տուն Հատապտուղներ Ընդհանուր պատերազմի ասպարեզ խաղի ակնարկ. Հրամանատարի և խմբակցության ընտրություն

Ընդհանուր պատերազմի ասպարեզ խաղի ակնարկ. Հրամանատարի և խմբակցության ընտրություն

Creative Assembly ստուդիան, որը վաղուց կուլտային ստուդիայի կարգավիճակ է ստացել, իսկական ռումբ է պատրաստում մուլտիպլեյերի բոլոր սիրահարների համար։ Եվ այն կպայթի այս տարի։ Եթե ​​մեկ ուրիշը տեղյակ չէ, ապա լեգենդար շարքի ականավոր մշակողները ամբողջական պատերազմորոշել է ճոճվել MMO շուկայում: Եվ նրանք սկսում են այս ուղղությամբ՝ Sega-ի հրատարակիչների հետ միասին, իրենց արտադրանքով, որն ունի ոչ բարդ անվանումը՝ Total War: Arena:

Ի՞նչ է այն ներկայացնում:

Անմիջապես պետք է նշել, որ սա հեռու է նշանավոր ֆրանշիզայի շարունակությունից: Ավելի շուտ, դա նրա հարմարեցումն է: Չնայած այն ավելի ճիշտ պետք է անվանել Total War: Arena բազմախաղացող արենայի սիմբիոզ և. Թեև իրենք՝ նախագծի հեղինակները, օրինակ՝ Յան վան դեր Կրաբենը, համեմատում են իր նոր մտահղացումը StarCraft-ի երկրորդ մասի հետ։ Բայց մի շարք քննադատներ կարծում են, որ խաղն ավելի շատ սեսիա խաղի է նման, և նրանցից ամենահամարձակները նույնիսկ ակնարկում են, որ այն շատ տարածված է թվում մեր լայնություններում:

Իրականում, Total War: Arena-ն տիպիկ մեկն է, բայց ոչ մեկ օգտատեր, այլ մինչև տասը խաղացողներից բաղկացած թիմը պետք է կառավարի բանակը դրանում: Ընդ որում, յուրաքանչյուր հրամանատար կարող է ունենալ միաժամանակ մինչև երեք ջոկատ, այդ թվում՝ հարյուրավոր զինվորներ։ Այսպիսով, թշնամուն հաղթելու համար տասը հոգուց բաղկացած թիմը պետք է գործի հնարավորինս համակարգված: Եվ անկեղծորեն հավատացեք, որ իրենց հակառակորդները կլինեն համառ դպրոցականներ, ովքեր չեն կարողանում միասին պայքարել։

Նախագիծը հաջողությամբ անցել է բետա թեստավորման փուլը և այժմ բոլորը, այդ թվում՝ ռուսախոս գեյմերները, կարող են անվճար ներբեռնել խաղի հաճախորդը և փորձարկել իրենց որպես իսկական հրամանատար։

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

Այսպիսով, ուրիշ ինչի՞ կարող է անել Total War: Arena տեսությունը: Իհարկե, առանց գոնե հակիրճ հիշատակման յուրահատուկ հատկանիշներնախագիծ:

    առանց հերթափոխի ռեժիմի՝ ի տարբերություն շարքի մյուս խաղերի.

    թիմային մենամարտեր կենդանի խաղացողների քանակով մինչև 10x10 խաղ;

    երեք պատերազմող կողմեր՝ հույներ, հռոմեացիներ և բարբարոսներ։ Ապագայում կարող են պայքարել ավելի շատ խմբակցությունների համար.

    յուրաքանչյուր խաղացող կունենա իր բանակը՝ բաղկացած մի քանի ստորաբաժանումներից: Ավելին, ինչպես միավորները, այնպես էլ գլխավոր հերոսները կարող են արդիականացվել.

    հաշվի առնելով, որ օգտագործողներից որևէ մեկի բանակում միաժամանակ կա մինչև երեք միավոր, ներառյալ առավելագույնը հարյուր մարտիկ, միևնույն ժամանակ մարտական ​​քարտեզի վրա կա մոտ վեց հազար միավոր.

    Մշակողների հիմնական ուշադրությունը գեյմերների փոխազդեցության վրա է, ինչը կօգնի նույնիսկ ավելի թույլ բանակին հաղթել՝ պայմանով, որ ճիշտ մարտավարական և ռազմավարական որոշումներ կայացվեն։

Դատավճիռ

Total War: Arena-ն մնում է ամենասպասված MMO-ներից մեկը իրական ռազմավարության երկրպագուների շրջանում: Եվ սա ոչ միայն շարքի նախորդ խաղերի ակնհայտ արժանիքն է, այլ նաև մի շարք նորարարական գաղափարներ, որոնք Creative Assembly-ի մշակողները սպառնում են իրականացնել: Մնում է միայն հաջողություն մաղթել նրանց և հուսալ, որ աշխարհը կտեսնի ևս մեկ խորհրդանշական բազմախաղացող ռազմավարություն:

RTS ժանրի էվոլյուցիան՝ զարգացման բնական պրոցես։ Եվ եթե այո, ապա ո՞ւր կտանի դա։ Եկեք նայենք Total War: Arena-ի օրինակին:

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ուղիղ տեքստ

Երկար տարիներ RTS ժանրը խորը անկում է ապրում։ Անցել են պաշտամունքի ժամանակները Warcraftիսկ , խոշոր նախագծերը թողարկվում են ոչ ավելի, քան տարին երկու անգամ, իսկ իրական ժամանակի ռազմավարությունների հիմնական ներկայացուցիչն է StarCraft 2— երկար տարիներ գործում է առանց լուրջ մրցակիցների։

Դրա մի քանի պատճառ կա: Դասական RTS-ը՝ ռեսուրսներ հավաքելով և բազա կառուցելով, բավականին բարդ խաղեր են։ Որպես կանոն, նրանք խաղացողից պահանջում են ռեսուրսների գրագետ բաշխում, բազմաբնույթ առաջադրանք, մարտադաշտում մարտավարական ըմբռնում, և, բացի այդ, շատ ազատ ժամանակ: Արդյունք ընդունված որոշումներըհաճախ անմիջապես տեսանելի չէ, և Age of Empires-ի շատ երկրպագուներ ծանոթ են իրավիճակին, երբ մեկ խաղ երեկույթ ձգվում էր մի քանի ժամով:

