Hem naturligt jordbruk Hur man rånar den svarta marknaden i Dishonored: Death Of The Outsider. Dishonored Death of the Outsider: alla kontrakt och deras genomgång

Hur man rånar den svarta marknaden i Dishonored: Death Of The Outsider. Dishonored Death of the Outsider: alla kontrakt och deras genomgång

Så under den sista uppgiften lyckades vi ta reda på var de ögonlösa håller själva bladet som skapade utomjordingen för flera tusen år sedan: platsen för förvaring visade sig vara helt rätt - Karnacas huvudbank, som i dess säkerhet liknar ointaglig fästning. Billie har dock förberett sig väl för invasionen och har hittat svaga länkar i detta system, som hon tänker utnyttja.

Traditionellt börjar vi passagen av Dishonored: Death of the Outsider på "Fallen House" - efter en kort dialog med Daud lämnar du skeppet och springer till besättningen för att återvända till Upper Kyria. Det är sen kväll ute, så människor i allmänhet och väktare i synnerhet kommer att minska avsevärt, och tillgången till vissa byggnader som var tillgängliga i det tidigare uppdraget kommer också att vara stängda, men i allmänhet är detta inget problem: faktiskt två tredjedelar av uppgift kommer att ske inne på banken - en helt ny plats.

I staden behöver vi bara spendera förarbete, och även då är det inte nödvändigt: de som vill ta banken med storm kan göra det utan problem och gå direkt till det, men vi fokuserar på den mest hemliga passagen utan offer och med uppfyllandet av alla sidokontrakt, och detta kräver en del förberedelser, så låt oss börja. Vid ankomst, förutom huvudmålet, traditionellt markerat med en diamant med en solid kontur, kommer du att se inte mindre traditionella sekundära mål markerade med en prickad linje.

Det är värt att börja med dem: en kommer att leda dig till en redan bekant plats - den svarta marknaden, där vi tar de kontrakt som finns tillgängliga på styrelsen (vi kommer att överväga deras passage separat i nästa artikel), vi rekommenderar också starkt att du köper minst ett redigeringsverktyg där, vilket kommer att vara mycket användbart i banken. En annan kommer att leda till väktarens hus, den tredje kommer att leda till ett apotek där en sövande tinktur säljs, vilket skulle göra det möjligt att slå ut all personal som stannar på banken över natten, vilket avsevärt kommer att förenkla passagen av Dishonored: Death of the Outsider i detta uppdrag.

En sådan tinktur säljs på den svarta marknaden, men de begär så mycket som 800 mynt för den. Samtidigt krävs det bara 400 mynt för att köpa en liknande behållare på en auktion där ett konkurserat apoteks egendom säljs. Vi rekommenderar starkt att du skaffar tinkturen på något sätt. Förresten, du kan i allmänhet råna den svarta marknaden och stjäla den gratis, samt försöka stjäla från en auktion utan att delta i den och utan att pruta. Som att du kan stjäla vallmotinktur från auktionshuset utan att spendera några pengar. Du hittar flaskan på bordet till vänster om podiet med "värden".

Om du bestämmer dig för att råna den svarta marknaden, kommer du att behöva rycka, som du hittar i källare nära banken, kommer du att använda den för att öppna dörren på gatan som ligger ovanför den svarta marknaden, så du kommer att kringgå detta objekt från baksidan och du kan enkelt invadera där.

Men de flesta på ett enkelt sätt kommer troligen att delta i auktionen. Med tanke på det speciella med ditt utseende kommer de inte ens att släppa in dig där, så du kan använda lämpliga färdigheter för att "stjäla" ansiktet på en av stadsborna och sitta på en stol för att delta i auktionen. Priset kommer att stiga till cirka 400 mynt, i vårt fall var det 380. Efter att ha vunnit auktionen, ta den markerade flaskan med sinnesro och ta bort fötterna. Eller, efter att ha stulit den på samma plats - lämna på samma sätt, efter att ha klarat det.

Nu är vi på väg till lägenheten till bankvakten, där läser vi lappen "Kom till klippan", av vilken det följer att den här anställde vill hämta någons dyra klocka som ramlat ner i avgrunden, nyckeln till bankens sanitära zon kommer att vara med honom. Ett märke kommer att dyka upp med just denna klippa, den olyckliga arbetaren dog, ramlade ner, det finns de mycket dyra klockorna (se till att ta dem) och nyckeln som du kan behöva om du vill komma in genom sanitetszonen.

Det senare är dock långt ifrån det enda sättet att ta sig in. Totalt, när vi studerade platsen runt banken, hittade vi minst tre alternativ för att komma in i den: genom avloppen på samma plats, bredvid klippan, den motsatta flanken (till vänster om ingången, samma sanitära zon ) - klättra in i sopbehållaren, efter att ha skjutit en armborst på knappen som aktiverar intaget av behållaren inuti, och, ja, det mest attraktiva alternativet för oss - genom taket. Eftersom vi fortfarande behöver klättra på den för att få bankanställda att sova rekommenderar vi att gå in i banken där.

Det finns två sätt att ta sig till taket, det ena är lättare, det andra är svårare. Svårare - att klättra på avsatserna i sanitetszonen, för vilken du måste använda överföringen mycket skickligt, lättare - att ta hissen, som ligger nära klippan med den avlidne bankanställda, från vilken vi tog nyckeln. Hissen tar dig till toppen, men nu har den ingen ström. Späcktanken är helt tom. Du kan tanka i bankgårdens vänstra flygel på motsvarande enhet.

Efter att ha tagit med en full tank med späck, fortsätt genom Dishonored: Death of the Outsider genom att sätta in tanken i tanken och aktivera hissen med spaken. Från hissen, flyg till taket på banken, där det bara finns tre vakter som patrullerar området också på hyfsat avstånd från varandra - du kan lätt strypa alla en efter en och gå vidare till huvudsaken - gå till luften kanal och spraya vallmotinktur i den.

