Hem Sjukdomar och skadedjur Hur du öppnar ditt uppdrag i verkligheten: vi gör upp en affärsplan. Hur man öppnar ett uppdragsrum (questrum)

Hur du öppnar ditt uppdrag i verkligheten: vi gör upp en affärsplan. Hur man öppnar ett uppdragsrum (questrum)

* Beräkningar använder genomsnittliga data för Ryssland

1. PROJEKT SAMMANFATTNING

Målet med projektet är att öppna ett uppdrag i formatet "imaginär verklighet" i Rostov-on-Don för att tillhandahålla en rad tjänster inom området kultur- och underhållningsfritid för kunder. Resultatet av projektgenomförandet är att få maximal vinst från typen av aktivitet, utvecklingen av uppdragsverksamheten i staden och regionen, sökandet efter nya format för att organisera denna typ av underhållning.

Målgruppen är främst unga i åldersgruppen 18-35 år. Det inkluderar följande kategorier av stadens befolkning: studenter; arbetande människor som besöker uppdragsrum på kvällen, natten och på helgerna; företagskunder.

Uppdrag är en ganska ung riktning i den inhemska underhållningsindustrin, som har lyckats vinna popularitet och utvecklas på kortast möjliga tid. Idag tar Ryssland 2:a plats när det gäller antalet aktiva uppdragsrum. Med utvecklingen av branschen ökar konkurrensen, ökade konsumentkrav, vilket tvingar företagare att leta efter nya format av uppdrag. En av de nyaste och lovande vägbeskrivningarär uppdrag i formatet "imaginär verklighet". Deras essens ligger i det faktum att spelarna klarar testet med slutna ögon och litar på resten av sinnena och deras fantasi. Detta är en i grunden ny riktning, som skiljer sig väsentligt från de klassiska uppdragsrummen, inte bara när det gäller själva underhållningsformatet utan också när det gäller affärsorganisation.

Den här typen av uppdrag har nyligen dykt upp i Moskva och har redan implementerats i vissa städer i landet. Men i Rostov-on-Don har uppdrag "för fantasin" ännu inte presenterats. Därför är den största fördelen med detta projekt erbjudandets exklusivitet på marknaden för escape room.

För genomförandet av projektet hyrs en kommersiell yta på 50 kvm på bottenvåningen i ett bostadshus.

De viktigaste fördelarna med denna typ av verksamhet kan övervägas:

Stor popularitet för uppdrag;

Hög lönsamhetsnivå;

Kort återbetalningstid;

En intressant, kreativ bransch;

En lovande riktning som kan utvecklas i olika format;

Nackdelarna inkluderar:

Hög konkurrens på questmarknaden;

Komplexiteten i att organisera uppdrag (skriva originalmanus, köpa rekvisita, söka efter skådespelare, etc.);

Ett framgångsrikt genomförande av projektet är endast möjligt i städer med en befolkning på mer än 400 tusen människor.

Den initiala investeringen är 500 000 rubel. Investeringskostnaderna riktas till utvecklingen av scenariot, inköp av rekvisita, möbler och utrustning, reklamfrämjande, renovering av lokalerna och bildandet av rörelsekapital, som kommer att täcka förlusterna under de första perioderna. Huvuddelen av de nödvändiga investeringarna faller på inköp av rekvisita, möbler och utrustning - 34,8%. Egna medel kommer att användas för att genomföra projektet.

Den ekonomiska planen tar hänsyn till alla intäkter och utgifter för projektet, planeringshorisonten är 3 år. Det antas att efter denna tid kommer en betydande omstrukturering av verksamheten att krävas (öppning av nya uppdrag, sökning efter nya format, etc.). I framtiden är det planerat att öppna nya butiker och utöka marknadsinflytandet, kanske till och med skapa din egen franchise. Enligt beräkningarna kommer den initiala investeringen att löna sig efter sex månaders arbete. Nettovinsten när den planerade försäljningsvolymen uppnås kommer att vara 275 000 rubel / månad. Den planerade försäljningsvolymen förväntas uppnås under den 7:e driftmånaden.

Tabell 1. Nyckeltal för projektet

2. BESKRIVNING AV INDUSTRIN OCH FÖRETAGET

För några år sedan sprängde uppdragen verkligen underhållningsmarknaden och blev en av de mest intressanta och eftertraktade tjänsterna inom detta område. Sedan 2014 har uppdrag bildat sin nisch inom underhållningsbranschen och har fortfarande inte förlorat sin relevans. Dessutom fortsätter riktningen att utvecklas aktivt: nya scenarier och former av uppdrag håller på att uppfinnas. Från underjordisk utländsk fritid har uppdrag förvandlats till en fullfjädrad, mycket lönsam verksamhet. Enligt Guild of Quests (en oberoende ratingbyrå ​​som marknadsför denna riktning), idag i Ryssland finns det cirka 950 företag som erbjuder mer än 2000 uppdrag. Idag ligger Ryssland på andra plats i världen när det gäller uppdragens popularitet.

Escape rooms är ett av de snabbast växande områdena inom eventbranschen. Under 2015 erkändes escape rooms som den mest lönsamma franchisen enligt Forbes.

Så vad är hemligheten för att sträva efter framgång? Och har marknaden förutsättningar för utveckling?

Idén om att skapa uppdrag dök upp i Korea 2007. Den ideologiska inspirationen var datorspel där huvudpersonen måste lösa alla möjliga logiska problem och pussel för att frigöra sig från fängelse. Törsten efter att få en rad känslor och adrenalin i verkliga livet gav upphov till idén om överföring virtuellt spel till verkligheten. Det första uppdraget i Ryssland öppnades 2014 och implementerades i det klassiska formatet av denna typ av underhållning - "escape room". Kärnan i denna interaktiva underhållning är att placera människor (vanligtvis lag på 2-5 personer) i ett slutet utrymme. Målet med laget är att komma ut ur rummet för Ställ klockan(vanligtvis 60 minuter) med hjälp av logik, ledtrådar och föremål placerade i rummet.

Färdiga idéer för ditt företag

Det är bättre att öppna en sådan organisation i städer med en befolkning på minst 400 tusen människor. PÅ stora städer människor har stora inkomster, och följaktligen krav. De vill tillbringa sin fritid på ett roligt och positivt sätt. Quest-rummen är idealiska för detta. Dessutom är sådana underhållningsevenemang särskilt populära i företagsmiljön.

I slutet av 2016, i Rostov-on-Don, där uppdragsrummet är tänkt att öppnas, finns det cirka 90 platser. Enligt marknadsförare, optimal mängd quest rum för Rostov-on-Don är 110 stycken. Således är marknaden i staden nästan full, vilket tvingar entreprenörer att leta efter nya format av denna underhållning.

När det gäller konkurrensmiljön kan vi säga att den representeras av två typer av organisationer: stora företag (franchises) som har lyckats etablera sig på marknaden och små organisationer som öppnar enskilda uppdrag. Det är svårt att konkurrera med de förstnämnda, medan andra inte utgör ett särskilt hot.

Den främsta konkurrensfördelen är ett originellt, intressant manus. Därför är det omöjligt att skapa uppdragsrum om ämnen som redan presenteras på den regionala marknaden. Exempel: i Rostov-on-Don finns det flera uppdrag av samma typ i ämnet Prison Break, Da Vinci-koden, Saw. Därför rekommenderas manusutvecklare att utesluta platser med liknande teman.

Hög konkurrens i branschen och begränsad livscykel scenario tvingar skaparna av uppdrag att leta efter nya sätt och format för denna underhållning. Hittills beror framgång i branschen inte bara på originaliteten och omtänksamheten hos manuset, utan också på formatet som det föreslås spela i. Tabell 2 visar de huvudsakliga uppdragsformaten som marknaden erbjuder.

Tabell 2. Typer av uppdrag

Quest typ

Beskrivning

Quest rum

Spelets huvuduppgift är att ta sig ut ur det stängda rummet genom att lösa olika pussel. Ett team på 3-5 personer behöver hitta en väg ut ur rummet på en strikt begränsad tid

stadsuppdrag

En egenskap hos sådana uppdrag är att hela staden blir platsen för dem. Detta är ett utmärkt tillfälle att inte bara tillbringa en spännande semester, utan också att upptäcka din stad på ett nytt sätt. Stadsuppdrag består av pussel där olika platser i staden. Teamets uppgift är att korrekt identifiera platsen, komma dit och hitta nyckeln.

Action Quest

Denna typ av uppdrag uppfanns specifikt för dem som älskar inte bara intellektuella utan också fysiska aktiviteter. Actionuppdrag kombinerar logiska pussel och uppgifter som kommer att tvinga dig att övervinna fysiska hinder. Här måste spelarna klättra genom tunneln, springa från vakterna, klättra i repet.

