У дома Болести и вредители Стара игра с походка школа на магьосниците. Разходка, Winx Club

Стара игра с походка школа на магьосниците. Разходка, Winx Club

Игра: Платформа: PC Жанр: екшън, приключение Дата на пускане: 1 март 2006 г. Разработчик: DC Studios Издател: Konami Оцени играта (7384) Добавяне на игра към любими / Hunt Точно зад Синьото зайче

Главният ни герой Блум беше най-обикновен (внимание, търговска марка!) и, меко казано, едно близко мислещо момиче. Обичайността му се изразяваше във факта, че Блум дори не знаеше какво съдбата й е подготвила по съдба (в ролята на Fate, очевидно, разработчиците) - да стане фея, да спаси Magiks и по-надолу в списъка. А близостта беше, че тя никога не е чувала за премеждията на някакво момиче Алис, което също е имало нещастието да тича след зайчето. Така че нека започваме...
Ръчното зайче Кико е изплашено до смърт и Блум, като ревностна домакиня, решава да разбере, че все пак това може да изплаши любимия й домашен любимец. Не мисля, че ще има трудности с управлението, но е по-добре да се пазим... Стрелка нагоре - напред; стрелка надолу - назад; стрелка наляво - наляво; стрелка надясно - надясно; интервал - скок. Приближаваме се до влюбена двойка, кашляме учтиво и питаме дали могат да отворят портата. Младежът става и ги отключва.

Удивително е: ако се приближите до момиче, седнало на пейка, тя възкликва с облекчение нещо от рода на "Каква благословия, че портите са отворени! Трябваше да се мотая тук цяла нощ!". Но няма да помръдне от мястото си. Явно нощта "стърчаща" не е най-много по най-добрия начинповлия на ума й.

Учим се да скачаме, да събираме диаманти, да измъчваме бедни дървета, като изтръскваме звезди от тях и забелязваме странни снежнобяли кръгове - ще ни трябват по-късно. О, да, освен това отваряме сандъци. Отворете, разклатете звездите с Enter. И ето го първият враг - неизвестно същество с червеникав цвят. Стреляме с огън (или какво има тя там?) - с левия бутон на мишката, прицелете се с десния. След като победихме врага, продължаваме напред. Приближаваме се до стената, до която расте "попълнителят на здравето", изкачваме я и влизаме в най-новото място. Друг червеникав демон (не знам какво е, ще го нарека така) заплашва живота и здравето ... не, не мирните хора, а Кик о (кротко животно, ако си спомняте). Естествено, Блум не може да не се намеси (SDP, синдром на добрия характер)! Сега можем също да поставим щитове с помощта на бутона Shift. А, да, Блум, браво! След като приключихме с демона, започваме да се преструваме на катерач, скачайки от скала на скала, издигайки се на ръце и ловко избягвайки каменопада. Очевидно Блум беше гордостта на местната спортна секция. Отиване на най-новото място, още една среща с демони, избягване на падащи камъни - нищо особено. Общо взето, най-малко трябва да се страхувате от падането на камъни, поставете щит и нито един камък няма да ви навреди. красота! И така, в крайна сметка стигаме до местоназначението и... какво виждаме? Друго неразбираемо нещо отнема мрежа от крилата блондинка в оранжево (о, пръчка ли беше? Но не изглежда така). Заради СДП трябва да се намесим. В този момент сами ще се убедим в безспорността на аксиомата за обикновените момичета и момчета. Оказва се, че Блум е фея! Гигантът е един от най-слабите вождове в играта, така че да го победите не е трудно. Можете просто да летите в кръг и да събирате мана (магическа енергия), която пада от мрежата (само не вземайте тъмните, те черпят сила напротив), и да поставяте щит, когато проблясва снежнобял енергия се появява над гиганта. И не забравяйте да хвърляте особено усърдно топки, когато над гиганта се появи червеникава стрела с череп. Това означава, че ако ударите този момент, тогава щетите ще бъдат повече от обикновено. Благодарната фея Стела ще разкаже на Блум за Вълшебната вселена и по-конкретно за училището на Алфей (хе, Сейдж), където учат млади феи. Пътят на нашата героиня лежи там. Към новия, непознат свят на Magix.

Момичешки Хогуортс

Гледаме анимирано видео за това как Блум се сбогува с родителите си и тръгва за училище, където в крайна сметка, след като изслушахме лекциите на директорката, оставаме оставени на себе си. Отиваме да намерим стаята си, за щастие не е трудно. До вратата ви стои момиче, което ще потвърди, че това е вашата стая, добре, надписът Bloom до имената на други момичета - феи също показва това. Влизаме в стаята, запознаваме се със съседите и говорим за топката и красивите мъже - специалисти. Блум ще се оплаква от липсата на солидна рокля и ще й бъде препоръчана да отиде при местната модна дизайнерка - Лума. Можете да отидете в Luma по-късно, но засега ще се занимаваме със странични задачи (куестове). Това е невероятно: Не бъдете твърде мързеливи да влезете в стаята на Стела след разговора (тя явно е „най-готината“, живее сама в стаята) и да погледнете снимката на веселата петима. А сега нека помислим заедно: минаха малко 5 минути откакто се срещнахме, откъде дойде снимката тогава? Това също показва, че те не разливат вода, но за да станат толкова добри приятели, са необходими много повече от 5 минути ...