Detta skräp kommer snabbt att invagga alla människor inne på banken genom ventilationssystemet, varefter du kan gå in i hur du vill, men det mest logiska är kanske att gå in här - från taket finns det två dörrar samtidigt genom vilken du kan gå in, det spelar egentligen ingen roll, genom vad. Vi gick in genom den närmaste. Nu är hälften av arbetet gjort, men det är ytterligare ett framöver - längre och hårt arbete men väldigt intressant ändå. Vi kommer att analysera det i nästa artikel.

Passagen är orienterad mot smygläget.

Uppgift 1 - Den sista kampen

Vi tittar på en introduktionsvideo om Billy Lerk – huvudpersonen i detta tillägg

I början av spelet bekantar vi oss med en ny typ av uppgifter - Kontrakt, dessa är i huvudsak samma sidouppdrag som kan genomföras. Vissa är enkla, andra är komplexa, så deras genomgång kommer att beskrivas nedan. För att bekanta dig med kontrakten för varje plats måste du besöka den svarta marknaden, den kommer alltid att vara markerad på kartan. I det första uppdraget kommer kontrakten att ligga på Billys skrivbord. Genom att slutföra kontrakt kan du omedelbart glömma spelets blodlösa passage, du kommer definitivt inte att få denna prestation.

Vi lämnar stugan, undersöker tavlan i jakt på information om var Daud befann sig. Det finns också ett omnämnande i styrelsen för Eyeless Gang Club. De utövar svart magi, så Daoud kan vara inblandad i detta. Efter att ha undersökt brädan klättrar vi upp på däck. Och The Fallen House har förändrats mycket. Vi går till markören i byggnaden, går upp på övervåningen och sätter oss i vagnen. Nästa ankomstpunkt är Albarka-badet.

Vi närmar oss den förseglade öppningen, gör oss av med brädorna och tränger in i nästa rum. Vi går ut, tar bort den första vakten, går genom grinden till trappan som leder ner till spåren. Nära dem finns två vakter. Vi blir av med dem efter att de kommit överens och skingras.

Säker
I det här uppdraget finns det enda kassaskåpet i lägenheten mittemot badhuset i Albarka. Du kan ta dig in genom fönstret på sidan av spåren, klättra upp, där det finns två vakter, eller genom huvudentrén, nyckeln till dörren finns i närheten i en hink. I badet letar vi efter bookmakern för att få nyckeln till kassaskåpet (451).

Framför byggnaden kan du klättra uppför rören till vänster in i lägenheten. Bakom byggnaden finns baden "Albarka". Väl inne går vi ner för trappan och hittar Daud. De får honom att slåss. Måste få ut honom. Vi går in i duscharna och klättrar uppför rören. Vi blockerar ångtrycket med en ventil och klättrar in i öppningen. Vi går till vänster, den första dörren är blockerad, men det finns ytterligare en längre. Där håller vi återigen riktningen till vänster, vi tar bort en flicka och vi går in i rummet med de avstängda vakterna. Klättra högre, genom ventilationen, kan du titta på hägnet med varghundar. Vi går och öppnar dörren i närheten. Vi skär ner två vakter, tar nyckeln till enheten från kroppen av ledaren Janet Lee och inspekterar höljet.

Kontrakt

Bränn ner det vit hund
Vi markerar med en markör och går mot målet. I hägnet kommer det att finnas två vanliga och en vit varghund. Öppna dörren med den röda knappen på väggen, bedöva/döda alla hundar, ta tag i den vita och gå ut ur rummet till vänster. Vi går till höger längs med korridoren, i slutet nära trappan som leder ner kommer det att finnas en kamin där du behöver kasta hunden.

Industrispionage
Vi går till rummet. Vi väljer receptet i bordslådan och slår sönder alla flaskorna.

Vi lämnar badets byggnad. Det finns vakter överallt, man ska inte fånga deras blick. Vi kommer till besättningen och lämnar platsen.

Uppgift 2 - På bläckspåret

Efter att ha pratat med Daud, gå till vagnen och gå till staden - Övre Kyria. Efter att ha flyttat in på plats, hoppa in på säkerhetsbåset och sedan på det höga staketet, så att du befinner dig i ett skyddat område. Din uppgift är att komma in i Camellia skönhetssalong, den ligger på höger sida. Du kommer inte in genom dörren, men det finns en passage runt hörnet. Här, eliminera fienden på något sätt som är lämpligt för dig och gå in i byggnaden. Det är en hembiträde som vandrar inuti som har nyckeln till skönhetssalongen, bedöva henne och ta nyckeln (nu är ytterdörren öppen för dig). Gå till kontoret (bakrummet) och läs boken med besöksrekord på bordet. Efter det kommer du att ha två huvudmål - Shan Yuan och Ivan Jacobi.

shan yuan

Väl inne i huset är du fri att göra som du vill här. Varsågod och döda alla - ganska svårt pga ett stort antal fiender och fällor. Eller gå en mer hemlig väg - lite längre än det tidigare alternativet, men kommer att minska antalet onödiga offer.


Det första steget är att hitta nyckeln till rummet med hissen som ligger på andra våningen. Inuti detta rum finns en enhet från vilken du måste ta bort batteriet, vilket kommer att inaktivera de elektriska fällorna på golvet i det intilliggande utställningsmonterrummet. Bakom glaset på ett av dessa stativ finns ett papper med audiogram- som fungerar som nyckel till kassaskåpet på tredje våningen. Skåpet är placerat bakom skåpet och för att öppna det behöver du applicera ett audiogram på spelaren som står här. Och mig själv tillnyckeln från rummet med hissen (från batterierna finns på tredje våningen i Shan Yuans kontor). Ditt mål - Shan Yuan är på kontoret, det är upp till dig att döda honom eller skona honom. Efter att ha fåttdokument, lämna huset.

Ivan Jacobi

Gå till den markerade platsen, försök att komma in, dörren kommer att stängas. Läs lappen på dörren och spring sedan till torget där Ivan är nu. Han kommer att omges av soldater, och du måste få hans nyckel. Vad du ska göra är upp till dig igen. Du kan bara döda alla eller gömma dig för att stjäla nyckeln.