Quest prestanda

Dessa uppdrag påminner om teaterproduktion, där det förutom dig är skådespelare som skapar ett entourage och aktivt ingriper i spelets gång. Vanligtvis använder sådana uppdrag skräckgenren.

mobil quest

Den här typen av uppdragsrum låter dig organisera underhållning på vägen. Mobiluppdrag är en uppsättning landskap som enkelt kan transporteras och monteras på rätt plats på några timmar. Denna typ av uppdrag är särskilt efterfrågad inom företagssegmentet, och används även i storskaliga evenemang. Ofta erbjuder skaparna av mobila uppdrag ett snabbt eller enkelt uppdrag där spelaren, stängd i ett litet utrymme, måste lösa ett pussel på 10 minuter

labyrint

Kärnan i spelet är ganska enkel: spelare uppmanas att lämna labyrinten. Samtidigt kan själva "labyrinten" vara helt annorlunda: i ett rum utan ljus, en tejplabyrint eller på frisk luft i ett majsfält. Förresten, sådana majslabyrinter är särskilt populära i USA.

Söka overklighet

Ett helt nytt uppdragsformat. Detta är ett spel som utspelar sig i spelarnas medvetande. Kärnan i uppdraget: spelare placeras i ett rum, deras ögon är slutna och nedsänkta i historiens atmosfär. För att klara uppdraget måste du använda alla sinnen: hörsel, lukt, känsel. Skillnaden med detta uppdrag är att dess handling är icke-linjär och har många alternativ beroende på vilken handling spelaren vidtar.

Detta projekt involverar öppnandet av ett fantasiuppdrag i Rostov-on-Don. Hittills finns det inga sådana uppdrag i staden. Detta förklarar valet av format. Den största fördelen med ett sådant uppdrag är att dess organisation inte kräver dyra dekorationer och stort spelutrymme, vilket avsevärt minskar kostnaderna. Men svårigheten att organisera ett fantasiuppdrag ligger i två saker: för det första kräver scenariot för ett sådant uppdrag mer noggrann och detaljerad studie att skapa ett verkligt trovärdigt och intressant spel; för det andra, för att implementera manuset, behövs proffs, skådespelare som kan förverkliga idén.

3. BESKRIVNING AV VAROR OCH TJÄNSTER

Detta projekt involverar öppningen i Rostov-on-Don av det första quest-fantasien "Blind Game". Namnet återspeglar exakt konceptet för uppdraget. Det speciella med detta spel är följande:

1. Spelare placeras i ett rum, sitter på stolar och täcks med ett ogenomträngligt svart bandage. På grund av det faktum att ögonen inte ser någonting, börjar resten av sinnena verka skarpt. Ljud, dofter, taktil perception får fantasin att fungera och målar realistiska bilder. För att lösa pussel måste spelarna vara mycket försiktiga, eftersom beröring, lukt eller ljud kan bli ledtrådar.

2. Alla lagmedlemmar är i närheten och upplever samma handling, men på grund av fantasins individualitet ser alla spelets verklighet på sitt eget sätt. Detta är en av svårigheterna med spelet - för att lösa pusslet måste lagmedlemmarna etablera kollektiv interaktion. Spelreglerna låter dig hålla händer, prata, skicka föremål till varandra, men det viktigaste är att inte resa dig från stolen.

Färdiga idéer för ditt företag

3. Förutom spelarna, skådespelarna som skapar detta ny verklighet Vanligtvis leds uppdraget av två skådespelare. En av dem fungerar som en moderator som spelar rollen som en berättare – han guidar spelarna genom hela spelet. Den andra skådespelaren skapar atmosfären. Han kan spela olika karaktärer, prata med spelarna, interagera med dem, ge dem olika föremål och till och med uttrycka spelarnas handlingar. Till exempel, om spelare bestämmer sig för att krossa ett fönster kommer de att höra ett ljud krossat glas, om berättelsen tar spelarna till ett sjukhus kommer de att lukta på medicinen. Allt detta garanterar spelare 100% fördjupning i historien.

4. Uppdraget i uppdraget är icke-linjärt, det har hundratals utvecklingsalternativ. Handlingen beror på vilka åtgärder spelarna vidtar i varje steg av uppdraget. Moderatorns uppgift här är att mycket tydligt känna till alla alternativ för scenariot och kunna anpassa det till spelarnas specifika handlingar. Det speciella med detta uppdrag är att det som händer är så nära verkligheten som möjligt: ​​till exempel, om en spelare bestämmer sig för att hoppa från ett flygplan, men glömde att sätta på en fallskärm, då dör hans karaktär och spelaren lämnar spelet.

Handlingens icke-linjäritet ger en mångfald av alternativ för själva spelet, vilket gör att samma lag kan gå igenom uppdraget flera gånger och varje gång uppleva nya känslor och vändningar i handlingen.

5. Vanligtvis varar spelet en och en halv timme, under vilken spelarna har tid att gå igenom flera stadier av uppdraget, fatta många beslut som bestämmer plottvisten. Men samtidigt sitter de bara på en stol under hela spelet - och deras handlingar begränsas endast av deras fantasi.

Sådan komplexitet för arrangörerna bör beaktas - i praktiken hände det ofta att spelarna kom på handlingar och drag som inte förutsågs i scenariot. Allt ansvar för att ta sig ur denna situation vilar på moderatorerna, som tyst måste återföra handlingen till rätt spår för spelarna.

Färdiga idéer för ditt företag

Scenariot för ett sådant uppdrag kan vara absolut vad som helst - allt beror på utvecklarnas fantasi. För närvarande ger fantasyuppdrag manusförfattare ett stort fält för kreativitet, eftersom möjligheterna inte är begränsade. Tabell 3 listar möjliga uppdragsdiagram. Det kan vara både abstrakta ämnen och handlingar baserade på böcker eller filmer. Till exempel, i Moskva öppnade de ett fantasiuppdrag genom universum stjärnornas krig. Och det första fantasyuppdraget inbjuder spelare att utforska ett övergivet sjukhus.

Tabell 3. Alternativa alternativ för uppdragsdiagram

Ämne

Tomtbeskrivning

Det gamla husets förbannelse

Genre är skräck. PÅ det här fallet legenden antyder att dåligt väder kommer att fånga ditt företag på vägen. Du bestämmer dig för att stanna och gömma dig i ett övergivet hus där olika händelser börjar äga rum. Spelare måste ta sig ut ur ett hus fullt av spöken och hemligheter. Här huvudmålet skrämma, "kitla nerverna" hos spelarna. Den önskade effekten uppnås både genom själva legenden och genom att framkalla obehagliga, skrämmande associationer. Till exempel kan ljud vara inblandade: gnisslande, knarrande, morrande, skrik osv. Eller obehagliga taktila förnimmelser: kall, klibbig och andra som orsakar dåliga associationer. Uppdraget med uppdraget är att komma ut ur huset.

Flygplansolycka

Genre - action. Detta uppdrag involverar många olika åtgärder. Legend: Spelarna är i nöd, deras plan kraschar och de överlevande måste reda ut mysterierna på ön de befinner sig på. Många ljud kan vara inblandade i uppdraget, som börjar med ljudet från vågorna och slutar med skriken från djuren som lever på ön; taktila förnimmelser - vatten, sand; och även smak - till exempel under spelets gång måste du få mat, vilket kommer att kräva användning av smaklökar. Uppdraget för uppdraget är att fly från en öde ö.

Blind utredning

Genre - detektiv. Detta uppdrag består av logiska pussel som kan lösas med hjälp av sinnena. Legend: Spelare är detektiver som utreder en rad brutala brott. Detektiver befinner sig på platsen för ett annat brott, men faller plötsligt i en fälla. Nu när de är i mörkret, i ett begränsat utrymme, måste de använda logik för att undersöka fallet och lista ut brottslingen. Kriminalvårdare har möjlighet att ringa ett samtal för att ange namnet på gärningsmannen och ringa på hjälp. Uppdraget med uppdraget är att beräkna brottslingen.

Kostnaden för att klara ett uppdrag för ett team på 4 personer är 3000 rubel. För varje nästa spelare - ytterligare betalning på 500 rubel.

4. FÖRSÄLJNING OCH MARKNADSFÖRING

Potentiella köpare: i grund och botten handlar det om ungdomar i åldersgruppen 18-35 år. Du bör fokusera på personer vars förmögenhet uppskattas som genomsnittlig eller över genomsnittet. Det är omöjligt att utesluta företagskunder från antalet konsumenter - populariteten för uppdrag i denna kategori av konsumenter växer för närvarande.

Målgruppen kan segmenteras mer snävt:

Elever i åldern 18-23. Den huvudsakliga tiden för att besöka platser av denna grupp faller på morgon- och eftermiddagstimmarna, eftersom priset för besök är lägre än på kvällen;

Arbetande människor som besöker uppdragsrum på kvällen, natten och på helgerna;

Företagskunder använder uppdragsprojekt som ett av sätten för informell teambuilding.

För att planera en strategi för att främja ett projekt på marknaden är det nödvändigt att göra en SWOT-analys.

Tabell 4. SWOT-analys av uppdraget

Styrkor projekt

Svaga sidor projekt

    En originell idé som inte presenteras på den lokala marknaden. Erbjudandets exklusivitet;

    Högkvalitativt, välutvecklat, intressant scenario för uppdraget;

    Formatets specificitet och olinjäriteten i handlingen ger möjligheten att återbesöka uppdraget;

    Vänlig, erfaren personal;

    Möjlighet att beräkna med hjälp av olika former betalningar;

    Förmåga att läsa recensioner från tidigare kunder

    Kvalitetshantering av kundbasen;

    Aktier och Ytterligare tjänster;

    Lägre kostnader jämfört med klassiska utrymningsrum

    Svårigheter att skapa en original manusidé;

    Förekomsten av negativa recensioner kan förstöra intrycket av platsen;

    Risken för att klienten inte infinner sig vid bokad tid i avsaknad av förskottsbetalning;

    Kostnaden för att slutföra uppdraget är högre än den genomsnittliga marknaden, vilket kan minska efterfrågan på uppdraget;

    Stort beroende av spelets kvalitet på moderatorernas professionalism

Projektmöjligheter

Projekthot

    Nyheten i idén, konsumenternas intresse för den

    Möjlighet att expandera försäljningsmarknader rikstäckande och utomlands;

    Möjlighet att utöka franchiseverksamheten;

    Interaktion med underhållningsprojekt (kaféer, biografer, etc.) för att attrahera en kundbas.

    Tillväxt i antalet konkurrenter på marknaden;

    Prisdumpning av konkurrenter;

    oförutsägbarhet av kundernas preferenser;

    Topp i efterfrågan;

    Den här typen av företags stora känslighet för miljöförhållanden

    Hotet om plagiat av idéer från konkurrenter;

    Hotet om "spoilers" från spelare som slutfört uppdraget;

    Behovet av professionella uppdragsguider, som är ganska svåra att hitta

Quest-kampanjmetoder kan delas in i online- och offlineannonsering. Offlineannonsering inkluderar alla attraktionsverktyg på webbplatser:

    Marknadsföring av webbplatser i sökmotorer;

Onlinemetoder inkluderar:

    Distribution av flygblad på platser med trängsel för målgruppen (nära universitet, shoppingcenter varuhus, på biografer);

    Interaktion med kaféer, biografer, matleveranstjänster - du kan erbjuda dig att lämna flygblad med kontakterna för ditt uppdragsprojekt till din partner i utbyte mot att de placerar deras reklambroschyrer på din plats;

    Sponsring vid olika evenemang.

Att genomföra kampanjer kommer att locka ett flöde av kunder under de första månaderna efter öppningen av platsen. Du kan till exempel erbjuda rabatt vid första besöket på uppdraget eller arrangera i sociala nätverk repost-tävling, där huvudpriset kommer att vara ett kostnadsfritt besök i uppdraget. Kombinationen av alla ovanstående aktiviteter kommer att öka besökarnas lojalitet och gör att du kan ta emot upp till 15 ansökningar per dag.

Den vägledande marknadsföringsplanen inkluderar alltså:

    Skapa din egen hemsida. För det första, på den kommer besökaren att kunna bekanta sig med idén om uppdraget, ta reda på kontaktinformation och viktigast av allt, ta reda på fritid att besöka och självständigt boka spelet. Kostnaden för att skapa din egen webbplats kommer att vara cirka 30 000 rubel.

    Grupper i sociala nätverk. Denna typ av marknadsföring kommer att komplettera webbplatsen. Här kan du skapa feedback med målgruppen, även boka tid för att delta i uppdrag, informera prenumeranter om kampanjer, lägga upp bilder på teamen som har klarat uppdraget och deras feedback. Du kan också hålla tävlingar, lägga upp underhållningsinformation om spelämnen osv. Kostnaden för denna typ av reklam kommer att vara 15 000 rubel.

    Utdelning av flygblad, flygblad. Detta ska göras nära köpcentret, samt placeras hos partnerföretag. Det är planerat att hålla en kampanj, inom ramen för vilken flygblad med 10% rabattkupong för att besöka uppdraget kommer att delas ut. Kostnaden för denna typ av reklam kommer att vara 10 000 rubel.

    Genom att hålla en repost-tävling är huvudpriset ett gratis besök på uppdraget. Detta kommer att täcka Ett stort antal potentiella klienter.

Således är marknadsföringskampanjens budget 60 000 rubel. Effektiv marknadsföring av uppdraget gör det möjligt att locka besökare på kort tid och säkerställa maximal belastning av uppdraget. Med ett 12-timmars arbetsschema är det maximala antalet lag som ett 1,5-timmars uppdrag kan acceptera 7. Den maximala dagliga inkomsten för uppdraget: 7 * 3000 = 21 000 (rubel).

Det planerade intäktsbeloppet beräknas baserat på 85% av uppdragsbelastningen och den genomsnittliga kontrollen lika med 3200 rubel. (eftersom vissa lag kan ha fler än 4 personer). I enlighet med de angivna parametrarna kommer den månatliga intäkten att vara: 3200 * 7 * 0,85 * 30 = 571 000 (rubel). Det är planerat att nå den planerade försäljningsvolymen den 7:e månaden av uppdraget.

5. PRODUKTIONSPLAN

Att öppna ett uppdrag och organisera dess aktiviteter innebär följande steg:

1) Val av plats och lokal. Den territoriella platsen för uppdraget är inte så viktig, företräde bör ges källare- hyran är lägre. Uppdrag kräver inte plats på punkter med hög fotgängartrafik, eftersom besöket i uppdraget inte är spontant, utan planerat i förväg.

Till skillnad från uppdragsrum, där rummets yta är viktig för att placera platser, behöver detta projekt inte ett stort utrymme. För att tillgodose uppdragsfantasien räcker en yta på 50 kvadratmeter. m., varav 25 kvm. avsatt till "rum-läge", 10 kvm. till receptionen, och resterande 15 kvm. till badrum och grovkök.

Grundläggande krav ställs på själva lokalerna: närvaron av nödvändig kommunikation - el, vatten, värme; gratis planering. Det är också absolut nödvändigt att lokalerna uppfyller sanitära standarder och brandsäkerhetskrav.

För genomförandet av detta projekt är det planerat att hyra ett rum med en yta på 50 kvm. kostar 35 000 rubel / månad.

2) Inredning av lokalen. Till skillnad från klassiska uppdragsrum, där inredningen av rummet är den dyraste delen av projektgenomförandet, kan uppdragsfantasi implementeras i ett vanligt rum. Detta kommer att kräva kosmetiska reparationer på alla områden av uppdraget. På Denna artikel kostnader kommer att kräva 70 000 rubel.

3) Att skriva ett manus. Denna punkt är den viktigaste när du skapar ett uppdrag, eftersom hela framgången för projektet beror på det. Man bör komma ihåg att kostnaden för scenarier för uppdrag för "fantasi" är mycket högre än de vanliga "uppdragsrummen". Enligt webbplatserna questomat.rf, questmakers. rf, drkvest.ru Skriptet för ett vanligt uppdrag kostar mellan 30 000-40 000 rubel, och tiden det tar att skriva det är 10 dagar. Du kommer att behöva betala dubbelt så mycket för det ursprungliga scenariot för fantasiuppdraget, och dess utveckling kan ta upp till en månad. Dessa datum bör beaktas när projektets öppnande planeras. Du kan inte spara pengar på den här artikeln.

I detta projekt är det planerat att köpa ett originalmanus värt 100 000 rubel.

4) Förvärv av rekvisita. Efter att scenariot har definierats måste du köpa rekvisita som kommer att användas i uppdraget. I det här fallet kommer det inte att vara nödvändigt att skapa komplexa landskap och utveckla mekanismer, men valet av rekvisita måste utföras mycket noggrant och strikt följa manuset. Spelarnas intryck av uppdraget beror också på hur nära rekvisitan matchar scenariolegenden. Detta gör att du kan behålla atmosfären och hålla spelarna i verkligheten som dikterar scenariet för uppdraget. En viktig del av rekvisitan är svarta ogenomskinliga ögonbindel. Den ungefärliga kostnaden för att köpa rekvisita är 50 000 rubel.

5) Förvärv av möbler och vitvaror. Förutom rekvisita för att organisera uppdraget bör du köpa möbler till receptionen, en dator och inredningselement. Tabell 5 ger en vägledande lista nödvändig utrustning. Enligt beräkningar, totala summan utgifter för möbler och utrustning i uppdragsrummet kommer att uppgå till 124 000 rubel.

Tabell 5. Utgifter för möbler och utrustning för uppdraget

Utgiftspost

Antal, st.

pris, gnugga.

Kostar, gnugga.

möbel



Stolar för spelare

Reception

Celler för att lagra saker (set)

Kaffe bord

vatten kylare

Metod



En dator

Kamera

Ljudsystem


TOTAL:

6) Rekrytering. För vanliga uppdragsrum krävs inte kvalificerade specialister - nästan alla anställda kan hantera en administratörs uppgifter. Det specifika med uppdrag "för fantasi" är att särskilda krav ställs på administratörer: arbetserfarenhet, skådespelardata, etc. Därför kan valet av lämplig personal ta mycket tid. Det bör också förstås att en bra specialist inte kommer att arbeta för låga löner, så det är nödvändigt att fastställa en anständig lön.

