У дома Дървета и храсти Ръководство и инструкции Dishonored: Death of the Outsider - Как да отключите всички постижения. Кодове за сейфове в Dishonored: Death of the Outsider

Ръководство и инструкции Dishonored: Death of the Outsider - Как да отключите всички постижения. Кодове за сейфове в Dishonored: Death of the Outsider

Както и в предишната част, преминаването на Dishonored: Death of аутсайдервъзможно както с ниски, така и високо нивохаос. Колкото повече герои убиете, толкова по-високо ще бъде това ниво. Ще изпълняваме мисии тайно, без да ни виждат непознати, за да избегнем случайни смъртни случаи. В допълнение, статията ще разкрие алтернативни начиниизпълнение на определени задачи. Нека веднага да отбележим, че говорим сине за стъпка по стъпка преглед с описание на всеки преминат метър - ще се съсредоточим само върху основните точки.

Мисия 1 - Последната битка

Опитваме се да намерим нашия учител Дауд, който е последен пътвидяно преди повече от 10 години. Има слухове, че в банята на Албарка се намира незаконна бойна арена, където не присвиват, за да използват магията и артефактите на шаманите. Възможно е да успеем да го намерим там.

И така, в тази мисия трябва да спасим живота на Дауд. Няма да имаме свръхестествени способности, така че ще трябва да се справим добре, за да не хванем окото на враговете и да съберем всички полезни неща по пътя. За да отворим алтернативни маршрути, можем да минем през тунелите за поддръжка или просто да дадем лапа на пазачите. Не забравяйте да слушате плъховете, тъй като те често дават полезни съвети на героинята.

За да завършите мисията без нито едно убийство във ваната Албарка, трябва да освободите Дауд, който беше отвлечен за много лоши хора. Пътят до баните не се охранява, така че можем безопасно да стигнем до бойната зона, разположена на първо ниво, и да намерим бившия наставник там. Той ще бъде в клетка.

Поради специално устройство, разположено в стаята, връзката на Дауд с Извънземното се е влошила значително, поради което той не може да използва способностите си. Следователно е необходимо оборудването да се намали чрез взаимодействие с превключвателя, разположен малко над неговата клетка. Така че ще можем бързо да освободим Дауд. По-долу ще разгледаме този метод по-подробно.

Как да освободя Дауд?

За да освободим наставника, ще трябва да вземем ключа на Жанет. Лидерът на групата Eyeless носи ключ на колана си. Можете да намерите момичето в офиса й на горния етаж, недалеч от детската стая. Изкачването ще бъде доста трудно. Ако бандитите ни забележат, веднага ще нападнат.

Как да стигна до най-високото ниво?

Има няколко маршрута, които ще ви отведат до следващия етаж, но най-безопасните са:

  • Първият начин: Отправяме се към коридора на коридора, където се намира заключената врата. Опитваме се да го отворим. Един пазач ще дойде при нас и ще поиска 100 монети за отварянето му.
  • Метод втори: Не искате да плащате? След това се насочваме към съблекалните и се качваме по тръбата. Тук ще видим вентилационен отвор, през който можете да влезете в сервизната зона. Взаимодействаме с клапана, за да премахнем парата, и се изкачваме през вентилацията.

След това трябва да отидете в офиса на Жанет. Кабинетът й се намира в самия край на коридора. В стаята в средата има малък кабинет от работници, през който можем да се изкачим до тръбите и след това крадешком да атакуваме пазачите или да минем покрай тях.

Как да получа ключа?

Пробиваме си път през коридора и зашеметяваме кучетата в малка стая за персонал. Тук можете да намерите малка дупка за наблюдение, която може да ни бъде полезна. Един пазач патрулира сам в коридора.

Важно: Жанет може да бъде намерена в частните бани, посочени на картата на Албарка. Можете да намерите картата на стената от лявата страна на входа на банята.

Жанет със сигурност ще може да ни види как зашеметяваме или убиваме кучета. След това минаваме през вратата, изчакваме пазача да седне, докато патрулира, и след това се насочваме към момичето. Можем просто да откраднем ключа от нея или да стреляме със сънна стрела и след това да претърсим джобовете й. Пазачът се неутрализира най-добре, разбира се, не по смъртоносен начин.

Освобождаване на Дауд и бягство

Натиснете превключвателя, за да освободите Daud. Безоките ще се разбягат на всички посоки и в банята ще влезе пазач. Останалият изход е главната врата. Не отиваме до главната стълба, а се насочваме към балконите и чакаме пазачът да спре да ходи напред-назад. След това излизаме от зоната на бара и се крием в горната част на допълнителната стая.

Градската охрана няма да обръща внимание на трупове или бандити в безсъзнание. Можем да зашеметим пазачите или просто да минем покрай тях. Главният вход ще бъде свободен, когато пазачите видят, че в къщата няма нищо интересно. След това тръгваме наляво и скачаме в железопътния тунел. Минаваме през вратата, скачаме върху колата и след това върху тръбите. След това просто следвайте маркера.

Творческият директор на Arkane за сюжета на разширението, новите способности на Billy Lurk и феминистката критика.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

В развитие

Dishonored: Death of the Outsider е самостоятелно разширение за Обезчестен 2. Не изисква основната игра да бъде инсталирана, така че можете да я закупите отделно. За феновете на поредицата ситуацията е необичайна: подобни добавки за първата част, които също дадоха поглед към познатия свят с различни очи, бяха свързани с оригиналната игра. Но този път Arkaneреши да изгради на базата на Dishonored 2 нова играоколо половината от дължината на своя предшественик.

И след като в първата част на DLC играхме за Дауд, ръководител на група убийци, във втората тази роля отиде при Били Лурк, неговия ученик, пряко свързан със сюжета на основната игра. На нейния кораб, ако си спомняте, Корво или Емили плават от мисия на мисия. В допълнение, тя също има способността на празнотата и основната целзвучи почти невъзможно: ще убием Пришълеца.

Без система на хаос

За това как Били се различава от предишните герои и дали изобщо си струва да убием най-мистериозния герой в поредицата, попитахме Харви Смит, творчески директор по време на QuakeCon 2017 Arkane Studios Остин.

- Хей, Харви! Основното нещо, с което бих искал да започна е: дали решенията, взети в Dishonored 2, ще повлияят на сюжета на Death of the Outsider? И от кой момент започва сюжетът на добавката?

Харви Смит:Не, няма да го направят. Избрахме каноничния край за нас: Емили беше главният герой и тя помогна на Били Лурк. Ако говорим за други герои, тогава един от героите на втората част ще остане жив и някой ще умре (няма да го развалям тук). От това се отдръпнахме. След време добавката започва няколко месеца след събитията в Dishonored 2. Ще посетите както вече познати места, така и напълно нови.

Колко независима е историята? Как новодошлите ще разберат какво става?

Харви Смит:За начинаещи се опитахме да разбием цялата митология на Dishonored. Ако сте пропуснали нещо, не се притеснявайте - по един или друг начин ще го срещнете в бъдеще. И дори половината от намереното съдържание ще бъде достатъчно, за да разберем какво се случва. А за тези, които не са играли Dishonored, направихме видео уроци. Сега не е нужно да ги четете: просто натиснете бутона и гледайте видеоклипа, много е удобно.

- Колко време ще отнеме играта? Колко мисии има?

Харви Смит:Това е самостоятелна игра, което означава, че не се нуждаете от Dishonored 2, за да играете разширението, но все пак е по-кратко от Част 2. За повечето играчи преминаването ще отнеме около осем часа. Трудно е да се каже колко мисии има в експанжъна, защото концепцията на мисиите в поредицата Dishonored е малко необичайна. Между другото, за промяна добавихме система от договори към играта. Били Лурк е наемен убиец, така че на черния пазар винаги ще има работа за нея по специалността.

„Значи измервателят на хаоса вече няма значение?“

Харви Смит:Вече няма система за хаос, защото Били Лурк първоначално е бил наемен убиец. Корво беше бодигард, а Емили беше императрица. Те може да имат други вярвания.

Възможно ли е да завършите разширението без да извършите нито едно убийство?

Харви Смит:Много фенове написаха: „Моля, не ме карайте да убивам Alien, обичам го“. Е, спойлер: не можете да убиете Извънземното, както всяка друга цел в предишни игри. И, както обикновено, има много тактическа свобода в играта: екипът за проектиране на нива свърши страхотна работа и създаде много пътища. Въпреки че лентата на хаоса е изчезнала, играта все още може да бъде завършена без нито едно убийство.

- Чухме, че Емили Калдуин се е появила във втората част благодарение до голяма степен на активисти като Анита Саркисян. Героинята на разширението, Били, също е жена. Това съзнателна стъпка ли е към равенство между половете?

Харви Смит:Особено обичам руската публика заради факта, че тя е гладна за по-подробно обяснение, за разлика от американците, които се нуждаят от много директен отговор. Критиката на Анита Саркисян е много важна за нас. В първия Dishonored всички жени наистина бяха или проститутки, или слугини, или вещици, с изключение на мъртвата императрица и малкото момиче, които също не решаваха много. Затова искахме жените да играят повече различни роли във втората част, както в реалния свят. Но мислехме да направим Емили главния герой преди.

Критиката на Анита отчасти повлия на това решение и това е полезна критика. Но честно казано, не мисля, че Били стана главният герой само заради това. Винаги съм обичал Били Лурк сама по себе си - тя е един от най-интересните герои в цялата поредица. Разбира се, важно е да се разработи представителство, за да повече хоравидя, че е възможно да се надхвърли предписаните от обществото роли. Но Били е страхотен! Бяхме наясно, че чернокожите жени са недостатъчно представени във видеоигрите и предприемаме крачка в тази посока, но това е по-скоро добре дошъл страничен ефект.

- Как ще се отрази появата на нова героиня на атмосферата и настроението на играта?

Харви Смит:Били е много силен характер, тя е различна от предишните герои. Корво се оказа тих, защото прекара последните десет години в двореца. Емили е родена в кралско семействои тя е много по-привилегирована личност. А Дауд беше стар убиец, пълен със съжаления.

Били е различна: тя е израснала по улиците на Дънуол през най-лошите му времена. Дауд я отгледа като баща, а Били пое агенцията му. Тя е уморена от самотата и иска да намери стар ментор, за да може животът да възвърне смисъла. В началото на Dishonored 2 Били е сломена, но в края на историята тя има силата отново да поеме юздите в свои ръце. Тя ясно знае какво иска и това е една от причините новата героиня да се чувства много различна.

Можете да събирате нови картини. Разработчиците ги скриха в мазета, стаи, незабележими ъгли на апартаменти, купища боклук и дори ги заобиколиха с капани.

В края на всяка мисия има раздел в резултатите, който отчита колко картини са намерени и колко общо има в нивото. За събиране на всички картини можете да получите постижението / трофея Art Connoisseur (Art Aficionado).

Къде да намерите всички картини в Dishonored Death of the Outsider

Мисия 1 Последна битка

Как да стигнете до баните и до пръстена, където Дауд седи в клетка, вдигнете глава и вижте портрет на Извънземното под тавана. Приближете се до него, скочете и го откъснете.

Ако това не бъде направено, тогава Дауд пак ще го вземе в края на мисията и той ще бъде на Fallen House, но вие няма да бъдете отчетени в резултатите в края на мисията.

Мисия 2 По мастилената следа

Горна Кирия.Ако тръгнете наляво от салона за красота, дълбоко в района до клуб Spektr и по-нататък, тогава зад портата ще видите малък магазин вляво - Аптека. С помощта на трансфера стигнете до втория етаж и веднага в стаята зад статива ще вземете картината.

Имаше и асансьор на входа. Слезте надолу по стълбите, докато стигнете до залата с енергийни капани (сутерен). Боядисване в задната стая.

Последна битка: 1 картина

Рисуване: Единственото рисуване е в бойния клуб. Тази снимка ще виси на таблото с резултати. Можете да поискате картината, като влезете на боксовия ринг и след това скочите до картината.

Следвайте мастилото: 3 снимки

Картина #1: Първата картина е на втория етаж на аптеката. За да стигнете до втория етаж, излезте от аптеката и преминете през нея отворен прозорецнад сенника.

Картина #2: Намира се в склада на третия етаж на къщата на Shan Yun. Трябва да намерите ключа. Слугата в къщата ще има ключа. Вземете ключа и го използвайте на третия етаж.

Картина #3: Последната картина в тази мисия е в спалнята на Shan Yun. Спалнята е на третия етаж, но внимавайте, Shan Yun също ще бъде там.