Du behöver nyckeln för att komma in i lägenheten, där du på kontoret behöver hämta en lapp och ett blad. Efter att ha fått dem kan du åtminstone nu återgå till " Fallen ängel och påbörja en ny uppgift. Eller så kan du utreda brottet och hitta bevis som bevisar Ivan Jacobis skuld.För att göra detta, öppna bilden,hängande på väggen bakom bordet och ta flaskan med blod och sedel från kassaskåpet. Ta den här flaskan till journalisten som är på torget framför banken. Nu kan du återvända till den fallna ängeln.

Du kan också förgifta dig själv för att uppfylla kontrakt.

Kontrakt

Mimus död

För att aktivera den, följ den prickade markören som leder dig till den svarta marknaden - här är det bättre att ta på sig någon annans utseende för att inte fånga ögonen på fiender och så att du fritt kan utforska området. Närma dig det markerade målet - mimen. Han är omgiven av en skara människor, så att agera öppet fungerar inte. Mitt emot den finns en passage som ska leda till trappan, och till vänster finns en butik där de säljer insekter. Stjäl nyckeln från ägaren till denna butik och gå ner till källaren. Desarmera bypass på stegen. Efter att ha gått ner kan du befria fången och ta en flaska kloroform på bordet. Gå nu tillbaka till mimen och kasta den här flaskan på honom, så att du kan fånga den i närheten stående människor. Ta kroppen av mimen och gå ner till dammen. Kasta ner den så att den faller under själva platinan, annars misslyckas uppgiften.

saknad bror och bartenderkidnappning

Dessa avtal löper samtidigt. Först och främst, medan du är i skönhetssalongen, nära bordet där du läser journalen, använd tatueringsanordningen för att tatuera Eyeless.


Efter det, gå till platsen där kontraktsmarkören pekar. Knacka på dörren och visa tatueringen för att komma in. Bror är på översta våningen, men först är det bättre att ta itu med bartendern. Du kan bedöva alla en efter en och sedan ta itu med bartendern eller ta en flaska kloroform på översta våningen och kasta den i mängden av människor. Eller delta i en öppen strid med alla och bedöva honom under en duell med bartendern. Efter att ha fått bartendern, ta den till den markerade platsen. Gör samma sak med Alberto (försvunnen bror).

Hot på jobbet

Du kommer att få detta kontrakt lite senare i kampanjen för den andra uppgiften. Efter att ha tagit emot det, gå till den angivna platsen - banken. Du måste avlyssna kvinnans samtal. För att göra detta, förfölj henne tyst tills hon stannar nära människor. När de avslutar konversationen måste du bara döda dem alla.

Uppgift 3 - Bankrån

Klättra upp till däck, prata med Daud och gå till besättningen för att åka till staden. Gå tillapotek, men det kommer inte att finnas något där, så återvänd till platsen där du kom ifrån. Gå ner för trappan (som leder till piren), titta på toppen - det kommer att finnas en balkong. Flytta dit och prata med tjejen. Av henne får du veta att vallmotinktur snart kommer att säljas på auktion (en mycket användbar sak som kommer väl till pass på banken).


Följ markören till auktionen. Det är bäst att förklä dig som någon här för att undvika upptäckt. Sitt på en tom plats på auktionen. Lös in vallmotinktur - du måste ge 440 mynt (på den svarta marknaden kostar det 800 mynt). Tack vare henne kan du söva alla bankanställda, vilket avsevärt kommer att förenkla dess passage. Du kan gå till den svarta marknaden och ta kontrakt, eller gå direkt till banken. För att komma in i banken, besök sjuksköterskans hus - du kan teleportera dit. Undersök rummet och hitta en lapp på bordet, från vilken du får lära dig om klippan, som ligger till höger om huvudingången till banken. Men först måste du söva alla, för detta gå till vänsterfrån huvudentrén. Här på en liten innergård kommer det att finnas en anordning för att fylla glasflaskor. Sätt i kolven i den här enheten och dra i spaken och ta sedan batteriet närmare klippan från vilken ordningsvakten föll.


Sätt i batteriet i mekanismen som finns här för att kalla konstruktionsvaggan och gömma sig, för här kommer vakterna springande. När de går, gå in i vaggan och gå uppför trappan. Använd teleportering för att flytta till taket på banken. Eliminera några fiender här och häll sedan vallmotinkturen i ventilationssystemet. Det finns även en enkel ingång till banken. På grund av dina handlingar sover alla människor på banken, men inte robotarna - kom ihåg detta. Rör dig också försiktigt, om du hakar på någon av sliprarna kommer de att börja vakna, vilket kommer att leda till att två kontrakt misslyckas. Från översta våningen, gå ner en våning ner, där vaktmästaren ligger. Gå genom dörren och gå till bortre dörren, sedan längs korridoren, ta dig till ett annat rum. Hoppa sedan över räcket, men bara genom att använda teleportering, för att inte ta onödig skada.

På första våningen i banken, använd enheten - tryck på den röda knappen för att öppna alla metalldörrar. Gå ut, gå ner till första våningen och gå genom de öppnade metalldörrarna i riktning mot bankens innergård.

Uppmärksamhet! Det finns två elektriska installationer i den närmaste korridoren som kommer att döda dig med ett skott om du hamnar i deras synfält. PGå därför till denna plats genom dörröppningen, som ligger till vänster. Gå dit och ställ dig mellan de två skärmarna, flytta till korridoren mittemot, använd teleportering. Gå sedan genom dörrarna till höger och vänster och dra ut burkarna med vätska för att stänga av fällorna. Efter det kan du säkert komma in på bankens innergård.

Här finns ytterligare ett hinder i form av flera väktarrobotar. Nu är det dags att ta itu med kontrakt ( se nedan). Förstdu måste inaktivera den elektriska barriären som blockerar din väg till höger. När en robot går till vänster, gå förbi barriären nerför trappan, gå in i rummet (en tråd leder hit). Dra här ut burken med vätska för att stänga av barriären. Gå sedan upp och gå till hissen. Du kan gå uppför trappan eller gå ner för trappan. Det är bättre att inte använda hissen, eftersom roboten kommer att märka dig. Kom ner. Nu är det bättre att stänga av elen på golvet, för detta, titta från korridoren till slutet av rummet, där hittar du ett annat välvt skåp. Flytta till den och öppna skölden, dra ut burken kommer att stänga av elektriciteten och du kommer att kunna röra dig fritt på golvet. FRÅNgå tillbaka till kassaskåpen till höger, där den sovande kaptenen ligger. Sök den och ta den notera, som du behöver för att få lösenordet för att komma åt lagringskontrollpanelen.

Gå tillbaka till hissen och ta den till översta våningen till direktörens kontor. Gå inte ur hissen, teleportera till taket på kabinen, genom hålet i toppen. Efter det, flytta till det öppna ventilationsschaktet och därifrån - bakom väggen två meter bort. Teleportera sedan till skölden, öppna den snabbt och dra ut burken. När du lyckas kommer du att neutralisera installationen. I rutan till höger hittar du notera och spak för lagringsbroms. Gå tillbaka till hissen och gå till direktörens kontor. På kontoret, gå till bordet och aktivera den dolda knappen för att öppna kassaskåpet - från den får du anteckningar och nyckeln för att styra valvet. Efter det, följ markören som kommer att leda digtill lagringskontrollpanelen. Här, ininteragera med mikrofonen och ring vakten Lösenord från lappen du hittade på kaptenens kropp. Gå sedan genom den öppnade dörren och teleportera längs toppen för att undvika barriärerna.


Väl i rummet, dra ut burken med vätska som finns bakom den sovande hembiträdet. Nu finns det ingen el, följ markören och interagera med kontrollpanelen. Klicka först på den översta knappen för att flytta valvet till direktörens kontor. Så du kommer att samla alla vakter på bankdirektörens kontor. Genom att trycka på knappen gömmer du dig i det bortre rummet. För att förhindra att vakterna lägger märke till dig, när oroligheterna lagt sig, tryck på den nedre knappen så att valvet faller ner i området med kassaskåpen. Gå dit, öppna valvet till höger och hitta ett kassaskåp med två nyckelhål. Du fick de nödvändiga nycklarna i den senaste uppgiften. Ta bladet med två blad.


Kontrakt

Två kontrakt är uppfyllda redan innan de träffar bankbyggnaden, och de andra två är redan inne.

konstkännare

Vid bryggan närmar du dig kurirens båt. När en av vakterna går, bedöva den som är kvar. Här kommer du att se två personer - en av dem kommer snart att lämna, och den andra kommer att vara kvar och vakta kurirbåten.


Du måste döda honom eller bedöva honom. Efter det måste du hitta nyckeln, som ligger på kurirens kropp. Kroppen är under vattnet, så dyk ner i vagnen och titta under båten. Efter att ha letat på liket hittar du önskad nyckel. Nu kan du öppna dörren och ta innehållet i rummet, nämligen tavlan.

Lycka ficktjuv

Gå till bankgården, som är välbevakad. Här behöver du stjäla en lapp från en elitgarde. För att uppfylla kontraktet, förvandla dig till en av vakterna och stjäl lappen tyst. Efter det, lämna och rör inte någon, för att inte misslyckas med kontraktet.

Från trasor till rikedomar och tillbaka till smuts

Väl på bankgården bredvid valvet, gå ner för trappan till kassaskåpen. Här måste du hitta journalistens kassaskåp. Hitta det önskade kassaskåpet som heter Luigi Galvani.


Under golvet kommer att vara med elfällor. För att undvika dem, flytta till det fallna skåpet nära trappan och hoppa sedan in i korridoren till vänster, med hjälp av teleportering, detta kan göras. Öppna Morgan Yus kassaskåp genom att skriva lösenord 315, och hämta pärla.

Tystare än vatten, lägre än gräs

Förköp en vallmotinktur för 400 mynt, vilket avsevärt kommer att förenkla bankens passage och slutförandet av detta kontrakt. Allt du behöver är att kopiera adressboken, som finns på direktörens kontor ( berättelseuppdrag tar dig dit).

Uppgift 4 - Det stulna arkivet

I den här uppgiften räcker det att helt enkelt följa markören för huvudmålet och inspektera platserna som är intressanta för dig. Så du kommer att befinna dig på kontoret längst upp, där du redan har besökt och spelat originalspelet. Här måste du döda de blinda systrarna igen och stjäla dokumenten.

Denna uppgift är ganska enkel och kräver inte mycket förklaring. Det finns tillräckligt med uppenbara dolda vägar här för att fungera tyst och inte så många fiender att operera i det fria. Efter att ha mottagit dokumenten, se dem på projektorn, plocka upp dem och lämna området eller ta kontrakten.


Du kan också försöka rädda Lonnie. För att göra detta, i början av uppgiften, prata med Courtney nedan. Du kommer att lära dig av henne att hennes älskare gick till den röda byggnaden. Klättra dit med hjälp av teleportering, klättra upp på balkongen och sök igenom rummen. Hitta liket, sök igenom det och ta ringen. Efter det, återvänd till Courtney för att slutföra denna uppgift.

Kontrakt

Alberto och klostret

Efter att ha dödat systrarna, hitta Cardozo - han kommer att vara högst upp framför kontoret. Bedöva honom och gå sedan ner till källaren med honom och lägg fienden i tortyrstolen. Efter att du lämnat platsen kommer du att uppfylla avtalet.

Rosens profetior

Överst, efter att ha träffat den första systern, dödande eller bedövande, inspektera liket i hisschaktet till vänster. Efter det, hoppa in i själva hissen genom hålet i taket och ta profetiaboken.

farlig satsning

I början av platsen, följ markören, gå från trappan till metalltornet och klättra därifrån upp på balkongen. Det finns många fällor som väntar på dig här, så skynda dig inte. Efter att ha avväpnat fällorna eller förbi dem, ta det önskade föremålet från kassaskåpet.

Uppgift 5 - Ett gapande hål i världen

I den här uppgiften måste du lösa problemet med utomjordingen, döda honom eller rädda honom - det är upp till dig. Res till norr Shindarei gruvor. Dold inuti finns en hemlig klyfta mellan världarna, det verkliga och avgrunden. Invadera Aliens domän och eliminera honom. Vid en första anblick kan läget verka stort, men i själva verket är det inte riktigt så. Fiender är ordnade i grupper, det finns många rum där du kan hitta amuletter.


Efter att ha undersökt början av platsen, gå vidaretunneln till parken med statyn, där du möter hundarna och de första kultisterna. Så fort de ser dig kommer de omedelbart att attackera dig - försök undvika dem.På gården framför möter du en låst dörr med kombinationslås. Vänd dig om från den och gå in i rummet på vänster sida, gå sedan upp för trappan och hitta passagen ovanför skiljeväggen. Teleportera dit, bakom väggen på bordet, kan du ta en lapp med koden från dörren - den ändras alltid, så det är bättre att hitta den medan du spelar spelet själv och ange koden för att öppna dörren. Efter att ha gått lite längre fram kommer du återigen stöta påen låst dörr, en stängd grind kan öppnas med en röd ventil. När du har vridit den, spring snabbt under grinden tills den stängs tillbaka. Spring längre ner i gruvan, använd den välta vagnen för att komma till andra sidan. Ju längre du kommer, desto mer kommer sekterna att möta dig. Inne i byggnaden måste du hitta en låst dörr som behöver en nyckel - den behövs för det goda slutet, så kom ihåg var den är.


Efter att ha passerat gruvan kommer du till avgrunden, för att komma dit använd Eye of the Dead God. I grotthallenKlättra upp för trappan och använd teleportering för att komma till andra sidan. Kom till ögat genom att hoppa över klipporna och interagera med det.
Efter att ha flyttat till avgrunden, sök igenom liket, som är kedjat vid klippan till vänster - detta kommer att ge dig nyckel- från en låst dörr. Gå nu längs den något ändrade platsen vidare till den låsta dörren (som du var tvungen att komma ihåg). Inomhus, undersök lådan - koden från lådan 962 . När du har öppnat den, läs anteckningen, så att du kommer att lära dig hur du sparar Alien och får bra avslut.

Gå till markören och flytta tillrituellt fäste. Gå bara framåt där du kommer att träffa Alien - interagera med honom.


Här måste du bestämma dig för att döda honom eller skona honom - det är upp till dig. I det andra fallet måste du övertyga Daud flera gånger om att han fortfarande behöver räddas. När du har valt slutet behöver du bara titta på den sista videon.

På denna passage på webbplatsen är klar!

Liksom i föregående del är passagen av Dishonored: Death of the Outsider möjlig både med låg och med hög nivå kaos. Ju fler karaktärer du dödar, desto högre blir denna nivå. Vi kommer att slutföra uppdrag i hemlighet, utan att bli sedda av främlingar, för att undvika oavsiktliga dödsfall. Dessutom kommer artikeln att avslöja alternativa sätt utföra vissa uppgifter. Låt oss omedelbart notera det vi pratar inte om en steg-för-steg-genomgång med en beskrivning av varje passerad meter - vi kommer bara att fokusera på huvudpunkterna.

Uppdrag 1 - The Last Stand

Vi försöker hitta vår lärare Daoud, som är det förra gången sågs för över 10 år sedan. Det finns rykten om att en illegal stridsarena ligger i badhuset i Albarka, där de inte kisar för att använda shamanernas magi och artefakter. Det är möjligt att vi kommer att kunna hitta den där.

Så i det här uppdraget måste vi rädda Dauds liv. Vi kommer inte att ha övernaturliga förmågor, så vi måste göra ett bra jobb för att inte fånga fiendens ögon och samla alla användbara saker längs vägen. För att öppna alternativa vägar kan vi gå igenom underhållstunnlarna eller bara ge vakterna en tass. Glöm inte att lyssna på råttorna, eftersom de ofta ger hjältinnan användbara råd.

För att slutföra uppdraget utan en enda död i Albarka-badet måste du befria Daud, som kidnappades för en mycket dåliga människor. Vägen till baden är inte bevakad, så vi kan säkert ta oss till stridszonen som ligger på första nivån och hitta den före detta mentorn där. Han kommer att vara i en bur.

På grund av en speciell anordning placerad i rummet har Dauds koppling till Alien försämrats avsevärt, varför han inte kan använda sina förmågor. Därför är det nödvändigt att skära ner utrustningen genom att interagera med omkopplaren som är placerad något ovanför dess bur. Så vi kommer snabbt att kunna befria Daoud. Nedan kommer vi att överväga denna metod mer i detalj.

Hur släpper man Daud?

För att släppa mentorn måste vi få Jeanettes nyckel. Ledaren för gruppen Eyeless bär en nyckel på sitt bälte. Du hittar flickan på hennes kontor på övre plan, inte långt från barnkammaren. Att klättra upp kommer att bli ganska svårt. Om banditerna lägger märke till oss kommer de omedelbart att attackera.

Hur kommer man till toppnivån?

Det finns flera vägar som tar dig till nästa våning, men de säkraste är:

  • Det första sättet: Vi går till korridoren i korridoren, där den låsta dörren finns. Vi försöker öppna den. En vakt kommer fram till oss och ber om 100 mynt för att öppna den.
  • Metod två: Vill du inte betala? Sedan går vi till omklädningsrummen och klättrar på pipan. Här kommer vi att se en ventil genom vilken du kan ta dig in i serviceområdet. Vi interagerar med ventilen för att ta bort ångan, och vi klättrar genom ventilationen.

Därefter måste du gå till Jeanettes kontor. Hennes kontor ligger i slutet av hallen. I rummet i mitten finns ett litet skåp med arbetare, genom vilket vi kan klättra upp till rören och sedan smygande attackera vakterna eller gå förbi dem.

Hur får man tag i nyckeln?

Vi tar oss igenom hallen och bedövar hundarna i ett litet rum för personalen. Här kan du hitta ett litet observationshål som kan vara användbart för oss. En vakt patrullerar ensam i korridoren.

Viktigt: Jeanette kan hittas på platsen för privata bad som anges på Albarka-kartan. Kartan hittar du på väggen på vänster sida vid ingången till badhuset.

Jeanette kommer säkert att få se oss bedöva eller döda hundar. Därefter går vi in ​​genom dörren, väntar tills vakten sätter sig ner medan vi patrullerar, och sedan går vi till flickan. Vi kan bara stjäla nyckeln från henne eller skjuta en sömnpil och sedan söka igenom hennes fickor. Vakten neutraliseras bäst, naturligtvis, inte på ett dödligt sätt.

Daouds frigivning och flykt

Tryck på knappen för att släppa Daud. De ögonlösa kommer att fly åt alla håll och en vakt kommer in i badhuset. Den återstående utgången är huvuddörren. Vi går inte till huvudstegen, utan går till balkongerna och väntar på att vakten ska sluta gå fram och tillbaka. Sedan går vi ut från barområdet och gömmer oss överst i det extra rummet.

Stadsvakter uppmärksammar inte lik eller medvetslösa banditer. Vi kan bedöva vakterna eller bara gå förbi dem. Huvudentrén blir gratis när vakterna ser att det inte finns något intressant i huset. Efter det går vi till vänster och hoppar in i järnvägstunneln. Vi går in genom dörren, hoppar upp på bilen och sedan på rören. Sedan är det bara att följa markören.

Kontrakt - ny typ uppdrag, som dök upp i Death of the Outsider, men i huvudsak är de bara sidouppdrag. Vissa är ganska enkla, och andra är ganska snygga, med icke-uppenbara ögonblick. I det första uppdraget kommer kontrakten att ligga på bordet för Billy, spelets hjältinna. I resten måste du besöka den svarta marknaden, men den kommer alltid att vara markerad på din karta. Genom att slutföra kontrakt sätter du stopp för spelets blodlösa passage. Ha det i åtanke. Nedan kommer jag att lista alla tillgängliga kontrakt och visa dig hur du slutför dem.

Övning 1 - Last Stand


Bränn den vita hunden

Uppgiften är väldigt enkel, markera den på kartan och gå mot målet - du hittar ett rum med två vanliga hundar och en vit. För att komma in måste du trycka på knappen bredvid dörren. Döda eller bedöva alla, ta den vita och lämna rummet till vänster. Där, nära trappan som leder ner, kommer det att finnas en ugn, i vilken hunden ska kastas.

Industrispionage

Det är ännu enklare, markera det på kartan och gå mot målet så fort du kommer in önskat rum, ta receptet dit och döda alla flaskorna.

Uppgift 2 - På bläckspåret


bartenderkidnappning

För att komma till bartendern måste du först komma in på en bar som endast medlemmar av Eyeless-kulten får komma in på. För att bli accepterad som en av dina egna, gå till Red Camellia, där spelet leder dig genom historien. Där, inte långt från entrén, hittar du en tatueringsmaskin – skaffa dig en Eyeless-tatuering så släpps du in i baren. Bedöva bartendern och bär hans kropp till rutan markerad på kartan. Vill man göra allt blodlöst så står det ett par burkar eter på översta våningen, de är lätta att invagga en barbesökare.

Mimus död

Gå till mimen och börja irritera honom med konversationer, han kommer att bli arg och börja hota dig - då går alla åskådare. Alla andra sätt att skingra folkmassan kommer också att fungera. När området är tomt – bedöva mimen så kommer den att markeras på kartan ny punkt"Cliff of the Dead". Bär mimen dit och kasta den från klippan. Försiktig - om någon ser dig med kroppen kommer uppgiften att misslyckas. En fiskare sitter nära klippan - det är bättre att bedöva honom i förväg.

Hot på jobbet

Allt är uppenbart här. Gå till banken så hittar du en scen där ett av dina mål hotar kunden. Märk henne med framsyn och följ henne utan att bli sedd av henne. När hon leder dig till en medbrottsling - döda båda, det enklaste sättet att göra detta på är med en brandpil.

saknad bror

Väl i Eyeless bar, gå uppför trappan, följ uppdragsmarkören. Där hittar du en medvetslös person kopplad till någon form av enhet. Slå på kranen på bilen och bär kroppen till den nya markören i fäboden.

Uppdrag 3 - Bankrån


Från trasor till rikedomar och tillbaka till smuts

Du måste hämta pärlan från valvet i källaren på banken. Det är orealistiskt att missa rätt ställe – du kommer att gå ner dit enligt handlingen. Du behöver ett valv med namnet Morgan Yu (ja, en referens), koden för det är 315. Det finns bara tre valv längst ner, så du kommer inte leta länge.

Tystare än vatten, lägre än gräs

Det mest "nervösa" kontraktet. Här behöver du kopiera en sida från adressboken på bankdirektörens kansli. Du ska inte oroa dig för att du kommer att missa det - handlingen kommer också att leda dig dit. Men det här uppdraget har ett obehagligt villkor: det måste slutföras utan att störa vakterna och bankanställda. Nej, till och med icke-dödligt skära ner är omöjligt. Det enda sättet att göra detta är att uppfylla de ytterligare villkoren för huvuduppdraget: köp vallmotinktur på auktionen (du behöver 400 mynt) och använd den för att få alla bankanställda att sova genom att hälla vätskan i ventilationen på taket . Och kom ihåg att du diskret inte bara måste kopiera adressen utan också gömma dig från banken.

konstkännare

När du kommer till båten som målningen är förvarad på kommer två tjuvar redan att försöka ta sig in - ta hand om dem som du vill. För att komma in behöver du en nyckel, den finns på ett lik som flyter precis under båten.

Lycka ficktjuv

En elementär uppgift - du behöver bara smyga upp på vakten och dra fram ett brev ur fickan. Han äter ibland och går sedan djupt in i sitt bås för att tvätta händerna – använd ögonblicket. Du kan också dra bokstaven genom luckan i taket.

Uppgift 4 - Det stulna arkivet


Alvaro och klostret

Det blodigaste kontraktet. För att slutföra det måste du klippa ut alla bröder och systrar i Abbey of the Commoners på platsen, vilket bara lämnar broder Cardoza vid liv. Det kommer att behöva lämnas på en speciell stol - det kommer att markeras på din karta. Du hittar brodern själv på sitt kontor, handlingen kommer att leda dig dit. När det gäller dödarna kommer det inte att finnas någon räknare, så undersök bara nivån noggrant. Nästan alla medlemmar av Abbey kommer att vara inne i Kunstkameran, några personer kommer att vara utanför vid porten och tre till i ett av husen tvärs över gatan från Kunstkamera.

Att stjäla profetior

Följ bara markören och plocka upp boken som ligger i hissen i kuriosaskåpet - elementärt.

Vi börjar vår genomgång av Dishonored: Death of the Outsider med att titta på en kort introduktionsvideo, varefter huvudkaraktären Billy Lerk resolut kommer att gå på jakt efter sin mentor, den legendariske lönnmördaren Daud. Hon hade inte sett den senare på femton år: om du gick igenom tilläggen till den första delen vet du förmodligen varför hon försökte att inte fånga hans blick.

För de som inte är insatta, låt oss förklara att Daud tog Lerk bokstavligen från gatan, lärde henne olika färdigheter, tog med henne i sitt gäng och gav henne en chans att leva ett normalt liv och inte få pengarna att gå ihop. Som ett resultat beslutade Billie att Dauds tid hade passerat och förrådde honom. Men han förlät henne och släppte henne.

Billy vet med säkerhet att Daud nu befinner sig i Karnak och tror att han kan hittas i Albarkas badhus, där, enligt rykten, underjordiska strider, och deltagarna för effektiviteten av strider använder svart magi och amuletter gjorda av valben, vilket förde vår hjältinna på spåret. Omedelbart en liten hint, som i framtiden säkerligen kommer att göra det lättare för dig att passera Dishonored: Death of the Outsider: läs noga uppmaningarna som dyker upp. Spelet är gjort så att de visas exakt på rätt plats i rätt tid, vilket gör det lätt att vänja sig även för de som inte har spelat de tidigare spelen i serien.

Och nu kommer vi att erbjudas att ta på oss genomförandet av tilläggskontrakt: "Bränn den vita hunden" och "Industrispionage". När vi ser framåt noterar vi att båda sidouppdragen kommer att utföras i samma byggnad som den huvudsakliga, därför rekommenderar vi starkt att du inte ignorerar dem, särskilt eftersom vi i den här artikeln kommer att analysera hur man slutför dem, inte bara huvuduppdraget. Vi rekommenderar dig omedelbart att sätta märken på båda kontrakten i avsnittet "Kontrakt" för att se avståndet till målet och dess riktning. Huvudmålet (det vill säga Daoud själv) kommer att visas och så vidare som standard.

Nu direkt till passagen och dess nyanser. Omedelbart noterar vi att alla spel i Dishonored-serien kan spelas på radikalt olika sätt: det finns många sätt att slutföra samma uppgift, precis som det finns två radikalt olika tillvägagångssätt- hemlighetsfull och aggressiv. Det finns många möjligheter för genomförandet av båda här: Billy är bra på att gömma sig, att han skickligt använder ett blad och skjuter exakt.

Faktum är att ingen pressar dig att välja ett av de två alternativen, men erfarenheten från de tidigare delarna lär att ju färre människor du dödar (särskilt oskyldiga), desto bättre är chanserna för ett bra slut. Den här genomgången av Dishonored: Death of the Outsider kommer vi att fokusera på de spelare som vill slutföra spelet utan en enda död alls, eftersom det i princip är mycket lättare att slutföra det genom att döda alla i rad.

Så vi börjar vår resa på Billys skepp "Fallen House", redan bekant från den andra delen. Följ till det första märket - på det kommer du ut i ett rymligt rum på samma nivå av skeppet där din hytt är belägen. Det finns en monter "Arbetsstyrelsen" med stor karta Tja, det är vad vi behöver just nu. När du närmar dig honom trycker du på "F" för att inspektera.

Nu måste du lämna skeppet, gå, guidad av markören, du kan gå i land genom rören, gå upp för trappan lite längre, du kommer att se en annan ledtråd angående råttors viskning. Ja, ja, här är en sådan innovation: Billy vet hur han ska förstå vad de pratar om. Deras tal är inte alltid begripligt, inte alltid användbart, men ibland slinker det igenom och användbar information. Går du längre ser du en vagn på rälsen - sätt dig ner och gå till Albarka.

När du stiger ur vagnen ser du att det bara finns en väg ut ur ett litet rum - en smal öppning i väggen, delvis uppbyggd med tegelstenar. Det återstående utrymmet är blockerat av brädor, de måste brytas med ett svärd för att kunna gå längre. Du kommer att befinna dig först i en ganska rymlig hall, sedan gå ut till torget, där den enda fienden (förresten den första i spelet) noggrant studerar ditt ansikte på "Efterlyst!"-affischen.

Detta kommer att vara vår första stridsupplevelse i Dishonored: Death of the Outsider. Spelet kommer att ge råd om att använda en ledtråd för att neutralisera motståndaren med en choke-teknik, för vilken du bör närma dig tyst bakifrån (stealth-läget aktiveras av "C"-tangenten som standard) och när fienden är ett par steg bort, tryck på och håll ned "Ctrl"-tangenten för att strypa. Till höger om platsen där fienden stod finns ett litet rum där du kan fylla på dina resurser lite. Gå därifrån till trappan som leder ner.

Nedan är två motståndare som pratar med varandra. Klipp helst ner båda. Du kan använda elektriska projektiler, du kan följa spelets råd och hoppa på en av dem från ovan, hålla samma "Ctrl" i luften för en icke-dödlig eliminering. Vidare finns det bara en uppenbar väg ut - längst ner finns en öppning i avloppet, men till vänster kan du klättra upp i rören och klättra genom balkongen in i fönstret till lägenheten på andra våningen. Det finns många användbara saker, bland annat en amulett på bordet och ett kassaskåp med smycken.

Detta är det första kassaskåpet i genomgången av Dishonored: Death of the Outsider, i vårt fall var kombinationen "451", men observera att koden kan variera inte bara för olika spelare utan även för samma spelare som slutför spel en sekund eller flera gånger. Lösningen på koden är väldigt enkel: du måste studera böckerna ovanför bordet.

På ett eller annat sätt, efter att ha samlat allt som ligger i kassaskåpet, lämna lägenheten, gå ut, därifrån ser du ingången till det önskade badet. Hittills är det ingen här som betraktar oss som en fiende, men platser av intresse för oss är förbjudna att besöka och är låsta med inuti så du måste leta efter alternativ. En av dessa kan man ta reda på genom att lyssna på råttornas konversation (kom ihåg att vi kommer närmare gnagarna och trycker på "F"). Du måste gå ner till källaren, där i omklädningsrummet för att klättra till vänster till skåpet, från det till rören, genom rören för att komma till luckan, och du kommer att befinna dig på andra våningen lika snabbt och lätt som möjligt.

Daud hålls inlåst nedanför, men vi kommer att ta itu med honom närmare slutet av uppgiften, samtidigt som det är värt att slutföra sidouppdrag. Spelet visar samtidigt ett meddelande om att det finns en amulett i närheten och rekommenderar att du utforskar omgivningen. Omedelbart noterar vi att det finns sex sådana amuletter i det första uppdraget samtidigt. Här är de ganska lätta att samla, nästan alla ligger på andra våningen, men lite städning får man göra.

Så när du klättrar genom rören från omklädningsrummet genom öppningen i taket på andra våningen, kommer du att hamna i ett slags återvändsgränd: ett trångt rum från vilket det bara finns en uppenbar väg ut - luckan genom vilken du kom hit. Det finns dock en väg ut och inte lika uppenbar, men den blockeras av flödet av het ånga från det skadade röret. För att säkert klättra igenom måste du vrida ventilen och därigenom stänga av ångtillförseln. Här finns det förresten en annan amulett - den ligger till höger på bordet. Detta är den andra av sex.

När vi nu är ovanför ringen, som är under, har vi stor valfrihet, vart vi ska gå och vad vi ska göra nu. Vi kommer att beskriva hur vi gick själva, även om det inte finns någon speciell mening, var du börjar och var du slutar. Så vi svängde vänster, där vi sprang in i en låst dörr från insidan. Men på sidorna av det är enkelt glas, lätt bryts av ett slag av ett blad. Naturligtvis kommer fiender att springa till bruset, men du kan gå tillbaka till det tidigare rummet, där ångan blockerades med en ventil, efter ett tag kommer vakterna att lugna sig.

När allt ordnar sig, fortsätt genom Dishonored: Death of the Outsider genom att gå in krossat glas, det kommer att finnas två fiender i rummet, skär ner dem på vilket sätt du vill (helst icke-dödliga). Ta nyckeln och amuletten från kvinnan (Jannette) (den tredje är redan i raden). Du kommer att se en friluftsbur med varghundar precis på banan. Kom ihåg att vi har ett sidouppdrag där ägaren (redan tidigare) oroar sig för ett allvarligt sjukt husdjur, som tvingas slåss och ber att få slut på sitt lidande. Hunden måste avlivas och brännas. Det är väldigt lätt att skilja den från de andra två genom sin vita färg.

Till höger finns en korridor där ytterligare ett par banditer dyker upp med jämna mellanrum. Avväpna dem, sedan kan du söka i området. Till vänster finns ett litet rum där man kan få tag på att locka till sig minor och fylla på andra förråd. Det finns också ett par flaskor med kloroform. Användbara saker: genom att kasta dem under fötterna på en levande varelse kommer du att få honom att somna, oavsett om det är en hund eller en person. Det viktigaste är att kasta exakt. Här kan du förresten söva hundarna - klättra upp och kasta flaskan genom ventilen, dock är det svårt att komma in så att flaskan går ner utan att gå sönder i förväg.

Så, för att återgå till hundens uppgift: du kan öppna voljären genom att trycka på knappen till vänster om den, det är bättre att avliva hundbröderna med samma kloroform först. Plocka upp Snowball och bär honom till korridoren till höger om hägnet. Efter att ha passerat längs den till slutet, sväng vänster, du kommer att se ett slags krematorium. Öppna dörrarna ("F"), släng in hunden, tryck på den stora röda knappen för att sätta eld och bränna den stackars hunden. Detta slutför det första kontraktet.

Nära krematoriet finns trappor ner, om du neutraliserar fienderna och går ner för dem, bakom dörren i slutet av korridoren bakom disken till höger i lådan hittar du ytterligare en amulett (den fjärde av sex). I allmänhet, försök att slå ut alla på nivån för att inte störa. Det andra kontraktet är också på andra våningen, så gå tillbaka dit och följ markören till den lokala månskensproduktionen. Vi uppmanas att få receptet på denna muck och förstöra alla lager. Det finns också gott om flaskor med kloroform, som är bekväma att kasta uppifrån under fötterna på fiender som vandrar nedanför.

Och framför månskensverkstaden till vänster finns ett litet rum, där ytterligare en amulett, redan den femte i raden, är fastklämd i ett snöre. Öppna tees och ta den. Det kommer bara att finnas en fiende i månskenet, söv honom, ta receptet (sök på kroppen, ta nyckeln, lås upp den låsta lådan med nyckeln precis där, till höger om ingången) och slå sönder alla orange flaskor med råttor inuti. Och i nästa ruta med den där receptet finns hittar du ytterligare en amulett - den sjätte och sista för denna uppgift.

Nu återstår bara att befria Daud. För att göra detta, gå ner till första våningen och stäng av störningsanordningen. Den är märkt med en markör och stängs av genom att trycka på "F"-knappen två gånger (öppna spjället och dra i spaken). I en mellansekvens kommer han att prata om sitt mål och be om hjälp. Nu ska vi träffa honom redan vid "Fallhuset", dit vi nu är på väg.

Returvägen som helhet är absolut identisk med den som förde oss hit, men med en betydande ändring: nu kommer det att finnas mycket fler stadsvakter och de kommer alla att attackera dig så fort de ser dig. Eftersom vi inte dödar någon gömmer vi oss för dem eller springer helt enkelt iväg när vi hittar dem. Men detta är inte nödvändigt, som du förstår. Gå till vagnen, som framgångsrikt kommer att slutföra det första uppdraget i Dishonored: Death of the Outsider.

Nytt på plats

>

Mest populär