Eftersom uppdraget fungerar 7 dagar i veckan bör du anställa 4 anställda som kommer att arbeta i par i skift (schema 2 till 2). Dessutom behöver du en revisor och en städare. Administratörs-aktörernas skyldigheter kommer att omfatta: att upprätthålla register över lag, instruera spelare, förbereda och städa uppdragsrummet, upprätthålla sociala konton. nätverk. Funktionerna för en chef och en revisor planeras att anförtros en företagare.

6. ORGANISATIONSPLAN

Det första steget av att öppna ett uppdrag är registreringen av ett företag hos statliga myndigheter och utförandet av all nödvändig dokumentation.

Som referens kommersiell verksamhet en LLC är registrerad med ett förenklat skattesystem ("inkomst" med en skattesats på 6%). Typ av aktivitet enligt OKVED-2:

93.2 - Aktiviteter för anordnande av rekreation och underhållning.

Schemat för uppdraget är dagligen, från 10:00 till 22:00. Utifrån detta bildas bemanningstabellen. Eftersom verksamheten är öppen 7 dagar i veckan och 12 timmar om dygnet bör ett skiftschema ordnas för huvudpersonalen.

I detta projekt utför entreprenören uppgifterna som chef och revisor. Han ansvarar för rekrytering, utveckling av marknadspolicy, personalledning och redovisning.

På det här sättet, allmän fond lönen är 191 100 rubel.

Tabell 6 bemanning och lönelistan

7. FINANSIELL PLAN

Den ekonomiska planen tar hänsyn till alla intäkter och utgifter för projektet, planeringshorisonten är 3 år. Det antas att efter denna tid kommer en betydande omstrukturering av verksamheten att krävas (öppning av nya uppdrag, sökning efter nya format, etc.).

För att starta projektet är det nödvändigt att beräkna storleken på den initiala investeringen. För att göra detta måste du bestämma kostnaderna för att utveckla ett scenario, köpa rekvisita, möbler och utrustning, reklamfrämjande, reparera lokalerna och bilda rörelsekapital, som kommer att täcka förluster under de första perioderna.

Den initiala investeringen för uppdraget är 500 000 rubel. Huvuddelen av de nödvändiga investeringarna faller på inköp av rekvisita, möbler och utrustning - 34,8%, andelen utgifter för utveckling av manuset - 20%, för hyra och renovering av lokalerna - 17,4%, för reklam - 12 %. Resterande utgiftsposter står för 15,8 % av den totala investeringen. Projektet finansieras av rättvisa. De huvudsakliga investeringskostnadsposterna framgår av tabell 7.

Tabell 7. Investeringskostnader

namn

Mängd, gnugga.

Fastighet

Hyra av kommersiella lokaler för 1:a månaden

Lokalrenovering

Utrustning

Möbler och utrustning

Immateriella tillgångar

Företagsregistrering, upprättande av tillstånd

Scenario utveckling

rörelsekapital

rörelsekapital


Total:

500 000 ₽

För att förenkla de finansiella kostnaderna klassificeras alla kostnader i detta projekt som fasta. De består av hyra, nytto- och internetbetalningar, löner, reklamkostnader och avskrivningar. Storleken på värdeminskningsavdragen bestäms linjärt baserat på löptiden fördelaktig användning anläggningstillgångar om 3 år.

Tabell 8. Fasta kostnader

Sålunda bestämdes fasta månatliga utgifter till ett belopp av 260 100 rubel.

8. PRESTANDA UTVÄRDERING

Återbetalningsperioden för projektet med en initial investering på 500 000 rubel är 6 månader. Det är planerat att nå den planerade försäljningsvolymen den 7:e arbetsmånaden. Samtidigt kommer nettovinsten per månad att vara 275 000 rubel. Volymen av nettovinsten för det första driftsåret kommer att vara 1 900 000 rubel. Avkastning på försäljningen under det första verksamhetsåret - 36,4%.

Nettonuvärdet är positivt och motsvarar 593 440 rubel, vilket gör det möjligt att tala om projektets attraktivitet för investeringar. Avkastningsgraden är 40,78 %, internräntan överstiger diskonteringsräntan och är lika med 23,57 %, och lönsamhetsindex är större än ett och är lika med 1,19.

9. MÖJLIGA RISKER

För att bedöma riskkomponenten i projektet är det nödvändigt att analysera externa och interna faktorer. Externa faktorer inkluderar hot relaterade till den ekonomiska situationen i landet, marknader. Till intern - effektiviteten i ledningen av organisationen.

Vi listar de viktigaste riskfaktorerna och sätten att reagera på hot. Externa risker inkluderar:

1) Öppna direkta konkurrenter i staden, vilket kommer att leda till en omfördelning av kundbasen och vinster, dumpning och en ökning av reklamkostnaderna. Det är möjligt att minska effekten av denna risk genom att bilda din egen kundbas, skapa ett originellt scenario, skapa lojalitetsprogram, utveckla ett unikt säljförslag och stimulera konsumentlojalitet;

2) Säsongsmässig nedgång i försäljning. I allmänhet kännetecknas questmarknaden av en uttalad säsongsvariation: på sommaren sjunker antalet besök. Det är möjligt att utjämna risken med en effektiv reklampolicy och att hålla olika kampanjer för att ytterligare attrahera publiken;

3) Minskad inkomst av befolkningen. Detta leder till en minskning av den effektiva efterfrågan. Det är möjligt att minska riskens inverkan genom att minska kostnaderna för att besöka uppdraget, såväl som genom rabattprogram.

Interna riskfaktorer inkluderar:

1) Dålig kvalitet på de anställdas arbete. Denna risk har de allvarligaste konsekvenserna, därför bör uppmärksamhet ägnas Särskild uppmärksamhet förebyggande åtgärder. Det enklaste sättet att minska sannolikheten för ett hot är i rekryteringsstadiet - för att göra detta måste du noggrant studera alla möjliga lediga platser och utföra en kreativ uppgift, enligt resultaten av vilka anställda kommer att väljas ut. Det är också möjligt att genomföra olika utbildningar för att förbättra de anställdas kompetens och tillhandahålla ett belöningssystem för anställda som är beroende av intäkter;

2) Underlåtenhet att uppfylla försäljningsplanen. Denna risk kan minskas genom att hålla kampanjer för att öka närvaron, se över policyn för uppdragskampanjer, ta emot respons från besökare;

Men inte de uppdragen som våra äldre bröder brukade spela på datorn och de yngre bröderna på iPhone, utan riktiga uppdrag i verkliga livet: intressanta, spännande och väl växlande hjärnor från dagtidsbekymmer.

Liveuppdrag - berättelse rollspel som kan utföras i ett slutet utrymme, på öppen yta och även i naturen. Och om uppdrag ursprungligen skapades och utfördes huvudsakligen på stadens gator (det är dags att komma ihåg samma Watch eller Encounter), idag, förutom dem, kan du öppna uppdragsrum och bara rollspelsrum med kostymer prestationer och vissa mål i spelet.

Hur affärsuppdrag i verkligheten också ser intressanta ut: målgruppen- ungdomar från 20 till 35 med en genomsnittlig inkomst och uppåt, som föredrar aktiva typer av rekreation, såväl som företagskunder som förväntar sig att bli vän med den tekniska avdelningen "med de där clownerna från redovisningen" med hjälp av uppdrag. Det är mest lovande att åka till regioner där de redan känner till uppdrag, men dominans har ännu inte observerats - detta kommer att hjälpa till att nå återbetalning inom cirka 3-6 månader.

Innan vi börjar

Under de senaste åren har återöppnande uppdrag i verkligheten och olika uppdragsrum vunnit titeln som ett av de mest utvecklande områdena inom eventbranschen - och inga kriser kan stoppa dem. Marknadsförare är förstås lite listiga när de säger att i svåra tider är det dessa spel med icke-standardiserade situationer som gör att du kan glömma vardagen, komma i förgrunden, men det finns en viss sanning i varje skämt. Dessutom har den här verksamheten en intressant specificitet - konkurrenter här tävlar inte så mycket som att hjälpa varandra, även om de är motvilliga: en person är intresserad av att spela uppdraget bara en gång, och sedan börjar han det som är intressant i staden.

Det första steget för att skapa ditt uppdrag är att bestämma formatet på spelet. Till exempel, i uppdrag som att fly från rummet måste du ta dig ut ur det låsta rummet, lösa olika uppgifter - sådana uppdrag kräver mer investeringar i rummet och kan vara antingen intellektuellt spel av konkurrenskraftig karaktär och för att överföra kunder till en alternativ verklighet. En annan sak är rollspel med uppgifter utspridda i staden eller detektiv berättelser när man ska riva upp fruktansvärd hemlighet, reda ut fallet och hitta mördarna, samtidigt klättra genom soptipparna, försöka hitta NPC:er, ta emot textmeddelanden från ovan och självständigt avgöra ytterligare rörelse story.

Förresten, på den växande marknaden dyker då och då upp nya erbjudanden om utrymningsrum för franchisen. Här är de ökända DozoR och Encounter, och inomhus "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit the Room", i allmänhet, miljoner av dem. De låter dig arbeta känt namn och bryr sig ofta inte så mycket om manusutveckling och automatiserade spelsystem. Trots den imponerande inträdesavgiften klagar inte entreprenörer: utvecklingen av samma scenarier kostar mycket pengar och kräver noggranna tester, och marknadsföring av webbplatser äter upp mycket tid.

Huvudsakliga risker: Tänk på att ditt företag är "för skojs skull", för rum är det en stor investering, för stadsuppdrag är det beroende av väderförhållanden, ett starkt beroende av rykte (anta att du gjorde allt coolt i 10 år, och sedan gick någon vilse under uppdraget och det är allt, utflödet av kunder är garanterat).

"Steg-för-steg-instruktioner om hur du öppnar ditt uppdrag från början"


Plats

Med ett rum för att skapa ditt eget uppdrag är allt enkelt - antingen behöver du det eller så behöver du det inte. Till exempel, för att öppna ett uppdragsrum behöver du värdig plats med en autentisk reparation som kommer att kosta en ganska slant, och i en bra transporttillgänglighet möjligen i centrum. Rollspel kan spelas på ett anti-café som ett vanligt spelbibliotek, dit alla kommer – oftast kan man i det här läget inte ens betala hyra, utan hitta någon form av kompromiss som är intressant för båda parter. Men för stads- och sökuppdrag, såväl som bortauppdrag, som själva gärna kommer till ett bröllop, födelsedag eller företagsfest, behövs inte ett rum eller inte nödvändigt till en början.


Utrustning

Grunden för varje uppdrag, oavsett typ, är ett scenario. Scenarier görs på liknande princip som för filmer och föreställningar. I företag där att genomföra uppdrag i verkligheten sätts igång, arbetar det egna teamet med regissörer, manusförfattare och redigerare vanligtvis med att skapa nästa manus. Du kan anförtro detta arbete till enskilda personer med erfarenhet: du kan hitta sådana människor antingen genom vänner eller på den gamla goda fl.ru. Och om det finns beskydd från franchisegivaren kan manus tillhandahållas gratis eller utvecklas mot en extra avgift.

Vanligtvis ska manuset vara baserat på något slags mysterium eller mysterium, och upplösningen ska vara logisk, men inte helt förutsägbar. Det är bäst när arrangörerna har flera typer av handling, som väljs ut beroende på ålder, publikens intressen, deras erfarenhet av spel eller närvaron av vissa roller som skulle utjämna spelarnas chanser.

Innan ett skript går till massorna måste det genomgå rigorös granskning och testning i fält, som ett resultat av vilket de sista bristerna korrigeras, ytterligare tecken läggs till eller tas bort, och berättelser. För att testa kan du ringa dina vänner eller locka frivilliga företag på sociala nätverk.

För att öppna ett uppdragsrum måste du också investera i bra reparationer och möbler. Huvudsaken här är entouraget, så rummet måste vara noggrant utrustat i en enda stil och för scenariets uppgifter är ljud- och visuella specialeffekter också välkomna, vilket ger realism till vad som händer.

För liveuppdrag kan det behövas kostymer och spelrekvisita – de finns i busbutiker. Och i stadsuppdrag måste du först och främst etablera kontakt med spelarna: dessa kan vara traditionella kuvert eller SMS. Förresten, när det är många spelare måste processen automatiseras.


Personal

Låt oss börja med dig. Eftersom du för att öppna ditt uppdrag klarar dig utan ytterligare anställning av agenter - 2-3 arrangörer räcker - behöver du ett stort intresse.Erfarenhet av eventföretag och åtminstone grundläggande färdigheter som eventledare är också önskvärt. Scenarier, som vi redan har sagt, kan beställas på frilanswebbplatser eller till exempel arrangera en tävling på sociala nätverk.

Generellt sett gäller att ju mer komplexa och intressanta dina uppdrag är, desto fler icke-spelare-karaktärer måste du ansluta till dem. Till en början kan du locka till dig bekanta och anlita tredjepartspersoner, till exempel med betalning för tid. I framtiden är det bättre att bilda en stab av dina egna agenter, som var och en kan delta i flera uppdrag samtidigt.


Dokument och licenser

Tja, för den enklaste legaliseringen av dina aktiviteter är det bäst att organisera en banal IP. Vad mer behöver tänkas på? Questspel är inte alltid säker underhållning. Om allt är mer eller mindre klart med uppdragsrum, så händer det skador och olyckor när man spelar på stadens gator. För att skydda både sig själva och sina spelare från onödiga problem, ändrar arrangörerna antingen formatet på spelet, helt överger alla riskfaktorer, eller genomför säkerhetsgenomgångar och avsäger sig på papper helt ansvaret för spelarnas handlingar. På ett eller annat sätt, om tvivel har smugit sig in i din själ, är det mycket bättre att söka juridisk rådgivning.


Marknadsföring

Som regel söker potentiella kunder efter uppdragsskapare på Internet, så en optimerad webbplats med tillgängliga uppdrag, scheman och priser är bara måste ha. Förutom webbplats marknadsföring, glöm inte att ansluta sociala nätverk, sammanhang, banners på regionala forum och stadsportaler. Jo, naturligtvis stor roll mun till mun, utvecklingen av uppdrag i din stad och dina direkta konkurrenters rykte kommer att spela: om en person gillade ett uppdrag från ett annat företag, kommer han med största sannolikhet att vända sig till dig nästa gång.

Vad mer kan fungera? Flyers och visitkort på sina ställen mass-sammankomster potentiella spelare. En aktiv blogg med rapporter om de senaste händelserna. Rabatter för stamkunder innehav gratis spel vissa dagar, tävlingar om det bästa manuset. Var inte rädd för att experimentera - själva sfären bidrar till detta!


Sammanfattning

Uppdrag i verkligheten, oavsett om de är berättelsestadsuppdrag eller rumsuppdrag, är verksamheten definitivt inte tråkig, och den växer i snabb takt, särskilt i regionerna. I det första skedet kan du göra med minimala investeringar: bara en webbplats, bra manus och ett par personer som hjälper till. Det enda undantaget är skapandet av ett rumsuppdrag - här måste du spendera en rejäl summa på lokalerna och på valet av entourage och specialeffekter, på grund av vilka dock ett svagare scenario också kan vinna. I vilket fall som helst måste du mixtra ordentligt med skriptet och testa det i fält minst ett dussin gånger. Men om du vänder dig till en franchise kommer du inte bara att kunna öppna ditt uppdrag under ett välkänt namn, utan också lösa problemet med tomter: vissa franchisetagare erbjuder färdiga skript(deras kostnad ingår i beloppet för patchen), andra är redo att utveckla dem gratis, och från andra kan du alltid beställa support eller utveckla ytterligare berättelsescener.

Idén om att köra uppdrag som en affärsaktivitet är inte ny. Men "rum"-formatet har ännu inte bemästrats av marknaden och har därför en stor chans att lyckas. Liksom tidigare är målgruppen personer i åldern 20-35, medelinkomsttagare och högre inkomster eller företagskunder. Det är bättre att utföra uppdrag där folk har en idé om ett sådant tidsfördriv. Om dessa villkor är uppfyllda kan din affärsplan räkna med att verksamheten återbetalas inom sex månader.

tänk innan

Innan du börjar organisera ett uppdragsrum måste du bestämma företagets format. Du kan skapa något helt eget helt unikt, eller så kan du köpa en franchiseaffärsplan. Till exempel, uppdragsrummen Real Quest, Rabbit Hole, Claustrophobia, Room, Questime och många andra erbjuder aktivt sin franchise. I det här fallet blir det mycket lättare att organisera uppdragen. Du får omedelbart en uppsättning scenarier, utrustning och tips för deras genomförande. Detta sparar avsevärt tid och pengar som krävs för deras utveckling. Det är sant att priset på en franchise är ganska högt.

Hur som helst kommer organisationen av arbetet i ett sådant rum att gå igenom tre viktiga steg:

  1. Rumsval.
  2. Skriver intressanta manus.
  3. Urval och arrangemang av kulisser.

Fördelen med ett företag är att stora rum eller dyra dekorationer inte är viktiga för dess framgång. Framgång beror bara på fascinationen och skärpan i handlingen, det vill säga på din fantasi. Bara det hjälper dig att få verksamheten till en framgångsrik nivå och hjälpa dig att tjäna.

Ytor och läge

Ytan på rummet måste vara minst 40 kvadratmeter. m. Av dessa är hälften avsatta för administrativa behov, och hälften - för själva rummet. Huvudkravet för det är tillgänglighet dygnet runt och isolering från bostadslokaler. Faktum är att för sensationernas spänning är många redo att ta uppdrag på natten. Och eftersom denna aktivitet inte är tyst, måste du ta hand om bekvämligheten för människor som bor i närheten.

Ett sådant rum måste ställas i ordning, repareras i enlighet med scenariernas krav. Eller så att rummet enkelt kan byggas om för var och en av dem. Som ett alternativ kan du överväga att samarbeta med några av anticaféerna – en plats dit folk kommer för att koppla av, leka, chatta. En sådan lokal bör placeras nära kollektivtrafikleder så att den lätt kan nås från var som helst i staden.

Scenarier och kulisser

Bra manus är vad ditt företag kommer att bygga på. Därför måste deras skrivande hanteras på ett ansvarsfullt sätt. De är skrivna på principen om manus för pjäser och filmer, så det är vettigt att involvera professionella manusförfattare, regissörer och redigerare i deras utveckling. I extrema fall kan du bjuda in studenter vid dessa fakulteter. Du kan också hitta frilansare som redan har planerat uppdrag och utvecklat liknande scenarier. Naturligtvis, om du öppnar ett franchiseföretag kommer du inte att ha det här problemet alls.

Scenarieöversikten är baserad på ett enda pussel som har en logisk men oförutsägbar lösning. När du skriver en berättelse måste du fokusera på publiken: deras intressen, ålder, spelarnas erfarenhet, etc. Efter att ha förberett manuset måste du noggrant spela det själv (eller locka till dig frivilliga) för att ta bort onödiga berättelser, karaktärer, föremål som kan förvirra spelare och leda bort från mysteriet.

Quest-utrustning består vanligtvis av diverse skräp. Huvudtanken är att ju mer verklig omgivningen är, desto mer intressant är spelet. Det är bara viktigt att behålla den allmänna stilen och fullständig underkastelse till manusets tema. Om du lyckas organisera någon form av ljud- eller ljuseffekter kommer detta bara att göra ditt företag mer intressant och lönsamt.

Quest personal

Det här är precis den typen av verksamhet som du kan organisera ensam. Men för tillförlitlighet är det fortfarande bättre att ta hjälp av en eller två följeslagare. Det är bra om åtminstone någon har erfarenhet av att organisera någon form av evenemang, genomföra evenemang. Manusförfattare kan anställas på engångsbasis på frilansbasis och sedan återanställas vid behov.

Nyligen började skådespelare vara involverade i arbetet i uppdragsrummet, som, när de är där, också utför en viss roll. Du kan involvera studenter på skådespelarkurser i denna verksamhet eller, om du känner styrkan i dig själv, spela på egen hand. Du kommer också att behöva en person som kommer att underhålla och marknadsföra webbplatsen, sidor på sociala nätverk.

Dokumentärfrågor

Att sova lugnt på natten och inte vänta på ett plötsligt samtal från skattemyndigheter Det är bättre att registrera sig där i förväg. Det räcker med att utfärda en vanlig IP - det är snabbare, billigare och bekvämare. Om du bestämmer dig för att bedriva en gemensam verksamhet är det bättre att registrera dig entitet- OOO. I det här fallet kan du välja ett förenklat beskattningssystem: antingen 15 % av vinsten eller 6 % av den totala inkomsten. Vid registrering, ange aktiviteten "Andra underhållnings- och rekreationstjänster".

Officiell registrering förpliktar att få lokalerna i enlighet med alla krav i SES, brandinspektion, planering i Rospotrebnadzor. Denna verksamhet kräver inga licenser. Men på ett eller annat sätt finns det vissa risker förknippade med klienter. Människor är olika, och även om uppdraget är helt säkert kan någon bli skadad direkt. För att rädda dig från eventuella anspråk är det viktigt att genomföra en säkerhetsgenomgång innan uppdraget påbörjas, som varje deltagare personligen måste skriva under. Det är också värt att ta från var och en av dem skriftligt avslag från potentiella anspråk.

Vi snurrar på idén

Målgruppen för uppdragen är aktiva internetanvändare. De börjar leta efter svar på alla frågor därifrån. Därför är din webbplats och sidor i sociala nätverk grunden för quest room marketing. Därefter måste du genomföra en reklamkampanj på Internet: häng banners på partnerwebbplatser, lämna inlägg på tematiska forum, etc. I framtiden kommer mun till mun att bli en annan källa till nya kunder. Därför är det viktigt att arbeta med kvaliteten på uppdragen.

bör inte ignoreras och traditionella vyer reklam. Utdelning av flygblad, flygblad på platser där det största flödet av potentiella kunder passerar. En bra avkastning ger företagets blogg med rapporter från de genomförda uppdragen. Glöm inte bort befintliga kunder och ge dem vissa rabatter. Och, viktigast av allt, fortsätt experimentera.

Kostnader och intäkter

Du kan organisera arbetet i rummet med ett minimum av kostnader. Men ju bättre organisation, desto mer investeringar kommer projektet att kräva. Huvudmedlen kommer att läggas på att hyra lokalerna. Investeringar i entourage kan vara minimala, och kan växa rejält om man lägger till olika effekter. Dessutom behövs inspelningsutrustning så att arrangörerna har möjlighet att observera vad som händer i lokalen. Faktum är att utrustningen i ett sådant rum kostar från 100 tusen rubel. upp till 2,5 miljoner. Du kan köpa en franchise för 200 tusen rubel. och sedan kommer den tekniska sidan av frågan att kosta 50 tusen rubel. Ytterligare 50 tusen rubel. bör annonseras.

Kostnaden för att delta i uppdraget bestäms av dig. Men det genomsnittliga marknadspriset hålls på nivån 2 tusen rubel. Ett uppdrag tar ungefär en timme – mer är redan tröttsamt för deltagarna. Upp till 4 personer släpps vanligtvis in i rummet åt gången. Det är svårt att säga exakt hur mycket en sådan verksamhet kommer att löna sig, men arrangörerna av sådana rum ger en genomsnittlig tidsram på cirka sex månader.

Till och med för 6 år sedan skulle det aldrig ha fallit någon in att uppdragsprojekt i verkliga rymden skulle erövra underhållningsmarknaden och bli så framgångsrika i vår tid. Quest-rum är en relativt ny typ av fritidsaktivitet, vars essens är att placera människor (vanligtvis lag på 2-4 personer) i ett slutet utrymme. Målet för laget är att komma ut ur rummet inom en viss tid (vanligtvis 60 minuter) med hjälp av logik, ledtrådar, samt föremål som placerats i rummet.

Enligt Guild of Quests (en oberoende ratingbyrå ​​som främjar denna riktning) öppnades i slutet av 2015 cirka 950 uppdragsrum i Ryssland. Varje år öppnas fler och fler av dem, men det finns gratis nischer på denna marknad, framgång beror på kreativiteten i dina idéer och marknadsföringspolicy. Denna typ av verksamhet är attraktiv med relativt låga investeringar, samt det faktum att återbetalningstiden bara är 5 månader, medan break-even-punkten kommer att nås under den andra månaden av driften.

Fördelen med uppdragsrum är att det inte finns något behov av dyra lokaler, eleganta dekorationer eller högt specialiserade anställda. Framgång beror direkt på skärpan och vridningen i handlingen.

Beloppet för den initiala investeringen är 538 700 rubel.

Nullpunkten är nådd på sekunden månads arbete.

Återbetalningstiden är från 5 månader.

2. Beskrivning av verksamheten, produkten eller tjänsten

Idéerna för att skapa uppdragsrum kom från datorspel där huvudpersonen måste lösa alla möjliga logiska problem och pussel för att frigöra sig från fängelse. Törsten efter att få en rad känslor och adrenalin i verkliga livet gav upphov till idén om att överföra ett virtuellt spel till verkligheten. Uppdragsrummets huvudpublik är alltså personer i åldern 18-35 som vill uppleva nya sensationer och diversifiera sin fritid. Företagskunder som vill umgås med kollegor kan inte uteslutas.

Platsen för uppdragsrummet är inte den bästa nyckelroll. Det här är precis den typen av verksamhet som inte kräver hög fotgängartrafik, för vanligtvis är ett besök på ett uppdrag ett förplanerat evenemang där kunder anländer vid en bokad tid efter att ha planerat en rutt. Kravet på ett rum för ett uppdrag är minst 40 kvm, minst 15 kvm. m är tilldelad de administrativa lokalerna, resten - till själva rummet. Naturligtvis beror kvadraturen på konceptet och skalan på ditt escape room. Vanligtvis finns uppdragsrummen i kontor, hyrda rum, garage.

För bekvämligheten med att se beskrivningen av uppdraget, kundrecensioner, bokning, behöver du en webbplats, en grupp på det sociala nätverket VKontakte och en Instagram-profil. Helst, om du marknadsför tre webbplatser samtidigt - kommer detta att ge störst effekt. För att minimera dina investeringar kan du begränsa dig bara till sociala nätverk - med metodisk hantering av gruppen och profilen kan du ta emot upp till 7 ansökningar per dag.