Без изключение всички странични куестове са изградени на принципа донеси / вземи и вземи / донеси. Първите задачи можете да получите от Флора и Стела (жълтеникав диамант свети над хората, които имат задача за вас). Забележка: След като говорите за топката, просто излезте и се върнете на мястото, момичетата ще се разпръснат във всички посоки. На Флора й се струва, че вашият домашен любимец Кико не изглежда достатъчно щастлив. Може би зеленчуците от земята могат да подобрят ситуацията? А Стела загуби любимите си обеци в битката с великана и сега е тъжна. Кой ще й помогне? Блум! Но преди това, преди да тръгнете на задачи, най-добре е да отидете в библиотеката, където ще ни научат да решаваме лесен пъзел (необходимо е няколко определени подобни знака да се подредят на грамофона). Това се прави с бутона r. Можете също да погледнете в библиотеката и да поговорите приятно с Vizgiz, който ще ви обясни, че можете да получите карти за приказните звезди, които се намират в машината, разположена в другия край на библиотеката. Сега можете да тръгнете да правите странични куестове в Gardenia. За да направите това, трябва да отидете до главната порта (от която сте дошли в Alfea) и да натиснете Enter. Сега можете бавно да берете моркови за Флора (расте на една от тревните площи отстрани), да решавате гатанките на малки бели кръгове, като по този начин печелите звезди, семена на драконови цветя (всичко здраве се допълва и едно венчелистче се добавя към цветето на животи), молци (ако съберете 5 парчета, Блум получава най-новата силаи ранг). Но за да потърсите обеците на Стела, ще трябва да избягате до поляната, където се е състояла битката. Обеците са практически невидими поради малки жълтеникави цветчета, но при приближаване се получава влизане, така че не е трудно да ги намерите. Внимание: има ДВЕ парчета обеци! Ляво и дясно. Казвам го, за да не станеш като един... ъъъ... безскрупулен рецензент, който с пяна на уста твърди, че за да вземеш всички обеци, трябва да тичаш на поляната два пъти (особено за него : пий яда, а по-късно седни да пишеш отзиви). Е, той никога не е виждал обеци, нали знаеш. Можете да се върнете при Алфей (за да направите това, отидете на кристала за запазване и изберете „върни се към Алфей“) и да раздадете предмети на щастливи приятелки. Сега можете да мислите за себе си. Отиваме при Luma (стаята й се намира отдолу, вляво, надписът Looma е на стаята). Лума се възхищавам външен видБлум ще каже, че ще си направи рокля с удоволствие, ако намери ножици. Отиваме в балната зала (по-рано вратите бяха затворени там), скачаме (!) На дясната маса, тичайте по нея до края и намерете ножиците. Приписваме на Luma и получаваме синя рокля(след това можете да донесете Luma различни предмети, от които ще шие тоалети на Блум, продават и готови дрехи, цената на един е 60 кристала). Тичаме към балната зала, всички вече ни чакат! Гледаме видео, където всички завиждат на роклята на Блум. Тогава един от професионалистите идва при нас и се представя като Брандън (начинът, по който разговаряте с него, е много въздействащ в крайна сметка). За да остане младежът доволен от общуването ви с него, трябва да му кажете как харесвате Magics и да въздъхнете тъжно, че няма да можете да общувате с него по-дълго, може би някой друг път? ..

Млади натуралисти

Всичко не е лошо някой ден, но свършва. Балът свърши, а пред нас е урок от д-р Паладиум. По-бързо до нея! В същото време получаваме друга задача от Флора: тя винаги е искала да има малък Quetus Carnivorus, месоядно растение, който расте само в блатата, накъдето всъщност се насочваме. А за Паладия трябва да намерите 3 феи, които се крият различни места(снежнобели кръгове, висящи във въздуха, приближаваме се, натискаме r). Значи сме в блатото. Научаваме нови трикове: сега, като използвате левия бутон на мишката, можете да пуснете три топки наведнъж и, задържайки бутона, да освободите енергия и помощ (ако желаете, но е по-добре да помогнете, ще получите драконово цвете венчелистче като заслуга) на Амарил и нейния екип. О да! Ако видите снежнобял трилистник, не се колебайте да натиснете enter, приятелите ви ще ви помогнат (в този случай Флора ще порасне бръшлян, върху който можете да се изкачите). По принцип няма нищо в блатото, което да не може да бъде овладяно. Мога само да кажа, че Quetus на Flora се намира до големите Quetus (те не могат да бъдат унищожени, така че трябва да внимавате, когато минавате). Също така в блатото има предмети за Luma: цвете и копринени буби. Мимоходом помагаме на специалистите от Червеникавата чешма, които катастрофираха, заради което тролът, който пренасяха, избяга. Задачата за улавяне, като правило, ще падне върху крехките рамене на феите. А мъжете стоят встрани. Нека да преминем към описанието на битката. Трябва да се отбележи, че практически няма смисъл от приятелки. Атаките им са слаби, добре, можете да ги помолите да помогнат само веднъж на битка (бутонът е интервал). Както следва, Блум ще се справи с "убийството". Стратегията е същата, летете в кръг, поставете щит, когато видите, че тролът започва да тропа, но точно вземете сферите с мана. След победата гледаме анимационен филм - скрийнсейвър за появата на вещици от Облачната кула, които заловиха Techna и поискаха пръстена на Стела в замяна на живота й (те смятат, че съдържа Dragon Fire). Блум уверява Стела да даде пръстен, защото ако започне схватка, тогава Техна може да пострада. Пръстенът е даден, Techna е спасена.

Те не очакваха? И ето ни!

Четейки книгата, Блум ще разбере повече за това от какво е направен пръстенът на Стела и ще помисли кой би могъл да разкаже повече за Величествения дракон. За да дадем Quetus на Флора, излизаме отново и влизаме в локацията, тя ще седне на дивана. Влезте в стаята на Муза - тя има скъсана струна на китарата и има нужда от прическа на минотавър, за да я смени (за косата тя ще ви подари музикално колие, от което Лума ще ви направи тоалет). След това можете да отидете в кабинета на директорката, която ще ви разкаже за величествения дракон, създал магическата вселена и се заселил на планетата Sparks (Искра), която се превърнала в център на магията, благодарение на силата си. Но магьосниците, жадни за власт, унищожиха планетата в търсене на известния Драконов огън. След разговора трябва да отидете до стената и да вземете лист хартия със странна история за вещици, които са били уплашени от дракони (числата са код). Можете да отидете при д-р Паладий и да се включите в търсенето, като сте получили заслужена заслуга. Има повече странични задачи и почти всички са свързани с книги. Директорката ви моли да намерите в библиотеката книгите, които са й необходими за часовете: „Управление на магическа пръчка в 5 стъпки“; „Как да избелим драконова кост“; "Флора и фауна на тъмното блато". Отиваме в библиотеката и търсим всички необходими книги. Библиотекарката Визгиз от своя страна иска да тръгнем да търсим момичета, които не са предали книгите си навреме: Амарил (къде щяхме да сме без нея!); Пиа и Неса. Ба! Значи това са нашите "блатни познати"! Неса е в балната зала, на площадката вдясно. Той пита кой от изброените младежи не е специалист. Отговор: Braven. Неса получава верния отговор, а ние получаваме книгите. Пиа стои близо до шкаф с фигурка на червеникава кула (или какво е това?). Интересува се кое от нещата, които изброи, не е магическа школа. Отговор: Облачен фонтан. Следващата задача ще бъде дадена от Гризелда (леля с очила) - тя силно се нуждае от книга за сериозна дисциплина. Амарил е в коридора близо до балната зала вдясно (ако застанете с гръб към портата, с която можете да се върнете на места, където вече сме били). Иска да знае кой е директорът на училището Alfea. Отговор: Фарагонда Връщаме се в стаята си и гледаме анимационен филм, където момичетата мислят как да върнат пръстена на Стела, защото скоро предстои тестът за правописа, а без пръстена тя е безсилна! Слизаме и се приближаваме до шкафчето с фигурката Облачна кула и въвеждаме кода, написан на листчето (за мързеливи: 3921). Вдигаме фигурката и отиваме в десния проход (на балната зала), където монтираме фигурката на пиедестал. Влизаме в портала, който се появи на снимката. След като разговаряте с приятелките, вземете книгата за Гризелда отляво (блестяща). Стомните могат да бъдат счупени с огън. Близо до светещите врати, натиснете r, те ще се отворят. Издърпайте лоста, ще се появи стълба, изкачете се. След това просто завъртете лостовете, няма да възникнат трудности. Вземете косата на минотавъра за Музата от огромния спящ минотавър. Стая на вещиците: Дарси, Леден и Бурен. Вземете снежинка за Лума в стаята, пръстена на Стела - в купчина боклук. В библиотеката Блум чете книга, в която научава малко за себе си, но директорката, г-ца Грифин, открива нарушители и прекъсва интересното четиво. Отърваваме се от каменни големи, паяци и бягаме към края на трапезарията. Там се срещаме с друг шеф (бръмбар - някаква лава). Стратегията е проста: летим, летим, не спираме, събираме сфери в движение и стреляме с топки по изрода. След като спечелихме, гледаме началния екран. След него се озоваваме в черна зала и отиваме да се обадим на родителите си (драматична сцена!). Чуваме шум в балната зала и отиваме там. Това е вярно! Магьосниците от Облачната кула решиха да направят повторно посещение на Алфеа. Бием се с паяк и виждаме как от Блум възниква нещо подобно на дракон. Във видеото Блум отново е посетена насън от странна маскирана дама.

Представяме ви подробно ръководствокак да преминете играта Winx (Winx).

Контроли на играта

Първо, малко за управлението. Стандартно е, но за всеки случай припомняме: напред - стрелка нагоре, назад - стрелка надолу, надясно и наляво - съответно стрелки надясно и наляво, скок - интервал.

Сега за това как да преминете през Winx Club. Доведете нашата героиня Блум до портата и помолете влюбената двойка да ги отвори, което младият мъж ще направи за вас. Излизайки от портата, трябва да се научите как да скачате - скоро ще ни трябва, о, как ни трябва. След това събираме диаманти и избиваме звездите от дърветата. Също така, не забравяйте да вземете бели чаши и отворени сандъци (тук ние помощ ще дойдеклавиш "Enter"). И скоро ще трябва да хвърляте огън - за това използваме LMB - левия бутон на мишката, за да стреляте, и RMB - десния бутон на мишката, за да се прицелите. След известно време ще ни трябва още едно умение - настройка на щитове. Кой ключ все още не е използван? Ние използваме "Shift" за този случай.

Първи шеф: победете гиганта

След като победихме няколко червени чудовища, преминаваме към следващото място, където ще имаме нови битки. Нашата Блум вече трябва да може ловко да прескача скали и да се дърпа нагоре, както и да стреля точно. Не забравяйте за "Shift" - ние използваме щитове срещу камъни. Е, стигнахме до първия шеф в играта - поздравления! Това е един вид гигант, който е доста лесно да се победи. Просто трябва да кръжите около него и когато над него се появи червена стрелка с череп, хвърлете топки с всичка сила. Но по време на появата на бели светкавици над гиганта, поставете щит (вече би трябвало да можете да направите това добре до сега). Можете да вземете падащата енергия от мрежата, но не и черна - само ще загубите сила. След като победихме злодея, продължаваме напред.

здравей училище

Сега отиваме на училище. След видеото, където ще видите сбогуване с родителите си, търсим стаята на Блум. Ще познаете стаята по надписа на вратата "Bloom" - така е включена английски езике написано името на нашата героиня. Можете да влезете в стаята, както и да се запознаете с други обитатели на къщата - същите феи като самата Блум и да клюкарите за различни дреболии. Между другото, да шиете сами Хубава рокляза бала, трябва да говорите с Luma - моден дизайнер. А сега да започнем различни задачи. Да, да, преди да преминете изцяло през Winx, трябва да изпълните много различни куестове. Всички тези странични задачи не са толкова трудни, така че не мисля, че ще отделите много усилия за тяхното изпълнение. Между другото, ако героят има задача за вас, тогава ще видите жълто камъче над главата му.

Подготовка за бала

Най-трудната задача ще бъде намирането на обеци за Стела. За да направите това, трябва да отидете в Gardenia и да ги намерите на поляна. Малък намек: задачата се улеснява от факта, че когато се приближите до обеците, ще се появи надписът "Enter" и с натискане на съответния клавиш ще ги вземете. Връщайки се при Алфей и раздавайки намерените неща на феите, отиваме при Лума, която ще ни помоли да намерим изгубените ножици (тук всички забравят всичко). Лесно се намират ножиците: отидете с Блум в балната зала, скочете на дясната маса, в края на която ще има необходим аксесоар. Сега Лума може да ни направи синя рокля. Освен това, ако искате, можете да поръчате други дрехи от нея. Ще струва много, но няма да се откажете, за да изглеждате стилно. На бала, след видеото с роклята, нашата красавица ще трябва да говори с някакъв си Брандън. Тук внимавайте да спечелите финала. Кажете му колко сте добри в Magics и се оплаквайте от факта, че не можете да останете с него повече.

Нови задачи

След бала отиваме при професора със забавното име Паладий, който ще ни даде задачата да намерим три феи в блатото. Преди да отидем там, поемаме задача от Флора в същото време - тя наистина искаше да има едно хищно растение и ако момичето си хрумне нещо в главата... Като цяло ще бъде забавно в блатото, но всичко това е доста проходимо. След като победите следващия бос – трола, ще видите как Техна е заловена от вещиците от Облачната кула, а Блум я освобождава благодарение на пръстена на Стела. Ще говорим за това как да стигнем до Winx Cloud Tower малко по-късно, но засега даваме малкия хищен Quetus на Флора и отиваме в Palladium за награда.

Първо пътуване до Cloud Tower

Сега изпълняваме следващите задачи, даваме го, донасяме го (този път книги) и отиваме в Облачната кула (в края на краищата трябва да върнем пръстена на Стела). За да стигнете до там, трябва да намерите шкафче с фигурка на точно тази кула отдолу и да въведете кода "3921", изписан на лист хартия, намерен в кабинета на директорката. Сега вземаме фигурката и отиваме до пътеката на балната зала, поставяме фигурката на пиедестала и влизаме в портала, който се появява на снимката. В облачната кула натиснете "r" на светещите врати, за да ги отворите. След това дръпнете лоста и ще се появи стълба. От спящия Минотавър вземете косата за Муза, а в стаите на Айси, Дарси и Сторми вземете пръстена на Стела (той ще бъде в коша за боклук) и снежинката за Лума. Тогава ще се срещнете с шефа - бръмбара. Лесно го побеждаваме и гледаме още едно видео.

Бийте се с вещици

Време е отново да поговорим с Брандън. Първата фраза може да бъде всякаква (е, или пак хвалете Magic), но след това трябва да отговорите така: „благодаря, помогна ми“ и „мога ли да те попитам нещо?“ Запомнете кода на шкафчето: 0001. Сега инсталираме фигурката в левия проход и скачаме в портала. Тук няма нищо трудно, освен че в битката с Diaspro изчакайте, докато тя постави щит и спестете енергия, за да стреляте добре. Но в последвалата битка с вещиците, издигнете щит, когато предизвикат буря. Но злодеите все пак ще вземат от вас скъпоценния Драконов огън. Възможно ли е да се примирим с това? Разбира се, че не!

Обратно към кулата

Но преди нова срещаще трябва да помогнете на Паладий да получи няколко кристала от планетата Искра (родината на Блум). Тук няма да има особени трудности, освен да разрешите загадката със статуи от диаманти. Ето отговора: огън, луна, свещ и слънце. След това преминаваме по червените плочки в стая с многоцветен под и за да отключите вратата, поставете снимки на свещ и цвете в долната част. Сега запълваме следващия шеф (и къде има толкова много от тях?!) и отиваме в Облачната кула за безсрамно откраднатото добро - Dragon Fire, изпълнявайки още няколко странични задачи по пътя.

Холивудски финал

А "монетата е фалшива", тоест огънят не е истински. Бягаме от Кулата и нощуваме в гората със Скай (Брандън се оказа такъв принц). Подбираме правилните думи: „махни намръщеното“, „Вярвам ти и знам, че няма да ме оставиш“ и „сигурен ли си, че не искаш да си чатиш повече?“ Това е всичко останало последен бой. Всъщност никой не е отнел Драконовия огън от Блум и с него ще ни бъде лесно да победим Айси (задръжте пространството). Това всъщност е всичко: нашите герои ще се целуват и ще живеят щастливо до края на дните си, а също така можете да гледате видеоклип за това как да завършите играта Winx.

Опитайте се да намерите време за една прекрасна игра Winx Fairy School. Ще получите много удоволствие и положителни емоции.

Играчката е очарователна красива графика, приятен музикален съпровод и динамичен сюжет. Освен това е безплатно. Перфектната комбинация. Какво друго ви трябва, за да си прекарате страхотно свободно време? Така че завършете цялата си работа възможно най-скоро и започнете. Обещаваме, че ще бъде страхотно!

Основните герои

Тъй като основната целевата аудиторияигри Winx школа на магьосниците - момичета, тогава главните герои, или по-скоро героините, също са млади дами. Освен това младите дами са познати и обичани от тийнейджъри по цялата планета: от Канада до Китай. Вероятно и вие ги познавате много добре. Това са феите Winx - героините от италианския анимационен сериал Winx Club: Fairy School, създаден от Rainbow S.r.l. Излязоха общо пет сезона на анимационния филм, всеки от които се състои от двадесет и шест епизода. Сериалът разказва за приключенията на приказните момичета, събрани случайно и станали най-преданите и най-любими приятели в света. В центъра на сюжета е историята на главната героиня - Блум и нейната далечна родина - планетата Домино. През цялата история вълшебните момичета са обединявали сили, за да спасят света от всякакви нещастия. И ги има много наоколо. Не е ясно откъде идва силата им, но красавиците Уинкс успяват да правят всичко: да се борят със злото и да живеят обикновен училищен живот: да се влюбват, конфликтират с родителите си, да се забавляват с приятели, да пазаруват, да учат уроци, да правят хиляди други неща познати на всички ни. Ако все още не сте гледали този супер вълнуващ анимационен филм, не забравяйте да го разгледате. След него същността на историята на училището за феи Уинкс и играта, създадена по тази история, ще ви бъде разкрита много по-пълно.

Откъде да започна?

За да започнете, изберете героинята, която искате да играете. Асортиментът е страхотен - пред вас са всички верни приятелки, красавици-магьосници от поредицата Winx: Tecna, Musa, Flora, Bloom, Stella и Aisha. Вярно е, че има нюанс. Докато не овладеете първото ниво, можете да играете само от името на Tekna. С всеки завършен етап вашите възможности ще се разширяват и постепенно всички магьосници ще станат достъпни.

Как да играя?

След като сте избрали главния герой, е време да изберете дъска за сърф. Имате три възможности на ваше разположение, едната по-красива от другата. Задръжте курсора на мишката над този, който ви харесва най-много и продължете напред - плъзнете се по вълните на фантастичен океан. Но внимавай. Безкрайната тюркоазена шир е не само безумно красива, но и доста опасна. Много препятствия и капани ви очакват по пътя. Сръчност, внимание, пълно участие в случващото се и фокус върху победата - това е, което е необходимо, за да ги преодолеете без загуба. Можеш ли да го направиш? Опитайте, моля!

Какво трябва да направим?

Вече се досещате, че основната цел на преминаването на играта Winx school of magereses е да пресечете вълните като истински сърфист, да стигнете до края на нивото без проблеми, загуби и наранявания. Ще се движите по права линия, не можете да завиете никъде. Но можете да прескочите стъпка надясно или наляво, както и да прескочите някои от препятствията. Ако се научите да маневрирате ловко, без да забавяте, помислете за победа в джоба си. След всичко основна трудностУинкс училището за магьосници е именно да може да се възстанови навреме, бързо и ясно да реагира на променящите се обстоятелства всяка секунда. Ще видите, това прекрасно качество ще ви бъде полезно не само зад екрана на монитора, но и в реалния живот.

Управление на играта Winx школа на магьосниците

Това е доста просто и удобно. Ще трябва да натиснете само три бутона навреме: клавишите със стрелки "наляво", "надясно" и "интервал". С първите две ще можете да местите магьосницата Winx от един „път“ на друг (потокът, по който се движи, е разделен на три ленти с едва забележима пунктирана линия) и с помощта на клавиша „space“ ще я накараш да скача, прехвърляйки препятствия. По пътя си ще срещнете гигантски полипи, остри скали, огромни камъни, покрити с водорасли. Сблъсък с всеки от тях заплашва магьосницата с нараняване. И дори да успее да се възстанови от него и да продължи пътя си, жизнена силатя ще стане по-малка. Няколко сблъсъка и, уви, ще излетиш от играта.

Но не всичко е толкова лошо. По-скоро обратното. В допълнение към проблемите по пътя на красива магьосница, ще има и много приятни изненади: скъпоценни перли, златни диадеми, искрящи рубини и скъпоценни черупки. Опитайте се да ги съберете всички, не пропускайте. Всяка такава находка ще ви даде допълнителни точки, ще възстанови здравето, загубено при сблъсъци със скали, или ще ви даде допълнителна скорост. Разработчиците на играта Winx Fairy School се погрижиха да се играе забавно, а играчът имаше различни бонуси. Когато не знаете предварително какво крие вашата находка, е по-интересно да играете. Не забравяйте, преходът към следващо нивозависи от скоростта, която можете да развиете и броя на събраните точки (с риск да бъдете смятани за скучни, отново ви напомняме - не пренебрегвайте изненадите!). С всеки нов кръг пътят ви ще става все по-интересен и по-труден. Но не се отказвайте. Покажете майсторски клас на истински сърфист. Летете над вълните на виртуалния океан, сякаш на криле. Късмет!

Ако името на Winx Club ви е познато и е приятно за чуване, тогава приключенската игра със същото име ще ви хареса. В този случай изтеглете безплатно играта Winx Club и се опитайте като един от магьосниците на играта. Помогнете на нов член на училището на магьосниците да свикне с магически неща.

Поканени сте да изследвате особеностите на вселената на Magix, където са се събрали представители на магически професии. Един от посетителите на вълшебното място е момиче на име Блум. Нейните действия трябва да ръководите, ако изтеглите играта Winx Club на компютъра си и научите редица заклинания от училището на магьосниците. Въпреки това, в редица игрови моменти ще трябва да разчитате на бойната подкрепа на приятелите на героинята.

Трябва да използвате магия навсякъде - и в ежедневието, и в борбата с враговете, и за самозащита, и докато общувате с други герои. Така че пригответе се да изтеглите безплатно играта Winx Club: Fairy School и преминете през нея игрови ситуации, напомнящи епизоди от филма Winx Club. Участвайте в решаването на виртуални пъзели и посещение на атракции. Все пак като награда ви очакват специални подаръци, които са препратка към анимационни филми. Можете също да отидете на среща на Стела.


Заглавие: Winx Club: Fairy School
Чуждестранно име: Winx Club
Година на издаване: 2006 г
Жанр: Приключенски, Аркаден, Екшън
Разработчик: DC Studios
Издател: Konami
Платформа: PC
Вид на публикацията: лиценз
Версия: 1.2
Език: руски, английски
Таблет: не се изисква
Размер: 1.21 Gb

Характеристики на версията:
1. Игровите файлове не се докосват.
2. Пълен руски и Английска версияигри.
3. Представено като ISO изображение.
4. Тестваната производителност на Windows 7 64.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP / Vista / 7
Процесор: 1 GHz
RAM: 128 Mb
Видеокарта: с 64 Mb видео памет

Изтеглете играта Winx Club на вашия компютър безплатно на руски без регистрация в един файл:


Winx Club: Fairy School изтегляне чрез торент

Лесен начин за изтегляне на играта Winx Club: Fairy School на руски чрез торент безплатно на компютър без регистрация с едно щракване. Просто кликнете върху зеления бутон в горната част на страницата. Или изберете версия в блока с червена стрелка от списъка с връзки, обозначени с торент. обикновено, последна версияигрите имат по-висока скорост на изтегляне. Може би все още нямате торент клиент, за да изтеглите чрез торент, инсталирайте например uTorrent. Ако не искате да засипвате компютъра си с ненужен софтуер, просто изтеглете играта директно от услугата за хостинг на файлове.

Как да изтеглите безплатно Winx Club: Fairy School?

Тук можете изтегляне на играта Winx Club: Fairy Schoolна компютъра, като щракнете върху връзките за изтегляне от споделянето на файлове, които се намират точно над този текст. Но преди това препоръчваме да обърнете внимание на характеристиките и Системни изисквания безплатна игра Winx Club: Fairy School и се уверете, че изтеглената играчка е напълно инсталирана и ще работи без повреди на вашия компютър. След което можете изтеглете Winx Club: Приказно училищебезплатно и се уверете, че вашият компютър е съвместим с тази игра.

Как да изтеглите

Не натискайте

Текстово описание на играта Winx Club стъпка по стъпка, пароли за брави: 3921, 0001.

В самото начало на Winx Club - Школа на вещиците, заек бяга от нас, ние трябва да го последваме. Нашият главен герой Блум беше най-обикновеното внимание, запазена марка! и меко казано едно глупаво момиче. Обичайността му се изразяваше във факта, че Блум не знаеше каква съдба й е предопределена от съдбата в значението на Съдбата, очевидно, създателите - да се окаже фея, да спаси Магикс и по-надолу в списъка. А близостта беше, че тя никога не е чувала за премеждията на някакво момиче Алис, което също е имало нещастието да тича след зайчето. Така че нека започваме.

Ръчното зайче Кико е изплашено до смърт и Блум, като грижовна домакиня, решава да разбере, че все пак това може да изплаши любимия й домашен любимец. Не мисля, че ще има трудности с управлението, но е по-добре да играем на сигурно. Стрелка нагоре - Стрелка напред надолу - Стрелка назад Наляво - Стрелка наляво надясно - Надясно Интервал - Скок. Приближаваме се до влюбена двойка, кашляме почтително и питаме дали могат да отворят портата. Младият мъж става и ги отваря.

Това е невероятно: Ако се приближите до момиче, седнало на пейка, тя възкликва с облекчение нещо от рода на "Каква благословия, че портите са отворени! Трябваше да се мотая тук цяла нощ!". Но няма да се движи така. Вероятно нощта, която "стърчи" не се е отразила най-добре на мозъка й.

Учим се да скачаме, събираме диаманти, измъчваме бедни дървета, изтръскваме звезди от тях и забелязваме странни снежнобели кръгове - ще ни трябват по-късно. О, да, освен това отваряме сандъци. Отворете, разклатете звездите с Enter. И ето го първият враг – непознато червеникаво същество. Стреляме ли с огън или какво има тя там? - ляв бутон на мишката, цел надясно. След като победихме врага, продължаваме напред. Приближаваме се до стената, близо до която расте "попълвателят на здравето", изкачваме я и влизаме в най-новото място. Още един червеникав демон, не знам какво е, така ще го нарека, заплашва живота и здравето. не, не миролюбиви хора, а Кико домашен любимец, ако си спомняш. Естествено, Блум не може да не се намеси SDP, синдром на добрия герой! Сега можем да поставим и щитове с помощта на клавиша Shift. А, да, Блум, браво! След като приключихме с демона, започваме да се преструваме на скален катерач, пъргаво скачайки от скала на скала, издигайки се на ръце и умело избягвайки каменопада. Вероятно Блум беше гордостта на местната спортна секция. Преместване на най-новото място, поредна среща с демони, избягване на падащи камъчета - нищо особено. Като цяло трябва да се страхувате по-малко от каменопада, просто поставете щит и нито един камък няма да ви навреди. красота! И така, в крайна сметка стигаме до дестинацията и. какво все пак виждаме? Още едно неразбираемо нещо отнема мрежа от крилата блондинка в оранжево ах, това пръчка ли беше? но не подобни. Поради PSD е необходима намеса. В този момент сами ще се убедим в неопровержимостта на аксиомата за обикновените момичета и момчета. Оказва се, че Блум е фея! Гигантът е един от най-силните вождове в играта, така че да го победите не е трудно. Допустимо е просто да летите в кръг и да вземете магическата енергия, която пада от мрежата, просто не вземайте тъмните, напротив, те черпят сила и поставят щит при проблясъци на снежнобяла енергия се появява над гиганта. Не забравяйте особено усърдно да хвърляте топки, когато над гиганта се появи червеникава стрела с череп. Това означава, че ако ударите в момента, тогава щетите ще бъдат повече от традиционни. Благодарната фея Стела ще разкаже на Блум за Вълшебната вселена и по-конкретно за училището на Алфей хех, Сейдж, където учат млади феи. Пътят на нашата героиня лежи там. В най-новия, неизследван свят на Magix.

Момичешки Хогуортс

Гледаме анимирано видео за това как Блум се сбогува с настойниците и тръгва за училище, в който в крайна сметка, след като изслушахме лекциите на директорката, оставаме лично на себе си. Отиваме да намерим нашата стая, добре, не е трудно. Близо до вашата врата има момиче, което ще потвърди, че това е вашата стая, добре, надписът Bloom близо с имената на другите момичета - феи също показва това. Влизаме в стаята, запознаваме се със съседите и говорим за топката и красивите мъже - специалисти. Блум ще се оплаква от липсата на солидна рокля и ще й бъде препоръчана да отиде при местната модна дизайнерка - Лума. Допустимо е да отидем до Luma по-късно, докато ще се занимаваме със странични куестове.

Това е невероятно: Не бъдете твърде мързеливи да влезете в стаята на Стела след това, тя може би е най-„готината“, тя живее сама в стаята и вижте снимката на веселите пет. А сега нека помислим заедно: откакто се запознахме, минаха малко 5 минути, откъде идва снимката в този случай? От него също се забелязва, че не разливат вода, но за да се окажат толкова добри приятели, са необходими много повече от 5 минути.

Без изключение всички странични мисии са изградени на принципа донеси / вземи и вземи / донеси. Първите задачи можете да получите от Флора и Стела над хората, които имат задача за вас, гори жълтеникав диамант. Забележка: След диалога за топката, просто излезте и се върнете на мястото, момичетата ще се разпръснат във всички посоки. На Флора на пръв поглед може да изглежда, че вашият домашен любимец Кико не изглежда достатъчно щастлив. Може би зеленчуците от земята имат всички шансове да подобрят ситуацията? А Стела загуби любимите си обеци в битката с великана и сега е тъжна. Кой определено ще й помогне? Блум! Но преди това, преди да преминете към задачи, най-добре е да отидете в библиотеката, в която ще ни научат да решаваме лесен пъзел, трябва да имате определен брой определени подобни знаци, подредени в редица. Това се прави с клавиша r. Също така е възможно да погледнете в библиотеката по същия начин и да си поговорите приятно с Vizgiz, който ще обясни какви приказни звезди е разрешено да получавате карти, които се намират в устройството, разположено в другия край на библиотеката. Сега е позволено да отплавате, за да правите странични мисии до Гардения. За да направите това, трябва да отидете до главната порта, от която сте дошли в Alfea, и да натиснете Enter. Сега е позволено бавно да берете моркови за Флора, растяща на 1-ва тревна площ отстрани, отгатнете гатанките на белите кръгове, печелете звезди, семената на драконови цветя се допълват с цялото здраве и едно венчелистче се добавя към цветето на живота, молци, ако съберете 5 броя, Bloom получава най-новата сила и заглавие. Но за да потърсите обеците на Стела, ще трябва да избягате до поляната, в която се проведе битката. Обеците са почти невидими поради малки жълтеникави цветчета, но при приближаване се появява enter, така че не е трудно да ги намерите. Внимание: има 2 обеци! Ляво и дясно. Казвам го за това, за да не станеш като един... ъъъ нещастен критик, който с пяна на уста твърди, че за това, за да вземеш всички обеци, трябва да изтичаш на поляната два пъти умишлено за него: пий яда, а по-късно седни да пишеш отзиви. Е, той не видя никакви обеци, нали знаеш. Допустимо е да се върнете при Алфей.За да направите това, отидете на спасителния кристал и изберете "върни се към Алфей" и дайте нещата на щастливи приятелки. Сега ви е позволено да мислите за себе си. Отиваме при Luma, нейната стая се намира отдолу, вляво, в стаята има надпис Looma. Лума ще се възхити на външния вид на Блум и ще каже, че ще направи рокля с удоволствие, ако намери ножици. Отиваме в балната зала преди да са затворили вратите там, скачай! на дясната маса се втурваме покрай нея до края и намираме ножиците. Занасяме го на Лума и взимаме синя рокля, след което на Лума е позволено да носи различни неща, от които ще шие тоалети на Блум, продаваме и готови дрехи, цената на един е 60 кристала. Втурваме се към балната зала, всички вече ни чакат! Гледаме видео, в което всички завиждат на роклята на Блум. Тогава един от професионалистите идва при нас и се представя като Брандън, начинът, по който разговаряте с него, има дълбок ефект върху финала. За да направите това, за да може младият мъж да бъде доволен от общуването ви с него, трябва да му кажете как харесвате Magic и да въздъхнете тъжно, че няма да можете да говорите с него повече, може би някой друг път? ..

млади натуристи

Всичко не е лошо някой ден, но свършва. Балът свърши, а пред нас е урок от д-р Паладиум. По-бързо до нея! В същото време получаваме друга задача от Флора: тя постоянно искаше да има малък Quetus Carnivorus, месоядно растение, който расте само в блатата, където всъщност, казано, се насочваме. А за Паладия трябва да намерите 3 феи, снежнобели кръгове, висящи във въздуха, криещи се на различни места, излезте, натиснете r. Значи сме в блатото. Научаваме нови трикове: сега с левия бутон на мишката е позволено да пускате 3 топки наведнъж и, задържайки ключа, освобождавате енергия и помагайте по желание, но е по-добре да помогнете, ще получите венчелистче от драконово цвете на Амарил и нейния екип като заслуга. О да! Ако видите снежнобяла детелина, не се колебайте да натиснете enter, приятелите ви ще ви помогнат този случай, Флора ще порасне бръшлян, по който можете да се изкачвате. По принцип няма нищо в блатото, което да не може да бъде овладяно. Мога само да кажа, че Quetus for Flora се намира близо до големите Quetuses, те не могат да бъдат унищожени, затова трябва да внимавате, когато минавате. Също така в блатото има неща за Лума: цвете и копринени буби. Мимоходом помагаме на специалисти от Червеникавата чешма, които катастрофираха, заради което тролът, който пренасяха, избяга. Задачата за улавяне, както обикновено, ще падне върху крехките рамене на феите. А мъжете стоят встрани. Нека да преминем към описанието на битката. Да успея да отбележа, че на практика няма смисъл от приятелки. Атаките им са слаби и е позволено да ги помолите за помощ само веднъж на битка, бутонът е интервал. Следователно, "убиване" ще работи Блум. Стратегията е същата, летете в кръг, поставете щит, когато видите, че тролът започва да тропа, но точно вземете сферите с мана. Впоследствие гледаме триумфална карикатура - скрийнсейвър за появата на вещици от Облачната кула, които заловиха Техна и поискаха пръстена на Стела в замяна на живота й, смятат, че съдържа Драконовия огън. Блум уверява Стела да даде пръстена, защото ако започне битка, Techna може да пострада. Пръстенът е даден, Techna е спасена.

Те не очакваха? И ето ни!

Четейки книгата, Блум ще разбере повече за това от какво е направен пръстенът на Стела и ще помисли кой би могъл да разкаже повече за Великия дракон. За да направим това, за да дадем Флора Кетус, излизаме отново и отиваме на мястото, тя ще седне на дивана. Влезте в стаята на Муза - тя скъса струна на китарата си и за това има нужда от коса на минотавър, за да я замени с косата си, тя ще ви предостави музикално колие, от което Лума ще ви направи тоалет. След това е позволено да отидете до кабинета на директорката, която ще ви разкаже за Великия Дракон, който е създал Магическата вселена и се е заселил на планетата Sparks Spark, която се превърна в център на магията, поради своята сила. Но магьосниците, жадни за власт, унищожиха планетата в търсене на известния Драконов огън. След диалога трябва да отидете до стената и да вземете лист хартия със странна история за вещици, уплашени дракони, числата се считат за код. Допустимо е да отидете при д-р Паладиум и да се включите в търсенето, след като сте получили заслужена заслуга. Има повече странични задачи и почти всички са свързани с книги. Директорката ви моли да намерите в библиотеката книгите, които са й необходими за нейните часове: „Управление на магическа пръчка в 5 стъпки“ „Как да избелим драконова кост“ „Флора и фауна на тъмното блато“. Отиваме в библиотеката и търсим всички необходими книги. Библиотекарката Визгиз от своя страна иска да търсим момичета, които не са си предали книгите през периода: Амарил, къде щяхме да сме без нея! Пиа и Неса. Ба! Значи това са нашите "блатни познати"! Неса в балната зала, на площадката вдясно. Пита кой от посочените мъже не е специалист. Резултат: Braven. Неса получава правилния резултат, а ние получаваме книгите. Пиа стои близо до шкаф със статуя на червеникава кула, или какво е това?. Интересува се кое от нещата, които изброи, не е магическа школа. Резултат: Облачен фонтан. Следващата задача ще бъде предоставена от Гризелда, леля с очила - тя силно се нуждае от книга за сериозна издръжливост. Амарил се намира в коридора близо до балната зала вдясно, ако се обърнете с гръб към портата, с помощта на която е позволено да се върнете на места, където вече сме били. Иска да има информация кой е ръководител на училището Алфеа. Резултат: Фарагонда. Връщаме се в стаята си и гледаме анимационен филм, в който момичетата мислят как да върнат пръстена на Стела, тъй като тестът за правописа идва скоро и без пръстена тя е безсилна! Слизаме и се приближаваме до шкафа с фигурката Облачна кула и въвеждаме кода, написан на листа за мързеливи: 3921. Вдигаме фигурката и отиваме в десния проход на балната зала, в който монтираме фигурката на пиедестал. Влизаме в портала, който се появи на снимката. След диалога с приятелките, вземете книгата за Гризелда отляво свети. Каните могат да се счупят с огън. Близо до светещите врати, натиснете r, те ще се отворят. Издърпайте лоста, ще се появи стълба, изкачваща се по нея. След това просто завъртете лостовете, практически няма да има трудности. Вземете косата на минотавъра за Музата от огромния спящ минотавър. Стая на вещиците: Дарси, Ледена и Бурна. Вземете снежинка за Лума в стаята, пръстена на Стела - в купчина боклук. В библиотеката Блум чете книга, в която разбира малко за себе си, но директорката, мис Грифин, забелязва нарушителите на закона и прекъсва интересното четене. Отърваваме се от каменни големи, паяци и бягаме към края на трапезарията. Там се срещаме с друг Bug Boss - някаква лава. Стратегията е проста: летим, летим, не спираме, събираме сфери в движение и стреляме с топки по изрода. След като го преодолеем, гледаме началния екран. Впоследствие се озоваваме в черна стая и тръгваме да викаме баща си и майка си - драматична сцена!. Чуваме шум в балната зала и отиваме там. Така е! Магьосниците от Облачната кула решиха да направят повторно посещение на Алфеа. Бием се с паяк и виждаме как от Блум възниква нещо подобно на дракон. Във видеото Блум отново е посетена от странна маскирана дама в съня си.

Безпътни пътници и престъпници

Идва новият ден! Отиваме до телефона след диалог с приятели и се обаждаме на Брандън. При общуването с него 1-ва забележка може и да няма значение на кой от тях не се усмихва, най-добре е да кажа, че Magic е моята съдба, 2-ра - благодаря, помогна ми и 3-та - да ти кажа нещо питам? Брандън ще каже числата: 0001. Това е кодът за шкафчето. След като се върнем в Алфей, се приближаваме до килера, набираме кода, вземаме фигурката и отиваме до лявата пътека на балната зала и я поставяме на пиедестал. Вуаля! Порталът се отваря. Но преди да отидете там, ви съветвам да отидете в библиотеката - Techna спешно се нуждае от нашата подкрепа! Вероятно тя трябва да поправи android бота, но без подробности, те ще се покажат след триумфа над първия робот в Червеникавия фонтан. Сега е позволено да отидете до портала. Влизаме в него и гледаме анимационен скрийнсейвър за това как момичетата бягат от контролера. Пасажът е тривиален - използваме щита върху капаните и тогава те няма да причинят никаква вреда, просто ще бъдат изхвърлени настрани. Изключваме защитните полета с помощта на лостове. За да закарате дракона обратно в кабината, стреляйте с огън по лампите, близо до сергията лежи везните, необходими на Luma. За да направите това, за да стигнете безопасно до прозореца и да не светнете в училище, не хващайте окото на пазачите, просто бързо минете покрай тях. В битката с Diaspro е най-добре да стреляте по нея, да изчакате, докато тя вдигне щит и след това да спестите енергия за изстрел и да повторите до триумф. След това гледаме видео, в което научаваме, че Брандън по същество е принц Скай. В разочаровани емоции, Блум тръгва към дома, в който магьосниците я чакат, те научават, че Драконовият огън се намира в Блум. Не е трудно да победим вещиците: летим в кръг и издигаме щит точно навреме, когато предизвикат буря, още повече, че те все още ще превземат огъня.

Дом сладък дом.

Магьосниците са отнели силата на Блум и Драконовия огън! Трябва да отидете на Искра Спаркс, родната планета на Блум. Но преди да тръгнеш. Кой има нужда от подкрепа тук? Ах, д-р Паладий стои в балната зала! Тя се нуждае от кристални стандарти в размер на 2 броя от Spark. Сякаш собствените им проблеми не са достатъчни. Между другото, най-накрая е позволено да подарите книга на госпожица Гризелда! След това се отправяме към стаята за телепортация близо до класната стая. Искрата ще ни посрещне много студено, както в преносен, така и в буквалния смисъл на думата. Няма да можете да изстреляте огнени топки и да поставите щит сега, ще трябва да се борите със снежни топки, да отидете до купчина сняг и да натиснете enter. Веднага след като попаднете в пукнатината ще видите кристал, отидете до него и натиснете enter. Ето първия стандарт за лекаря! За да не страдате от ледени въшки или какво е все едно?, съветвам ви бързо да се втурнете покрай тях и бързо да скочите. На следната територия е допустимо да се намери зеленикав кристал за Luma, разбиваме леда със снежни топки. Побеждаването на леденото чудовище е просто - изчакайте, докато виси близо до 1-вия сталагмити, изтичайте до него и натиснете Enter. След 3 удара чудовището ще бъде победено. Слизаме надолу и се движим напред, почти на самия ръб вдясно ще бъде 2-ри кристал за паладия. За да се появи мостът, трябва да се приближите до скулптурите с диаманти и да натиснете enter, докато светнат, трябва диамантите да светят веднага. Решаване на пъзели: огън, месец, свещ, слънце. В стая с многоцветен под минаваме само по червеникавите плочки. За да отключите вратата, отдолу трябва да се появят рисунки с изображение на свещ и цвете. Приближаваме се до нашата дама от сънища и гледаме видеото. Мистицизмът се завръща, ура! Изтичаме по стълбите и се озоваваме навън. Съветвам те да се спасиш, в момента ще започне битката с друг чудак. Летим в кръг, без да спираме, избираме сферите, които се появяват след това, докато чудовището издиша студ, не забравяйте да стреляте. След това гледаме видеото.

И така се върнахме в Алфеа. Изчакайте! Защо всичко гори? Отново онези вещици. Трябва да се върнем в Oh Cloud Tower и да върнем Драконовия огън!

Удивително е: Опитайте да скачате с огън в името на ентусиазма. Напред-назад, напред-назад.
Bloom няма да изгори в огън и няма да се удави във вода. Нищо не помни? тя е огнена фея, идиоти! но за водата не знам.

Преди да тръгнете, посетете стаята на Лума, момичето, което стои до нея, ще ви даде задача - да си вземете бележка на един "скъпи пазач от Червеникавата чешма". Пригответе се за дълъг път. Но ще има двойна заслуга! По същия начин, лидерът на Червеникавия фонтан, Салвадор, ще ви помоли да намерите свой собствен партньор, той е зад омагьосаната врата в Облачната кула, в подземието. Когато сте готови, елате при зеленикавото чудовище с очила и гащеризони, Кнут, нашият стар познайник, с когото се карахме в самото начало. На практика няма трудности при преминаването, струва си да забавите само на пъзел с часовник, също не е трудно, но изведнъж: примитивен, облак с мълния. Отнемаме вълшебната топка, мис Грифин е необходима. В същата зона се намира паяко огледало за Luma. Излизаме от залата и отиваме вдясно - сега портата е отворена. В крайна сметка се оказва, че Огънят на Дракона е фалшив и вещиците са го направили нарочно, за да примамят Блум в капан. Изваждаме краката си от кулата. По пътя самолетсе разпада и Блум, заедно със Скай, е принуден да пренощува в гората. Истински твърдения, когато разговаряте с него: хей, махни това намръщене, аз вярвам за теб, небе и знам, че няма да ме оставиш в беда, определено не искаш още да си говориш с мен. Гледаме видео, в което Блум открива, че никой не й е отнел Драконовия огън и той е бил в нея през цялото това време. Връщаме се в Алфеа. Всичко е готово за последната битка. Остава само да предадете мисиите и, ако желаете, да намерите очила за Камшика близо до главния вход близо до дървото. За да отидете да се биете, говорете със Салвадор. Впоследствие карикатурата, с която се борим с Айси. Заедно с Драконовия огън е изключително лесно да я победите с интервал. Избягвайте снежинките и вземете сферите, които остават след тях, летете в кръг. Всичко както винаги. Когато битката приключи, гледаме заслужения край. Ако сте направили всичко правилно, тогава Блум ще целуне Скай.

Ново на сайта

>

Най - известен