տուն Ծառեր և թփեր Շնորհավոր Ամանոր փոքր ընկերությունում: Շնորհավոր Ամանոր. տոնական մրցույթներ մեծահասակների համար: Արագ լուծելու հանելուկներ

Շնորհավոր Ամանոր փոքր ընկերությունում: Շնորհավոր Ամանոր. տոնական մրցույթներ մեծահասակների համար: Արագ լուծելու հանելուկներ

Մասնակիցները բաժանվում են մի քանի թիմերի, և յուրաքանչյուր թիմ ստանում է առաջադրանք՝ գալ իր սեփական երկրին, տալ նրան անուն և ներկայացնել Ամանորի ավանդույթներն ու սովորույթները նրա բնակիչների համար: Օրինակ, նույն Թիլիմիլիտրիամտիան, որտեղ տոնածառը զարդարում են ամպերով, չկա Ձմեռ պապ,

Ժամացույցը հարվածում է 12-ին, և մենք նկարում ենք

Յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է թերթիկ և գրիչ (մատիտ) և 12 վայրկյանում պետք է իր թղթի վրա նկարի հնարավորինս շատ ամանորյա իրեր (ծառ, գնդակ, ձնեմարդ, նվեր, Օլիվիե աղցան և այլն): Այն մասնակիցը, ով կկարողանա 12 վայրկյանում նկարել Ամանորի ամենաշատ իրերը, կհաղթի և կստանա մրցանակ։

Մանդարինի շտապում

Մրցույթի առաջին փուլն այն է, որ յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է մեկական մանդարին և «սկսել» հրամանով սկսում է մաքրել այն և այնուհետև բաժանել առանձին շերտերի։ Ով առաջինն է, բրավո, ստացիր մրցանակ։ Եվ հետո սկսվում է երկրորդ փուլը՝ յուրաքանչյուր մասնակցի կապում են աչքերը և տալիս նույն դագանակը: Մանդարինի բոլոր շերտերը դրված են սեղանի կամ աթոռի վրա (շրջանակով): Մասնակիցները կանգնում են շրջանագծի կամ կիսաշրջանի մեջ և «սկսիր» հրամանով սկսում են հավաքել մանդարինները իրենց դագանակի վրա: Ով 1 րոպեում կտրում է մանդարինի ամենաշատ կտորները, նա հաղթող է։

Ինձ ճշմարտությունը մի ասա

Այս մրցույթի համար հաղորդավարը պետք է տարբեր հարցեր պատրաստի Ամանորի թեմայով, օրինակ՝ ի՞նչ են հագնվում բոլոր մարդիկ տոնի համար։ Ո՞ր աղցանն է համարվում Ամանորի խորհրդանիշ. այն, ինչ մարդիկ արձակում են երկինք՝ նշելու Նոր Տարի? եւ այլն։ Հաղորդավարը նման հարցեր է տալիս արագ ու հմտորեն՝ պահանջելով նույն պատասխանը։ Միայն յուրաքանչյուր հյուր պետք է հիշի, որ պատասխանը պետք է լինի սխալ, այսինքն՝ ոչ թե ճշմարտությունը։ Նա, ով տալիս է ճիշտ պատասխաններ - մրցույթի վերջում կատարում է տարբեր ցանկություններ կամ արտասանում բանաստեղծություններ:

Սիրված համարը

Հյուրերից յուրաքանչյուրը թղթի վրա գրում է իր սեփականը: Սիրված համարըկամ այն ​​թիվը, որը գալիս է մտքին: Այնուհետև հաղորդավարը հայտարարում է, որ այժմ բոլորին հերթով մի հարց կտա, որի պատասխանը կլինի թղթի վրա գրված թիվ, այսինքն՝ հյուրը պետք է պատասխանի տրված հարցին՝ թղթի կտոր բարձրացնելով գրավոր համարով. և բարձրաձայն կանչելով այս համարը: Հարցերը կարող են լինել հետևյալ բնույթի. քանի՞ տարեկան եք: Օրական քանի՞ անգամ եք նախընտրում ուտել: Քանի՞ մատ ունեք ձեր ձախ ոտքի վրա: ինչքա՞ն եք կշռում եւ այլն։

Օ,, դա ամանորյա ֆիլմ է

Հաղորդավարը նշում է ամանորյա ֆիլմերից հնչող արտահայտություններ, իսկ ֆիլմերը խառնվում են՝ խորհրդային և ժամանակակից, և ռուսական և արտասահմանյան: Նա, ով ավելի շատ կռահում է ֆիլմերը, քան մյուսները, հաղթում է։ Արտահայտությունների օրինակներ. «Անկախ նրանից, թե հիվանդ ես, թե սիրահարված, բժշկության համար միեւնույն է» - Կախարդներ, «Այս տանը 15 մարդ կա, բայց ինչ-ինչ պատճառներով բոլոր խնդիրները միայն քո պատճառով են» - Տանը մենակ, «Հենվիր Ձմեռ պապի վրա, բայց դու վատ չես» - Յոլկի, «Կա՞ կյանք Մարսի վրա, կա՞ կյանք Մարսի վրա, սա գիտությանը անհայտ է» - Բարեկենդանի գիշերեւ այլն։

Հավատո՞ւմ եք Ամանորի նշաններին:

Հաղորդավարը պատրաստում է Ամանորի տարբեր նշանների նկարագրություն, ինչպես իրական, այնպես էլ հորինված: Իր հերթին նա հյուրերից յուրաքանչյուրի համար նշան է կարդում, և նա պատասխանում է՝ հավատում է դրան, թե ոչ։ Հաղթում է նա, ով ամենից ճիշտ է գուշակել։ Օրինակ նշաններ. Ամանորի գիշերը զգեստ պատռելը նշանակում է կրքոտ սիրավեպ, այո՞, թե՞ ոչ: (այո), Կուբայում Ամանորի օրը յուրաքանչյուր հյուրի համար պատրաստում են 12 խաղող, այն պետք է ուտել ժամացույցի ժամին և յուրաքանչյուր խաղողի տակ կատարել ցանկություն, որն անպայման կիրականանա, այո, թե ոչ: (այո), Կիպրոսում կատարյալ մթության մեջ հրաժեշտ են տալիս հին տարուն և լույսերը վառում միայն նոր տարվա գալուստով, այո՞, թե՞ ոչ: (այո), Չինաստանում Ամանորին պետք է թիթեռ թռչի տանը, այո, թե ոչ: (ոչ) և այլն:

Մասնագիտություն Ամանորի համար

Հաղորդավարի հրամանով յուրաքանչյուր հյուր Ամանորի համար պետք է կազմի մարդու մասնագիտությունների իր ցանկը և որքան ստեղծագործական լինեն մասնագիտությունները, այնքան լավ։ Ով մեկ րոպեում կարող է ստեղծել անսովոր մասնագիտությունների ամենաերկար ցուցակը, օրինակ՝ մանդարին մաքրող, ճայթրուկ, շամպայն լցնել և այլն, կստանա մրցանակ։

Ամանորը հանգով

Յուրաքանչյուր հյուր հերթով հանում է պայուսակից իր սեփական պարկուճը, որը պարունակում է Ամանորյա թեմատիկայով 4 բառ: Յուրաքանչյուր մասնակցի խնդիրն է յուրաքանչյուր բառի համար ստեղծել իր ոտանավորը, օրինակ՝ Ձմեռ պապ՝ Պարթոս, Ձյունանուշ՝ հավ, ղողանջներ՝ մենամարտեր, ձյան փաթիլ՝ մանդարին և այլն: Բայց հետո հաղորդավարը զարմացնում է բոլորին և հայտարարում, որ այժմ նրանք պետք է կազմեն ամանորյա քառատող՝ օգտագործելով իրենց սեփական բառերն ու ոտանավորները: Հյուրը, ով ամենից շատ զվարճանալու է և գեղեցիկ բանաստեղծություն, կստանա մրցանակ։

Հարբած նապաստակները ցերեկույթից

Յուրաքանչյուր մասնակից հարբած նապաստակ է, ով ցերեկույթի ժամանակ շատ բան է ունեցել և ում ականջները խճճված են: Յուրաքանչյուր մասնակցի գլխին պարզ զուգագուլպաներ են՝ նախապես կապված 10 միանման հանգույցներով։ «Սկսել» հրամանով մասնակիցները սկսում են արձակել «նապաստակի ականջները»՝ զուգագուլպաների հանգույցները՝ առանց դրանք գլխից հանելու: Ով առաջինն է, նա հաղթող է:

Զվարճալի առաջադրանքները և խաղերը կօգնեն ձեզ ոչ միայն զվարճանալ, այլև ավելի լավ ճանաչել միմյանց, ինչը հատկապես կարևոր է մի ընկերությունում, որտեղ կան բազմաթիվ նոր կերպարներ: Ավելի լավ է նախապես ընտրել մրցույթները՝ հաշվի առնելով ընկերության կազմն ու նախասիրությունները։ Եվ ընտրելու շատ բան կա:

Հոդվածի առաջին մասում մենք առաջարկում ենք թույն զվարճալի մրցույթներՀամար զվարճալի ընկերությունսեղանի մոտ. Զվարճալի պարտություններ, հարցեր, խաղեր. այս ամենը կօգնի կոտրել սառույցը անծանոթ միջավայրում և անցկացնել զվարճալի և օգտակար ժամանակ: Մրցույթները կարող են պահանջել լրացուցիչ հենարաններ, ուստի ավելի լավ է նախօրոք լուծել այս խնդիրը:

Մրցույթն անցկացվում է յուրաքանչյուր միջոցառման սկզբում։ Անհրաժեշտ է մի քանի կտոր թղթի վրա պատրաստել «Ինչու եք եկել այս տոնին» հարցի կատակերգական պատասխանը: Այս պատասխանները կարող են տարբեր լինել.

  • անվճար սնունդ;
  • նայիր մարդկանց և ցույց տուր քեզ;
  • քնելու տեղ չկա;
  • տան տերը ինձ փող է պարտք.
  • Ես ձանձրանում էի տանը;
  • Ես վախենում եմ տանը մենակ մնալ.

Պատասխաններով բոլոր թղթերը դրվում են տոպրակի մեջ, և յուրաքանչյուր հյուր իր հերթին վերցնում է մի գրություն և բարձրաձայն հարց տալիս, այնուհետև կարդում է պատասխանը:

«Պիկասո»

Պետք է խաղալ առանց սեղանից դուրս գալու և արդեն հարբած վիճակում, ինչն առանձնահատուկ խենթություն կհաղորդի մրցակցությանը: Նույնական գծագրերը, որոնք ունեն անավարտ մանրամասներ, պետք է նախապես պատրաստվեն:

Դուք կարող եք գծագրերը կատարել ամբողջովին նույնական և չավարտել նույն մասերը գծելը, կամ կարող եք անավարտ թողնել տարբեր մանրամասներ: Հիմնական բանը այն է, որ գծագրի գաղափարը նույնն է: Նախապես վերարտադրեք նկարներով թերթերը՝ օգտագործելով տպիչ կամ ձեռքով:

Հյուրերի խնդիրը պարզ է՝ ավարտեք գծագրերը այնպես, ինչպես ցանկանում են, բայց միայն օգտագործեք ձախ ձեռք(աջ, եթե անձը ձախլիկ է):

Հաղթողին ընտրում է ամբողջ ընկերությունը՝ քվեարկությամբ։

«Լրագրող»

Այս մրցույթը նախատեսված է սեղանի շուրջ գտնվող մարդկանց հնարավորություն տալու ավելի լավ ճանաչել միմյանց, հատկապես, եթե նրանցից շատերն առաջին անգամ են տեսնում միմյանց: Ձեզ հարկավոր է նախապես թղթի կտորներով տուփ պատրաստել, որի վրա նախապես հարցեր գրեք։

Տուփը շրջանցվում է շրջանակի շուրջը, և յուրաքանչյուր հյուր դուրս է հանում մի հարց և պատասխանում է հնարավորինս ճշմարտացիորեն: Հարցերը կարող են տարբեր լինել, գլխավորը չափազանց անկեղծ չհարցնելն է, որպեսզի մարդն անհարմար չզգա.

Հարցեր կարելի է ստեղծել մեծ քանակությամբ, ծիծաղելի ու լուրջ, գլխավորը ընկերությունում անկաշկանդ մթնոլորտ ստեղծելն է։

«Որտեղ ես եմ»

Պետք է նախապես պատրաստել դատարկ թերթերթղթեր և գրիչներ՝ ըստ հյուրերի քանակի. Յուրաքանչյուր թղթի վրա յուրաքանչյուր հյուր պետք է նկարագրի իր տեսքը բառերով. բարակ շուրթերգեղեցիկ աչքեր, լայն ժպիտ, ծննդյան նշանայտին և այլն:

Այնուհետեւ բոլոր տերեւները հավաքվում են եւ տեղադրվում մեկ տարայի մեջ։ Հաղորդավարը հերթով թղթեր է հանում և բարձրաձայն կարդում է մարդու նկարագրությունը, և ամբողջ ընկերությունը պետք է կռահի: Բայց յուրաքանչյուր հյուր կարող է անվանել միայն մեկ անձի, իսկ նա, ով ամենաշատը կռահում է, հաղթում է և ստանում խորհրդանշական մրցանակ։

«ես»

Այս խաղի կանոնները չափազանց պարզ են՝ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի բոլոր մասնակիցները կարողանան հստակ տեսնել միմյանց աչքերը։ Առաջին մարդն ասում է «ես» բառը, իսկ նրանից հետո բոլորը հերթով կրկնում են նույն բառը։

Սկզբում դա պարզ է, բայց հիմնական կանոնը՝ չծիծաղելն ու հերթը բաց չթողնելն է։ Սկզբում ամեն ինչ պարզ է և ոչ ծիծաղելի, բայց դուք կարող եք արտասանել «ես» բառը տարբեր ինտոնացիաներով և տողերով, որպեսզի ընկերությունը ծիծաղի:

Երբ ինչ-որ մեկը ծիծաղում է կամ բաց է թողնում իր հերթը, ամբողջ ընկերությունն անուն է ընտրում այս խաղացողի համար, այնուհետև նա ասում է ոչ միայն «ես», այլև այն բառը, որը նրան հանձնարարվել է: Հիմա ավելի դժվար կլինի չծիծաղել, քանի որ երբ չափահաս տղամարդը նստում է կողքիդ և ճռճռան ձայնով ասում. «Ես ծաղիկ եմ», շատ դժվար է չծիծաղել, և կամաց-կամաց բոլոր հյուրերը զվարճալի մականուններ կունենան։

Ծիծաղի և համար մոռացված բառմականունը կրկին նշանակվում է. Որքան զվարճալի լինեն մականունները, այնքան ավելի արագ կծիծաղեն բոլորը: Հաղթում է նա, ով ավարտում է խաղը ամենափոքր մականունով։

«Ասոցիացիաներ»

Բոլոր հյուրերը իրար կողքի մի շարք են: Առաջին խաղացողը սկսում է և ցանկացած բառ ասում իր հարևանի ականջին: Նրա հարևանը շարունակում է և իր հարևանի ականջին ասում է իր ասոցիացիան իր լսած բառի հետ: Եվ այսպես, բոլոր մասնակիցները անցնում են շրջանագծի մեջ:

Օրինակ՝ առաջինն ասում է «խնձոր», հարևանը փոխանցում է «հյութ» բառը, այնուհետև կարող է լինել «միրգ» - «պարտեզ» - «բանջարեղեն» - «աղցան» - «ամանի» - «ճաշատեսակներ» - « խոհանոց» և այլն։ Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցները ասեցին ասոցիացիան, և շրջանակը վերադառնում է առաջին խաղացողին, նա բարձրաձայն ասում է իր ասոցիացիան:

Հիմա հիմնական խնդիրըհյուրերը պետք է գուշակեն թեման և բնօրինակ բառը, որը եղել է հենց սկզբում:

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է արտահայտել իր մտքերը միայն մեկ անգամ, բայց ոչ ասել իրը սեփական խոսք. Բոլոր խաղացողները պետք է գուշակեն ասոցիացիայի յուրաքանչյուր բառը, եթե նրանք ձախողվեն, խաղը պարզապես սկսվում է նորից, բայց այլ մասնակցով:

«Դիպուկահար»

Ամբողջ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի նրանք հստակ տեսնեն միմյանց աչքերը։ Բոլոր խաղացողները վիճակահանություն են անում. դրանք կարող են լինել լուցկի, մետաղադրամ կամ թղթադրամ:

Լոտի բոլոր նշանները նույնն են, բացառությամբ մեկի, որը ցույց է տալիս, թե ով է լինելու դիպուկահարը: Վիճակահանությունը պետք է խաղարկվի, որպեսզի խաղացողները չտեսնեն, թե ում է բաժին ընկնում։ Պետք է լինի միայն մեկ դիպուկահար, և նա չպետք է իրեն հանձնի։

Շրջանակի մեջ նստած դիպուկահարը նախապես ընտրում է իր զոհին, իսկ հետո զգուշորեն աչքով է անում նրան։ Տուժողը, նկատելով դա, բարձրաձայն բղավում է «Սպանված»։ և թողնում է խաղը, բայց տուժողը չպետք է զիջի դիպուկահարին:

Դիպուկահարը պետք է չափազանց զգույշ լինի, որպեսզի մեկ այլ մասնակից չնկատի նրա աչքը և չկանչի նրան։ Խաղացողների նպատակն է բացահայտել և չեզոքացնել մարդասպանին:

Այնուամենայնիվ, դա պետք է արվի երկու խաղացողների կողմից, որոնք միաժամանակ ցույց են տալիս դիպուկահարին: Այս խաղը կպահանջի ուշագրավ տոկունություն և արագություն, ինչպես նաև արագ խելք՝ թշնամուն ճանաչելու և չսպանվելու համար:

«Գուշակիր մրցանակը»

Այս խաղը կլինի գերազանց տարբերակծննդյան տոնակատարության համար, քանի որ այն կարող է հիմնված լինել առիթի հերոսի անվան վրա: Ծննդյան անձի անվան յուրաքանչյուր տառի համար անթափանց տոպրակի մեջ դրվում է մրցանակ, օրինակ՝ Վիկտոր անունը - պայուսակը պետք է պարունակի 6 տարբեր փոքր մրցանակներ անվան յուրաքանչյուր տառի համար՝ վաֆլի, խաղալիք, կոնֆետ, կակաչ, ընկույզ, գոտի:

Հյուրերը պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր մրցանակ: Նա, ով կռահում է և նվեր է ստանում: Եթե ​​մրցանակները չափազանց բարդ են, ապա հյուրընկալողը պետք է հյուրերին խորհուրդներ տա:

Սա շատ հեշտ մրցույթ է, որը պահանջում է լրացուցիչ ռեկիվների պատրաստում` գրիչներ և թղթի կտորներ: Նախ, ամբողջ ընկերությունը բաժանված է զույգերի, դա կարելի է անել պատահականորեն, վիճակահանությամբ կամ ցանկությամբ:

Բոլորը ստանում են թուղթ և գրիչ և գրում են ցանկացած բառ: Կարող է լինել 10-ից 20 բառ՝ իրական գոյականներ, ոչ թե հորինված:

Բոլոր թղթի կտորները հավաքվում և տեղադրվում են տուփի մեջ, և խաղը սկսվում է:

Առաջին զույգը ստանում է տուփ, և մասնակիցներից մեկը հանում է մի թղթի կտոր, որտեղ գրված է բառ: Նա փորձում է այս բառը բացատրել զուգընկերոջը՝ առանց նշելու։

Երբ նա գուշակում է բառը, նրանք անցնում են հաջորդին, զույգը ունի ոչ ավելի, քան 30 վայրկյան ամբողջ առաջադրանքի համար: Ժամանակի ավարտից հետո տուփը անցնում է հաջորդ զույգին:

Հաղթում է նա, ով հնարավորինս շատ բառեր է գուշակում։ Այս խաղի շնորհիվ լավ ժամանակն ապահովված է:

«Կոճակներ»

Դուք պետք է նախապես պատրաստեք մի քանի կոճակ, սա բոլոր անհրաժեշտ պարագաներն են: Հենց որ առաջնորդը տալիս է հրամանը, առաջին մասնակիցը կոճակը դնում է պահոցի վրա ցուցամատըև փորձում է այն տալ իր հարևանին:

Դուք չեք կարող օգտագործել այլ մատներ կամ գցել դրանք, այնպես որ դուք պետք է շատ ուշադիր անցնեք դրանք:

Կոճակը պետք է պտտվի ամբողջ շրջանով, և այն մասնակիցները, ովքեր գցում են այն, կվերացվեն: Հաղթում է նա, ով երբեք կոճակ չի գցում:

Պարզ զավեշտական ​​մրցույթներ մեծահասակների ուրախ ընկերության համար սեղանի շուրջ

Սեղանի մոտ, երբ բոլոր մասնակիցներն արդեն կերել-խմել են, ավելի հաճելի է խաղալ։ Ավելին, եթե կան մի քանի հետաքրքիր և անսովոր մրցույթներ, որոնք կզվարճացնեն նույնիսկ ամենաձանձրալի ընկերությանը:

Ո՞ր տոնն է ամբողջական առանց կենաց: Սա ցանկացած տոնի կարևոր հատկանիշ է, այնպես որ կարող եք մի փոքր դիվերսիֆիկացնել դրանք կամ օգնել նրանց, ովքեր չեն սիրում այս բիզնեսը կամ չգիտեն, թե ինչպես պետք է ելույթ ունենալ:

Ուստի հաղորդավարը նախապես հայտարարում է, որ կենացներն անսովոր են լինելու և պետք է ասել՝ պահպանելով պայմանները։ Թղթի վրա գրված պայմանները նախապես դրվում են տոպրակի մեջ՝ կենացը կապել ուտելիքի հետ (թող ամբողջ կյանքը լինի շոկոլադի մեջ), ելույթ ունենալ որոշակի ոճով (քրեական խոսք, «Հոբիթ» ոճով, կակազել։ և այլն), շնորհավորանքները կապեք կենդանիների հետ (թիթեռի պես թռվռալ, ցեցի պես փխրուն եղեք, կարապների պես նվիրվածորեն սիրեք), ասեք շնորհավորանքներ հատվածով կամ օտար լեզու, ասա կենաց, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են նույն տառով:

Առաջադրանքների ցանկը կարելի է անվերջ ավելացնել, գլխավորն այն է, որ բավականաչափ երևակայություն ունեք։

«Իմ շալվարով»

Այս կծու խաղը հարմար է մի խմբի համար, որտեղ բոլորը լավ ճանաչում են միմյանց և պատրաստ են զվարճանալու։ Հաղորդավարը չի կարող նախապես բացահայտել խաղի իմաստը. Բոլոր հյուրերը նստում են իրենց տեղերը, և յուրաքանչյուր հյուր իր հարեւանի ականջին է կանչում ցանկացած ֆիլմի անունը:

Խաղացողը հիշում է և, իր հերթին, մեկ այլ ֆիլմ է անվանում իր հարևանին: Բոլոր խաղացողները պետք է տիտղոս ստանան: Սրանից հետո հաղորդավարը խաղացողներին խնդրում է բարձրաձայն ասել «Իմ շալվարով...» և ավելացնել ֆիլմի նույն անունը։ Շատ զվարճալի է, երբ ինչ-որ մեկը հայտնվում է Առյուծ Արքան կամ Չարի բնակիչը իր շալվարով:

Հիմնական բանը այն է, որ ընկերությունը զվարճալի է, և ոչ ոք չի վիրավորվում կատակներից:

«Անտրամաբանական վիկտորինան»

Այս փոքրիկ վիկտորինան կատարյալ է ինտելեկտուալ հումորի սիրահարների համար: Լավ է այն անցկացնել տոնակատարության հենց սկզբում, մինչդեռ հյուրերը կարող են սթափ մտածել։ Արժե բոլորին նախապես զգուշացնել, որ պատասխան տալուց առաջ լավ մտածեն հարցի շուրջ։

Խաղացողներին կարելի է տալ թղթի կտորներ և մատիտներ, որպեսզի նրանք կարողանան գրել պատասխանները կամ պարզապես հարցեր տալ և անմիջապես բարձրաձայն, պատասխանները լսելուց հետո, անվանել. ճիշտ տարբերակ. Հարցերն են.

Քանի՞ տարի տևեց Հարյուրամյա պատերազմը:

Ո՞ր երկրից են եկել Պանամայի գլխարկները:

  • Բրազիլիա;
  • Պանամա;
  • Ամերիկա;
  • Էկվադոր.

Ե՞րբ է նշվում Հոկտեմբերյան հեղափոխությունը։

  • Հունվարին;
  • սեպտեմբերին;
  • հոկտեմբերին;
  • նոյեմբերին։

Ո՞րն էր Գեորգի Վեցերորդի անունը:

  • Ալբերտ;
  • Չարլզ;
  • Միքայել.

Ո՞ր կենդանին Կանարյան կղզիներպարտական ​​են նրանց անունը.

  • կնիք;
  • դոդոշ;
  • դեղձանիկ;
  • մուկ.

Չնայած որոշ պատասխաններ տրամաբանական են, ճիշտ պատասխաններն են.

  • 116 տարեկան;
  • Էկվադոր;
  • նոյեմբերին։
  • Ալբերտ.
  • կնիքից.

«Ի՞նչ եմ ես զգում»:

Պետք է նախօրոք պատրաստել թղթի կտորներ, որոնց վրա գրված կլինեն հույզերն ու զգացմունքները՝ զայրույթ, սեր, անհանգստություն, համակրանք, սիրախաղ, անտարբերություն, վախ կամ արհամարհանք: Թղթի բոլոր կտորները պետք է լինեն տոպրակի կամ տուփի մեջ:

Բոլոր խաղացողները դիրքավորվում են այնպես, որ ձեռքերը դիպչեն, իսկ աչքերը փակ լինեն: Շրջանակի կամ շարքի առաջին մասնակիցը բացում է աչքերը և պայուսակից հանում է թղթի կտոր, որի վրա գրված է զգացմունքը։

Նա պետք է այս զգացողությունը հասցնի իր մերձավորին՝ որոշակի ձևով դիպչելով նրա ձեռքին։ Դուք կարող եք նրբորեն շոյել ձեռքը՝ ձևացնելով քնքշություն կամ հարվածել՝ ձևացնելով զայրույթ:

Այնուհետև կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ հարևանը պետք է բարձրաձայն կռահի զգացումը և այդ զգացողությամբ դուրս հանի հաջորդ թղթի կտորը, կա՛մ ստացած զգացողությունը փոխանցի հետագա: Խաղի ընթացքում կարող եք քննարկել զգացմունքները կամ խաղալ լիակատար լռության մեջ։

«Որտե՞ղ եմ ես»:

Մեկ մասնակից ընտրվում է ընկերությունից և նստեցնում սենյակի կենտրոնում գտնվող աթոռի վրա, որպեսզի նրա մեջքը բոլորին լինի: Նրա մեջքին ժապավենի միջոցով ամրացվում է գրություններով նշան։

Դրանք կարող են տարբեր լինել՝ «լոգարան», «խանութ», «սթափեցման կայան», «ծննդատուն» և այլն։

Մյուս խաղացողները պետք է նրան հարցնեն առաջարկող հարցեր: Որքա՞ն հաճախ եք գնում այնտեղ, ինչու եք գնում այնտեղ, ինչքա՞ն ժամանակով:

Հիմնական խաղացողը պետք է պատասխանի այս հարցերին և դրանով իսկ ծիծաղեցնի ընկերությանը: Աթոռի վրա խաղացողները կարող են փոխվել, քանի դեռ ընկերությունը զվարճանում է:

«Շերեփի ամաններ»

Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Հաղորդավարը նախօրոք պատրաստում է տոպրակի տուփ, որի վրա գրված են տարբեր խոհանոցային պարագաներ և ատրիբուտներ՝ պատառաքաղներ, գդալներ, կաթսաներ և այլն։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է հանի մեկ պարտություն և կարդա նրա անունը: Նրա անունը չպետք է տրվի որևէ մեկի: Երբ բոլոր խաղացողները ստանում են թղթի կտորները, նրանք նստում կամ կանգնում են շրջանագծի մեջ:

Հաղորդավարը պետք է հարցնի խաղացողներին, իսկ խաղացողները պետք է տան պատասխանը, որը կարդացել են թղթի վրա: Օրինակ, հարցն այն է, թե «ինչ ես նստած»: պատասխանն է՝ «Թավայի մեջ»։ Հարցերը կարող են տարբեր լինել, հաղորդավարի խնդիրն է ծիծաղեցնել խաղացողին և հետո նրան առաջադրանք տալ:

"Վիճակախաղ"

Այս մրցույթը լավ է անցկացնել կանանց ընկերությունում մարտի 8-ին, բայց այն կատարյալ է այլ միջոցառումների համար: Փոքրիկ հաճելի մրցանակները պատրաստվում են նախապես և համարակալված։

Նրանց համարները գրված են թղթի կտորների վրա և դրվում տոպրակի մեջ։ Միջոցառման բոլոր մասնակիցները պետք է հանեն մի թուղթ և վերցնեն մրցանակը: Այնուամենայնիվ, սա կարող է վերածվել խաղի, և հաղորդավարը պետք է զվարճալի հարցեր տա խաղացողին: Արդյունքում յուրաքանչյուր հյուր կմեկնի փոքրիկ գեղեցիկ մրցանակով։

«Ագահ»

Սեղանի կենտրոնում դրված է փոքրիկ մետաղադրամներով գունդ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր ափսեը: Հաղորդավարը խաղացողներին տալիս է թեյի գդալներ կամ չինական ձողիկներ:

Ազդանշանով բոլորը սկսում են ամանի միջից մետաղադրամներ հանել և քարշ տալ իրենց ափսեի մեջ: Հաղորդավարը պետք է նախօրոք զգուշացնի, թե որքան ժամանակ է հատկացվելու խաղացողներին այս առաջադրանքի համար և ժամանակի ավարտից հետո ձայնային ազդանշան տա: Այնուհետև հաղորդավարը յուրաքանչյուր խաղացողի համար հաշվում է ափսեի վրա դրված մետաղադրամները և ընտրում հաղթողին:

«Ինտուիցիա»

Այս խաղը խաղում է խմելու ընկերություն, որտեղ մարդիկ չեն վախենում հարբել. Մեկ կամավոր դուրս է գալիս դռնից և չի նայում: Խումբը սեղանին դնում է 3-4 բաժակ և լցնում այնպես, որ մեկի մեջ օղի լինի, իսկ մյուսները՝ ջուր։

Կամավորները ողջունվում են: Նա պետք է ինտուիտիվ կերպով ընտրի մի բաժակ օղի և խմի ջրի հետ։ Արդյոք նրան կհաջողվի գտնել ճիշտ կույտը, կախված է նրա ինտուիցիայից:

«Պատառաքաղներ»

Սեղանի վրա դրվում է ափսե և դրա մեջ պատահական առարկա է դրվում։ Կամավորին կապում են աչքերը և տալիս երկու պատառաքաղ: Նրան մոտեցնում են սեղանին և ժամանակ են տալիս, որպեսզի նա պատառաքաղներով զգա առարկան և նույնացնի այն։

Դուք կարող եք հարցեր տալ, բայց դրանց պետք է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հարցերը կարող են օգնել խաղացողին որոշել, թե արդյոք իրը ​​ուտելի է, արդյոք այն կարող է օգտագործվել ձեռքերը լվանալու կամ ատամները լվանալու համար և այլն:

Հաղորդավարը պետք է նախօրոք պատրաստի երկու պատառաքաղ, կույր և իրեր՝ նարինջ, կոնֆետ, ատամի խոզանակ, սպասք լվանալու սպունգ, մետաղադրամ, էլաստիկ ժապավեն, զարդատուփ:

Սա հայտնի խաղ է, որը եկել է Ամերիկայից: Ձեզ պետք չեն ժապավեն կամ թղթի թերթեր, կամ մարկեր:

Դուք կարող եք օգտագործել կպչուն կպչուն պիտակներ, բայց նախապես ստուգեք, արդյոք դրանք լավ կպչեն մաշկին։ Յուրաքանչյուր մասնակից թղթի վրա գրում է ցանկացած մարդու կամ կենդանու:

Սրանք կարող են լինել հայտնի մարդիկ, ֆիլմերի կամ գրքերի հերոսներ կամ հասարակ մարդիկ. Բոլոր թղթի կտորները դրվում են տոպրակի մեջ և հաղորդավարը խառնում է դրանք։ Այնուհետև բոլոր մասնակիցները նստում են շրջանաձև, և առաջնորդը, անցնելով յուրաքանչյուրի կողքով, կպչում է մի թղթի կտոր, որի վրա գրված է ճակատին:

Յուրաքանչյուր մասնակից ունի թղթի կտոր, որի վրա գրություն է ամրացվում ժապավենի միջոցով: Խաղացողների խնդիրն է պարզել, թե ովքեր են՝ հերթով առաջատար հարցեր տալով. Հարցերը պետք է կառուցված լինեն այնպես, որ դրանց պատասխանը տրվի միավանկ: Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է կերպարը։

Մեկ այլ զվարճալի օրինակ սեղանի մրցույթ- հաջորդ տեսանյութում.

Սկսենք պատրաստվել Ամանորին

Կյանքումս երբեք չեմ տեսել նոյեմբերի վերջին զարդարված տոնածառեր, ծաղկեպսակներով զարդարված քաղաքը և Ամանորին պատրաստվող տոնական ցուցանակները լուսավորված: Ինչ-որ անհեթեթություն! Աշխատանքի մեջ, ներս մանկական կենտրոն, անտառի գեղեցկուհին արդեն կանգուն է, և Մուտքի դուռսեմաֆորիտ ծաղկեպսակներով. Մտա վարսավիրանոց՝ նույն նկարը՝ փայլազարդ, կայծեր, ուլունքներ, տոնածառ, ծաղկեպսակ, Ամանոր։

Ինչու՞ բոլորն այդքան շուտ սկսեցին զարդարել տոնածառը: - Ես հարցնում եմ.

Ես արձակուրդ եմ ուզում, մենք արդեն հոգնել ենք ահաբեկչությունից, մահերից, թանկացումներից, կյանքում բացարձակապես ոչ մի դրական բան չի մնացել»,- միաբերան պատասխանեցին վարսահարդարները։

Եվ դա ճիշտ է: Ամանորը միշտ դրական է, հանգստություն, ուրախություն, նվերներ, նույնիսկ չնայած գներին, շամպայնին, հրավառությանը և այդ ամենին։ Մենք՝ ռուսներս, ուղղակի պետք է մտածենք դրականի մասին, ուստի եկեք միասին պատրաստվենք Ամանորին։

Ամանորյա մրցույթներ սեղանի շուրջ

Նոր Տարի - ընտանեկան տոն, և այնքան կարևոր է ավանդույթների պահպանումն ու փոխանցումը։ Յուրաքանչյուր ընտանիքում Նոր տարին անցնում է մոտավորապես նույն կերպ. նրանք սեղան են դնում, հագնվում են ամենալավ կամ նոր կոստյումներով և նստում են շատ առաջ, երբ զանգերը հնչում են: Իսկ շատ ընտանիքներում փորձում են նաեւ ծախսել Հին տարի«Կամչատկայի ոճ», «Վլադիվոստոկյան ոճ», «ղազախական» և այլն, իսկ չքնելու համար առաջարկում եմ կեսգիշերին սպասելիս անցկացնել պարզ խաղեր և մրցույթներ։ Այս ամբողջ զվարճանքը բազմիցս իրականացվել է իմ ծանոթների կողմից տարբեր ընկերություններում՝ ընտանիքում, ընկերների շրջանում, ուսանողական ամբողջ խմբերում և նույնիսկ ներգրավված ուսուցիչների կողմից: Հիմնական բանը զվարճանալն է, տոնական լինելն ու ամեն ինչի մասին մոռանալը:

Մրցույթ «Ստրիպտիզ»

Ընտրվում է երկու մասնակից և հյուրերի առջև դրվում է երկու աթոռ։ Աթոռների վրա մի քանի կոճակներ են դրվում լաթի կամ բարակ սրբիչների տակ։ Նրանք ստրիպտիզ երաժշտություն են միացնում։ Մասնակիցների խնդիրն է գուշակել, թե քանի կոճակ է թաքնված սրբիչի տակ՝ հետույքը շարժելով աթոռի վրա։ Հետաքրքրություն է առաջացնում երաժշտությանն անցնելու գործընթացը։ Հաղթողը ստանում է մրցանակ։ Այնուհետեւ ելույթ են ունենում հաջորդ երկու մասնակիցները։

Ուսանողական խաղ «Մի եղիր հիմար»

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է քարտերի տախտակ, մասնակիցների թիվն անսահմանափակ է, բայց ավելի լավ է, երբ 8-ից 20-ն ավելին են: Այն խաղում է դրված սեղանի շուրջ՝ լցված շամպայնի բաժակներով: Նախքան խաղը սկսելը, դուք պետք է ծանոթանաք կանոններին: Խաղաթղթերը խառնվում են տախտակամածում՝ վեցեր, յոթներ, տասնյակ, ջեքեր, թագուհիներ, արքաներ, էյս (բոլոր կոստյումները, բացի ութից և ինը): Քարտերը խաղարկվում են մեկ առ մեկ, մեկ առ մեկ:

Էյս- դու կարոտում ես մի քայլ:

Թագավոր- աջ կողմի հարեւանը կենաց է անում և խմում:

Տիկին-Դու կենաց ես բարձրացնում ու ինքդ խմում:

Ջեկ- Դու պարզում ես, թե դիմացի հարևանը ինչ է անելու այն բանից հետո, երբ դու կենացն ասես և խմես, օրինակ՝ պարես «Macarena», երգես երգ, կամ ամեն անգամ խմելուց առաջ նա կասի լեզվակռիվ. հունարենը քշում էր գետով...» կամ որևէ այլ։

10 - Խաղացողները բոլորը միասին արագ բարձրացնում են ձեռքերը, վերջինը, ով բարձրացնում է, ասում է կենացը և խմում:

7 - թվարկելով իրեր կոնկրետ թեմայի շուրջ, օրինակ՝ «մեքենաների արտադրությունը», արագ տեմպերով, բոլորը հերթով զանգում են մեքենայի մակնիշով, ով կրկնում է իրեն կամ մտածում է ավելի քան 3 վայրկյան, բարձրացնում է բաժակը և խմում ( թեման կարող է լինել ցանկացած):

6 - խաղացողը մտածում է, թե ինչ անել ձախ կողմում գտնվող հարևանի հետ, նախքան նա կենաց ասելը և խմելը, առաջադրանքները կարող են տարբեր լինել, օրինակ, յուրաքանչյուր ոք, ով բարձրացնում է բաժակը, պետք է հիշի և անպայման ասի նույն ծիսական արտահայտությունը. Խ... այո, բոլորը առողջ, առույգ, երիտասարդ, կենսուրախ ու ուրախ»,- և դրանից հետո բոլորը պետք է երեք անգամ ծափահարեն։ Դուք կարող եք անեկդոտ պատմել, ուտել երկու մանդարին, հոտոտել ձեր հարևանի թեւը և այլն, կարող եք ամեն ինչ մտածել:

Կպչուն խաղ

Մասնակիցների թիվն անսահմանափակ է, բայց ավելի լավ է՝ 5-ից մինչև 15: Խաղի թեման կարող եք նախօրոք որոշել, օրինակ՝ «Ընտանի կենդանիներ», «Վայրի բույսեր», «Հեքիաթների հերոսներ», այն պատրաստելու համար։ ավելի զվարճալի, կարող եք զվարճալի թեմա հորինել, օրինակ՝ «Սողուններ», «Գործիքներ» և այլն: Խաղացողները նստում են շրջանակի մեջ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի կպչուն պիտակ, որի անունը կցված է ճակատին, օրինակ՝ «բաոբաբ», «կոկորդիլոս» և այլն՝ կախված թեմայից: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը չգիտի, թե ինչ է գրված իր ճակատին, բայց տեսնում է մյուսների վրա գրված մակագրությունները, կարող է հարց տալ, օրինակ՝ «Ես տղամարդ եմ»: Մնացած մասնակիցները պետք է պատասխանեն միայն «այո» կամ «ոչ»: Եթե ​​պատասխանը դրական է, ակտիվ մասնակիցն իրավունք ունի տալ մեկ այլ հարց՝ «բարի եմ»: եւ այլն։ Բացասական պատասխանի դեպքում հերթը անցնում է հաջորդ մասնակցին, ով տալիս է նմանատիպ հարցեր, իսկ նախորդ հակառակորդը մտածում է հաջորդ հարցը դնելու մասին։ Եվ այսպես, շրջանագծի մեջ, մինչև յուրաքանչյուր մասնակից կռահի ճիշտ անուններինքս ինձ. Խաղն ուղղված է մտածողության զարգացմանը, ինչպես տրամաբանական, այնպես էլ փոխաբերական:

Մրցույթ «Գուրման»

Մասնակիցներին կապում են աչքերը և խնդրում են գուշակել, թե ինչ է դրված ափսեի վրա (յուրաքանչյուրն ունի իր անձնական ափսեը): Այնուհետև մրցույթի մասնակիցներին տրվում է ստուգված ապրանքների անուններով ցուցակ, և նրանք յուրաքանչյուր անվան կողքին դնում են այն համարը, որի տակ, իրենց կարծիքով, եկել է հյուրասիրությունը։ Ապրանքները պետք է նախապես գնել, կարող եք օգտագործել մի քանի կատեգորիայի ապրանքներ, օրինակ՝ ընկույզ կամ չորացրած մրգեր և հատապտուղներ:

Մասնակիցների առաջադրանքը- հիշեք և ճանաչեք ներկայացված ապրանքի համը. Այս մրցույթը կարելի է անվանել նաև կրթական, քանի որ այստեղ կարելի է ծանոթանալ նոր ուտեստների համին։

Մրցույթ «Սիամական երկվորյակներ»

Ընտրվում է երկու զույգ մասնակիցների, նրանք երկու-երկու դուրս են գալիս սենյակի կենտրոն և ձեռք բռնած կանգնում իրար կողքի։ Հպվող ձեռքերը կապված են, իսկ ազատ ձեռքերով, այսինքն՝ մասնակիցներից մեկը ձախով, մյուսը՝ աջով, պետք է նվերը փաթեթավորի նախապես պատրաստված փաթեթով, կապի ժապավենով և կապի աղեղով։ . Երկրպագուները կարող են բացականչություններով ու ծափահարություններով աջակցել խաղացողներին։ Ում զույգը կարող է դա անել ավելի արագ և ավելի լավ, ստանում է մրցանակ: Ամենահետաքրքիրը խաղացողների շարժումների անշնորհքությանը հետեւելն է։

Խաղ «Մետաղադրամ»

Ընտրվում է երկու մասնակից՝ պարտադիր տղա և աղջիկ։ Տղան պառկում է հատակին, փորին մետաղադրամ է դնում, քան ավելի փոքր մետաղադրամ, այնքան լավ, խաղի բարդությունը կախված է դրա չափից։ Աղջիկը պառկած է նրա վրա՝ ամուր փակելով մետաղադրամը։ Նրանք պետք է շրջվեն, որպեսզի մետաղադրամը լինի աղջկա ստամոքսի վրա: Եթե ​​մետաղադրամն ընկնի, անկման համար պատասխանատու խաղացողը պետք է համբուրի իր զուգընկերոջը: Եթե ​​զույգը հաջողակ է, նրանք ստանում են մրցանակ և իրավունք ունեն ընտրել հաջորդ զույգին «փորձի» համար։

Խաղ «Դժվար է դիպչել»

Ընտրվում են 4-5 աղջիկ, որոնք անընդմեջ կանգնում են։ Տղամարդիկ (4-5) աչքերը կապած են և ձեռքերը մեջքի հետևում են: Իրենց հերթին նրանցից յուրաքանչյուրը մոտենում է աղջկան և պետք է առանց ձեռքերի օգնության, միայն մեկ գլխի օգնությամբ կռահի, թե որ աղջիկն է իր դիմաց։ Նրանց ձեռքերը կապված են, ուստի տղամարդիկ ստիպված են բառացիորեն լիզել և հոտոտել իրենց զուգընկերուհուն: Բոլորը պարզապես ծիծաղում են այս «սրտաճմլիկ» նկարի վրա: Հաղթողը, ով ճիշտ է գուշակել բոլոր աղջիկներին, ստանում է մրցանակ։

Խաղ «Գլխարկ»

Մասնակիցները բաժանվում են երկու թիմի՝ մեկը՝ սեղանի մի եզրին, մյուսը՝ մյուսում: Յուրաքանչյուր խաղացող նախապես գրում է իր անունը թղթի վրա: Դուք կարող եք ընտրել կոնկրետ թեմա՝ Դոստոևսկու վեպերի հերոսներ, մուլտհերոսներ, դերասաններ և այլն: Թղթի կտորները դնում են գլխարկի մեջ (այստեղից էլ՝ խաղի անվանումը) և խառնում։ Այնուհետև թիմերից մեկի խաղացողը թղթի կտոր է նկարում և փորձում է բառերով նկարագրել կերպարը՝ առանց նրան անուն տալու: Դուք չեք կարող օգտագործել նույն արմատով բառեր և ասել, թե որ տառով է սկսվում բառը: Թույլատրվում է հոմանիշների, փոխաբերությունների և մանրամասն բացատրությունների օգտագործումը: Դուք չեք կարող ուղղակիորեն անվանել այն ստեղծագործության, մուլտֆիլմի կամ ֆիլմի անունը, որում մասնակցում է հերոսը:

Մյուս թիմի խաղացողները պետք է գուշակեն հերոսի անունը: Յուրաքանչյուր պլանավորված հերոսի նկարագրության համար հատկացվում է 2 րոպե։ Եթե ​​այս ընթացքում նրանք ճիշտ են գուշակել, ապա հաջորդ թուղթը հանում է այս թիմի հաջորդ խաղացողը, որը նկարագրում է ընկած կերպարը և այլն։ Եթե ​​նշանակված ժամանակն անցնելուց հետո խաղացողը չի կարողացել հակառակորդներին բացատրել հաջորդ բառը, ապա քարտը վերադարձվում է գլխարկին: Եթե ​​հակառակորդ թիմը համաձայնեցված ժամկետում չի գուշակել ծածկագրված պատկերը, հերթը հասնում է նրանց (և քարտը վերադառնում է գլխարկին), այսինքն՝ այս թիմի խաղացողները հերթով գլխարկից թղթի կտորներ են հանում և նկարագրում. հերոսը. Սեղանի հակառակ կողմը կռահում է. Եթե ​​խաղացողը խախտում է կանոնները, քարտը հանվում է խաղից: Սա ինտելեկտուալ խաղեւ ուղղված է մտավոր գործունեությանը, այն տեւում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ գլխարկի մեջ ոչ մի քարտ չի մնացել։ Կարելի է բառային նկարագրությունները փոխարինել մնջախաղով, ավելի հետաքրքիր կլինի։

Մենք սկսում ենք պատրաստվել Ամանորին։

Կյանքումս երբեք չեմ տեսել նոյեմբերի վերջին զարդարված տոնածառեր, ծաղկեպսակներով զարդարված քաղաքը և Ամանորին պատրաստվող տոնական ցուցանակները լուսավորված: Ինչ-որ անհեթեթություն! Աշխատանքի վայրում՝ մանկական կենտրոնում, նույնպես արդեն կանգնած է անտառային գեղեցկուհին, իսկ մուտքի դուռը զարդարված է ծաղկեպսակներով։ Մտա վարսավիրանոց՝ նույն նկարը՝ փայլազարդ, կայծեր, ուլունքներ, տոնածառ, ծաղկեպսակ, Ամանոր։

Ինչու՞ բոլորն այդքան շուտ սկսեցին զարդարել տոնածառը: - Ես հարցնում եմ.

Ես արձակուրդ եմ ուզում, մենք արդեն հոգնել ենք ահաբեկչությունից, մահերից, թանկացումներից, կյանքում բացարձակապես ոչ մի դրական բան չի մնացել»,- միաբերան պատասխանեցին վարսահարդարները։

Եվ դա ճիշտ է: Ամանորը միշտ դրական է, հանգստություն, ուրախություն, նվերներ, նույնիսկ չնայած գներին, շամպայնին, հրավառությանը և այդ ամենին։ Մենք՝ ռուսներս, ուղղակի պետք է մտածենք դրականի մասին, ուստի եկեք միասին պատրաստվենք Ամանորին։

Ամանորյա սեղանի շուրջ մրցույթներ ենք անցկացնում։

Ամանորը ընտանեկան տոն է, և շատ կարևոր է ավանդույթների պահպանումն ու փոխանցումը։ Յուրաքանչյուր ընտանիքում Նոր տարին անցնում է մոտավորապես նույն կերպ. նրանք սեղան են դնում, հագնվում են ամենալավ կամ նոր կոստյումներով և նստում են շատ առաջ, երբ զանգերը հնչում են: Եվ շատ ընտանիքներում հին տարին փորձում են անցկացնել նաև «Կամչատկայով», «Վլադիվոստոկով», «Ղազախական ձևով» և այլն, իսկ քնելուց խուսափելու համար առաջարկում եմ անցկացնել պարզ խաղեր և. մրցույթներ՝ սպասելով կեսգիշերին: Այս ամբողջ զվարճանքը բազմիցս իրականացվել է իմ ծանոթների կողմից տարբեր ընկերություններում՝ ընտանիքում, ընկերների շրջանում, ուսանողական ամբողջ խմբերում և նույնիսկ ներգրավված ուսուցիչների կողմից: Հիմնական բանը զվարճանալն է, տոնական լինելն ու ամեն ինչի մասին մոռանալը:

Մրցույթ «Ստրիպտիզ».

Ընտրվում է երկու մասնակից և հյուրերի առջև դրվում է երկու աթոռ։ Աթոռների վրա մի քանի կոճակներ են դրվում լաթի կամ բարակ սրբիչների տակ։ Նրանք ստրիպտիզ երաժշտություն են միացնում։ Մասնակիցների խնդիրն է գուշակել, թե քանի կոճակ է թաքնված սրբիչի տակ՝ հետույքը շարժելով աթոռի վրա։ Հետաքրքրություն է առաջացնում երաժշտությանն անցնելու գործընթացը։ Հաղթողը ստանում է մրցանակ։ Այնուհետեւ ելույթ են ունենում հաջորդ երկու մասնակիցները։

Ուսանողական խաղ «Մի եղիր հիմար».

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է քարտերի տախտակ, մասնակիցների թիվն անսահմանափակ է, բայց ավելի լավ է, երբ 8-ից 20-ն ավելին են: Այն խաղում է դրված սեղանի շուրջ՝ լցված շամպայնի բաժակներով: Նախքան խաղը սկսելը, դուք պետք է ծանոթանաք կանոններին: TOԽաղաթղթերը խառնվում են տախտակամածում՝ վեցեր, յոթներ, տասնյակ, ջեքեր, թագուհիներ, արքաներ, էյս (բոլոր կոստյումները, բացի ութից և ինը): Քարտերը խաղարկվում են մեկ առ մեկ, մեկ առ մեկ:

Ace - դուք բաց եք թողնում քայլը:

Թագավոր - աջ կողմի հարեւանը կենաց է անում և մենակ խմում:

Տիկին - դուք կենաց եք բարձրացնում և ինքներդ խմում:

Ջեք - դու մտածում ես, թե դիմացի հարևանը ինչ կանի այն բանից հետո, երբ դու կենացն ասես և կխմես, օրինակ՝ նա կպարի «Մակարենա», երգ կերգի, կամ ամեն անգամ խմելուց առաջ նա կասի լեզվակռիվ. «Հույնը քշում էր գետի վրայով...» կամ որևէ այլ:

10 - խաղացողները միասին արագ բարձրացնում են ձեռքը, վերջինը բարձրացնում է կենացը և խմում:

7 - թվարկել իրեր կոնկրետ թեմայով, օրինակ՝ «մեքենաների մակնիշի», արագ տեմպերով, բոլորին հերթով կանչում են մեքենայի մակնիշով, ով կրկնում է իրեն կամ մտածում է 3 վայրկյանից ավելի՝ բաժակ է բարձրացնում և խմիչքներ (թեման կարող է լինել ցանկացած):

6 - խաղացողը մտածում է, թե ինչ անել ձախ կողմում գտնվող հարևանի հետ, նախքան նա կենաց ասելը և խմելը, առաջադրանքները կարող են տարբեր լինել, օրինակ, յուրաքանչյուր ոք, ով բարձրացնում է բաժակը, պետք է հիշի և անպայման ասի նույն ծիսական արտահայտությունը. «Խ... այո, բոլորը առողջ են, առույգ, երիտասարդ, կենսուրախ ու երջանիկ», և դրանից հետո բոլորը պետք է երեք անգամ ծափ տան։ Դուք կարող եք անեկդոտ պատմել, ուտել երկու մանդարին, հոտոտել ձեր հարևանի թեւը և այլն, կարող եք ամեն ինչ մտածել:

Դուք չեք կարող հուշումներ տալ, եթե մարդը մոռացել է, նշանակում է, որ նա հիմար է և կխմի այնքան ժամանակ, մինչև չհիշի, թե ինչպես պետք է լինի: Եթե ​​նա հանկարծ ինչ-որ բան բաց թողեց կամ սխալ հերթականությամբ արեց, նա նորից կենաց է ասում և խմում, բայց պետք է հիշի, թե ինչ սխալ է արել և ամեն ինչ ճիշտ անի: Խաղի նպատակն է զգույշ լինել և չսխալվել «էքստրեմալ» պայմաններում։ Շամպայնը կարելի է փոխարինել այլ ըմպելիքներով, այդ թվում՝ ոչ ալկոհոլային, բայց դրանք այնքան էլ հետաքրքիր չեն լինի։ Կանոնները կարող են բարդանալ ձեր հայեցողությամբ: Ֆանտազիան ողջունելի է:

Խաղ «Կպչուն».

Մասնակիցների թիվն անսահմանափակ է, բայց ավելի լավ է՝ 5-ից մինչև 15: Խաղի թեման կարող եք նախօրոք որոշել, օրինակ՝ «Ընտանի կենդանիներ», «Վայրի բույսեր», «Հեքիաթների հերոսներ», այն պատրաստելու համար։ ավելի զվարճալի, կարող եք զվարճալի թեմա հորինել, օրինակ՝ «Սողուններ», «Գործիքներ» և այլն: Խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ, և յուրաքանչյուր մարդու ճակատին կպչում է անունով կպչուն, օրինակ՝ «բաոբաբ», «կոկորդիլոս» և այլն՝ կախված թեմայից: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը չգիտի, թե ինչ է գրված իր ճակատին, բայց տեսնում է մյուսների վրա գրված մակագրությունները, կարող է հարց տալ, օրինակ՝ «Ես տղամարդ եմ»: Մնացած մասնակիցները պետք է պատասխանեն միայն «այո» կամ «ոչ»: Եթե ​​պատասխանը դրական է, ակտիվ մասնակիցն իրավունք ունի տալ մեկ այլ հարց՝ «բարի եմ»: եւ այլն։ Բացասական պատասխանի դեպքում հերթը անցնում է հաջորդ մասնակցին, ով տալիս է նմանատիպ հարցեր, իսկ նախորդ հակառակորդը մտածում է հաջորդ հարցը դնելու մասին։ Եվ այսպես՝ շրջանագծի մեջ, մինչև յուրաքանչյուր մասնակից իր համար կռահի ճիշտ անունը: Խաղն ուղղված է մտածողության զարգացմանը, ինչպես տրամաբանական, այնպես էլ փոխաբերական:

Մրցույթ «Գուրման».

Մասնակիցներին կապում են աչքերը և խնդրում են գուշակել, թե ինչ է դրված ափսեի վրա (յուրաքանչյուրն ունի իր անձնական ափսեը): Այնուհետև մրցույթի մասնակիցներին տրվում է ցուցակ՝ ստուգված ապրանքների անուններով, և նրանք յուրաքանչյուր անվան կողքին դնում են այն համարը, որի տակ, իրենց կարծիքով, եկել է հյուրասիրությունը։ Ապրանքները պետք է նախապես գնել, կարող եք օգտագործել մի քանի կատեգորիայի ապրանքներ, օրինակ՝ ընկույզ կամ չորացրած մրգեր և հատապտուղներ:

1) չամիչ «Ծովային խճաքարեր»

2) Չորացրած CRANBERRY

3) ՆԿ

4) KUMQUAT չորացրած

5) GINGER չորացրած

6) ծիրան

7) Չորացրած ԲԱԼ

8) ՈՒՐՅՈՒԿ

9) ԲԱԼԻ ՄԱՐԳԱՐՏ

կամ

1. ՉԱՌ ԼԱՅՄ

2. ՉԱՄԻՉ

3. ՄԱՆԳՈ

4. ԱՎՈԿԱԴՈ

5. ՍԿՐԿՎԵԼ

6. ՊԻՏԱՀԱՅԱ

7. ՉՈՐ ԲԱԼ

Մասնակիցների խնդիրն է հիշել և ճանաչել ներկայացված ապրանքի համը: Այս մրցույթը կարելի է անվանել նաև կրթական, քանի որ այստեղ կարելի է ծանոթանալ նոր ուտեստների համին։

Մրցույթ «Սիամական երկվորյակներ».

Ընտրվում է երկու զույգ մասնակիցների, նրանք երկու-երկու դուրս են գալիս սենյակի կենտրոն և ձեռք բռնած կանգնում իրար կողքի։ Հպվող ձեռքերը կապված են, իսկ ազատ ձեռքերով, այսինքն՝ մասնակիցներից մեկը ձախով, մյուսը՝ աջով, պետք է նվերը փաթեթավորի նախապես պատրաստված փաթեթի մեջ, կապի ժապավենով և կապի աղեղով։ . Երկրպագուները կարող են բացականչություններով ու ծափահարություններով աջակցել խաղացողներին։ Ում զույգը կարող է դա անել ավելի արագ և ավելի լավ, ստանում է մրցանակ: Ամենահետաքրքիրը խաղացողների շարժումների անշնորհքությանը հետեւելն է։

Խաղ «Մետաղադրամ».

Ընտրվում է երկու մասնակից՝ պարտադիր տղա և աղջիկ։ Տղան պառկում է հատակին, փորի վրա մետաղադրամ է դրվում, որքան փոքր է մետաղադրամը, այնքան լավ, խաղի դժվարությունը կախված է դրա չափից։ Աղջիկը պառկած է նրա վրա՝ ամուր փակելով մետաղադրամը։ Նրանք պետք է շրջվեն, որպեսզի մետաղադրամը լինի աղջկա ստամոքսի վրա: Եթե ​​մետաղադրամն ընկնի, անկման համար պատասխանատու խաղացողը պետք է համբուրի իր զուգընկերոջը: Եթե ​​զույգը հաջողակ է, նրանք ստանում են մրցանակ և իրավունք ունեն ընտրել հաջորդ զույգին «փորձի» համար։

Խաղ «Անշոշափելի».

Ընտրվում են 4-5 աղջիկ, որոնք անընդմեջ կանգնում են։ Տղամարդիկ (4-5) աչքերը կապած են և ձեռքերը մեջքի հետևում են: Իրենց հերթին նրանցից յուրաքանչյուրը մոտենում է աղջկան և պետք է առանց ձեռքերի օգնության, միայն մեկ գլխի օգնությամբ կռահի, թե որ աղջիկն է իր դիմաց։ Նրանց ձեռքերը կապված են, ուստի տղամարդիկ ստիպված են բառացիորեն լիզել և հոտոտել իրենց զուգընկերուհուն: Բոլորը պարզապես ծիծաղում են այս «սրտաճմլիկ» նկարի վրա: Հաղթողը, ով ճիշտ է գուշակել բոլոր աղջիկներին, ստանում է մրցանակ։

Խաղ «Գլխարկ».

Մասնակիցները բաժանվում են երկու թիմի՝ մեկը՝ սեղանի մի եզրին, մյուսը՝ մյուսում: Յուրաքանչյուր խաղացող նախապես գրում է իր անունը թղթի վրա: Դուք կարող եք ընտրել կոնկրետ թեմա՝ Դոստոևսկու վեպերի հերոսներ, մուլտհերոսներ, դերասաններ և այլն: Թղթի կտորները դնում են գլխարկի մեջ (այստեղից էլ՝ խաղի անվանումը) և խառնում։ Այնուհետև թիմերից մեկի խաղացողը թղթի կտոր է նկարում և փորձում է բառերով նկարագրել կերպարը՝ առանց նրան անուն տալու: Դուք չեք կարող օգտագործել նույն արմատով բառեր և ասել, թե որ տառով է սկսվում բառը: Թույլատրվում է հոմանիշների, փոխաբերությունների և մանրամասն բացատրությունների օգտագործումը: Դուք չեք կարող ուղղակիորեն անվանել այն ստեղծագործության, մուլտֆիլմի կամ ֆիլմի անունը, որում մասնակցում է հերոսը:

Մյուս թիմի խաղացողները պետք է գուշակեն հերոսի անունը: Յուրաքանչյուր պլանավորված հերոսի նկարագրության համար հատկացվում է 2 րոպե։ Եթե ​​այս ընթացքում նրանք ճիշտ են գուշակել, ապա հաջորդ թուղթը հանում է այս թիմի հաջորդ խաղացողը, որը նկարագրում է ընկած կերպարը և այլն։ Եթե ​​նշանակված ժամանակն անցնելուց հետո խաղացողը չի կարողացել հակառակորդներին բացատրել հաջորդ բառը, ապա քարտը վերադարձվում է գլխարկին: Եթե ​​հակառակորդ թիմը համաձայնեցված ժամկետում չի գուշակել ծածկագրված պատկերը, հերթը հասնում է նրանց (և քարտը վերադառնում է գլխարկին), այսինքն՝ այս թիմի խաղացողները հերթով գլխարկից թղթի կտորներ են հանում և նկարագրում. հերոսը. Սեղանի հակառակ կողմը կռահում է. Եթե ​​խաղացողը խախտում է կանոնները, քարտը հանվում է խաղից: Սա ինտելեկտուալ խաղ է և ուղղված է մտավոր գործունեությանը, այն տևում է այնքան ժամանակ, մինչև գլխարկի մեջ ոչ մի քարտ չմնա։ Կարելի է բառային նկարագրությունները փոխարինել մնջախաղով, ավելի հետաքրքիր կլինի։

P.S. Մաղթում եմ, որ բոլորը ընտրեն ինչ-որ բան իրենց ցանկությամբ և դիմավորեն Ամանորը բարձր տրամադրությամբ:

1:502 1:507

Ամանորի գիշերը իրադարձություններով լի և զվարճալի դարձնելու համար, իսկ հյուրերը երկար հիշեն այն, նախօրոք գրեք տոնի սցենարը՝ խորհելով ամեն մանրուք՝ միջոցառումների հաջորդականությունը (խնջույք, շնորհավորանքներ, նվերներ), ընտրություն կատարեք։ երաժշտություն պարելու համար, և, իհարկե, մի մոռացեք դրա մասին զվարճալի մրցույթներև խաղեր, որոնք ձեզ և ձեր հյուրերին դրական լիցքեր կհաղորդեն և կպահեն ձեզ ձանձրանալուց:

1:1203 1:1208

Ամանորյա երեկույթների մրցույթներ

1:1286

Եթե ​​որոշել եք զվարճալի մրցույթներ ավելացնել ձեր ամանորյա զվարճանքների ցանկին, նկատի ունեցեք մեկ խորհուրդ. որպեսզի ձեր զվարճանքն անհետանա, ընտրեք ճիշտ պահը, երբ սկսել սպորտային և ժամանցային ծրագիրը:

1:1736

1:4

Հյուրերը, ովքեր չափազանց սթափ են, կարող են պարզապես չորոշել զբաղվել ձեր ոչ ստանդարտ ժամանցով, իսկ բավականին թևավոր հյուրերը պարզապես չեն կարողանա որևէ բան անել նույնիսկ մեծ ցանկության դեպքում:

1:329 1:334

Հետևաբար, հիշեք հետևյալ ալգորիթմը. Հենց որ հնչի երկրորդ կենացը, և բաժակները բարձրանան, կարող եք հանգիստ առաջարկել ձեր հյուրերին սեղանի խաղեր։ Աղցանի մեկ այլ բաժինից հետո դուրս եկեք սեղանից և սկսեք ավելի ակտիվ խաղեր խաղալ; Դե, երբ լսում եք նախագահի շնորհավորանքները, իսկ զանգերը ձեզ տեղեկացնում են Ամանորի գալուստի մասին, դուրս եկեք և զվարճացեք փողոցում։

1:1043 1:1048

Մեկ այլ հուշում. ներառել ձեր ժամանցային ծրագիրորքան հնարավոր է քիչ «ալկոհոլային» մրցույթներ, այլապես ձեր պլանների կեսն անգամ չեք իրականացնի։

1:1342 1:1347


2:1855

2:4

1. Սեղանի ժամանց

2:64 2:69

«Նամակներ»

2:92 2:97

Նախապես պատրաստեք այբուբենի տառերով բացիկներ: Հյուրերը պետք է հերթով նկարեն նամակային քարտեր: Բառը, որը կնշանակի գալիք նոր տարվա ցանկությունը՝ ուղղված բոլոր հրավիրվածներին, պետք է սկսվի դատարկի վրա պատկերված տառով: Օրինակ, «S» տառը - Մաղթում եմ ձեզ «Հիասքանչ աշխատավարձ» կամ «N» տառը - մաղթում եմ ձեզ «Անմոռանալի ճանապարհորդություն»:

2:778 2:783 2:788

«Ցանկությունների գլխարկ»

2:826 2:831

Նախապես պատրաստեք թղթի փոքր կտորներ և գրելու պարագաներ (գրիչներ, մարկերներ): Յուրաքանչյուր հյուր ստանում է մեկ թուղթ, որի վրա պետք է գրի իր ցանկությունը։ հաջորդ տարի. Որից հետո բոլոր թղթի կտորները տեղադրվում են գլխարկի մեջ (գլխարկով) և խառնվում։ Հաջորդը, յուրաքանչյուր հյուր պատահականորեն դուրս է բերում մեկ «ցանկություն»: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ:

2:1454

Բացի այն, որ հյուրը պետք է պարծենա, թե ինչ ցանկություն ունի և անպայման կիրականանա հաջորդ նպատակին, նա պետք է, դրսևորելով երևակայություն և հնարամտություն, բացատրի, թե ինչպես կարող է «ուրիշի ցանկությունը» տեղավորվել իր կյանքում։ Հետաքրքիր կլինի դիտել, թե ինչպես, օրինակ, երիտասարդ տիկինը դուրս կգա դրանից, երբ իր թղթի վրա հայտնաբերում է մի պարզ «արական» ցանկություն. «Ես ուզում եմ փչովի նավակ և ձկնորսական հանդերձանք»:

2:2190

2:4 2:9

«Տնային վիճակախաղ»

2:53 2:58

Նախապես պատրաստեք պարզ փոքրիկ անակնկալներ և դրեք դրանք փոքրիկ տոպրակների (արկղերի) մեջ, օրինակ՝ քաղցրավենիք, փոքրիկ հուշանվերներ, գրենական պիտույքներ, խաղալիքներ։ Յուրաքանչյուր պայուսակին կցեք տոմսի համար: Սամի վիճակախաղի տոմսերդուք կարող եք պարզել Ամանորյա բացիկներ, որի վրա կգրվեն ձեր ցանկություններն ու շնորհավորանքները։

2:699 2:704 2:709

«Երբեք իմ կյանքում»

2:750 2:755

Ցանկանու՞մ եք մի փոքր ավելին իմանալ ձեր ընկերների մասին, ապա այս խաղը ձեզ համար է: Խաղի էությունը հետևյալն է. խաղացողները հերթով ասում են այնպիսի արտահայտություն, ինչպիսին է՝ «Ես երբեք չեմ սուզվել» կամ «Ես երբեք չեմ լողացել շատրվանում» և այլն։ Որից հետո հյուրերը, որոնք, այնուամենայնիվ, կյանքի կոչեցին նշված իրավիճակը, խմում են մեկ բաժակ «տաք» ըմպելիք։ Այնուամենայնիվ, մարդը կարող է հրաժարվել, բայց այս դեպքում նա պարզապես դուրս է մնում խաղից։ Դուք, որպես կազմակերպիչ, պետք է համոզվեք, որ կույտերը փոքր լինեն, և խմիչքի ջերմաստիճանը շատ չբարձրանա:

2:1700 2:4


3:510 3:515

2. Խաղեր տանը

3:549 3:554

«Նորաձև տոնածառ».

3:590 3:595

Ձեր հյուրերին բաժանեք մի քանի թիմերի և հայտարարեք առաջադրանքը՝ օգտագործելով ձեռքի տակ եղած միջոցները, զարդարեք ձեր «տոնածառը»: Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողներից մեկը հանդես է գալիս որպես «տոնածառ»: Հյուրերը, փորձելով հնարավորինս վառ և ստեղծագործ կերպով հագցնել իրենց «անտառային գեղեցկությունը», կարող են օգտագործել այն, ինչ ձեռքի տակ է, որպես «դեկորացիա»: Հաղթում է այն թիմը, որն ունի ամենագեղեցիկ և էլեգանտ «տոնածառը»: Մրցույթի ընթացքում (և ոչ միայն այս!) համոզվեք, որ լուսանկարեք, և դուք կունենաք հիշելու և նայելու բան ավելի ուշ:

3:1575

3:4 3:9

"Զույգերով"

3:37 3:42

Այս մրցույթին մասնակցելու ցանկություն հայտնած հյուրերը բաժանվում են զույգերի, որից հետո զույգերով մասնակիցները պետք է գրկեն միմյանց գոտկատեղի շուրջ, մինչդեռ յուրաքանչյուրի ձեռքն ազատ է։ Բավականին անհարմար դիրքում գտնվող հյուրերը կատարում են ձեր առաջադրանքները, օրինակ՝ կոճկել վերնաշապիկը կամ կապել կոշիկները, նվեր փաթաթել կամ բանջարեղեն կտրել ամանորյա աղցանի համար:

3:778 3:783 3:790

«Ամենաընկերասեր»

3:828 3:833

Բաժանեք հյուրերին երկու թիմի և յուրաքանչյուրին տվեք երկար ատլասե ժապավեն: Ֆուտբոլիստները ոչ թե խոսքով, այլ գործով պետք է ցույց տան, թե թիմերից որն է ամենաբարյացականն ու համախմբվածը։ Հյուրերն իրենց «կապում են» ժապավենով՝ այն անցնելով հագուստի միջով (կանայք՝ թեւքերով, տղամարդիկ՝ տաբատի ոտքերով): Հաղթում է այն թիմը, որը կատարում է առաջադրանքն ավելի արագ, քան մնացածը:

3:1502

3:4 3:9

«Ձմռան համար»

3:41 3:46

Այս մրցույթի համար պատրաստեք տաք հագուստ (որքան շատ, այնքան լավ), տաք գուլպաներ, սվիտերներ, ձեռնոցներ, շարֆեր, բաճկոններ և այլն: Մասնակիցները պետք է կարճ ժամանակ(մինչև հաղորդավարը չի ասում «STOP!») հագցրեք որքան հնարավոր է շատ զգեստապահարան: Այն բանից հետո, երբ «մոդելները» հագցնեն իրենց շորերը, նրանք ստիպված կլինեն փողոց դուրս գալ նմանատիպ (քիչ ասած տարօրինակ) տեսքով և, հանդիպելով առաջին հանդիպած մարդուն, շնորհավորել նրա Նոր տարին։

3:849 3:854


4:1360 4:1365

3. ՓՈՂՈՑԱԿԱՆ ԺԱՄԱՆՑ

4:1410 4:1415

«Կատակերգուներ»

4:1448 4:1453

Առաջադրանքը հայտարարություն է: Մասնակիցները դերակատարում են հայտնի «Անտառում տոնածառ է ծնվել» երգը: Ինչ-որ մեկը կստանա «մորթոտ ձիու» դերը, ինչ-որ մեկը կխաղա «մոխրագույն նապաստակի» կամ «զայրացած գայլի» դերը, իսկ ինչ-որ մեկը կփորձի անձամբ Ձմեռ պապի դերը:

4:1932

4:4 4:9

«Ձյան ջարդ»

4:51 4:56

Ձյան մեջ շրջան է գծվում։ Զույգերով խաղացողները կփորձեն միմյանց հրել նշանակված շրջանից դուրս: Այնուամենայնիվ, կա մեկ պայման՝ դուք չեք կարող օգտագործել ձեր ձեռքերը «մենամարտում», և կանոնները խախտելու գայթակղությունից խուսափելու համար խաղացողները ստիպված կլինեն ձեռքերը սեղմել մեջքի հետևում: Հաղթում է նա, ով կարողացել է հակառակորդին դուրս մղել շրջանից՝ առանց ձեռքերը բաց թողնելու։

4:713 4:718


5:1226 5:1231

ԱՄԱՆՈՐՅԱ ՄՐՑՈՒՅԹՆԵՐ

5:1282 5:1287

«Գաղտնիքը Ձմեռ պապից»

5:1339 5:1344

Տոնի կազմակերպիչը սենյակում մրցանակներ է թաքցնում նախօրոք (ըստ հյուրերի քանակի) և փոքր թղթի վրա տեղեր գրում (յուրաքանչյուր թերթիկի վրա մեկական): Բայց նա պարզապես չի գրում, նա գրում է ռեբուսի տեսքով։

5:1722

Ինչքան խորամանկ լինի կազմակերպիչը, այնքան ավելի բարդ կլինի գլուխկոտրուկը, որն ավելի հետաքրքիր կլինի այն լուծելու համար։ Բոլոր նոտաները խնամքով կամ պարզապես գեղեցիկ ծալում ենք ու կախում տոնածառի վրա։

5:306

Տոնի ընթացքում կազմակերպիչը հրավիրում է հյուրերին ընտրել իրենց դուր եկած ցանկացած ծրար, հեռացնել այն ծառից և հրավիրել նրանց փնտրել իրենց մրցանակը:

5:574

Բոլորը կստանան մրցանակ, այնպես որ ոչ ոք չի վիրավորվի կամ զրկվի նվերից:

5:705 5:710

Մրցույթ «Անակնկալ»

5:764 5:769

Յուրաքանչյուր մասնակցի բաժանում ենք միանման թուղթ և գրիչներ: Մասնակիցների կեսը գրում է իրի անունը (աթոռ, սեղան, աղցան, սուրճ, ինչ ասես), իսկ մյուս կեսը գրում է գործողությունը, թե ինչ կանեին այս առարկայի հետ: Բոլոր նոտաները գցվում են երկու տոպրակի մեջ, խառնվում ու մասնակիցները յուրաքանչյուր տոպրակից հանում են մեկական տերեւ, բաժանում զույգերի՝ առանց նոտաներին նայելու։ Հաղթում է մասնակիցների այն զույգը, ով կգտնի ամենազվարճալի համադրությունը:

5:1533

5:4 5:11

Ցանկությունների կատարման մրցույթ

5:75 5:80

Մասնակիցները գրում են մեկ ցանկություն ցանկացած այլ մասնակցի համար, փաթաթում և նետում գնդակի մեջ: Նա փչում է այն և գցում գնդակների ընդհանուր կույտի մեջ։ Կանչվում են մի քանի մասնակիցներ, ընտրում են ցանկացած գնդակ, պայթում այն ​​և պետք է կատարեն ցանկալի ցանկությունը։

5:533

Շատ կարևոր է, որ ցանկությունը ծիծաղելի լինի։ Նա, ով կկատարի առաջադրանքը մնացածից զվարճալի, կհաղթի:

5:709 5:714

Եվ վերջ փոքր մասայն մրցույթները, որոնց մասին կարող ես մտածել: Գլխավորն այն է, որ Ամանորին բոլորը կստանան մրցանակներ և ուրախ տրամադրություն:

5:976 5:981 5:986

6:1490 6:1495

Մրցումներ Վալենտինա Խլոպկոյից

6:1562

6:4

Հայր Ֆրոստ

6:30


Այն տանը, որտեղ տոնում են խնջույքը, կախված են Ձմեռ պապի պայուսակ։ Յուրաքանչյուր հյուր խնջույքին բերում է փոքրիկ նվեր կամ հուշանվեր և որպեսզի ոչ ոք չտեսնի այս իրը, դնում է պայուսակի մեջ... Երբ բոլոր հյուրերն արդեն հավաքվել են, և եկել է Նոր տարին, պայուսակը հավանաբար արդեն կլցվի։ նվերներ. Հյուրերից ոմանք հագնվում են Հայր Ֆրոստի և Ձյունանուշի կերպարանքով և հերթով դուրս են գալիս ամանորյա նվերներբոլորի համար (ով ստանում է պատահական) Ձմեռ պապի բանաստեղծությունը, երգը կամ այլ առաջադրանքը լսելուց հետո:

6:963

Կոկորդիլոս կամ «Ասոցիացիաներ»

6:1024


Ընկերությունը բաժանված է երկու թիմի. Թիմերից մեկը մտածում է մի բառ կամ բառակապակցություն, զանգահարում է մյուս թիմի ցանկացած անդամի և շշնջում, թե ինչ է ծրագրել։ Նա, ժեստերի օգնությամբ (և միայն) պետք է ցույց տա այս բառը, որպեսզի իր թիմը կռահի այն։ Կարելի է այն ավելի բարդացնել՝ կարգավորելով սահմանափակ ժամանակբացատրությունների համար։

6:1601

6:4 6:9

Ահազանգ

6:36


Մուտքի մոտ հյուրերին հանդիպելիս բոլորին տրվում է գրություն՝ նշելով առաջադրանքը և այն կատարելու ժամանակը: Զվարճալի կլինի, երբ առավոտյան ժամը մեկին ինչ-որ մեկը հանկարծ սկսում է երգել «Անտառում տոնածառ է ծնվել», իսկ ժամը երկուսին հյուրերից մեկն սկսում է բանաստեղծություն կարդալ:

6:500 6:505

Ֆանտա

6:525


Յուրաքանչյուր մասնակից գրում է զվարճալի առաջադրանք, ծալում է թղթի կտորը և դնում տոպրակի մեջ: Խաղացողները հերթով հանում են ֆեյսթները և անում այն, ինչ գրված է դրանցում: Ֆանտա Նոր տարվա համար - Լավագույն միջոցըուրախացնել ընկերությանը. Հիմնական բանը, որ կազմված առաջադրանքները լինեն օրիգինալ, հումորով, օրինակ՝ սեր խոստովանիր Ձմեռ պապին, պար պարիր. Աֆրիկյան ցեղ, պատկերեք թարթող ծաղկեպսակը դեմքի արտահայտություններով, կատարեք էրոտիկ պար Ձմեռ պապի անձնակազմի հետ և այլն։ Շատ ծիծաղը երաշխավորված է։

6:1427

Ելույթ:

6:1455


Վեդ.Ժողովրդին մաղթում եմ երջանկություն, հաջողություն, ապրի երջանիկ
ԲՈԼՈՐ: Շնորհավոր բոլորի Ամանորը:
Ved: Արևոտ օրերԹող եղանակը համագործակցի: Առողջություն և ուժ
ԲՈԼՈՐ: Եվ շնորհավոր Նոր տարի:
Վեդ. Սերը քեզ համար բուռն է, ինչպես աղբյուրի ջրերը: Քնքուշ գրկախառնություններ:
ԲՈԼՈՐ: Եվ շնորհավոր Նոր տարի:
Վեդ. Թող ձեր եկամուտը արժանի լինի: Գրպանները լիքն են։
ԲՈԼՈՐ: Եվ շնորհավոր Նոր տարի:
Վեդ: Եվ ձեզ համար հիանալի է քայլել մարդկանց հետ: Փա՛ռք տոնին։
ԲՈԼՈՐ: Եվ շնորհավոր Նոր տարի:

6:2167

Մրցույթ " Ամանորյա նկարչություն» հարմար է ցանկացած ընկերության համար

6:120 6:125

Երկու մասնակիցների աչքերը կապում են և խնդրում են ֆլոմաստերով նկարել ԱՅԾԻ գալիք տարվա խորհրդանիշը: Երկրպագուները կարող են մասնակիցներին ասել՝ ավելի աջ՝ ավելի ձախ, ավելի բարձր՝ ավելի ցածր:

6:444 6:449

Ինչպե՞ս եք դիմավորելու Նոր տարին:

6:507 6:512

Փչեք 4 գույնի փուչիկներ, կախեք կամ տեղադրեք տարբեր տեղերում։

6:638

Ներկայացնող. Մենք անմիջապես հրավիրում ենք ձեզ խաղալու խաղը: Տեսեք, մեր դահլիճի անկյուններում գնդակներ կան տարբեր գույն. Այժմ դուք կվազեք դեպի անկյունները, դեպի այն գնդակները, որոնք ձեզ ամենաշատն են դուր գալիս։ Եկեք տեսնենք, թե ինչու եք եկել այստեղ:
Ով ընտրեց կանաչ գնդակը, եկել էր հարբելու։
Կարմիր - զվարճացեք:
Դեղին - ուտել ինչ-որ համեղ բան:
Կապույտ - այլ տեղ գնալ:

Ներկայացնող. Եվ հիմա մենք նորից ընտրեցինք մեր փուչիկները... Հիանալի: Հարցով հաջորդ ընթացքն է. Ո՞ւմ հետ կցանկանայիք նշել Նոր տարին դեկտեմբերի 31-ին:
Կանաչ գնդակն իր ընտանիքում է։
Կարմիր գնդակ - հարբած ծառի տակ:
Դեղին գնդակ - ընկերական ընկերությունում:
Կապույտ գնդակը մեր կազմակերպության ղեկավարի մոտ է։

6:1824

Ամանորը գուշակության ժամանակ է

6:62 6:67

Կարող եք հյուրեր հրավիրել՝ պարզելու, թե ինչ կլինի նրանց հետ գալիք տարում։ Դա անելու համար հարկավոր է նախապես փչել օդապարիկներ, որոնք ներառում են հումորային կանխատեսում, օրինակ՝ «Փթարմիգան համաստեղության աստղը կկոչվի քո անունով» կամ «Քեզ կորդեգրի Հոնդուրասի նախագահը»։ Յուրաքանչյուր հյուր ընտրում է գնդակ և բարձրաձայն կարդում է կանխատեսումը:

6:677 6:682

«Օ՜, ինչ զբոսանք»:

6:730 6:735

Հետաքրքրված մրցակիցներին տրվում են քարտեր՝ առաջադրանքով, որը նրանք կատարում են առանց նախապատրաստվելու:

6:907

Դուք պետք է քայլեք սեղանների առջև, ինչպիսիք են.
- ծանր պայուսակներով կին;
- գորիլա վանդակում;
- ճնճղուկ տանիքում;
- արագիլ ճահճում;
- հավի միս բակում;
- կիպ կիսաշրջազգեստով աղջիկ բարձրակրունկ;
- պահակ, որը պահպանում է սննդի պահեստը.
- երեխա, ով նոր է սովորել քայլել;
- տղան առջևում անծանոթ աղջիկ;
- Ալլա Պուգաչովան երգի կատարման ժամանակ։

6:1567

6:4 6:9

Թարգմանել ռուսերեն!

6:55 6:60

Հիշելով, թե ինչ պետք է առաջնորդի մեզ գալիք տարում, հյուրերին հրավիրում ենք ասելու ասացվածքի սովորական, ծանոթ տեքստը՝ հնչյունների փոխարեն.

6:367

1. Նրանք չեն քննարկում նվերը, ընդունո՞ւմ են այն, ինչ տալիս են: (Տվյալ ձիու ատամներին չեն նայում):
2. Պետք է սովորել ողջ կյանքում, ամեն օր նոր գիտելիքներ է բերում, գիտելիքն անվերջ է։ (Ապրիր եւ սովորիր!)
3. Եթե ինչ-որ բան եք ստանձնում, տեսեք այն մինչև վերջ, նույնիսկ եթե դա դժվար է:
(Բռնեց քաշքշիկը, մի ասեք, որ դա ծանր չէ):
4. Դժբախտությունն ու աղետը սովորաբար տեղի են ունենում այնտեղ, որտեղ ինչ-որ բան անհուսալի է և փխրուն:
(Որտեղ այն բարակ է, այնտեղ է այն կոտրվում)
5. Ինչպես եք վերաբերվում ուրիշներին, այնպես էլ նրանք կվերաբերվեն ձեզ: (Ինչպես վերադառնում է, այնպես էլ կպատասխանի)
6. Մի ստանձնեք անծանոթ գործեր։ (Եթե չգիտես ֆորդը, քիթդ ջրի մեջ մի խցկիր)

6:1424

Գուշակիր, թե ում մասին է խոսքը։

6:1470 6:1475

Եվ ամեն միջատ, յուրաքանչյուր կենդանի ունի իր կարգախոսը. Հրավիրեք հյուրերին գուշակել, թե որն է նրանք.
1. Թութակ - «Կրկնությունը սովորելու մայրն է»:
2. Կենգուրու - «Գեպանդ ավելի լայն պահիր»։
3. Կոկորդիլոս - «Արցունքները չեն կարող օգնել իմ վշտին»:
4. Մորեխ - «Մենակ դաշտում ռազմիկ չէ»:
5. Թրթուր - «Քայլ արա»:
Եվ ես և դու Նոր տարում պետք է ունենանք մեր կարգախոսը՝ «Հաջողություն, երջանկություն և առողջություն»:
Եկեք խմենք դրա համար:

6:2143

6:4 6:9

«Ամանորյա մտավոր խաչբառ».

6:78 6:83

Ներկայացնողն ասում է բառի նկարագրությունը և ավելացնում, թե քանի տառից է այն բաղկացած: Հյուրերը մտովի պատկերացնում և կռահում են այս բառը: Ով ավելի արագ ասաց պատասխանը, նա միավոր է ստանում: Հավաքածին ամենամեծ թիվըմիավորներ՝ մրցանակ։ Այսպիսով.
1. Տարեց տղամարդու անուն ազգանունը. Նա 2015 թվականի ձմեռային նորաձևությամբ հագնված կանացի տղամարդ է (8 տառ): Պատասխան՝ Ձմեռ պապ։
2. Կաթնամթերք, պահպանելով ձմռան ջերմաստիճանը, բայց օգտագործվում է ամռանը (9 տառ): Պատասխան՝ պաղպաղակ։
3. Հեքիաթ. Դա տեղի է ունենում ձմռանը: Գլխավոր հերոսները երկու աղջիկներ են։ Նրանցից մեկին օգնում է հերոսը, ում անունով էլ կոչվում է հեքիաթը։ Նա նվերներ է տալիս նրան և ամուսնանում նրա հետ (7 տառ): Պատասխան՝ «Frost»:
4. Ծառ, որի տերեւների բացակայությունը ցույց է տալիս նրա հատուկ նպատակը (4 տառ): Պատասխան՝ տոնածառ։
5. Դարչնագույն հյուսով մոդել՝ միշտ ձմեռային արձակուրդներին մասնակցող։ Միշտ հայտնվում է տարեց հովանավորի ուղեկցությամբ (10 տառ): Պատասխան՝ Ձյունանուշ:
6. Մինչև ձմեռ ողջ մնացած մարդկանց համար երկար սպասված ուրախության վայր։ Այն միշտ եղել է առանց տերևների ծառի տակ գտնվող խորհրդանիշ (5 տառ): Պատասխան՝ պայուսակ:
7. Հեղուկ, որն օգտագործվում է ներսում՝ առանց պատճառի կամ առանց պատճառի (10 տառ): Պատասխան՝ շամպայն։

Երգեք տոնածառը «Black Eyes» մեղեդու ներքո
Օ, անտառում, ոչ, ոչ,
Տոնածառը ծնեց,
Եվ դրա վրա, ոչ, ոչ,
Մեկ ասեղ, ոչ, ոչ,
Օ, անտառում, ոչ, ոչ,
Նա ծնեց,
Այո, նա արժանի է դրան
Ամբողջ կանաչ:

6:2449 6:4

«Զինվորներ, արի գնանք» երգի հնչյուններին.
Բարև, հարգելի Մարուսյա,
Կներեք, որ չեմ գրել։
Այս երկու շաբաթվա ընթացքում ես
Քայլեց Եվրոպայի կեսը:
Զինվորներ, արի գնանք, գնանք, գնանք։
Անտառում տոնածառ է ծնվել,
Դրա վրա կա մեկ ասեղ:
Նա մեծացել է անտառում
Կանաչ էր։
Զինվորներ - տոնածառի հետևում գտնվող անտառ
Եվ նրա ասեղի հետևում:
Ցտեսություն, շեփորը կանչում է։
Զինվորներ, երթ.

6:571 6:576 6:581

Win-win վիճակախաղ!

6:634


Թիվ 1 - Վրացական թեյը պատահաբար դուրս է ընկել ձեր տոմսի վրա: (Թեյ):

6:744

Թիվ 2 - Ձեր դեմքը և ձեռքերը մաքուր պահելու համար,
Դուք ստացել եք մի կտոր բուրավետ օճառ ձեր տոմսի համար: (Օճառ):

6:910

Թիվ 3 - ատամները չվնասելու համար,
Մաքրեք դրանք առնվազն շաբաթը մեկ անգամ: (Ատամի խոզանակ):

6:1045

Թիվ 4 - Մենք ուզում էինք լապտեր շահել,
Բայց ես հենց նոր գնդակ ստացա: (Գնդակ):

6:1166

#5 - Պետք է երջանիկ լինել առատությամբ:
Վիճակախաղից դուք հիմա.
Հրաշալի բացիկ ձեզ համար
Այն որպես հուշանվեր ստացել է մեզանից: (Փոստային բացիկ):

6:1404

Թիվ 6 - Ստացեք փուչիկ,
Թռչեք տիեզերք դեպի աստղերը: (Գնդակ):

6:1526

Թիվ 7 - Ձեզ համար բավականին հազվադեպ անակնկալ.
Երկու թղթե անձեռոցիկներ. (Թղթե անձեռոցիկներ):

6:154

Թիվ 8 - Մի հիվանդացեք, եղեք ուժեղ,
Մենք ձեզ ենք հանձնում դեղահաբերը: (ասկորբինաթթու):

6:306

#9 - Դուք հիանալի տեսք ունեք.
Ե՛վ հագուստ, և՛ սանրվածք -
Եվ պարգևն իզուր չէ
Դուք հաղթեցիք՝ սանր։ (սանր):

6:523

Թիվ 10 - Օրերը լավ տարբերելու համար,
Դուք պետք է լավ իմանաք օրացույցը: (Օրացույց):

6:670

Թիվ 11 - Դուք լսում եք խորհուրդներ.
Մրգեր - լավագույն դիետան. (Մրգեր):

6:789

Թիվ 12 - Դուք ստացել եք կոնֆետը,
Եկեք այցելեք մեզ: (Քենդի):

6:910

Թիվ 13 - «Hurray! - բղավեք ամբողջ աշխարհին,
Ձեր մեքենան հուշանվեր է: (Մեքենա):

6:1037

Թիվ 14 - Որպեսզի ձեր մազերը գեղեցիկ լինեն -
Ստացեք սանր որպես նվեր: (սանր):

6:1196

Թիվ 15 - Գրամեքենա չկա -
Մենք առաջարկում ենք այս ապրանքը. (Գրիչ):

6:1311

Թիվ 16 - Կյանքում պետք է հուսալ լավագույնին,
Վերցրեք սոսինձ, եթե ինչ-որ բան չի կպչում: (Սոսինձ):

6:1471

Թիվ 17 - ճապոնական տեսախցիկ։ (Հայելի):

6:1546

No 18 - Նախապատրաստում ծնոտի զարգացման համար: (Գում):

6:94

№ 19 - Երաժշտական ​​գործիք. (Սուլոց).

6:173 6:178 6:183

Ձեռքերը վեր!

6:212


Խաղարկությունն անցկացվում է այն մարդկանց հետ, ովքեր չգիտեն դրա կանոնները։ Դրանք պետք է հայտնի լինեն միայն հաղորդավարին։ Թիվը տաս հոգուց ոչ ավելի է։ Խաղացողները կանգնած են պատի մոտ, դեմքով դեպի այն, ձեռքերը ձգում են առաջ՝ ափերը հենելով պատին: Խաղը սկսելուց առաջ բոլորի ափերը պետք է լինեն նույն մակարդակի վրա:

6:731


Հաղորդավարը բացատրում է կանոնները. Եթե ​​խաղացողները դրական պատասխան են տալիս նրա տված հարցերին, ապա ափերը մի փոքր բարձրացնում են պատից վեր, եթե բացասական՝ ափերը բարձրացնում են ներքև։ Հաղթում է նա, ով ձեռքերն ամենաբարձրն է բարձրացրել։

6:1153

Ամենաշատը հաղորդավարն է սահմանում տարբեր հարցերտիպ:
«Այսօր խոզանակեցի՞ք ձեր ատամները»:
«Այսօր լավ տրամադրությո՞ւն ունեք»:
«Դուք շագանակագույն աչքեր ունե՞ք»:
«Ասա ինձ, հարգո՞ւմ ես մեզ»:
«Դուք ընկերասեր մարդ եք»:
«Սիրու՞մ եք նվերներ ստանալ»:
«Դուք պլանավորում եք լավ հանգստանալ արձակուրդում»:
«Դուք երազո՞ւմ եք ձեր սեփական բնակարանի մասին»:
«Ձեր ընտանիքին երջանկություն եք մաղթում»:

6:1824

Ի վերջո, դուք պետք է մի քանի հարց տաք, որպեսզի բոլորը պատասխանեն. «Այո»: Եվ հետո Առաջնորդը տալիս է վերջին հարցը.
«Դու նորմալ ես, խելացի էակներ
---Ուրեմն ինչո՞ւ ես պատը բարձրանում։

Ողջույն

6:383


Խաղացողների թիվը՝ ցանկացած
Հաղորդավարը խաղացողներին հրավիրում է ողջույնի աջ ձեռք, և միևնույն ժամանակ ձախը ցցված առաջ քաշեք բութ մատը, միաժամանակ ասելով. «Վա՜յ»։
Այնուհետև ծափահարեք ձեր ձեռքերը և արեք նույնը, բայց արագ փոխելով ձեռքերը:
ՍԱ ԱՆՆԱԽՆԱԴԻՐ ՄՐՑՈՒՅԹ Է, որը մեզ ծիծաղեց մինչև վայր ընկանք!!! Որքան շատ մարդ կա, այնքան ավելի հետաքրքիր է խաղալը:

6:1034

Տիկին Մարմար

6:1069


Խաղացողների թիվը՝ 10-15
10-15 հոգի նստում են շրջանաձեւ։ Մեկը սկսում է խաղը հաջորդ հարցը, դիմելով աջ կողմում գտնվող հարեւանին. «Տիկին Մարմարը տանն է». Նա պետք է պատասխանի. «Չգիտեմ, ես կհարցնեմ իմ հարևանին»:

6:1412

Եվ նա տալիս է իր հարեւանին նույն հարցը, որին ստանում է նույն պատասխանը.
Մասնակիցները մեծ հաճույք են ստանում բառերի արտասանությունից:

6:1661

Նրանք պետք է ասվեն առանց ձեր ատամները ցույց տալու, այսինքն. կծելով շուրթերս.

6:105 6:110 6:113

ԼԱՎ, ԱՅՍՊԵՍ, ՍԵՄ ԲԱՆ... ..ՈՒԶՈՒՄ ԵՄ ԶԳՈՒՇԱՑՆԵԼ, ՈՐ ԲՈԼՈՐ ՄՐՑՈՒՅԹՆԵՐԸ ԱՆՑԿԱՑՎՈՒՄ ԵՆ ՄԻՆՉԵՎ 2 ԺԱՄ... ՀԵՏՈ ՄԱՐԴԻԿ ՀԱՆՁՆՈՒՄ ԵՆ, ՈՐ ՉՀԱՍԿԱՆԱՆ, թե ԻՐԵՆՔ ԻՆՉ ԵՆ ՈՒԶՈՒՄ)))

6:380

Դեպի Ամանորյա տոնընկերությունը ձանձրալի չէր, պետք է նախօրոք մտածել զվարճալի ծրագիր, որը ներառում է հետաքրքիր մրցույթներ. Որպես կանոն, նման պահերը աշխուժացնում են ցանկացած իրադարձություն, թույլ են տալիս մասնակիցներին իրենց հանգիստ զգալ և ավելի լավ ճանաչել միմյանց։

Ցանկալի է, որ դուք մասնակցեք ժամանցին ավելի շատ մարդ– այդ դեպքում ծիծաղն ու զվարճանքը կնպաստեն լավ տրամադրությանը Նոր տարվա գիշեր, քշելով ձանձրույթն ու քնկոտությունը։

1. Ձնագնդի

Մրցույթը կարելի է անցկացնել սեղանի շուրջ նստած։ Սա ծանոթությունների խաղ է, որը անծանոթ ընկերությունում թույլ է տալիս հիշել երեկույթի բոլոր մասնակիցների անունները, ինչպես նաև շատ զվարճանալ տոնի հենց սկզբում:

Առաջին մասնակիցն ասում է իր անունը. Երկրորդ մասնակիցն ասում է նախորդ մասնակցի անունը, ինչպես նաև իր անունը: Այսպիսով, խաղը շարունակվում է, յուրաքանչյուր մասնակցի հետ այն անունների ցանկը, որոնք պետք է արտասանվեն, ավելի երկար է դառնում:

Այնուհետև խաղը կարող է բարդանալ՝ մասնակիցներին խնդրելով իրենց անվանը ավելացնել հեքիաթային կերպարների հիման վրա ինչ-որ մականուն, օրինակ՝ «Պիտեր - Բեթմեն», «Աննա - Ֆիոնա» և այլն:

Այս մրցույթում հաղթողներին որոշելը բավականին դժվար է, բայց անուններն արտասանելու գործընթացն արդեն իսկական զվարճալի կլինի։

2. Բռնել «օձին»

Երկու մասնակից նստում են աթոռների վրա՝ մեջքը դեմ առ դեմ։ Աթոռների տակ կա պարան՝ «օձ», որի ծայրերն անցնում են յուրաքանչյուր մասնակցի ոտքերի արանքով։

Հիմնական առաջնորդի հրամանով մասնակիցները պետք է կտրուկ թեքվեն առաջ՝ փորձելով ավելի արագ բռնել պարանից, քան հակառակորդը և դուրս քաշել այն աթոռի տակից։

Հաղթում է ամենաճարտարը, այնուհետև նա մրցում է հաջորդ մասնակցի հետ և այդպես շարունակ, մինչև որոշվի անվիճելի հաղթողը:

3. Միասին մենք կհաղթենք ձմռանը:

Բոլորը դառնում են զույգեր: Յուրաքանչյուր զույգին տրվում է սառույցի մի կտոր (նույնանման կաղապարներում սառույցը պետք է նախապես պատրաստել մրցույթի համար): Ազդանշանի դեպքում զույգը փորձում է ամեն կերպ արագ հալեցնել սառույցը. կարող եք փչել դրա վրա, լիզել, դնել մարմնին, ափերի միջև կամ քսել: Մասնակիցներին արգելվում է օգտագործել տաքացնող սարքեր կամ տաք պարագաներ՝ իրենց սառույցի կտորը հալեցնելու համար։ Հաղթում է այն զույգը, ում սառույցի կտորն առաջինը հալչում է։

4. Ամանորյա երգեր

Այս մրցույթի համար դուք նույնիսկ ստիպված չեք լինի լքել սեղանը: Ամբողջ ընկերությունը բաժանված է երկու թիմի. Վիճակահանությունը որոշում է, թե որ խումբն է առաջինը սկսում:

Մրցույթի էությունն այն է, որ հիշենք Ամանորի, տոնածառի, Սուրբ Ծննդյան, ձմռան, ձյան, ձնաբքի մասին բոլոր երգերը և երգել յուրաքանչյուրից մեկական հատված: Հաղթում է այն խումբը, որը հիշում է ամենաշատ երգերը:

Դուք կարող եք մի փոքր փոխել այս մրցույթը հետևյալ կերպ. Նախօրոք պատրաստվում են փոքրիկ թղթեր, որոնց վրա գրված են Ամանորի և ձմռան թեմայով բառեր՝ «Ձյունանուշ», «բուք», «Ձմեռ պապ», «Ձյուն», «ձմեռ», «դեկտեմբեր»:

Թիմերի ներկայացուցիչները գունավոր տուփից հանում են մեկ կտոր թուղթ և փորձում արագ հիշել երգը, որտեղ կա. տրված խոսք, կատարել այն։ Այս մրցույթը կարելի է նախագծել որպես փոքրիկ իմպրովիզացիոն համերգ։

5. Ցանկությունների կատարման մրցույթ

Այս մրցույթը պետք է նախապես պատրաստվի հետևյալ կերպ. Փուչիկների մեջ տեղադրվում է ամանորյա թեմատիկ առաջադրանքով գրություն, օրինակ՝ «Ցույց տուր Կրեմլի զանգերը», «Ցույց տուր ձյան փաթիլների պարը», «Պատկերի՛ր. ձյունե կին», «Նկարիր սառցալեզվակ», «Ցույց տուր տոնածառ», «Ցույց տուր հարբած Ձմեռ պապին», «Երեխայի ձայնով Ամանորի երգ երգիր» և այլն։ Այս առաջադրանքները պետք է լինեն բազմազան և զվարճալի, և դուք պետք է պատրաստեք դրանց բավականին մեծ քանակություն:

Պետք է նաև փուչիկների մեջ լցնել փոքրիկ կոնֆետներ, փչել և կախել ավելի բարձր տեղ։

Մրցույթի համար բոլոր ներկաները բաժանված են երկու խմբի. Առաջին թիմի անդամը պետք է ձեռքով կամ փայտով պայթի փուչիկը. այն կծածկվի կոնֆետիով, և առաջադրանքով թղթի կտորը կընկնի: Ապա նա պետք է հնարավորինս լավ կատարի իրեն հանձնարարված խնդիրը ներկաների ընկերական ծափերի ու ծիծաղի ներքո։

Եթե ​​մասնակիցը չի ցանկանում կատարել այս առաջադրանքը, թիմը ստանում է մինուս 1 միավոր: Յուրաքանչյուր մասնակցի հետ միասին բոլոր ներկաները կարող են կատարել առաջադրանքը՝ մրցելով վերարտադրվող տեսարանի որակի մեջ։ Հաղթում է ամենաակտիվ թիմը:

6. Ամանորյա ABC

Այս մրցույթը կարող է անցկացվել անմիջապես հետո տոնական սեղան. Տոնի հաղորդավարը հայտարարում է, որ ցանկանում է ստուգել՝ արդյոք բոլորը հիշում են այբուբենը։

Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը հերթով շնորհավորում է բոլոր մասնակիցներին Ամանորը` բառակապակցությունը սկսելով այբուբենի մեկ տառով` «Ա»-ով: Օրինակ՝ «Ա» - «Շնորհավոր Նոր տարի մաղթենք ներկա բոլոր տիկնանց»: «B» - «Առողջ և երջանիկ եղեք Նոր տարում»:

Այս մրցույթի գագաթնակետը կլինի «b», «f», «b», «j» տառերով սկսվող արտահայտությունների փորձերը: Մրցույթի խելացի և հնարամիտ մասնակիցները պետք է ինչ-որ կերպ դուրս գան իրավիճակից կամ ծիծաղեն դրա վրա:

7. Ձնագնդի կռիվ

Այս մրցույթի համար նախապես բամբակյա բուրդից պատրաստվում են բավարար քանակությամբ «ձնագնդիներ»։ Բոլոր ներկաները բաժանվում են երկու թիմի և կանգնում տարբեր կողմերդահլիճ

Առաջնորդի հրամանով երկու թիմերն էլ սկսում են պատրաստ ձնագնդիներ նետել միմյանց վրա, առաջանում է աղմուկ, իրարանցում և ծիծաղ: Այնուհետև առաջնորդի հրամանով «պատերազմը» դադարում է։ Յուրաքանչյուր թիմ պետք է հավաքի բոլոր «ձնագնդիները», որոնք ընկել են դահլիճի իր կողմում: Հաղթում է այն խումբը, որը շատ միավորներ է հավաքում:

Հետո այս մրցույթը կարելի է շարունակել զավեշտական ​​առաջադրանքներ- երկու թիմերի մասնակիցները մրցում են «ձնագնդի» գլխին, կրծքին, մեջքին կրելու համար, այնպես, որ այն չբռնեն արմունկներով կամ ձեռքերով, և որպեսզի «ձնագնդի» չընկնի հատակին:

8. Ձմեռ պապը փռշտաց

Այս մրցույթն անցկացվում է ոչ թե հաղթողներին որոշելու, այլ համընդհանուր զվարճանք ու ծիծաղ ստեղծելու համար։

Բոլոր ներկաները բաժանված են երեք խմբի. Սկզբում յուրաքանչյուր խմբի մասնակիցներին ասվում է, որ նրանք գտնվում են որոշակի հրամանի վրա, օրինակ՝ ձեռքով « կախարդական փայտիկ«Յուրաքանչյուր ոք պետք է բարձրաձայնի իր կախարդական խոսքը. Այս բառերը երեք թիմերի համար են՝ «աչի», «աչքեր», «աճառ»:

Թիմերը պետք է բղավեն այս բառերը սինխրոն, բոլորը միասին, և նա, ով կբղավի իր խոսքը մյուսներից ավելի բարձր, կհաղթի: Հատուկ ազդանշանների ժամանակ թիմերը բոլորը միասին բղավում են իրենց խոսքերը։

Արդյունքում այս ամբողջ աղմուկը նման կլինի հսկա փռշտոցի։ Հաղորդավարը կարող է ավելի հուզել և զվարճացնել այս մրցույթի մասնակիցներին՝ յուրաքանչյուր «փռշտոցի» պատասխանելով «Օրհնիր քեզ, պապիկ Ֆրոստ»:

9. Ձնագնդի գլորում

Այս մրցույթն անցկացվում է տղամարդ + կին զույգերի միջև։

Հնչում է մեղմ երաժշտություն, և մասնակիցները պարում են դանդաղ պար: Հետո երաժշտությունը դադարում է, հաղորդավարը զույգերին տալիս է փոքրիկ գնդակներ, որոնք դնում է տիկնայք ու պարոնների որովայնի արանքում։

Մրցույթի հաղորդավարի հատուկ ազդանշանով սկսում է հնչել ավելի եռանդուն երաժշտություն, և գործընկերները փորձում են օգտագործել իրենց մարմնի շարժումները՝ գնդակը գլորելու համար դեպի կզակը, որպեսզի այն չթափեն կամ ձեռքերով չդիպչեն:

10. Տոնական փոխակրիչ

Ներկաներից հինգ մասնակից ընտրվում է երկու թիմով, նրանց տրվում են անուններ՝ «բացիր», «թափիր», «խմիր», «մի կծիր», «փակիր»։

Սրահի վերջում երկու թիմերի համար նախատեսված սեղանների վրա դրված են գազավորված ջրի շշեր (մեծահասակների խմբերի համար՝ շամպայնով կամ գինիով), բաժակ և սենդվիչ:

Մեր հաղորդավարի մեկնարկային ազդանշանի ժամանակ առաջին մասնակիցները մեկնարկային նշանից վազում են դեպի սեղանները և բացում շիշը: Երկրորդ մասնակիցները պետք է վազեն դեպի սեղանները և ըմպելիքը մինչև ծայրը լցնեն բաժակի մեջ։ Մասնակիցների երրորդ զույգը վազում է խմելու բաժակների մեջ լցվածը։ Մրցույթի չորրորդ մասնակիցները «խորտկում» են սենդվիչ, հինգերորդները վազում են և փակում խմիչքի շիշը։

Կհաղթի այն թիմը, որն ավելի զգույշ կլինի։ այն ավելի արագ կանցնիայս փոխանցումավազքը:

Որպես տարբերակ, թիմերը կարող են ունենալ ոչ թե հինգ մասնակից, այլ, օրինակ, երեք կամ յոթ: Սենդվիչներ կարելի է պատրաստել երեք հոգանոց խմբերով, և փոխանցումավազքը կարող է իրականացվել մինչև երեք շրջանի ավարտը՝ սկսած շիշը բացելուց մինչև այն փակելը:

11. Բռնցքամարտի ռինգ

Երկու մասնակից կանչվում են «բեմ» և կմրցեն միմյանց հետ։ Հաղորդավարուհին հայտարարում է, որ այժմ երկու իսկական տղամարդկանց միջեւ արյունալի ծեծկռտուք է լինելու։ Մասնակիցներին տրվում են բռնցքամարտի ձեռնոցներ։

Հաղորդավարն ուղեկցում է ձեռնոցներ հագնելը և նախապատրաստական ​​գործընթացը հանդիսատեսին «ջերմացնող» արտահայտություններով. «Իսկական տղամարդիկ պայքարում են մինչև վերջ», «Ռինգը ցույց կտա, թե ով է ավելի ուժեղ»: Մասնակիցները կարող են մերկացվել մինչև գոտկատեղը, թույլ տալ տաքանալ, ցատկել և օդում պտտվել:

Երբ մասնակիցները տաքանում են և պատրաստ են միմյանց «կռվելու», նրանց տրվում է... յուրաքանչյուր կոնֆետ՝ փաթաթվածով (սեղանների վրա դրված): Մեկնարկային ազդանշանի «օղակի» ժամանակ մեր «բռնցքամարտիկները» պետք է փորձեն արագ փաթաթել այս կոնֆետը ձեռնոցներով ձեռքերով, առանց սեղանից գցելու և ուտեն:

Կոնֆետներով առաջադրանքը կարելի է փոխարինել մեկ այլ առաջադրանքով. ձեռքերը բռնցքամարտի ձեռնոցներով փակեք կոճակները այն կնոջ վրա, ով նախկինում խալաթ է հագել:

12. Ամանորի գիշերվա թագուհի

Ո՞ր հեքիաթային երեկոն ամբողջական կլիներ առանց թագուհու: Այսպիսով, Ամանորի գիշերը մասնակիցները պետք է ընտրեն իրենց գլխավոր պրոմ-թագուհուն։ Դրա համար, իհարկե, անհրաժեշտ է թագուհիներին հագցնել համապատասխան հագուստ, որի համար յուրաքանչյուր թիմին տրվում է 1-2 գլան զուգարանի թուղթ։

Թիմերի խնդիրն է որոշակի ժամանակահատվածում ստեղծել «արքայական խալաթ» իրենց գլխավոր «թագուհու» համար, օրինակ, մինչ մնացած բոլոր մասնակիցները երգում են ամանորյա երգ։

Հաղթում է այն թիմը, որի «թագուհու» հանդերձանքն ավելի լավն է, քան մյուս «թագուհիները»:

13. Փուչիկներով պար

Երբ ամանորյա խնջույքին պարելու ժամանակն է, մասնակիցներին կարող են շատ զվարճալի մրցույթ առաջարկել: Բոլոր պարողներն ունեն փուչիկ կապված ձախ կոճին:

Մրցույթի էությունն այն է, որ պարելիս պաշտպանես քո օդապարիկը մյուս մասնակիցների ոտքերից և միևնույն ժամանակ փորձես «պայթել» նրանց փուչիկները։

Նման «պարերը» վերածվում են զվարթ հրմշտոցի, որը տալիս է լավ տրամադրություն և ընդհանուր զվարճանք։

14. Զվարճալի հարցեր - զվարճալի պատասխաններ

Այս մրցույթը պահանջում է փոքր նախնական պատրաստում. Հավասար չափի քարտերը պետք է կտրված լինեն հաստ թղթից կամ ստվարաթղթից, զույգ թիվ, թվով՝ մոտավորապես երկուսից երեք անգամ ավելի, քան ապագա խնջույքի մասնակիցները։ Քարտերի կեսին դուք պետք է գրեք հարցերի լայն տեսականի՝ դրանք դնելով առանձին տախտակամածի մեջ: Դուք պետք է պատասխանները գրեք քարտերի երկրորդ կեսին, սա կլինի երկրորդ տախտակամածը:

Հարցերը կարող են լինել. «Գիտե՞ս ինչպես կառավարել քեզ», «Եթե ես քեզ համբուրեմ, ի՞նչ կասես սրան»:
«Սթրիպտիզ սիրու՞մ ես», «Հաճա՞խ ես հարբում»։ եւ ուրիշներ. Պատասխանները կարող են լինել հաջորդ պլանը«Միայն աշխատավարձի օրվանից հետո», «Իմ երիտասարդությունը հետ է մնացել», «Սա իմն է սիրելի հոբբի», «Միայն գիշերը» և այլն։

Առաջին մասնակիցը նշում է այն անձի անունը, ում տրվելու է հարցը, հարցերի տախտակամածից վերցնում է բացիկ և կարդում այն:

Պատասխանողը պատասխան տախտակամածից վերցնում է բացիկ և կարդում այն: Այնուհետև երկրորդ մասնակիցը կանչում է հաջորդ պատասխանողի անունը, վերցնում է հարցով բացիկ, կարդում է այն, և զվարճալի հարցերի ու պատասխանների փառատոնը շարունակվում է հետագա:

15. Երազների ձյունե տիկին

Այս մրցույթը կարող է անցկացվել նաև իրական ձյունով, եթե դրսում մի փոքր թաց է, կամ եթե այն բերեք մրցույթի համար: մեծ չափաբաժիններձյունը դահլիճ է մտնում սկուտեղների վրա: Առանց ձյան տարբերակն է «երազանքի տիկնոջ» քանդակել բամբակյա բուրդից կամ լիցքավորող պոլիեսթերից:

Բոլոր մասնակիցներին բաժանեք թիմերի: Յուրաքանչյուր թիմին տրվում է «նյութ» մոդելավորման համար, և հայտարարվում է մեկնարկը։ Թիմը պետք է «կույր» լինի. գեղեցիկ քանդակիսկական գեղեցկուհի, որքան հնարավոր է լավ, ավելի արագ, քան իր հակառակորդները: «Քանդակագործության» գործընթացում դուք կարող եք օգտագործել ձեր սեփական իրերը, սեղանի արտադրանքը:

Հաղթում է ամենագեղեցիկ և օրիգինալ «քանդակը».

Եթե ​​ձեզ դուր եկավ մեր հոդվածը և այս հարցի վերաբերյալ որևէ կարծիք ունեք, կիսվեք մեզ հետ: Մեզ համար շատ կարևոր է իմանալ ձեր կարծիքը:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի