घर खिड़की पर सब्जी का बगीचा बच्चों के लिए आउटडोर खेल। गर्मियों में बच्चों के लिए आउटडोर खेल: एक बड़ा चयन

बच्चों के लिए आउटडोर खेल। गर्मियों में बच्चों के लिए आउटडोर खेल: एक बड़ा चयन

अच्छे मौसम में, विशेष रूप से में गर्मी की अवधि, किसी भी उम्र के बच्चे बड़ी राशिसड़क पर बिताया समय। बड़ी कंपनियों में इकट्ठा होकर, वे मनोरंजन की व्यवस्था करते हैं जो उन्हें लाभ और रुचि के साथ समय बिताने की अनुमति देता है।

इस लेख में, हम आपके ध्यान में कई लाते हैं मनोरंजक खेलपर ताज़ी हवाबच्चों के लिए, जिसकी मदद से लोग अपनी ऊर्जा बाहर निकाल सकते हैं और मज़े कर सकते हैं।

बच्चों के लिए आउटडोर खेल

अक्सर स्कूल के बच्चों के लिए और पूर्वस्कूली उम्रताजी हवा में, सक्रिय खेलों का आयोजन किया जाता है जो बच्चों को थोड़ा आराम करने और अपनी पढ़ाई से बचने की अनुमति देते हैं। विशेष रूप से, लड़कों और लड़कियों को निम्नलिखित मनोरंजक मनोरंजन की पेशकश की जा सकती है:

  1. सर्कल को बंद करना।सभी लोगों के बीच, एक ड्राइवर चुना जाता है, जबकि अन्य सभी प्रतिभागी हाथ पकड़कर खड़े होते हैं, और एक सर्कल बनाते हैं। ड्राइवर दूर हो जाता है, जिसके बाद बच्चे अपनी पूरी ताकत से घेरे को उलझाना शुरू कर देते हैं, किसी के साथ अन्य खिलाड़ियों पर चढ़ जाते हैं संभव तरीकेलेकिन हाथ नहीं खोलते। चालक का कार्य सर्कल को उसकी मूल स्थिति में लौटाना है, लेकिन इसे तोड़ना नहीं है, अर्थात अन्य प्रतिभागियों के हाथों को हटाना नहीं है।
  2. "मजेदार कूद"।इस खेल को चाक या छड़ी से शुरू करने से पहले, आपको 1.5-2 मीटर की त्रिज्या के साथ एक वृत्त खींचना होगा। लड़कों में से एक को सर्कल के केंद्र में रखा गया है, और बाकी इसकी परिधि के चारों ओर बिखरे हुए हैं। सिग्नल पर, सभी खिलाड़ी बारी-बारी से सर्कल के अंदर और बाहर कूदने लगते हैं। केंद्र में खड़े बच्चे को उन्हें अपने हाथ से छूना चाहिए, जिसके बाद बच्चे पकड़े गए माने जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक प्रतिभागी न रह जाए।
  3. "किट्टी"।खिलाड़ियों के बीच, एक ड्राइवर चुना जाता है, जो एक पेड़ या किसी अन्य वस्तु के पीछे छिप जाता है और म्याऊ करना शुरू कर देता है। बाकी लोगों को उसे जल्द से जल्द ढूंढ़ना चाहिए। इस मामले में, "बिल्ली का बच्चा" को अपना स्थान बदलने की अनुमति है, जबकि कोई इसे नहीं देखता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक ड्राइवर नहीं मिल जाता है, और फिर, यदि वांछित है, तो अपनी क्षमता में एक नए खिलाड़ी के साथ दोहराता है।

इसके अलावा, ताजी हवा में बच्चों की कंपनी के लिए, मजेदार प्रतियोगिता खेल उपयुक्त हैं:

  1. "उल्टा चल रहा है"।इस मस्ती में सभी लड़कों को जोड़ियों में बांटा जाता है, जिनमें से प्रत्येक के प्रतिभागी एक-दूसरे की ओर पीठ करके हाथ पकड़ते हैं। इस स्थिति में, एक दूसरे से अलग हुए बिना, उन्हें दौड़ने की जरूरत है निर्दिष्ट बिंदूऔर वापस। जो प्रतिभागी दूसरों की तुलना में तेजी से लक्ष्य प्राप्त करने में सफल होते हैं, वे जीतते हैं।
  2. "दिग्गज और लिलिपुटियन"।इस गेम के लिए आपको एक लीडर की जरूरत होती है जो प्लेयर्स को कमांड देगा। उसे बच्चों को "बौना", "दिग्गज", साथ ही साथ कोई अन्य शब्द कहना चाहिए, उदाहरण के लिए, "खड़े हो जाओ", "बैठ जाओ", "अपनी आँखें बंद करो" और अन्य। उसी समय, "बौना" शब्द के जवाब में, खिलाड़ियों को बैठना चाहिए, और "दिग्गज" शब्द के लिए - खड़े होकर अपनी बाहों को ऊपर उठाएं। खेल के प्रतिभागियों को अन्य सभी आदेशों पर बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं देनी चाहिए। जिन खिलाड़ियों ने कुछ भ्रमित किया है वे समाप्त हो गए हैं। विजेता वह है जो दूसरों की तुलना में अधिक समय तक टिके रहने में सक्षम था।
  3. "4 तत्व"।यह खेल युवा छात्रों के लिए एक महान शगल है और इसके अलावा, बच्चों में ध्यान के विकास में योगदान देता है। शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और उनमें से एक, गेंद को अपने हाथों में पकड़े हुए, इसके केंद्र में होता है। नेता बारी-बारी से प्रत्येक बच्चे को एक गेंद फेंकता है, 4 शब्दों में से एक का उच्चारण करता है: "पृथ्वी", "अग्नि", "वायु" या "पानी"। जिस पर प्रक्षेप्य फेंका गया था, उसे दिए गए आदेश का सही जवाब देना चाहिए - "पृथ्वी" शब्द के जवाब में किसी भी जानवर का नाम दें जिसे अन्य खिलाड़ियों ने पहले नाम नहीं दिया है, शब्द "पानी" - एक मछली, "वायु" - एक पक्षी , और शब्द "आग" के साथ "बस अपने हाथों को हिलाएं। एक असावधान खिलाड़ी को तुरंत हटा दिया जाता है। विजेता वह प्रतिभागी है जो दूसरों की तुलना में अधिक समय तक टिकने में सफल रहा।

अंत में, बच्चों के लिए आउटडोर क्लासिक्स शानदार हैं बड़ी कंपनी, उदाहरण के लिए:

  1. "कंगारू"।सभी खिलाड़ियों को 2 रैंकों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक के कप्तान को एक छोटी टेनिस गेंद से सम्मानित किया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य घुटनों के बीच प्रक्षेप्य को निचोड़ना और एक निश्चित बिंदु तक दौड़ना है, और फिर वापस आकर गेंद को अगले खिलाड़ी को देना है। यदि इस प्रक्रिया में वस्तु जमीन पर गिरती है, तो बच्चे को रुकना चाहिए, इसे फिर से पैरों के बीच निचोड़ना चाहिए और कार्य जारी रखना चाहिए। कम से कम समय में सामना करने वाली टीम जीत जाती है।
  2. "बाबा यगा एक मोर्टार में।"लोगों को 2 टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए, जिनमें से प्रत्येक के कप्तान को एक छोटी बाल्टी और एक पोछा मिलता है। खिलाड़ी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है और दूसरे को जमीन पर छोड़ देता है। इसका काम बाल्टी को एक साथ हैंडल से सहारा देना और पोछा को पकड़ना है ताकि वह गिरे नहीं। इस स्थिति में, रिले प्रतिभागी को निर्धारित बिंदु तक पहुंचना चाहिए, अपनी लाइन पर वापस आना चाहिए और आइटम को अगले खिलाड़ी को पास करना चाहिए। विजेता वे लोग हैं जो तेजी से लक्ष्य तक पहुंचते हैं।

बाहर खेले जाने वाले खेल

"लड़कों के पास सख्त आदेश है।"एक लाइन में बजाना। शिक्षक के संकेत पर, वे साइट (हॉल) के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं और कहते हैं (गाते हैं): “लोगों का एक सख्त आदेश है, वे अपने सभी स्थानों को जानते हैं। खैर, तुरही अधिक मजेदार: त्रा-ता-ता, त्रा-ता-ता! ”शिक्षक से संकेत। खिलाड़ी जल्दी से संकेतित स्थान पर लाइन में लग जाते हैं। खेल के दौरान इमारत के स्थान बदल जाते हैं। आप न केवल एक पंक्ति में, बल्कि एक कॉलम में भी निर्माण कर सकते हैं। संगीत के साथ खेल खेला जा सकता है।

"साल्की (कैच-अप)"।खिलाड़ी कोर्ट पर (हॉल में) बैठने के लिए स्वतंत्र हैं। प्रतिभागियों में से एक ड्राइवर है। एक सिग्नल पर, चालक दौड़ रहे लोगों को पकड़ने और उन पर दाग लगाने की कोशिश करता है। पकड़ा गया ड्राइवर बन गया। वह रुकता है, हाथ उठाता है और जोर से कहता है: "मैं एक कैच (कैच-अप) हूँ!", जिसके बाद खेल जारी रहता है। वेरिएंट: बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ, कई ड्राइवर बाहर खड़े होते हैं (दो या तीन); एक खिलाड़ी जो झुकता है उसे नमकीन नहीं किया जा सकता ("स्क्वाटिंग स्टिक्स"); खिलाड़ी, ड्राइवर से भागता है, किसी का हाथ पकड़ता है - उसे दाग नहीं लगाया जा सकता ("सल्की - मुझे अपना हाथ दो"); खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हैं ("एक पैर पर कूद के साथ लाठी कूदना")।

"जंगल में भालू पर।"खेल के मैदान के एक तरफ भालू की मांद है। दूसरे पर - बच्चे। बच्चे शब्दों के साथ मांद में जाते हैं: "मैं जंगल में भालू से मशरूम और जामुन लेता हूं, और भालू सभी को देखता है और उगता है।" इन शब्दों के बाद, भालू बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है; बच्चे भागने की कोशिश करते हैं। जो पकड़े जाते हैं वे मांद में जाते हैं। चार या पांच मांद में पकड़े जाने पर भालू बदल जाता है।

विकल्प: दो या तीन ड्राइवरों वाला गेम।

"चतुर लोग"।खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। सर्कल के केंद्र में चालक है। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे कहते हैं: "हम हैं" अजीब लड़के, हम दौड़ना और खेलना पसंद करते हैं, ठीक है, हमारे साथ पकड़ने की कोशिश करें! एक, दो, तीन - पकड़ें! ”" कैच "शब्द के बाद, बच्चे खेल के मैदान की सीमाओं तक दौड़ते हैं, ड्राइवर पकड़ता है। पकड़ा गया ड्राइवर बन गया।

विकल्प: बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर बिखरे हुए हैं; पकड़ा चालक की मदद करता है; पकड़े गए गिने जाते हैं; पकड़े गए लोग एक कदम पीछे हटें; जो लोग शब्दों का उच्चारण करते हुए खेलते हैं वे एक गोले में दाएं या बाएं चलते हैं।

"उल्लू"।उल्लू बाहर खड़ा है। उसका घोंसला जमीन से दूर है। खेल के मैदान में खेलने वाले घोंसले में उल्लू हैं शिक्षक के संकेत पर, "दिन आ रहा है - सब कुछ जीवन में आता है!" बच्चे चलते हैं, दौड़ते हैं, तितलियों, पक्षियों, भृंगों की उड़ान की नकल करते हैं। शब्दों के बाद "रात आती है - सब कुछ जम जाता है!" खिलाड़ी उस स्थिति में रुकते हैं जिसमें सिग्नल ने उन्हें पकड़ा था। उल्लू शिकार के लिए बाहर जाता है: वह उन लोगों को ले जाता है जो अपने घोंसले में चले गए हैं। फिर से शिक्षक कहता है: "दिन आता है - सब कुछ जीवन में आता है।" उल्लू घोंसले में जाता है, खिलाड़ियों में जान आ जाती है। नन्हा उल्लू 2-3 गेम के बाद बदल जाता है।

"हम लोग मजाकिया हैं।"कोर्ट (हॉल) के एक तरफ खिलाड़ी। केंद्र में ड्राइविंग। बच्चे सौहार्दपूर्ण ढंग से कहते हैं: "हम मजाकिया लोग हैं, हम दौड़ना और खेलना पसंद करते हैं, ठीक है, हमारे साथ पकड़ने की कोशिश करें!" इन शब्दों के बाद, बच्चे खेल के मैदान के दूसरी तरफ दौड़ते हैं, और ड्राइवर उन्हें दागने की कोशिश करता है . पकड़ा गया ड्राइवर अगले डैश के साथ मदद करता है, लेकिन डालता नहीं है, लेकिन केवल देरी करता है।

वेरिएंट: पकड़े गए ड्राइवर सक्रिय रूप से मदद करते हैं और दाग भी लगाते हैं; पकड़ा गया ड्राइवर बन जाता है, और ड्राइवर सहायक बन जाता है; पकड़ा गया ड्राइवर बन जाता है, और ड्राइवर खिलाड़ियों से जुड़ जाता है।

"टू फ्रॉस्ट्स"।कोर्ट (हॉल) के एक तरफ सभी खिलाड़ी। दो ड्राइवर, फ्रॉस्ट, खिलाड़ियों के सामने क्षेत्र के बीच में खड़े हैं और कहते हैं: "हम दो युवा भाई हैं, दो साहसी फ्रॉस्ट।" "मैं फ्रॉस्ट रेड नोज़ हूं।" "मैं फ्रॉस्ट हूं अपनी बात को जबर्दस्ती मनवाना". - "आप में से कौन पथ-पथ पर चलने की हिम्मत करेगा?" बच्चे सौहार्दपूर्वक उत्तर देते हैं: "हम खतरों से नहीं डरते, और हम ठंढ से डरते नहीं हैं," और वे खेल के मैदान (हॉल) के दूसरी तरफ दौड़ते हैं। फ्रॉस्ट्स उन पर दाग लगाते हैं जो दौड़ते हैं। दो या तीन रन के बाद फ्रॉस्ट बदल जाते हैं।

विकल्प: पकड़े गए लोगों की गिनती की जाती है; पकड़े गए जमे हुए हैं (वे उस जगह पर खड़े हैं जहां वे फ्रॉस्ट द्वारा दागे गए थे), जमे हुए लोगों को फ्रॉस्टबाइट किया जा सकता है - आप अगले डैश के दौरान अपना हाथ छू सकते हैं; जमे हुए, जगह छोड़ने के बिना, करीब दौड़ने वालों को फ्रीज करें (हाथ से स्पर्श करें)।

"मेरे पीछे"।खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक का स्थान एक वृत्त (क्रॉस, ध्वज) द्वारा दर्शाया गया है। सर्कल के चारों ओर ड्राइविंग। वह घेरे के चारों ओर घूमता है और खिलाड़ियों (अपनी पसंद के) को छूते हुए कहता है: "मेरे पीछे आओ!" खिलाड़ी, जिन्हें ड्राइवर द्वारा आमंत्रित किया गया था, जाते हैं और सभी आंदोलनों का पालन करते हैं (हाथों को पक्षों तक, ऊपर, बैठो, आदि)। नेता, प्रतिभागियों के एक महत्वपूर्ण समूह को इकट्ठा करते हुए, उन्हें सर्कल से दूर ले जाता है, विभिन्न आंदोलनों को जारी रखता है, और फिर अचानक कहता है: "उनके स्थानों पर!" हर कोई मंडली में भागता है और किसी भी निर्दिष्ट स्थान को लेने की कोशिश करता है। बिना सीट के छोड़ा गया खिलाड़ी नया ड्राइवर होगा।

"खाई में भेड़िया।"साइट (हॉल) के बीच में, दो अनुदैर्ध्य समानांतर रेखाएं एक दूसरे से 50-70 सेमी की दूरी पर खींची जाती हैं - एक खाई। खाई में अग्रणी एक भेड़िया है। बकरियाँ साइट (हॉल) के एक तरफ हैं और शिक्षक के संकेत पर, खाई के ऊपर से कूदते हुए, दूसरी तरफ दौड़ती हैं। भेड़िया, खाई से बाहर भागे बिना, बकरियों को पकड़ता है। पकड़े गए बकरियों की गिनती की जाती है। भेड़िये दो या तीन रन के बाद बदल जाते हैं।

विकल्प: खाई में दो या तीन भेड़िये हो सकते हैं; एक नया संकेत मिलने तक बकरियां खंदक पर आगे-पीछे कूदती हैं; पकड़ी गई बकरियां खाई में रहती हैं।

"पासिंग बॉल्स"।खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह एक पंक्ति में बनाया गया है। रैंक एक दूसरे के विपरीत 6-10 मीटर की दूरी पर स्थित हैं। प्रत्येक रैंक के पहले खिलाड़ियों के पास एक गेंद होती है। शिक्षक के संकेत पर, गेंद को हाथ से हाथ तक एक पंक्ति में पारित किया जाता है। पंक्ति में अंतिम, गेंद प्राप्त करने के बाद, उसे फर्श पर मारता है और उसे वापस पास करता है। पहले खिलाड़ी, गेंदों को प्राप्त करने के बाद, उन्हें ऊपर उठाते हैं। स्थानांतरण को पूरा करने वाली पहली टीम जीत जाती है। खेल के दौरान, टीमें स्थान और गेंदें बदलती हैं।

प्रकार: प्रत्येक टीम अर्धवृत्त में निर्मित होती है; पहले खिलाड़ी, गेंद प्राप्त करने के बाद, इसे शिक्षक को देते हैं; खिलाड़ी खड़े नहीं हो सकते, लेकिन बैठ सकते हैं; गेंद को केवल एक दिशा में पारित किया जाता है, और बाद वाला उसे ऊपर उठाता है।

"जंपिंग स्पैरो"।जमीन पर (फर्श पर) एक वृत्त है। सर्कल के केंद्र में, चालक एक कौवा है। वृत्त की रेखा से परे, सभी खिलाड़ी गौरैया हैं। वे एक सर्कल में कूदते हैं, एक सर्कल में कूदते हैं, उसमें से कूदते हैं। कौवा गौरैया के घेरे में होने पर उसे चिकना करने की कोशिश करता है। पकड़ा गया ड्राइवर बन गया।

"आवाज से पहचानो।"सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर चलते हैं या दौड़ते हैं। ड्राइवर केंद्र में खड़ा है। शिक्षक या छात्रों में से एक के संकेत पर "एक-दो-तीन, जल्दी से घेरे में दौड़ो!" खिलाड़ी, हाथ पकड़कर, ड्राइवर के चारों ओर एक घेरा बनाते हैं और शब्दों के साथ एक सर्कल में दाएं (बाएं) चलते हैं: "पहेली का अनुमान लगाएं, जिसने आपको नाम दिया, पता करें!" उसके बाद, हर कोई रुक जाता है, ड्राइवर अपनी आँखें बंद कर लेता है, और खिलाड़ियों में से एक, शिक्षक के निर्देशानुसार, ड्राइवर का पहला और अंतिम नाम कहता है। यदि ड्राइवर को पता चलता है कि उसका नाम और उपनाम किसने सुनाया, तो यह खिलाड़ी ड्राइवर को बदल देता है - और खेल दोहराता है।



"एक पड़ोसी को गेंद।"बच्चे एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। सर्कल के चारों ओर ड्राइविंग। खिलाड़ी गेंद को दाईं ओर, फिर बाईं ओर, लेकिन हमेशा पड़ोसी को पास करते हैं। चालक का कार्य गेंद को छूना है। यदि चालक गेंद को छूता है, तो जिस खिलाड़ी के पास गेंद थी वह चालक बन जाता है।

विकल्प: दो ड्राइवर और दो गेंदें।

"बिल्ली और चूहे"।खिलाड़ी, हाथ पकड़कर, दो या तीन द्वारों के साथ एक वृत्त बनाते हैं। एक बिल्ली और पांच या छह चूहों का चयन किया जाता है। चूहे बिल्ली से दूर भागते हैं, और बिल्ली उन्हें पकड़ लेती है। चूहे गेट के माध्यम से और एक सर्कल में खड़े लोगों के हाथों में दौड़ सकते हैं, और बिल्ली केवल गेट में ही दौड़ सकती है। बच्चे अपने हाथों को उसके सामने नीचे करके और झुककर चूहे को बिल्ली से बचने में मदद करते हैं। जब बिल्ली तीन या चार चूहों को पकड़ ले, तो निकल जाओ नई बिल्लीऔर नए चूहे - और खेल जारी है।

रिले "कौन तेज है?"खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक समय में एक कॉलम में। स्तंभों के सामने एक रेखा अंकित है, और बड़ी-बड़ी भरी हुई गेंदें उनसे 15-20 मीटर की दूरी पर स्थित हैं। शिक्षक के संकेत पर, पहली संख्या बड़ी गेंदों तक चलती है, उनके चारों ओर दाएं (बाएं) दौड़ती है, वापस आती है और दूसरी गेंदों को पास करती है, और वे स्वयं कॉलम के अंत में खड़े होते हैं, आदि। टीम जो समाप्त हुई पहले डैश और शिक्षक को गेंद पास की जीत।

विकल्प: दो कॉलम नहीं हैं, लेकिन तीन या चार हैं; खिलाड़ी न केवल गेंद के चारों ओर दौड़ता है, बल्कि कॉलम को भी गहराई से चलाता है।

"मूसट्रैप"।खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। एक समूह हाथ मिलाता है और एक चक्र बनाता है - एक चूहादानी। बाकी - चूहे - सर्कल के पीछे हैं। बच्चे, एक मूसट्रैप का चित्रण करते हुए, एक सर्कल में चलते हैं और कहते हैं: "ओह, चूहे कितने थके हुए हैं, उनका तलाक हो गया - बस जुनून! उन्होंने सब कुछ कुतर लिया है, सभी ने खा लिया है, वे हर जगह रेंग रहे हैं - यहाँ हमला है! सावधान, धोखा, हम आपको मिलेंगे! "बच्चे रुकते हैं, अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं और जारी रखते हैं:" यहां हम एक मूसट्रैप डालते हैं, हम आप सभी को पकड़ लेंगे! "चूहे सर्कल में दौड़ते हैं, इससे बाहर निकलते हैं। शिक्षक के संकेत पर "ताली!" चूहादानी बंद हो जाती है (बच्चे अपने हाथ नीचे कर लेते हैं), और जिन चूहों के पास घेरे से बाहर निकलने का समय नहीं होता है, उन्हें पकड़ा जाता है, वे एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक दो या तीन चूहे नहीं रह जाते। उसके बाद, समूह भूमिकाएँ बदलते हैं।

"कक्षा, ध्यान!"खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। खिलाड़ियों का सामना करने वाला शिक्षक आदेश देता है। आदेश का पालन तभी किया जाना चाहिए जब शिक्षक ने इसे "कक्षा" शब्द से शुरू किया हो। जिसने गलती की वह एक कदम आगे बढ़ता है, लेकिन खेलना जारी रखता है। खेल में दो गलतियों का उल्लेख किया गया है: पहला - खिलाड़ी ने प्रारंभिक शब्द "वर्ग" के बिना कमांड निष्पादित किया, दूसरा - खिलाड़ी ने आदेश का पालन नहीं किया, हालांकि इसे सही ढंग से परोसा गया था। यदि खिलाड़ी, जिसने गलती की और एक कदम आगे बढ़ाया, फिर गलती की, फिर वह एक और कदम आगे बढ़ा। खेल के अंत में, गलती नहीं करने वाले छात्रों को चिह्नित किया जाता है।

"निषिद्ध यातायात"।शिक्षक के साथ खेलने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं। शिक्षक समझाता है कि वह विभिन्न आंदोलनों का प्रदर्शन करेगा, और छात्रों को उनके साथ मिलकर प्रदर्शन करना होगा, लेकिन एक आंदोलन की मनाही है, इसे नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, सिर के पीछे हाथ हिलाना मना है। शिक्षक अलग-अलग हरकत करना शुरू करता है, सभी छात्र उन्हें दोहराते हैं। अप्रत्याशित रूप से, शिक्षक निषिद्ध आंदोलन करता है। जो छात्र इसे दोहराता है वह एक कदम आगे बढ़ता है और फिर खेलना जारी रखता है। निषिद्ध आंदोलनों को चार से पांच पुनरावृत्तियों के बाद बदला जाना चाहिए। संगीत के लिए खेल में आंदोलनों का प्रदर्शन करना बहुत अच्छा है।

"जल्दी से स्थानों के लिए"।छात्र कतार में हैं। शिक्षक के आदेश पर "फैलाओ!" खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं, दौड़ते हैं, कूदते हैं, खेलते हैं। अचानक आदेश "जल्दी से स्थानों के लिए!" - और सभी छात्र लाइन में अपना स्थान लेते हैं। शिक्षक उन लोगों को चिह्नित करता है जिन्होंने जल्दी से रैंक में जगह बनाई।

"अंतरिक्ष यात्री"।हॉल में (साइट पर) फर्श पर रॉकेट को 4-6 स्थानों पर चिह्नित किया जाता है। रॉकेट के किनारे मार्ग का एक शिलालेख है, उदाहरण के लिए: ZLZ ("पृथ्वी - चंद्रमा - पृथ्वी"), ZVZ ("पृथ्वी - शुक्र - पृथ्वी"), ZMZ ("पृथ्वी - मंगल - पृथ्वी")। प्रत्येक रॉकेट में 3-6 सीटें होती हैं। पूरा हॉल एक रॉकेट लांचर है। सभी रॉकेट में खिलाड़ियों की तुलना में 3-4 कम स्थान होते हैं। खिलाड़ी, हाथ पकड़कर, शब्दों के साथ एक मंडली में चलते हैं: "वे हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं" तेज रॉकेटग्रहों के चारों ओर घूमने के लिए, हम जो कुछ भी चाहते हैं - हम इस पर उड़ान भरेंगे! लेकिन खेल में एक रहस्य है: देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है!"

"नहीं" शब्द के बाद हर कोई तितर-बितर हो जाता है और मिसाइलों में से एक में बैठने की कोशिश करता है। देर से आने वाले लोग वृत्त के केंद्र में खड़े होते हैं। खेल कई बार दोहराया जाता है। सबसे अधिक उड़ानें पूरी करने वाले खिलाड़ियों को चिह्नित किया जाता है।

"एथलीट घुड़सवार"।दीवार से 2 मीटर की दूरी पर और एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर स्टालों को चिह्नित किया गया है। खिलाड़ियों की तुलना में उनमें से 2-3 कम होना चाहिए। खिलाड़ी केंद्र में अपने दाएं (बाएं) पक्ष के साथ एक सर्कल में खड़े होते हैं, खुद को घोड़ों के रूप में प्रस्तुत करते हैं। खेल के घोड़ों के लिए ड्रेसेज का प्रदर्शन किया जाता है। आदेश पर "घोड़ा कदम!" घोड़े चलते हैं, अपने घुटनों को ऊँचा उठाते हुए, अपनी मुड़ी हुई कोहनियों की हथेलियों तक पहुँचते हैं। घुमाएँ! कमांड - और घोड़े एक सर्कल में घूमते हैं, विपरीत दिशा में चलते रहते हैं। कमांड "लिंक्स!" - घोड़े दौड़ रहे हैं; "घोड़े का कदम!" - फिर से जाओ। इसे 2-3 बार दोहराया जाता है। कमांड पर "स्टॉल में!" सभी दौड़ते हैं, निर्दिष्ट स्थान लेने की कोशिश कर रहे हैं। जो बिना स्थिर खोए चले गए।

खेल में भाग लेने वाले फिर से एक सर्कल में खड़े होते हैं, इस बार दूसरी तरफ केंद्र के साथ - और खेल दोहराया जाता है।

"धक्कों और स्टंप के माध्यम से।"हॉल (साइट) के एक तरफ बच्चों के लिए एक कैंप है (दीवार से 4-6 मीटर)। शिविर की रेखा के पीछे एक जंगल शुरू होता है। फर्श पर (जमीन पर) धक्कों और स्टंप हैं। विपरीत दिशा में इंगित किया गया है ऊँचा पेड़, जिसके खोखले में जंगली मधुमक्खियां(आप बूम स्टैंड या जंप स्टैंड का उपयोग कर सकते हैं)।

सभी खिलाड़ी कैंप में हैं। तीन - मधुमक्खियां (ड्राइविंग) - एक पेड़ के पीछे खड़ी होती हैं। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे, अपने घुटनों को ऊंचा उठाते हुए, धक्कों और स्टंपों पर चलते हैं और शब्द कहते हैं: "हम जंगल के लॉन में गए, अपने पैरों को ऊपर उठाते हुए, झाड़ियों और कूबड़ के माध्यम से, शाखाओं और स्टंप के माध्यम से। जो इतना ऊँचा चला, वह ठोकर नहीं खाता, गिरा नहीं। देखो - एक ऊँचे क्रिसमस ट्री का खोखलापन, दुष्ट मधुमक्खियाँ उड़ रही हैं!" मधुमक्खियां पेड़ के चारों ओर चक्कर लगाना शुरू कर देती हैं और, हाथों की चाल के साथ उड़ान की नकल करते हुए, कोहनी पर झुकते हुए, वे कहते हैं: "डब्ल्यू-डब्ल्यू-डब्ल्यू" - हम काटना चाहते हैं। खिलाड़ी कहते हैं: "आप तेज गति वाले लोगों को नहीं पकड़ सकते! हम मधुमक्खियों के झुंड से नहीं डरते, चलो जल्दी घर चलें!" "होम" शब्द के बाद, लोग धक्कों और स्टंप पर भाग जाते हैं। मधुमक्खियां भागने वालों को डंक मारती हैं (दाग)। डंक मारने वालों की गिनती की जाती है, नए ड्राइवर चुने जाते हैं। खेल खुद को दोहराता है।

"हंस हंस"।साइट (हॉल) के एक तरफ गीज़-हंस के लिए एक मेढक है। विपरीत दिशा में एक पहाड़ है, जिसके पीछे एक भेड़िया है। बाकी साइट फील्ड है। खेल में भाग लेने वालों में से, मुर्गी और भेड़िया बाहर खड़े हैं, बाकी गीज़-हंस हैं। खेल शुरू होने से पहले, हंस-हंस कोरल में स्थित होते हैं, भेड़िया पहाड़ के ऊपर जाता है, मुर्गी-महिला मैदान में जाती है। चिड़िया हंस हंस को संबोधित करती है: "हंस गीज़!" वे उसे जवाब देते हैं: "हा-हा-हा।" चिड़िया पूछती है: "क्या तुम खाना चाहते हो?" - "हाँ हाँ हाँ!" "फिर मैदान में उड़ो," मुर्गी कहती है। हंस हंस मैदान में उड़ जाते हैं और घास को कुतरते हैं। 20-30 सेकंड के बाद। मुर्गी कहती है: "गीज़-हंस, ग्रे वूल्फ़पहाड़ के नीचे।" हंस हंस पूछते हैं: "वह वहां क्या कर रहा है?" - "हंस निबोल रहे हैं," मुर्गी जवाब देती है। "जो लोग?" - "थोड़ा ग्रे, सफेद, हर तरह का। घर जल्दी उड़ो!" इन शब्दों के साथ, हंस-हंस घर (कोरल के लिए) उड़ जाते हैं, और भेड़िया, पहाड़ के पीछे से भागते हुए, उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़े गए लोगों को पहाड़ पर ले जाया जाता है। खेल दो या तीन बार जारी रहता है, जिसके बाद एक नया भेड़िया और एक मुर्गी का चयन किया जाता है।

विकल्प: पोल्ट्री हाउस के बजाय, एक पूरक आवंटित किया जाता है, जिसमें एक बंदूक (तीन छोटी गेंदें) होती हैं। पॉडपस्का के लिए स्थान निर्धारित किया गया है। जब भेड़िया पहाड़ के पीछे से भागता है, तो पॉडपासोक, अपनी जगह छोड़े बिना, उस पर गोली चलाता है (गेंद फेंकता है)। शॉट वुल्फ को दूसरे द्वारा बदल दिया जाता है।

"धारियों के साथ कूदना।"जमीन (फर्श) पर, 6-8 मीटर लंबी और 40 सेमी चौड़ी पांच स्ट्रिप्स इंगित की जाती हैं। पहली पट्टी से दूसरी तक की दूरी 40 सेमी है, दूसरी से तीसरी तक - 60 सेमी, तीसरी से चौथी तक — 85 सेमी, चौथे से पांचवें तक —115 देखें सभी खिलाड़ी दो या तीन टीमों में विभाजित हैं। प्रत्येक टीम पहली पट्टी के करीब 3-4 मीटर की दूरी पर एक रेखा लेती है। शिक्षक के आदेश से, प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी बाहर जाता है और पहली पट्टी पर खड़ा होता है। पहले संकेत पर, वे दूसरी पट्टी पर कूदते हैं, दूसरे पर - तीसरे पर, तीसरे पर - चौथे पर, चौथे पर - पांचवें पर। जो कोई भी पांचवीं पट्टी पर कूदता है उसे चार अंक मिलते हैं, चौथे को - तीन अंक, तीसरे को - दो, पहली से दूसरी तक - एक। कूदने वालों के पहले समूह के बाद, दूसरा समूह पहली पट्टी तक बढ़ जाता है, और कूदने वाले रेखा के बाएं किनारे पर खड़े होते हैं। टीम के साथ जीतती है बड़ी मात्राअंक।

"लोमड़ी और मुर्गियां"।प्रतिभागियों में से लोमड़ी, मुर्गा और शिकारी सबसे अलग हैं। बाकी मुर्गियां हैं। हॉल में तीन या चार जिम्नास्टिक बेंच लगाई जाती हैं। ये रोस्ट हैं। लोमड़ी हॉल के दूर कोने में जाती है। शिकारी (दो गेंदों के साथ) विपरीत कोने में है। मुर्गियों के साथ एक मुर्गा हॉल के चारों ओर घूम रहा है, अनाज इकट्ठा कर रहा है, अपने पंख (हाथ) फड़फड़ा रहा है। शिक्षक के संकेत पर लोमड़ी, मुर्गियों पर छींटाकशी करने लगती है। मुर्गा, लोमड़ी को देखकर, "कू-का-रे-कू!" संकेत देता है। सभी मुर्गियां पर्चों से उतरती हैं (कूदती हैं)। मुर्गा उड़ान भरने वाला आखिरी है। लोमड़ी, चिकन कॉप में घुसकर, किसी भी मुर्गे को पकड़ने और अपने साथ ले जाने की कोशिश करती है जो रोस्ट तक उड़ने का प्रबंधन नहीं करता है या उससे कूद जाता है। यदि लोमड़ी शिकार को पकड़ने में सफल हो जाती है और वह उसे अपने साथ ले जाना शुरू कर देती है, तो शिकारी लोमड़ी को गोली मार देता है। लोमड़ी को गोली मार दी जाती है। शॉट एक के बजाय, एक और लोमड़ी को चुना जाता है, और खेल जारी रहता है। एक छापे में, एक लोमड़ी केवल एक मुर्गे को खींच सकती है। लोमड़ी शिक्षक के संकेत पर मुर्गी घर छोड़ने के लिए बाध्य है। साइट और प्राकृतिक इलाके की स्थितियों में, साधारण बेंच, लॉग, स्टंप, हम्मॉक्स, गिरे हुए पेड़ों को पर्चों के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

विकल्प: केवल मुर्गा और शिकारी को पहले से नियुक्त किया जाता है, और लोमड़ी को शिक्षक द्वारा उस समय नियुक्त किया जाता है जब मुर्गियां चल रही होती हैं, और यह दूसरों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाता है। मुर्गा सभी को करीब से देख रहा है। अचानक एक विस्मयादिबोधक: "मैं एक लोमड़ी हूँ!" मुर्गा चिल्लाता है: "कू-का-रे-कू!" मुर्गियां घूमने के लिए उड़ती हैं, और शिकारी मुर्गियों को अच्छी तरह से लक्षित शॉट्स से बचाता है।

"हार्स, चौकीदार और बग।"पहरेदार और बग खिलाड़ियों से अलग हैं। बाकी खरगोश हैं। साइट पर संकेत दिया गया है: एक तरफ - खरगोश के छेद, दूसरी तरफ - एक सब्जी का बगीचा, और बगीचे के पीछे - एक चौकीदार का घर। साइट के बीच में, 40-60 सेमी की ऊंचाई पर, एक रस्सी फैली हुई है - एक बाड़ (रस्सी कूदने वाले रैक पर लटका दी जाती है ताकि छूने पर वह नीचे गिर जाए)। खेल शुरू होने से पहले, खरगोश अंदर हैं छेद, और पहरेदार और भृंग घर पर हैं। शिक्षक के संकेत पर, पहले आठ से दस पक्षी एक पत्थर के साथ छेद से बाहर निकलते हैं, एक रस्सी (बाड़) पर कूदते हैं और एक सब्जी के बगीचे में समाप्त होते हैं, जहां वे गोभी खाना शुरू करते हैं, अपने कानों को हिलाते हैं (हाथों की नकल की हरकतें) ), एक स्थान से दूसरे स्थान पर कूदें। शिक्षक के पूर्व-व्यवस्थित संकेत पर, चौकीदार खरगोश को गोली मारता है (अपने हाथों को तीन बार ताली बजाता है)। पहले पॉप पर, रस्सी को छुए बिना रेंगने या रेंगने से बाड़ पर काबू पाने के लिए, खरगोश घर भाग जाते हैं। तीसरे पॉप के बाद, बीटल खरगोशों को पकड़ लेती है और उन्हें काटती है (अपने हाथ से छूती है)। पकड़े गए खरगोश यथावत हैं। जैतसेव, जो बिल की लाइन के पीछे भाग गया, का पीछा नहीं किया जा सकता है। शिक्षक पकड़े गए को याद करता है और आपको खरगोशों में शामिल होने की अनुमति देता है। उसके बाद, खेल दोहराया जाता है, लेकिन खरगोशों का एक और समूह बगीचे में भेज दिया जाता है। चौकीदार और बग भूमिकाएँ बदल सकते हैं। जब खरगोशों के सभी समूह बगीचे में जाते हैं, तो एक नया चौकीदार और एक बग आवंटित किया जाता है।

"सीधा निशाने पर।"खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। बहुत से, टीमों में से एक आग की रेखा (नामित लाइन) में प्रवेश करती है और लाइन अप करती है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक (दो या तीन) छोटी गेंद (भरवां, टेनिस) प्राप्त होती है। लाइन प्लेयर्स से 5-8 मीटर की दूरी पर, 10-12 टाउनशिप एक दूसरे से 50-80 सेंटीमीटर की दूरी पर टीम के समानांतर रखे जाते हैं। शिक्षक के संकेत पर, टीम के सभी खिलाड़ी एक घूंट में गेंदें फेंकते हैं, अधिक से अधिक शहरों को नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। डाउन किए गए कस्बों को गिना जाता है और वापस रख दिया जाता है। शूटिंग टीम गेंदों को इकट्ठा करती है और उन्हें दूसरी टीम को सौंप देती है, जो और अधिक शहरों को भी नीचे गिराने की कोशिश करती है। ज्वालामुखी कई बार दोहराए जाते हैं। सबसे अधिक शहरों को हराने वाली टीम जीतती है।

विकल्प: कस्बों को दो रंगों में चित्रित किया गया है। प्रत्येक टीम अपने-अपने शहरों में फेंकने की कोशिश करती है। वॉली के बाद, इसके प्रत्येक डाउनटाउन टाउनशिप को एक कदम आगे रखा गया है, प्रत्येक डाउनड दुश्मन शहर को एक कदम करीब रखा गया है। विजेता वह टीम है, जो सभी वॉली के बाद, अपने टाउनशिप को अधिक संख्या में कदम छोड़ देगी।

"रिबन के साथ चिपक जाता है"।ड्राइवर को छोड़कर सभी खिलाड़ी कोर्ट पर बैठने के लिए स्वतंत्र हैं। प्रत्येक में बेल्ट के पीछे एक रंगीन रिबन होता है, जिसका एक सिरा (20-30 सेमी लंबा) स्वतंत्र रूप से लटका होता है। शिक्षक के संकेत पर, चालक टेप को हथियाने की कोशिश करते हुए धावकों को पकड़ लेता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह टेप को अपनी बेल्ट से जोड़ लेता है और भाग जाता है। टेप के बिना खिलाड़ी, ड्राइविंग। वह अपना हाथ उठाता है और कहता है: "मैं एक टैग हूं।"

"आगे कौन छोड़ेगा?"सभी प्रतिभागियों को तीन या चार समूहों में विभाजित किया जाता है और एक के बाद एक पंक्तिबद्ध होते हैं। पहली रैंक के प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक छोटी मेडिसिन बॉल (एक सैंडबैग, एक हॉकी या टेनिस बॉल) होती है। रेफरी थ्रो की लाइन के किनारे हैं। थ्रो लाइन से, जो पहली रैंक से 2 मीटर है, थ्रो लाइन खींची जाती है: पहला 10 मीटर की दूरी पर, दूसरा 12 मीटर की दूरी पर, आदि। शिक्षक के संकेत पर, पहली रैंक के खिलाड़ी बारी-बारी से गेंद फेंकते हैं ... रेफरी प्रत्येक शॉट की सीमा को अंकों में निर्धारित करते हैं: पहली पंक्ति पर फेंकी गई गेंद - एक बिंदु, दूसरे के लिए - दो अंक, आदि। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। पहली पंक्ति में फेंकी गई गेंदों को उसी पंक्ति के खिलाड़ियों द्वारा एकत्र किया जाता है और अगली पंक्ति में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

प्रकार: फेंकता एक निश्चित तरीके से किया जाना चाहिए; एक निश्चित ऊंचाई (2-3 मीटर) पर खींची गई रस्सी के माध्यम से फेंके जाते हैं; प्रत्येक दो गेंद फेंकता है (दाएं और बाएं)।

"गेंद बीच के लिए है।"खिलाड़ी कई मंडलियां बनाते हैं। प्रत्येक सर्कल के बीच में, चालक, जो बारी-बारी से अपने साथियों को गेंद फेंकता है, और वे उसे वापस पास कर देते हैं। अंतिम खिलाड़ी से गेंद प्राप्त करने के बाद, चालक गेंद को ऊपर उठाता है। पहली गेंद पास करने वाली टीम जीत जाती है।

विकल्प: गेंदों का स्थानांतरण लगातार दो या तीन बार जारी रहता है; खिलाड़ी, चालक को छोड़कर, फर्श पर बैठते हैं; निर्माण - दो अर्धवृत्त, बीच में अग्रणी।

"सफेद भालू"।साइट पर (हॉल में) एक बर्फ के टुकड़े का संकेत दिया गया है। इस पर दो भालू हैं। बाकी खिलाड़ी शावक हैं। शिक्षक के संकेत पर, भालू, हाथ पकड़कर, शावकों को पकड़ने लगते हैं। पकड़ा गया वह माना जाता है जिसे मुक्त हाथों से पकड़ा गया हो। हिरासत में लिए गए भालू के शावक को आइस फ्लो में ले जाया गया है। जब बर्फ पर दो शावक होते हैं, तो वे भी हाथ मिलाते हैं और पकड़ने लगते हैं, आदि। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी शावक पकड़े नहीं जाते। जब खेल दोहराया जाता है, तो ड्राइवर को वह सौंपा जाता है जो सबसे लंबे समय तक नहीं पकड़ सका। वह दूसरा भालू भी चुनता है।

"बगीचे में खरगोश"।साइट पर (हॉल में), दो संकेंद्रित वृत्त इंगित किए गए हैं, एक बड़ा (व्यास 8–12 मीटर) एक वनस्पति उद्यान है, दूसरा छोटा (2–4 मीटर) एक चौकीदार का घर है, जो इसमें अग्रणी है। हार्स एक सर्कल में कूदते हैं, एक सर्कल में, इससे बाहर कूदते हैं। चौकीदार बगीचे के चारों ओर दौड़ता है और खरगोशों को पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़े गए लोगों को घर ले जाया जाता है। जब तीन या चार खरगोश पकड़े जाते हैं, तो एक नया ड्राइवर आवंटित किया जाता है।

"कॉलिंग नंबर"।सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक-दूसरे का सामना करते हुए रैंक में खड़े होते हैं और संख्यात्मक क्रम में गणना की जाती है। रैंकों के बीच की दूरी 6-10 मीटर है। भरवां गेंदें रैंकों से 8-10 मीटर दूर हैं। शिक्षक एक नंबर पर कॉल करता है, उदाहरण के लिए, आठ। दोनों टीमों के आठवें नंबर तक दौड़ते हैं मेडिसिन बॉल्स, उनके चारों ओर दौड़ो और अपने स्थानों पर लौट जाओ। जो पहले दौड़ता है वह अपनी टीम के लिए एक अंक लाता है। फिर एक और नंबर पर कॉल किया जाता है, और इसी तरह जब तक सभी खिलाड़ियों को कॉल नहीं किया जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

प्रकार: टीमें कॉलम में हैं; न केवल गेंद को इधर-उधर चलाया जाता है, बल्कि रेखा या स्तंभ भी चलाया जाता है; प्रतिभागी बाधाओं को पार करते हुए, दो पैरों पर, एक पैर पर, एक स्क्वाट में कूदकर आगे बढ़ते हैं।

"खाली जगह"।खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। ड्राइवर एक सर्कल में चलता है (बाहर से) और खिलाड़ियों में से एक को छूता है, जिसके बाद वह किसी भी दिशा में एक सर्कल में दौड़ता है। चालक द्वारा छुआ गया खिलाड़ी विपरीत दिशा में दौड़ता है। उनमें से प्रत्येक परिणामी खाली जगह पर दौड़ने की कोशिश करता है। जो कोई भी पहले दौड़ता हुआ आता है वह एक घेरे में आ जाता है, देर से चलने वाला ड्राइवर आगे जाता है।

विकल्प: खिलाड़ी दो पैरों पर या एक पैर पर कूदते हैं।

"बताओ कौन?"बच्चे अर्धवृत्त में स्थित हैं, उनके सामने बंद आँखों वाला चालक है। शिक्षक के निर्देश पर, खिलाड़ियों में से एक चुपचाप ड्राइवर के पास जाता है और उसे छूता है, जिसके बाद वह जल्दी से, लेकिन जैसे ही चुपचाप अपनी जगह पर लौट आता है। जैसे ही खिलाड़ी ड्राइवर को छूता है, शिक्षक गिनना शुरू कर देता है: "एक, दो, तीन!" "तीन" शब्द के बाद, चालक अपनी आँखें खोलता है, मुड़ता है और यह पता लगाने की कोशिश करता है कि उसके पास कौन आया था। यदि उसे पता चलता है, तो वह एक अर्धवृत्त में बन जाता है, और जो पहचाना जाता है वह चालक होगा।

विकल्प: सभी खिलाड़ी बैठे हैं।

"किया बदल गया?"

खिलाड़ी बेंच पर बैठते हैं। ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके, अपनी पीठ के साथ 5-6 मीटर खड़ा होता है और धीरे-धीरे पाँच तक गिनता है (आठ से दस तक संभव है)। इस समय, बच्चों का प्रत्यारोपण किया जाता है, स्थान बदलते हैं, विभिन्न मुद्राएँ लेते हैं (सिर झुकाते हैं, एक पैर मोड़ते हैं, और दूसरे को सीधा करते हैं, आदि)। चालक, गिनती समाप्त करने के बाद, खिलाड़ियों की ओर मुड़ता है और खिलाड़ियों की स्थिति या मुद्रा को याद रखने की कोशिश करता है। फिर वह खिलाड़ियों से मुंह मोड़ लेता है। वे फिर से कुछ बदलते हैं। फिर से मुड़ते हुए, ड्राइवर हुए परिवर्तनों को निर्धारित करने का प्रयास करता है। यदि वह कोई बदलाव देखता है, तो वह बेंच पर बैठता है और एक नया ड्राइवर नियुक्त किया जाता है।

विकल्प: मुद्रा को बदलने के लिए नहीं, बल्कि वस्तुओं की व्यवस्था को बदलने के लिए।

"सीन"।खिलाड़ियों में से दो मछुआरे हैं, बाकी मछली हैं। मछुआरे, हाथ पकड़कर, मछली पकड़ते हैं, उन्हें अपने खाली हाथों से घेरते हैं। पकड़ी गई मछलियां मछुआरे से जुड़ती हैं - सीन बढ़ता है। मछली पकड़ना तब तक जारी रहता है जब तक कि दो या तीन बिना पकड़ी मछलियाँ रह जाती हैं। मछली पकड़ने के दौरान, सीन नहीं टूटना चाहिए।

"स्थानों का परिवर्तन"।साइट पर (हॉल में) सर्कल एक दूसरे से 3-5 मीटर की दूरी पर यादृच्छिक क्रम में खींचे जाते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी एक सर्कल में खड़ा होता है, ड्राइवर उनके बीच चलता है। शिक्षक के संकेत पर, खिलाड़ी मंडलियां बदलते हैं, और चालक किसी प्रकार का घेरा लेने की कोशिश करता है। बिना मग के रहने वाला ड्राइवर बन जाता है।

प्रकार: खिलाड़ी शिक्षक के संकेत के बिना मंडलियां बदलते हैं; सभी मंडलियां एक मंडली में स्थित हैं, और आप केवल एक पड़ोसी के साथ बदल सकते हैं; मंडलियां एक मंडली में स्थित हैं, लेकिन आप एक पड़ोसी के साथ नहीं बदल सकते हैं; मंडल दो तरफ स्थित हैं, प्रत्येक तरफ प्रत्येक सर्कल की अपनी संख्या होती है, वही संख्याएं सिग्नल पर बदलती हैं; वही, लेकिन नामित संख्याएँ बदल जाती हैं (उदाहरण के लिए, पाँचवीं और आठवीं); सभी खिलाड़ियों को तीन या चार समूहों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक समूह एक सर्कल बनाता है, प्रत्येक सर्कल में संख्याएं, वही संख्याएं सिग्नल पर बदलती हैं।

"लगता है किसकी आवाज?"एक को छोड़कर सभी खिलाड़ी एक घेरे में हाथ मिलाते हैं। सर्कल के केंद्र में बंद आंखों वाला चालक है। बच्चे, हाथ पकड़कर, एक सर्कल में दाएं (बाएं) चलते हैं और कहते हैं: "तो हमने एक सर्कल बनाया है, हम अचानक एक बार मुड़ेंगे (बच्चे मुड़ते हैं और दूसरी दिशा में चलते हैं)। हम कैसे कहते हैं: "डैप, डैप, डैप," - किसकी आवाज का अनुमान लगाएं?

शब्द "स्कोक, स्कोक, स्कोक" एक छात्र द्वारा शिक्षक के निर्देश पर बोला जाता है। जब सभी शब्द कहे जाते हैं, तो चालक अपनी आँखें खोलता है और अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि "सरपट, सरपट, सरपट" शब्द किसने कहा। अगर वह अनुमान लगाता है, तो बोलने वाला ड्राइवर बन जाता है।

"शंकु, बलूत का फल, नट।"खिलाड़ी तीन हो जाते हैं और हाथ पकड़कर एक सर्कल को व्यवस्थित करते हैं। तीनों में से प्रत्येक का एक नाम है: शंकु, बलूत का फल, अखरोट। खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर है। वह घेरे के बाहर है। शिक्षक "नट्स" (या "एकोर्न", "शंकु" शब्द का उच्चारण करता है और इस नाम के सभी स्थान बदलते हैं, और ड्राइवर किसी और की जगह लेने की कोशिश करता है।

प्रकार: शब्दों का उच्चारण शिक्षक द्वारा नहीं, बल्कि नेता द्वारा किया जाता है; खिलाड़ी मंडलियों में नहीं, बल्कि स्तंभों में खड़े होते हैं; खिलाड़ी रैंक में खड़े हैं।

"कॉलिंग नंबर"।खिलाड़ी, चालक को छोड़कर, एक वृत्त बनाते हैं और उनकी गणना संख्यात्मक क्रम में की जाती है। सर्कल के केंद्र में ड्राइविंग, उसके पास एक छोटी गेंद है। शिक्षक के संकेत पर "खेल शुरू करो!" ड्राइवर गेंद को फर्श पर मारता है और नंबर पर कॉल करता है। सभी खिलाड़ी बिखर जाते हैं, और नामित खिलाड़ी नया ड्राइवर बन जाता है। वह गेंद के पास दौड़ता है और जितनी जल्दी हो सके उसे लेने की कोशिश करता है, जिसके बाद वह कहता है: "रुको!" सभी प्रतिभागी रुक जाते हैं, और चालक किसी पर गेंद फेंकता है। खिलाड़ी मौके पर चकमा देते हैं। यदि ड्राइवर खिलाड़ी को मारता है, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं, खेल जारी रहता है। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी को नहीं मारा, तो वह फिर से गेंद के पीछे दौड़ता है, और खिलाड़ी बिखर जाते हैं।

सल्की "जमीन से पैर"।सभी खिलाड़ी कोर्ट (हॉल) के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, ड्राइवर पकड़ रहा है। पीछा करने से भागते हुए, खिलाड़ी कोई भी स्थिति ले सकते हैं, जब तक कि उनके पैर जमीन को नहीं छूते (रस्सी पर लटके, एक बेंच पर बैठें, चेकमेट, घुटने टेकें, आदि)। जिन खिलाड़ियों के पास "पैर जमीन से दूर" है, उन्हें दाग (दाग) नहीं लगाया जा सकता है। जो टैग के साथ पकड़ लेता है वह ड्राइवर बन जाता है, वह अपना हाथ उठाता है और कहता है: "मैं टैग हूं!" और खेल जारी है।

"तीसरा पहिया"।सभी खिलाड़ी दो में, एक दूसरे के सिर के पीछे, एक सर्कल में, केंद्र की ओर मुख करके खड़े होते हैं। सर्कल के पीछे दो ड्राइवर हैं: एक भाग जाता है, दूसरा पकड़ लेता है। भागने वाला, पीछा करते हुए, किसी भी जोड़े के सामने खड़ा होता है। जोड़ी के पीछे खड़ा खिलाड़ी भाग जाता है, और जो पकड़ रहा है वह उसके पीछे दौड़ता है। यदि चालक ने धावक को पेशाब कर दिया, तो धावक ही चालक होगा।

"आलू लगाना"।दो टीमें कोर्ट (हॉल) के किनारे स्थापित बेंचों पर एक-दूसरे के सामने बैठती हैं। बीच में एक खेल का मैदान है। प्रत्येक टीम के लिए एक प्रारंभिक रेखा खींची जाती है, और उसमें से 2 - 3 मीटर की दूरी तय की जाती है। प्रत्येक सर्कल में चार आलू (गांठ, गेंद) के साथ एक बैग होता है। आलू लगाने के लिए चार घोंसलों को 10-15 मीटर की दूरी पर चिह्नित किया जाता है। शुरुआती लाइन पर दो खिलाड़ी होते हैं, प्रत्येक टीम से एक। शिक्षक के संकेत पर, वे आलू के बोरे लेते हैं, घोंसलों में दौड़ते हैं और आलू लगाते हैं, प्रत्येक घोंसले में एक आलू। लैंडिंग खत्म करने के बाद, वे वापस लौटते हैं, बैग को शुरुआती लाइन पर हलकों में डालते हैं और अपने स्थानों पर जाते हैं। पहले खिलाड़ियों के डैश के दौरान, दूसरे नंबर शुरुआती लाइन पर दिखाई देते हैं। जब पहला बैग डाल देता है, दूसरा उन्हें ले जाता है और आलू को बैग में इकट्ठा करने के लिए दौड़ता है। इकट्ठा करने के बाद, वे लौटते हैं, आलू के बैग को हलकों में रखते हैं और अपने स्थानों पर वापस जाते हैं, आदि। आलू लगाने वाली पहली टीम जीतती है।

"एक घर के बिना एक खरगोश।"खिलाड़ी, दो को छोड़कर, जोड़े बन जाते हैं (एक दूसरे का सामना करते हुए), हाथ पकड़ते हैं और कोर्ट पर स्थित होते हैं। मुक्त खिलाड़ियों में से एक खरगोश है, दूसरा भेड़िया है। पीछा करने से भागता हुआ खरगोश जोड़े के बीच में खड़ा हो जाता है। जिसके पास खरगोश की पीठ होती है वह बेघर हो जाता है। यदि पकड़ने वाले ने चोर को देखा, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं।

"संगीत सांप"।खिलाड़ियों को तीन टीमों में विभाजित किया जाता है और एक-एक करके कॉलम में लाइन अप किया जाता है। प्रत्येक स्तंभ (सांप) का अपना राग (मार्च, वाल्ट्ज, पोल्का) होता है। खेल से पहले राग एक या दो बार दोहराया जाता है। फिर, शिक्षक के संकेत पर, धुनों में से एक बजाया जाता है। यह राग जिस सांप से संबंधित है, वह अलग-अलग दिशाओं में संगीत में जाता है, अलग-अलग गति करता है। संगीत बंद होने के बाद, यह उस स्थिति में रुक जाता है जिसमें अंतिम संगीत वाक्यांश मिला था। दूसरे और तीसरे सांप के साथ भी ऐसा ही होता है। खेल दोहराया जा सकता है। शिक्षक के संकेत पर, सांप जल्दी से अपने मूल स्थानों पर पहुंच जाते हैं। लाइन करने वाली पहली टीम जीतती है।

विकल्प: सांप एक निश्चित तरीके से चलता है; सांप, दूसरे संकेत पर, वृद्धि के अनुसार एक स्तंभ में पंक्तिबद्ध होता है; सांप ऊंचाई में पंक्तिबद्ध है।

"आकार"।खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर है। शिक्षक के संकेत पर, सभी बच्चे हॉल (खेल का मैदान) के चारों ओर बिखर जाते हैं, खेलते हैं। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी रुक जाते हैं, कोई भी मुद्रा (एथलीटों, जानवरों, काम करने वाले लोगों, आदि के आंकड़े) लेते हैं और इस स्थिति में फ्रीज करते हैं, हिलते नहीं हैं। तीसरे सिग्नल पर, चालक टुकड़ों के बीच चलता है और अपने हाथ से चलने वाले खिलाड़ी को छूता है। उसके बाद, खेल फिर से शुरू होता है, लेकिन जिसे ड्राइवर ने छुआ था वह ड्राइवर बन जाता है। पूर्व ड्राइवर खिलाड़ियों में शामिल होता है। प्रत्येक खेल के बाद, शिक्षक को छात्रों द्वारा अपनाई गई सबसे सफल मुद्राओं पर ध्यान देना चाहिए। खेल के अंत में, उन बच्चों पर ध्यान दिया जाना चाहिए जिन्होंने कठिन मुद्राएँ लीं और कभी नहीं चले।

विकल्प: चालक वह नहीं होता जो चला गया, बल्कि वह खिलाड़ी बन जाता है जिसका आंकड़ा चालक को सबसे अधिक पसंद आया।

"चित्रों की प्रदर्शनी"।खिलाड़ियों में से, चार बाहर खड़े हैं: प्रदर्शनी के निदेशक, तीन आगंतुक। बाकी बेतरतीब ढंग से हॉल (साइट) के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं, दो, तीन, चार लोगों के समूहों में एकजुट हो जाते हैं, एक तस्वीर की छवि की कल्पना करते हैं ("तीन नायक", "ट्रोइका", "क्रो और फॉक्स", "शलजम" "पहुंचे छुट्टियां ", आदि)। एक या दो मिनट के बाद, शिक्षक आदेश देता है: "प्रदर्शनी तैयार करो!" खिलाड़ी दीवारों (साइट की सीमाओं) के साथ स्थित होते हैं और चित्रों के चित्रों के लिए उपयुक्त स्थानों पर कब्जा कर लेते हैं। निर्देशक के संकेत पर (उदाहरण के लिए, हाथों की तीन ताली, फर्श पर एक छड़ी से तीन प्रहार, तीन तक गिनती), चित्रों की परीक्षा शुरू होती है। 30-40 सेकंड के बाद। निर्देशक दूसरा सशर्त संकेत देता है, और हर कोई कहता है: "प्रदर्शनी बंद है!" चित्रों की तस्वीर रुक जाती है, एक छोटी सी चर्चा के बाद, आगंतुक दो या तीन चित्रों को नाम देते हैं जो उन्हें दूसरों की तुलना में अधिक पसंद थे। सबसे अच्छी तस्वीरें एक बार फिर दिखाई जाती हैं, सभी खिलाड़ी उन्हें देख रहे हैं। उसके बाद, खेल दोहराया जाता है, लेकिन अन्य को प्रदर्शनी के निदेशक और आगंतुकों के रूप में नियुक्त किया जाता है।

"बेड़े की टीमें"।सभी खिलाड़ियों को दो, तीन या चार टीमों में बांटा गया है। टीमें लाइन अप करती हैं खेल का मैदानताकि सभी को स्पष्ट रूप से देखा जा सके (आप बेंचों पर बैठ सकें)। एक सामान्य प्रारंभिक रेखा निर्दिष्ट की जाती है, जिस पर प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी खड़ा होता है। प्रत्येक खिलाड़ी से 12-16 कदम की दूरी पर, जो शुरू में उठता है, एक लकड़ी की छड़ी से चिह्नित एक चक्र होता है। शिक्षक के संकेत पर, खिलाड़ी हलकों की ओर दौड़ते हैं, लाठी लेते हैं, उन्हें जमीन पर (फर्श) पर तीन बार दस्तक देते हैं। , लाठी और घेरे लगाएं और वापस लौट आएं। जो पहले दौड़ता है वह अपनी टीम के लिए एक अंक लाता है, दूसरा जो दौड़ता है - दो अंक, आदि। पहले खिलाड़ी के बाद, दूसरा, तीसरा, आदि खड़े होते हैं। सबसे कम अंक वाली टीम जीतती है।

विकल्प: खिलाड़ी हलकों में दौड़ते हैं और एक सीधी रेखा में नहीं, बल्कि रास्ते में रखे कस्बों, चौकों, क्लबों के चारों ओर दौड़ते हैं।

"पैराशूटिस्ट"।खिलाड़ियों को पैराशूटिस्ट की दो या चार टीमों में बांटा गया है। टीमों की संख्या के अनुसार, जिमनास्टिक बेंच - हवाई जहाज (एक दूसरे से 1.5-2 मीटर की दूरी पर) स्थापित हैं। प्रत्येक बेंच के सिरों में से एक पर 30 - 40 सेमी व्यास वाला एक चक्र इंगित किया गया है, यह लैंडिंग साइट है। प्रत्येक लैंडिंग साइट पर एक न्यायाधीश खड़ा होता है (उन छात्रों से, जो किसी कारण से व्यस्त नहीं होते हैं)।

शिक्षक के पहले संकेत पर, टीमें एक-एक करके बेंच में प्रवेश करती हैं - वे विमानों पर बैठती हैं। दूसरे संकेत पर, पैराट्रूपर्स एक-एक करके विमान से कूदने लगते हैं, सटीक रूप से उतरने की कोशिश करते हैं। न्यायाधीश लैंडिंग की सटीकता और शुद्धता का मूल्यांकन करते हैं। लैंडिंग को सटीक और सही माना जाता है यदि पैराशूटिस्ट निर्दिष्ट सर्कल में कूद गया है, एक स्थिर संतुलन बनाए रखा है, सीधे मूल रुख में है और सर्कल छोड़ दिया है। प्रत्येक सही लैंडिंग के लिए, टीम को एक अंक से सम्मानित किया जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम को विजेता माना जाता है।

"रैखिक रिले"।खिलाड़ियों को दो, तीन या चार टीमों में बांटा गया है। टीमें साइट (हॉल) की सीमाओं के साथ, एक तरफ के करीब स्थित हैं, ताकि सभी प्रतिभागी खेल के पूरे पाठ्यक्रम को स्पष्ट रूप से देख सकें। साइट पर (हॉल में) एक सामान्य प्रारंभ रेखा खींची जाती है। स्टार्ट लाइन से 15-20 मीटर की दूरी पर दो-तीन-चार (टीमों की संख्या के अनुसार) बड़ी मेडिसिन बॉल्स रखी जाती हैं, बॉल्स के बीच की दूरी 2-3 मीटर होती है। टीमें स्टार्ट लाइन पर जाती हैं और एक छोटी मेडिसिन बॉल प्राप्त करती हैं। शिक्षक के आदेश पर "ध्यान दें, मार्च!" वे बड़ी दवा गेंदों (प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी गेंद पर) के लिए दौड़ते हैं, उनके चारों ओर दौड़ते हैं दाईं ओर, शुरुआती बिंदु पर लौटें, जहां अगला खिलाड़ी उनकी प्रतीक्षा कर रहा है। वहां, पहला खिलाड़ी गेंद को दूसरे को पास करता है, जो पहले की तरह चारों ओर दौड़ता है बड़ी गेंदऔर अगले खिलाड़ी को जल्द से जल्द बैटन (छोटी गेंद) पास करने की कोशिश करते हुए वापस आता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक टीम के सभी खिलाड़ी दौड़ना समाप्त नहीं कर लेते। दूसरों की तुलना में पहले डैश समाप्त करने वाली टीम जीत जाती है।

निशाना लगाओ।खिलाड़ी दो टीमों में विभाजित होते हैं और एक दूसरे का सामना करते हुए लाइनों में खड़े होते हैं। रैंकों के बीच की दूरी 8-10 मीटर है। बीच में एक स्टूल पर पड़ा है वालीबाल... प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक छोटी गेंद होती है। शिक्षक के संकेत पर, एक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से थ्रो करते हैं, वॉलीबॉल को नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। यदि प्रतिभागियों में से कोई भी सफल होता है, तो टीम को एक अंक प्रदान किया जाता है। एक टीम के फेंकने के बाद, दूसरी टीम के खिलाड़ियों को फेंक दिया जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। विकल्प: गेंद को हिट करने वाला खिलाड़ी फिर से शॉट का हकदार होता है; खिलाड़ी एक-एक करके नहीं, बल्कि दो, तीन या चार के समूह में गेंद फेंकते हैं; थ्रो पूरी टीम द्वारा एक साथ लिए जाते हैं।

"पास - बैठ जाओ।"सभी खिलाड़ियों को दो, तीन या चार टीमों में विभाजित किया जाता है और एक समय में एक कॉलम में लाइन अप किया जाता है। अपनी टीमों का सामना करते हुए, उनसे 2-3 मीटर की दूरी पर, कप्तान हाथों में गेंद लेकर खड़े होते हैं। शिक्षक के संकेत पर कप्तान खिलाड़ियों को गेंद फेंकते हैं, पहले खड़े... जो गेंदें प्राप्त करते हैं, उन्हें वापस पास करते हैं और बैठ जाते हैं। कप्तान दूसरे खिलाड़ियों को गेंद फेंकते हैं, आदि। अंतिम खिलाड़ी से गेंद प्राप्त करने के बाद, कप्तान गेंद को ऊपर उठाता है, सभी खिलाड़ी खड़े हो जाते हैं। टास्क पूरा करने वाली पहली टीम जीतती है।

"दिन और रात"।दो टीमें साइट के बीच में 1.5-2 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे से पीठ करके खड़ी होती हैं। एक टीम दिन है, दूसरी रात है। प्रत्येक टीम के पास कोर्ट के किनारे एक घर होता है। शिक्षक अचानक कहते हैं, "दिन।" या: "रात"। संबंधित टीम जल्दी से अपने घर भाग जाती है, जबकि दूसरा उसे पकड़ लेता है। फिर हर कोई अपने मूल स्थानों पर वापस चला जाता है, और शिक्षक या सहायक पकड़े गए खिलाड़ियों की गिनती करते हैं। खेल खुद को दोहराता है, टीमें भाग जाती हैं और बदले में नहीं, बल्कि शिक्षक के आह्वान पर हमेशा अप्रत्याशित होती हैं। जो टीम अधिक विरोधियों को पकड़ती है वह जीत जाती है।

वेरिएंट: खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके नहीं, बल्कि बग़ल में, आमने-सामने खड़े होते हैं; टीमों को कौवे और गौरैया कहा जाता है।

कॉलम बॉल रेस।खिलाड़ियों को दो-तीन-चार टीमों में विभाजित किया जाता है और एक समय में एक कॉलम में खड़े होते हैं। वॉलीबॉल के सामने। शिक्षक के संकेत पर गेंद वापस दाईं ओर से गुजरने लगती है। जब गेंद पीछे खड़े व्यक्ति के पास पहुँचती है, तो वह गेंद को ऊपर उठाता है और कहता है: "हाँ!" पास पूरा करने वाली पहली टीम को एक अंक दिया जाता है और खेल फिर से शुरू होता है, लेकिन गेंद बाईं ओर से पास की जाती है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

विकल्प: गेंद को आगे और पीछे के ऊपर से गुजारा जाता है।

"क्रूसियन कार्प और पाइक"।साइट के एक तरफ खिलाड़ी (क्रूसियन) हैं, साइट के बीच में - ड्राइवर (पाइक)। एक संकेत पर, क्रूसियन दूसरी तरफ दौड़ते हैं, पाइक उन्हें पकड़ लेता है। पकड़े गए (तीन या चार) हाथ मिलाते हैं और एक सीन बनाते हैं। अब क्रूसियन को सीन (हाथों के नीचे) के माध्यम से साइट के दूसरी तरफ दौड़ना चाहिए। पाइक सीन के पीछे खड़ा होता है और उनकी प्रतीक्षा में लेट जाता है। जब पकड़े गए क्रूसियन आठ से दस होते हैं, तो टोकरियाँ बनती हैं - वृत्त जिसके माध्यम से क्रूसियन कार्प चलना चाहिए। यदि न पकड़े गए लोगों की तुलना में अधिक पकड़े गए क्रूसियन हैं, तो एक शीर्ष बनाया जाएगा - पकड़े गए क्रूसियन का एक गलियारा, जिसके माध्यम से बाकी को चलना चाहिए। ऊपर से बाहर निकलने पर स्थित पाइक उन्हें पकड़ लेता है। जो आखिरी पकड़ा जाता है वह विजेता होता है।

"कौन ओवरटेक करेगा?"सभी खिलाड़ियों को चार या पांच टीमों में विभाजित किया जाता है और टीमों में हाथ पकड़कर पंक्तियों में पंक्तिबद्ध किया जाता है। शिक्षक के संकेत पर, सभी टीमें एक पैर से निर्दिष्ट लाइन पर कूद जाती हैं। सीमा पर पहुंचने वाली पहली टीम जीतती है।

"अदृश्य"।खेल झाड़ियों, पेड़ों, धक्कों वाले क्षेत्र पर खेला जाता है। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, उनकी पीठ केंद्र की ओर होती है। केंद्र में चालक है। सिग्नल पर, बच्चे 100-150 चरणों के लिए अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं, रुक जाते हैं और ड्राइवर की ओर मुड़ जाते हैं। दूसरे सिग्नल (सीटी, हॉर्न, ड्रम) पर, खिलाड़ी, झाड़ियों, पेड़ों, इलाके का उपयोग करते हुए, ड्राइवर के पास जाते हैं, किसी का ध्यान नहीं जाने की कोशिश कर रहा है तीसरा संकेत शिक्षक - जो खेलते हैं वे अपनी पूरी ऊंचाई तक खड़े होते हैं, खुद को प्रकट करते हैं। विजेता वे छात्र होते हैं जो नेता के सबसे करीब आते हैं और उस पर ध्यान नहीं देते।

"गतिमान लक्ष्य"।खिलाड़ी सर्कल की लाइन के पीछे खड़े होते हैं। सर्कल के केंद्र में चालक है। खिलाड़ियों में से एक के पास गेंद है। सर्कल की लाइन के पीछे खड़े लोग गेंद को ड्राइवर पर फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश कर रहे हैं, या गेंद को एक दोस्त को पास करने के लिए फेंक देते हैं। ड्राइवर भागता है, चकमा देता है। जिस खिलाड़ी ने ड्राइवर को गेंद से नहीं मारा वह उसकी जगह लेता है।

विकल्प: ड्राइवर को गेंद से मारने वाला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है।

"भूलभुलैया"।सभी खिलाड़ी, दो को छोड़कर, लाइन के साथ और गहराई में, हाथ की लंबाई में पांच या छह लोगों की पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। हाथ पकड़कर, प्रतिभागी सड़कों का निर्माण करते हैं। एक सड़क पर भगोड़ा है, दूसरे पर - कैच-अप। शिक्षक के संकेत पर, ओवरटेक करने वाला व्यक्ति भागे हुए व्यक्ति को चिकना करने की कोशिश करता है। दोनों को ही सड़कों पर दौड़ने की इजाजत है. खेल के दौरान, सशर्त संकेत दिए जाते हैं (उदाहरण के लिए, "टर्न!"), जिसके अनुसार खिलाड़ी अपने हाथों को नीचे करते हैं, दाएं (बाएं) मुड़ते हैं, नई सड़कें बनाते हैं, और खेल जारी रहता है। जब पकड़ने वाला धावक को गोली मारता है, तो वे भूमिकाएं बदलते हैं।

विकल्प: जब कैच अप ने धावक को हिलाया, तो एक नई जोड़ी आवंटित की जाती है।

कूदने, चढ़ने और चढ़ने के साथ रिले।उन्हें उसी तरह से आयोजित किया जाता है जैसे दौड़ने के साथ रिले दौड़, लेकिन रास्ते में विभिन्न बाधाएं रखी जाती हैं जिन्हें प्रतिभागियों (बेंच, घेरा, रस्सी या तख्ती, खाई, आदि) द्वारा दूर किया जाना चाहिए।

"शिकारी और बतख"।सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। पहले और दूसरे नंबर की गणना करने के बाद, दूसरे वाले - बत्तख - सर्कल में प्रवेश करते हैं, पहले वाले - शिकारी - अपने स्थान पर रहते हैं। शिकारियों में से एक के पास वॉलीबॉल है। शिक्षक के संकेत पर शिकारी बत्तखों को गेंद से मारने की कोशिश करते हैं। नॉक आउट डक सर्कल से बाहर आता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी बतख नमकीन नहीं हो जाते। उसके बाद, टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। शिकार में कम समय बिताने वाली टीम जीत जाती है।

विकल्प: खेल दिया गया है कुछ समय(इस मामले में, मारे गए बतख को खेल से नहीं हटाया जाता है, लेकिन हिट की संख्या गिना जाता है)।

"रैंकों के साथ गेंदों की दौड़।"खिलाड़ियों को दो या चार टीमों में बांटा गया है। टीमें साइट (हॉल) के किनारों पर रैंक में खड़ी होती हैं। खिलाड़ियों के बीच की दूरी 3-4 मीटर है। प्रत्येक टीम के दाहिने हिस्से में एक गेंद होती है। सिग्नल पर, दाहिनी ओर का खिलाड़ी गेंद को अगले खिलाड़ी को फेंकता है, वह अगले को, आदि। अंतिम खिलाड़ी, गेंद प्राप्त करने के बाद, दाहिने फ्लैंक की ओर दौड़ता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि दाहिनी ओर का खिलाड़ी अपने स्थान पर वापस नहीं आ जाता। जो टीम पहले खेल खत्म करती है वह जीत जाती है।

विकल्प: अंतिम खिलाड़ी, गेंद को प्राप्त करने के बाद, उसे फर्श पर मारकर दाहिने फ्लैंक पर ड्रिबल करता है।

गेंद को ओवरटेक करें।खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं (अंदर की ओर देखते हुए)। खिलाड़ियों में से एक के पास गेंद है। उसके पीछे, घेरे के पीछे, गाड़ी चलाते हुए। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे जल्दी से गेंद को एक सर्कल में पास करते हैं। गेंद प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में होनी चाहिए। ड्राइवर उसी दिशा में एक सर्कल में दौड़ता है जिस दिशा में गेंद पास की जाती है और गेंद को पास शुरू करने वाले खिलाड़ी को हिट करने से पहले उसे ओवरटेक करने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो एक नया ड्राइवर आवंटित किया जाता है, खेल जारी रहता है।

"गेंद को चकमा दें।"सभी खिलाड़ियों को तीन टीमों में बांटा गया है। मंच (हॉल) लंबाई में तीन बराबर भागों में बांटा गया है। एक टीम के खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से प्रत्येक भाग में स्थित होते हैं। मिडिल कोर्ट पर कब्जा करने वाली टीम के खिलाड़ियों में से एक। शिक्षक के संकेत पर, मध्य टीम के खिलाड़ी गेंद को बाहरी टीमों के खिलाड़ियों पर फेंकते हैं, अधिक विरोधियों को मारने की कोशिश करते हैं। बाहरी टीमों के खिलाड़ी, गेंद को प्राप्त करते हुए, मध्य टीम के खिलाड़ियों को यथासंभव बनाने की कोशिश करते हैं। हिट गिने जाते हैं। टीमें दो बार (3-4 मिनट के बाद) स्थान बदलती हैं। इस प्रकार प्रत्येक टीम तीनों स्थलों का दौरा करेगी। कुल योग की गणना की जाती है। सबसे हिट वाली टीम जीतती है।

"एक सर्कल में गेंदों की दौड़"।खिलाड़ी एक विस्तृत वृत्त बनाते हैं और पहले या दूसरे पर गिनते हैं। पहली संख्या - एक टीम, दूसरी - दूसरी। एक दूसरे के बगल में खड़े दो खिलाड़ी कप्तान हैं। उनके हाथ में गेंद है। शिक्षक के संकेत पर, गेंदों को एक सर्कल में पारित किया जाता है विभिन्न पक्ष, एक के माध्यम से, अपनी टीम के खिलाड़ियों को। प्रत्येक टीम जितनी जल्दी हो सके गेंद को पास करने का प्रयास करती है ताकि वह जितनी जल्दी हो सके कप्तान के पास लौट आए।

विकल्प: खेल की शुरुआत में गेंद विपरीत खड़े बच्चों के साथ होती है, और गेंदों को एक दिशा में पास किया जाता है।

"मार्च पर पकड़।"दोनों टीमें कोर्ट के विपरीत दिशा में एक दूसरे का सामना करते हुए लाइन में लगती हैं। साइट की सीमाओं को चिह्नित किया गया है। शिक्षक के निर्देश पर, टीमों में से एक दूसरे के पास जाती है, लाइन में संरेखण को देखते हुए, शिक्षक के संकेत पर, अपनी तरफ भाग जाती है, और खड़ी टीम पकड़ लेती है। नमकीन गिने जाते हैं। फिर दूसरी टीम आती है, इत्यादि। जो टीम दूसरी टीम के अधिक खिलाड़ियों को पकड़ती है वह जीत जाती है।

रिले "रस्सी अंडरफुट"।दो टीमों को एक-एक करके कॉलम में रखा गया है। उनके सामने (2 मीटर) स्टार्ट लाइन है। रेखा के पास हाथ में छोटी लंघन रस्सियों के साथ पहली संख्या है। शिक्षक के संकेत पर, वे आगे दौड़ते हैं, रैक के चारों ओर दौड़ते हैं (स्टार्ट लाइन से 15-20 मीटर और वापस आते हैं, जहां दूसरे नंबर पहले से ही उनका इंतजार कर रहे हैं। पहला नंबर रस्सी का दूसरा एक छोर देता है, और वे , कॉलम के किनारों के साथ चलते हुए, खिलाड़ियों के पैरों के नीचे रस्सी पकड़ें खिलाड़ी कूदते हैं, फिर पहला नंबर कॉलम के अंत में खड़ा होता है, और दूसरा रैक पर चलता है, इसके चारों ओर चलता है और पहले से ही तीसरे के साथ रस्सी आदि का नेतृत्व करता है। जो टीम पहले डैश खत्म करती है वह जीत जाती है।

« पायनियर बॉल "।खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के दो किनारों पर स्थित हैं। वॉलीबॉल नेट या रस्सी को टीमों के बीच 2 मीटर की ऊंचाई पर फैलाया जाता है। प्रत्येक टीम के पास एक गेंद (वॉलीबॉल) होती है। खेल में भाग लेने वालों का कार्य गेंद को प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकना है। प्रत्येक टीम ऐसा करने की कोशिश करती है ताकि दोनों गेंदें एक साथ प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर दिखाई दें। इसे गेंद के साथ पूरे कोर्ट में दौड़ने दिया जाता है, इसे मारा जा सकता है, एक दूसरे को दिया जा सकता है, गेंद जमीन को छू सकती है। त्रुटियाँ: गेंद, फेंके जाने के बाद, प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट की सीमा से बाहर चली गई, नेट के नीचे चली गई। खेल 10 अंक तक जारी रहता है। कोर्ट पर दो गेंदें होने पर और की गई गलतियों के लिए एक अंक दिया जाता है।

रिले "टाइपसेटर"।बेंच पर दो टीमें बैठती हैं। प्रत्येक के लिए, एक टाइपसेटिंग कैनवास एक जिमनास्टिक दीवार या बाड़ पर लटका हुआ है, और अक्षरों का एक सेट फर्श पर या एक बॉक्स में है। शिक्षक सेट के कार्य की व्याख्या करता है। फिर, प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी स्टार्ट लाइन में प्रवेश करेगा। शिक्षक के संकेत पर, वे टाइपसेटिंग कैनवास और कैश रजिस्टर पर दौड़ते हैं, पाते हैं वांछित पत्र, टाइपसेटिंग कैनवास में डाले जाते हैं, वापस आएं और खिलाड़ी के हाथ को स्पर्श करें। बाद वाला भी ऐसा ही करता है। जो टीम सेट को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है (उदाहरण के लिए, "पायनियर सभी लोगों के लिए एक उदाहरण है")।

विकल्प: खिलाड़ी, अपना पत्र डालने के बाद, अगले को ढूंढता है और लौटने पर, इसे अगले खिलाड़ी को भेजता है।

गेंद ड्रिब्लिंग के साथ रिले।खिलाड़ियों को दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है और, स्टार्ट लाइन के पीछे, एक-एक करके एक कॉलम में लाइन अप करते हैं। प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ियों के हाथ में एक गेंद होती है। शिक्षक के संकेत पर, वे गेंदों को एक हाथ से मारते हुए ड्रिबल करते हैं। रैक तक पहुंचने के बाद, खिलाड़ी इसके चारों ओर दाएं (बाएं) दौड़ते हैं, वापस आते हैं और जमीन पर हिट करते हैं और गेंद को अपने साथी को पास करते हैं। वह गेंद लेता है और वही कार्य करता है, आदि। जो टीम दूसरों की तुलना में पहले रिले समाप्त करती है वह जीत जाती है।

विकल्प: बाधाओं (स्टैंड, क्लब) से बचते हुए, गेंद को दाएं (बाएं) हाथ से ड्रिबल करें।

"चालक को गेंद मत दो।"खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। सर्कल में ड्राइविंग। खिलाड़ी गेंद को अलग-अलग दिशाओं में फेंकते हैं। चालक गेंद को पकड़ने या अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है जिसके पास है पिछली बारएक गेंद थी, और पूर्व चालक उसकी जगह लेता है।

विकल्प: गेंद को एक निश्चित तरीके से फेंकें।

"चलने के लिए अतिरिक्त।"जो जोड़े में खेलते हैं, हाथ में हाथ डाले, घेरे में चलते हैं, टहलते हैं। दो ड्राइवर: एक भाग जाता है, दूसरा पकड़ लेता है। भागते हुए, पीछा करते हुए भागते हुए, जोड़े में से एक को हाथ से पकड़ लेता है, और दूसरा अतिश्योक्तिपूर्ण हो जाता है और भाग जाता है। अगर पकड़ने वाला उसे पछताता है, तो वे भूमिकाएं बदल लेते हैं।

लंबे शॉट्स के साथ समय ख़रीदना।खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक टीम, बदले में, दो समूहों में। वे स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं: दाईं ओर - एक टीम का एक समूह (2-3 मीटर अलग), और बाईं ओर - दूसरी टीम का एक समूह। ये धावक हैं। उनके पीछे, फेंकने वाले 2 मीटर खड़े होते हैं, और दूसरे के फेंकने वाले एक टीम के धावकों के पीछे खड़े होते हैं। प्रत्येक फेंकने वाले के पास एक छोटी गेंद (भरवां, साधारण रबर या टेनिस) होती है, टीमों के पास गेंदें होनी चाहिए भिन्न रंग... शिक्षक के संकेत पर, फेंकने वाले गेंदों को यथासंभव दूर फेंकते हैं। धावक गेंदों के लिए आगे दौड़ते हैं, अपनी टीम के रंग की गेंदों को उठाते हैं, और जल्दी से शुरुआती लाइन पर लौट आते हैं, जो अब फिनिश लाइन है। जिस टीम के धावक तेजी से गेंदों के साथ फिनिश लाइन तक पहुंचेंगे, वह एक अंक जीतेगा। फिर खिलाड़ी स्थान बदलते हैं और खेल जारी रहता है।

"पर्वतारोही"।उपकरण की उपलब्धता के आधार पर हॉल में एक बाधा कोर्स स्थापित किया जाता है। इसमें शामिल हो सकते हैं: एक जिमनास्टिक दीवार - एक चट्टान, जिसके साथ शीर्ष पर चढ़ना चाहिए; एक पारंपरिक रूप से चिह्नित खाई, जिस पर कूदना चाहिए; धक्कों की एक पंक्ति - उनके ऊपर एक दलदल को पार करना होगा; रैक पर फैली रस्सी - आपको उस पर कूदने या उस पर चढ़ने की जरूरत है, और अन्य बाधाएं। छात्रों को पर्वतारोहियों के दो से तीन या चार समूहों में विभाजित किया जाता है (कक्षा में छात्रों की संख्या के आधार पर)। बहुत से, पहला समूह मार्ग पर निकल पड़ता है, बाकी लोग बारीकी से देख रहे हैं। सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, पहला समूह दूसरे मार्ग पर जाता है, फिर तीसरा, आदि। शिक्षक प्रत्येक समूह के कार्यों का मूल्यांकन करता है, समूहों के स्थानों की घोषणा करता है, नोट्स सबसे अच्छा प्रदर्शनऔर असफलताएं। पारित कार्यक्रम सामग्री के अनुसार बाधाओं पर काबू पाना मनमाना या असाइनमेंट पर हो सकता है।

हमारे बचपन में जो कुछ बचा है वह कुछ पुराने खिलौने, एक पस्त डायरी और टर्बो और डोनाल्ड डक गम से बैज या रैपर के रूप में अनकहा खजाना है। जब आप उन्हें देखते हैं, तो आपको थोड़ी सी उदासी का अनुभव होता है। क्या वाकई सब कुछ चला गया है और कुछ भी वापस नहीं किया जा सकता है? .. कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसा है! ऐसे खेल भी हैं जो हम बच्चों के रूप में खेले हैं।

हां, नियम थोड़े भूले हुए हैं। अच्छा आज्ञा दो! बारबेक्यू या सिर्फ प्रकृति के लिए जा रहे हैं, आप (और यहां तक ​​​​कि जरूरत भी) अपने आप को बचपन में गिरने की अनुमति दे सकते हैं। आपके और आपके बच्चों के लिए - 1980 और 90 के दशक में बच्चों के लिए सबसे अच्छा आउटडोर खेल!

रबर बैंड

अब यह गेम लड़कियों के बीच इतना लोकप्रिय नहीं है। लेकिन हमारे समय में सब कुछ अलग था। चलो याद करते हैं? तो, मुख्य और एकमात्र इन्वेंट्री एक साधारण लिनन इलास्टिक बैंड है जो लगभग 2.5 मीटर लंबा है, जो एक रिंग में बंधा हुआ है। हालाँकि, अब विशेष रूप से कूदने के लिए डिज़ाइन किए गए भी बेचे जाते हैं। खेल में कम से कम तीन लोग शामिल होते हैं। दो लोचदार बैंड खींचते हैं, इसे अपने पैरों पर रखते हैं, और तीसरा इसके ऊपर कूद के विभिन्न संयोजन करता है।

वे सबसे सरल लोगों के साथ खेल शुरू करते हैं और धीरे-धीरे उन्हें जटिल बनाते हैं। प्रत्येक संयोजन का कई स्तरों पर अभ्यास किया जाता है: हड्डी, टखने, घुटने, नितंब। यदि प्रतिभागी गलत है, तो दूसरे की बारी है। कुछ छलांग के नाम हैं - "पैदल यात्री", "धनुष", "सन्टी"। सबसे सरल व्यायाम इस प्रकार है: आपको दो पैरों के साथ एक लोचदार बैंड पर कूदना होगा, फिर दूसरे पर।

नॉकर्स

इस मस्ती के लिए, आपको एक हल्की सॉफ्ट बॉल चाहिए, अन्यथा, बच्चों में गिरकर, यह उन्हें आसानी से नीचे गिरा सकती है। इसलिए, शुरू करने के लिए, वे दो नॉक आउट का चयन करते हैं, जो एक दूसरे के विपरीत समाशोधन के किनारों पर खड़े होते हैं। बाकी खिलाड़ी केंद्र में स्थित हैं। उनका काम एक उड़ने वाली गेंद को चकमा देना है। यदि नॉकआउट से किसी को ठेस पहुँचती है, तो वह खेल छोड़ देता है। लेकिन अगर ऐसा हुआ भी तो उसके साथी उसे बचा सकते हैं. ऐसा करने के लिए, आप मक्खी पर गेंद को पकड़ने और किसी को समाप्त करने के लिए देने की जरूरत है। खेल को तब समाप्त माना जाता है जब सभी खिलाड़ी "नॉक आउट" हो जाते हैं।

यह वयस्कों (वे नफरत के किलोग्राम खो देते हैं) और बच्चों के लिए (समन्वय में सुधार) दोनों के लिए एक बहुत ही उपयोगी मज़ा है।

बर्दाश्त करना

खिलाड़ियों की संख्या विषम होनी चाहिए। सभी जोड़ियों में बंटे होते हैं और एक के बाद एक खड़े होते हैं, हाथ पकड़कर उन्हें ऊंचा उठाते हैं। ड्राइवर इस लिविंग कॉरिडोर में प्रवेश करता है, खिलाड़ियों में से एक को चुनता है और इसके अंत में खड़ा होता है। और मुक्त खिलाड़ी चालक बन जाता है। जितनी तेजी से ट्रिकल "बहती है", उतना ही मजेदार।

ऐसा सरल खेलबहुत मज़ेदार भी है। आखिर बड़े चाचा-चाची के लिए छोटे बच्चों के हाथों से बने पुल के नीचे से गुजरना आसान नहीं होता। प्रतिभागियों को एक साथ लाने के लिए यह मज़ा बहुत अच्छा है।

कवाचो

इस खेल को कैच-अप्स, टैगर्स, जादूगरनी के नाम से भी जाना जाता है। प्रतिभागियों की ताकतों के बराबर होने के लिए, इसे या तो केवल वयस्कों के लिए, या विशेष रूप से बच्चों के लिए खेलना बेहतर है। सबसे पहले, एक नेता का चयन किया जाता है। वह सहमत संख्या (आमतौर पर 10 तक) तक गिनता है, और बाकी खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं (बहुत दूर नहीं)। प्रस्तुतकर्ता का कार्य उनमें से प्रत्येक को पकड़ना और छूना है। जिन्हें उसने छुआ था, वह जगह-जगह जम गया। जब सभी खिलाड़ी "नमकीन" होते हैं, तो बाद वाले को नेता घोषित किया जाता है।

खेल का एक सरल संस्करण भी है। लेकिन यह बहुत अधिक गतिशील है। नेता वह बन जाता है जिसे जादूगर ने पकड़ लिया और पहले छुआ।

यदि आप देखते हैं कि बच्चा लंबे समय तक किसी को "चोट" नहीं दे सकता है, तो आपको हस्तक्षेप करना चाहिए और नेता को बदलना चाहिए। कभी-कभी छोटे नियम तोड़ते हैं: वे दौड़ते हैं, हालांकि उन्हें छुआ गया है; पेड़ों के पीछे छिपना ताकि उन्हें देखा न जा सके; साथियों को धक्का देना। बड़ों को अपने छोटे बेटे-बेटियों को समझाना चाहिए कि इस तरह खेल गड़बड़ हो जाता है और थोड़ी देर बाद सभी में दिलचस्पी नहीं होगी।

समुद्र चिंतित है - एक बार

प्रस्तुतकर्ता एक जादू मंत्र का उच्चारण करता है: "समुद्र उत्तेजित है - एक, समुद्र उत्तेजित है - दो, समुद्र उत्तेजित है - तीन," और फिर नाम जो जगह में स्थिर होना चाहिए। उदाहरण के लिए, समुद्र। यदि वह सभी आंकड़ों का अनुमान लगाता है, तो एक नया नेता चुना जाता है, और यदि नहीं, तो उसे फिर से नेतृत्व करना होगा।

मछुआरे और मछली

क्या बच्चे मेन और मेन के साथ खेल रहे हैं? वयस्कों को थोड़ा आराम दें, और बच्चों को मछुआरे और मछली खेलने के लिए आमंत्रित करें। रस्सी का एक सिरा अपने हाथ में लें, झुकें और उस स्थान पर घूमना शुरू करें जिससे रस्सी जमीन से ऊपर की ओर झूलती रहे। बच्चों को इस पर कूदना चाहिए। जिसे उसने छुआ वह पकड़ा गया। विजेता आखिरी मछली है।

खाद्य - अखाद्य

हर कोई एक घेरे में है। मेजबान (केंद्र) एक शब्द का उच्चारण करते हुए खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है। अगर इसका मतलब कुछ खाने योग्य है, तो गेंद को पकड़कर वापस कर देना चाहिए। यदि नामित वस्तु को नहीं खाया जा सकता है, तो तदनुसार गेंद को पकड़ने की आवश्यकता नहीं है। खेल को और अधिक कठिन या सरल बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, केवल फूलों, पेड़ों या जानवरों का नाम लें।

ऐसा लगता है कि यह मजेदार है" गर्म आलू". एक वयस्क को किसी भी बच्चों के गीत गाना शुरू करने दें। इस दौरान प्रतिभागी एक-दूसरे को गेंद फेंकेंगे। जब गाना बाधित होता है, तो जिसके पास "हॉट पोटैटो" होता है वह खेल छोड़ देता है। अगर टॉडलर्स ड्रॉप आउट को लेकर बहुत परेशान हैं, तो उन्हें सर्कल से बाहर न निकालें। बस एक साथ गेंद फेंकने का मज़ा लें। वैसे, गीत न केवल वयस्कों द्वारा किया जा सकता है ...

फ़्रिस्बी

ऐसे कई खेल हैं जिनमें प्लास्टिक उड़न तश्तरी का उपयोग किया जाता है। वह दूरी (नगरों की तरह) में वस्तुओं को नीचे गिरा सकती है, या इसे सभी प्रतिभागियों के बीच फेंक सकती है। यदि आप दो प्लेट लेते हैं, तो आप एक के बाद एक, एक दूसरे को जल्दी से उछालकर अपनी निपुणता का अभ्यास कर सकते हैं।

काउंसलर, काउंसलर, एक पायनियर लाओ!

यदि वयस्क खेल में भाग लेते हैं, तो उन्हें बच्चों को देना होगा। आखिरकार, ताकतें असमान हैं। नियम इस प्रकार हैं: खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के खिलाफ लाइन अप किया जाता है। उनके बीच की दूरी कम से कम 4-5 मीटर होनी चाहिए। टीम के सदस्य हाथ मिलाते हैं। यह बेहतर है कि बच्चे के कम से कम एक हैंडल को वयस्कों में से एक के पास रखा जाए। सुरक्षा के लिए!

पहली टीम चिल्लाती है: "नेता, नेता, एक पायनियर लाओ!" दूसरा जवाब में: "किसका?" पहला: "वास्या!"

लड़का अपनी लाइन छोड़ देता है और श्रृंखला को तोड़ने के इरादे से "दुश्मनों" के पास दौड़ता है। अगर यह काम करता है, तो वह उन दो खिलाड़ियों में से किसी एक को लेता है जिसका हाथ उसने तोड़ दिया। यदि प्रयास व्यर्थ था, तो वह पंक्ति को लंबा करते हुए गलत टीम में रहता है। खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक टीम में अधिक खिलाड़ी नहीं बचे होते हैं। बच्चे शायद सोचें कि पायनियर कौन हैं और सलाहकारों को उन्हें क्यों प्रस्तुत करना चाहिए। जवाब देने के लिए तैयार हो जाओ!

पतंग

क्या आपकी कंपनी खुली जगह में स्थित है? पतंग उड़ाकर आप बच्चों को खुश कर सकते हैं। इसे एक साथ करना बेहतर है।अपने आप को इस तरह से रखें कि हवा रस्सी को पकड़े हुए व्यक्ति के पीछे और उसके अनुसार सहायक के चेहरे पर चले। रस्सी को खोलते समय अपने मित्र से 20-25 मीटर दूर चले जाएँ। एक बार स्थिति में, इसे ऊपर खींचें। हवा का झोंका महसूस होने पर इसे खींच लें, और इस समय सहायक को पतंग को अपनी नाक से थोड़ा ऊपर उछालते हुए छोड़ देना चाहिए।

यदि प्रक्षेपण सफल होता है, तो खिलौना आसमान में उठेगा और वहीं तैरेगा। क्या हवा कमजोर हो जाती है और पतंग गिरने लगती है? रस्सी को अपनी ओर खींचे। सांप को नीचे लाने के लिए, आपको बस उसे रील पर घुमाने की जरूरत है।

रस्साकशी

फिर से, आपको दो टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है। यह वांछनीय है कि उनमें बल लगभग समान हों। दोनों समूहों के खिलाड़ी एक लंबी रस्सी या रस्सी के विपरीत सिरों को अपने हाथों से पकड़ लेते हैं। विजेता वे हैं जो रस्सी के बीच में प्रतिद्वंद्वी को लाइन के ऊपर खींचने में सफल होते हैं। इस खेल में भी निषेध है। इसलिए, रस्सी को शरीर के चारों ओर लपेटने या स्क्वाट करके अपने लिए इसे आसान बनाने की अनुमति नहीं है। सभी टुकड़ों के लिए इस मस्ती में भाग न लेना बेहतर है - चोट लगने का खतरा है। अगर कोई गिर जाए या बच्चे पर कदम रखे तो क्या होगा?

वयस्कों को रस्साकशी पसंद है। चाहत का यह खेल खेलो। कौन? उदाहरण के लिए, हारने वाली टीम एक साथ मुर्गियां खेलती है। यहां बच्चे मस्ती करेंगे!

जब एक बच्चों की कंपनी एक झोपड़ी में या एक निजी घर में, जंगल की सफाई पर या नदी के किनारे, या, शायद, एक कैफे की गर्मियों की छत पर, वयस्कों को निश्चित रूप से एक समस्या का सामना करना पड़ता है: मज़ा क्या है और बच्चों को उनके सामान्य गैजेट्स से दूर रखने का रोमांचक तरीका? विशेष रूप से यदि वह आता हैन केवल साहचर्य के बारे में, बल्कि बच्चों की पार्टी के बारे में, उदाहरण के लिए, प्राथमिक विद्यालय से जन्मदिन या स्नातक।

वर्षों के परीक्षण के साथ-साथ आधुनिक बाहरी गतिविधियों की मदद से, आप बच्चों को एक संयुक्त शगल के साथ इतना मोहित कर सकते हैं कि वे इस छुट्टी को लंबे समय तक याद रखेंगे और उत्साह से दोहराव के लिए कहेंगे!

हम आपके ध्यान में गर्मियों या वसंत ऋतु में बाहर छुट्टी मनाने के लिए बच्चों के लिए आउटडोर खेल और प्रतियोगिताएं लाते हैं। बच्चों की कंपनी की विविधता, छोटे मेहमानों की विशेषताओं और रुचियों के आधार पर, आयोजक विभिन्न समूहों से प्रतियोगिताओं को जोड़ सकते हैं।

अपनी कल्पना को चालू करें!कई प्रतियोगिताओं को आपकी छुट्टी की थीम के अनुकूल बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, कैच-अप पर आधारित गेम को "बिल्ली और माउस" कहने की आवश्यकता नहीं है: शायद यह पिल्लों की एक टीम है जो कोटोस्ट्रोफा का पीछा कर रही है, एक शार्क छोटी मछली का पीछा कर रही है, या एक चुड़ैल राजकुमारियों का पीछा कर रही है!

कई खेलों के लिए, सरल प्रॉप्स की आवश्यकता होती है, जिनमें से अधिकांश हमेशा हाथ में होते हैं, लेकिन उनके बारे में पहले से चिंता करना बेहतर होता है:

  • रस्सी;
  • पानी, सेम या मटर के साथ भारित स्किटल्स या प्लास्टिक की बोतलें;
  • गेंद (गेंद);
  • गुब्बारे;
  • कपड़े का एक टुकड़ा, ट्यूल, लंबा दुपट्टा;
  • कंकड़;
  • शाहबलूत;
  • सब्जियां और फल;
  • पानी की पिस्तौल।

प्रतियोगिताओं के युवा विजेताओं के लिए पुरस्कार और स्मृति चिन्ह रखना न भूलें!

लड़ाकू खेल

ये प्रतियोगिताएं एक विशिष्ट द्वंद्व जीतने पर आधारित होती हैं। और भले ही लड़ाई मजाक कर रही हो, जीत हमेशा जीत होती है, और इसे पुरस्कार से प्रोत्साहित किया जाना चाहिए।

  1. "मुर्गा"... बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक बच्चे के टखने में एक गुब्बारा बंधा होता है। कार्य: दुश्मन की गेंद को उस पर कदम रखते हुए फोड़ना, जबकि अपनी खुद की गेंद को फटने नहीं देना। खेल के दौरान, आपको निश्चित रूप से अजीब संगीत चालू करना होगा।
  2. "पहाड़ी के राजा"... इसके विभिन्न रूप लोकप्रिय खेल... आप एक लंबे गुब्बारे या तकिए के साथ लॉग से "राजा" को मारने की कोशिश कर सकते हैं। और अगर आप नीचे गोली नहीं मारते हैं, लेकिन एक विशाल मुकुट को उतारने की कोशिश करते हैं और इसे अपने ऊपर रखते हैं? या प्रतिस्पर्धा करें, गेंद पर खड़े होकर कौन अधिक समय तक संतुलन बनाए रखेगा? या अपनी उंगली की नोक पर एक गुब्बारा पकड़े हुए?
  3. टूर्नामेंट... यह शोर और मजेदार खेलबच्चों को बहुत मज़ा देगा (और आमतौर पर वयस्कों को डराता है!) बच्चों को मुट्ठी भर पंखों के साथ तकिए दें। हवा के गुब्बारे, कागज "बम" पानी के साथ और दुश्मन टीम को हराने की पेशकश! आप पानी "कोसैक्स-लुटेरे" की व्यवस्था कर सकते हैं: यदि आप हाथ से टकराते हैं, तो आप इस हाथ से गोली नहीं चला सकते; यहां एक मध्यस्थ की जरूरत है। लेकिन आप दो सेनाओं के बीच एक उल्लेखनीय मजेदार लड़ाई को अंजाम दे सकते हैं! बच्चों को मस्ती करने दें, और वयस्कों को उनके साथ।
  4. "पापराज़ी"... खेल इस तथ्य पर आधारित है कि आधुनिक बच्चे अक्सर उनके साथ मौजूद होते हैं मोबाइल फोनएक अंतर्निर्मित कैमरे के साथ। कुछ प्रतिभागियों को हथियार उठाने के लिए कहें। एक "गुप्त चिन्ह" हर किसी की पीठ से जुड़ा होता है - कुछ उज्ज्वल चित्र, उदाहरण के लिए, एक फूल, एक जानवर, एक इंद्रधनुष। कार्य यह है कि प्रतिद्वंद्वी के चिन्ह को तेजी से फोटोग्राफ किया जाए, जबकि वह संगीत बजाते समय आपकी तस्वीर खींचेगा। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि एक हंसमुख "नृत्य" दूसरे लोग क्या देखेंगे? और विजेता को परिणामी चित्रों द्वारा निर्धारित करना आसान होगा।

खेल - धावक और कूदने वाले

1. रिले दौड़.

बच्चे बारी-बारी से दौड़ना पसंद करते हैं विभिन्न विषयऔर जटिल क्रियाएं करते हैं। छुट्टी के विषय और प्रॉप्स की उपलब्धता के आधार पर, आप विभिन्न रिले परिदृश्यों की पेशकश कर सकते हैं, उन्हें रचनात्मक रूप से हरा सकते हैं और बच्चों को दो या तीन टीमों में विभाजित कर सकते हैं:

  • ट्रैक पर पिन या बोतलों के चारों ओर श्रृंखला चलाएं और वापस लौटें;
  • एक गाजर (सेब, हड्डी, आदि) के साथ बनी (हेजहोग, कुत्ता ...) को खिलाएं: फिनिश लाइन पर एक खिलौना है, जिसे एक बार में पहना जाना चाहिए;
  • एक छड़ी के साथ दौड़ना, जिस पर आपको फिनिश लाइन पर कागज का एक टुकड़ा स्ट्रिंग करना है और वापस लौटना है, और अगला आम "कबाब" जारी रखेगा;
  • विभिन्न दिलचस्प विविधताओं में एक साथ दौड़ना: अपना हाथ सामने वाले के कंधे पर रखना, पकड़े हुए मुड़ा हुआ पैरजो पीछे खड़ा है, या सिर्फ एक "ट्रेन", एक-एक करके जुड़ रहा है;
  • रास्ते में विभिन्न टीमों के बच्चों को रखें, और दौड़ एक बैटन, गेंद या खिलौने के हस्तांतरण के साथ शुरू होती है: मुख्य बात यह है कि बैटन को दूसरी टीम के प्रतिद्वंद्वी को पास नहीं करना है!

2. विभिन्न टैग.

कैच-अप के आधार पर कोई भी बदलाव। आप किसी ऐसे व्यक्ति को पकड़ सकते हैं जिसके पास कपड़े नहीं हैं एक निश्चित रंग("रंगीन टैग")। आप पकड़े गए खिलाड़ी को अपने साथ जोड़ सकते हैं और फिर उसे एक साथ पकड़ सकते हैं, श्रृंखला को लंबा कर सकते हैं।

और यदि आप दो ड्राइवरों को एक लंबा स्कार्फ या स्ट्रिंग देते हैं, तो बाकी को "लूप" में चलाकर पकड़ना दिलचस्प होगा।

घोंघा टैग मजाकिया हो सकते हैं - आपको कार्डबोर्ड बक्से से ढके रेंगने वाले प्रतिभागियों के साथ पकड़ना होगा। या "वन-लेग्ड टैग" - पकड़ने वाले और भागने वाले दोनों एक पैर पर कूदते हैं!

3. "विमान".

गोल "लैंडिंग पैड" चाक के साथ पथ पर खींचे जाते हैं या रस्सियों के साथ पंक्तिबद्ध होते हैं, उनमें से 1 खिलाड़ियों की तुलना में कम होते हैं। प्रतिभागियों में से एक डिस्पैचर है। वह "विमानों" की एक श्रृंखला का नेतृत्व करता है, मार्ग निर्धारित करता है, दाएं या बाएं पंख को लहराने की आज्ञा देता है, जो सीधे पाठ्यक्रम पर टिप्पणी करता है।

कमांड के साथ "मौसम उड़ नहीं रहा है!" आपको लैंडिंग साइट को जल्दी से लेने की आवश्यकता है। डिस्पैचर भी ऐसा करने की कोशिश करता है। जिनके पास समय नहीं होगा वे ड्राइवर की जगह डिस्पैचर बन जाएंगे।

4. आधुनिकीकरण "रबर बैंड".

हमारी माताओं के बचपन के खेल को याद करें, जब दो अपनी टखनों या घुटनों पर एक लंबा इलास्टिक बैंड पकड़े हुए खड़े थे, और तीसरा एक निश्चित "कार्यक्रम" को देखते हुए कूद गया था?

यदि आप के साथ आते हैं विभिन्न तरीकेदिलचस्प आधुनिक नाम कूदते हुए, उदाहरण के लिए, "लाउटिन", "रोबोकार्स", आदि, आप इस खेल को मोहित करने का प्रयास कर सकते हैं छोटी सी कंपनी, विशेष रूप से चंचल। जो कोई भी इलास्टिक बैंड पर कदम रखे बिना कार्यक्रम को सबसे दूर से पास करता है उसे पुरस्कार मिलता है।

5. "ओलंपिक".

इस खेल को पिछली प्रतियोगिता की तरह ही रबर बैंड का उपयोग करके खेला जा सकता है। दो प्रतिभागी किनारों से धनुष जैसी संरचना रखते हैं (एक लोचदार बैंड, जिसके सिरे एक सर्कल में बंधे होते हैं, पार हो जाते हैं)।

"ओलंपिक!" के एक विस्मयादिबोधक के साथ! होल्डिंग वाले संरचना को एक निश्चित स्थिति देते हैं, और बाकी प्रतिभागियों को इलास्टिक बैंड को छुए बिना इसे पार करना चाहिए। आप शीर्ष पर कूदने या परिणामी छेद में क्रॉल करने का प्रयास कर सकते हैं। जो कोई भी गम को छूता है - वह जोत में से एक की जगह लेता है।

"ओलंपियाड" का विजेता (वह जो सेटिंग करके एक पंक्ति में सबसे अधिक बार चढ़ने में सक्षम था नया रिकॉर्ड) एक पदक की आवश्यकता है!

6. "विशेनोज़्का".

कैच-अप का एक प्रकार, जिसमें आप किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं पकड़ सकते जो किसी प्रकार की पहाड़ी पर एक या दोनों पैरों से खड़ा हो। यदि एस्केपर को क्षैतिज पट्टी पर लटका दिया जाता है, तो वह भी खेल से बाहर हो जाता है!

अग्रिम में, आपको बेंच, भांग, उल्टे बाल्टी आदि की साइट पर उपस्थिति का ध्यान रखना होगा।

7. "क़ीमती जगह".

उन लोगों के लिए एक और गेम जो अपने मोबाइल फोन को अपने हाथों से बाहर नहीं जाने देना चाहते हैं। खेल एक साधारण लुका-छिपी की तरह शुरू होता है।

एक "प्रिय स्थान" से लैस करें: उदाहरण के लिए, बकाइन झाड़ी के नीचे एक बेंच, जहां चालक तब तक गिना जाता है जब तक खिलाड़ी छिप नहीं जाते। फिर वह सभी की तलाश में जाता है, और खिलाड़ियों को "सुखद जगह" में घुसने और वहां एक सेल्फी लेने की कोशिश करनी चाहिए।

यदि ड्राइवर उन्हें पहले खोजने में कामयाब रहा या "प्रतिष्ठित स्थान" में उनकी तस्वीर लेने का समय था, तो वह जीत गया! और तख्ते एक उपहार के रूप में रहेंगे।

निपुणता का खेल

ये प्रतियोगिता खेल कुछ कठिन, असुविधाजनक और एक ही समय में विभिन्न वस्तुओं के साथ अजीब जोड़तोड़ करने की क्षमता पर आधारित हैं। विजेता वह है जो इसे दूसरों की तुलना में बेहतर और तेज करता है। अधिक मज़ा जब आप इन खेलों में भाग लेते हैं भारी संख्या मेबच्चे, लेकिन कुछ दो या तीन प्रतिभागियों के साथ किया जा सकता है।

1.इसे पकड़ो? अपने पड़ोसी को बताओ।

विभिन्न तरीकों से, आप एक दूसरे को, एक पंक्ति में खड़े होकर, कुछ वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए:

  • ठोड़ी के नीचे एक गेंद;
  • बगल में एक कार्डबोर्ड थर्मामीटर;
  • दांतों में चिपकना;
  • अपने घुटनों के साथ एक नरम खिलौना;
  • जोड़ी में - गेंद को स्थानांतरित करने के लिए, पीठ के बीच या माथे के बीच सैंडविच।

2. "हाथ बंद!"

छोटी चीजें, सब्जियां और फल तैयार करें, बस सुनिश्चित करें कि वे साफ हैं। ये सेब, संतरा, गाजर, खीरा, साथ ही गेंदें, चेस्टनट, पेंसिल, छोटे खिलौने और यहां तक ​​कि पत्ते भी हो सकते हैं।

इन्हें एक टेबल पर फैलाएं। बच्चों का कार्य वस्तुओं को कुछ दूरी पर स्थित अपनी टोकरी में स्थानांतरित करना है। आप इसे अपनी उंगलियों के अलावा किसी भी तरह से पहन सकते हैं! कोहनी, दांत, ठुड्डी का उपयोग किया जाएगा ... गिरा दिया - आपकी टोकरी में 1 आइटम कम होगा ... जिसके पास खेल के अंत में टोकरी में सबसे अधिक आइटम होंगे वह जीत जाएगा।

3. "चेंटरेल के लिए दलिया".

आप इस प्रतियोगिता को किसी भी सुविधाजनक परिदृश्य से हरा सकते हैं, कोलोबोक के छोटे प्रशंसकों के लिए निम्नलिखित उपयुक्त है: ताकि फॉक्स कोलोबोक न खाए, आपको उसे दलिया खिलाने की जरूरत है!

दलिया के बर्तन पहले से ही स्टंप पर हैं, और उन्हें एक चम्मच के साथ दलिया डालना होगा, जिसे युवा "कोलोबोक" अपने दांतों में रखेंगे। आम बैग से अनाज निकाल लिया - और इसे अपने बर्तन में ले जाओ! पुरस्कार उस व्यक्ति को जाएगा जिसका चेंटरेल सबसे अच्छी तरह से खिलाया जाता है।

4. "फ्लेमिंगो".

समाशोधन पानी की सतह होगी, और घास पर चलने वाले नंगे पैर बच्चे राजहंस होंगे। इसे और दिलचस्प बनाने के लिए, आप नकली चोंच या गुलाबी टोपी वितरित कर सकते हैं। चेस्टनट समाशोधन में बिखरे हुए हैं - ये मछली होंगी।

राजहंस को उन्हें पकड़ना चाहिए - स्वाभाविक रूप से, नंगे पैरों से! - और फिर उन्हें ले जाकर समाशोधन के केंद्र में रख दें, जहां एक "घोंसला" होगा।

5. उड़ान "साधन".

यह खेल बड़े बच्चों के लिए है। एक "बाधा कोर्स" तैयार करें: एक रस्सी जिसे आपको पार करने की आवश्यकता है, उनके चारों ओर जाने के लिए स्किटल्स, एक बेंच जिसे आपको चढ़ने की आवश्यकता है, आदि।

बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और वह "इंस्ट्रूमेंट पर" जाता है, यानी दूसरों के निर्देशों का पालन करता है। जब हर कोई एक ही समय में सलाह देगा तो आप एक हंसमुख हबब स्वीकार कर सकते हैं। या अपने दम पर पहले खिलाड़ी का मार्गदर्शन करके आदेश का एक स्पर्श जोड़ें और फिर घोषणा करें कि हर कोई जिसने अभी-अभी लेन पार की है वह डिस्पैचर बन जाता है।

और अगर आप सावधानी से कुछ बाधाओं को दूर करते हैं, और खिलाड़ी परिश्रम से मुक्त पथ पर विजय प्राप्त करता है, तो यह और भी मजेदार होगा!

6. "असुविधाजनक विनम्रता".

हर कोई जानता है कि तार से लटका हुआ सेब खाना कितना मुश्किल होता है। अपने दांतों के साथ आटे के कटोरे से एक कैंडी प्राप्त करने का प्रयास करें या पानी पीएं प्लास्टिक कपखाली हाथ!

एक ही स्थान पर खेल

जब हर कोई दौड़कर कूद गया हो, तो आप कुछ मज़ेदार के रूप में खेल सकते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण आंदोलन की आवश्यकता नहीं है। इस तरह के खेल बच्चों को थोड़ा शांत करेंगे और साथ ही अतिरिक्त विविधता भी जोड़ेंगे।


बच्चों के लिए प्रश्न

कार्यों के चरण-दर-चरण मार्ग या छिपे हुए खजाने की खोज पर आधारित खेल अधिक से अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं। इस तरह की प्रतियोगिता, निश्चित रूप से आवश्यक है प्रारंभिक तैयारी, लेकिन यह आपको बच्चों को लंबे समय तक व्यस्त रखने की अनुमति देता है, और इसके अलावा, इसे छुट्टी के किसी भी विषय से बांधना आसान है। विभिन्न विविधताएं बच्चों की उम्र और क्षमताओं के साथ-साथ आपकी आयोजन प्रतिभा पर निर्भर करती हैं।

  1. "मैजिक लॉटरी"... "लॉटरी बॉल्स" (किंडर सरप्राइज बॉक्स, रंगीन बॉल, लकड़ी के अंडे, मार्कर में लिखे नंबर वाले चेस्टनट) को ज्यादा से ज्यादा छुपाएं विभिन्न स्थानजहाँ बच्चे उन्हें पा सकते हैं: पोर्च के नीचे, रसभरी की झाड़ियों तक, खोखले में या किसी पुराने पेड़ की जड़ों के बीच। खोज की घोषणा करें, और फिर परिणामी संख्याओं को खेलें, प्रत्येक को एक दिलचस्प पुरस्कार प्रदान करने के लिए।
  2. "खज़ाना की खोज करने वाले"... एक "समुद्री डाकू का नक्शा" बनाएं, जिसके बाद बच्चे छिपे हुए "खजाने" को ढूंढ सकें। टीम प्रतियोगिता के लिए नक्शा एक या दो भिन्न हो सकता है। मध्यवर्ती बिंदुओं के साथ एक कठिन मार्ग प्रदान करें जिसमें आगे बढ़ने के लिए आपको कुछ करने की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, "गज़ेबो के उत्तर में दस कदम" - आप यह कैसे निर्धारित कर सकते हैं कि उत्तर कहाँ है? गज़ेबो में मेज पर एक कंपास लगाएं, उन्हें इसका उपयोग करने का अनुमान लगाने दें। या पहेली को सुलझाने के बाद उन्हें बताएं। समापन में, "खजाना" खोदा जा सकता है (कंधे के ब्लेड का ख्याल रखना) या किसी छिपने की जगह से छाती में निकाला जा सकता है। सभी मेहमानों के लिए स्मृति चिन्ह या मिठाई एक "खजाने" के रूप में काम करेगी।
  3. "पथदर्शी"... यहां तैयारी और पुख्ता होगी। खोज मार्ग को इलाके पर ही निर्धारित किया जाना चाहिए: शाखाओं से तीर, उल्टे और स्थानांतरित कंकड़, पेड़ की चड्डी पर संकेत ... आप थोड़ा आसान कर सकते हैं: कंकड़ को सफेद रंग से पेंट करें, प्रत्येक कंकड़ पर एक तीर खींचें, और इन कंकड़ों को पूरे मार्ग में छिपा दो ... बच्चों को यह देखने दें कि उन्हें कहाँ जाना है! भ्रामक तीरों से पथ को जटिल बनाने का जोखिम उठाएं।
  4. "खोलें और आगे बढ़ें"... खोज का मार्ग पहेलियों से चिह्नित किया जाएगा, जिनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट खोज बिंदु को एन्क्रिप्ट करता है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस तरह की पहेलियों को खोज सकते हैं या उनके साथ आ सकते हैं: इस या उस जगह को एक समाधान के रूप में काम करना चाहिए, उदाहरण के लिए, एक पेड़ का स्टंप, एक सूक्ति या एक मशरूम की एक बगीचे की मूर्ति, एक पोर्च, एक गेट, एक सेब का पेड़, एक कुत्ताघर, आदि। एक वरिष्ठ कंपनी के लिए, आप प्रत्येक बिंदु पर अतिरिक्त प्रतियोगिताओं की पेशकश कर सकते हैं: अगली पहेली प्राप्त करने के लिए, आपको आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए, एक रीबस का अनुमान लगाने के लिए, कुछ बनाने के लिए, एक गाना गाने के लिए, आदि।
  5. "तस्वीरों से"... आप बच्चों को क्रमांकित तस्वीरें दे सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक दिखाता है विशिष्ट स्थान... बेशक, चित्र खंडित होने चाहिए ताकि लोगों को सोचना पड़े, और किस पेड़ से, उदाहरण के लिए, यह शाखा है, जिसके नीचे अगला सुराग छिपा है?
  6. "एन्क्रिप्टेड खत्म"... विभिन्न वस्तुओं पर असाइनमेंट पूरा करने पर, बच्चों को एक कोड लेटर प्राप्त होता है। अंत में, प्राप्त अक्षरों से एक शब्द इकट्ठा किया जाता है - खोज का अंतिम बिंदु।
  7. "सूची से लीजिए"... बच्चों का कार्य उन सभी वस्तुओं को सूची से लाना है जिन्हें आप पहले से तैयार करेंगे। सूची एक पहेली की तरह दिखनी चाहिए: "कुछ हरा, कुछ अक्षर K के साथ, कुछ दो भागों में।" या बच्चों के लिए प्रत्येक बैग से 5-7 अक्षर निकालना और प्रत्येक अक्षर के लिए वस्तु लाना संभव है। आप खेल के मैदान में, बगीचे में, जन्मदिन की मेज पर आइटम खोज सकते हैं ...

किसी भी संयोजन में, प्रस्तावित प्रतियोगिता निश्चित रूप से बच्चों के बीच लोकप्रिय होगी। और इस भव्यता के आयोजक बच्चों और उनके माता-पिता के प्यार और कृतज्ञता के साथ-साथ एक दिलचस्प बच्चों की छुट्टी के लिए आपसे मिलने के लिए वापस आने की एक बड़ी इच्छा अर्जित करेंगे। वास्तव में, बच्चों के लिए मौज-मस्ती करने का अवसर उपहारों और उपहारों से कहीं अधिक मूल्यवान है!

- बच्चों के लिए एक लंबे समय से ज्ञात मज़ा। सभी पारंपरिक लोक खेलों को दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है: 1) सर्दी के खेल- घर के अंदर खेल, एक झोपड़ी में, 2) वसंत और ग्रीष्मकालीन खेल- बाहर खेले जाने वाले खेल। ये सभी खेल नियमों के साथ खेलों के समूह से संबंधित हैं। और वे बच्चे के स्वास्थ्य और स्कूल की तैयारी दोनों के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। आखिरकार, यह नियमों के साथ खेल में है कि बच्चा अपने व्यवहार को नियंत्रित करना सीखता है, अपनी गतिविधि में नियमों द्वारा निर्देशित होना, और यह मनमाना व्यवहार का विकास है - आवश्यक शर्तस्कूल की सफलता।

इनमें से कई प्राचीन आउटडोर खेल अब भुला दिए गए हैं। मैं आपको उनके बारे में थोड़ा बताना चाहता हूं। इस लेख में, आप दोनों आउटडोर खेल पाएंगे जो एक साथ खेले जा सकते हैं, साथ ही बच्चों के एक बड़े अभियान के लिए खेल - बच्चों के समूह या बाल-अभिभावक समूह के लिए।

आउटडोर खेल: बच्चों के साथ सैर पर खेलें

आउटडोर गेम्स: बॉल गेम्स।

मैं जानता हूँ।

इस आउटडोर गेम से बच्चों की याददाश्त और ध्यान विकसित होता है। आप इसे एक साथ भी खेल सकते हैं - एक बच्चे वाली माँ।

गेम नंबर 1 का वेरिएंट।

हम गेंद को हिट करते हैं, इसे जमीन से या डामर से उछालते हैं। प्रत्येक बीट के लिए, एक नया नाम कहें, पिछले वाले को दोहराते हुए। उदाहरण के लिए:

मैं एक लड़की अलीना को जानता हूं।

मैं दो लड़कियों को जानता हूं - अलीना और ओला।

मैं तीन लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया और वेरा।

मैं चार लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया, वेरा, स्वेता ...

मुख्य बात यह है कि गिनती न खोएं और नामों को उनके क्रम में भ्रमित किए बिना, पूरे अनुक्रम को सही ढंग से दोहराएं।

यदि कोई खिलाड़ी भटक जाता है, तो वह गेंद को अगले खिलाड़ी को पास कर देता है। अगर वह कभी भटक नहीं सकता - तो वह विजेता है!

पेड़, शहर, फूल, सब्जियां, फल, खनिज और किसी भी अन्य नाम को इसी तरह कहा जा सकता है।

गेम नंबर 2 का वेरिएंट।

खेल का यह रूपांतर बहुत अधिक कठिन है, क्योंकि इसके लिए ध्यान में बदलाव की आवश्यकता होती है। और आपको खो जाने और चयनित क्रम में नामों को दोहराने की भी आवश्यकता नहीं है।

नामों की दो समानांतर पंक्तियाँ पंक्तिबद्ध हैं। उदाहरण के लिए।

मैं एक लड़की अलीना को जानता हूं। मैं एक लड़के को जानता हूं, पेट्या।

मैं दो लड़कियों को जानता हूं - अलीना और ओला। मैं दो लड़कों को जानता हूं - पेट्या और वोवा।

मैं तीन लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया और वेरा। मैं तीन लड़कों को जानता हूं -

पेट्या, वोवा और यूरा।

मैं चार लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओला, वेरा और माशा। मैं चार लड़कों को जानता हूं - पेट्या, वोवा, यूरा और शेरोज़ा, और इसी तरह।

इस तरह के खेल बच्चे की याददाश्त और ध्यान विकसित करने, उसे स्कूल के लिए तैयार करने, जल्दी से स्विच करने, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करने के लिए बहुत उपयोगी होते हैं।

बड़ी गेंद।

खेलने के लिए आपको एक गेंद चाहिए बड़े आकारजिसे लात मारी जा सकती है। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में सामना करते हैं और हाथ मिलाते हैं। चालक सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है और गेंद को अपने पैरों से सर्कल से बाहर रोल करने की कोशिश करता है। खिलाड़ी उसे ऐसा नहीं करने देते। यदि खिलाड़ियों में से एक गेंद से चूक जाता है, तो वह ड्राइवर बन जाता है। लेकिन खेल का दूसरा दौर अलग है। खिलाड़ी अब अपने चेहरे को घेरे से बाहर करके खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। चालक का कार्य गेंद को वापस सर्कल में रोल करना है। यदि यह सफल हो जाता है, तो गेंद को स्वीकार करने वाला खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

फिर से, बच्चे एक सर्कल में सामना करते हैं और खेल दोहराया जाता है।

खेल का नियम यह है कि गेंद को संभाला नहीं जा सकता, आप इसे केवल अपने पैरों से रोल कर सकते हैं।

यह खेल तीन द्वारा भी खेला जा सकता है। फिर खिलाड़ियों की एक जोड़ी ड्राइवर का सामना करती है और एक कॉलर बनाती है। उनका काम गेंद को गोल में यानी आपस में नहीं लगने देना है.

ऊपर बाल करें

  1. हर कोई एक घेरे में है। चालक गेंद को शब्दों के साथ ऊपर फेंकता है: "गेंद ऊपर है!" (कुछ संस्करणों में, इस खेल में, काल्पनिक शब्दों का उच्चारण किया जाता है, जो रूसी में नहीं हैं, ऐसा शब्द - आप बच्चों के साथ एक संकेत के साथ आ सकते हैं और इस खेल में इसे चिल्ला सकते हैं)। इस समय सभी खिलाड़ी जहां तक ​​हो सके चालक से दूर भागते हैं।
  2. ड्राइवर अपनी गेंद को पकड़ता है और इस समय चिल्लाता है: "रुको।" सभी खिलाड़ी जो आगे भाग गए हैं, उन्हें रुकना चाहिए और अपनी जगह पर जम जाना चाहिए।
  3. ड्राइवर का काम गेंद को फेंकना और उसे छूना है - इसके साथ खिलाड़ियों में से एक को दाग देना। अगर वह किसी खिलाड़ी को दागने में कामयाब हो जाता है, तो यह खिलाड़ी अगले गेम में ड्राइवर बन जाता है। यदि खिलाड़ी को दागना संभव नहीं होता, तो उसी चालक को फिर से गाड़ी चलानी होगी।

खेल के नियम:

  1. चालक गेंद को जितना हो सके ऊपर फेंकता है।
  2. चालक गेंद को या तो हवा से या जमीन से एक उछाल से पकड़ता है।
  3. यदि खिलाड़ी "स्टॉप" सिग्नल पर नहीं रुकता है, तो उसे तीन करने की आवश्यकता है बड़ी प्रगतिचालक की ओर।
  4. खिलाड़ियों को वस्तुओं, पेड़ों के पीछे नहीं छिपना चाहिए।

आउटडोर गेम्स: झूले पर खेलें।

एक चिथड़े गेंद के साथ खेल "पोपिनुखा"।

इससे पहले, ईस्टर के दिनों में, उन्होंने एक बड़ा झूला बनाया, जिस पर बहुत सारे लोग फिट हो सकते थे, और न केवल बच्चे, बल्कि वयस्क भी इस तरह के झूले पर झूलते थे।

अब हमारे यार्ड में झूले को केवल एक बच्चे के लिए बनाया गया है। क्या होगा यदि बहुत सारे लोग हैं जो झूले पर झूलना चाहते हैं और एक शाश्वत विवाद उत्पन्न होता है: पहला कौन है? पारंपरिक "छोटा को देना" या "लड़की को देना" आमतौर पर नाराजगी के साथ माना जाता है: "मुझे फिर से क्यों देना चाहिए, क्योंकि मैं भी वास्तव में स्विंग करना चाहता हूं, भले ही मैं एक लड़का हूं और केवल ए साल पुराना"। बेशक, आप लॉट की गिनती या ड्राइंग का क्रम चुन सकते हैं ताकि कोई नाराज न हो।

लेकिन एक और तरीका है - बहुत मज़ेदार और दिलचस्प। यह एक पारंपरिक रूसी स्विंग गेम "पोपिनुखा" है - मजेदार खेलताकि कोई ज्यादा देर तक झूले पर न टिके और हर कोई उस पर सवार हो सके। पहले, यह खेल बच्चों और किशोरों दोनों द्वारा खेला जाता था। खेल आंदोलनों और निपुणता, सरलता और निरीक्षण करने की क्षमता के समन्वय को विकसित करता है। आखिरकार, जीतने के लिए, आपको गेंद के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी करने और इसे मेजबान को सही ढंग से फेंकने की आवश्यकता है। इस तरह यह आउटडोर खेल खेला जाता है।

झूले पर खेलने के लिए आपको क्या चाहिए?

पहले, इस खेल के लिए लड़कियों ने एक विशेष गेंद को सिल दिया - एक "पोपिनुखा" जिसका व्यास 20 सेमी तक था। गेंद को लत्ता, टो, चूरा से भर दिया गया था और रिबन और ब्रैड से सजाया गया था। एक गेंद के बजाय, उन्होंने पुआल का एक गुच्छा, एक बिल्ली का बच्चा, एक पुराना बस्ट जूता या कोई अन्य वस्तु जो हाथ में थी उसका इस्तेमाल किया।

अब अनावश्यक मोजे या रंगीन बच्चों की चड्डी से किकबॉल बॉल बनाना सबसे आसान है।

1. "पाइप" काट लें। एक तरफ, एक मजबूत धागे के साथ छेद को हटा दें।

2. परिणामी "बैग" को पैडिंग पॉलिएस्टर या लत्ता (पुरानी अनावश्यक चीजें, छोटे टुकड़ों में काट लें) के साथ भरें। उपयोग में न होने वाली महिलाएं भी पैकिंग के लिए उपयुक्त होती हैं। नायलॉन चड्डी- गेंद लोचदार निकलेगी।

आप इसे अलग तरह से सिल सकते हैं: चमकीले रंग के सूती कपड़े से एक बैग बनाएं, इसे कपड़े से भरें और इसे बांध दें। यह एक बूबी भी निकलेगा। आप एक घिसे-पिटे गड्ढे का उपयोग कर सकते हैं, इसे लत्ता से भर सकते हैं और इसे बटन और धनुष से सजा सकते हैं। देखें कि आपके पास अलग-अलग तरीके से कौन से आइटम हैं, वे सभी इस गेम में एक बेकार बनने के लिए फिट होंगे।

गेंद के बीच में - किकर हमेशा एक ध्वनि वाली वस्तु डालते हैं। इन दिनों यह सरसराहट वाले फूलों का पैकेज या घंटी हो सकता है। आप मटर के साथ प्लास्टिक किंडर सरप्राइज बॉक्स भर सकते हैं। या एक खोल में अखरोटछोटे मटर डालें। वी लोक परंपरापोपिनुखा के अंदर मटर के साथ एक बर्च-छाल ट्यूब डाली गई थी।

"पोपिनुखा" कैसे खेलें।

गेम नंबर 1 का वेरिएंट।

  1. एक बच्चा झूले पर झूल रहा है (हम उसे गिनकर चुनते हैं)। अन्य बच्चे झूले का सामना कर रहे हैं। झूले पर झूलता हुआ व्यक्ति गीत के 1-2 छंद गाता है (इस पर पहले से सहमति है)।
  2. खिलाड़ी बारी-बारी से झूले पर बैठकर किकबॉल फेंकते हैं (वे झूले पर झूलते हुए बच्चे के पैरों पर किकर फेंकते हैं ताकि वह गेंद को हिट कर सके, यानी किक ऑफ कर सके)। किक मजबूत होने के लिए, गेंद को फेंकना बेहतर होता है जब स्विंग फेंकने वाले की दिशा में चलती है।
  3. किक के बाद सभी खिलाड़ी गेंद को पकड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। कार्य गेंद को जमीन से टकराने से पहले पकड़ना है।
  4. यदि खिलाड़ी गेंद को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह पिछले बच्चे के बजाय झूले पर बैठता है और उन पर झूलता है। वह अपने 1-2 छंदों को गाना शुरू करता है, फिर वे उसे एक बू-बू फेंक देते हैं, वह उसे अपने से दूर कर देता है, और इसी तरह जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है।
  5. यदि स्विंग पर झूलने वाला गेंद को घुटनों या पैरों से नहीं मार पाता है, तो वह स्विंग छोड़ देता है। फिर गेंद फेंकने वाला बच्चा झूले पर बैठ जाता है।
  6. यदि गेंद स्विंग पर झूलती हुई गेंद से टकराती है, लेकिन खिलाड़ी उसे पकड़ नहीं पाते हैं, तो वह झूले पर झूलती रहती है।

गेम नंबर 2 का वेरिएंट।

  1. एक बच्चा झूले पर बैठता है (हम उसे गिनकर चुनेंगे)। अन्य सभी बच्चे जो झूले पर सवारी करना चाहते हैं, झूलते बच्चे के सामने झूले के पास खड़े होते हैं।
  2. झूले पर झूलता एक बच्चा गीत गाता है (वे पहले से सहमत हैं कि वह कितने छंद गाएगा)। आप कविता कह सकते हैं, गीत गा सकते हैं या 20 तक गिन सकते हैं - कोई भी कार्य करेगा। इस खेल के लिए आपको नीचे कई झूलते हुए डिटिज मिलेंगे।
  3. डिटिज (गीत, कविता, गिनती, आदि) सुनने के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से झूले पर बैठे बॉल-किकर को फेंकते हैं। झूले पर झूलता हुआ बच्चा अगर गेंद को पकड़ पाता तो वह झूलता रहता है। यदि नहीं, तो वह बाउंसर फेंकने वाले खिलाड़ी को रास्ता दे देता है।

घुमाओ कविता

स्विंग कोरस - झूले पर खेलने के लिए "लाभ"

स्विंग डिटीज

आउटडोर गेम्स: बच्चों के समूह के साथ आउटडोर गेम्स।

डॉन-चार्जर।

यह एक गोल नृत्य खेल है। सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। और Zarya Zarya घेरे के पीछे खड़ी होती है और हाथों में रूमाल रखती है। गोल नृत्य एक दिशा में एक सर्कल में जाता है, और ज़रिया-ज़रीनित्सा - दूसरी दिशा में गोल नृत्य के आसपास।

बच्चे गाते हैं या कहते हैं:

"ज़रिया-ज़रीनित्सा" - इन शब्दों के लिए, गोल नृत्य और Zaryanitsa एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में चलते हैं।
लाल युवती,
मैं पूरे मैदान में चला गया
मैंने चाबियां गिरा दी
चाबियां सुनहरी हैं
रिबन नीले हैं
उलझे हुए छल्ले। ”

"एक दो तीन,
कौवे मत बनो!
आग की तरह भागो!"

इन शब्दों के साथ, जरीनित्सा और बच्चा, जिसके कंधे पर दुपट्टा रखा था, गोल नृत्य के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं और एक पूरा घेरा चलाते हैं। जो कोई भी तेजी से गोल दौड़ता है और उसमें जगह लेता है, वह गोल नृत्य में खेलेगा। जिसके पास समय नहीं था वह Zaryanitsa बन जाता है और खेल जारी रहता है।

बर्नर।

बर्नर कैसे खेलें:

बच्चे एक कॉलम में एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। इस कॉलम के सामने ड्राइवर, "बर्नर" खड़ा है, जो बच्चों का सामना कर रहा है।

बच्चे शब्द गाते हैं:

"जलाओ, स्पष्ट रूप से जलो,
ताकि बाहर न निकलें!
हेम बंद करो
मैदान को देखो।
तुरही वहाँ जा रहे हैं
हाँ, वे रोल खाते हैं।
गगन की ओर देखो:
तारे जल रहे हैं
क्रेन चिल्लाती है:
-गो-गू, मैं भाग जाऊंगा,
एक दो,
कौवा मत करो
आग की तरह भागो!"

उन पर आखरी श्ब्दकॉलम में अंतिम जोड़ी के बच्चे अपने हाथों को हटा देते हैं और कॉलम के साथ इसकी शुरुआत तक आगे बढ़ते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी तरफ से दौड़ता है। और बर्नर उन्हें दागने की कोशिश कर रहा है।

यदि खिलाड़ी कॉलम में पहली जोड़ी के रूप में दौड़ने और खड़े होने में कामयाब रहे, तो बर्नर फिर से ड्राइव करता है और "जलता है"। यदि बर्नर किसी खिलाड़ी को दाग देता है, तो वह खिलाड़ी खेल के अगले घोड़े में बर्नर बन जाता है और खेल दोहराया जाता है।

कोने।

बच्चों ने इस खेल को ताजी हवा में कई दशकों और सदियों से खेला है विभिन्न क्षेत्रोंरूस - व्याटका, टोबोल्स्क, अस्त्रखान, व्लादिमीर। यह भी ज्ञात है कि यूरोप में बच्चे इस खेल को खेलते थे। उदाहरण के लिए, फ्रांस में यह "फोर कॉर्नर" नाम से मौजूद था, और फ्रांस में माउस के बजाय ड्राइवर को "ए गैपिंग" या "पॉट" कहा जाता था।

हम यह खेल एक लॉग हाउस पर खेला करते थे। फिर - बचपन में - हमने भी इस खेल को खेला, और हमने खुद इसका आविष्कार किया, लेकिन एक लॉग हाउस के बजाय हमने अपने यार्ड में पक्षों के साथ एक वर्ग सैंडबॉक्स का इस्तेमाल किया। लॉग हाउस या सैंडबॉक्स के बजाय, आप बस जमीन पर या डामर पर लगभग 2.5 मीटर की दूरी पर एक वर्ग बना सकते हैं।

कोनों को कैसे खेलें?

आप 5 या अधिक लोगों से खेल सकते हैं। चार लोग कोनों में खड़े हैं, और पाँचवाँ खिलाड़ी माउस है। माउस वर्ग के केंद्र में है।

चूहा कहता है: "कोने से कोने तक!"

इन शब्दों पर बच्चे जगह बदलते हैं। आपको दौड़कर दूसरे कोने में बैठना होगा। चूहा भी खाली कोने पर कब्जा करने की कोशिश करता है। जो कोई भी कोने के बिना छोड़ दिया जाता है वह एक चूहा बन जाता है, एक सैंडबॉक्स या वर्ग के बीच में खड़ा होता है और एक नए गेम की ओर जाता है।

खेल के दूसरे संस्करण में, यह माउस नहीं है जो शब्दों को बोलता है, लेकिन खिलाड़ी माउस बोलते हैं:

"माउस, माउस,
कोने बेचो।
अक्ल के लिए, साबुन के लिए,
एक सफेद तौलिये के लिए, एक दर्पण के लिए!"

और स्थानों की अदला-बदली करें।

भ्रम की स्थिति।

खुली हवा में यह अद्भुत और बहुत ही रोचक लोक पुराना खेल अक्सर बच्चों और वयस्कों के लिए आधुनिक मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण में उपयोग किया जाता है। यह लोगों को एक साथ लाने, बाधाओं को दूर करने और एक हर्षित मूड में लाने के लिए बहुत उपयोगी है। यह खेल घर के अंदर, गज़ेबो में, बरामदे में, जन्मदिन की पार्टी में, मेहमानों के साथ, पार्क में या जंगल में, देश के घर में या यार्ड में खेला जा सकता है। और हर कोई इस खेल को एक साथ खेल रहा है - वयस्क और बच्चे।

भ्रम कैसे खेलें।

खिलाड़ियों में से माँ और बेटी का चयन किया जाता है। माँ चली जाती है। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में एक दूसरे से हाथ मिलाते हैं। मेरी बेटी इस गोल नृत्य को भ्रमित करती है - आप अपनी बांह के नीचे क्रॉल कर सकते हैं जैसे कि कॉलर के नीचे, अपने हाथों पर कदम रखें, घूमें। मुख्य शर्त यह है कि इसे अपने हाथों को हटाए बिना करें। जब खिलाड़ी आपस में पूरी तरह उलझ जाते हैं तो अपनी मां को बुलाते हैं: " माँ, धागा खोलो!बस इसे फाड़ो मत!"

माँ भ्रम को सुलझाने की कोशिश कर रही है और सभी को उनके स्थान पर मंडली में लौटाने की कोशिश कर रही है। नियम समान है - खिलाड़ियों को सुलझते समय अपने हाथ नहीं हटाने चाहिए।

यदि मां ने भ्रम का समाधान किया है, तो एक नई मां और बेटी का चयन किया जाता है। यदि नहीं, तो माँ खेल का एक और दौर चलाती हैं।

यदि खेल में कुछ प्रतिभागी हैं, तो आप रस्सी से उलझ सकते हैं।

मेल।

आउटडोर खेल, जो बच्चों को मुक्त करता है, उन्हें संचार भागीदारों पर ध्यान केंद्रित करना, इशारों से संवाद करना सिखाता है विभिन्न क्रियाएंतथा भावनात्मक स्थितिलोगों का।

मेजबान और खिलाड़ियों का चयन किया जाता है।

होस्ट: "डिंग-डिंग-डिंग!"
खिलाड़ी: "वहां कौन है?"
होस्ट: "मेल!"
खिलाड़ी: "कहाँ से?"
होस्ट: "शहर से"।
खिलाड़ी: "वे वहाँ क्या कर रहे हैं?"
जवाब में मेजबान जो कुछ भी चाहता है उसके साथ आता है और उसके द्वारा आविष्कार की गई एक बात कहता है - "हंसो (या गाओ, मरम्मत करो, पाई सेंकना, मशरूम उठाओ, शोक करो, आनन्द करो, प्रशंसा करो, आश्चर्य करो, सीना, बुनना, और इसी तरह)। और हर कोई यह कदम उठा रहा है। जो हिचकिचाया या सभी के साथ आंदोलन नहीं किया (उदाहरण के लिए, नहीं करना चाहता था) - उससे हम एक कल्पना लेते हैं (यह एक छोटी सी चीज या कागज का एक टुकड़ा, एक कंकड़, एक छड़ी हो सकती है)।

इस तरह के खेल के बाद वापस जीत जाते हैं:

जिस खिलाड़ी को प्रेत वापस जीतने की जरूरत होती है वह अन्य सभी खिलाड़ियों के बीच में आ जाता है। वह दर्पण बन जाता है। सभी खिलाड़ी उसके पास आते हैं, "आईने में देखें" और जो कुछ भी वे चाहते हैं वह करें: अपने बालों में कंघी करें, अपनी चोटी को बांधें, अपने कॉलर को सीधा करें, अपने कपड़ों को ब्रश से ब्रश करें। और "दर्पण" को खिलाड़ी के कार्यों को समकालिक रूप से दोहराना चाहिए।

ज़ब्त खेलने के बाद, खेल को दोहराया जा सकता है।

इन बाहर खेले जाने वाले खेलघर और अंदर दोनों जगह इस्तेमाल किया जा सकता है बाल विहार... मजे से खेलो! सनी हर्षित गर्मी हर कोई!

यदि आपके पास अपने पसंदीदा चलने वाले खेल हैं - तो हमें खुशी होगी यदि आप उन्हें लेख की टिप्पणियों में साझा करते हैं।

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