Ընդ որում՝ ժանրը երկար ժամանակովգրեթե երբեք չի զարգացել: Խաղացողները մասնակցեցին պատմական մարտերի ճշգրիտ վերակառուցմանը, ընկղմվեցին իրենց սիրելի ֆիլմերի և գրքերի ֆանտաստիկ տիեզերքում և ներգրավվեցին գալակտիկական մասշտաբով էպիկական մարտերում: Ռազմի դաշտում ստորաբաժանումների թիվը հասնում էր հազարների և սահմանափակվում էր միայն երկաթի ուժով։ Մեկ րոպեում գործողությունների մասշտաբն ու քանակը աճում էր, բայց RTS-ի ընդհանուր մեխանիզմը ենթարկվում էր կատարելագործված ալգորիթմների և չէր փոխվում:

Զարմանալի չէ, որ մի օր իրական ժամանակի ռազմավարությունը գնաց պարզեցման ճանապարհով, և մշակողները սկսեցին դրանցում ավելացնել այլ ժանրերի տարրեր: Արժե հիշել գոնե աշտարակի պաշտպանությունը և լավ կրակոցը Բույսերը ընդեմ զոմբիների, որը հետագայում վերածվեց սեփական շարքի։

MOBA խաղերը նման խառնուրդի ևս մեկ օրինակ են. այս համակցված RTS և RPG ժանրը ծնվել է խաղերի սիրողական փոփոխություններից: Ձնաբուք. Aeon of Strife քարտեզի համար Starcraftսահմանել մարտադաշտի ձևաչափը, որը ծանոթ է շատերին երեք «գծերով», և օգտագործողի Defence of the Ancients (DotA) քարտեզը Warcraft III. The Սառեցված գահը ամրապնդեց իր հաջողությունը` լրացնելով մեխանիկան` բարձրացնելով հերոսների մակարդակը և գնելով սարքավորումներ: Դա առաջին DotA-ն էր, որն իր շուրջ հավաքեց երկրպագուների լուրջ համայնք և հիմք դրեց MOBA-ների մեծ մասի համար:

Ի՞նչ արժե մեզ MOBA կառուցելը

Երկար ժամանակ բազմախաղացող ասպարեզները գոյություն ունեին միայն որպես այլ ռազմավարությունների հավելումներ: Սակայն ընկերությունը 2009թ Գազով աշխատող խաղեր(հիմա Wargaming Seattle) թողարկել է ժանրի առաջին անկախ ներկայացուցիչը. Կիսաստված. Դրանում էր, որ խաղացողն առաջին անգամ ընտրեց տասը հերոսներից մեկին և օգնեց ավելի թույլ դաշնակից ստորաբաժանումներին, որոնք գտնվում էին AI-ի հսկողության տակ (այդպիսով սողում են) միավորներ գրավել և ոչնչացնել թշնամու բազան: Հակառակորդների ոչնչացման համար ձեռք բերված փորձը բարձրացրեց մակարդակը և բացեց հերոսի նոր ունակությունները, իսկ թշնամու կիսաստվածներին սպանելու ոսկին օգտագործվեց սարքավորումներ գնելու համար:

Խաղացողի համար, ով զբաղված է մեկ կերպարով, շատ ավելի հեշտ է հետևել ռազմական գործողությունների զարգացմանը և նախապես պլանավորել իր քայլերը՝ առանց տնտեսության և կառույցների կառուցման ուշադրությունը շեղվելու: Եվ քանի որ այստեղ մարտերը շատ ավելի արագ և դինամիկ են, քան սովորական ռազմավարություններում, MOBA ժանրը իդեալական է կարճ սեսիա խաղերի համար:

Շուտով նոր ուղղությունն այնքան մեծացավ, որ միայն մի քանի ստուդիաներ կարող էին իրենց թույլ տալ թողարկել պահպանողական մեկ խաղացողի իրական ժամանակի ռազմավարական խաղեր: Հիմա հին ժանրն իրեն լավ է դրսևորում շարժական սարքեր, և վետերանները սիրում են մասունքև Ստեղծագործական ժողովԺամանակ առ ժամանակ երկրպագուներին ուրախացնում է հիմնական թողարկումներով, սակայն փառքի օրերը, երբ RTS ժանրը գերիշխում էր շուկայում, վաղուց անցել են:

Ջոկատներն իրենք են փորձել ավելի ապահով պատսպարվել, լինի դա հողային թմբուկ, Աղյուս պատկամ բաց դաշտում պայթյունից ձագար

Ավելի արագ, փոքր, ավելի հետաքրքիր

Շարքի բնորոշ նշանը ամբողջական պատերազմմիշտ շփոթություն է եղել մարտավարական մարտերիրական ժամանակում և երկրի հերթափոխ վերահսկողություն. մեխանիկայի մեջ շատ տարբեր տարրերը ուղղակիորեն կախված էին միմյանցից և անբաժանելի էին երկար տարիներ: Թեպետ միշտ էլ եղել են խաղացողներ, որոնց տնտեսական մասը ավելի շատ է դուր եկել, քան ռազմավարականը, և հակառակը։ Հենց վերջինիս համար և նախատեսված Total War: Arena .

Ցանկանում եք մտածված, հավասարակշռված դարանակալ մարտեր եգիպտացորենի դաշտերՊատերազմի մառախուղ և բարձունքների փոփոխություններ, բայց առանց դիվանագիտության, հարկահավաքի և գավառները կառավարելու վարչական աշխատանքի։ Հարց չէ. եկեք պարզեցնենք «գլոբալ» խաղը ջոկատների ձևավորման և պոմպային առաջնորդների համար:

Չե՞ք ուզում շատ ժամանակ ծախսել երկարատև մարտերի վրա և հոգնած հետևակներին քշել հսկայական մարտադաշտերով: Խնդրում եմ։ Արենայի քարտեզները բավականին կոմպակտ են, չնայած դրանք լի են խոչընդոտներով, ինչպիսիք են խիտ անտառները և բազմաթիվ կառույցներ, որոնց հետևում դուք կարող եք թաքցնել մի ամբողջ ջոկատ թշնամու արկերից:

Խաղի տեմպը շատ է արագացել. այլևս հնարավոր չի լինի շեղվել թեյից, մինչ բանակը առաջ է շարժվում թշնամու շարքերում: Նույնիսկ «ծանր» ոտքով ստորաբաժանումները շարժվում են զարմանալիորեն աշխույժ, անընդհատ ձգտելով թաքնվել տեղանքի ծալքերում, դուրս գալ եզրից և անսպասելիորեն իրենց նիզակը ավելի խորացնել բաց թշնամու շարքերում: Արենայում խաղերը տևում են ոչ ավելի, քան տասնհինգ րոպե. եթե այս ընթացքում թշնամու ստորաբաժանումները չոչնչացվեն, և հենակետերը չգրավվեն, ապա հաղթանակը հաշվվում է այն թիմին, որն ունի իր տրամադրության տակ մնացած ամենաշատ զորքերը:

Չնայած խաղի բոլոր պարզեցումներին և մեկ անձի համար երեք ջոկատների սահմանաչափին, շարքի «մեծահասակների» խաղերի մասշտաբները շատ չեն տուժել: Մեր տրամադրության տակ, բացի ստանդարտ ստորաբաժանումներից, ինչպիսիք են հետիոտնը, հեծելազորը և նետաձիգները, կարող են լինել ծանր պաշարման զենքեր և նույնիսկ կռվող շներ. Իսկ ռազմի դաշտում պառկած վիրավոր զինվորների թիվը կարող է հասնել երեք հազարի, ինչը կայուն ցուցանիշ է shareware նիստի համար:

Ներխաղային գնումները, առանց որոնց ոչ մի ftp նախագիծ չի կարող անել, հասանելի են նաև TWA-ում: Բայց այստեղ իրական արժույթի անալոգը չի մեծացնում հաղթելու շանսերը. ոսկու համար կարող եք գնել զրահի երեսվածքներ և ջոկատի վահաններ կամ հատուկ պրեմիում զորքերի համար, որոնք ավելի թույլ են ստացվել: անվճար հավելումնույն մակարդակը պոմպային բացակայության պատճառով (ամենայն հավանականությամբ, դա կֆիքսվի MBT-ում):

Չնայած դուք կարող եք մի փոքր խաբել. գնել ոսկու համար անհարկի մարտական ​​ստորաբաժանում, զինվորներին վերածել անվճար փորձի և ակնթարթորեն բարձրացնել ձեր հրամանատարի մակարդակը կամ նույնիսկ մեկից ավելի անգամ: Բայց նույնիսկ այս դեպքում ձեզ համար հաջողությունը երաշխավորված չէ. որքան բարձր մակարդակ ունեք, այնքան ավելի հաճախ եք հանդիպում ավելի փորձառու հակառակորդների, որոնց ուսերի հետևում ոչ թե ոսկի են գնում, այլ արյունով ու քրտինքով վաստակած հմտություն։ Իսկ փորձը, ինչպես ասում են, խմիչքի վրա չես ծախսի։ Բացի այդ, որոշակի ձեռքբերումներ ստանալու համար խաղն ինքնին աստիճանաբար ոսկի է նետում:

Total War: Arena-ն նոր բառ է ռազմական ռազմավարությունների ժանրում: Խաղն արդեն հավաքել է երկրպագուների բանակ ամբողջ աշխարհից։ Այստեղ դուք կարող եք մուտք գործել հարյուրավոր լայնամասշտաբ մարտեր հետաքրքիր պատմական վայրերում: Եթե ​​կռիվը ձեր խնդիրն է, ժամանակն է քայլեր ձեռնարկել: Փորձեք իրադարձությունների այս ինտենսիվությունը, զգացմունքների փոթորիկը և շատ տպավորություններ խաղից:

Խաղի զարգացման առաջին քայլերը տեղի են ունեցել 2013թ. Դա արվել է Creative Assembly-ի կողմից SEGA-ի հետ համատեղ: Այնուհետև խաղը հայտնվեց Steam-ում, սակայն մշակողները ժամանակ չունեին դրանով զբաղվելու՝ խնդիրները լուծելով միայն օֆլայն ռեժիմում։ Արդյունքում 2016 թվականին ընկերությունը ստիպված էր միավորվել Wargaming-ի հետ՝ նպատակին հասնելու համար։ Արդյունքում 2018 թվականի փետրվարին խաղը դեռ հրապարակվեց։

Նշենք, որ Total War: Arena-ն «տանկերի» ստեղծողների մտահղացումն է, ինչը լավ առաջընթաց է այս խաղի օգտին։ Արդեն շատերը նրան համարում են նրանցից մեկը լավագույն ռազմավարությունները RTS ժանր. Այն չունի ձանձրալի նետում գլոբալ քարտեզի շուրջ թշնամու ստորաբաժանումների որոնման համար: Այստեղ կա ևս մեկը.

  • տարածքների գրավում;
  • քաղաքների և կերպարների զարգացում;
  • հետաքրքիր «չիպսեր»;
  • դիվանագիտություն և այլն։

Այս ամենը սպասում է ձեզ գրանցումից հետո, բայց առայժմ եկեք մանրամասն նայենք բովանդակությանը:

Գրաֆիկական արվեստ

Խաղն օգտագործում է նորաձև ժամանակակից գրաֆիկա (ինչպես ամբողջ Total War գիծը), ինչը բավարար է բարձր որակի համար ռազմական ռազմավարություն. Հրաշալի ձևավորված միջավայր, հիանալի անիմացիաներ, բայց առանց նրբությունների: Մի խոսքով, ես ուզում եմ խաղալ Total War: Arena:

Խաղի սկզբունքները

Այսպիսով, Total War: Arena-ի ինտերֆեյսը շատ նման է շատերի կողմից սիրված «տանկերին»։ Մարտադաշտում կա հրետանի, որի դերում խաղում են ծանր նժույգները և նետաձիգները։ Առաջինի հզոր համազարկը կարող է լավ վնասել ոչ միայն թշնամուն, այլ նաև դաշնակցին։ Արդյունքում չաթում բացասական հույզերը երաշխավորված են։

Բայց կա կարևոր տարբերությունտանկերից։ «Արտան» չի կարող փախչել, հետեւաբար հայտնաբերումից հետո այն ոչնչացվում է։ Հաղթելու երեք եղանակ կա.

  • ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին;
  • վերցնել հիմքը;
  • ըստ ժամանակի - փուլի ավարտից հետո (15 րոպե) միավորների ամփոփում.

Վրա այս պահին Total War-ում կան երեք հնագույն խմբակցություններ. Արենա.

  • բարբարոսներ;
  • Հույներ;
  • հռոմեացիները։

Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի չորս հրամանատար՝ յուրահատուկ հմտություններով։ Օրինակ, Կեսարը հիանալի ընտրություն է, եթե ցանկանում եք պայքարել.

  • կարիճներ;
  • chiroballists;
  • բալիստներ.

Ընդհանուր առմամբ, խաղը նախատեսում է 159 միավոր՝ 16 պրեմիում, 143 սովորական։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, բոլոր զինվորները նույն կերպ են գծված, միայն թե բլաստերների փոխարեն պիլում են օգտագործում։

Նախատեսված է սեփական զորքերի պոմպակայման համար։ Զինվորները պետք է գնեն զենք, զրահ. Նրանք օգնում են նվազեցնել վնասը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք թանկարժեք զենքեր և փորձառու հրամանատար, ցանկացած թշնամի կոշտ կլինի:

Հմայիչ գեներալներ

Դուք կարող եք խաղալ երկու տաքարյուն, հմայիչ աղջիկների համար: Հռոմեացիներն ու հույները ունեն մեկական այդպիսի գեներալ։ Ո՞ւմ ընտրել՝ կարմիր թե շիկահեր:

Հույն թագուհի Կինանան առաջնորդում է նետաձիգներին, կարողանում է նետերի ալիքով գլուխ հանել թշնամուն։ Այս շիկահերը կարող է լրջորեն բարելավել զինվորների մանևրելու ունակությունը։ Եթե ​​դուք օգտագործում եք ձիավոր նետաձիգներ, թշնամիները կարող են ապշեցնել նետերի հեղեղով, մինչդեռ զգուշորեն հեռանում են հարձակումից: Ձեզ դուր կգա նա տեսքը՝ կաշվե զրահ, մարմինը գրկած, կարճ կիսաշրջազգեստ։ Կինանան հետաքրքիր կերպար է, բայց նրան հեշտ չէ խաղալ։ Նա պետք է առաջնորդի մարտիկներին, ովքեր շատ զգայուն են սերտ մարտերում. նրանք արագ են մահանում:

Բուդիկան՝ Կելտերի թագուհին, այլընտրանքային կին կերպար է։ Սա իսկական կարմրահեր է: Այն հիանալի տեսք ունի, կարողանում է արդյունավետ կերպով ոգեշնչել իր զինվորներին սխրանքների, և նրանք լավ են ենթարկվում դրան։ Նրա հմտություններից երկուսը դրդում են մարտիկներին, ևս մեկը թույլ է տալիս նրան կրակել և տեսնել սովորականից շատ ավելի հեռու:

Այլ կերպարներ և առանձնահատկություններ

Բարբարոսները վրա բաց տարածք- թշնամուն դիմակայելու ամենաարդյունավետ տարբերակը չէ։ Վահաններով կիսամերկ տղամարդիկ ամենաարդյունավետն են անտառում, քանի որ կարողանում են ոչնչացնել հռոմեական ծանր հետևակներին։

Խարիզմատիկ բեղավոր կերպարը՝ Vercingetorix-ը, կապված է բարբարոսների հետ։ Հետաքրքիրն այն է, որ նա շատ նման է Լեոնիդ Յակուբովիչին, որից նման մականուն է ստացել խաղացողներից։

Հետաքրքիր կերպարներից կարելի է առանձնացնել նաեւ Ալեքսանդր Մակեդոնացուն, ով կարողանում է սեպով հեծելազոր կառուցել։ Այս ձևաչափը կարող է շատ ուժեղ վնաս հասցնել: Սակայն Ալեքսանդր Մակեդոնացուց չպետք է ակնկալել նույն ձեռքբերումները, ինչ մեծ զորավարը։ Total War: Arena-ի հերոսների առանձնահատկությունն այն է, որ բարձր վարպետությունը ոչինչ չի տալիս առանց անհրաժեշտ աջակցության:

Մարտական ​​մարտավարություն

Նախ պետք է ընտրել կերպար և թիմ: Դրանից հետո դուք կարող եք սեղմել թշնամիների որոնման կոճակը: Բոլոր խաղացողների բեռնումը կարող է որոշ ժամանակ պահանջել: Դրանից հետո դուք պետք է վերցնեք ձեր ձվադրման կետը: Ոչինչ չի խանգարում ձեզ մտածել պաշտպանության կամ հարձակման անձնական ծրագիր:

Նույնիսկ ամենաթեժ ռազմավարության դեպքում դուք պետք է հասկանաք, որ կհաղթի տասը խաղացողներից բաղկացած ամբողջ թիմը, որը պետք է գործի միասին: Ի վերջո, մարտերն անցկացվում են 10 ընդդեմ 10 ձևաչափով։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի երեք ջոկատ (մինչև հարյուր զինվոր) վերահսկելու համար: Քարտեզի վրա մարտում ներկա միավորների միջին թիվը 3000 է:

Դուք կարող եք գործել տարբեր ձևերով. Տեսականորեն հնարավոր է էպիկական պայքար կազմակերպել եզրերից գրոհելու բարդ մարտավարությամբ, սակայն չպետք է մոռանալ, որ ևս 9 խաղացող կա։ Նրանց ռազմավարությունը նույնպես կարևոր է:

Հետեւաբար, խաղը տրամադրում է լրացուցիչ գործիքներ: Օրինակ՝ քարտեզի վրա կռվելիս թույլատրվում է գծեր գծել, որոնք տալիս են հարձակումների ուղղությունը կոնկրետ խմբերին, և հիմնական դիրքերը, որոնք պետք է գրավել։ Պատվերները կարող են տրվել տեքստային չաթում։ Իհարկե, իրականում ամեն ինչ կարող է տարբեր լինել։ Ամենից հաճախ խաղացողները զբաղված են չաթում վիճաբանելով՝ փորձելով կարգավորել իրավիճակը: Սա է դրա ինտենսիվությունը:

Խաղաթղթեր

Այժմ մշակողները առաջարկում են երկու տեսակի քարտեր.