Vanligtvis tittar klienten igenom beskrivningen av uppdraget, läser recensioner, reserverar en lämplig tid och kommer till den angivna adressen.

Innan lagets ankomst städar questrummets administratör, förbereder lokalerna för passage av uppgiften, möter kunder, inför säkerhetsåtgärder och tillkännager de nödvändiga villkoren. Därefter släpps teamet in i ett stängt utrymme, där faktiskt uppdraget börjar. Priset för deltagande kan vara olika beroende på region, komplexitet (till exempel är uppdrag med levande skådespelare dyrare), uppdragets varaktighet.

Denna verksamhet har en säsongsvariation: på vintern, med en bra kombination av omständigheter, kan en plats ta emot upp till 15 lag per dag, vilket motsvarar intäkter på upp till 52 500 rubel. PÅ sommartid närvaron minskar, cirka 2-3 lag per dag låter dig få intäkter på upp till 10 500 rubel.

Öppettider för platser: dagligen från 10:00 till 01:00. Pris Entre biljett från laget 1500 rub.-4000 rub. i regionerna, 2500 rubel. -5000 rub. i Moskva.

Det specifika med denna verksamhet är att efter en viss tid (vanligtvis 1-1,5 år) är det nödvändigt att införa nytt scenario och handlingen, eftersom efter att ha slutfört uppdraget kommer klienten inte att kunna slutföra det en andra gång.

3. Beskrivning av marknaden

Målgruppen för uppdragsrummen är personer i åldrarna 18-35 med en genomsnittlig och över genomsnittlig inkomst. Målgruppen kan segmenteras ännu snävare:

  • Elever i åldern 18-23. Huvudsakliga besökstider

denna grupp faller på morgon- och eftermiddagstimmarna, eftersom priset för ett besök är lägre än på kvällen;

  • Arbetande människor som besöker uppdragsrum på kvällen, natten och på helgerna;
  • Företagskunder använder uppdragsprojekt som ett av sätten att bygga informellt team;
  • Föräldrar och deras barn deltar i familjeuppdrag.

SWOT-analys av uppdragsrummet

Styrkor med projektet

Svagheter i projektet

  • Vänlig och hjälpsam personal;
  • Närvaron av en webbplats, sidor på sociala nätverk, vilket säkerställer bekvämligheten med att se och boka en plats;
  • Originalmanus och uppdragsidéer;
  • Möjlighet till beräkning med olika former av betalningar;
  • Förmåga att läsa recensioner från tidigare kunder
  • Bekvämt arbetsschema;
  • Kvalitetshantering av kundbasen;
  • Möjligheten att erbjuda passage av andra platser omedelbart efter att du har slutfört uppdraget.
  • Svårigheter att skapa en original manusidé
  • Förekomsten av negativa recensioner kan förstöra intrycket av platsen;
  • Risken för att klienten inte infinner sig vid bokad tid i avsaknad av förskottsbetalning;
  • Det finns ett behov av att ändra scenariot och konceptet för uppdraget på en plats, eftersom efter att klienten slutfört uppdraget blir det irrelevant.

Projektmöjligheter

Projekthot

  • Möjlighet att expandera försäljningsmarknader rikstäckande och utomlands;
  • Möjlighet att ge företaget franchise;
  • Interaktion med underhållningsprojekt (kaféer, biografer, etc.) för att attrahera en kundbas.
  • Tillväxt i antalet konkurrenter på marknaden;
  • Prisdumpning av konkurrenter;
  • Hotet om plagiat av idéer från konkurrenter.

4. Försäljning och marknadsföring

5. Produktionsplan

Steg-för-steg-planen för att öppna uppdragsrummet är som följer:

1. Manusutveckling

Först och främst är det nödvändigt att utveckla idén och scenariot för uppdragsrummet. Detta är vad ditt företag kommer att baseras på. Det är önskvärt att idén är original: till exempel dök uppdrag med levande skådespelare upp för ett par år sedan, vilket skapade ännu mer spänning på detta område. Sådana projekt är mycket populära, för förutom att lösa logiska gåtor måste laget interagera med en specialutbildad person (som regel skrämmer skådespelarna laget och framkallar den lämpliga atmosfären, ger tips, etc.). Ofta hämtas idéer för uppdragsrum från kända böcker, filmer, berättelser - Freddy Krueger, Harry Potter, Treasure Island, James Bond. För att göra uppgiften spännande är det önskvärt att den bygger på ett mysterium som deltagarna behöver lösa. Det är också nödvändigt att analysera konkurrenter i din stad för att kunna erbjuda potentiella kunder något nytt och originellt.

Om du inte har någon erfarenhet av att skapa manus är det bättre att anlita en specialist, eftersom framgången för ditt affärsprojekt beror direkt på idéns originalitet. För att minimera kostnaderna kan du bjuda in studenter från önskad fakultet. Innan skriptet implementeras är det nödvändigt att testa det på bekanta, eliminera brister, ta bort eller lägga till inredningsdetaljer, eventuella tecken. Om det finns en franchisetagare kan manuset tillhandahållas dig kostnadsfritt eller mot en extra avgift.

2. Sök efter lokaler och reparera

Minsta storlek på ett rum för ett uppdrag är 40 kvm. Det är nödvändigt att lokalerna har nödvändig kommunikation - el, vatten. Du måste vara beredd på det faktum att du måste göra reparationer på rummet, för för atmosfären på platsen måste designen av rummet matcha historien och scenariot för ditt uppdrag. Det är önskvärt att det finns en parkering nära din plats, eftersom det faktum att det inte finns någon parkering för en bil kan leda till ett utflöde av kunder som inte är redo att ta sig till dig till fots. Hyrespriset varierar beroende på stad, avstånd från centrum och många andra faktorer. Det genomsnittliga hyrespriset är 400-700 rubel / kvm. m., kommer kosmetiska reparationer att kosta cirka 70 000 rubel.

3. Inköp av nödvändig utrustning

Utrustning spelar en viktig roll. Detta inkluderar en reception, en soffa för besökare, en garderob, stolar och fåtöljer och nödvändiga dekorationer. Det är inte alltid nödvändigt att köpa och skapa nya dekorationer, om detta inte motsäger idén med uppdraget kan du ta med den gamla rekvisitan hemifrån, fråga dina vänner. Ljud- och videoövervakningssystem krävs också. Ljudackompanjemang är en integrerad del av platsen, eftersom klienter inte kommer att få den önskade effekten utan rätt musik som ackompanjerar dem under passagen av uppdraget. Genom videoövervakningssystemet övervakar rumsadministratören deltagarnas agerande och kontrollerar processen. Det är obligatoriskt att installera ett ljudkommunikationssystem, genom vilket administratören delar ut tips till teamet. Det är önskvärt att ha en skylt för att locka ytterligare trafik och orientering av ankommande kunder, men inte alla uppdragsrum använder dem. Den totala kostnaden för utrustningen kommer att vara 190 000 rubel.

4. Personalsökning

Escape rooms är den typ av verksamhet som inte kräver ett stort team av kvalificerade yrkesmän. Du kan starta den här verksamheten med två administrativa anställda per plats. Det enklaste sättet att hitta personal är att söka bland bekanta. Du kan också använda specialiserade grupper i sociala nätverk. Huvudkraven för administratörer av uppdragsrum är samvetsgrannhet, sällskaplighet, ansvar.

5. Marknadsföringspolicy

6. Organisationsstruktur

Personalen består av dig som projektledare, rumsadministratörer, revisor. Om volymen på dina platser är liten är det inte tillrådligt att inkludera en manusförfattare i personalen, eftersom hans arbete är mer av designkaraktär än permanent.

Eftersom platsen arbetar 7 dagar i veckan i 15 timmar krävs två administratörer. Administratören är en anställd vars arbetsuppgifter inkluderar att träffa klienter, övervaka deras handlingar under uppdragets gång, upprätthålla renlighet på platsen, ta emot pengar, återförsälja tjänsterna i uppdragsrummet (om det finns flera platser, administratören, efter att ha slutfört quest, bjuder in teamet att besöka nästa), övervakar underhållet av utrustning och rekvisita. Lön fast och uppgår till 20 000 rubel per person. Vanligtvis fastställs 1 300 rubel per dag, med hänsyn till en taxi för en anställd, eftersom det ofta finns sena bokningar.

Projektledaren fattar beslut om lämpligheten av vissa dekorationer, fyller platsen. Godkännandet av manuset, interaktion med manusförfattaren faller på huvudets axlar. Han fattar också beslut om att öka eller minska personalstyrkan, om personalens löner. Dessutom är det chefen som fördelar företagets vinst, gör upp budgeten pengaflöde fattar beslut om vissa kostnader. Marknadsföringspolicyn beror också på chefens beslut: han organiserar kampanjer, deltar i evenemang, interagerar med media och smm- och vd-specialister, utvecklar varumärket. Chefens lön är 30 000 rubel, den minskas om projektet inte fungerar effektivt.

Revisorn sysslar med att fixa transaktioner i register bokföring, rapportering, interagerar med skatte- och icke-budgetfonder. Det är önskvärt att söka efter en revisor på distans utan att acceptera honom i organisationens personal.

Allmän lönelista

Personal

Antalet anställda

Lön per 1 anställd (rub.)

Total lön (rub.)

Handledare

Administratör

Revisor

Allmän fond s/n

7. Ekonomisk plan

Investeringar för att öppna ett uppdragsrum är följande:

namn

Belopp

Kostnaden för 1 stycke, gnugga.

Total mängd, gnugga.

Dekorerar om

Celler för förvaring av saker

Anpassning av utformningen av det gemensamma området

Dekoration (målningar, spel och andra tillbehör)

Dator + extra bildskärm

Videoövervakningssystem (registrator + kamera i det gemensamma området)

Quest-rum är en relativt ny typ av intellektuell underhållning där spelare löser logiska problem, pussel, tidsbegränsad, utrymme eller andra förhållanden.

Oftast är spelet i uppdragsrummen uppbyggt kring uppgiften att "ta sig ut ur rummet för särskild tid» i olika varianter.

Quest room (escape room, escape room)- överförd till verkliga livet datorspel där det klassiska spelandet baserades på att lösa problem för att hitta en väg ut ur rummet. Det är allmänt accepterat att det första riktiga uppdraget - att komma ut ur rummet - dök upp 2006 i Silicon Valley. Nästa drivkraft till utrymningsrummens popularitet gjordes av japanen Takao Kato, som skapade uppdraget "Real Escape Game" 2008, uppdraget blev mycket populärt i asiatiska länder. I Ryssland började organisationen av uppdragsrum som ett företag 2013 med ett uppdrag från företaget Claustrophobia

Sedan 2013 har det varit en boom i öppningen och populariteten för uppdragsrum i Ryssland. I stora städer, provinser, byar med originella idéer och spelförhållanden.

Det viktigaste med att organisera ett uppdrag i verkligheten är en idé, låt oss inte vara rädda för den här frasen - idén om ett uppdragsrumsföretag. Runt vilket du kan organisera ett escape room. Detta kan vara ett originalmanus, berättelse, mekaniska eller elektroniska pussel, rollspel (inte att förväxla med). Spelet ska vara designat för 1-6 personer, vara klart på 60 minuter, ha en atmosfär och ett tydligt scenario. Om du inte har din egen idé kan du köpa och öppna ett uppdragsrum från en stor arrangör från Moskva, St. Petersburg, Kazan, Perm och andra.

Organisation av ett uppdragsrum, affärsplan

Efter att ha skapat eller skaffat ett escape room-manus väljs ett rum och en kuliss för det. Vi vill notera att denna verksamhet har en sådan fördel som oberoende från lokalområdet. Som regel är uppdrag "skalbara" - de kan passa in i rum av nästan vilken storlek som helst. Även på en yta på 1 m² kan du organisera ett uppdrag (vi skulle titta på det här uppdraget med nöje).

När du väljer rum, var särskilt uppmärksam på att rummen inte ligger i närheten av bostadslägenheter, eftersom ditt rum ska "fungera" dygnet runt, så dina sena besökare inte ska störa medborgarnas nattsömn, för att undvik klagomål från dem om ditt företag.

En bra placering för ditt rum kan vara på ett torg eller nära ett nöjescenter. Så du kommer att vara i strömmen av "potentiella kunder". Eftersom din målgrupp (från 18 till 45 år) alltid letar efter vart du ska åka på helgen.

Organisationen och arrangemanget av utrymningsrummet måste följa SES krav, Brandinspektionen, Rospotrebsoyuz (planering av lokalerna, organisation av administratörens arbetsplats, etc.). "Strävan i verkligheten" kräver inga speciella licenser. Det räcker med att registrera ett företag för aktiviteten "Tjänster inom underhållningsområdet." För att befria dig själv från olika typer av ansvar är det nödvändigt att genomföra en säkerhetsgenomgång med en personlig signatur "bekant med" alla kunder och underteckna ett avstående från eventuella anspråk.

Typer av uppdrag i verkligheten

Förutom de uppenbara fördelarna - underhållning, mental och Fysiskt arbete, lagarbete, uppdragsrum har en betydande nackdel - enhetlighet- endast ett fåtal kommer att gå till ditt rum igen, eftersom passagen av det passerade inte fängslar någon.

Därför har uppdragsarrangörer flera scenarier och typer av uppdrag i lager som kan implementeras i ett rum.

För närvarande är de mest populära typerna:

Flyrum- ett klassiskt uppdrag, där att lösa pussel, uppgifter och olika tematiska inklusioner gör att teamet kan lösa sökandet efter en väg ut ur rummet, på en begränsad tid.

Sökanderum- utökat uppdrag. Grunden för scenariot är inte utgången från rummet, utan handlingens passage, sökandet efter något eller mottagandet av en belöning, längs vägen för vilka uppgifter och pussel löses.

prestandaär en förlängning av de två första typerna. Animatörer-skådespelare läggs till i spelet som stör eller hjälper till att spela scener och på alla möjliga sätt påverkar spelet. Inkluderingen av skådespelare kan vara oväntad under spelets gång (en wow-effekt uppnås) eller enligt manuset. Expansionen av denna typ av uppdrag är deltagandet av ett stort antal aktörer i stora områden. Ett sådant uppdrag kräver inte ett stängt utrymme, och fördjupning i atmosfären kan skapas på torget i hela staden genom att spela scener inför deltagarna och ge dem tips för sökning. Från sidan liknar den en barnmatiné för vuxna.

Handling-flyrum- utökat klassiskt uppdrag. Tonvikt på spelarnas fysiska deltagande läggs till i spelet. Spela "kurragömma" från deltagarna i spelet, krypa genom ventilationen, flytta vikter, "shootout" (oftast med lasermärkta ljuspistoler) och andra fysiska övningar som kan förekomma under spelets gång.

Quest "i en dröm"- allt ovan, men med ögonbindel eller täta hörlurar som inte sänder ljud, eller både och. Men populärt - med ögonbindel till slutet av spelet. Skådespelare och ljudackompanjemang (när det gäller hörlurar, visuellt) hjälper till att skapa fördjupning i atmosfären.

Demo ellerkampanjSökande/flyrum– korta scenarier som kan lösas på 10-20 minuter i ett mycket begränsat område. De är mycket populära vid evenemang, friluftssemestrar, i köpcentra med mera. Du kan bjuda hem till en födelsedag.

Förutom ovanstående typer av uppdragsrum finns det andra, inte mindre intressanta, andra typer.flyrum.

Ilskarum– som namnet antyder är uppdraget baserat på ilska. Scenariot är baserat på en förstörbar interiör. Slå sönder TV:n? Slå sönder en stol på ett bord? Släpp kylen? Lätt. När du letar efter en väg ut, glöm inte att bryta disken. De första typerna av sådana rum dök upp 2011 i USA.

Sökandeibox (Quest in a box)- en låda med instruktioner och föremål för spelet levereras till huset (vanligtvis en uppsättning pussel, vars lösning kommer att vara nyckeln till nästa pussel). Uppdraget spelas hemma, i ditt sällskap. Bra humör som en gåva, garanterat.

  • Bättre att spela inomhus. Om du inte har ett rum kan du använda tomt, på helger, kontor, en lägenhet, ett garage, ... ett bårhus.
  • Ditt manus ska innehålla intressanta men lösbara uppgifter. Dessutom bör lösningen av problem fängsla alla deltagare i spelet. Situationen när uppgiften löses av 1 person, och resten är uttråkade medan de väntar, påverkar ditt rums popularitet negativt.
  • Innan du startar rummet, testa det på dig själv, dina vänner och volontärer. Genomgången av scenariot bör passa in i den tilldelade tiden. Utan ytterligare villkor och hänvisningar till att alla människor är olika. Människor är olika, men du bör slutföra ditt uppdrag lika bra och snabbt.
  • Var artig och hänsynsfull. Skapa fullständiga förutsättningar för människor att bekvämt slutföra uppdraget. Om de under spelet behöver köttkvarnar, varna dem i förväg ... ja, inte köttkvarnar, utan ficklampor eller näsdukar. Ta hand om te, kaffe, våtservetter för deltagarna i spelet, så att de kan slappna av och ta ett andetag.
  • Priser och gåvor. Priser och gåvor är en del av PR för ditt företag. Kom ihåg att detta är ett extra incitament och "mun till mun" för din publik om laget vinner priset som det snabbaste i att slutföra uppdraget och ta emot jubileumspriser imorgon ska de berätta om det för alla sina släktingar och vänner.
  • PR. Bjud in bloggare, journalister, kända människor. Ordna temafester och tävlingar. Allt detta hjälper till att marknadsföra ditt företag.
  • Var på trenden. Titta på nya och originella idéer från kollegor, konkurrenter och västerländska projekt, utveckla dem.

Dessa små tips hjälper dig att organisera en lönsam verksamhet på uppdragsrum.

Nytt på plats

>

Mest populär