Банков обир: 4 картини

Картина #1: Отидете до реката, до нея може да се стигне с помощта на телепортация. Използвайте отново телепорта, за да стигнете до зоните зад портата и оградата близо до сградата Red Camellia. Отидете до лодката и след това се гмурнете под нея, за да вземете ключа от мъртвеца. Върнете се в лодката и използвайте ключа, за да отключите складовата зона, където ще намерите първата си картина.

Картина #2: Тази картина е в зоната за търг, но трябва да говорите с фармацевта за информация в началото на мисията. От там следвайте маркерите и прочетете статията, след което говорете с дъщерята на фармацевта, която ще ви позволи достъп до търга. Картината ще бъде на сцената.

Снимка № 3: намира се в банката. Трябва да получите достъп до контролния център, за да отворите всички зони с ограничен достъп. Сега се върнете на третия етаж и в зоната на балкона. Третата картина ще виси на стената.

Картина #4: Последната картина също е в банката, където първо ще срещнете работниците, които ремонтираха часовника. Обърнете внимание на електрифицирания под, така че използвайте телепортация за по-лесно маневриране. Картината, от която се нуждаете, ще виси отдясно на входа.

Къде са амулетите

Последна битка: 6 амулета

Амулет #1: Приближете се до изоставената количка и отидете до канализационните тръби. Качете се по тях и след това се качете в отворения прозорец. На масата с дъската ще бъде първият амулет.

Амулет #2: Влезте в Albarka и отидете на правилната странабоксов ринг. Влез в кабината на офиса. На малка масав ъгъла на стаята ще има амулет.

Амулет #3: Отидете до мястото, където античните предмети ще лежат на дълга маса.

Амулет #4: До масата ще има малка дупка тухлена стена. Изключете парата с червения вентил, след което отидете до дупката. Вървете по модния подиум и се върнете до бялата врата, която ще ви отведе до пивоварната. Вземете ключа от пивоварната и отворете чекмеджето до мивката.

Амулет #5: Напуснете фабриката и се качете горе в стаята вдясно. Това ще бъде котелното помещение. Взаимодействайте с вазата, за да получите следващия амулет.

Амулет #6: Върнете се навън и отидете в следващата стая вдясно. Продължете надолу по коридора и се насочете към следващата стая, където ще бъде Janette Lee. Избийте го и намерете последния амулет на това място.

По мастилената следа: 18 амулета

Амулет #1: Телепортирайте се до върха на каретата в началото на мисията. След това се телепортирайте до портата и след това до стълба на лампата. От стълба на лампата можете да скочите върху зеления покрив на сградата, където ще лежи амулетът.

Амулет № 2: лежи на рецепцията в салон за красота "Червена Камелия".

Амулет #3: В библиотеката на сградата, която се намира близо до салона за красота. Етажерката има решетка, така че натиснете бутона, за да повдигнете решетката и да вземете амулета.

Амулет #4: Минете покрай мима и слезте по стълбите. Костената дрънкулка ще чака собственика си на нисък окачен покрив.

Амулет #5, 6, 7, 8: Тези амулети ще бъдат на черния пазар. Могат да бъдат купени или откраднати.

Амулет #9: Вътре в палатката зад Иван Якоби. Тази шатра се намира на Colibron Plaza, защото Иван тренира речта си там.

Амулет #10: Винарската изба на жилищна сграда срещу апартамента на Иван Якоби.

Амулет #11: Използвайте стълбите от офиса на Иван Якоби. Телепортирайте се до балкона и отидете до вътрешния двор. Амулетът ще лежи на масата.

Амулет #12: Качете се до прозореца на втория етаж на аптеката. Зад шкафа ще има амулет.

Амулет #13: намира се в къщата на Shan Yun. Можете да научите тайното почукване, за да влезете в къщата на Еолина.

Амулет #14: Вземете ключа от работника в резиденцията на Shan Yun. Използвайте ключа, за да влезете в кухнята и отидете на втория етаж. На масата ще има амулет от кост.

Амулет № 15: всичко се намира на същото място, само вече на третия етаж, в спалнята.

Амулет #16: по време на игра сюжетна линиятрябва да намерите златната аудиограма в частната галерия на втория етаж и да я използвате върху сейфа, за да я отворите.

Амулет #17: Намира се зад тезгяха в Spector Club.

Амулет #18: Намерен на маса в сейфа на клуб Spector.

Банков обир: 11 амулета

Амулет №1: В самото начало на станцията погледнете нагоре и наляво и се телепортирайте към вентилатора и след това към стойката за осветление, която е до сградата от противоположната страна на улицата. След това отидете на покрива на сградата, където ще лежи амулетът.

Амулет #2: Погледнете червената сграда с балкона. Преместете се на покрива на сградата. Вторият амулет е на масата.

Амулет #3: Спуснете се от този покрив върху масата до задния покрив, откъдето се намира вторият амулет. След това слезте на земята и отидете наляво в каналите. В крайна сметка ще намерите стълба и малка къща, който ще съдържа костен амулет.

Амулет #4: Скочете в канала и плувайте под втората лодка. Вземете ключа от мъртвеца, след което скочете на лодката. Използвайте ключа затворена вратав лодка. В малка кутия отляво ще бъде четвъртият амулет.

Амулет #5, 6, 7: скочете от лодката и отидете в левия коридор. Продължете надолу по коридора и след това излезте наляво. Вие ще бъдете на железопътни релси. Отидете по-далеч и се озовете на черния пазар, където можете да купите тези амулети или да ги откраднете.

Амулет #8: Излезте от черния пазар и се качете по стълбите към брега. Застанете пред банката и отидете отворена стая. Тук можете да намерите резервоар за китова мас. Вземете резервоара и преминете през двора от другата страна. Използвайте китово масло, за да стартирате асансьора. След като стигнете до върха, ще намерите амулета, който ще лежи на масата до огъня.

Амулет #9: Последните три амулета са във вътрешния атриум на банката. След като стигнете до вътрешния атриум, слезте до архивите, след това влезте в зоната с електрифицирания под. Намерете решетката, след това слезте в стаята и влезте в стаята с камината отдолу. Отворете чекмеджето, за да намерите амулета.

Амулет #10: Качете се по стълбите от вътрешния атриум и влезте в офиса на директорите. Приближете се до масата и натиснете бутона зад нея, за да отворите картината в стаята. Вътре са скрити костен амулет и ключ за скривалище.

Амулет #11: Използвайте ключа за скриване, за да взаимодействате с трезора. Отворете всички сейфове вътре със следните комбинации: 011/235/813/213/455/891. Един от сейфовете ще съдържа последния костен амулет.

Как да стигна до банката

Има няколко начина да влезете в банката. Първо посетете къщата на санитаря, до която можете да стигнете само с помощта на умението за телепортиране. Разгледайте всичко тук, прочетете бележката на масата и разберете, че последният път санитарят е отишъл до скалата близо до банката. Тази скала се намира вдясно от главния вход на банката, ако стоите с лице към нея.

Но първо, нека влезем в територията на самата банка. Това може да стане с помощта на умението за телепортиране, като се движите от балкон на балкон от лявата страна. След това трябва да се телепортирате до самата банка, където ще бъде кучето. Тя ще трябва да бъде убита!

След това се преместете от дясната страна, до скалата, за да намерите трупа на санитар. Трябва да скочите надолу по первазите. Претърсете трупа и вземете ключа. Изкачете се с помощта на телепортация. Сега знаете един от начините как да влезете в банката. Но има още двама!

Ако скочите надолу към стълбите, водещи към банката, малко встрани, така че пазачите да не забележат, тогава ще намерите няколко канализационни шахти в земята. Всички те са затворени. Трябва да минете под същите тези стъпала от самия край на мястото, да слезете и да влезете в коридора, където човек ремонтира стената. Зашеметете го и след това го извадете от кутията гаечен ключ. С този ключ можете да отворите люковете и да влезете в банката през котелното помещение.

Що се отнася до ключа на санитаря, трябва да продължите вляво от главния вход, в обратна посока от скалата, от която е паднал санитарят, да отворите вратите и да се скриете в кофата за боклук.

Всичко това е добре, но подобни действия няма да ви позволят да завършите другите два договора, въз основа на които не трябва да вдигате тревога в банката и да зашеметявате някого по обичайния начин! За да направите това, ще трябва да приспите банковите служители.

Тръгнете наляво от главния вход и в малък двор ще намерите устройство за пълнене на стъклени колби. Поставете колбата в това устройство, напълнете я, като издърпате лоста и след това вземете батерията с мазнината по-близо до скалата, от която е паднал санитарят. Поставете батерията в механизма, който се намира тук, за да извикате строителната люлка. Скрийте се бързо, защото пазачите ще дотичат тук. Когато си тръгнат, влезте в люлката и се качете горе. Използвайки телепортация, преминете към покрива на банката, където трябва да неутрализирате няколко врагове. След това изсипете маковата тинктура във вентилационната система. Има и вход към банката - предлагам да влезете през него!

Банка за кредити и депозити Michaels

Всички банкови служители спят. Трябва да ги заобиколите, като приклекнете. Настъпиш ли някого, той ще се събуди. Да, ще можете бързо да го зашеметите с клавиша CTRL, но в този случай и двата останали договора ще се провалят. Първото нещо, което трябва да направите сега, е да намерите начин да отворите всички врати на банката. Ако си минал през други врати, ще ти е по-лесно. По един или друг начин, от последния етаж, слезте едно ниво надолу, където неподвижен пазач лежи наоколо. Минете през дървената врата, отидете до далечната врата и по коридора с друг пазач, направете си път в друга стая. В края му има парапет, който трябва да прескочите и да слезете. Ако не искате да пропуснете щетите, тогава трябва да направите това с помощта на телепортация.

Ще се озовете на първия етаж, но от другата страна на екрана. Взаимодействайте с устройството и натиснете червения бутон, за да отворите абсолютно всички метални врати. Излезте навън, слезте на първия етаж и преминете през отворените метални врати към двора на банката.

БЪДИ ВНИМАТЕЛЕН! В този коридор има две електрически инсталации, които ще ви нанесат смъртоносен изстрел, ако попаднете в полезрението. Ето защо се препоръчва да отидете тук не през голяма врата, а през тази, която е по-малка и се намира вляво. Отидете там, застанете между двата екрана и се преместете в коридора отсреща, като използвате телепортация (ще прелетите през коридора между двете инсталации). Минете през вратите отдясно и отляво и извадете кутиите с мазнина, за да дезактивирате капаните. Сега не се колебайте да отидете в двора на банката.

Банков двор (трезор)

Тук ще намерите няколко различни механични предпазители, които по съвсем естествени причини не са били неутрализирани от сънотворни. Първото нещо, което трябва да направите, е да изпълните няколко договора. Първо трябва да изключите електрическата бариера, блокираща пътя вдясно. Оставете робота да отиде наляво, преминете покрай бариерата надолу по стълбите, влезте в стаята, където води жицата, и издърпайте кутията с мазнина, за да деактивирате защитата. Качете се и отидете до асансьора. Тук можете да се изкачите или да слезете по стълбите. Или се обадете на асансьора и го използвайте, което силно не препоръчвам - роботът ще има време да ви забележи.

Договор № 3 - "От дрипи в богатство и пак в дрипи"

Слез по стълбите до сейфовете. Изискуемият по договора сейф се намира към сейфа на журналиста. Луиджи Галвани - негови статии можете да видите във вестникарските изрезки, а до него ще има сейфът на Морган Ю (препратка към шикозния Prey). Слизайки долу, ще откриете, че подът е защитен с електрически капани. Първо се придвижете до падналия шкаф близо до стъпалата и след това до коридора вляво. Разстоянието за телепортация ще ви позволи да направите това.

Ако искате да изключите пода, тогава от този коридор погледнете към края на стаята и ще видите друг обърнат шкаф. Придвижете се до него, отворете щита и извадете буркан с мас. Това е направено! Сега можете да се движите свободно по пода. Отидете в същия коридор и се обърнете към сейфовете вдясно, където лежи спящият капитан. Потърсете го и вземете бележката - ще ви трябва, когато имате нужда от паролата за достъп до контролния панел на трезора (ще трябва да кажете паролата през микрофона на вратата - ще обърна внимание на това по-долу).

Отворете сейфа на Morgan Yu, като въведете парола 315 и вземете скъпоценен камък, което е необходимо за изпълнение на договора.

Върнете се до асансьора и го вземете до върха последен етаж, до кабинета на директора. Не бързайте да излизате от асансьора - погледнете нагоре, защото на покрива на кабината има дупка. Преминете през него с помощта на телепортация, излезте. Не бързайте да се движите из тавана!!! Зад ъгъла има електрическа инсталация. Използвайки телепортация, преминете към отворена вентилационна шахта, оттам - зад стената на два метра. Запазете, след това опитайте да се телепортирате до щита, бързо го отворете и извадете буркан с мазнина. След като успеете, ще деактивирате инсталацията. Може да се наложи да рестартирате няколко пъти. След това в полето вдясно намерете полезна бележка и лост за спирачката за съхранение.

Забележка. Как и къде да използвам този лост, не разбрах. За щастие имам доказан маршрут за вас.

Върнете се до асансьора и се придвижете до кабинетите на директора. Претърсете го, отидете до масата и намерете скрития бутон за отваряне на сейфа. Вземете много полезни бележки и ключ за управление на съхранението от сейфа.

Договор № 4 - „По-тихо от водата, по-ниско от тревата”

Когато сте в кабинета на директора, просто взаимодействайте с указаната адресна книга и изберете опцията за копиране на нейното съдържание. Всичко е много просто!

Сега следвайте металната врата, водеща до контролния панел на хранилището. Ще бъде маркирано с маркер. Взаимодействайте с микрофона и кажете на пазача паролата. Ако все още не го познавате, ще трябва да слезете до дъното, до сейфовете, и да претърсите тялото на капитана. Той има бележка. След като посочите паролата, преминете през отворената врата, зад която ще ви очаква изненада. Пътят напред е блокиран от коридор с електрически капани и баналното телепортиране няма да работи около тях. Препоръчвам да продължите по следния начин - отидете в стаята вдясно от този коридор и отворете вратата, водеща към него. Върнете се в началото на коридора, запазете и използвайте телепортация, така че да се придвижите от една врата към друга (отгоре. От далечната бяла врата, която е по-висока от първата, трябва да скочите, така че да полетите в стаята и не върху електрическия под. Направете това сами. Наистина е просто! Когато се озовете в стаята, заобиколете спящата прислужница и извадете буркана с мазнина от слота. Подът е без ток.

Следвайте маркера и взаимодействайте с контролния панел. Има два бутона, върху които можете да щракнете. Предлагам ви първо да натиснете горния бутон, за да преместите трезора в кабинета на банковия директор. След като направите това, избягайте през металната врата вдясно, където има червен бутон, и последвайте до самия край. Изчакайте алармата да бъде вдигната и след това се върнете в контролната зала на хранилището. Тук внимавайте единственият пазач да не ви забележи. Няма смисъл да ходя в кабинета на директора, защото всички охранители са избягали там.

Кликнете върху долния бутон, за да пуснете трезора в зоната със сейфовете. Следвайте и там. Ако не сте изключили пода, вижте как да направите това в описанието на третия договор. Отворете трезора вдясно, намерете сейф с два ключалкатаза ключовете на двамата босове, които посетихте в последната мисия. Вземете острието с две остриета. След това остава тихо да напуснете банката и да се върнете при Падналия ангел.

Острие с две остриета.

МИСИЯ 4 - ОТКРАДНАТ АРХИВ

Кралски кабинет на любопитствата

На това място всичко е съвсем просто - движете се тихо от маркер на маркер, проверявайки списания и други предмети. В крайна сметка ще стигнете до офиса на самия връх, където в оригиналната игра сте се били със слепите сестри. Тук всичко е същото - убийте ги и също се опитайте да откраднете желан документ. Вижте го на всяка инсталация и след това го вземете. Сега просто трябва да се върнете в убежището си и да напуснете местоположението. Но първо, нека опишем преминаването на три договора.

Откраднат архив.

Намирането на черния пазар е доста просто - той ще бъде обозначен с пунктиран маркер. Вземете три нови договора там.

Договор №1 - "Алберто и абатството"

Когато попаднете в кралския кабинет на любопитствата, убийте всички сестри и след това потърсете брат Кардозо. Той ще бъде практически на самия връх пред офиса на лидера на сектата на Сестрите. Зашеметете го и след това слезте в мазето с него и поставете врага в стола за мъчения. Остава да напуснете локацията.

Договор #2 - Пророчествата на Росен

Когато се качите горе и срещнете първата сляпа сестра, убийте я (или я зашеметете) и потърсете мъртво тялов асансьорната шахта вляво. Скочете в самия асансьор през дупката в тавана и вземете книгата с пророчествата.

Договор №3 - "Опасен залог"

Придвижете се по маркера, който се намира в началото на местоположението. Преминете от стъпалата към металната кула, а оттам - към балкона. Ще има много капани, които трябва да обезоръжите. След това се придвижете нагоре, за да ударите капана, и след това скочете надолу, за да изчакате експлозията. Изкачете се отново с помощта на телепортация, неутрализирайте капана и извадете желания предмет от сейфа.

Също така на мястото можете да опитате да спасите Лони. За да направите това, в началото на нивото, в долната част, говорете с Кортни. Тя ще каже, че любимият й е отишъл в червената сграда. Изкачете се там, като използвате телепортация, изкачете се на балкона и след това претърсете стаите. След като намерите трупа, огледайте го и вземете пръстена. върнете се при Кортни и вземете решение - вземете наградата и запазете пръстена за себе си, вземете наградата, но дайте пръстена на нея, откажете наградата и дайте пръстена на Кортни.

МИСИЯ 5 - ЗЕЕЩАТА ДУПКА В СВЕТА

Стигнете до мините

За да убие Аутсайдера, Били Лурк пътува до северните мини на Шиндарей. Скрити вътре в тях ужасна тайна, тук е границата между реалния святи Бездната. Вашата цел е проста - да нахлуете в Бездната и да убиете Извънземното. Или има друг вариант?

В света има дупка.

Въпреки че това място е голямо, враговете са разположени в групи от двама до четирима души на определени разстояния. Има много вътрешни пространства, които можете да изследвате и да намерите костни амулети. Между другото, на това място няма други колекционерски или полезни предмети - само амулети. Използвайте умението Foresight, за да намерите амулетите, след което се придвижете през тунела до парка със статуята. Скоро ще видите кучета и първите култи.

Тези странни хораоблечени в бели костюми и имат характерни белези по лицата. Те ще ви нападнат веднага щом ви видят.

В двора отпред ще се натъкнете на заключена врата със секретна ключалка. Отидете в стаята от лявата страна, изкачете се до самия връх по стълбите и намерете мястото, където има проход над преградата. Преместете се там и потърсете бележка с кодова комбинация зад стената на масата. Кодът винаги ще бъде различен, така че няма смисъл да ви разказвам за него в статията. Върнете се до вратата, въведете кода и преминете.

След това ще се натъкнете на друга заключена врата. Затворените порти могат да бъдат отворени с червения клапан. Завъртете го, докато държите клавиша F, и когато портата се издигне, преминете бързо под нея. Следвайте по-нататък покрай мината, преминете от другата страна, като използвате обърнатата количка.

Вътре в завода ще се сблъскате с по-сериозни култи. И колкото повече се приближавате до бездната, толкова повече култи ще има. Трябва да намерите заключена врата, която изисква ключ. Не забравяйте да го запомните, защото само така можете да получите алтернативен, добър край.

Вход към Бездната

Движейки се през мината, трябва да стигнете до Бездната. Единственият начин да стигнете до там е да взаимодействате с Окото на мъртвия бог. Заключена стая ще бъде обозначена като зона с ограничен достъп.

Окото на мъртвия бог.

В огромна пещерна зала, изкачете се по стълбите, използвайте телепортация, за да стигнете до другата страна. Стигнете до окото, като прескочите скалите и взаимодействайте с тях.

Веднъж в Бездната, имайте предвид, че трупът на Малходи е окован към скалата отляво (не помня точното име). Претърсете тялото му и го вземете желан ключ. Придвижвайки се около промененото местоположение, върнете се до заключената врата. Отворете го, разгледайте кутията. Кодовата комбинация от синята кутия е 962. След като я отворите, прегледайте бележката, за да разберете как можете да спасите Пришълеца.

ритуална крепост

След това следвайте маркера, преместете се до Ritual Stronghold. Продължете, стигнете до извънземното и взаимодействайте с него.

Решете дали искате да го убиете или искате да го спасите. Чат с Daud. В разговор с него ще трябва да убиете приятеля си няколко пъти, за да спасите Пришълеца. Или можете да откажете и пак да убиете "чудовището".

Ново в сайта

>

Най - известен