  • անտառի եզրը՝ բաժանված 3 հատվածի. նրանցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է իր ճանապարհը դեպի թշնամու բազա.
  • բնօրինակ քաղաքի քարտեզը, որը բնութագրվում է մեծ քանակությամբնեղ փողոցներ.

Յուրաքանչյուր քարտեզի վրա թույլատրվում է օգտագործել ավանդական ռազմիկներ.

հեծելազոր;

  • նետաձիգներ;
  • նիզակ նետողներ;
  • հետևակայիններ (ծանր և թեթև):

Բարելավումներ

Այս թեման առանձին քննարկում է պահանջում։ Խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է բարելավի իր ստորաբաժանումները և գեներալները: Այս առաջադրանքը բավականին հեշտ է իրականացնել, չի պահանջում հատուկ հմտություններ: Այստեղ է, որ օգտակար է «տանկերից» ստացած գիտելիքները: Կա զարգացման ծառ: Հրամանատարն ի սկզբանե որոշակի հմտություններ ունի (ինչպես արդեն նշվեց), դրանք կատարելագործման կարիք ունեն, ինչպես նաև ստորաբաժանումների պարամետրերը։ Դա անելու համար հարկավոր է ձեռք բերել զենք, համազգեստ և այլն: Արծաթն օգտագործվում է գնելու համար, փորձը՝ հետազոտության համար։

Եվ դրանից հետո դուք կարող եք մարտի գնալ: Ստորաբաժանումների տեսակների բազմազանության պատճառով յուրաքանչյուր մարտ եզակի է, ունի իր ինքնատիպ զարգացումը:

Հիշեք, որ պաշտպանության և հարձակման առանձնահատկությունները կարևոր են, բայց հաղթանակի կարելի է հասնել միայն մարտավարությամբ և գործողությունների համակարգմամբ:

Սկզբում մարտերը կկազմվեն հարթ տեղանքով փոքր քարտեզների վրա (կարող են լինել բլուրներ): Դա ավելի դժվար է դառնում, քանի որ միավորները բարձրանում են: խաղի ընթացքը, քարտեզն ընդլայնվում է, նոր մարտավարական տարրեր են բացվում։

Ի դեպ, խաղը տրամադրում է երկու մարտական ​​ռեժիմ.

  • իրական խաղացողների դեմ;
  • բոտերի դեմ.

Ամփոփելով

Գեղեցիկ գրաֆիկա, տպավորիչ մարտեր, լավ տնտեսական զարգացում, հստակ ինտերֆեյս, պատմական վայրերի և կերպարների առկայություն, հետաքրքիր զարգացումիրադարձություններ, թիմային գործողություններ՝ այս ամենն ամեն անգամ դարձնում է խաղը հետաքրքիր և եզակի, այնպես որ ցանկանում եք կրկնել այն նորից ու նորից: Եթե ​​սրտով հրամանատար եք կամ իսկապես ցանկանում եք ինքներդ ձեզ իրացնել էպիկական մարտերի դաշտում, Total War: Arena-ն ձեր ընտրությունն է, ժամանակն է գրանցվել և գործել:

Խմբագրի ընտրություն

Total War: Arena - զարմանալի բազմախաղացող [Անտիկ] ռազմավարություն

Այսօր մենք կվերանայենք Total War: Arena խաղը, որը բավականին մեծ աղմուկ է բարձրացրել վիրտուալ առցանց զվարճանքի աշխարհում:

2017 թվականի դեկտեմբերի սկզբին թողարկվեց թարմ թարմացում, որտեղ իրականացվեց համատեղ պայքար բոտերի դեմ, նոր թեմազարդեր ճամբարի և Գրայան Ալպերի համար ձմեռային ոճով:

Սա մեծացրեց հետաքրքրությունը արդեն իսկ տարածված ռազմավարության նկատմամբ:

Եկեք նայենք, թե ինչու է խաղն այդքան ուշագրավ և ընկղմվում մթնոլորտի մեջ միջնադարյան ըմբշամարտիշխանության համար, որտեղ հարյուր հազարավոր մարդիկ, ինչպես հայտնի կենդանիների երամակ, հետապնդում էին պատերազմ՝ հանուն իրենց տիրակալների շահերի։

Ընդամենը մոտ երկու տարի է պահանջվել Creative Assembly-ից և SEGA-ի աշխատակիցներից, որպեսզի խաղալիքը հրապարակվի, թեև նույնիսկ խաղի ստեղծողները դժվարանում են միանշանակ նշել իրենց ստեղծման ժանրը։

RTS-ի, առցանց ասպարեզների և Moba-ի նման խառնուրդ:Այստեղ սյուժե չկա գլոբալ քարտեզ, նույնիսկ այն ժամանակը, երբ տեղի են ունենում իրադարձությունները:

Այն գեյմերներին ցուցադրելուց հետո ընկերությունները շատ աշխատանք ունեին կատարելագործելու, սխալները շտկելու և patches թողարկելու համար:

Փակ թեստավորման արդյունքը հունից հանեց թիմին. այն այլևս չկարողացավ հաղթահարել բարելավումների ծավալը, և նախագիծը ժամանակավորապես դուրս եկավ ցանցից:

Եվ միայն Creative Assembly-ի և Wargaming-ի աշխատակիցների մոտ մեկ տարվա համատեղ աշխատանքից հետո հայտնվեց այն խաղը, որն այդքան շատ էին սիրում խաղացողները։

Gameplay

Տակտիկական ցանցի ռազմավարությունը թույլ է տալիս մրցել այլ խաղացողների հետ 10 × 10 ռեժիմով, որտեղ յուրաքանչյուր կողմի բանակների հրամանատարությունը կստանձնի լեգենդար, հայտնի կամ նոր հրամանատարը մենամարտի դարաշրջանի կողմից:

Ջոկատներում մարտիկների թիվը կարող է հասնել 500 միավորի, որը ի վերջո կհանգեցնի հսկայական բանակի մինչև 1500 մարտական ​​միավոր.

Սովորաբար փոխհրաձգությանը մասնակցում է մինչև 6000 մարտիկ։

Նրանց թիվը կախված է ջոկատից. տարբեր ջոկատներում միավորների թիվը զգալիորեն տարբերվում է:

Հրամանատարների ենթակաները երեք խումբ հետևյալ խմբակցություններից.

  • բարբարոսներ;
  • Հռոմեացիներ;
  • հույներ.

Կեսարը, օրինակ, կարող է առաջնորդել միայն հռոմեացիներին, մինչդեռ հույներն ու բարբարոսները նրան կենթարկվեն միայն նվաճումից հետո։

Գեներալները, խմբակցությունները և ստորաբաժանումները տարբերվում են հմտություններով, կարողություններով և կարողություններով:

Միավորների թիվը մոտենում է 150-ի, ուստի ընտրությունը շատ կլինի:

Զորքերի բազմաթիվ տեսակներ թույլ են տալիս մշակել եզակի և արդյունավետ ռազմավարություն ցանկացած առիթի համար:

Արենայում կարող եք պատվիրել.

  • ջոկատներ պաշարման շարժիչներով;
  • հեծելազոր;
  • նետաձիգներ;
  • նիզակակիրներ.

Զորքերի միավորումն ու միավորումը մեծ ստրատեգի ստեղծագործությանը տալիս է անսահմանափակ ազատություն։

Դափնեպսակ կարող են դնել միայն նրանք, ովքեր ի վիճակի են ամենակարճ ժամկետներում ուսումնասիրել թշնամուն, վերահսկել իրավիճակը մարտի դաշտում, արձագանքել դրա փոփոխություններին իրական ժամանակում, հաշվարկել հակառակորդի քայլերը և կռվել իրենց ընկերների հետ համաձայնեցնելով։ .

Մարտավարություն

Դուք կարող եք հաղթել երկու եղանակով՝ սպանել բոլորին մինչև վերջին նիզակակիրը կամ գրավել թշնամու բազան:

Յուրաքանչյուր թարմացում ավելացնում է ասպարեզներ, ջոկատներ, յուրաքանչյուրը աշխարհագրական առանձնահատկությունտեղանքը կարող է օգտագործվել թշնամուն ոչնչացնելու մարտավարություն մշակելու համար:

Պայքարի սկիզբ- դիրքերի ընտրություն ձեր զորքերի ստորաբաժանումների համար:

Այս փուլը կարող է որոշել ամեն ինչ, քանի որ տեղաբաշխումը հաշվի է առնում պատերազմի մեթոդը՝ հարձակում կամ պաշտպանություն և հակահարձակում։

Գեներալներին հրամանատարող բոլոր 10 խաղացողների միջև գործողությունները համակարգելը հեշտ գործ չէ:

Ով ցանկանում է արտահայտել իր մտքերը, կարող է ցուցանակ կախել թշնամու զորքերի խմբի կամ պաշտպանական կառույցների վրա՝ առաջարկելով ոչնչացնել անընդունելիները, խնդրել ամրապնդում և կրակ կենտրոնացնել խմբի հրամանատարի վրա։

Քարտեզները կառուցված են երկու հենակետերի եռաստիճան պաշտպանության տեսքով։

Ճակատամարտերը վերաբերում են մեզ պատմական իրադարձություններորից առաջադրանքներ են դրվում.

Իսկ տեղանքների դիզայնն արված է այնպիսի ոճով, որը, ըստ մշակողների, կարող էր լինել համապատասխան դարաշրջանում։

տեղանքը

Գրեթե ցանկացած քարտեզ ենթադրում է բաց տարածքների, քաղաքային տարածքների, անտառների և մարգագետինների առկայություն:

Սեփական և թշնամու բազայի միջև հեռավորությունը հաղթահարելու համար սովորաբար պետք է անցնել լեռան կամ ժայռի վրայով, անցնել կիրճով, որից հետո հասնել կենտրոն՝ սա գրեթե միշտ մերկ հարթավայր է նոսր անտառով:

Առայժմ հասանելի են մեկ տասնյակ քարտեր, այդ թվում Կապիտոլիում, Սալերնում, Գերմանիա, Ռուբիկոն:

Դրանք նախատեսված են տարբեր մակարդակների ստորաբաժանումների փոխհրաձգության համար։

Զարգացում և արժույթ

Փոխհրաձգությունների միջև խաղացողները կարող են մարզել իրենց զորքերը և ձեռք բերել խաղի բովանդակություն՝ միավորները արդիականացնելու համար վաստակած և իրական աշխարհի արժույթով:

Փաստորեն, խաղի մեջ ոսկին կարելի է ձեռք բերել միայն իրական փողի դիմաց, իսկ արծաթը պարգև է հաղթելու, կռվին մասնակցելու և այլնի համար։

Արծաթը կօգնի ձեզ ձեռք բերել նոր ստորաբաժանումներ, վերականգնել դրանց թիվը և բարելավել խմբակցություններից որևէ մեկի կարողությունները:

Ոսկին հնարավորություն է տալիս մուտք գործել ամեն ինչ:

Պետք է նկատի ունենալ, որ պարգևի մի մասը ծախսվում է ավտոմատ կերպով:

Միջոցները ծախսվում են բուժման, նոր մարտիկների վարձելու և այլնի վրա: Հասանելի է պարգևների և յուրացումների մանրամասն ամփոփագիրը: .

Պլանշետներ շնորհավորանքներով սխրանքների, տիտղոսների, ձեռքբերումների և կարևորագույն իրադարձությունների վերարտադրման մասին - այս ամենը խաղացողին մոտիվացնում է, ստիպում է նրան ձգտել լինել լավագույնը և, իհարկե, գնել ոսկի ռուբլով:

Ցանկանու՞մ եք անվճար խաղալ: Խնդրում եմ։

Երեք ճյուղերից մեկը բացելու համար խմբակցություններից որևէ մեկը պետք է մղի մոտ 1500 մարտ և հաղթի այդ մարտերի մեծամասնությունը:

Յուրաքանչյուրի տեւողությունը միջինում ձգվում է 10 րոպե։

Գեներալներից որևէ մեկն ունի տաղանդներ, ավելի ճիշտ՝ նոր պատվերներ մղելու հմտությունների իր ճյուղը։

Յուրաքանչյուր ջոկատի ստորաբաժանումները օժտված են հմտությունների մի շարքով, որոնք եզակի են մյուսների նկատմամբ իրենց կատարելագործման տասը փուլերով:

Փորձառություն- միավորներ և հրամանատարներ մղելու միջոց, և ավելի լավ է այն ծախսել հրամանատարի զարգացման վրա, այլ ոչ թե նրա բանակի:

Յուրաքանչյուր խմբակցություն պետք է պարբերաբար ամրապնդվի ոչ միայն հմտություններով, այլեւ զենքով ու համազգեստով։

Նրանք, ովքեր ունեն շատ արժույթ, կարող են ձեռք բերել վահանների և զինանշանների նկարներ դրոշների վրա:

Բացի 146 սովորական միավորներից, խաղին ավելացվել է 16 պրեմիում միավոր: Ստացեք դրանք միայն իրական արժույթով: Եվ դա չի նշանակում, որ վճարողը աստված է դառնալու։

Պրեմիում միավորների մարտիկները ոչնչով չեն տարբերվում սովորական միավորներից:

Նրանք միայն ունեն որոշակի կարողություն, որը կօգնի բարելավել կամ լրացնել հարձակողական կամ պաշտպանական մարտերի ընտրված ոճը:

Համահարթեցում և վարձում միավորներ

Գյուղացիներն ու ֆերմերները, հազիվ թուրը ձեռքին բռնած, ծամում էին հարմարավետ կյանքի հայտարարությունը, գնում են կայսեր ծառայության։

Արդյունքում նրանք, մարտերում կարծրացած, ինչպես պողպատը նավթի մեջ, մեծանում են կայսերական գվարդիայի ներկայացուցիչներ։

Ջոկատները ունեն մեկ տասնյակ մակարդակ պոմպային եւ վարձվում են արծաթի համար զորանոցում:

Այստեղ դրանք խմբավորված են ըստ մակարդակների։

Ստորադասների մակարդակն ընտրելիս հաշվի ենք առնում գեներալի պոմպացումը։

Այն պետք է համեմատելի կամ գերազանցի ստորաբաժանման ցանկացած հմտություններին, որոնք նա կուղարկի մարտ:

Հրամանատար փորձառության շնորհիվ նույնիսկ թույլ ենթականերին կարելի է մեկ-երկու մենամարտի ընթացքում վերածել բարձրակարգ մարտիկների, ինչպես նաև կատարելագործել իրենց համազգեստը, զենքերը և այլ մանրուքներ:

Վիզուալիզացիա

Total War: Arena-ի նկարը հիացմունք չի առաջացնում և մի փոքր հետ է մնում ժամանակից։

Այնուամենայնիվ, պաստելի գույները և հնության և միջնադարի բավականին լավ համեմված մթնոլորտը շատ են համընկնում. հագուստները, զրահներն ու վահանները զարդարված են, խոտն ու ծաղիկները օրորվում են քամուց, մարմինները ծածկում են գետնին, և արյունը ներկում է այն համապատասխան գույնով: .

Ծառերը նման են իրականին. բազմաթիվ ճոճվող ճյուղեր՝ բնական կառուցվածքով:

Անիմացիայի, մոդելների և կլոնների բանակի թերությունները թաքցնելու համար դուք չեք կարող մոտիկից նայել քարտեզին և կռիվներին. տեսախցիկը մոտիկից չի մեծացնում:

Խմբակցություններ և պատերազմական ղեկավարներ

Արի պատրաստենք կարճ ակնարկխմբակցություններ Total War: Arena-ում, որպեսզի նրանք, ովքեր ցանկանում են խաղալ, պատկերացում կազմեն դրանց մասին:

հույներ

Հմուտ ռազմիկներ և լավագույն պաշտպաններ, ովքեր նախկինում տիրում էին Եվրոպայի և Ասիայի մի մեծ մասի:

Քաղաքացիական բախումների ժամանակ զարգացած հմտությունները, սակայն, չօգնեցին նրանց միավորվել ընդհանուր սպառնալիքի պայմաններում:

Նրանց զորքերի հիմքը նիզակավորներն ու հեծելազորային ստորաբաժանումներն են, որոնք ծածկված են նետաձիգներով ու պարսատիկներով։

Ճիշտ մարտավարությամբ մարտիկները ցուցաբերում են բարձր հոգևոր ամրություն և հաղթանակի ծարավ։

Առաջնորդներ.

  • Մալթիադ- ագրեսիվ հարձակման ոճ, կայծակնային հարձակումներ, անակնկալ հարձակումներ, թշնամու ահաբեկում և հոգեբանական ոչնչացում.
  • մակեդոնական- հեծելազորի և հետևակի համար տակտիկական սխեմաների կառուցման վարպետ - հետևակը կապում է մարտը և շեղում թշնամուն, իսկ հեծելազորը բարձրանում է թիկունք և հարձակվում.
  • Կինանա– ոչ ոք չի փախչի Կինանայի հեծելազորից և հրաձիգներից, արագ վերաբեռնումը, վերախմբավորումը և մանևրելիությունը թույլ են տալիս երկար ժամանակ հետապնդել և թուլացնել փախածների ստորաբաժանումները.
  • Լեոնիդ- սուր, նիզակ և վահան, - մոտ ընկնելու համար զորքերի լավագույն հրամանատարը հույների մեջ չկա:

հռոմեացիներ

Նուրբ ինժեներներ և մարտիկներ, որոնք կռվում են լավ տրամադրությունև այն համոզմունքը, որ իրենց կայսրությունը, արագորեն վեր կենալով մոխիրներից, կջնջի թշնամուն երկրի երեսից:

Նրանք հարձակողական մարտ են վարում շրջափակման և պաշտպանական զենքի, հեծելազորի և հարձակման ժամանակ սահմանափակ տարածության մեջ կռվելու գերազանց պատրաստվածության շնորհիվ:

Գեներալներ.

  • Կեսար– պաշարման և հրաձգության մեխանիզմների գիտակ, որը լավ բոնուս է տալիս մերձամարտում գտնվող ստորաբաժանումներին.
  • Սուլլա- անձնավորում է դաժանությունը, լավ է պահում հարվածը և լավ թուլացնում թշնամուն հեռավորության վրա.
  • Spiceon- հատուկ հեծելազորում և հետևակային ուժերում, կայծակնային հարձակումները, որոնք զգալի վնաս են պատճառում, արագորեն սրում են իրավիճակը, ավերածություններ են ստեղծում և նվազեցնում թշնամու ոգին.
  • Գերմանիկուս- անիծյալ լավ է սերտ մարտերում, արագ և նվազագույն կորուստներով մոտենում է այն ստորաբաժանումներին, որոնք շուտով կկրճատվեն:

բարբարոսներ

Ցրված ժառանգներ Սլավոնական ժողովուրդներ, Պիրենեյների, Ալպերի և Բալկանների բնակիչներ։

Նրանք երկար ժամանակ մնացին առանց հույների և հռոմեացիների ուշադրության և հսկողության՝ կամաց-կամաց մեծացնելով իրենց իշխանությունը։ Ուժ հավաքելով՝ նրանք իրենց շներով ու ձիերով եկան Միջին երկիր։

Արագ ձիերը արագորեն մոտենում են եզրին, շները փորոտում են բոլորին անտառներում, իսկ դիմացկուն հեծելազորը մաշում է երկարատև մարտերը:

Առաջնորդներ.

  • Բուդիկա- տիրապետում է անկազմակերպ բանակի, շտապում է ճակատամարտ և չի կառուցում մարտավարական որևէ սխեման, որը հաճախ տալիս է իր արդյունքը, բայց նաև արագորեն հաղթանակներ է տանում.
  • Vercingetorix- ցանկացած բանակի շարքերում քաոս կսերմանի, իր զորքերի առջև գետնին հրկիզելով և այն վերածելով մոտեցող բոցավառ դժոխքի.
  • Արմինիուս– Թեթև զրահներով հագած զինվորների խորամանկ ջոկատները երբեք ուղիղ առճակատման չեն գնում, նրանք թևից շրջանցում են թշնամուն և հիանալի հետախուզում իրավիճակը, իսկ երբ մտնում են մարտ, կռվում են կատաղածների կատաղությամբ։

ջոկատներ

Ցանկացած խմբակցություն բաղկացած է նույն հիմնական միավորներից։

Ոտքի զինվորներ

Լինեն դա սպարտացիներ, ֆալքս մարտիկներ, թե լեգեոներներ, նրանք չեն զիջի իրենց դիրքերը և երկար ժամանակ կզսպեն թշնամուն։

Նրանք նաև ունակ են խառնաշփոթ շփման և կամաց-կամաց առաջ են շարժվում՝ թողնելով դիակների կույտեր։ Թեթև հետիոտնները արժեքավոր են անտառային մարտերում:

Հեծելազոր

Արագ ձիերն ամեն ինչ են:Հետախուզության գնալը, թաքնված թշնամուն բռնելը, հետապնդումից փախչելը կամ թիկունք գնալը հեշտ գործ է:

Հիանալի է հեռահար զենքերով հակառակորդի դիրքը գաղտնազերծելու համար:

Պաշարման զենքեր

Հարձակողական գործողությունների հիմքը.

Ինժեներական գաղափարների մարմնավորումը հետախուզական գործունեության հետ համատեղ բերում է իրենց արդյունքներին՝ ոչնչացնելով հակառակորդի հայտնաբերված կառույցներն ու մարտական ​​ստորաբաժանումները մեքենաների հմուտ կառավարմամբ։

Պաշտպանական մեխանիզմներն ու թակարդները կպահեն իրենց զորքերը և կհասնեն թվային գերազանցության հակառակորդի նկատմամբ:

Ռադիո

Թշնամուն մոտիկից չտեսնելով էլ՝ կարող ես ծեծել, վնաս պատճառել ու բարոյալքել։

Նետերի և պտուտակների ամպերը կկանգնեցնեն թշնամու զորքերը և թույլ կտան նրանց առաջ շարժվել՝ ավերածություններ և մահ առաջացնելով առաջացող հետևակի առաջ:

Կերբերուսի ճակատամարտ

Շները հիմնականում աշխատում են դարանակալումից՝ խաթարելով զորքերի կազմավորումը, պատռելով թեթև պաշտպանված հետիոտններին և վնասելով հեծելազորին։

Երկարատև մարտերում նրանք կորցնում են իրենց արդյունավետությունը և արագ ընկնում նետերից ու պտուտակներից:

Total War: Arena-ն այնքան էլ նման չէ մյուս սերիաներին և դասական RTS-ին:

Այստեղ չի կարելի անել առանց հավասար խաղացողների փոխըմբռնման և նրանց վերահսկողության տակ գտնվող զորքերի օգնության:

Զգացեք վարման մի մասնիկը ռազմական ուժորը ստեղծեց և վերաշարադրեց պատմությունը մինչև վառոդի գալուստը:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի