Interagera med enheten och tryck på den röda knappen för att öppna absolut alla metalldörrar. Gå ut, gå ner till första våningen och gå genom de öppnade metalldörrarna mot bankens innergård.

VAR FÖRSIKTIG! Det finns två elektriska installationer i den här korridoren som kommer att tillfoga dig ett dödsskott om du befinner dig i sikte. Det är därför det rekommenderas att gå hit inte genom en stor dörröppning, utan genom den som är mindre och ligger till vänster. Gå dit, ställ dig mellan de två skärmarna och flytta till korridoren mittemot med hjälp av teleportering (du kommer att flyga genom korridoren mellan de två installationerna). Gå genom dörrarna till höger och vänster och dra ut burkarna med späck för att stänga av fällorna. Gå nu gärna till bankens innergård.

Bankgård (valv)

Här hittar du flera olika mekaniska skydd, som av helt naturliga skäl inte neutraliserades av sömntabletter. Det första du behöver göra är att slutföra några kontrakt. Först måste du stänga av den elektriska barriären som blockerar vägen till höger. Låt roboten gå till vänster, gå förbi barriären nerför trappan, gå in i rummet dit vajern leder och dra ut späckburken för att inaktivera skyddet. Klättra upp och gå till hissen. Här kan du klättra upp eller gå ner för trappan. Eller ring hissen och använd den, vilket jag starkt inte rekommenderar - roboten kommer att hinna lägga märke till dig.

Kontrakt nr 3 - "Från trasor till rikedomar och igen i trasor"

Gå ner för trappan till kassaskåpen. Det kassaskåp som krävs enligt avtalet finns med journalistens kassaskåp. Luigi Galvani - det var hans artiklar som du kunde se i tidningsklipp, och bredvid honom kommer det att finnas Morgan Yus kassaskåp (en referens till det chica Prey). Går du ner kommer du att upptäcka att golvet är skyddat av elektriska fällor. Flytta först till det fallna skåpet nära stegen och sedan till korridoren till vänster. Teleporteringsavståndet gör att du kan göra detta.

Om du vill stänga av golvet, titta från denna korridor till slutet av rummet och du kommer att se ytterligare ett välvt skåp. Flytta till den, öppna skölden och dra ut en burk med späck. Det är klart! Nu kan du röra dig fritt på golvet. Gå in i samma korridor och sväng till kassaskåpen till höger, där den sovande kaptenen ligger. Sök på den och ta anteckningen - du behöver den när du behöver lösenordet för att komma åt valvets kontrollpanel (du måste säga lösenordet genom mikrofonen vid dörren - jag kommer att uppmärksamma detta nedan).

Öppna Morgan Yus kassaskåp genom att ange lösenord 315 och ta pärla, som behövs för att slutföra kontraktet.

Gå tillbaka till hissen och ta den till toppen översta våningen, till direktörens kontor. Rusa inte för att komma ut ur hissen - titta upp, för det finns ett hål på taket på kabinen. Gå igenom det med hjälp av teleportering, gå ut. Ha inte bråttom att flytta runt på vinden!!! Runt hörnet finns en elinstallation. Använd teleportering och flytta till ett öppet ventilationsschakt, därifrån - bakom väggen två meter bort. Spara, försök sedan teleportera till skölden, öppna den snabbt och dra ut en burk med späck. När du lyckas kommer du att inaktivera installationen. Du kan behöva starta om flera gånger. Efter det, i rutan till höger, hittar du en användbar lapp och en spak för lagringsbromsen.

Notera. Hur och var man använder denna spak förstod jag inte. Lyckligtvis har jag en beprövad väg för dig.

Gå tillbaka till hissen och flytta till direktörens kontor. Sök den, gå till bordet och hitta den dolda knappen för att öppna kassaskåpet. Få många användbara anteckningar och en lagringshanteringsnyckel från kassaskåpet.

Kontrakt nr 4 - "Tystare än vatten, lägre än gräs"

När du är på direktörens kontor, interagera helt enkelt med den angivna adressboken och välj alternativet för att kopiera dess innehåll. Allt är väldigt enkelt!

Följ nu metalldörren som leder till förvaringskontrollpanelen. Det kommer att markeras med en markör. Interagera med mikrofonen och berätta för vakten lösenordet. Om du inte känner honom ännu, måste du gå ner till botten, till kassaskåpen och genomsöka kaptenens kropp. Han har en lapp. Efter att ha namngett lösenordet, gå genom den öppnade dörren, bakom vilken en överraskning väntar dig. Vägen framåt är blockerad av en korridor med elektriska fällor, och banal teleportering kommer inte att fungera runt dem. Jag rekommenderar att du fortsätter enligt följande - gå till rummet till höger om den här korridoren och öppna dörren som leder till den. Gå tillbaka till början av korridoren, spara och använd teleportering så att du flyttar från en dörr till en annan (överst. Från den bortre vita dörren, som är högre än den första, måste du hoppa så att du flyger in i rummet, och inte på det elektriska golvet. Gör detta på egen hand Det är väldigt enkelt! När du befinner dig i rummet, gå runt den sovande hembiträdet och dra ut burken med späck från springan. Golvet är strömlöst.

Följ markören och interagera med kontrollpanelen. Det finns två knappar som du kan klicka på. Jag föreslår att du först trycker på den översta knappen för att flytta valvet till bankdirektörens kontor. Efter att ha gjort detta, spring iväg genom metalldörren till höger, där det finns en röd knapp, och följ till slutet. Vänta tills larmet slås och återvänd sedan till förrådets kontrollrum. Var här försiktig så att den enda vakten inte märker dig. Det är ingen mening att gå till direktörens kontor, eftersom alla vakter nu har flytt dit.

Klicka på den nedre knappen för att släppa valvet i området med kassaskåpen. Följer dig där också. Om du inte har stängt av golvet, se hur du gör detta i beskrivningen av det tredje kontraktet. Öppna valvet till höger, hitta ett kassaskåp med två nyckelhål för nycklarna till de två cheferna du besökte i det senaste uppdraget. Ta bladet med två blad. Sedan återstår det att tyst lämna banken och återvända till den fallna ängeln.

Blad med två blad.

UPPDRAG 4 - STAL ARKIV

Kungliga kuriosakabinettet

På den här platsen är allt ganska enkelt - flytta tyst från markör till markör, inspektera magasin och andra föremål. I slutändan kommer du till kontoret längst upp, där du i originalspelet slogs med de blinda systrarna. Allt är sig likt här - döda dem och försök också stjäla önskat dokument. Se den på valfri installation och plocka sedan upp den. Nu behöver du bara återvända till ditt skydd och lämna platsen. Men först, låt oss beskriva passagen av tre kontrakt.

Stulet arkiv.

Att hitta den svarta marknaden är ganska enkelt - det kommer att indikeras med en prickad markör. Hämta tre nya kontrakt där.

Kontrakt nr 1 - "Alberto och klostret"

När du befinner dig i det kungliga kuriosakabinettet, döda då alla systrarna och leta sedan efter broder Cardozo. Han kommer att vara praktiskt taget högst upp framför Systrarnas sektledares kontor. Bedöva honom och gå sedan ner till källaren med honom och lägg fienden i tortyrstolen. Det återstår att lämna platsen.

Kontrakt #2 - Rosens profetior

När du kommer upp på övervåningen och möter den första blinda systern, döda henne (eller bedöva henne) och sök död kropp i hisschaktet till vänster. Hoppa in i själva hissen genom hålet i taket och ta profetiaboken.

Kontrakt nr 3 - "Dangerous Bet"

Flytta längs markören, som finns i början av platsen. Flytta från trappan till metalltornet och därifrån - till balkongen. Det kommer att finnas många fällor som du behöver avväpna. Gå sedan upp för att träffa fällan och hoppa sedan ner för att vänta på explosionen. Klättra upp igen med hjälp av teleportering, neutralisera fällan och ta bort önskat föremål från kassaskåpet.

Även på platsen kan du försöka rädda Lonnie. För att göra detta, i början av nivån, längst ner, prata med Courtney. Hon kommer att säga att hennes älskare gick till den röda byggnaden. Klättra upp dit med hjälp av teleportering, klättra upp på balkongen och sök sedan igenom rummen. Efter att ha hittat liket, inspektera det och ta ringen. gå tillbaka till Courtney och fatta ett beslut - ta priset och behåll ringen för dig själv, ta priset men ge ringen till henne, vägra priset och ge ringen till Courtney.

UPPDRAG 5 - VÄRLDENS GAPANDE HÅL

Gå till gruvorna

För att döda Outsidern reser Billy Lurk till de norra gruvorna i Shindarei. Gömd inuti dem fruktansvärd hemlighet, här går gränsen mellan den riktiga världen och avgrunden. Ditt mål är enkelt - att invadera avgrunden och döda utomjordingen. Eller finns det ett annat alternativ?

Det finns ett hål i världen.

Även om denna plats är stor, finns fienderna i grupper om två till fyra personer på vissa avstånd. Det finns många inre utrymmen som du kan utforska och hitta benamuletter. Förresten, det finns inga andra samlarobjekt eller användbara föremål på den här platsen - bara amuletter. Använd framsynsförmågan för att hitta amuletterna och gå sedan genom tunneln till parken med statyn. Snart kommer du att se hundar och de första kultisterna.

Dessa konstiga människor klädda i vita kostymer och har karaktäristiska ärr i ansiktet. De kommer att attackera dig så fort de ser dig.

På gården framför kommer du att springa in i en låst dörr med kombinationslås. Gå in i rummet på vänster sida, klättra till toppen längs trappan och hitta platsen där det finns en passage ovanför skiljeväggen. Flytta dit och leta efter en lapp med en kodkombination bakom väggen på bordet. Koden kommer alltid att vara annorlunda, så det är ingen idé att berätta om det i artikeln. Gå tillbaka till dörren, ange koden och gå igenom.

Därefter kommer du att springa in i en annan låst dörr. Stängda portar kan öppnas med den röda ventilen. Vrid den samtidigt som du håller ned F-tangenten, och när grinden stiger, flytta snabbt under den. Följ vidare längs gruvan, ta dig över till andra sidan med den välta vagnen.

Inuti växten kommer du att möta mer seriösa kultister. Och ju närmare avgrunden du kommer, desto fler sekter kommer det att finnas. Du måste hitta en låst dörr som kräver nyckel. Var noga med att memorera det, för detta är det enda sättet du kan få ett alternativt, bra slut.

Ingången till avgrunden

När du rör dig genom gruvan måste du komma till Abyss. Det enda sättet att komma dit är att interagera med den döda gudens öga. Ett låst rum kommer att signeras som ett begränsat område.

Eye of the Dead God.

I en enorm grotthall, klättra upp för trappan, använd teleportering för att komma till andra sidan. Kom till ögat genom att hoppa över klipporna och interagera med det.

Väl i avgrunden, notera att Malhodis lik är kedjad vid klippan till vänster (jag kommer inte ihåg det exakta namnet). Sök igenom hans kropp och ta den önskad nyckel. Flytta runt på den ändrade platsen, gå tillbaka till den låsta dörren. Öppna den, undersök lådan. Kodkombinationen från den blå rutan är 962. När du har öppnat den, granska lappen för att ta reda på hur du kan rädda Alien.

rituellt fäste

Efter det, följ markören, flytta till Ritual Stronghold. Gå vidare, gå till Alien och interagera med den.

Bestäm om du vill döda honom eller om du vill rädda honom. Chatta med Daud. I en konversation med honom måste du döda din vän flera gånger för att rädda Alien. Eller så kan du vägra och ändå döda "monstret".

Nytt på plats

>

Mest populär