տուն Պտղատու ծառեր Սիբիր 3 կառավարում. Սիբիր (Syberia) - խաղի ամբողջական ակնարկ Android-ի, iPhone-ի և համակարգչի վրա՝ նկարներով

Սիբիր 3 կառավարում. Սիբիր (Syberia) - խաղի ամբողջական ակնարկ Android-ի, iPhone-ի և համակարգչի վրա՝ նկարներով

Ֆրանսիական Microids ստուդիայի արկածային խաղերի կուլտային շարքի շարունակությունը: Այս անգամ ավելի առեղծված, արկածային և, իհարկե, հանելուկներ:

Կլինիկա Valsembora

Քուրքի հետ երկխոսությունից հետո մենք փորձում ենք դուրս գալ սենյակից, բայց դուռը փակ է։ Դռան կողքի զանգը նույնպես չի արձագանքում մեր ջանքերին։ Սեղանից կարող եք դանակ վերցնել և օգտագործել զանգը բացելու համար՝ պտուտակն անջատելով դրանից: Ներսում մենք կարող ենք տեսնել շուրջը ընկած կանաչ մետաղալարը, և դա պետք է շտկվի՝ այն նորից դնելով ազատ անցքի մեջ:

Միջանցք դուրս գալուց հետո մենք պետք է հասնենք դոկտոր Մանգելինգին. միայն նրա թույլտվությամբ մենք կարող ենք հեռանալ այս տարօրինակ վայրից: Նրա աշխատասենյակը հեշտությամբ ճանաչելի է երկու կարգապահներից, որոնք կանգնած են հենց նրա դռների մոտ: Բժշկի հետ երկխոսությունից հետո մենք ստանում ենք բանալին և այժմ կարող ենք փորձել բացել վերելակը, որը կնքված է շքեղ կողպեքով: Սա առաջին գլուխկոտրուկն է, և այն լուծվում է բավականին պարզ՝ դուք պետք է դասավորեք բոլոր շոշափուկները այնպես, որ դրանք ծածկեն անցքերը: Այստեղ դժվար է շփոթել, քանի որ բոլոր հանելուկները ճշգրտորեն կրկնում են պտտվող տարրերը, և այստեղ երկու նմանատիպ տարբերակներ գտնելն ավելի դժվար է, քան պարզապես ամեն ինչ իր տեղում դնելը:

Ինչպես կռահեցիք, բանալին չէր տեղավորվում, ավելի ճիշտ՝ տեղավորվում էր, բայց վանդակաճաղը մնաց փակ։ Եթե ​​բանալին ուշադիր զննենք, կհասկանանք, որ ինչ-որ բան պակասում է դրանում, կարծես ինչ-որ բան հանված լինի։ Մենք պետք է փնտրենք աշխատանքային տարբերակ: Մենք վերադառնում ենք դոկտոր Մանգելինգի գրասենյակ: Սեղանի դարակում, քրքրելով գրքերը, գտնում ենք «Վալսեմբորայի կլինիկա» ամսագիրը։ Նայելով դրա միջով՝ մենք բացում ենք էջը բանալիի պատկերով։ Այնուհետև մենք բացում ենք գույքագրումը, գտնում ենք մեր «կոտրված բանալին» և օգտագործում այն ​​ամսագրի վրա: Ամեն ինչ պարզ է դառնում՝ միայն մեկ մազակալ է պակասում։ Բայց որտեղի՞ց կարող եմ ստանալ այն:

Մենք վերադառնում ենք մեր սենյակ և զրուցում Քուրքի հետ։ Ցույց տալով նրան Մանգելինգի գրասենյակից գրքույկը՝ պարզում ենք, որ իր ցեղի դարբինը հեշտությամբ կարող է նման դետալ պատրաստել, իսկ դուք կարող եք բուի միջոցով գծանկարը փոխանցել նրան։ Նա հիանալի երևում է պատշգամբից, նստում է հարևան տանիքում, բայց ոչ մի կերպ չի արձագանքում մեզ։ Պետք է ինչ-որ բան մտածել: Բժշկական կաբինետից ձախ տեղի ճաշարանն է, որտեղ երկու հիվանդ շախմատ են խաղում։ Նրանց հետ զրուցելուց հետո պարզում ենք, որ նրանցից մեկն այնքան «լավն է». նոր սխեմաբուժում, որ նա քնում է գնալիս: Դուրս գալով միջանցք ու մի փոքր սպասելով՝ դահլիճի կենտրոնում գտնում ենք շախմատիստներից մեկին, ով դժգոհում է ընկերոջից, ասում են՝ խաղի ժամանակ նորից քնեց։ Մենք չպետք է բաց թողնենք այս հնարավորությունը, մենք գնում ենք ննջասենյակ և նրա վզից վերցնում բանալին: Այժմ դուք կարող եք մտնել սենյակ անիմատրոնիկ թռչունների հետ (մենք ունենք բանալին) և վերցնել նրանցից մեկը ձեզ հետ: Սա կլինի մեր բու խայծը: Երկաթե թռչունը դնում ենք մեր սենյակի պատշգամբի բազրիքին և բանալիների սխեմայով գրքույկը տալիս բուին։ Վերադառնալով հիվանդասենյակ՝ սպասում ենք հանդիպման Մադամ Օլգայի հետ։

Բժիշկ Եֆիմովայի հետ չափազանց տհաճ երկխոսությունից հետո մենք պետք է վերադառնանք պատշգամբ և բուից վերցնենք բանալին, որը յուկոլներն արդեն հասցրել են վերանորոգել։ Հիմա մեզ ոչինչ չի խանգարում դուրս գալ հատակից, պարզապես խոսեք Քուրքի հետ։ Նա կասի հիմնական պատճառները, թե ինչու չի կարող լքել կլինիկան, և կակնարկի, որ գլխավոր բժիշկը՝ դոկտոր Զամյատինը, ինքն իրեն է։ լավ մարդև նրան կարելի է վստահել: Այսպիսով, մենք տեղադրում ենք մեր սպասարկվող բանալին ապակողպման մեխանիզմի մեջ և, voila, վանդակաճաղը բացվում է: Իջնում ​​ենք առաջին հարկ։

Այստեղ նույնպես մութ է և որոշ չափով ձանձրալի։ Բուժքրոջ հետ վաճառասեղանի մոտ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ հիվանդանոցը կարանտինում է, ճոպանուղիները չեն աշխատում, և, ընդհանուր առմամբ, մեկ ճանապարհ ունենք՝ բժիշկ Զամյատին։ Նրա աշխատասենյակի դուռը բաց է, բայց դուք կարող եք նավարկել նաև երկու պատվիրակներով, ովքեր խոսում են նրանից ոչ հեռու: Քուրկը ճիշտ էր. Պարզվում է, որ Զամյատինը շատ բարեհամբույր ծերունի է, բայց Քեյթին չի հաջողվում համոզել նրան, որ բժիշկ Եֆիմովան ավելի հավանական է հաշմանդամ դարձնել իր հիվանդներին, քան բուժել նրանց: Եվ մենք կարող ենք այստեղից դուրս գալ միայն տիկին Օլգայի թույլտվությամբ։

Մենք վազում ենք դոկտոր Եֆիմովայի մոտ, նրա գրասենյակը շատ մոտ է։ Լսելով Մադամ Օլգայի և ինչ-որ գնդապետի նենգ ծրագրերը՝ մենք իմանում ենք, որ շուտով կլինիկայում կհայտնվի մեկ այլ ամերիկացի՝ հետախույզ Նիկ Քենթինը (նույնը երկրորդ մասից), ում հետ հաճելի կլիներ կապ հաստատել։ Բայց սա ավելի ուշ է, նախ մենք ուսումնասիրում ենք գրասենյակը, մինչդեռ Եֆիմովան ինչ-որ տեղ անհետացավ։ Սկսենք համակարգչից։ Նամակները ուսումնասիրելուց հետո մենք կկարողանանք զրուցել Նիկի հետ։ Նա նաև տխուր լուր կավելացնի՝ խոստանալով հանդիպման ժամանակ ձերբակալել Քեյթին և հետ ուղարկել Նյու Յորք։

Ժամանակն է հաջորդ հանելուկի համար: Քաշեք պարանը ասպետի կողքին գտնվող պատին: Այժմ եկեք մեր ուշադրությունը դարձնենք սրի բռնակին։ Երեք սողնակները հեռացնելուց հետո մենք սկսում ենք անիվները պտտել այնպես, որ երեք տարրերը ձևավորեն խորհրդանիշ, որը կարելի է տեսնել մոնիտորի վերին մասում գտնվող համակարգչում: Սա կհանգեցնի նրան, որ սուրը դուրս կգա ամրակցից և կբացահայտի մեզ գունային ծածկագիրը: Այս ծածկագիրը պետք է օգտագործվի մոտակայքում կախված վահանի վրա, այնուհետև մենք կարող ենք բացել թաքնված հատվածը, որտեղ անհետացել է Մադամ Օլգան:


Իջնում ​​ենք Եֆիմովայի հետևից և մտնում տեղական կոյուղագիծը լավագույն ավանդույթներըկատակոմբներ. Եվ հետո մեզ հասնում են ծանոթ ձայներ՝ բժիշկներ Մանգելինգը և Եֆիմովան, ովքեր հասկացել են, թե ինչպես զայրացնել քոչվոր ցեղերին: Մենք լսում ենք նրանց երկխոսությունը, իսկ հետո չենք շտապում անցնել մյուս կողմը։ Եթե ​​մինչև վերջ գնաք դեպի ձախ, կարող եք գտնել մի տուփ, որն անմիջապես ձեզ հարմար կլինի։ Այժմ մենք գնում ենք դեպի երկաթե դուռը, որտեղից հեռացել են չարագործները: Դրա կողքին թթվի տակառ է, այստեղ մենք օգտագործում ենք մեր տարա: Այժմ մեր նպատակը նավակ է, որին կարելի է հասնել՝ անցնելով քիմիական տանկերը։ Մնում է միայն զբաղվել նավակը պահող շղթայով, բայց այստեղ թթուն մեզ կօգնի: Վերջ, դուրս եկանք հիվանդանոցից։

Յուկոլովի ավտոկայանատեղի

Մի երկու ջայլամ արդեն թունավորվել է լճի ջրից, մենք էլ պիտի օգնենք յուկոլներին, չէ՞ որ այս տղաները մեզ օգնեցին։ Կին շամանի հետ խոսելուց հետո գնում ենք վրանից աջ։ Մենք պետք է վերադառնանք այն ամբարտակը, որի միջով լողացինք կլինիկայից փախչելիս: Փաստորեն, այնտեղ մեզ սպասում են չորս փականներ, որոնք կարգավորում են ջրի ճնշումը (ներքևի սքրինշոթում դրանք համարակալված են 1-ից 4-ը)։ Եթե ​​այն պտտեք ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա թևը փակվում է, և ջուրն այս տեղով չի կարող անցնել, իսկ եթե այն շրջվում է հակառակ ուղղությամբ, ապա ջուրը մեծացնում է ճնշումը։ Պատվարի ճնշման ցուցիչի կողքին գտնվող ակնարկի շնորհիվ մենք պարզում ենք, որ 1-ին և 4-րդ փականները պետք է ամբողջությամբ փակվեն (ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ՝ որքանով որ հասնի): Իսկ 2-րդ և 3-րդ փականները պետք է բաց լինեն, բայց եթե դրանք ամբողջությամբ բացեք, ճնշումը շատ ուժեղ կլինի: Մեզ անհրաժեշտ է, որ բարոմետրի ասեղը մնա կանաչ գոտում, այնպես որ մենք զգուշորեն սեղմում ենք փականը 2: Այսինքն, երկրորդ թերթիկը պետք է բաց լինի, ինչպես տեսնում եք ստորև նկարում:

Ժամանակն է վերադառնալ ճամբար, որտեղ մեզ ողջունում են որպես հերոսի: Բայց մենք պետք է Ayahuasca. Մտնում ենք վրան ու ձախից գնում կամ կաղամարի կամ ութոտնուկի արձանի մոտ։ Փաստորեն, այս արարածը կոչվում է Քվիլակ, և այն ապրում է լճի հատակում: Արձանի հակառակ կողմում շամանների սենյակն է, այնտեղ պետք է նայենք։ Այավասկայի հետ երկխոսությունից հետո մենք իմանում ենք, որ մենք պետք է անցագիր ստանանք, եթե նախատեսում ենք հասնել Վալսեմբոր: Ահա թե ինչ ենք անելու։

Այժմ մենք պետք է թողնենք վրանը մյուս կողմից և գնանք այն ոստիկանի մոտ, ով ստուգում է անցումները և թույլ չի տալիս նապաստակներին մտնել Վալսեմբոր։ Նրան համոզելը չի ​​ստացվի. նա խիստ հրահանգ ունի քաղաքապետ Բուլյակինից, ուստի մենք մտնում ենք նրա օթյակը, որը գտնվում է նրա պաշտոնի կողքին։ Կա մի ապարատ, որով կարելի է փաստաթղթի վրա կնիք դնել, բայց ինքնին կնիքը և փաստաթուղթը բացակայում են։ Այժմ մենք պետք է վերցնենք չոր սպունգ և աստառ տպագրության համար:

Մենք վերադառնում ենք շուկա, բայց թեքվում ենք աջ՝ վրանի դիմաց։ Ափին սատկած կաղամար կա՝ իր սեփական թանաքով լողավազանում, և սա այն վայրն է, որտեղ անհրաժեշտ է օգտագործել սպունգ՝ թանաքով թրջելու համար։ Շուկայում դուք կարող եք գտնել մի տղամարդու Վալսեմբորից, ով այնտեղ պանդոկ է վարում: Նրան կարելի է ճանաչել գլխարկով, ժիլետով և կարմիր կաֆտանով։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք դատարկ փաստաթուղթ, որը նախատեսված էր նրա կնոջ համար, սակայն նա հիվանդացավ, բայց փաստաթուղթը մնաց, բայց, իհարկե, առանց կնիքի։ Բացի այդ, մենք պետք է աստիճաններով բարձրանանք յուկոլներից մեկի տուն։ Նա միակն է այստեղ, այնպես որ մի կորեք: Այստեղ մեզ հետաքրքրում է աղբի տուփը. ամենատարբեր անհեթեթությունները շատ են, բայց եթե փորեք, կարող եք հեռացնել մի փունջ մոմեր, որոնք այժմ մեզ օգտակար են: Մնում է միայն մի բան՝ դարբնի հետ խոսել։ Նա պատրաստ է մեզ օգնելու, պարզապես պետք է նրան ցույց տալ տպագրության աստառը և տալ մոմերը։ Մենք ունենք տպագիր. «Տպել Valsembor-ի համար» գլուխկոտրուկը գրեթե լուծված է, մնում է միայն ճիշտ կիրառել բոլոր բաղադրիչները «տպագրական մեքենայի» վրա։

Մենք դնում ենք աստառը, ձևն ինքնին հենվում է դրա վրա, այնուհետև թուղթը ամրացնում ենք «4» և «5» սեղմակներով (տե՛ս ստորև ներկայացված սքրինշոթը), սպունգը դնում ենք «3» ստենդի վրա, որտեղ այն վերցրել ենք, հիմա: մենք օգտագործում ենք կնիքը «2» համարով և սեղմում ենք այն՝ շրջելով «1» բռնակը ներքև։ Մենք տեղափոխում ենք «3» հենարանը տպագրության տակ և օգտագործում սարքը: Այնուհետև այս «3» ստենդը պետք է մի կողմ տանել և նորից կնիք դնել, միայն այս անգամ փաստաթղթի վրա։ Ահա և վերջ, հեռացրեք «4» և «5» սեղմակները, վերցրեք փաստաթուղթը: Բայց դեռ վաղ է ուրախանալու համար, նույն հետախույզ Կանտինը, ում հետ զրուցեցինք Եֆիմովայի համակարգչի միջոցով, մտնում է օթյակ։


Դետեկտիվը չի ցանկանում լսել Քեյթին և կապում է մեզ Նյու Յորքի դատարան տանելու համար: Հենց շեղեք նրա ուշադրությունը, պետք է նախ շշով գցեք պահարանը, իսկ հետո կոտրեք վերջինս դռան կողքի սեղանին դրված լամպի օգնությամբ։ Դուրս ենք գալիս, անցաթուղթը ցույց ենք տալիս ոստիկանին։

Վալսեմբոր

Մեր հիմնական նպատակը- ձեռք բերեք ոտք փոքրիկ Քուրքի համար: Հետևաբար, մենք գնում ենք Շտայների արհեստանոց: Մենք վազում ենք աջ կողմում գտնվող հսկա «Կրիստալ» նավի շուրջը։ Եթե ​​հանդիպեցիք հարբած կապիտանի, ուրեմն ճիշտ ուղու վրա եք։ Այնուհետև պետք է հանդիպեք «Մոսկվիչին» առանց հետևի դռան, իսկ անմիջապես հետևում՝ կապույտ ցուցանակ՝ «Սրճարան» և պանդոկի մուտքը, որի տերը մեզ շատ օգնեց Յուկոլ ճամբարում։ Դրանում դուք կարող եք զրուցել Սառա Շտայների հետ: Այո, այո, հենց այն ժամագործի դուստրը, որը մենք փնտրում ենք։ Սառան շատ լավ աղջիկ է, նա ձեզ կասի, թե ինչպես հասնել իր պապի մոտ: Մենք դուրս ենք գալիս: Եթե ​​մեջքով կանգնած եք դեպի Պանդոկի դուռը, ապա պետք է թեքվեք ձախ, հասնեք խաչմերուկ և նորից թեքվեք ձախ։ Երկար քայլվածք կլինի, բայց պատառաքաղներ այլեւս չեն լինի։ Ժամացույցների արտադրամասը բաց չեք թողնի, կարող եք նավարկել ցուցափեղկերով։

Արտադրամասում անմիջապես հանդիպում ենք պարոն Շտայներին։ Նրան շատ էր հետաքրքրում մեր մեդալիոնը՝ Օսկարի սիրտը։ Նյարդայնացած ծերունին բռնում է նրա սիրտը։ Մենք պետք է օգնենք նրան գտնել դեղահաբերը: Ժամագործի դիմացի վաճառասեղանի վրա մենք մի բաժակ ենք վերցնում: Դուք կարող եք ուսումնասիրել սեղանի գզրոցները, որի մոտ նստած է Շտայները։ Սա մեզ հուշում է, որ սովորաբար ծերունին իր հաբերը պետք է խմի կեսօրվա խորտիկի ժամանակ: Մեկ այլ հուշում կախված է նկուղի պատից: Մենք գնում ենք ծերունու մոտ և շփվում նրա հետևի ժամացույցի հետ: Ներքևի ստենդի վրա գավաթ ենք դնում, ապա բացում ենք բաժակը և ձեռքերը դնում 5:00-ի վրա: Հենց այս ժամանակ է, որ Շտայները սովորաբար ընդունում է իր դեղերը: Այժմ մենք տեսնում ենք, որ ժամացույցը սկսում է հարվածել, և դեղահաբերը հայտնվում են։ Դեղը տալիս ենք ծերունուն։

Իր անհավատության համար ներողություն խնդրելուց հետո Շտայները խոստանում է ավարտել Քուրքի մեխանիկական ոտքը և այն տեղափոխել հիվանդանոց բժիշկ Զամյատինի մոտ: Այնուամենայնիվ, մնում է պարզել, թե ինչպես օգնել յուկոլներին անցնել լիճը: Ժամագործը հրավիրում է Քեյթին իջնել իր նկուղ և դիտել ֆիլմ Բարանուրի մասին՝ այն քաղաքի, որտեղ գնում են ջայլամները։ Ֆիլմն ինքնին ընկած է նկուղից ելքի մոտ գտնվող տուփի տակ գտնվող աղբի կույտի տակ: Ի՞նչ անել, քանի որ պետք է գնալ այնտեղ, մենք պետք է լուծում փնտրենք, և մենք միայն մեկ բան ունենք՝ օգտվել այդ հսկա նավից, որը տեսանք քաղաքի մուտքի մոտ։

Բայց մենք տեսանք նաև կապիտանին, և նրա համազգեստը, ճիշտն ասած, վստահություն չէր ներշնչում։ Այս պահին Սառան գալիս է և խոստանում օգնել այս խորը հարբած կապիտան Օբոյին: Վերադառնում ենք պանդոկ և զրուցում Օբոյի հետ, նա նստած է բուխարու մոտ։ Ինչպես մտածում էինք, տեղի «լեգենդն» իրականում չի հասկանում, թե ինչ է կատարվում շուրջը։ Մենք գնում ենք Սառայի և պանդոկապետի մոտ, որը նորից կօգնի մեզ՝ խոստանալով կապիտանին սթափեցնող կոկտեյլ տալ։ Նորից խոսիր Օբոյի հետ։ Կոկտեյլն իսկապես օգնեց մեզ սկսել կառուցողական երկխոսություն: Զրույցում կոպիտ մի եղեք, շողոքորթություն օգտագործեք և խաղացեք նավաստիի հպարտության վրա. ահա թե ինչ կօգնի ձեզ համոզել նախկին «ծովերի ամպրոպին»։

Մենք բարձրանում ենք «Բյուրեղյա» և գնում դեպի Օբո. նա մեզ սպասում է կապիտանի կամրջի վրա։ Նրա առաջին խնդիրը լինելու է ածխի պաշարների համալրումը։ Դա անելու համար մենք պետք է անենք երեք բան՝ բացել լյուկը նավի վրա, որտեղ մենք կլցնենք ածուխը, այնուհետև մտնենք անգար և այնտեղ վառելիք վերցնենք, այնուհետև, վերջապես, օգտագործենք կռունկը՝ ածուխը տեղափոխելու համար։ նավը. Առաջինը ամենապարզն է՝ դուք պետք է շրջեք փականը, որը գտնվում է այն վայրին, որտեղ մենք բարձրանում ենք նավի վրա շատ մոտ:

Հիմա մենք իջնում ​​ենք ցամաք և գնում ենք անգար։ Այն գտնվում է ճանապարհի ուղիղ դիմաց՝ կռունկի կողքին։ Այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է մուտքագրել այն կոդը, որը մեզ տվել է կապիտանը։ Այս կոդը «0509» է։ Ներսում մենք անմիջապես վերցնում ենք սահնակը և կցամասերը, դրանք պառկած են ուղու փոփոխության լծակի կողքին: Լծակն ինքնին կօգտագործվի ավելի ուշ: Այժմ մենք բռնում ենք սայլը և գլորում այն ​​անգարի մյուս ծայրը: Մեր կողմերում կլինեն դարակաշարեր դռներով: Այստեղ մենք կօգտագործենք մեր ջրահեռացումը նրանց վրա: Դա պետք է արվի այնքան ժամանակ, մինչև մենք գտնենք մեր ածուխը, քանի որ այն ամենուր չի լինի: Արմատուրա կարելի է օգտագործել՝ որոշելու՝ ինչ-որ բան կա դարակում, թե ոչ: Քեյթը պարզապես ամրանով հարվածում է տուփին, և մենք պետք է ձայնով հասկանանք՝ սա մեր «հաճախորդն» է, թե՞ կարող ենք առաջ գնալ:

Սայլը լցնելով՝ Քեյթն այլևս չի կարողանա այդքան հեշտությամբ հրել այն։ Մենք պետք է օգտագործենք կապույտ երեսպատումը, որը կանգնած է հեռավոր պատին: Բայց նախքան դրա վրա նստելը, քաշեք այն լծակը, որը մենք տեսանք մի փոքր ավելի վաղ՝ ռելսի ուղղությունը փոխելու համար: Այժմ մենք նստում ենք մեքենայի մոտ. մենք տեսնում ենք 3 կոճակ և մեկ դատարկ բնիկ կառավարման վահանակի վրա: Այս կոճակները սեղմելը ոչ մի բանի չի հանգեցնի, ուստի դանակով ընտրում ենք դրանցից առաջինը և ստացված մասը մտցնում աջ կողմի դատարկ անցքի մեջ։ Կտտացրեք «նոր» կոճակը (այն պետք է կանաչ դառնա), այնուհետև քաշեք անջատիչը վերև:

Վերջին բանը, որ մնում է, ածուխը նավի վրա բեռնելն է: Մենք բարձրանում ենք կռունկ, օգտագործելով նույն կոդը, ինչ անգարի համար։ Վերամբարձ կոդ՝ «0509». Այնտեղ մենք սպասում ենք բավականին հետաքրքիր կառավարման վահանակի (տես սքրինշոթը): «2» լծակը փոխում է կռունկի շարժման ուղղությունը՝ վերին դիրքում կռունկը շարժվում է նավին զուգահեռ, իսկ ստորին դիրքում՝ ուղղահայաց։ «1» լծակը շարժվում է «2» լծակի դիրքով որոշված ​​երկու ուղղություններից մեկով։ «3» լծակը թույլ է տալիս պտտել կռունկը իր առանցքի շուրջ: «4» կոճակները փոխում են մեր վերանայման տեսախցիկները, որպեսզի կարողանանք ճշգրիտ որոշել կռունկի գտնվելու վայրը: Ի վերջո, «5» կոճակները իջեցնում են / բարձրացնում բարձրացնող մեխանիզմը:

Հաջորդը, նախ մենք կռունկը հնարավորինս մոտեցնում ենք տրոլեյբուսին, այն շրջելով դեպի այն առջևում: Սեղմեք «5» բլոկի վերին կոճակը: Այժմ մենք տեղափոխում ենք կռունկը հակառակ ուղղությամբ, մինչև այն կանգ առնի, այն շրջում ենք դեպի նավը, «2» լծակով ավելի մոտենալու համար և օգտագործում ենք «5» բլոկի կոճակը, բայց հիմա՝ ներքևի: Ահա երկու սքրինշոթ՝ հպման ճիշտ դիրքերով.


Լավ արեցիք, ածուխը բեռնված էր, և այժմ մենք պետք է համալրենք ջրի պաշարները: Մենք բարձրանում ենք նավը և փականի կողքին, որն արդեն ավելի վաղ շրջել ենք, տեսնում ենք ջրային աշտարակից գուլպան և խողովակ, որտեղ պետք է ջուր լցնել։ Նախ բացեք խողովակը՝ անջատիչը աջ շրջելով, այնուհետև գուլպանը մտցրեք բացված անցքի մեջ և անջատիչը վերադարձրեք իր սկզբնական վիճակին։ Այստեղ մենք ամեն ինչ արեցինք, մնում է միացնել ջրամատակարարումը հենց աշտարակի վրա, և դուք կարող եք գնալ զեկուցել կապիտանին։

Օբոն նորից աչքի ընկավ՝ նա կորցրեց նավի բռնկման բանալին։ Դե, ինչպես կորցրեցի այն, ես վաղուց դուրս նետեցի այն, որպեսզի այլևս երբեք չստանձնեմ Kristall-ի ղեկը, բայց հարցը դա չէ: Ինչպես պարզ է դառնում երկխոսությունից, նավը նախագծել է անձամբ Շտայները, և եթե որևէ մեկն ունի կրկնօրինակ, ապա միայն նա ունի։ Կրկին գնում ենք ժամացույցների արտադրամաս:

Ինչ ճարպիկ ծերուկ, նա արդեն փախել էր հիվանդանոց Զամյատին և նույնիսկ ոտք էր բռնել Քուրքի համար։ Բայց արհեստանոցում մեզ կհանդիպի Սառան, ով չգիտի, թե արդյոք պահեստային բանալի կա, բայց կասի, որ նկուղում կա «Բյուրեղապակի» մոդելը, և մեզ կողպեքի կողպեքից բռնակ կտա։ Մենք իջնում ​​ենք նկուղ, բռնակը տեղադրում ենք ցուցափեղկի տակ գտնվող կողպեքի մեջ, որի հետևում կանգնած է նավը, և մուտք ենք գործում հենց մոդելին: Կողքին կա հարմար անջատիչ անջատիչ - քաշեք այն լուսավորությունը միացնելու համար: Մենք ուսումնասիրում ենք նավի հետևի անիվը և տեսնում թվերը սլաքով: Մենք պետք է հավաքենք հետևյալ ծածկագիրը՝ 30 - 80 - 60 - 100: Մեկ բաժանումը հավասար է տասի: 100 ստանալու համար պարզապես շեղեք սլաքը առավելագույնը և բաց թողեք: Յուրաքանչյուր հաջող գործողության դեպքում խարիսխը կիջնի ավելի ու ավելի ցածր: Ի վերջո, մենք ինքներս ստիպված կլինենք այն մինչև վերջ քաշել: Դրանից հետո նավի վերին մասը կտեղափոխվի կողք և կհայտնվի բանալիի մի մասը։ Մենք կշրջենք այն և կստանանք ամբողջ բանալին:

Բանալին մի քիչ փոքր է, իզուր չէ, որ վրան 50 տոկոս է փորագրված։ Բայց նկուղում գտնվող ծեր Շտայները այս գործի համար էլ լուծում ունի։ Նավի մոդելի ուղիղ հակառակ մեքենան է, որով մենք կպատրաստենք մեզ անհրաժեշտ չափի կրկնօրինակը: Մենք տեղադրում ենք մեր մինի բանալին ձախ խցիկում և սեղմում ենք այն ամրացնելու կոճակը: Աջում` բանալիի համար նախատեսված դատարկ (այն կարող եք ձեռք բերել նույն սեղանի տակ հատուկ վանդակում): Օգտագործելով կոճակը, դրեք 200% (սա կրկնակի աճ է) և սեղմեք կարմիր կոճակը: Ամեն ինչ, աջ խցիկից հանում ենք պատրաստի բանալին ճիշտ չափսև վերադարձիր կապիտանի մոտ։


Նավը պատրաստ է նավարկելու, բայց Վալսեմբորը մեզ հենց այնպես չի թողնի։ Նավահանգիստը կողպված է, իսկ դարպասները կարող են բացվել միայն քաղաքապետ Բուլյակինի թույլտվությամբ։ Չէ, դու էլ կարող ես դինամիտ օգտագործել, բայց մենք քաղաքակիրթ մարդիկ ենք, նախ փորձենք առողջ երկխոսության մեթոդը։ Եթե ​​չեք կարողանում գտնել քաղաքապետարան, ապա ահա ձեզ համար մի ցուցում. մեջքով կանգնեք դեպի սրճարանի դուռը, թեքվեք ձախ և գնացեք մեքենայով խաչմերուկ: Հենց այս մեքենայի հետևում տների միջև անցում կա, որն անցնելուց հետո ուղղակի ուղիղ գնացեք։ Քաղաքապետարանի մոտ դժգոհ խանութպանների հանրահավաք է տեղի ունենում, և այս միջոցառումը դժվար է բաց թողնել։ Մենք սկսում ենք երկխոսություն. Ճիշտ ընտրանքներպատասխանները:

  1. «Կներեք, որ անհանգստացնում եմ ձեզ...»
  2. «Յուքոլների հետ թողեք քաղաքը».
  3. «Դուք մեծ ռիսկի եք դիմում»
  4. «Ցույց տուր նրանց, թե ով է շեֆը»։
  5. «Դա քեզ լավ կբերի»

Մի երկու անգամ կարող ես սխալվել, բայց քաղաքապետին համոզելը դժվար չէ. Արդյունքում նա թույլ է տալիս մեր ձեռնարկությանը, բայց մենք ստիպված կլինենք բացել կողպեքները՝ սուզվելով Վալսեմբորի սառը ջրերի մեջ։

Խորհրդի համար դուք պետք է գնաք մեր ծոց կապիտանի մոտ: Օբոն ձեզ կասի, որ պահեստից կարելի է դայվինգ կոստյում վերցնել։ Այս պահեստը գտնվում է հենց փարոսի տակ, իսկ մոտակայքում միայնակ ձկնորս է նստած։ Եկ գնանք այնտեղ. Ներսում պետք է գտնել երեք բան՝ սաղավարտ, կոստյում և դատարկ թթվածնի բաքեր: Սուզվող կոստյումը թաքնված է կախիչից կախված այլ իրերի հետևում: Մուտքի մոտ նրա կողքին թաքնված են բալոններ, իսկ ամենաակնառու տեղում՝ սաղավարտը։ Բալոնները դնում ենք հատուկ դարակի վրա և ամրացնում մետաղական պահակով՝ իջեցնելով այն։ Մենք գնում ենք կառավարման վահանակ, որտեղ ընտրում ենք 180 արժեքը և սեղմում կանաչ կոճակը։ Մենք վերադառնում ենք բալոններին - այստեղ մենք պարզապես պետք է քաշենք թթվածնի մատակարարման լծակը և վերջ, կոստյումը հավաքվում է: Մենք մտնում ենք հանդերձարան։

Իջնելով ջրի տակ՝ Քեյթը պետք է բացի երկու կողպեք։ Նրանք ունեն նույն մեխանիզմը. Ճանապարհին առաջին կափարիչը ամբողջովին ապամոնտաժված է թվում, և այս փուլում մենք պարզապես պետք է հավաքենք բոլոր չամրացված մասերը. 3 փոխանցում և քառակուսի բանալի: Այժմ մենք քայլում ենք դեպի երկրորդ ամրոցը (ներքևում գտնվող երկրորդ սքրինշոթը): Մենք օգտագործում ենք քառակուսի բանալին փականի տակ գտնվող անցքի վրա և բացում ենք կափարիչը՝ մեխանիզմի ներսը տեսնելու համար: Անջատեք փականը դեպի ձախ և իջեցրեք լծակը: Մեկ կափարիչը դանդաղորեն սողում է դեպի կողմը, և մենք վերադառնում ենք առաջին կափարիչին (ներքևում գտնվող առաջին սքրինշոթը): «1» համարի լիսեռի վրա մեծ փոխանցում ենք տեղադրում, «2»-ի վրա՝ սովորական, իսկ «3»-ի վրա դնում ենք մնացած աստիճանավոր հատվածը։ Պտտեք փականը մինչև վերջ և օգտագործեք լծակը: Միգուցե սա վրիպակ է, բայց իմ դեպքում խաղի կողմից այս քվեստը հաշվվել է, բայց հաստատ հայտնի է, որ կա նաև նորմալ անցման տարբերակ (ավերված նավի բեկորների մեջ շղթա գտեք և ավելացրեք այն. մնացած մանրամասները առաջին դարպասում): Փազլը լուծված է.


Հետաքրքիր տեսանյութից հետո մենք վերադառնում ենք Kristall: Սկզբում մենք կխոսենք Այահուասկայի հետ նավի աղեղի մոտ, իսկ հետո նավից իջնելիս կհանդիպենք հուզված Սառային: Պարզվում է, որ Շտայները երբեք չի վերադարձել հիվանդանոցից, իսկ Քուրքը մինչ օրս անհայտ կորած է։ Մենք պետք է վերադառնանք Եֆիմովայի որջ, որտեղ արդեն բնակություն է հաստատել մեկ այլ տեսակ, ում հետ Քեյթը չէր ցանկանա գործ ունենալ՝ մի գնդապետ՝ աչքի բիծով։ Բայց անելու բան չկա, պետք է գտնել ու օգտագործել ֆունիկուլյորը։ Դուք կարող եք դրան հասնել կամ անցնելով Շտայների արհեստանոցով, կամ քաղաքապետարանի միջոցով: Խորհուրդ կտամ գնալ երկրորդ ճանապարհով, քանի որ դրա համար կարելի է ձեռքբերում ստանալ՝ զրուցելով այնտեղ հուզված քաղաքապետի հետ։ Քաղաքապետարանից անմիջապես հետո թաքնվել է տեղի վերելակ կայանը, որի դուռը փակ է։ Ճոպանուղին ինքնին տեսանելի չէ, բայց ամենայն հավանականությամբ այն մյուս ծայրում է։ Այժմ մենք պետք է հեռանանք փակ դռնից և անցնենք ևս մի քանի տներով, իջնենք աստիճաններով և մտնենք ճաղավանդակներով պարսպապատված գոտի։ Կլինի սայլ, որի անիվների տակ սեպեր են դրված, որ չգլորվի։ Մենք վերցնում ենք մեկ սեպ, երկրորդը ինքնաբերաբար կմտնի գույքագրման մեջ, բայց երրորդը, ամենափոքրը, պետք է վերցնել այն վայրից, որտեղ թվում էր, թե ինչ-որ սայլ է կանգնած, այո, նախկինում, ճիշտ այնպես, ինչպես այն: «կանգնեց»:

Մենք վերադառնում ենք փակ դռան մոտ և զննում այն ստորին հատված. Մեզ սեպեր են պետք։ Այս գլուխկոտրուկը լուծելու գործողությունների հաջորդականությունը հետևյալն է. ձախ կողմում մի փոքրիկ սեպ մտցրեք, կողքից մի սովորական սեպ հրեք, այժմ մի փոքր սեպ հանեք և մտցրեք աջ կողմում: Մեզ հետ մնացած վերջին սեպն էլ ավելի ենք հրում փոքրիկ «եղբորից» աջ, իսկ «փոքրը» հանում ենք ու սեղմում աջ սեպին։ Դուռն ընկնում է, և Քեյթը մտնում է ներս։ Սենյակում էլեկտրականություն չկա, ուստի մենք դանակով բացում ենք հոսանքի վահանակը և կառավարման վահանակի միջոցով կանչում ենք ճոպանուղին։ Խցիկը հասնում է, և մենք մտնում ենք այն և օգտագործում ենք դրա ներսում գտնվող հեռակառավարման վահանակը:


Եվ այսպես, մենք նորից վերադարձանք Վալսեմբորայի հիվանդանոց։ Նախքան շենքը ներս մտնելը, շրջեք ուղղաթիռը, ինչպես հակառակ կողմըանցումը կբացվի. Դրանում ամեն տեսակ ավելորդ իրերի մեջ (նռնակներ, պարկուճներ և այլն) մենք կգտնենք և մեզ հետ կտանենք վոկի-թոքի։ Այժմ մենք բացում ենք դուռը և մտնում հիվանդանոց։ Մենք կշեղենք գնդապետի և նրա զինվորների ուշադրությունը վաճառասեղանի մոտ, որտեղ ժամանակին շփվել էինք բուժքրոջ հետ, նոր թոքի-թոքի օգնությամբ։ Մենք գնում ենք դոկտոր Զամյատինի մոտ, այնուհետև Մադամ Օլգայի գրասենյակ - այնտեղ մենք կգտնենք Քուրքին շատ վատ վիճակում։

Մենք պետք է փրկենք երիտասարդ ուղեցույցին, բայց նախ մենք սեղանից վերցնում ենք արձանիկը: Այժմ քննում ենք Քուրքի աթոռը։ Նրա աջ ձեռքի տակ աթոռին կցված է փաստաթղթերով պլանշետ, որից պետք է թղթի սեղմակ վերցնել։ Մենք շրջում ենք տեսարանը դեպի հետևը, բացում ենք կափարիչը կողքի վրա և սեղմում լարերը այս թղթե սեղմակով: Դրանից հետո դուք պետք է զբաղվեք հանգստացնողով: Մենք ներարկիչի ասեղը տանում ենք կողքի վրա, դրանով իսկ դուրս թափելով դրա պարունակությունը: Մենք ասեղը վերադարձնում ենք իր տեղը, բայց բացում ենք ներարկիչի վերին մասը և դրա հետ լցնում շամանական ըմպելիքը, որը մեզ տվել է Այահուասկան։ Պետք է Քուրքին այս ներարկումն անես, հետո նա ուշքի կգա։ Այնուամենայնիվ, ձեռքերի վրա սեղմիչներ կային։ Ձգանի ձախ ձեռքի տակ կա ևս մեկ ծածկ, որի հետևում թաքնված է վահանակը: Այստեղ ձեզ հարկավոր է գաղտնաբառ: Մենք չունենք այն, բայց կա արձանիկ, մենք այն օգտագործում ենք վահանակի վրա: Ամեն ինչ, Յուկոլա, մենք ազատեցինք: Ժամանակն է հեռանալ այս վայրից:


Երբ նավը դիպչի սառույցին, նավապետը Քեյթին կուղարկի շարժիչի սենյակ՝ միացնելու սուպեր սառցահատները։ Այնտեղ մենք սպասում ենք մեկ այլ «սարսափելի» վահանակի: Փազլների լուծման սխեմա.

  1. Պտտեք փականը մինչև վերջ:
  2. Սեղմեք կարմիր կոճակը և ընտրեք առաջին փոխանցումը:
  3. Լծակն իջեցրեք ներքև:
  4. Մենք փոխում ենք երրորդ փոխանցումը, այնուհետև անմիջապես ընտրում ենք երկրորդը:

Այստեղ պետք է նշել, որ գլխավորը երրորդ փոխանցումից երկրորդի արագ անցնելն է։ Ես չգիտեմ, թե որքան դժվար է դա անել joystick-ով, բայց մկնիկի հետ դա հաստատ այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող էր լինել:

Քիչ էր մնում հասնեինք Նախոդսկ, երբ ինչ-որ բան հարվածեց ետնավ. Ո՞վ է ստուգելու: Ընդհանրապես գնում ենք տեսնելու, թե ինչ է եղել։ Կրակեն! Այստեղ, սակայն, նրան անվանում են Քվիլակ, բայց էությունը նույնն է. Ինչպես ենթադրում է կապիտան Օբոն, հրեշին գրավել է լուսարձակների լույսը, և անհրաժեշտ է ամեն կերպ կտրել դրանք։ Խորհուրդ եմ տալիս սկսել աջ կողմից, քանի որ տուփի կողքին կա լամպ, որով մենք կհանգցնենք լույսը։ Երկու լուսարձակ՝ ձախ կողմում, երկուսը՝ աջ կողմում, մեկը՝ Բյուրեղապակի աղեղի վրա, և մյուսը՝ նավի հետևի մասում։ հուսալի պաշտպանությունշոշափուկներ. Լապտերներից մեկը կոտրված ձգան ունի, և Քեյթը պետք է տեղափոխի տուփը դեպի այն, բարձրանա այդ տուփի վրա և թույլ տա, որ անվադողի արդուկը ավարտի աշխատանքը: Այժմ մենք վազում ենք նավի ներսում, որտեղ թաքնված են յուկոլները։ Այնտեղ, հատակին, դուք պետք է գտնեք տնական լուցկիներ և նստարանների միջև թաքնված մեկ գաղտնիք (ստորև ներկայացված սքրինշոթը): Այս քեշում «Արտակարգ լապտերն» է, պետք է հրեշին շեղեն վերջին լուսարձակից, հետո հանգիստ մոտենան ու «անջատեն»։

Ըստ երևույթին, ոչ միայն լույսը գրավեց Քուիլակին դեպի մեր նավը։ Անհրաժեշտ է անջատել շարժիչը, ուստի մենք իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ սառցահատի կառավարման վահանակի մոտ. մեզ անհրաժեշտ անջատիչը շատ մոտ է այս վահանակի աջ կողմում: Մենք վերադառնում ենք դեպի խորշը և զրուցում նավապետի հետ. նա բարձրացավ փրկարար նավը նավի աջ կողմում: Նա ցանկանում է շեղել կաղամարին Բյուրեղից, բայց նրան լույսի աղբյուր է պետք: Մենք բարձրանում ենք կապիտանի կամուրջ, բայց ոչ թե ղեկի մոտ, այլ գրապահարանների մոտ, որտեղ նախկինում գրամոֆոնն էր։ Զննեք դարակներից ընկած գրքերը, դրանցից մեկի մեջ օղու շիշ է թաքնված։ Դուք պետք է երկու անգամ նայեք կասկածելի գրքին, քանի որ Քեյթը սկզբում միայն հետաքրքրություն կցուցաբերի, իսկ հետո նայի ներս։ Մենք նորից իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ դեպի աշխատանքային սեղան, որի կողքին քսվում են յուկոլաները։ Վրան ճրագ կա, հավաքում ենք, օղի ենք լցնում, այս գործը վառում ենք ու վերադառնում կապիտանի մոտ։

Բարանուր

Մինչ Քեյթը դուրս էր, նավը հասցրեց բախվել, և ոչ թե Նախոդսկում, այլ հենց Բարանուրում, որտեղ մենք չէինք ուզում գնալ։ Եվ հետո ճառագայթումը շուրջբոլորը: Դուք պետք է ստանաք հատուկ հակաճառագայթային ակնոցներ գնդացիրից, որը գտնվում է Kristall-ի քթի վրա: Ճիշտ է, այն արգելափակված է, բայց դա հեշտ է շտկել՝ մեջը դնելով նույն բոցավառման բանալին, որը Քեյթը, կարելի է ասել, պատրաստել է իր ձեռքերով։ Այս բանալին կարող եք գտնել կապիտանի ղեկի կողքին: Ակնոցներ դնելով՝ պարզ է դառնում, որ ֆոնային ճառագայթման առումով լողափը համեմատաբար մաքուր է։ Հետևաբար, մենք գնում ենք ափ, քանի որ պետք է ինչ-որ կերպ նավը քաշել դեպի լողափ, որպեսզի ջայլամները կարողանան ապահով լքել նավի ամբարը, այլապես նրանք պարզապես կխեղդվեն։ Շուրջը նայելով՝ կարելի է տեսնել հատուկ տրակտոր, որը կարող է ափ հանել «Բյուրեղապակին», բայց դրան դեռ պետք է հասնել։ Նաև անմիջապես տեսնում ենք, որ տրակտորից մալուխներ են գալիս մեր ուղղությամբ՝ կախված յուկոլի կողքին գտնվող ձողից։ Հիշեք դրանք, մենք պետք է ինչ-որ կերպ հեռացնենք դրանք:

Մենք իջնում ​​ենք դեպի լողափ փայտե նավամատույցից թեքված տախտակի երկայնքով: Մի փոքր հեռվում երևում է սանդուղք, որի կողքին նստարանին նստած է ավտոմատը։ Քեյթը անմիջապես նկատում է, որ Օսկարի սիրտը կարելի է մտցնել դրա մեջ, բայց քանի դեռ չենք կարող բացել կրծքավանդակի թիթեղը, մենք ավելի ուշ կվերադառնանք դրան։ Մենք դեռ չենք բարձրանում աստիճաններով, բայց գնում ենք լողափի վերջում գտնվող փայտե տուն: Բարձրանալով աստիճաններով, ուսումնասիրեք այս տան պատշգամբը. կա «ավտոմատ զոնդ»: Այժմ մենք վերադառնում ենք մեր նավ և զոնդով հեռացնում ենք լարերը ձողից։ Շորթի Բուրութը, ով մոտակայքում է, «հավաստիացնում է», որ կարող է դրանք միացնել վարդակից, և մենք կհավատանք նրան։

Այժմ դուք պետք է մտնեք զբոսայգի հսկա ժանգոտ դարպասների միջով և վերածվեք առաջին տան երկայնքով աջ ձեռքՔեյթ. Դա կլինի Ֆորալբերգի արհեստանոցի նման մի բան, բայց մենք դեռ չենք հապաղում այստեղ, այլ վազում ենք մյուս ծայրը և դուրս ենք գալիս հետևի դռնից։ Մենք պետք է հենց սկզբից հասնենք այդ տրակտորին: Մենք գնում ենք ռելսերի երկայնքով և, այդ ընթացքում, ստուգում ենք երկու կոտրված վագոն գծերի վրա։ Քեյթը ձեռքի հմուտ շարժումով կհեռացնի այս արգելքը։ Մենք շփվում ենք տրակտորի հետնամասի հետ՝ ճախարակը բավականին տանելի վիճակում է, բայց ավտոմատի վարորդն այլևս ոչ մի բանի ընդունակ չէ։ Բայց բանալին իր ձեռքերում է։ Մենք վերցնում ենք այն և վերադառնում արհեստանոց: Այս բանալի շնորհիվ մենք բացում ենք տուփը և ստանում խաչաձեւ բանալիՖորալբերգ և բանալին: Անմիջապես դիմացը տուփ է, որի մեջ կարող եք գտնել հանդերձանք։ Իսկ ամենահամեղն այն է, որ պատից կախված է քարտեզ, որը խոստանում է Բարանուրի պուրակի անչափ «համեղ» գլուխկոտրուկը։


Յուկոլները ևս մեկ գլխացավ առաջացրեցին. դա նրանց ճանապարհն է թունավոր գոլորշիների միջով և վերջ: Մենք այս նպատակը կավելացնենք մեր առաջադրանքների ավարտին։ Վերադառնանք այն ավտոմատին, որի մեջ ուզում էինք մտցնել մեր ընկերոջ սիրտը։ Այժմ մենք կարող ենք բացել կրծքավանդակի ափսեը: Ներսում մի ծեր սիրտ թեթևակի բաբախում է, դուրս ենք քաշում և մտցնում մեր «մեդալիոնը»։ Բարձրացրեք վերին փականները և տեղադրեք խրոցակները դրանց մեջ: Օգտագործելով բանալին, արձակեք պտուտակը և բարձրացրեք փայլուն ծածկը: Եվ կա ևս մեկ կողպեք, և դրա համար անհրաժեշտ է ավելի անհատական ​​Վորալբերգի բանալի:


Մենք վերադառնում ենք այգի, բայց մինչ մտնելը Քեյթը մեր ուշադրությունը հրավիրում է մեքենայի վրա լիսեռի վրայից։ Այո, սա այն հանելուկն է, որը պետք է լուծել հիմա։ Այնուամենայնիվ, նախ պետք է ձեռք բերել մի բան՝ այգում կա մի հսկա անգլուխ սուզորդ (նա ներքևից կարծես արջուկ է), և եթե հետևից գնաս, կարող ես նստարանի կողքին մի ճյուղ վերցնել։


Այժմ մենք գնում ենք այն շենքը, որի վերեւում տեսանք գրամեքենան։ Սա զբոսայգու մուտքի ձախ կողմում է, եթե մեջքով կանգնած ես դրան։ Մենք բարձրանում ենք այս տան տանիքը և նստում մեքենան ռելսերի վրա: Մենք մեր դիմաց տեսնում ենք ատրակցիոնի կառավարման վահանակը, իսկ հաջորդ նստատեղի աջ կողմում անհրաժեշտ է բարձրացնել երկրորդ երկաթե ձողը։ Այժմ իրական հանելուկը.

  1. Մենք ոլորում ենք բռնակը, որպեսզի սլաքը հասնի կանգառին և կանգ առնի այնտեղ:
  2. Մի ճյուղը կպցնում ենք «15»-ի մեջ, իսկ երկրորդը՝ «25»-ի:
  3. Աջ լծակն իջեցրեք ներքև:
  4. Երբ տրոլեյբուսը կանգ առնի, «25»-ից հանեք ճյուղը։

Սայլը մեզ բերեց մի ատրակցիոն, որտեղ մուտքի խցանումների պատճառով չկարողացանք մտնել։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի թրեյլերները։ Վերջինը շատ աշխույժ տեսք ունի։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ, վերցնում ենք լուսանկարների ալբոմը և հեռանում: Իսկ ելքի մոտ հանդիպում ենք սրա տիրուհուն հարմարավետ վայր, նախկին զինվորական Կատերինա. Եթե ​​դու կոպիտ չես նրա հետ և լինել քաղաքավարի, ապա շատ հեշտությամբ կարող ես ստանալ այգու բոլոր ավտոմատների բանալին։ Ճիշտ պատասխաններ.

  1. Ներողություն.
  2. [Ներկայացեք].
  3. Սուտ հարմարավետ միջավայրի մասին:

Եթե ​​դուք չեք հասցրել անմիջապես ստանալ բանալին, ապա ստիպված կլինեք քայլել դեպի մուտքի փլատակները և այնտեղ գտնել Կատերինայի մահացած ամուսնու նշանը: Եվ արդեն այս նշանը փոխանակվում է բանալիով։ Մենք վերադառնում ենք այգի։

Մենք գնում ենք դեպի այգու մուտքի ավտոմատը և, վերջապես, սկսում ենք նրա սիրտը։ Օսկարը վերադարձել է մեզ հետ: Իսկ «մերկ» քայլելու հեռանկարը նրան դուր չի գալիս։ Ես ստիպված կլինեմ նորից մեքենայով գնալ Կատերինայի մոտ և խնդրել նրանից իր հանգուցյալ ամուսնու հագուստը: Նա դեմ չէ, եթե մենք բանալին վերադարձնենք այգու ռոբոտներին: Մենք համաձայն ենք, եւ Օսկարը ստանում է չափազանց նորաձեւ կոստյում։

Մենք վերադառնում ենք տրակտոր և երկխոսություն սկսում Օսկարի հետ։ Նա պատրաստ է սկսել քարշակել, բայց ուժ չկա, և նավը դեռ կապված չէ տրակտորին։ Էլեկտրաէներգիա մատակարարելու համար դուք ստիպված կլինեք գնալ մինչև շարժիչի սենյակ և նորից շրջել այն լծակի վրա, որը մենք օգտագործում էինք շարժիչները անջատելու համար: Նավից հեռանալիս քոչվորները կանգնած են, խոսեք նրանց հետ, որպեսզի մալուխը կապեն տրակտորին, և դուք կարող եք «Սկսել» հրամանը տալ Օսկարի համար: Առաջին փորձը ցույց տվեց, որ այս կերպ մենք միայն ավազի մեջ ենք ավելի խորը քշում Kristall-ին: Մենք պտուտակն անջատում ենք տրակտորի հետևի մասում և թուլացնում ենք մալուխը: Կրկին խնդրում ենք Օսկարին սկսել գործընթացը: Այժմ ամեն ինչ շատ ավելի հեշտ է անցել։ Մոտակայքում գտնվող երկու յուկոլների խնդրում ենք հանել կեռիկը և կապել լաստանավի անիվին: Աջ կողմի անիվը շրջանցելով՝ բարձրանում ենք աստիճաններով։ Հաջորդը, տեղադրեք հանդերձանքը մեխանիզմի մեջ և քաշեք լծակը: Սեղմե՛ք կարմիր կոճակը և վայելե՛ք արդյունքը։


Նավը ափ են հանել, որպեսզի ջայլամներին վերջապես բաց թողնեն։ Լողափի միջով մենք գնում ենք նավի հետևի կողմը և այնտեղ քաշում անջատիչը: Բարանուրում մեզ ուրիշ ոչինչ չի պահում։

Մետրոյի «Պատմական կենտրոն» կայարան

Մենք գնում ենք թունելը ստուգելու «կարմիր աչքերով», իսկ հետո զրուցում ենք Քուրքի հետ։ Պետք է ինչ-որ կերպ վախեցնել չղջիկներին: Մենք մտնում ենք աջ կողմում գտնվող հատվածը, որի ներսում կա «Ատոմային հետազոտությունների կենտրոն» ցուցանակը։ Իջնելով աստիճաններով՝ հայտնվում ենք ողողված թունելում. մի ծայրում պետք է ջրիմուռներ հավաքել, իսկ մյուս կողմից՝ արմատը վերցնել յուկոլից: Վերադառնում ենք կենտրոնական դահլիճ։

Հենց սկզբում ջայլամներ կան, որոնցից մեկից պետք է մի կտոր վերցնել (ձախ սքրինշոթը ներքևում): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի աջ և զննում ենք դարբնի սեղանը (ներքևում գտնվող աջ սքրինշոթը): Վերցնում ենք սրվակը, կայծքարը և արմատը մտցնում անցքի մեջ։ Փայտի կտորը լաթով փաթաթում ենք, շշի պարունակությունը դուրս ենք թափում ու կայծքարով ու կայծքարով վառում ենք ջահը։ Փորձում է վախեցնել մկներին:


Չղջիկները շատ վախեցած էին, բայց նրանք չէին կարող թռչել, պարզապես գնալու տեղ չկար: Բայց վերևից Քեյթը նկատում է օդափոխման լյուկ, ուստի պետք է բացել այն։ Մենք գնում ենք ձախ անցում, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Օսկարը։ Նա հասկանում է, որ ոչ ոք չի կարող դիմանալ փողոցի ճառագայթմանը, բացի իրենից և այս արշավի կամավորներից։

Դուրս ենք գալիս, ստուգում ենք տանիքի լյուկը, որը պետք է բացենք, և գնում ենք հուշարձանի ուղղությամբ։ Կողքին կա հրշեջ մեքենա։ Մենք նստում ենք դրա մեջ և սկսում ենք այն բանալիով (բանալին գտնվում է ձեռնոցների խցիկում): Մենք հանում ենք ձեռքի արգելակը և մոտեցնում ենք մեզ անհրաժեշտ լյուկներին:


Վերադառնանք այնտեղ, որտեղ նախկինում եղել է հրշեջ մեքենան և հասնենք փողոցի ծայրը։ Եթե ​​դու գնա աջ կողմ, ապա կարող եք գնալ բանկ, որը կարող եք գնալ։ Այնտեղ մենք ընտրում ենք փականագործական մկրատ: Հիմա եկեք բարձրանանք հրշեջ կայան դեպի սանդուղքների կառավարման վահանակ: Ամենահեշտ ձևն այն է, որ նախ սանդուղքը մինչև վերջ բարձրացնեք վերև, այնուհետև այն կողք շրջեք լյուկների վրայով, լծակի օգնությամբ երկարացնեք այն և ցած իջեցնեք, մինչև այն դիպչի տանիքին: Բարձրանում ենք դեպի լյուկը և մկրատով բացում թիթեղյա տարայի պես։


Դիտահորի կափարիչը վայր է ընկնում և գրավում ավտոմատ շների ուշադրությունը։ Պետք է ինչ-որ կերպ ազատվել դրանցից: Մենք իջնում ​​ենք մի փոքր ավելի ցածր՝ հրշեջ խողովակի մոտ։ Մենք շղթաների վրա հանում ենք երկու խրոցակ, գուլպանը մտցնում ենք առջևի անցքի մեջ, պտտում ենք փականը և հակադարձում։ չար շներ. Դուք կարող եք վերադառնալ Քեյթի մոտ:


Երբ Օսկարը սկսում է ախտահանման ընթացակարգը, պարզվում է, որ համակարգը բավարար յոդ չունի։ Մենք ընկեր չենք թողնի, մանավանդ, որ ջրիմուռներ ունենք՝ դրանց մեջ բավականաչափ յոդ կա։ Մենք դրանք դնում ենք հատուկ խցիկում և սպասում ենք թեստի ավարտին։ Մենք վերադառնում ենք դարբնի աշխատասեղանի մոտ և դուրս ենք գալիս մետրոյից։

Կարմիր լուսնի տաճար

Քուրքի և Այահուասկայի հետ զրուցելուց հետո պարզվում է, որ Կարմիր Լուսնի սուրբ տաճարը թաքնված է ինչ-որ տեղ մոտակայքում։ Իսկ յուկոլներին անպայման պետք է նրան ուխտագնացություն անեն։ Բայց գնա գտիր նրան: Գնում ենք մարզադաշտ ու դարպասով անցնելով թեքվում ենք աջ։ Այնտեղ մենք տեսնում ենք մի քանի ցածրահասակ տղամարդկանց, ովքեր վախենում են մտնել մի փոքրիկ լուսավորված միջանցք։ Եվ նրանք դա անում են ճիշտ: Ի վերջո, մենք շուտով կհասկանանք, որ այս ճանապարհը տանում է գերեզմանատուն։ Բայց մենք անպայման պետք է գնանք այնտեղ: Նախորդ էքսկուրսավարի դուստրը՝ Դունյաշը, ապրում է հողագործի տանը։ Նա կկիսվի իր հոր շատ օգտակար օրագրով և կխնդրի Քեյթին հանդիպում կազմակերպել Քուրքի հետ։

Նախքան այստեղից հեռանալը, դուք պետք է վազեք տան ձախ կողմում, եթե դեմ եք դրան։ Այնտեղ՝ փոքրիկ քարանձավում, տապանաքար կա, որի վերևում տեղադրված է ոսպնյակ։ Մենք վերցնում ենք այն և վերադառնում կրակի մոտ՝ զրուցելու Քուրքի հետ: Նա մեզ համար կթարգմանի օրագիրը։

Այս գրառումները պարունակում են Յուկոլի նշանների պատմությունն ու նկարագրությունը, ինչը կօգնի լուծել հաջորդ գլուխկոտրուկը։ Մենք վերադառնում ենք գերեզմանոց, բայց գնում ենք ոչ թե այնտեղ, այլ մարզադաշտ։ Այժմ մենք ուղղակի գնում ենք, մինչև բախվենք միայնակ աթոռի: Բացելով ստորին հատվածը, մենք ստանում ենք վեց տարրերի համակցված կողպեք: Այն մեզ բաժանում է երկրորդ ոսպնյակից։ Ճիշտ լուծումը ստորև ներկայացված սքրինշոթում է, իսկ նշանների ճիշտ հաջորդականությունը հետևյալն է.

  1. Մահ.
  2. Զոհ.
  3. Տխրություն.
  4. Մահ.
  5. Ցավ.
  6. Խենթություն.

Եկեք մի փոքր հետ գնանք և շարժասանդուղքով բարձրանանք երկրորդ հարկ։ Այնտեղ դուք կգտնեք գավաթներով սենյակ: Քննեք ապակին և օգտագործեք շարֆը՝ վերջին երրորդ ոսպնյակին հասնելու համար:

Մենք լքում ենք մարզադաշտը և վազում դեպի ձախ։ Մենք պատի երկայնքով գնում ենք գրեթե մինչև կանգառը, մինչև տեսնեք մի շրջադարձ դեպի ձախ Քեյթից, որը նշված է զույգ լամպերի սյուներով: Սա դեպի լողավազան տանող ճանապարհն է (տես ստորև ներկայացված սքրինշոթը), մենք հիմա դրա կարիքն ունենք: Ներս մտնելով՝ մենք անմիջապես բարձրանում ենք ջրի մեջ ցատկելու սանդուղքով: Հենց եզրին դուք կարող եք տեսնել երեք փոս, դուք պետք է ոսպնյակներ տեղադրեք դրանց մեջ.

  • Առաջին փոսը Ոսպնյակ «2» է:
  • Երկրորդ փոսը Ոսպնյակ «1» է:
  • Երրորդ փոսը Ոսպնյակ «3» է։

Իսկ յուկոլները գիտեին ինչպես թաքցնել իրենց տաճարները։ Մենք պետք է լուծենք գլուխկոտրուկը հայելիներով լողավազանում: Մուտքի մոտ ընդամենը երեք ճառագայթ կա, իսկ վերջում պետք է լուսավորենք մեկ կարմիր քար, երկու կանաչ և չորս կապույտ։ Դուք միշտ կարող եք սեղմել տաճարի դռան վրա, և Ayahuasca-ն ցույց կտա Ներկա վիճակգործերը։

Սկսենք կանաչ ճառագայթից: Ստորև բերված նկարները նշում են այն հայելիները, որոնք պետք է պտտվեն յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքի համար: Կապույտ ճառագայթի համար պարզապես գնահատեք մնացած չօգտագործված հայելիները և միացրեք դրանք: Արդյունքում, մեկնարկային կապույտ ճառագայթը պետք է բաժանվի չորս առանձին ճառագայթների և լուսավորի ցանկալի գույնի բոլոր քարերը:


սուրբ կամուրջ

Հին Յուկոլսկի կամուրջը քանդվել է, և նորը անցնելու համար անհրաժեշտ է ստանալ գետի այն կողմում նստած պահապանի օրհնությունը։ Մենք վերադառնում ենք այն տունը, որի միջով վազեցինք, երբ գնացինք Քուրք: Հետևի մասում կա անցում և աստիճաններ ներքև։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև, այնուհետև մեկ այլ սանդուղքով հասնում ենք հենց ներքև և այստեղ քաշում լծակը: Այժմ մենք վերադառնում ենք կամուրջ և թակում պատուհանը դեպի մաքսավորը։

Մի անգամ մյուս կողմում մենք մտնում ենք յուրտա՝ պահակախմբի մոտ: Նա շատ բարեհամբույր է և պատրաստ է մեզ օգնելու, բայց հոգիներին հանգստացնելու համար օղի է պետք։ Իսկ դրանից հետո հատուկ ծեսով աղոթք՝ միանգամայն վստահ լինելու համար։ Մենք վերադառնում ենք կամրջով։ Մաքսավորին բռնել են չափազանց երկչոտ, և նա պարզապես չի կարողացել դիմանալ՝ մոտոցիկլետով փախչելով։ Մենք գնում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած էր «երկաթե ձին» և այնտեղ աղյուս վերցնում:

Շրջում ենք աջ կողմի շենքը, որտեղ նստած էր «փախչողը» և աղյուսի օգնությամբ բացում ենք հետևի դուռը։

Ներսում պետք է օղի և թուղթ գտնել: Թարմ ձկան զամբյուղի մեջ մեզ սպասում է օղու շիշ, իսկ թուղթը մի փոքր այն կողմ՝ ռադիոյի կողքի սեղանին։


Դուրս ենք գալիս շենքից ու մեկ հարկ ներքեւ իջնում։ Այստեղ մենք վազում ենք մի սենյակ, որտեղ կարող եք սեղմել կոճակը և զանգահարել տրոլեյբուսը: Այս սայլի մեջ մի կոլբ ենք նետում և հետ ենք ուղարկում: Փոխարենը պահակը մեզ թեփ է ուղարկում։ Գրեթե ամեն ինչ պատրաստ է, որպեսզի կարողանանք անցնել վերջնական գլուխկոտրուկին, բայց նախ վազում ենք դեպի Ayahuasca վրանը (կողքին կանգնած է Օսկարը): Շամանն իր կրծքում գավազան ունի՝ մեզ համար չափազանց օգտակար տեղեկություններով։

Եվ հիմա եկեք սկսենք ամեն ինչով զբաղվել հերթականությամբ։ Ճակատային մասում մենք տեսնում ենք չորս գզրոց: Նրանցից յուրաքանչյուրում պետք է լցնել թեփ: Հիմա եկեք նայենք ներքևին: Մենք սեղմում ենք կոճակը և բացում ենք ստորին հատվածի դռները։ Այստեղից վերցնում ենք խեժը, ծխի երեք ձագար և գերան։ Կենտրոնում ծառ ենք դնում, թուղթ ենք դնում ու կայծքարով ու կայծքարով կրակ ենք դնում։


Փակեք շերտը և ստուգեք սարքի հետևի մասը: Մենք այստեղ տեսնում ենք չորս ծխնելույզ, և յուրաքանչյուրը բացվում է։ Մենք վերցնում ենք վերջին ձագարը և սկսում դրանք դասավորել ճիշտ հերթականությամբ: Բոլոր ձագարները համարակալված են: Մենք սկսում ենք դրանք դասավորել հակառակ կարգը. «4» ձագարը կմտնի առաջին ծխնելույզ, իսկ «1» ձագարը համապատասխանաբար վերջինը: Մենք փակում ենք բոլոր դռները և վերադառնում առջևի կողմ:

Մենք ուսումնասիրում ենք խողովակները, դրանք նույնպես բացվում են, ինչպես ծխնելույզի փեղկերը: Մենք վերցնում ենք ամբողջ խեժը և հեռանում ենք ապարատից։ Մեր ետևում կոճղ կա, վրան կապույտ խեժի կիսաշրջան դրեք և դանակով կտրեք քառորդ մասը։ Մենք վերադառնում ենք նոր բացված խողովակներին։ Այստեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է։ Յուրաքանչյուր խողովակ ունի հատուկ ցանց, որի մեկ քառորդը դատարկ է: Այս ցանցի տակ կա հատուկ բլոկ նույն դատարկ քառորդով: Անհրաժեշտ է համոզվել, որ ներքևի դատարկ բացվածքը ցանցի դատարկ անցքի տակ չէ: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա բարձրացրեք ցանցը մինչև վերջ, պտտեք ստորին հատվածը, որպեսզի փոխեք անցքի դիրքը և ետ իջեցրեք ցանցը:

Մնում է խեժը քայքայել։ Մենք եռամսյակները դնում ենք ցանցի վրա, որպեսզի այս վայրի տակ գտնվող խողովակի ստորին մասում այն ​​դատարկ լինի: Չորս խողովակ `չորս քառորդ խեժ: Մեկ դեղին քառորդը կմնա ավելորդ։ Գույները պետք է դասավորվեն հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ըստ գավազանի՝ Կարմիր - Կապույտ - Կապույտ - Դեղին: Մենք փակում ենք առջևի փեղկերը և ներս ենք շրջում յուրաքանչյուր խողովակի ստորին բռնակները ուղղահայաց դիրք. Նույն բռնակը պետք է շրջվի ձախ կողմում գտնվող ապարատից դուրս եկող խողովակի վրա:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա կստանաք նույն արդյունքը.

Քայլերթ

7. «Բարանուր» զվարճանք
Սիբիր դրվագ 3. Քայլեր

Նպատակը. Գտեք ճառագայթումը չափելու միջոց

Մեզ հարվածեց ալիքը, և մինչ մենք ուշագնաց էինք, յուկոլներին հաջողվեց լաստանավը հասցնել ափ։ Ճիշտ է, մենք նավարկեցինք ոչ թե Սնեժինսկ, այլ դեպի ճառագայթային Բարանուր, և բացի այդ, ցատկեցինք։ Առաջին հերթին մենք ստուգում ենք ճառագայթային ֆոնը ափ դուրս գալուց առաջ։

1. Տախտակամածի վրա մենք գնում ենք դեպի աղեղ: Բլրի վրա կա կլոր սենսոր, այն ցույց է տալիս նորմալ ճառագայթում։ Ներքևից կարելի է հակաճառագայթային ակնոցներ վերցնել, բայց մեխանիզմն արգելափակված է։ Մենք քննում ենք ձախ կողմ, այնտեղ մենք տեսնում ենք բանալու անցք։

2. Մենք գնում ենք խցիկներ, բարձրանում ենք կապիտանի խցիկ, վերցնում ենք բռնկման բանալին:

3. Մենք վերադառնում ենք սենսորին, կողքից տեղադրում ենք բանալին, սեղմում լծակը: Ներքևի սկուտեղի մեջ մենք վերցնում ենք ընկածը հակաճառագայթային ակնոցներ. Ափին ֆոնն էլ նորմալ է։


Նպատակը. Վերականգնել էներգիայի մատակարարումը «Բյուրեղյա»

Մենք իջնում ​​ենք սանդուղքով: Տեղական նավամատույցը կոտրված է երկու մասի, մոտակայքում կախված են լարերը։ Կողքի տախտակի վրա մենք իջնում ​​ենք ավազի վրա: Շատ մահացած ռոբոտների շուրջ:

1. Ափին գնում ենք փայտե շինություն, բարձրանում ենք դրա վրա, գտնում ենք հեռադիտակային ձող.

2. Մենք վերադառնում ենք նավամատույց: Երկար ձողով մենք լարերը ստանում ենք ձողից։ Յուկոլ Բուրութը կամավոր է օգնության գալիս մեզ, նա լարերը միացնելու է լաստանավին։

3. Մենք գնում ենք նավ, իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ, միացնում ենք սառցե կացին մեխանիզմի աջ կողմում գտնվող լծակը։ Էլեկտրաէներգիան կմիանա Բարանուրի ամբողջ այգին.


Նպատակը. Ավտոմատի վերանորոգում

Գրեթե չվնասված ավտոմատ ZX2000 նստած է այգու մուտքի նստարանին, մենք կարող ենք այն վերակենդանացնել մեխանիկական սրտով, բայց դրա պատյանը դեռ փակ է, մեզ խաչաձև բանալի է պետք։

Մտնում ենք այգու դարպասները։ Աջ կողմում մենք կարող ենք բարձրանալ սանդուղքներով դեպի գլանափաթեթի հարթակ, այստեղ մենք գտնում ենք «Ճմռթված նշում» փաստաթուղթը, որտեղ կան ատրակցիոնի արագության և հեռավորությունների մի քանի հաշվարկներ։

Այգում ձախ կողմում կարող ենք մտնել շենք, որտեղ ռոբոտներով կոտրված փոխակրիչ կա։ Սեղանին փակված սնդուկ կա, պատին պաստառ՝ երթևեկելի երթուղիով։

1. Շենքում, որը դուրս ենք գալիս մեկ այլ դռնով, հայտնվում ենք նավամատույցի կոտրված հատվածում։ Մենք գնում ենք մինչև վերջ, ստուգում ենք տրակտորը։ Մեքենայից հանում ենք ավտոմատը, նրա ձեռքերում փոքրիկ բանալի ենք գտնում։

Հետդարձի ճանապարհին շրջադարձին զննում ենք շրջված մեքենան։ Մենք փորձում ենք հանել այն, բայց այն ընկնում է կառամատույցից:

2. Կոնվեյերով վերադառնում ենք շենք, գտնված բանալիով բացում ենք սեղանի սնդուկը։ Ներսում մենք խաչ ենք վերցնում Ֆորալբերգի բանալին, բանալին . Ելքի մոտ մենք կհանդիպենք յուկոլների, նրանք հետևեցին մեզ, և այժմ նրանք գրավել են ամբողջ այգին։ Բայց ջայլամները դեռ չեն բեռնաթափվել։

3. Մենք վերադառնում ենք ավազոտ ափ: Մենք զննում ենք ավտոմատը նստարանին, բանալիով բացում ենք դրա պատյանը։ Ներսում մենք անջատում ենք հին սիրտը, դնում Օսկարի մեխանիկական սիրտը։ Վերևից մենք բացում ենք երկու փական, դրանց մեջ խողովակներ ենք մտցնում։ Մեծ կլոր խտության վրա օգտագործեք բանալին, կլոր ծածկը մի կողմ տեղափոխեք: Ներսում մենք տեսնում ենք, որ մեզ դեռ մի փոքրիկ բանալի է պետք սիրտը փաթաթելու համար:


Նպատակը. Գտեք ակտիվացման բանալին

Մենք վերադառնում ենք այգի, մուտքի մոտ լսում ենք, որ ինչ-որ մեկը քշել է լիսեռի երկայնքով և մեքենան թողել տեղում։

1. Մտնում ենք այգու խորքը՝ մետրոյի մուտքի մոտ։ Այս տեղից մենք գնում ենք ձախ, անցնում ենք կարմիր հրթիռի և փղի ֆիգուրների միջև։ Ցանցային ցանկապատի անցքի մոտ, նստարանի տակ ընկած է մետաղյա ձող.

2. Այգու մուտքի դարպասի մոտ աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի երթևեկելի հարթակ։ Հիմա այստեղ կա III համարի մեքենա, մենք նստում ենք դրա մեջ։

3. Մեքենայում մենք ստուգում ենք աջ հարակից նստատեղը, այնտեղ վերցնում ենք ևս մեկը մետաղյա ձող.


Մենք զննում ենք վահանակը, այն ունի զույգ լծակներ և թվատախտակ, որը ցույց է տալիս, թե որքան է մնացել վարելու համար: Փազլի լուծումը կարդում են ճմրթված նոտայում։

1. Ձախ լծակով դրեք սլաքը առավելագույն արժեքը 50.

2. 25 եւ 15 թվերի վրա մետաղական ձողեր ենք դնում։

3. Իջեցրե՛ք աջ լծակը, որպեսզի սկսեք շարժվել:

4. Երբ հասնում ենք 25 թվին, դուրս ենք քաշում արգելափակող ձողը։ Այս կանգառն անհրաժեշտ էր միայն արագությունը շեղելու համար։

5. Հասնում ենք 15 համարին, իջնում ​​ենք այս կանգառում։


Մենք հրթիռների մակետներով նեղ սենյակում ենք: Աջ կողմում մենք գտնում ենք լյուկը ներքև, մենք իջնում ​​ենք: Մենք մետրոյում ենք։ Եթե ​​դուք գնում եք աջ, ապա մուտքի մոտ կարող եք տեսնել խցանումը։ Մենք իջնում ​​ենք ներքևում: Ռելսերի վրա գնացք է, մտնում ենք բաց վագոն։

Ինչ-որ մեկի տան ներսում: Սեղանի վրա մենք գտնում ենք լուսանկարների ալբոմ, և ապաստարանի տանտիրուհու մասին ավելին իմանալու համար ավելի լավ է անմիջապես կարդալ այն:

Երբ փորձենք իջնել մեքենայից, կհանդիպենք մի կնոջ հետ՝ մեխանիկական շան ուղեկցությամբ։ Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է նա սկսում շանը հատուկ բանալիով։ Մենք համոզում ենք նրան տալ մեզ ակտիվացման բանալին:


Նպատակը. Ավարտեք ավտոմատների վերանորոգումը

Վերադառնում ենք վերև, նստում ատրակցիոնի մեքենան, 15 համարից հանում ձողը և հասնում սկզբնական հարթակ։

Մենք շփվում ենք Քուրքի և շամանի հետ, ովքեր մեզ այստեղ են սպասում։ Յուկոլները գնում են մեր խնդրանքը կատարելու՝ մետրո տանող ճանապարհը մաքրելու (կարող ենք գնալ հեռավոր դուռը և տեսնել, թե ինչպես են փորում):

Մենք վերադառնում ենք ավազոտ լողափ: Գտնված բանալիով սկսում ենք ռոբոտի սիրտը։ Ռոբոտը կյանքի կկոչվի, և այն կունենա Օսկարի անհատականությունը։ Այսպիսով մեր հին ընկերըվերադարձավ կյանք։ Բայց նա չի շտապում մեզ օգնել, նախ պետք է հագուստ ձեռք բերել, որ ծածկի իր մերկ մետաղը։


Նպատակը. Գտեք հագուստ Օսկարի համար

Մենք վերադառնում ենք այգի։ Մենք խորանում ենք, մտնում ենք ամենահեռու դուռը։ Տեսնում ենք, որ յուկոլներն արդեն կիսով չափ ազատել են մետրոյի ճանապարհը, բայց հիմա չկան։ Այստեղ արդեն մարդ կարող է անցնել, ուստի այս ճանապարհով իջնում ​​ենք մետրո։

Կատերինայի մեքենայում գտնում ենք անհետացած աշխատողներին, նրանք միասին նստած լսում են ռադիոյով հեռարձակվող մելոդրաման։ Յուկոլովին ուղարկում ենք հետագա աշխատանքի։ Կատերինային տալիս ենք բանալին, հագուստ ենք խնդրում ռոբոտի համար, ստանում ենք Էնդրյուի պահարանի բանալին. Երբ հագուստը զննենք, Օսկարը կհայտնվի ու կհագնի դրանք։

Վերադարձի ճանապարհին խցանման մոտ հանդիպում ենք Քուրքին՝ իջնելով մետրո։ Անպայման խոսեք նրա հետ՝ ձեռքբերումը ստանալու համար:


Նպատակը. Օգնեք Օսկարին քարշ տալ բյուրեղը

Շենք ենք մտնում կոնվեյերով, դրա միջով դուրս ենք գալիս պիրի աջ կողմ։ Օսկարն արդեն տրակտորում է։ Մենք մոտենում ենք նրան, բացատրում խնդիրը։ Նա կխնդրի ձեզ միացնել հոսանքը, ճանապարհին հանել մեքենան, կապել նավի մալուխը։ Առաջին երկու պայմանները կարելի է նախապես անել, հետո Օսկարը մեզ կգովի։

Ուղիղ գնում ենք լաստանավ, յուկոլներն արդեն վերականգնել են նավամատույցի փլուզված հատվածը։ Յուկոլովին խնդրում ենք մալուխով նավը կապել տրակտորին։ Մենք վերադառնում ենք Օսկար, հրամայում ենք սկսել քարշակել, բայց ոչինչ չի ստացվում։


Նպատակը. Գտեք բյուրեղը քաշելու այլ միջոց

1. Մենք երկարացնում ենք մալուխը, դրա համար մենք ստուգում ենք ճախարակը տրակտորի հետևում: Պտուտակը պտտելու համար մենք օգտագործում ենք բանալին, ապա պտտում ենք լծակը: Օսկարը տրակտորով կքշի սատանայի անիվի մոտ.

2. Մոտենում ենք տրակտորի նոր վայրին, այստեղ յուկոլներին ասում ենք, որ մալուխը կապեն սատանայի անիվի խցիկին։

3. Մենք գնում ենք ձախ կողմի հաջորդ շենքը, փոխակրիչի կենտրոնում մենք ստուգում ենք ստվարաթղթե տուփերը, ներսում մենք գտնում ենք հանդերձում:

4. Փողոցում մենք շրջում ենք աջ կողմում գտնվող Ferris անիվի վրա, բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի անիվի կառավարման հարթակ: Մենք ուսումնասիրում ենք մեխանիզմը աջ կողմում, այնտեղ տեղադրում ենք հանդերձանքը, սեղմում ենք լծակը: Սեղմեք ձախ կողմում գտնվող կարմիր կոճակը: Անիվը կսկսի պտտվել և նավը ափ կքաշի։


Նպատակը. Ջայլամներին հանել պահարանից

Յուկոլները վախենում են մետաղական Օսկարից, բայց շամանը պաշտպանում է նրան: Մենք գնում ենք լաստանավի հետևի կողմը, այնտեղ սեղմում ենք բացման լծակը։ Բոլոր ջայլամները դուրս են գալիս, մենք նրանց վրայով իջնում ​​ենք մետրո: Զինվորականները ժամանել են ուղղաթիռով, բայց չեն հասցրել նկատել, թե ուր ենք գնացել։

8. Մետրո «Պատմական կենտրոն»
Ինչպես անցնել Սիբիր 3

Նպատակը. Ստուգեք թունելը

Միջանկյալ կայարանում չղջիկների երամը փակում է մեր ճանապարհը։ Մենք նրանց վախեցնելու միջոց ենք փնտրում։

Բարձրանում ենք աջ հարթակ, դուրս ենք գալիս ողողված թունել, այնտեղ աստիճանների տակ ջրիմուռներ ենք գտնում։ Փակուղու աջ կողմում, մեկ յուկոլը մեզ մահակի տեսքով արմատ կհանձնի։

Մենք բարձրանում ենք ձախ հարթակ, այնտեղ գտնում ենք Օսկարին մի բլրի վրա, նա թաքնվում է շամանի ավելորդ ուշադրությունից։ Ռոբոտը մեզ ասում է, որ մկներին կարող են քշել կրակը, ջուրը կամ աղմուկը:

Մենք վերադառնում ենք հարթակ: Հյուսնը հեռացավ և սեղանը թողեց առանց հսկողության։ Սեղանի վրա մենք գտնում ենք սրվակ և կայծքար: Այստեղ դուք կարող եք ջահ պատրաստել, բայց նախ վերցնում ենք վերջին բաղադրիչը։ Մուտքի թունելում զննում ենք ջայլամներին, յուրտայից պոկում ենք Յուկոլովի լաթը։ Մենք վերադառնում ենք աշխատանքային սեղան, պատրաստում ենք ջահը.

1. Տեղադրեք արմատային փայտիկը սեղանի անցքի մեջ:

2. Վերևից լաթ ենք փաթաթում։

3. Վառելիք լցնել շշից։

4. Կայծքարը վառեցինք։

Մենք գնում ենք չղջիկների մոտ, փորձում ենք վառված ջահով քշել նրանց։ Մկները վախենում են, ուզում են թռչել, բայց օդափոխման լյուկերը փակ են վերեւից, ու ոչ մի տեղ չեն կարողանում թռչել։


Նպատակը. Գտեք, թե ինչպես է բացվում առաստաղի օդափոխությունը

Մենք վերադառնում ենք Օսկար, նրան կոչ են անում գնալ ռադիոակտիվ մակերես և բացել լյուկները։ Այժմ մենք վերահսկում ենք ավտոմատը: Մենք հեռանում ենք կողպեքի խցիկներով:

Ես նա չեմ(ես ուրիշն եմ)
Խոստովանեք, դուք չէիք սպասում այս...
Հողամաս. Մենք դա կստանանք, երբ սկսենք կառավարել Օսկարը:
Ի՞նչ հեգնանք, չէ՞։(Հեգնական, այնպես չէ՞):
Ընդունեք, որ դուք իսկապես ուզում էիք դա Վալադիլենից հեռանալուց հետո ...
Երբ սկսում ենք խաղալ Օսկարի համար, անմիջապես փորձում ենք վերադառնալ Քեյթի մոտ, մի քանի անգամ սեղմում ենք կարմիր կոճակը, լսում երկխոսությունը։

Նպատակը. Բացեք օդանցքը Քեյթ Ուոքերի համար

Եկեք գնանք դրսում և նայենք մեռած քաղաք. Մտնում ենք կոոպերատիվի խանութ, ներսում երկու մեխանիկական շուն կա և գործիքներով ստենդ, որտեղ բավականաչափ մետաղալարեր չկան։ Տների միջև մի փոքր ավելի հեռու կարող եք դիտել ափին աստղադիտակով։

2. Մետրոպոլիտենի շենքի դիմաց կա սանդուղքով հրշեջ մեքենա։ Մենք նստում ենք նրա տնակում: Աջ կողմում մենք ուսումնասիրում ենք ձեռնոցների խցիկը, գտնում ենք բռնկման բանալին: Ահա ստում մանկական նկարչություն, ստորագրել է «Սառա» (ըստ ամենայնի, Սառայի հայրը և Շտայների որդին աշխատել են որպես հրշեջ, և մահացել են փրկարարական գործողության ժամանակ)։ Մենք բանալին մտցնում ենք ջրհորի մեջ, միացնում մեքենան։ Մենք սեղմում ենք լծակը, որպեսզի մոտենանք տանիքի լյուկներին:

3. Մենք դուրս ենք գալիս և բարձրանում մեքենայի թափքի վրա: Կառավարման վահանակի վրա սանդուղքը շրջում ենք դեպի մետրոպոլիտենի շենք, սանդուղքը բարձրացնում ենք ներքևի ճանճով, երկարացնում ենք լծակով, իջեցնում ենք բուն լյուկի վրա։

4. Տանիքում օգտագործեք մետաղալար կտրիչներ՝ քերիչը լյուկից հանելու համար:


Նպատակը. Փախչել մեխանիկական շներից

Գործը արված է, բայց երկու շուն վազելով գալիս են, որ չվերադառնանք։ Մենք ուսումնասիրում ենք հիդրանտը, պատրաստում այն ​​օգտագործման համար.

1. Հեռացրեք կողպեքի կեռիկը գուլպանի գլանափաթեթից:

2. Առջևում, հիդրանտի տակ, բացեք կափարիչը:

3. Փաթաթեք գուլպանը և մտցրեք այն հիդրանտի տակ գտնվող միակցիչի մեջ:

4. Մենք պտտում ենք փականը միացված գուլպանից անմիջապես վերեւ:

5. Մենք վերցնում ենք հիդրանտի բեռնախցիկը: Մենք հետապնդում ենք շներին:


Նպատակը. Միացեք Քեյթ Ուոքերին

Մտնում ենք ձախ կողմի դուռը, իջնում ​​ենք մետրո։ Դարպասի մեջ մենք փակում ենք դռները մեր հետևից, ճառագայթային մաքրման համակարգը կմիանա։ Բայց պրոցեդուրան կեսից կանգ է առնում, ախտահանման համար բավարար յոդի պաշար չկա։

Մենք սկսում ենք կառավարել Քեյթին: Յոդ կարող ենք ստանալ գետի մոտ աճող ջրիմուռներից։ Մենք ջրիմուռներ ենք մտցնում ընդունիչի մեջ, սարքն ինքն է դրանցից յոդ հանելու։ Օսկարը կգա մեզ մոտ։

Մենք վերադառնում ենք հարթակ, մոտենում ենք ատաղձագործի սեղանին, վերցնում ենք պողպատը, և Քեյթը նորից կվառի ջահը։ Մկներին կրակով վախեցնում ենք, անցնում մետրոյի հաջորդ կայարան։

9. Կարմիր Լուսնի տաճար
Սիբիր 3. Փազլ լույսով

Նպատակը. Հանդիպեք Քուրքին

Մենք գիշերը կանգ առանք Օլիմպիա կայարանի մոտ գտնվող ելքի մոտ։ Մեզ առաջարկում են գիշերել յուրտներից մեկում, բայց մենք հրաժարվում ենք։ Կլոր պանդոկի հետևում մենք կարող ենք մոտենալ հեռավոր ջայլամին և շոյել նրան։


Մենք շփվում ենք Քուրքի և շամանի հետ։ Տեղեկանում ենք, որ ստադիոնի տակ թաքնված է հնագույն տաճար, պետք է գտնել դրա մուտքը։

Շենքում գտնում ենք բաց վանդակաճաղ, մտնում ենք, բարձրանում շարժասանդուղքով։ Մենք միջանցքով գնում ենք ձախ: Ճանապարհի կեսին շարված է բուֆետ սպորտային գավաթներ. Հասնում ենք ձախ շարժասանդուղք, իջնում ​​ենք, դուրս գալիս բակ։

Քայլում ենք լեռնային արահետով, ճանապարհին կարդում ենք Յուկոլների գերեզմանների գրությունները։ Գերեզմաններից մեկը փորված է, բայց դեռ դատարկ է։ Մենք գտնում ենք անտառային խրճիթ, ներսում մարդ չկա, բայց շուտով գալիս է Դունյաշա Դուբրովսկայան՝ Տի Կա, կիսատ աղջիկ։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք նրա հոր՝ Հան Թի Քահի օրագիրը։

Մտնում ենք ձախ կողմում լուսավորված քարանձավը, կարդում ենք տապանաքարը, վերևում վերցնում ենք յուկոլով 01 ոսպնյակը։


Նպատակը. թարգմանել Յուկոլովի ձեռագիրը

Մենք վերադառնում ենք Քուրք, խնդրում ենք նրան թարգմանել օրագրի տեքստը մեզ համար։ Նա թարգմանում է այն, բայց ոչ ռուսերեն, այլ անգլերեն, այնպես որ դուք կարող եք նավարկել միայն նկարներով, որտեղ թաքնված են կարևոր առարկաներ:


Նպատակը. Գտեք Յուկոլների գաղտնի տաճարը

Մենք լքում ենք ճամբարը, պատի երկայնքով գնում ենք ձախ։ Առջևում կլինի ետդարձի ճանապարհ դեպի մետրո, որտեղ մեզ պետք չէ, բայց մինչ դրան հասնելը ձախ կողմի ծառերի միջև կա ճանապարհ դեպի մետրո առանձին շենքլողավազան.

Շենքի ներսում մենք իջնում ​​ենք լողավազանի հատակը, ստուգում ենք դրա խորշերը։ Մենք բարձրանում ենք ցատկահարթակի վրա, այն ունի երեք խազ։ Այստեղ դուք պետք է տեղադրեք երեք գունավոր ոսպնյակներ:

1. Կարող ենք անմիջապես կենտրոնում դնել կանաչ 01 ոսպնյակը, որը հայտնաբերվել է Դունյաշայի մոտ գտնվող քարայրում։

2. Վերադառնում ենք մարզադաշտի շենք, երկրորդ հարկում մտնում ենք բուֆետ։ Այժմ Քեյթը կուսումնասիրի ապակու ետևում գտնվող կարմիր ոսպնյակը 03: Մենք օգտագործում ենք Սառայի շարֆը, որպեսզի փաթաթենք նրա ձեռքը և ճեղքենք ապակին: (Չնայած, ավելի տրամաբանական կլիներ վերցնել մոտակա ցանկացած աթոռ և կոտրել խանութի ցուցափեղկը առանց վիրավորվելու, բայց Քեյթը հասանելի չէ):

3. Գնում ենք դեպի հեռավոր շարժասանդուղքները, իջնում ​​ենք իջնում, ապա բարձրանում կենտրոնական աստիճաններով։ Միջանկյալ հարթակի վրա կարմիր աթոռ կա, զննում ենք, վահանակը բացում ենք ներքեւից։ Մենք տեսնում ենք կոդային կողպեք՝ բաղկացած վեց Յուկոլ նիշերից: Մենք կարդում ենք թարգմանված օրագրի հուշումները, մուտքագրում ենք նիշերը: Աթոռի ներսում մենք վերցնում ենք կապույտ ոսպնյակը 02:


4. Մենք վերադառնում ենք լողավազան, տեղադրում ենք ոսպնյակներ: Զննում ենք հեռավոր պատի գունավոր քարերը, պետք է նրանց գունավոր ճառագայթներ ուղարկել։ Հայելիներն ու պրիզմաները ոլորում ենք, որպեսզի լույսը հասնի ցանկալի քարերին։


Լքված տաճարի կողոպտիչներ(Կորած տաճարի արշավողները)
Փազլը լուծելով՝ բացիր տաճարի դռները 20-ից պակաս քայլով:
Իդեալում, անհրաժեշտ է 12 քայլ, ուստի կարելի է թույլ տալ 8 սխալ:
Օ՜, հոգիներ, դուք այստեղ եք:(Ով հոգիներ, դուք այնտեղ ե՞ք):
Հոգիները ձեզ օրհնություն են շնորհել... և սուրբ ճանապարհ:
Հողամաս. Մարզադաշտի տակ գտնվող տաճարում մասնակցում ենք յուկոլովի ծեսին։

10. Սրբազան կամուրջ
Սիբիր 3. Ծխի գլուխկոտրուկ

Նպատակը. Հանդիպեք Քուրքին

Մինչ մենք քնած էինք, յուկոլները հասան սահման։ Հենց սկզբում մենք վերադառնում ենք մեր յուրտ, զննում տուփը, վերցնում ենք դանակ և կայծքար։ Առջևում ամուսնալուծված կամուրջ է, գնում ենք աջից, շրջում ենք մեծ վառարանը, ժայռի վրա գտնում ենք Քուրքը։ Սուրբ կամուրջը քանդված է, և որպեսզի անցնի ժամանակակից կամուրջ, դուք պետք է ստանաք մյուս կողմից պահակի կարծիքը։


Նպատակը. հանդիպեք Guardian-ին մյուս կողմից

Գնում ենք կողքի շենք։ Նախ իջնում ​​ենք երկու աստիճաններով, ներքևում սեղմում ենք լծակը։ Ջրային անիվը կիջնի ջրի մեջ և կբարձրացնի կամրջի կեսը:

Դրանից հետո մենք գնում ենք վերին հարկ: Մոտենում ենք անցակետի հետևի դռանը, բայց պահակը մեզ ներս չի թողնում։ Շրջում ենք շենքով, դիմացի պատուհանից շփվում ենք սահմանապահի հետ։ Զրույցում համոզում ենք, որ մեզ կամրջով անցնի։


Նպատակը. Գտեք Guardian-ի խմիչքը

Մտնում ենք յուրտ, շփվում Պահապանի հետ։ Նա խնդրում է իրեն օղի բերել՝ որպես նվեր հոգիների համար։ Այդ ժամանակ անհրաժեշտ կլինի շփվել հոգիների հետ կրակի ու ծխի օգնությամբ։

1. Մենք վերադառնում ենք մեր ափ։ Մաքսավորը մեզ բաց է թողնում, բայց հետո արագ հեռանում է մոտոցիկլետով, ըստ երևույթին վերադասներին տեղյակ պահելու համար։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած էր մոտոցիկլետը, ընտրեք աղյուս:

2. Մոտենում ենք մաքսատան ետնամուտքին, աղյուսով ապակին ջարդում ենք, ներս ենք թափանցում։ Սեղանի վրա մենք ստուգում ենք պայուսակը, վերցնում ենք դրանից մաքսավորի կոլբաօղիով, կողքի սենյակում կարող եք վերցնել մաքսավորի թղթեր.

3. Դուրս ենք գալիս, իջնում ​​ենք, միջանկյալ հարկում մտնում ենք սենյակ, սեղմում ենք կոճակը, կախված զամբյուղ կգա մեր կողմը։ Զամբյուղի ներքևի մասում մենք դնում ենք օղու կոլբ: Կրկին սեղմեք կոճակը՝ ծանրոցը Guardian-ին ուղարկելու համար: Շուտով Guardian-ը մեզ պատասխան կուղարկի թեփի տոպրակներ.


Նպատակը. Աղոթեք հոգիներին

Մենք գնում ենք ջայլամի ճամբար, գտնում ենք Օսկարին, նրա մոտ բարձրանում ենք շամանի յուրտա։ Հարցնում ենք նրան ծեսի մասին, նա ձեզ կպատմի վառարանի գունավոր ծխի մասին։ Մենք զննում ենք նրա կրծքավանդակը, գտնում ենք Այահուասկայի փայտե գավազան:

Մենք գնում ենք անցակետի շենքի հետևում գտնվող վառարանը: Ներքևում բացում ենք պահարանը, վերցնում գերան, երեք ձագար, գունավոր խեժի հավաքածու. Խողովակները բացում ենք վերեւից, դեռ երեք կտոր գունավոր խեժ. Չորրորդ ձագարընկած է վառարանի խողովակի մեջ, հետևի կողմում: Մոտակայքում կոճղ կա, վրան կապույտ խեժի ամբողջական շրջան դրեք, դանակով կտրեք քառորդ մասը։ Մենք կարող ենք ինքնին անցնել բոցավառման գործընթացին:

1. Ներքևի մասում կենտրոնում մենք գերան ենք դնում: Դրա տակ փակցնում ենք սահմանապահի թղթերը։

2. Սեղանի կենտրոնում դրեցինք շամանի գավազանը, վրան հուշում կա՝ տարբեր ձևերի չորս գունավոր գծագրեր։ Սա այն ծուխն է, որը մենք պետք է ստանանք:

3. Նայում ենք խողովակների հետևի կողմը, դրանց մեջ պետք է հարմար ձևի ձագարներ մտցնել, որպեսզի ծուխը պտտվի։ Ձագարների դասավորություն ըստ թվերի «1»-ից մինչև «4»՝ սկսած աջից ձախ. Մենք փակում ենք խողովակների կողային փեղկերը։

4. Առջևից առաջ ենք քաշում 4 գզրոց, լցնում ենք թեփ, փակում։

5. Խողովակների ներսում տեղադրում ենք գունավոր խեժ՝ ձախից աջ. կարմիր, կապույտ, կապույտ, դեղին.

6. Խեժի տակդիրը կարելի է բարձրացնել, տակը նայում ենք, թե որտեղ է անցքը։ Խեժը պետք է տեղադրվի այն քառորդի վրա, որը գտնվում է անցքի վերևում: Եթե ​​անցքից վերև ոչինչ չի կարելի դնել, շրջեք ստորին հատվածը, և անցքը կլինի մեկ այլ քառորդում:

7.Յուրաքանչյուր խողովակի ներքեւի մասում փչող լծակ է, չորս լծակները հորիզոնական դիրքից դարձնում ենք ուղղահայաց, որպեսզի ծուխը անցնի։

8. Այսքանից հետո միայն թուղթն ու գերանն ​​ենք վառում թիթեղատուփի օգնությամբ։ Փակեք ջեռոցի հատակը։

9. Ձախ կողմում փչակ է, որտեղից սկզբում ծուխը դուրս է գալիս։ Դրա վրա գտնվող լծակը հորիզոնական դիրքից անցնում ենք ուղղահայաց: Փչիչը կփակի, ծուխը կանցնի հիմնական խողովակներով։


Ի պատասխան մեր գունավոր ծխի՝ Guardian-ը սովորական ծուխ կթողնի՝ դրանով իսկ թույլ տալով մեզ անցնել: Յուկոլները կսկսեն անցնել կամուրջը, իսկ Օսկարը կմնա մեխանիզմը փոխելու համար։ Այդ պահին ուղղաթիռը վեր կթռչի, զինվորականներն արագ կչեզոքացնեն Օսկարին։ Քեյթը կգնա օգնության, կսեղմի կամրջի անջատիչի լծակը, բայց միևնույն ժամանակ նա ինքն էլ կգրավվի։

Հենց այստեղ էլ ավարտվում է «Սիբիրի» երրորդ մասի սյուժեն։

Ձեռքբերումներ

Կուտակային
Սիբիր 3. Ձեռքբերումներ

Ձեռքբերումների մեծ մասը վերաբերում է պատմությանը կամ մոտակա կամընտիր գործողություններին: Դրանք բոլորն ուղղակիորեն նկարագրված են հատվածի տեքստում: Այս բաժինը պարունակում է միայն մնացած կուտակային ձեռքբերումները:

Baranur Park. Օսկարին կյանքի կոչելը

Համոզել տալ ավտոմատ բանալի- դա անհրաժեշտ է Օսկարի սիրտն ակտիվացնելու համար։ Վերադարձեք նույն ճանապարհով։ Տեղեկացրեք Քուրքին և Այահուասկային, որ մենք պետք է շարժվենք մետրոյով: Յուկոլներ են ուղարկելու թունելը մաքրելու։ Այժմ դուք կարիք չունեք ատրճանակ օգտագործել Քեթրինի մոտ վերադառնալու համար:

Վերադարձեք դեպի այգու սկիզբ և արդեն թեքվեք ձախ։ Մտեք շենք և զննեք աջ կողմում գտնվող կրծքավանդակը: Սա Վորալբերգի ամրոցով սնդուկն է։ Այն ուսումնասիրելուց հետո դուք կգաք այն եզրակացության, որ առանց բանալիի չեք կարող։ Դուրս եկեք այս շենքից մեկ այլ դռնով և հետևեք ռելսերին: Ճանապարհին, ՎԱՂ, ԿԱՐՈՂ Է երկու սայլ թակել: Սրա շնորհիվ դուք ապագայում կստանաք ՁԵՌՔԲԵՐՈՒՄ։

Գնացեք աջ և ստուգեք մեկ այլ տրոլեյբուս քարշակի պարանով: Դուք պետք է ստուգեք այս մալուխը: Դրանով դուք կստիպեք Քեյթին հրաժարվել կոռումպացված ավտոմատից: Հեռացեք այս ռոբոտի ձեռքերից բանալի. Այժմ ձեզ անհրաժեշտ է աշխատող ավտոմատ: Եկեք հոգ տանենք այս մասին:

Կրծքավանդակով ուղղեք դեպի մեջքը և բացեք այն բանալիով, որը դուրս էր բերվել ավտոմատի ձեռքերից։ Գզրոցից հանեք երկու գործիք. Ֆորալբերգի բանալինԵվ բանալին. Վերադարձեք դեպի լողափի ավտոմատը՝ աստիճաններից աջ կողմում գտնվող նստարանին նստած։ Քննեք այն։ Օգտագործեք Voralberg ստեղնը խաչաձև անցքի վրա, այնուհետև կափարիչը մի կողմ սահեցրեք: Դուրս քաշեք հինը և տեղադրեք նոր սիրտը:

Բացեք սրտի փականների երկու կափարիչները և դրանց վրա երկու լար ամրացրեք: Դրանից հետո հետազոտեք սրտի կենտրոնական հատվածը։ Պտուտակը պտուտակահանեք պտուտակով և բացեք ոսկե միջուկը: Դուք կտեսնեք մեկ այլ խաչաձեւ անցք: Եթե ​​դուք արդեն ունեք ավտոմատ բանալիՔեթրինից, հետո սիրտ սկսիր դրանով: Խոսեք Օսկարի հետ և ընդհանուր առմամբ նկարագրեք իրավիճակը:

Baranur Park. հագուստ Օսկարի համար

Ռոբոտը կհրաժարվի օգնությունից, քանի դեռ դուք նրա համար հագուստ չեք ստացել։ Գնացեք այգի և խորացեք: Գտեք մետրո տանող դուռը: Փլուզումը մասամբ մաքրված է, այնպես որ օգտագործեք այն՝ իջնելու հենց ներքև՝ Եկատերինա։ Խոսեք յուկոլների հետ, որոնք խրված էին իր գնացքի վագոնում՝ լսելով աուդիո շարքը: Դա անելուց հետո նորից մտեք մեքենա և զրուցեք Եկատերինայի հետ: Հարցրեք հագուստ: Նա ձեզ կտա բանալիորով պետք է մյուս մասում բացել կապույտ զգեստապահարանը։ Օսկարը ավտոմատ կերպով կհայտնվի: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Baranur Park. «Crystal» լաստանավի քարշակում.

Վերադարձեք ափ և մոտեցեք քարշակին։ Օսկարի հետ խոսելուց հետո, տախտակների երկայնքով գնացեք նավ և ստուգեք պարանը, որը կապված է նավամատույցին: Խոսեք մոտակայքում կանգնած յուկոլների (երկու տղամարդկանց) հետ, որպեսզի խնդրեն ձեզ պարան կապել քարշակին: Գնացեք Օսկարի մոտ և ասեք, որ առաջ գնա: Ցավոք, ոչինչ չի ստացվի: Օսկարը կասի, որ պետք է մալուխ միացնել ավելի բարձր բանի։

Որպեսզի Օսկարը առաջ գնա, դուք պետք է թուլացնեք մալուխը։ Դա անելու համար ստուգեք սարքը, պտտեք ընկույզը պտուտակով և թուլացրեք այն լծակով:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Եթե ​​դուք հիմա (կամ նախկինում) ճանապարհից շպրտեք երկու մեքենա՝ չհրամայելով Օսկարին առաջ շարժվել, ապա նախախնամության համար կստանաք ևս մեկ ՁԵՌՔԲԵՐՈՒՄ:

Դա անելուց հետո ասեք Օսկարին առաջ գնալ: Վազիր նրա հետևից և ստուգիր մալուխը։ Նույն յուկոլները պետք է հայտնվեն՝ խոսեք նրանց հետ, որ մալուխը կապեն լաստանավին։ Վերադարձեք այն շենքը, որտեղ պետք է Վորալբերգի կրծքավանդակը այն վերցնի մեջտեղի տուփից հանդերձում. Բարձրացեք լաստանավի անիվի վրա և տեղադրեք հանդերձանքը աջ կողմում գտնվող մեխանիզմի մեջ: Սեղմեք կոճակը՝ համոզվելու համար, որ այն աշխատում է: Գործարկեք Ferris անիվը և դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Գնացեք ափ, խոսեք բոլորի հետ և գնացեք աջ՝ եզրին գտնվող վահանակ գտնելու համար՝ պահոցը բացելու համար: Օգտագործիր դա.

Մետրոյի «Պատմական կենտրոն» կայարան

Առջևի ճանապարհը փակված է չղջիկներով թունելով։ Մոտեցեք նրանց՝ տեսարանի համար: Մկներին հեռու պահելու համար պետք է ինչ-որ բան անել: Գնացեք հակառակ ուղղությամբ՝ ջայլամներից մեկի վրա գտնելու համար (Յուրտի մոտ) լաթ. Վերցրեք այն և բարձրացեք աջ կողմի եզրը, որտեղ գտնվում է սեղանը։ Գտեք սեղանի վրա շիշ (բենզինով)Եվ կայծքար. Իջեք աջ կողմի աստիճաններով, հետևեք նույնիսկ ավելի ցածր աստիճաններով անկյունի շուրջ և անցեք թունավոր ջրով թունելի միջով մինչև վերջ։ Այստեղ ատաղձագործ կլինի, ով ձեզ կտա փայտիկ.

Վերադարձեք հենց այդ սեղանին և փայտը մտցրեք անցքի մեջ։ Վերևից մի կտոր փաթաթեք և վրան բենզին լցրեք։ Լուսավորեք այն կրակի հետ: Այրվող ջահի հետ միասին մկների հետ գնացեք թունել։ Դուք դա կտեսնեք չղջիկներըչի կարող լքել այս վայրը՝ առաստաղի ճաղերի պատճառով:

Բարձրացե՛ք դեպի ձախ եզրը և բարձրացե՛ք աստիճաններով։ Կլինի կողպեք, որը պաշտպանում է ճառագայթումից և տանում դեպի դուրս: Օսկարը նրա կողքին է։ Խոսիր նրա հետ։ Օսկարն ինքը պետք է կամավոր դուրս գա դրսում:

Օսկար խաղ. Ցանց

Մի անգամ մյուս կողմում բարձրացեք աստիճաններով և դուրս եկեք դրսում: Գնացեք աջ և տեսեք հրշեջ մեքենա: Մտեք խցիկ և հանեք այն աջ կողմում գտնվող ձեռնոցների խցիկից բռնկում(ի թիվս այլ աղբի): Գործարկեք մեքենան դրանով և իջեցրեք լծակը առաջ քշելու համար: Փողոցից դուրս գալուց հետո գնացեք հրշեջ մեքենայի հետնամաս և բարձրացեք ամենավերևում: Օգտագործելով երկու փականները և լծակը, շրջեք բումը դեպի աջ կողմում գտնվող շենքը և երկարացրեք այն: Բումն ու մեքենան պետք է լինեն ուղիղ անկյան տակ:

Հրշեջ մեքենա.

Հենց որ բումը ճիշտ հարթեցնեք և երկարացնեք, բումի կառավարման վահանակն այլևս ակտիվ չի լինի: Բարձրացե՛ք սլաքը վերև և ստուգե՛ք վանդակաճաղը: Նա եռակցված է, ուստի մերկ ձեռքերովմի կոտրեք այն: Իջեք մեքենայից և գնացեք անմիջապես իր մեկնարկային վայրը: Գնացեք ավելի հեռու և շրջվեք աջ կողմում գտնվող բանկի ներսում (դուռը բաց է): Վերցրեք սենյակի հատակից փականագործ մկրատ. Օգտագործեք դրանք, որպեսզի կտրեք քերելը՝ չղջիկների համար մուտքը բացելու համար:

Դրանով դուք կհարձակվեք մեխանիկական շների կողմից: Հեռացրեք կողպեքը կարմիր գուլպանի գլանափաթեթից, հանեք խրոցը ջրային ատրճանակի տակից և ետ պտուտակեք գուլպանը՝ այն անցքի մեջ մտցնելու համար: Պտտեք փականը և վերջապես հարձակվեք շների վրա: Վերադարձեք մետրո և մտեք օդափոխիչ: Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող կարմիր կոճակին:

Յոդի պակասի պատճառով ախտահանումը կդադարեցվի։ Քեյթն արդեն վարելու ես, և քեզ պետք է յոդ գտնել: Գնացեք հիմնական թունել և գնացեք աջ: Թունելով իջեք թունավոր ջրով։ Աստիճաններից անմիջապես հետո գնացեք ձախ՝ բաց վանդակաճաղի մոտ գտնելու համար ջրիմուռներյոդի աղբյուր է։ Տեղադրեք այս ջրիմուռները դարպասի աջ կողմում գտնվող անցքի մեջ: Օսկարն ազատ է արձակվել.

Նրա հետ խոսելուց հետո վերադարձեք սեղանի մոտ, վերցրեք պողպատը, մտցրեք ջահը և վառեք այն։ Կսկսվի կտրվածքային տեսարան։

Օլիմպիա մարզադաշտ: Կարմիր Լուսնի տաճար

Գնացեք աջ և գտեք Քուրքին և Այահուասկային ճամբարում՝ կրակի մոտ: Խոսեք նրանց հետ: Մենք պետք է գտնենք Կարմիր Լուսնի տաճարը:

Վերադարձեք և մարզադաշտի պատի երկայնքով աջ կողմում, գտեք բաց դարպաս. Անցեք դրանց միջով և բարձրացեք շարժասանդուղքով։ Վազիր կարմիր գորգով մինչև միջանցքի ծայրը և իջիր ներքև։ Հետևեք ներքևի լայն աստիճաններով և դուրս եկեք դուրս: Անցեք էկրանի խորքը, նեղ ճանապարհով, որը բարձրանում է, մինչև գտնեք ավերված փայտե շենքերը: Հեռավոր տունը կմնա անձեռնմխելի. սեղմեք դրա վրա և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Վերջում Դունյաշան ձեզ կտա Յուկոլ առաջնորդի՝ նրա հանգուցյալ հոր օրագիրը, ով թաքցրել էր Կարմիր Լուսնի տաճարի մուտքը։

Դունյաշայի խրճիթ.

Վերադարձեք Յուկոլ ճամբար և խոսեք Քուրքի հետ։ Նա ձեզ համար կթարգմանի օրագիրը, իսկ դուք կարող եք կարդալ այն։

Վերադարձեք Դունյաշայի տուն և ձախ կողմում մտեք քարանձավ։ Զննեք զոհասեղանը, կարդացեք ստորև բերված մակագրությունները, որից հետո կարող եք վերցնել Յուկոլովի ոսպնյակներ 01 (կանաչ).

Վերադարձեք մարզադաշտ։ Բարձրացե՛ք լայն սանդուղքով՝ առաջին սանդուղքը, եթե վերադառնում եք Դունյաշայից: Մի շտապեք բարձրանալ մեկ այլ սանդուղքով, այլ ստուգեք կենտրոնում գտնվող կարմիր աթոռը: Նրա ներքևում կա ակտիվ կետ- զննել այն և իջեցնել կափարիչը: Դուք պետք է նիշերը ճիշտ հերթականությամբ դնեք: Թելադրանքը Յուկոլի օրագրում է: Խորհրդանիշները պետք է դրվեն ըստ իրադարձությունների հաջորդականության՝ մահ, զոհաբերություն, վիշտ, մահ, ցավ, խելագարություն։ Դուք կարող եք գտնել, թե որ նշանն է վերաբերում կոնկրետ բառին Յուկոլ օրագրում: Ամեն դեպքում, ստորև կա սքրինշոթ։

Աթոռի տակ գտնվող գլուխկոտրուկի ճիշտ լուծում (երկրորդ ոսպնյակ):

Փազլը լուծելով՝ դուք կստանաք Յուկոլովի ոսպնյակներ 02 (կապույտ).

Բարձրացե՛ք և վազե՛ք կարմիր գորգի վրայով։ Շարժասանդուղք տանող ճանապարհի կեսին, նորից շրջվեք դեպի էկրանը դեպի երկակի դուռը: Մուտք գործեք գավաթների սենյակ և ուսումնասիրեք ապակե դարակները անմիջապես դռան աջ կողմում: Կտեսնես Յուկոլովի ոսպնյակներ 03 (կարմիր). Այն ստանալու համար օգտագործեք շարֆը ապակու վրա։

Բոլոր երեք ոսպնյակները ձեռքին, վերադարձեք ճամբար և գնացեք մարզադաշտի երկայնքով դեպի ձախ: Կլինի շրջադարձ դեպի ձախ, ճանապարհ, որն անցնում է ծառերի միջով: Այն ձեզ կտանի դեպի մեծ դուռ՝ անցեք դրա միջով՝ լողավազանի սրահ մտնելու համար: Լողավազանի հատակին պատ է գունավոր քարերով՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ։ Բարձրացե՛ք աշտարակը և տեղադրե՛ք ոսպնյակները, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված սքրինշոթում: Այնտեղ դուք կգտնեք հանելուկի լուծումը։

Լուծելով ոսպնյակի գլուխկոտրուկը.

Ձեր խնդիրն է շրջել հայելիները, որպեսզի գունավոր ճառագայթները համապատասխանեն պատի բյուրեղների գույնին: Դիտեք կտրված տեսարանը. Բարձրացեք ներքև և մտեք տաճարի ներսում:

սուրբ կամուրջ

Քարավանը կանգ առնելուց հետո գնացեք դեպի կամուրջ և կտեսնեք, որ այն իջած է։ Գնացեք կամրջից աջ, որտեղ գտնվում է չորս ծխնելույզով սարքը։ Քուրքը սպասում է ձեզ այնտեղ։ Խոսեք նրանց հետ: Քեյթի խնդիրն է անցնել մյուս կողմը։

Խոսեք մաքսավորի հետ, որն այժմ տեսանելի կլինի կամրջի մոտ գտնվող պատուհանից: Համոզեք նրան, որ թույլ տա ձեզ անցնել: Այժմ դուք պետք է ակտիվացնեք կամուրջը: Շրջե՛ք մաքսավորի տունը և իջե՛ք երկու աստիճաններով։ Այստեղ դուք կգտնեք լծակ: Քաշեք դրա վրա կամուրջն ակտիվացնելու համար:

մաքսավոր.

Բարձրացե՛ք և մոտեցե՛ք կամրջին։ Մաքսավորը կվերցնի քեզ համար։ Կամուրջն անցնելուց հետո մտեք աջ կողմում գտնվող վրան և խոսեք Guardian-ի հետ: Նա կասի, որ դուք պետք է նրան օղի բերեք, ինչպես նաև կարդացեք աղոթք:

Հետ արի։ Կտեսնեք, որ մաքսավորը մոտոցիկլետով թողել է իր պաշտոնը։ Վերցրեք այնտեղից, որտեղ մոտոցիկլետն էր, աղյուս. Շրջեք մաքսավորի տունը, ապակին աղյուսով ջարդեք։ Ներս մտեք և հանեք այն աջ կողմում գտնվող զամբյուղից տափաշիշ օղիով. Գնացեք հետևի սենյակ և ձախ կողմում գտնվող սեղանի վրա, գտեք մաքսավորի թղթեր. Նրանք շուտով կգան հարմար!

Մի աստիճանով իջեք աստիճաններով և մտեք ներս: Սեղմեք կարմիր կոճակը սենյակի ներսում գտնվող փայտե հենարանի վրա, որը կարծես քարանձավում է: Կհայտնվի տրոլեյբուս. օղի մի կոլբ դրեք մեջը, այնուհետև ուղարկեք այն մյուս կողմը՝ կրկին սեղմելով կարմիր կոճակը: Շուտով տրոլեյբուսը կվերադառնա ձեզ մոտ, և դուք կկարողանաք ստանալ թեփի տոպրակ.

Գնացեք քարավան և գտեք յուրտը, որի մոտ գտնվում է Օսկարը: Գնացեք վերև և ամեն ինչի մասին խոսեք Ayahuasca-ի հետ: Նա կասի դա աղոթքի տակ այս դեպքըհասկանալ ծխի հատուկ ազդանշանները. Դուրս քաշեք ayahuasca գավազաննրա կրծքից և իջնել ներքև:

Գնացեք քարավանի հենց սկզբում՝ ձեր յուրտ վերադառնալու համար։ Հանեք այն տուփից կայծքարԵվ դանակ. Դրանք ձեզ հիմա պետք կգան:

Հետևեք վառարանին չորս ծխնելույզներով, որոնց մոտ գտնվում է Քուրքը: Զգուշորեն ստուգեք ջեռոցը և կատարեք հետևյալը.

- թեփը լցնել քաշվող գզրոցների մեջ;

- խողովակների ներքևից և ներքևի պահարանից հեռացրեք մի քանի իրեր, ներառյալ կապույտ խեժի կիսաշրջանը, կապույտ խեժի քառորդը, դեղին խեժի երկու քառորդը, կարմիր խեժի մեկ քառորդը, թվերով երեք ձագար, գերան;

– պտտել էկրանը, որպեսզի տեսանելի լինեն ծխնելույզների վերևում գտնվող փականները.

- դրանցից մեկը բաց կլինի, դուք պետք է վերջին ձագարը հանեք դրանից;

- ձագարները ունեն հաջորդական թվեր- նույն կարգով «1»-ից «4» տեղադրեք ձագարները աջից ձախ՝ նայելով ջեռոցի հետևի կողմին.

- կենտրոնական ստորին հատվածում կրակ վառել - օգտագործել գերան, մաքսավորի թղթեր և կայծքար;

- Համոզվեք, որ փակել եք ծխնելույզը ներքևի ձախ կողմում (փականը պետք է լինի այս ծխնելույզի հատվածային հարթությունում. դուք դա կհասկանաք, եթե ծխնելույզից ծուխ դուրս չգա):

Մնում է վերջին գործողությունը, բայց մինչ այդ՝ գնացեք մոտակայքում գտնվող կոճղի մոտ, վրան դրեք կապույտ խեժի կիսաշրջան և կտրեք այն դանակով։ Դուք կունենաք քառորդ կապույտ խեժ:

Ծխի գույնը փոխելու համար յուրաքանչյուր խողովակի մեջ պետք է տեղադրեք մեկ քառորդ: Ձախից աջ ծուխը պետք է լինի կարմիր, կապույտ, կապույտ և դեղին: Դա անելու համար կոճակը սեղմելով բացեք ծխնելույզի ստորին հատվածը և անցքերով բարձրացրեք խեժի հենարանը։ Կտեսնեք ստորին հատվածը, որը անցք չունի, բայց կա մեծ փոս. Այս անցքով ծուխ է թափվում։ Դուք պետք է համոզվեք, որ վերին ստենդի այս անցքի տակ կա խեժի քառորդ մասը: Առաջադրանքը բարդ չէ. Եթե ​​հանկարծ մի մեծ անցք համընկնի վերևի ստենդի վրա նույնի հետ, ապա բարձրացրեք վերջինս, իսկ հետո ներքևը դարձրեք որևէ այլ դիրք:

Ի վերջո, համոզվեք, որ բոլոր չորս ծխնելույզների կափույրները չեն փակում ծխի ճանապարհը. դրանք ուղղահայաց դարձրեք: Դիտեք վերջին կտրվածքը:

Երբեմն ավելի լավ է չվերադառնալ։ Սարսափելի Syberia-ի ակնարկ 3

Դասական քվեստների ժանրը մեռած է. ինչ էլ որ ասի, ժամանակն է դա ընդունել: Նրանք վերածվել են այն, ինչ արդյունաբերությունը կոչում է արկածային խաղեր: Սրանք արկածային խաղեր են, որոնք կենտրոնանում են պատմվածքների, խորը պատմությունների, կերպարների զարգացման վրա և ոչ թե հսկայական գույքում փոքրիկ բանալի գտնելու վրա: Syberia-ի երկրորդ մասը թողարկվել է 2004 թվականին, երբ նման մեխանիզմները դեռ տեղին էին: Ավելի ուշ երկար ժամանակմշակողները վերցրեցին երրորդ խաղը և փորձեցին այն համապատասխանեցնել ժամանակակից չափանիշներին: Պարզվեց՝ չարժե։

ընթացքում անցնելով Սիբիրի 3, տպավորություն է ստեղծվում, որ Microids-ի ֆրանսիացիները ուսումնասիրել են Dreamfall: The Longest Journey և The Walking Dead-ը, նայել են իրենց բյուջեն, հառաչել և որոշել են արկածային տարրեր ավելացնել գոնե արտաքին տեսքի համար: Այլ կերպ չի կարելի բացատրել տեղի ունեցած փոփոխությունները։ Syberia 3-ը սկզբում նույնիսկ հաճելիորեն զարմացնում է. խաղը երկխոսություններում առաջարկում է վարքի տարբեր գծեր, ցույց է տալիս, թե ինչպես են ձեր դիտողությունները ազդում հերոսների տրամադրության վրա, և երբ երկար ժամանակ լռում եք, զրուցակիցը նույնպես կշտապի ձեզ. լռիր, արդեն մի բան ասա. Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց մինչ այդ սերիալը գերազանց էր առանց այս փայլի և բոլորովին այլ բանի մասին էր:

Եվ դա փաստաբան Քեյթ Ուոքերի առասպելական արկածի մասին էր, ով աշխույժ Նյու Յորքից գնացել էր գավառներ՝ ինչ-որ բան գծելու համար։ ստանդարտ պայմանագիրմեխանիկական խաղալիքների արտադրության գործարանի վաճառքի մասին։ Շուտով աղջիկը մոռացավ իր նախկին կյանքի մասին և գնաց փնտրելու փայլուն գյուտարարին և ընկերության միակ ժառանգորդին, ով հեռացավ մամոնտներ փնտրելու: խորհրդավոր երկիր. Լավ գրված կերպարները, նուրբ հումորը, բարդ, բայց տրամաբանական գլուխկոտրուկները, փաստաթղթերի ուսումնասիրությունը և հարմարավետ մթնոլորտը սերտորեն կապված են Syberia-ի հետ:









Չասեմ, որ նոր խաղն այս ամենը չունի։ Քեյթը կրկին դժվարության մեջ է՝ Յուկոլ ցեղը նրան գտնում է ձյան մեջ։ Քոչվորները յուրօրինակ ավանդույթ ունեն. նրանք պարբերաբար մի տեղից մյուսը գաղթում են ձյունե ջայլամների վրա, որպեսզի արարածները կարողանան բազմանալ նոր վայրում: Մենք գոհ չենք այս պայմանավորվածությունից տեղացիներ, որի տարածքում խրված է ցեղը։ Այս մարդիկ ավելի առաջադեմ են և չեն սիրում թափառաշրջիկներին, ուստի չեն շտապում լուծել իրենց խնդիրները։ Քեյթին տանում են Յուկոլամին օգնելու։

Խաղն ամբողջությամբ տեղափոխվել է եռաչափ հարթություն։ Բայց տեսախցիկը ամրացված չէ հերոսուհու մեջքին, այլ կախված է տեղանքի անկյունում։ Շարժման կառավարումը գալիս է ստեղնաշարից, և դիտման անհաջող (ոչ միշտ, բայց հաճախ) անկյունների հետ միասին դա հանգեցնում է աղետի: Առաջ շարժվելու համար երբեմն անհրաժեշտ է փայտը կամ կոճակները պահել ցանկացած ուղղությամբ՝ վերև, վար, ձախ, աջ կամ անկյունագծով, կախված նրանից, թե որ տեսանկյունից ենք մենք տեսնում Քեյթին: Բայց խնդիրն այլ վայր տեղափոխվելիս հեռանկարի փոփոխության մեջ է։ Նախ, նայեք Քեյթին թիկունքից, նա առաջ է գնում։ Բեռնվում է հաջորդ քարտը- հերոսուհուն արդեն ցույց են տալիս մեզ առջևից, և, համապատասխանաբար, պետք է սեղմել «ներքև շարժումը», որպեսզի նա ուղիղ քայլի:

Երբեմն հսկիչները ճիշտ չեն աշխատում, կամ դուք բավականաչափ ճշգրիտ չեք սահմանել կողմը, այնուհետև Քեյթը դանդաղ շրջվում է և գնում դեպի նախորդ քարտեզը, դուք չեք կարող ընդհատել այս անիմացիան: Ամենասարսափելին աստիճաններից. հերոսուհին հազիվ է սողալով բարձրանում, իսկ առաջին աստիճանի քայլն ավելի դժվար է նրա համար, քան Նիլ Արմսթրոնգը լուսին գնալիս: Ուոքերը վազում է պատերի մեջ, խոյերի հերոսներին, կանգ է առնում կոճից բարձր թփերի առջև և կարող է խրվել այնտեղ, որտեղ աղջիկները կարող են անշեղ քայլել ստիլետտոներով, էլ չեմ խոսում արշավային կոշիկներով:

Իսկական դժոխքը սկսվում է այն ժամանակ, երբ հերոսուհին ինչ-որ տեղ է մտնում հետին պլանում։ Դժվար է տեսնել, թե որտեղ է նա շփոթվել: Այս իրավիճակը տեղի է ունեցել ստորջրյա դրվագում. մութ է, ոչինչ չես տեսնում, Քեյթը ավելի հեռուն չի գնում. սա տեղանքի եզրն է, թե՞ նա խրված է: Բայց, ի վերջո, նա նույնպես չի կարող վերադառնալ, դա նշանակում է, որ նա վերջապես խրվել է:

Ուոքերը վազում է պատերի մեջ, խոյերի հերոսներին, կանգ է առնում մինչև կոճ թփերի առջև և կարող է խրվել այնտեղ, որտեղ աղջիկները կարող են քայլել ոտնաթաթի վրա առանց ցնցվելու:

Հիմնական գլուխկոտրուկն այստեղ ոչ թե անիծյալ շղթա գտնելն է կամ պարզելը, թե ժամագործը որ ժամին է նախընտրում ընթրել, այլ կառավարելն է: Երբ դա դժվար է հաջողության հասնել, դուք կարող եք սկսել, ըստ էության, ուսումնասիրել խաղը: Syberia 3-ը, թեև կերպարների առումով անցել է, այնուամենայնիվ, կախվածություն է առաջացնում պատմվածքով։ Յուկոլների խնդիրներն ընդունում ես որպես քո սեփականը. կա՛մ ջայլամները վտանգի են ենթարկում թունավոր ջուր խմել, կա՛մ կերպարը ոտքի պրոթեզով օգնության կարիք ունի, կա՛մ այլ բան: Երկրորդական կերպարներից երևի լավագույնը դուրս եկավ նավի նավապետը. սկզբում նա միշտ հարբած էր, բայց եթե նրան «թույլ» ընդունես, ապա նա շատ կօգնի և ընդհանրապես իրեն լավ կողմ կդրսևորի։

Փազլները այն քչերից են, որոնք Microids-ը չեն կոտրել Syberia 3-ում: Փազլների մեծ մասը լուծվում է տրամաբանական ճանապարհով, միայն մի երկու դեպքում կարող է առաջանալ իսկական «խրոց», որը փոխանցվում է առկա տարբերակները փնտրելով: Հակառակ դեպքում, խնդիրներ չպետք է լինեն. մենք բարձրացնում ենք այն ամենը, ինչ տեսնում ենք, հիշում ենք սարքերի աշխատանքի սկզբունքը և հետո մտածում, թե ինչպես այդ ամենը կիրառել գործնականում: Կային նույնիսկ քվեստներին բնորոշ իրավիճակներ՝ կերպարը հիվանդացավ, պետք է գտնել նրա դեղը։ Դա կտևի մոտ երեսուն րոպե, եթե ոչ ավելի, բայց հերոսը ստոյիկորեն դիմանում է հարձակմանը. նա մնում է ուշագնաց և երբեք չի ասի, թե որտեղ է թողել դեղը:















Մշակողները փոխել են միայն գլուխկոտրուկներ լուծելու մոտեցումը։ Որպես կանոն, առաջ մենք սկզբում գտնում էինք մի տոննա անպետք, իսկ հետո փորձում էինք հասկանալ, թե ինչու է այդ ամենը անհրաժեշտ և ինչպես է այն տեղավորվում Քեյթի բաճկոնի տակ: Այժմ նրանք հաճախ իրենց առջեւ հստակ նպատակ են դնում՝ ինչ-որ բան գտնել դրա համար։ Խաղացողների «նոր սերնդի» պարզեցման և թիրախավորման առումով այս մոտեցումը տեղին է, բայց Syberia-ի առաջին մասերի երկրպագուները կարող են որոնումը չափազանց պարզ համարել:

Ֆրանսիական Microids ստուդիայի արկածային խաղերի կուլտային շարքի շարունակությունը: Այս անգամ ավելի առեղծված, արկածային և, իհարկե, հանելուկներ:

Կլինիկա Valsembora

Քուրքի հետ երկխոսությունից հետո մենք փորձում ենք դուրս գալ սենյակից, բայց դուռը փակ է։ Դռան կողքի զանգը նույնպես չի արձագանքում մեր ջանքերին։ Սեղանից կարող եք դանակ վերցնել և օգտագործել զանգը բացելու համար՝ պտուտակն անջատելով դրանից: Ներսում մենք կարող ենք տեսնել շուրջը ընկած կանաչ մետաղալարը, և դա պետք է շտկվի՝ այն նորից դնելով ազատ անցքի մեջ:

Միջանցք դուրս գալուց հետո մենք պետք է հասնենք դոկտոր Մանգելինգին. միայն նրա թույլտվությամբ մենք կարող ենք հեռանալ այս տարօրինակ վայրից: Նրա աշխատասենյակը հեշտությամբ ճանաչելի է երկու կարգապահներից, որոնք կանգնած են հենց նրա դռների մոտ: Բժշկի հետ երկխոսությունից հետո մենք ստանում ենք բանալին և այժմ կարող ենք փորձել բացել վերելակը, որը կնքված է շքեղ կողպեքով: Սա առաջին գլուխկոտրուկն է, և այն լուծվում է բավականին պարզ՝ դուք պետք է դասավորեք բոլոր շոշափուկները այնպես, որ դրանք ծածկեն անցքերը: Այստեղ դժվար է շփոթել, քանի որ բոլոր հանելուկները ճշգրտորեն կրկնում են պտտվող տարրերը, և այստեղ երկու նմանատիպ տարբերակներ գտնելն ավելի դժվար է, քան պարզապես ամեն ինչ իր տեղում դնելը:

Ինչպես կռահեցիք, բանալին չէր տեղավորվում, ավելի ճիշտ՝ տեղավորվում էր, բայց վանդակաճաղը մնաց փակ։ Եթե ​​բանալին ուշադիր զննենք, կհասկանանք, որ ինչ-որ բան պակասում է դրանում, կարծես ինչ-որ բան հանված լինի։ Մենք պետք է փնտրենք աշխատանքային տարբերակ: Մենք վերադառնում ենք դոկտոր Մանգելինգի գրասենյակ: Սեղանի դարակում, քրքրելով գրքերը, գտնում ենք «Վալսեմբորայի կլինիկա» ամսագիրը։ Նայելով դրա միջով՝ մենք բացում ենք էջը բանալիի պատկերով։ Այնուհետև մենք բացում ենք գույքագրումը, գտնում ենք մեր «կոտրված բանալին» և օգտագործում այն ​​ամսագրի վրա: Ամեն ինչ պարզ է դառնում՝ միայն մեկ մազակալ է պակասում։ Բայց որտեղի՞ց կարող եմ ստանալ այն:

Մենք վերադառնում ենք մեր սենյակ և զրուցում Քուրքի հետ։ Ցույց տալով նրան Մանգելինգի գրասենյակից գրքույկը՝ պարզում ենք, որ իր ցեղի դարբինը հեշտությամբ կարող է նման դետալ պատրաստել, իսկ դուք կարող եք բուի միջոցով գծանկարը փոխանցել նրան։ Նա հիանալի երևում է պատշգամբից, նստում է հարևան տանիքում, բայց ոչ մի կերպ չի արձագանքում մեզ։ Պետք է ինչ-որ բան մտածել: Բժշկական կաբինետից ձախ տեղի ճաշարանն է, որտեղ երկու հիվանդ շախմատ են խաղում։ Նրանց հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ նրանցից մեկն այնքան «լավ» է վերաբերվում բուժման նոր ռեժիմին, որ անմիջապես քնում է: Դուրս գալով միջանցք ու մի փոքր սպասելով՝ դահլիճի կենտրոնում գտնում ենք շախմատիստներից մեկին, ով դժգոհում է ընկերոջից, ասում են՝ խաղի ժամանակ նորից քնեց։ Մենք չպետք է բաց թողնենք այս հնարավորությունը, մենք գնում ենք ննջասենյակ և նրա վզից վերցնում բանալին: Այժմ դուք կարող եք մտնել սենյակ անիմատրոնիկ թռչունների հետ (մենք ունենք բանալին) և վերցնել նրանցից մեկը ձեզ հետ: Սա կլինի մեր բու խայծը: Երկաթե թռչունը դնում ենք մեր սենյակի պատշգամբի բազրիքին և բանալիների սխեմայով գրքույկը տալիս բուին։ Վերադառնալով հիվանդասենյակ՝ սպասում ենք հանդիպման Մադամ Օլգայի հետ։

Բժիշկ Եֆիմովայի հետ չափազանց տհաճ երկխոսությունից հետո մենք պետք է վերադառնանք պատշգամբ և բուից վերցնենք բանալին, որը յուկոլներն արդեն հասցրել են վերանորոգել։ Հիմա մեզ ոչինչ չի խանգարում դուրս գալ հատակից, պարզապես խոսեք Քուրքի հետ։ Նա կպատմի հիմնական պատճառները, թե ինչու չի կարող լքել կլինիկան, և կակնարկի, որ գլխավոր բժիշկը՝ բժիշկ Զամյատինը, բավականին լավ մարդ է, և կարելի է նրան վստահել։ Այսպիսով, մենք տեղադրում ենք մեր սպասարկվող բանալին ապակողպման մեխանիզմի մեջ և, voila, վանդակաճաղը բացվում է: Իջնում ​​ենք առաջին հարկ։

Այստեղ նույնպես մութ է և որոշ չափով ձանձրալի։ Բուժքրոջ հետ վաճառասեղանի մոտ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ հիվանդանոցը կարանտինում է, ճոպանուղիները չեն աշխատում, և, ընդհանուր առմամբ, մեկ ճանապարհ ունենք՝ բժիշկ Զամյատին։ Նրա աշխատասենյակի դուռը բաց է, բայց դուք կարող եք նավարկել նաև երկու պատվիրակներով, ովքեր խոսում են նրանից ոչ հեռու: Քուրկը ճիշտ էր. Պարզվում է, որ Զամյատինը շատ բարեհամբույր ծերունի է, բայց Քեյթին չի հաջողվում համոզել նրան, որ բժիշկ Եֆիմովան ավելի հավանական է հաշմանդամ դարձնել իր հիվանդներին, քան բուժել նրանց: Եվ մենք կարող ենք այստեղից դուրս գալ միայն տիկին Օլգայի թույլտվությամբ։

Մենք վազում ենք դոկտոր Եֆիմովայի մոտ, նրա գրասենյակը շատ մոտ է։ Լսելով Մադամ Օլգայի և ինչ-որ գնդապետի նենգ ծրագրերը՝ մենք իմանում ենք, որ շուտով կլինիկայում կհայտնվի մեկ այլ ամերիկացի՝ հետախույզ Նիկ Քենթինը (նույնը երկրորդ մասից), ում հետ հաճելի կլիներ կապ հաստատել։ Բայց սա ավելի ուշ է, նախ մենք ուսումնասիրում ենք գրասենյակը, մինչդեռ Եֆիմովան ինչ-որ տեղ անհետացավ։ Սկսենք համակարգչից։ Նամակները ուսումնասիրելուց հետո մենք կկարողանանք զրուցել Նիկի հետ։ Նա նաև տխուր լուր կավելացնի՝ խոստանալով հանդիպման ժամանակ ձերբակալել Քեյթին և հետ ուղարկել Նյու Յորք։

Ժամանակն է հաջորդ հանելուկի համար: Քաշեք պարանը ասպետի կողքին գտնվող պատին: Այժմ եկեք մեր ուշադրությունը դարձնենք սրի բռնակին։ Երեք սողնակները հեռացնելուց հետո մենք սկսում ենք անիվները պտտել այնպես, որ երեք տարրերը ձևավորեն խորհրդանիշ, որը կարելի է տեսնել մոնիտորի վերին մասում գտնվող համակարգչում: Սա կհանգեցնի նրան, որ սուրը դուրս կգա ամրակցից և կբացահայտի մեզ գունային ծածկագիրը: Այս ծածկագիրը պետք է օգտագործվի մոտակայքում կախված վահանի վրա, այնուհետև մենք կարող ենք բացել թաքնված հատվածը, որտեղ անհետացել է Մադամ Օլգան:


Եֆիմովայի հետևից իջնում ​​ենք և կատակոմբների լավագույն ավանդույթներով մտնում ենք տեղական կոյուղի։ Եվ հետո մեզ հասնում են ծանոթ ձայներ՝ բժիշկներ Մանգելինգը և Եֆիմովան, ովքեր հասկացել են, թե ինչպես զայրացնել քոչվոր ցեղերին: Մենք լսում ենք նրանց երկխոսությունը, իսկ հետո չենք շտապում անցնել մյուս կողմը։ Եթե ​​մինչև վերջ գնաք դեպի ձախ, կարող եք գտնել մի տուփ, որն անմիջապես ձեզ հարմար կլինի։ Այժմ մենք գնում ենք դեպի երկաթե դուռը, որտեղից հեռացել են չարագործները: Դրա կողքին թթվի տակառ է, այստեղ մենք օգտագործում ենք մեր տարա: Այժմ մեր նպատակը նավակ է, որին կարելի է հասնել՝ անցնելով քիմիական տանկերը։ Մնում է միայն զբաղվել նավակը պահող շղթայով, բայց այստեղ թթուն մեզ կօգնի: Վերջ, դուրս եկանք հիվանդանոցից։

Յուկոլովի ավտոկայանատեղի

Մի երկու ջայլամ արդեն թունավորվել է լճի ջրից, մենք էլ պիտի օգնենք յուկոլներին, չէ՞ որ այս տղաները մեզ օգնեցին։ Կին շամանի հետ խոսելուց հետո գնում ենք վրանից աջ։ Մենք պետք է վերադառնանք այն ամբարտակը, որի միջով լողացինք կլինիկայից փախչելիս: Փաստորեն, այնտեղ մեզ սպասում են չորս փականներ, որոնք կարգավորում են ջրի ճնշումը (ներքևի սքրինշոթում դրանք համարակալված են 1-ից 4-ը)։ Եթե ​​այն պտտեք ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա թևը փակվում է, և ջուրն այս տեղով չի կարող անցնել, իսկ եթե այն շրջվում է հակառակ ուղղությամբ, ապա ջուրը մեծացնում է ճնշումը։ Պատվարի ճնշման ցուցիչի կողքին գտնվող ակնարկի շնորհիվ մենք պարզում ենք, որ 1-ին և 4-րդ փականները պետք է ամբողջությամբ փակվեն (ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ՝ որքանով որ հասնի): Իսկ 2-րդ և 3-րդ փականները պետք է բաց լինեն, բայց եթե դրանք ամբողջությամբ բացեք, ճնշումը շատ ուժեղ կլինի: Մեզ անհրաժեշտ է, որ բարոմետրի ասեղը մնա կանաչ գոտում, այնպես որ մենք զգուշորեն սեղմում ենք փականը 2: Այսինքն, երկրորդ թերթիկը պետք է բաց լինի, ինչպես տեսնում եք ստորև նկարում:

Ժամանակն է վերադառնալ ճամբար, որտեղ մեզ ողջունում են որպես հերոսի: Բայց մենք պետք է Ayahuasca. Մտնում ենք վրան ու ձախից գնում կամ կաղամարի կամ ութոտնուկի արձանի մոտ։ Փաստորեն, այս արարածը կոչվում է Քվիլակ, և այն ապրում է լճի հատակում: Արձանի հակառակ կողմում շամանների սենյակն է, այնտեղ պետք է նայենք։ Այավասկայի հետ երկխոսությունից հետո մենք իմանում ենք, որ մենք պետք է անցագիր ստանանք, եթե նախատեսում ենք հասնել Վալսեմբոր: Ահա թե ինչ ենք անելու։

Այժմ մենք պետք է թողնենք վրանը մյուս կողմից և գնանք այն ոստիկանի մոտ, ով ստուգում է անցումները և թույլ չի տալիս նապաստակներին մտնել Վալսեմբոր։ Նրան համոզելը չի ​​ստացվի. նա խիստ հրահանգ ունի քաղաքապետ Բուլյակինից, ուստի մենք մտնում ենք նրա օթյակը, որը գտնվում է նրա պաշտոնի կողքին։ Կա մի ապարատ, որով կարելի է փաստաթղթի վրա կնիք դնել, բայց ինքնին կնիքը և փաստաթուղթը բացակայում են։ Այժմ մենք պետք է վերցնենք չոր սպունգ և աստառ տպագրության համար:

Մենք վերադառնում ենք շուկա, բայց թեքվում ենք աջ՝ վրանի դիմաց։ Ափին սատկած կաղամար կա՝ իր սեփական թանաքով լողավազանում, և սա այն վայրն է, որտեղ անհրաժեշտ է օգտագործել սպունգ՝ թանաքով թրջելու համար։ Շուկայում դուք կարող եք գտնել մի տղամարդու Վալսեմբորից, ով այնտեղ պանդոկ է վարում: Նրան կարելի է ճանաչել գլխարկով, ժիլետով և կարմիր կաֆտանով։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք դատարկ փաստաթուղթ, որը նախատեսված էր նրա կնոջ համար, սակայն նա հիվանդացավ, բայց փաստաթուղթը մնաց, բայց, իհարկե, առանց կնիքի։ Բացի այդ, մենք պետք է աստիճաններով բարձրանանք յուկոլներից մեկի տուն։ Նա միակն է այստեղ, այնպես որ մի կորեք: Այստեղ մեզ հետաքրքրում է աղբի տուփը. ամենատարբեր անհեթեթությունները շատ են, բայց եթե փորեք, կարող եք հեռացնել մի փունջ մոմեր, որոնք այժմ մեզ օգտակար են: Մնում է միայն մի բան՝ դարբնի հետ խոսել։ Նա պատրաստ է մեզ օգնելու, պարզապես պետք է նրան ցույց տալ տպագրության աստառը և տալ մոմերը։ Մենք ունենք տպագիր. «Տպել Valsembor-ի համար» գլուխկոտրուկը գրեթե լուծված է, մնում է միայն ճիշտ կիրառել բոլոր բաղադրիչները «տպագրական մեքենայի» վրա։

Մենք դնում ենք աստառը, ձևն ինքնին հենվում է դրա վրա, այնուհետև թուղթը ամրացնում ենք «4» և «5» սեղմակներով (տե՛ս ստորև ներկայացված սքրինշոթը), սպունգը դնում ենք «3» ստենդի վրա, որտեղ այն վերցրել ենք, հիմա: մենք օգտագործում ենք կնիքը «2» համարով և սեղմում ենք այն՝ շրջելով «1» բռնակը ներքև։ Մենք տեղափոխում ենք «3» հենարանը տպագրության տակ և օգտագործում սարքը: Այնուհետև այս «3» ստենդը պետք է մի կողմ տանել և նորից կնիք դնել, միայն այս անգամ փաստաթղթի վրա։ Ահա և վերջ, հեռացրեք «4» և «5» սեղմակները, վերցրեք փաստաթուղթը: Բայց դեռ վաղ է ուրախանալու համար, նույն հետախույզ Կանտինը, ում հետ զրուցեցինք Եֆիմովայի համակարգչի միջոցով, մտնում է օթյակ։


Դետեկտիվը չի ցանկանում լսել Քեյթին և կապում է մեզ Նյու Յորքի դատարան տանելու համար: Հենց շեղեք նրա ուշադրությունը, պետք է նախ շշով գցեք պահարանը, իսկ հետո կոտրեք վերջինս դռան կողքի սեղանին դրված լամպի օգնությամբ։ Դուրս ենք գալիս, անցաթուղթը ցույց ենք տալիս ոստիկանին։

Վալսեմբոր

Մեր հիմնական նպատակը փոքրիկ Քուրքի համար ոտք ձեռք բերելն է: Հետևաբար, մենք գնում ենք Շտայների արհեստանոց: Մենք վազում ենք աջ կողմում գտնվող հսկա «Կրիստալ» նավի շուրջը։ Եթե ​​հանդիպեցիք հարբած կապիտանի, ուրեմն ճիշտ ուղու վրա եք։ Այնուհետև պետք է հանդիպեք «Մոսկվիչին» առանց հետևի դռան, իսկ անմիջապես հետևում՝ կապույտ ցուցանակ՝ «Սրճարան» և պանդոկի մուտքը, որի տերը մեզ շատ օգնեց Յուկոլ ճամբարում։ Դրանում դուք կարող եք զրուցել Սառա Շտայների հետ: Այո, այո, հենց այն ժամագործի դուստրը, որը մենք փնտրում ենք։ Սառան շատ լավ աղջիկ է, նա ձեզ կասի, թե ինչպես հասնել իր պապի մոտ: Մենք դուրս ենք գալիս: Եթե ​​մեջքով կանգնած եք դեպի Պանդոկի դուռը, ապա պետք է թեքվեք ձախ, հասնեք խաչմերուկ և նորից թեքվեք ձախ։ Երկար քայլվածք կլինի, բայց պատառաքաղներ այլեւս չեն լինի։ Ժամացույցների արտադրամասը բաց չեք թողնի, կարող եք նավարկել ցուցափեղկերով։

Արտադրամասում անմիջապես հանդիպում ենք պարոն Շտայներին։ Նրան շատ էր հետաքրքրում մեր մեդալիոնը՝ Օսկարի սիրտը։ Նյարդայնացած ծերունին բռնում է նրա սիրտը։ Մենք պետք է օգնենք նրան գտնել դեղահաբերը: Ժամագործի դիմացի վաճառասեղանի վրա մենք մի բաժակ ենք վերցնում: Դուք կարող եք ուսումնասիրել սեղանի գզրոցները, որի մոտ նստած է Շտայները։ Սա մեզ հուշում է, որ սովորաբար ծերունին իր հաբերը պետք է խմի կեսօրվա խորտիկի ժամանակ: Մեկ այլ հուշում կախված է նկուղի պատից: Մենք գնում ենք ծերունու մոտ և շփվում նրա հետևի ժամացույցի հետ: Ներքևի ստենդի վրա գավաթ ենք դնում, ապա բացում ենք բաժակը և ձեռքերը դնում 5:00-ի վրա: Հենց այս ժամանակ է, որ Շտայները սովորաբար ընդունում է իր դեղերը: Այժմ մենք տեսնում ենք, որ ժամացույցը սկսում է հարվածել, և դեղահաբերը հայտնվում են։ Դեղը տալիս ենք ծերունուն։

Իր անհավատության համար ներողություն խնդրելուց հետո Շտայները խոստանում է ավարտել Քուրքի մեխանիկական ոտքը և այն տեղափոխել հիվանդանոց բժիշկ Զամյատինի մոտ: Այնուամենայնիվ, մնում է պարզել, թե ինչպես օգնել յուկոլներին անցնել լիճը: Ժամագործը հրավիրում է Քեյթին իջնել իր նկուղ և դիտել ֆիլմ Բարանուրի մասին՝ այն քաղաքի, որտեղ գնում են ջայլամները։ Ֆիլմն ինքնին ընկած է նկուղից ելքի մոտ գտնվող տուփի տակ գտնվող աղբի կույտի տակ: Ի՞նչ անել, քանի որ պետք է գնալ այնտեղ, մենք պետք է լուծում փնտրենք, և մենք միայն մեկ բան ունենք՝ օգտվել այդ հսկա նավից, որը տեսանք քաղաքի մուտքի մոտ։

Բայց մենք տեսանք նաև կապիտանին, և նրա համազգեստը, ճիշտն ասած, վստահություն չէր ներշնչում։ Այս պահին Սառան գալիս է և խոստանում օգնել այս խորը հարբած կապիտան Օբոյին: Վերադառնում ենք պանդոկ և զրուցում Օբոյի հետ, նա նստած է բուխարու մոտ։ Ինչպես մտածում էինք, տեղի «լեգենդն» իրականում չի հասկանում, թե ինչ է կատարվում շուրջը։ Մենք գնում ենք Սառայի և պանդոկապետի մոտ, որը նորից կօգնի մեզ՝ խոստանալով կապիտանին սթափեցնող կոկտեյլ տալ։ Նորից խոսիր Օբոյի հետ։ Կոկտեյլն իսկապես օգնեց մեզ սկսել կառուցողական երկխոսություն: Զրույցում կոպիտ մի եղեք, շողոքորթություն օգտագործեք և խաղացեք նավաստիի հպարտության վրա. ահա թե ինչ կօգնի ձեզ համոզել նախկին «ծովերի ամպրոպին»։

Մենք բարձրանում ենք «Բյուրեղյա» և գնում դեպի Օբո. նա մեզ սպասում է կապիտանի կամրջի վրա։ Նրա առաջին խնդիրը լինելու է ածխի պաշարների համալրումը։ Դա անելու համար մենք պետք է անենք երեք բան՝ բացել լյուկը նավի վրա, որտեղ մենք կլցնենք ածուխը, այնուհետև մտնենք անգար և այնտեղ վառելիք վերցնենք, այնուհետև, վերջապես, օգտագործենք կռունկը՝ ածուխը տեղափոխելու համար։ նավը. Առաջինը ամենապարզն է՝ դուք պետք է շրջեք փականը, որը գտնվում է այն վայրին, որտեղ մենք բարձրանում ենք նավի վրա շատ մոտ:

Հիմա մենք իջնում ​​ենք ցամաք և գնում ենք անգար։ Այն գտնվում է ճանապարհի ուղիղ դիմաց՝ կռունկի կողքին։ Այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է մուտքագրել այն կոդը, որը մեզ տվել է կապիտանը։ Այս կոդը «0509» է։ Ներսում մենք անմիջապես վերցնում ենք սահնակը և կցամասերը, դրանք պառկած են ուղու փոփոխության լծակի կողքին: Լծակն ինքնին կօգտագործվի ավելի ուշ: Այժմ մենք բռնում ենք սայլը և գլորում այն ​​անգարի մյուս ծայրը: Մեր կողմերում կլինեն դարակաշարեր դռներով: Այստեղ մենք կօգտագործենք մեր ջրահեռացումը նրանց վրա: Դա պետք է արվի այնքան ժամանակ, մինչև մենք գտնենք մեր ածուխը, քանի որ այն ամենուր չի լինի: Արմատուրա կարելի է օգտագործել՝ որոշելու՝ ինչ-որ բան կա դարակում, թե ոչ: Քեյթը պարզապես ամրանով հարվածում է տուփին, և մենք պետք է ձայնով հասկանանք՝ սա մեր «հաճախորդն» է, թե՞ կարող ենք առաջ գնալ:

Սայլը լցնելով՝ Քեյթն այլևս չի կարողանա այդքան հեշտությամբ հրել այն։ Մենք պետք է օգտագործենք կապույտ երեսպատումը, որը կանգնած է հեռավոր պատին: Բայց նախքան դրա վրա նստելը, քաշեք այն լծակը, որը մենք տեսանք մի փոքր ավելի վաղ՝ ռելսի ուղղությունը փոխելու համար: Այժմ մենք նստում ենք մեքենայի մոտ. մենք տեսնում ենք 3 կոճակ և մեկ դատարկ բնիկ կառավարման վահանակի վրա: Այս կոճակները սեղմելը ոչ մի բանի չի հանգեցնի, ուստի դանակով ընտրում ենք դրանցից առաջինը և ստացված մասը մտցնում աջ կողմի դատարկ անցքի մեջ։ Կտտացրեք «նոր» կոճակը (այն պետք է կանաչ դառնա), այնուհետև քաշեք անջատիչը վերև:

Վերջին բանը, որ մնում է, ածուխը նավի վրա բեռնելն է: Մենք բարձրանում ենք կռունկի վրա՝ օգտագործելով նույն ծածկագիրը, ինչ անգարի համար: Վերամբարձ կոդ՝ «0509». Այնտեղ մենք սպասում ենք բավականին հետաքրքիր կառավարման վահանակի (տես սքրինշոթը): «2» լծակը փոխում է կռունկի շարժման ուղղությունը՝ վերին դիրքում կռունկը շարժվում է նավին զուգահեռ, իսկ ստորին դիրքում՝ ուղղահայաց։ «1» լծակը շարժվում է «2» լծակի դիրքով որոշված ​​երկու ուղղություններից մեկով։ «3» լծակը թույլ է տալիս պտտել կռունկը իր առանցքի շուրջ: «4» կոճակները փոխում են մեր վերանայման տեսախցիկները, որպեսզի կարողանանք ճշգրիտ որոշել կռունկի գտնվելու վայրը: Ի վերջո, «5» կոճակները իջեցնում են / բարձրացնում բարձրացնող մեխանիզմը:

Հաջորդը, նախ մենք կռունկը հնարավորինս մոտեցնում ենք տրոլեյբուսին, այն շրջելով դեպի այն առջևում: Սեղմեք «5» բլոկի վերին կոճակը: Այժմ մենք տեղափոխում ենք կռունկը հակառակ ուղղությամբ, մինչև այն կանգ առնի, այն շրջում ենք դեպի նավը, «2» լծակով ավելի մոտենալու համար և օգտագործում ենք «5» բլոկի կոճակը, բայց հիմա՝ ներքևի: Ահա երկու սքրինշոթ՝ հպման ճիշտ դիրքերով.


Լավ արեցիք, ածուխը բեռնված էր, և այժմ մենք պետք է համալրենք ջրի պաշարները: Մենք բարձրանում ենք նավը և փականի կողքին, որն արդեն ավելի վաղ շրջել ենք, տեսնում ենք ջրային աշտարակից գուլպան և խողովակ, որտեղ պետք է ջուր լցնել։ Նախ բացեք խողովակը՝ անջատիչը աջ շրջելով, այնուհետև գուլպանը մտցրեք բացված անցքի մեջ և անջատիչը վերադարձրեք իր սկզբնական վիճակին։ Այստեղ մենք ամեն ինչ արեցինք, մնում է միացնել ջրամատակարարումը հենց աշտարակի վրա, և դուք կարող եք գնալ զեկուցել կապիտանին։

Օբոն նորից աչքի ընկավ՝ նա կորցրեց նավի բռնկման բանալին։ Դե, ինչպես կորցրեցի այն, ես վաղուց դուրս նետեցի այն, որպեսզի այլևս երբեք չստանձնեմ Kristall-ի ղեկը, բայց հարցը դա չէ: Ինչպես պարզ է դառնում երկխոսությունից, նավը նախագծել է անձամբ Շտայները, և եթե որևէ մեկն ունի կրկնօրինակ, ապա միայն նա ունի։ Կրկին գնում ենք ժամացույցների արտադրամաս:

Ինչ ճարպիկ ծերուկ, նա արդեն փախել էր հիվանդանոց Զամյատին և նույնիսկ ոտք էր բռնել Քուրքի համար։ Բայց արհեստանոցում մեզ կհանդիպի Սառան, ով չգիտի, թե արդյոք պահեստային բանալի կա, բայց կասի, որ նկուղում կա «Բյուրեղապակի» մոդելը, և մեզ կողպեքի կողպեքից բռնակ կտա։ Մենք իջնում ​​ենք նկուղ, բռնակը տեղադրում ենք ցուցափեղկի տակ գտնվող կողպեքի մեջ, որի հետևում կանգնած է նավը, և մուտք ենք գործում հենց մոդելին: Կողքին կա հարմար անջատիչ անջատիչ - քաշեք այն լուսավորությունը միացնելու համար: Մենք ուսումնասիրում ենք նավի հետևի անիվը և տեսնում թվերը սլաքով: Մենք պետք է հավաքենք հետևյալ ծածկագիրը՝ 30 - 80 - 60 - 100: Մեկ բաժանումը հավասար է տասի: 100 ստանալու համար պարզապես շեղեք սլաքը առավելագույնը և բաց թողեք: Յուրաքանչյուր հաջող գործողության դեպքում խարիսխը կիջնի ավելի ու ավելի ցածր: Ի վերջո, մենք ինքներս ստիպված կլինենք այն մինչև վերջ քաշել: Դրանից հետո նավի վերին մասը կտեղափոխվի կողք և կհայտնվի բանալիի մի մասը։ Մենք կշրջենք այն և կստանանք ամբողջ բանալին:

Բանալին մի քիչ փոքր է, իզուր չէ, որ վրան 50 տոկոս է փորագրված։ Բայց նկուղում գտնվող ծեր Շտայները այս գործի համար էլ լուծում ունի։ Նավի մոդելի ուղիղ հակառակ մեքենան է, որով մենք կպատրաստենք մեզ անհրաժեշտ չափի կրկնօրինակը: Մենք տեղադրում ենք մեր մինի բանալին ձախ խցիկում և սեղմում ենք այն ամրացնելու կոճակը: Աջում` բանալիի համար նախատեսված դատարկ (այն կարող եք ձեռք բերել նույն սեղանի տակ հատուկ վանդակում): Օգտագործելով կոճակը, դրեք 200% (սա կրկնակի աճ է) և սեղմեք կարմիր կոճակը: Վերջ, աջ կուպեից հանում ենք ճիշտ չափի պատրաստի բանալին ու վերադառնում կապիտանի մոտ։


Նավը պատրաստ է նավարկելու, բայց Վալսեմբորը մեզ հենց այնպես չի թողնի։ Նավահանգիստը կողպված է, իսկ դարպասները կարող են բացվել միայն քաղաքապետ Բուլյակինի թույլտվությամբ։ Չէ, դու էլ կարող ես դինամիտ օգտագործել, բայց մենք քաղաքակիրթ մարդիկ ենք, նախ փորձենք առողջ երկխոսության մեթոդը։ Եթե ​​չեք կարողանում գտնել քաղաքապետարան, ապա ահա ձեզ համար մի ցուցում. մեջքով կանգնեք դեպի սրճարանի դուռը, թեքվեք ձախ և գնացեք մեքենայով խաչմերուկ: Հենց այս մեքենայի հետևում տների միջև անցում կա, որն անցնելուց հետո ուղղակի ուղիղ գնացեք։ Քաղաքապետարանի մոտ դժգոհ խանութպանների հանրահավաք է տեղի ունենում, և այս միջոցառումը դժվար է բաց թողնել։ Մենք սկսում ենք երկխոսություն. Ճիշտ պատասխաններ.

  1. «Կներեք, որ անհանգստացնում եմ ձեզ...»
  2. «Յուքոլների հետ թողեք քաղաքը».
  3. «Դուք մեծ ռիսկի եք դիմում»
  4. «Ցույց տուր նրանց, թե ով է շեֆը»։
  5. «Դա քեզ լավ կբերի»

Մի երկու անգամ կարող ես սխալվել, բայց քաղաքապետին համոզելը դժվար չէ. Արդյունքում նա թույլ է տալիս մեր ձեռնարկությանը, բայց մենք ստիպված կլինենք բացել կողպեքները՝ սուզվելով Վալսեմբորի սառը ջրերի մեջ։

Խորհրդի համար դուք պետք է գնաք մեր ծոց կապիտանի մոտ: Օբոն ձեզ կասի, որ պահեստից կարելի է դայվինգ կոստյում վերցնել։ Այս պահեստը գտնվում է հենց փարոսի տակ, իսկ մոտակայքում միայնակ ձկնորս է նստած։ Եկ գնանք այնտեղ. Ներսում պետք է գտնել երեք բան՝ սաղավարտ, կոստյում և դատարկ թթվածնի բաքեր: Սուզվող կոստյումը թաքնված է կախիչից կախված այլ իրերի հետևում: Մուտքի մոտ նրա կողքին թաքնված են բալոններ, իսկ ամենաակնառու տեղում՝ սաղավարտը։ Բալոնները դնում ենք հատուկ դարակի վրա և ամրացնում մետաղական պահակով՝ իջեցնելով այն։ Մենք գնում ենք կառավարման վահանակ, որտեղ ընտրում ենք 180 արժեքը և սեղմում կանաչ կոճակը։ Մենք վերադառնում ենք բալոններին - այստեղ մենք պարզապես պետք է քաշենք թթվածնի մատակարարման լծակը և վերջ, կոստյումը հավաքվում է: Մենք մտնում ենք հանդերձարան։

Իջնելով ջրի տակ՝ Քեյթը պետք է բացի երկու կողպեք։ Նրանք ունեն նույն մեխանիզմը. Ճանապարհին առաջին կափարիչը ամբողջովին ապամոնտաժված է թվում, և այս փուլում մենք պարզապես պետք է հավաքենք բոլոր չամրացված մասերը. 3 փոխանցում և քառակուսի բանալի: Այժմ մենք քայլում ենք դեպի երկրորդ ամրոցը (ներքևում գտնվող երկրորդ սքրինշոթը): Մենք օգտագործում ենք քառակուսի բանալին փականի տակ գտնվող անցքի վրա և բացում ենք կափարիչը՝ մեխանիզմի ներսը տեսնելու համար: Անջատեք փականը դեպի ձախ և իջեցրեք լծակը: Մեկ կափարիչը դանդաղորեն սողում է դեպի կողմը, և մենք վերադառնում ենք առաջին կափարիչին (ներքևում գտնվող առաջին սքրինշոթը): «1» համարի լիսեռի վրա մեծ փոխանցում ենք տեղադրում, «2»-ի վրա՝ սովորական, իսկ «3»-ի վրա դնում ենք մնացած աստիճանավոր հատվածը։ Պտտեք փականը մինչև վերջ և օգտագործեք լծակը: Միգուցե սա վրիպակ է, բայց իմ դեպքում խաղի կողմից այս քվեստը հաշվվել է, բայց հաստատ հայտնի է, որ կա նաև նորմալ անցման տարբերակ (ավերված նավի բեկորների մեջ շղթա գտեք և ավելացրեք այն. մնացած մանրամասները առաջին դարպասում): Փազլը լուծված է.


Հետաքրքիր տեսանյութից հետո մենք վերադառնում ենք Kristall: Սկզբում մենք կխոսենք Այահուասկայի հետ նավի աղեղի մոտ, իսկ հետո նավից իջնելիս կհանդիպենք հուզված Սառային: Պարզվում է, որ Շտայները երբեք չի վերադարձել հիվանդանոցից, իսկ Քուրքը մինչ օրս անհայտ կորած է։ Մենք պետք է վերադառնանք Եֆիմովայի որջ, որտեղ արդեն բնակություն է հաստատել մեկ այլ տեսակ, ում հետ Քեյթը չէր ցանկանա գործ ունենալ՝ մի գնդապետ՝ աչքի բիծով։ Բայց անելու բան չկա, պետք է գտնել ու օգտագործել ֆունիկուլյորը։ Դուք կարող եք դրան հասնել կամ անցնելով Շտայների արհեստանոցով, կամ քաղաքապետարանի միջոցով: Խորհուրդ կտամ գնալ երկրորդ ճանապարհով, քանի որ դրա համար կարելի է ձեռքբերում ստանալ՝ զրուցելով այնտեղ հուզված քաղաքապետի հետ։ Քաղաքապետարանից անմիջապես հետո թաքնվել է տեղի վերելակ կայանը, որի դուռը փակ է։ Ճոպանուղին ինքնին տեսանելի չէ, բայց ամենայն հավանականությամբ այն մյուս ծայրում է։ Այժմ մենք պետք է հեռանանք փակ դռնից և անցնենք ևս մի քանի տներով, իջնենք աստիճաններով և մտնենք ճաղավանդակներով պարսպապատված գոտի։ Կլինի սայլ, որի անիվների տակ սեպեր են դրված, որ չգլորվի։ Մենք վերցնում ենք մեկ սեպ, երկրորդը ինքնաբերաբար կմտնի գույքագրման մեջ, բայց երրորդը, ամենափոքրը, պետք է վերցնել այն վայրից, որտեղ թվում էր, թե ինչ-որ սայլ է կանգնած, այո, նախկինում, ճիշտ այնպես, ինչպես այն: «կանգնեց»:

Մենք վերադառնում ենք փակ դռան մոտ և զննում դրա ստորին հատվածը։ Մեզ սեպեր են պետք։ Այս գլուխկոտրուկը լուծելու գործողությունների հաջորդականությունը հետևյալն է. ձախ կողմում մի փոքրիկ սեպ մտցրեք, կողքից մի սովորական սեպ հրեք, այժմ մի փոքր սեպ հանեք և մտցրեք աջ կողմում: Մեզ հետ մնացած վերջին սեպն էլ ավելի ենք հրում փոքրիկ «եղբորից» աջ, իսկ «փոքրը» հանում ենք ու սեղմում աջ սեպին։ Դուռն ընկնում է, և Քեյթը մտնում է ներս։ Սենյակում էլեկտրականություն չկա, ուստի մենք դանակով բացում ենք հոսանքի վահանակը և կառավարման վահանակի միջոցով կանչում ենք ճոպանուղին։ Խցիկը հասնում է, և մենք մտնում ենք այն և օգտագործում ենք դրա ներսում գտնվող հեռակառավարման վահանակը:


Եվ այսպես, մենք նորից վերադարձանք Վալսեմբորայի հիվանդանոց։ Նախքան շենք մտնելը, շրջեք ուղղաթիռը, քանի որ դեպի դրան անցումը կբացվի հետևի կողմից։ Դրանում ամեն տեսակ ավելորդ իրերի մեջ (նռնակներ, պարկուճներ և այլն) մենք կգտնենք և մեզ հետ կտանենք վոկի-թոքի։ Այժմ մենք բացում ենք դուռը և մտնում հիվանդանոց։ Մենք կշեղենք գնդապետի և նրա զինվորների ուշադրությունը վաճառասեղանի մոտ, որտեղ ժամանակին շփվել էինք բուժքրոջ հետ, նոր թոքի-թոքի օգնությամբ։ Մենք գնում ենք դոկտոր Զամյատինի մոտ, այնուհետև Մադամ Օլգայի գրասենյակ - այնտեղ մենք կգտնենք Քուրքին շատ վատ վիճակում։

Մենք պետք է փրկենք երիտասարդ ուղեցույցին, բայց նախ մենք սեղանից վերցնում ենք արձանիկը: Այժմ քննում ենք Քուրքի աթոռը։ Նրա աջ ձեռքի տակ աթոռին կցված է փաստաթղթերով պլանշետ, որից պետք է թղթի սեղմակ վերցնել։ Մենք շրջում ենք տեսարանը դեպի հետևը, բացում ենք կափարիչը կողքի վրա և սեղմում լարերը այս թղթե սեղմակով: Դրանից հետո դուք պետք է զբաղվեք հանգստացնողով: Մենք ներարկիչի ասեղը տանում ենք կողքի վրա, դրանով իսկ դուրս թափելով դրա պարունակությունը: Մենք ասեղը վերադարձնում ենք իր տեղը, բայց բացում ենք ներարկիչի վերին մասը և դրա հետ լցնում շամանական ըմպելիքը, որը մեզ տվել է Այահուասկան։ Պետք է Քուրքին այս ներարկումն անես, հետո նա ուշքի կգա։ Այնուամենայնիվ, ձեռքերի վրա սեղմիչներ կային։ Ձգանի ձախ ձեռքի տակ կա ևս մեկ ծածկ, որի հետևում թաքնված է վահանակը: Այստեղ ձեզ հարկավոր է գաղտնաբառ: Մենք չունենք այն, բայց կա արձանիկ, մենք այն օգտագործում ենք վահանակի վրա: Ամեն ինչ, Յուկոլա, մենք ազատեցինք: Ժամանակն է հեռանալ այս վայրից:


Երբ նավը դիպչի սառույցին, նավապետը Քեյթին կուղարկի շարժիչի սենյակ՝ միացնելու սուպեր սառցահատները։ Այնտեղ մենք սպասում ենք մեկ այլ «սարսափելի» վահանակի: Փազլների լուծման սխեմա.

  1. Պտտեք փականը մինչև վերջ:
  2. Սեղմեք կարմիր կոճակը և ընտրեք առաջին փոխանցումը:
  3. Լծակն իջեցրեք ներքև:
  4. Մենք փոխում ենք երրորդ փոխանցումը, այնուհետև անմիջապես ընտրում ենք երկրորդը:

Այստեղ պետք է նշել, որ գլխավորը երրորդ փոխանցումից երկրորդի արագ անցնելն է։ Ես չգիտեմ, թե որքան դժվար է դա անել joystick-ով, բայց մկնիկի հետ դա հաստատ այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող էր լինել:

Մենք քիչ էր մնում հասնեինք Նախոդսկ, երբ ինչ-որ բան հարվածեց նավի մեջքին։ Ո՞վ է ստուգելու: Ընդհանրապես գնում ենք տեսնելու, թե ինչ է եղել։ Կրակեն! Այստեղ, սակայն, նրան անվանում են Քվիլակ, բայց էությունը նույնն է. Ինչպես ենթադրում է կապիտան Օբոն, հրեշին գրավել է լուսարձակների լույսը, և անհրաժեշտ է ամեն կերպ կտրել դրանք։ Խորհուրդ եմ տալիս սկսել աջ կողմից, քանի որ տուփի կողքին կա լամպ, որով մենք կհանգցնենք լույսը։ Երկու լուսարձակ՝ ձախ կողմում, երկուսը՝ աջ կողմում, մեկը՝ «Կրիստալի» նավակի վրա, և մյուսը՝ նավի հետևի մասում՝ լավ պաշտպանված շոշափուկներով: Լապտերներից մեկը կոտրված ձգան ունի, և Քեյթը պետք է տեղափոխի տուփը դեպի այն, բարձրանա այդ տուփի վրա և թույլ տա, որ անվադողի արդուկը ավարտի աշխատանքը: Այժմ մենք վազում ենք նավի ներսում, որտեղ թաքնված են յուկոլները։ Այնտեղ, հատակին, դուք պետք է գտնեք տնական լուցկիներ և նստարանների միջև թաքնված մեկ գաղտնիք (ստորև ներկայացված սքրինշոթը): Այս քեշում «Արտակարգ լապտերն» է, պետք է հրեշին շեղեն վերջին լուսարձակից, հետո հանգիստ մոտենան ու «անջատեն»։

Ըստ երևույթին, ոչ միայն լույսը գրավեց Քուիլակին դեպի մեր նավը։ Անհրաժեշտ է անջատել շարժիչը, ուստի մենք իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ սառցահատի կառավարման վահանակի մոտ. մեզ անհրաժեշտ անջատիչը շատ մոտ է այս վահանակի աջ կողմում: Մենք վերադառնում ենք դեպի խորշը և զրուցում նավապետի հետ. նա բարձրացավ փրկարար նավը նավի աջ կողմում: Նա ցանկանում է շեղել կաղամարին Բյուրեղից, բայց նրան լույսի աղբյուր է պետք: Մենք բարձրանում ենք կապիտանի կամուրջ, բայց ոչ թե ղեկի մոտ, այլ գրապահարանների մոտ, որտեղ նախկինում գրամոֆոնն էր։ Զննեք դարակներից ընկած գրքերը, դրանցից մեկի մեջ օղու շիշ է թաքնված։ Դուք պետք է երկու անգամ նայեք կասկածելի գրքին, քանի որ Քեյթը սկզբում միայն հետաքրքրություն կցուցաբերի, իսկ հետո նայի ներս։ Մենք նորից իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ դեպի աշխատանքային սեղան, որի կողքին քսվում են յուկոլաները։ Վրան ճրագ կա, հավաքում ենք, օղի ենք լցնում, այս գործը վառում ենք ու վերադառնում կապիտանի մոտ։

Բարանուր

Մինչ Քեյթը դուրս էր, նավը հասցրեց բախվել, և ոչ թե Նախոդսկում, այլ հենց Բարանուրում, որտեղ մենք չէինք ուզում գնալ։ Եվ հետո ճառագայթումը շուրջբոլորը: Դուք պետք է ստանաք հատուկ հակաճառագայթային ակնոցներ գնդացիրից, որը գտնվում է Kristall-ի քթի վրա: Ճիշտ է, այն արգելափակված է, բայց դա հեշտ է շտկել՝ մեջը դնելով նույն բոցավառման բանալին, որը Քեյթը, կարելի է ասել, պատրաստել է իր ձեռքերով։ Այս բանալին կարող եք գտնել կապիտանի ղեկի կողքին: Ակնոցներ դնելով՝ պարզ է դառնում, որ ֆոնային ճառագայթման առումով լողափը համեմատաբար մաքուր է։ Հետևաբար, մենք գնում ենք ափ, քանի որ պետք է ինչ-որ կերպ նավը քաշել դեպի լողափ, որպեսզի ջայլամները կարողանան ապահով լքել նավի ամբարը, այլապես նրանք պարզապես կխեղդվեն։ Շուրջը նայելով՝ կարելի է տեսնել հատուկ տրակտոր, որը կարող է ափ հանել «Բյուրեղապակին», բայց դրան դեռ պետք է հասնել։ Նաև անմիջապես տեսնում ենք, որ տրակտորից մալուխներ են գալիս մեր ուղղությամբ՝ կախված յուկոլի կողքին գտնվող ձողից։ Հիշեք դրանք, մենք պետք է ինչ-որ կերպ հեռացնենք դրանք:

Մենք իջնում ​​ենք դեպի լողափ փայտե նավամատույցից թեքված տախտակի երկայնքով: Մի փոքր հեռվում երևում է սանդուղք, որի կողքին նստարանին նստած է ավտոմատը։ Քեյթը անմիջապես նկատում է, որ Օսկարի սիրտը կարելի է մտցնել դրա մեջ, բայց քանի դեռ չենք կարող բացել կրծքավանդակի թիթեղը, մենք ավելի ուշ կվերադառնանք դրան։ Մենք դեռ չենք բարձրանում աստիճաններով, բայց գնում ենք լողափի վերջում գտնվող փայտե տուն: Բարձրանալով աստիճաններով, ուսումնասիրեք այս տան պատշգամբը. կա «ավտոմատ զոնդ»: Այժմ մենք վերադառնում ենք մեր նավ և զոնդով հեռացնում ենք լարերը ձողից։ Շորթի Բուրութը, ով մոտակայքում է, «հավաստիացնում է», որ կարող է դրանք միացնել վարդակից, և մենք կհավատանք նրան։

Այժմ դուք պետք է մտնեք զբոսայգի հսկայական ժանգոտ դարպասի միջով և վերածվեք Քեյթի աջ կողմում գտնվող առաջին տուն: Դա կլինի Ֆորալբերգի արհեստանոցի նման մի բան, բայց մենք դեռ չենք հապաղում այստեղ, այլ վազում ենք մյուս ծայրը և դուրս ենք գալիս հետևի դռնից։ Մենք պետք է հենց սկզբից հասնենք այդ տրակտորին: Մենք գնում ենք ռելսերի երկայնքով և, այդ ընթացքում, ստուգում ենք երկու կոտրված վագոն գծերի վրա։ Քեյթը ձեռքի հմուտ շարժումով կհեռացնի այս արգելքը։ Մենք շփվում ենք տրակտորի հետնամասի հետ՝ ճախարակը բավականին տանելի վիճակում է, բայց ավտոմատի վարորդն այլևս ոչ մի բանի ընդունակ չէ։ Բայց բանալին իր ձեռքերում է։ Մենք վերցնում ենք այն և վերադառնում արհեստանոց: Այս բանալիի շնորհիվ մենք բացում ենք տուփը և ստանում խաչաձեւ Վորալբերգի բանալին և բանալին։ Անմիջապես դիմացը տուփ է, որի մեջ կարող եք գտնել հանդերձանք։ Իսկ ամենահամեղն այն է, որ պատից կախված է քարտեզ, որը խոստանում է Բարանուրի պուրակի անչափ «համեղ» գլուխկոտրուկը։


Յուկոլները ևս մեկ գլխացավ առաջացրեցին. դա նրանց ճանապարհն է թունավոր գոլորշիների միջով և վերջ: Մենք այս նպատակը կավելացնենք մեր առաջադրանքների ավարտին։ Վերադառնանք այն ավտոմատին, որի մեջ ուզում էինք մտցնել մեր ընկերոջ սիրտը։ Այժմ մենք կարող ենք բացել կրծքավանդակի ափսեը: Ներսում մի ծեր սիրտ թեթևակի բաբախում է, դուրս ենք քաշում և մտցնում մեր «մեդալիոնը»։ Բարձրացրեք վերին փականները և տեղադրեք խրոցակները դրանց մեջ: Օգտագործելով բանալին, արձակեք պտուտակը և բարձրացրեք փայլուն ծածկը: Եվ կա ևս մեկ կողպեք, և դրա համար անհրաժեշտ է ավելի անհատական ​​Վորալբերգի բանալի:


Մենք վերադառնում ենք այգի, բայց մինչ մտնելը Քեյթը մեր ուշադրությունը հրավիրում է մեքենայի վրա լիսեռի վրայից։ Այո, սա այն հանելուկն է, որը պետք է լուծել հիմա։ Այնուամենայնիվ, նախ պետք է ձեռք բերել մի բան՝ այգում կա մի հսկա անգլուխ սուզորդ (նա ներքևից կարծես արջուկ է), և եթե հետևից գնաս, կարող ես նստարանի կողքին մի ճյուղ վերցնել։


Այժմ մենք գնում ենք այն շենքը, որի վերեւում տեսանք գրամեքենան։ Սա զբոսայգու մուտքի ձախ կողմում է, եթե մեջքով կանգնած ես դրան։ Մենք բարձրանում ենք այս տան տանիքը և նստում մեքենան ռելսերի վրա: Մենք մեր դիմաց տեսնում ենք ատրակցիոնի կառավարման վահանակը, իսկ հաջորդ նստատեղի աջ կողմում անհրաժեշտ է բարձրացնել երկրորդ երկաթե ձողը։ Այժմ իրական հանելուկը.

  1. Մենք ոլորում ենք բռնակը, որպեսզի սլաքը հասնի կանգառին և կանգ առնի այնտեղ:
  2. Մի ճյուղը կպցնում ենք «15»-ի մեջ, իսկ երկրորդը՝ «25»-ի:
  3. Աջ լծակն իջեցրեք ներքև:
  4. Երբ տրոլեյբուսը կանգ առնի, «25»-ից հանեք ճյուղը։

Սայլը մեզ բերեց մի ատրակցիոն, որտեղ մուտքի խցանումների պատճառով չկարողացանք մտնել։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի թրեյլերները։ Վերջինը շատ աշխույժ տեսք ունի։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ, վերցնում ենք լուսանկարների ալբոմը և հեռանում: Իսկ ելքի մոտ հանդիպում ենք այս գողտրիկ վայրի տիրուհուն՝ նախկին զինվորական Կատերինային։ Եթե ​​դու կոպիտ չես նրա հետ և լինել քաղաքավարի, ապա շատ հեշտությամբ կարող ես ստանալ այգու բոլոր ավտոմատների բանալին։ Ճիշտ պատասխաններ.

  1. Ներողություն.
  2. [Ներկայացեք].
  3. Սուտ հարմարավետ միջավայրի մասին:

Եթե ​​դուք չեք հասցրել անմիջապես ստանալ բանալին, ապա ստիպված կլինեք քայլել դեպի մուտքի փլատակները և այնտեղ գտնել Կատերինայի մահացած ամուսնու նշանը: Եվ արդեն այս նշանը փոխանակվում է բանալիով։ Մենք վերադառնում ենք այգի։

Մենք գնում ենք դեպի այգու մուտքի ավտոմատը և, վերջապես, սկսում ենք նրա սիրտը։ Օսկարը վերադարձել է մեզ հետ: Իսկ «մերկ» քայլելու հեռանկարը նրան դուր չի գալիս։ Ես ստիպված կլինեմ նորից մեքենայով գնալ Կատերինայի մոտ և խնդրել նրանից իր հանգուցյալ ամուսնու հագուստը: Նա դեմ չէ, եթե մենք բանալին վերադարձնենք այգու ռոբոտներին: Մենք համաձայն ենք, եւ Օսկարը ստանում է չափազանց նորաձեւ կոստյում։

Մենք վերադառնում ենք տրակտոր և երկխոսություն սկսում Օսկարի հետ։ Նա պատրաստ է սկսել քարշակել, բայց ուժ չկա, և նավը դեռ կապված չէ տրակտորին։ Էլեկտրաէներգիա մատակարարելու համար դուք ստիպված կլինեք գնալ մինչև շարժիչի սենյակ և նորից շրջել այն լծակի վրա, որը մենք օգտագործում էինք շարժիչները անջատելու համար: Նավից հեռանալիս քոչվորները կանգնած են, խոսեք նրանց հետ, որպեսզի մալուխը կապեն տրակտորին, և դուք կարող եք «Սկսել» հրամանը տալ Օսկարի համար: Առաջին փորձը ցույց տվեց, որ այս կերպ մենք միայն ավազի մեջ ենք ավելի խորը քշում Kristall-ին: Մենք պտուտակն անջատում ենք տրակտորի հետևի մասում և թուլացնում ենք մալուխը: Կրկին խնդրում ենք Օսկարին սկսել գործընթացը: Այժմ ամեն ինչ շատ ավելի հեշտ է անցել։ Մոտակայքում գտնվող երկու յուկոլների խնդրում ենք հանել կեռիկը և կապել լաստանավի անիվին: Աջ կողմի անիվը շրջանցելով՝ բարձրանում ենք աստիճաններով։ Հաջորդը, տեղադրեք հանդերձանքը մեխանիզմի մեջ և քաշեք լծակը: Սեղմե՛ք կարմիր կոճակը և վայելե՛ք արդյունքը։


Նավը ափ են հանել, որպեսզի ջայլամներին վերջապես բաց թողնեն։ Լողափի միջով մենք գնում ենք նավի հետևի կողմը և այնտեղ քաշում անջատիչը: Բարանուրում մեզ ուրիշ ոչինչ չի պահում։

Մետրոյի «Պատմական կենտրոն» կայարան

Մենք գնում ենք թունելը ստուգելու «կարմիր աչքերով», իսկ հետո զրուցում ենք Քուրքի հետ։ Պետք է ինչ-որ կերպ վախեցնել չղջիկներին: Մենք մտնում ենք աջ կողմում գտնվող հատվածը, որի ներսում կա «Ատոմային հետազոտությունների կենտրոն» ցուցանակը։ Իջնելով աստիճաններով՝ հայտնվում ենք ողողված թունելում. մի ծայրում պետք է ջրիմուռներ հավաքել, իսկ մյուս կողմից՝ արմատը վերցնել յուկոլից: Վերադառնում ենք կենտրոնական դահլիճ։

Հենց սկզբում ջայլամներ կան, որոնցից մեկից պետք է մի կտոր վերցնել (ձախ սքրինշոթը ներքևում): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի աջ և զննում ենք դարբնի սեղանը (ներքևում գտնվող աջ սքրինշոթը): Վերցնում ենք սրվակը, կայծքարը և արմատը մտցնում անցքի մեջ։ Փայտի կտորը լաթով փաթաթում ենք, շշի պարունակությունը դուրս ենք թափում ու կայծքարով ու կայծքարով վառում ենք ջահը։ Փորձում է վախեցնել մկներին:


Չղջիկները շատ վախեցած էին, բայց նրանք չէին կարող թռչել, պարզապես գնալու տեղ չկար: Բայց վերևից Քեյթը նկատում է օդափոխման լյուկ, ուստի պետք է բացել այն։ Մենք գնում ենք ձախ անցում, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Օսկարը։ Նա հասկանում է, որ ոչ ոք չի կարող դիմանալ փողոցի ճառագայթմանը, բացի իրենից և այս արշավի կամավորներից։

Դուրս ենք գալիս, ստուգում ենք տանիքի լյուկը, որը պետք է բացենք, և գնում ենք հուշարձանի ուղղությամբ։ Կողքին կա հրշեջ մեքենա։ Մենք նստում ենք դրա մեջ և սկսում ենք այն բանալիով (բանալին գտնվում է ձեռնոցների խցիկում): Մենք հանում ենք ձեռքի արգելակը և մոտեցնում ենք մեզ անհրաժեշտ լյուկներին:


Վերադառնանք այնտեղ, որտեղ նախկինում եղել է հրշեջ մեքենան և հասնենք փողոցի ծայրը։ Եթե ​​դուք քայլում եք աջ կողմով, կարող եք գնալ բանկ, որը կարող եք գնալ: Այնտեղ մենք ընտրում ենք փականագործական մկրատ: Հիմա եկեք բարձրանանք հրշեջ կայան դեպի սանդուղքների կառավարման վահանակ: Ամենահեշտ ձևն այն է, որ նախ սանդուղքը մինչև վերջ բարձրացնեք վերև, այնուհետև այն կողք շրջեք լյուկների վրայով, լծակի օգնությամբ երկարացնեք այն և ցած իջեցնեք, մինչև այն դիպչի տանիքին: Բարձրանում ենք դեպի լյուկը և մկրատով բացում թիթեղյա տարայի պես։


Դիտահորի կափարիչը վայր է ընկնում և գրավում ավտոմատ շների ուշադրությունը։ Պետք է ինչ-որ կերպ ազատվել դրանցից: Մենք իջնում ​​ենք մի փոքր ավելի ցածր՝ հրշեջ խողովակի մոտ։ Մենք շղթաների վրա հանում ենք երկու խրոցակ, գուլպանը մտցնում ենք առջևի անցքի մեջ, պտտում ենք փականը և հակադարձում չար շներին: Դուք կարող եք վերադառնալ Քեյթի մոտ:


Երբ Օսկարը սկսում է ախտահանման ընթացակարգը, պարզվում է, որ համակարգը բավարար յոդ չունի։ Մենք ընկեր չենք թողնի, մանավանդ, որ ջրիմուռներ ունենք՝ դրանց մեջ բավականաչափ յոդ կա։ Մենք դրանք դնում ենք հատուկ խցիկում և սպասում ենք թեստի ավարտին։ Մենք վերադառնում ենք դարբնի աշխատասեղանի մոտ և դուրս ենք գալիս մետրոյից։

Կարմիր լուսնի տաճար

Քուրքի և Այահուասկայի հետ զրուցելուց հետո պարզվում է, որ Կարմիր Լուսնի սուրբ տաճարը թաքնված է ինչ-որ տեղ մոտակայքում։ Իսկ յուկոլներին անպայման պետք է նրան ուխտագնացություն անեն։ Բայց գնա գտիր նրան: Գնում ենք մարզադաշտ ու դարպասով անցնելով թեքվում ենք աջ։ Այնտեղ մենք տեսնում ենք մի քանի ցածրահասակ տղամարդկանց, ովքեր վախենում են մտնել մի փոքրիկ լուսավորված միջանցք։ Եվ նրանք դա անում են ճիշտ: Ի վերջո, մենք շուտով կհասկանանք, որ այս ճանապարհը տանում է գերեզմանատուն։ Բայց մենք անպայման պետք է գնանք այնտեղ: Նախորդ էքսկուրսավարի դուստրը՝ Դունյաշը, ապրում է հողագործի տանը։ Նա կկիսվի իր հոր շատ օգտակար օրագրով և կխնդրի Քեյթին հանդիպում կազմակերպել Քուրքի հետ։

Նախքան այստեղից հեռանալը, դուք պետք է վազեք տան ձախ կողմում, եթե դեմ եք դրան։ Այնտեղ՝ փոքրիկ քարանձավում, տապանաքար կա, որի վերևում տեղադրված է ոսպնյակ։ Մենք վերցնում ենք այն և վերադառնում կրակի մոտ՝ զրուցելու Քուրքի հետ: Նա մեզ համար կթարգմանի օրագիրը։

Այս գրառումները պարունակում են Յուկոլի նշանների պատմությունն ու նկարագրությունը, ինչը կօգնի լուծել հաջորդ գլուխկոտրուկը։ Մենք վերադառնում ենք գերեզմանոց, բայց գնում ենք ոչ թե այնտեղ, այլ մարզադաշտ։ Այժմ մենք ուղղակի գնում ենք, մինչև բախվենք միայնակ աթոռի: Բացելով ստորին հատվածը, մենք ստանում ենք վեց տարրերի համակցված կողպեք: Այն մեզ բաժանում է երկրորդ ոսպնյակից։ Ճիշտ լուծումը ստորև ներկայացված սքրինշոթում է, իսկ նշանների ճիշտ հաջորդականությունը հետևյալն է.

  1. Մահ.
  2. Զոհ.
  3. Տխրություն.
  4. Մահ.
  5. Ցավ.
  6. Խենթություն.

Եկեք մի փոքր հետ գնանք և շարժասանդուղքով բարձրանանք երկրորդ հարկ։ Այնտեղ դուք կգտնեք գավաթներով սենյակ: Քննեք ապակին և օգտագործեք շարֆը՝ վերջին երրորդ ոսպնյակին հասնելու համար:

Մենք լքում ենք մարզադաշտը և վազում դեպի ձախ։ Մենք պատի երկայնքով գնում ենք գրեթե մինչև կանգառը, մինչև տեսնեք մի շրջադարձ դեպի ձախ Քեյթից, որը նշված է զույգ լամպերի սյուներով: Սա դեպի լողավազան տանող ճանապարհն է (տես ստորև ներկայացված սքրինշոթը), մենք հիմա դրա կարիքն ունենք: Ներս մտնելով՝ մենք անմիջապես բարձրանում ենք ջրի մեջ ցատկելու սանդուղքով: Հենց եզրին դուք կարող եք տեսնել երեք փոս, դուք պետք է ոսպնյակներ տեղադրեք դրանց մեջ.

  • Առաջին փոսը Ոսպնյակ «2» է:
  • Երկրորդ փոսը Ոսպնյակ «1» է:
  • Երրորդ փոսը Ոսպնյակ «3» է։

Իսկ յուկոլները գիտեին ինչպես թաքցնել իրենց տաճարները։ Մենք պետք է լուծենք գլուխկոտրուկը հայելիներով լողավազանում: Մուտքի մոտ ընդամենը երեք ճառագայթ կա, իսկ վերջում պետք է լուսավորենք մեկ կարմիր քար, երկու կանաչ և չորս կապույտ։ Դուք միշտ կարող եք սեղմել տաճարի դռան վրա, և Ayahuasca-ն ցույց կտա գործերի ներկա վիճակը:

Սկսենք կանաչ ճառագայթից: Ստորև բերված նկարները նշում են այն հայելիները, որոնք պետք է պտտվեն յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքի համար: Կապույտ ճառագայթի համար պարզապես գնահատեք մնացած չօգտագործված հայելիները և միացրեք դրանք: Արդյունքում, մեկնարկային կապույտ ճառագայթը պետք է բաժանվի չորս առանձին ճառագայթների և լուսավորի ցանկալի գույնի բոլոր քարերը:


սուրբ կամուրջ

Հին Յուկոլսկի կամուրջը քանդվել է, և նորը անցնելու համար անհրաժեշտ է ստանալ գետի այն կողմում նստած պահապանի օրհնությունը։ Մենք վերադառնում ենք այն տունը, որի միջով վազեցինք, երբ գնացինք Քուրք: Հետևի մասում կա անցում և աստիճաններ ներքև։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև, այնուհետև մեկ այլ սանդուղքով հասնում ենք հենց ներքև և այստեղ քաշում լծակը: Այժմ մենք վերադառնում ենք կամուրջ և թակում պատուհանը դեպի մաքսավորը։

Մի անգամ մյուս կողմում մենք մտնում ենք յուրտա՝ պահակախմբի մոտ: Նա շատ բարեհամբույր է և պատրաստ է մեզ օգնելու, բայց հոգիներին հանգստացնելու համար օղի է պետք։ Իսկ դրանից հետո հատուկ ծեսով աղոթք՝ միանգամայն վստահ լինելու համար։ Մենք վերադառնում ենք կամրջով։ Մաքսավորին բռնել են չափազանց երկչոտ, և նա պարզապես չի կարողացել դիմանալ՝ մոտոցիկլետով փախչելով։ Մենք գնում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած էր «երկաթե ձին» և այնտեղ աղյուս վերցնում:

Շրջում ենք աջ կողմի շենքը, որտեղ նստած էր «փախչողը» և աղյուսի օգնությամբ բացում ենք հետևի դուռը։

Ներսում պետք է օղի և թուղթ գտնել: Թարմ ձկան զամբյուղի մեջ մեզ սպասում է օղու շիշ, իսկ թուղթը մի փոքր այն կողմ՝ ռադիոյի կողքի սեղանին։


Դուրս ենք գալիս շենքից ու մեկ հարկ ներքեւ իջնում։ Այստեղ մենք վազում ենք մի սենյակ, որտեղ կարող եք սեղմել կոճակը և զանգահարել տրոլեյբուսը: Այս սայլի մեջ մի կոլբ ենք նետում և հետ ենք ուղարկում: Փոխարենը պահակը մեզ թեփ է ուղարկում։ Գրեթե ամեն ինչ պատրաստ է, որպեսզի կարողանանք անցնել վերջնական գլուխկոտրուկին, բայց նախ վազում ենք դեպի Ayahuasca վրանը (կողքին կանգնած է Օսկարը): Շամանն իր կրծքում գավազան ունի՝ մեզ համար չափազանց օգտակար տեղեկություններով։

Եվ հիմա եկեք սկսենք ամեն ինչով զբաղվել հերթականությամբ։ Ճակատային մասում մենք տեսնում ենք չորս գզրոց: Նրանցից յուրաքանչյուրում պետք է լցնել թեփ: Հիմա եկեք նայենք ներքևին: Մենք սեղմում ենք կոճակը և բացում ենք ստորին հատվածի դռները։ Այստեղից վերցնում ենք խեժը, ծխի երեք ձագար և գերան։ Կենտրոնում ծառ ենք դնում, թուղթ ենք դնում ու կայծքարով ու կայծքարով կրակ ենք դնում։


Փակեք շերտը և ստուգեք սարքի հետևի մասը: Մենք այստեղ տեսնում ենք չորս ծխնելույզ, և յուրաքանչյուրը բացվում է։ Մենք վերցնում ենք վերջին ձագարը և սկսում դրանք դասավորել ճիշտ հերթականությամբ: Բոլոր ձագարները համարակալված են: Սկսենք դրանք հակառակ հերթականությամբ դնել։ «4» ձագարը կմտնի առաջին ծխնելույզ, իսկ «1» ձագարը համապատասխանաբար վերջինը: Մենք փակում ենք բոլոր դռները և վերադառնում առջևի կողմ:

Մենք ուսումնասիրում ենք խողովակները, դրանք նույնպես բացվում են, ինչպես ծխնելույզի փեղկերը: Մենք վերցնում ենք ամբողջ խեժը և հեռանում ենք ապարատից։ Մեր ետևում կոճղ կա, վրան կապույտ խեժի կիսաշրջան դրեք և դանակով կտրեք քառորդ մասը։ Մենք վերադառնում ենք նոր բացված խողովակներին։ Այստեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է։ Յուրաքանչյուր խողովակ ունի հատուկ ցանց, որի մեկ քառորդը դատարկ է: Այս ցանցի տակ կա հատուկ բլոկ նույն դատարկ քառորդով: Անհրաժեշտ է համոզվել, որ ներքևի դատարկ բացվածքը ցանցի դատարկ անցքի տակ չէ: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա բարձրացրեք ցանցը մինչև վերջ, պտտեք ստորին հատվածը, որպեսզի փոխեք անցքի դիրքը և ետ իջեցրեք ցանցը:

Մնում է խեժը քայքայել։ Մենք եռամսյակները դնում ենք ցանցի վրա, որպեսզի այս վայրի տակ գտնվող խողովակի ստորին մասում այն ​​դատարկ լինի: Չորս խողովակ `չորս քառորդ խեժ: Մեկ դեղին քառորդը կմնա ավելորդ։ Գույները պետք է դասավորվեն հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ըստ գավազանի՝ Կարմիր - Կապույտ - Կապույտ - Դեղին: Մենք փակում ենք առջևի փեղկերը և յուրաքանչյուր խողովակի ստորին բռնակները դարձնում ենք ուղղահայաց դիրքի: Նույն բռնակը պետք է շրջվի ձախ կողմում գտնվող ապարատից դուրս եկող խողովակի վրա:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա կստանաք նույն արդյունքը.

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի