տուն Օգտակար խորհուրդներ Վիզուալ վեպերի լավագույն տասնյակը համակարգչի վրա

Վիզուալ վեպերի լավագույն տասնյակը համակարգչի վրա

Ինտերակտիվ կինոյի ժանրի զարգացման ֆոնին այնպիսի բաների առկայությամբ, ինչպիսիք են Life is Strange, The Walking Dead և այլ որակյալ օրինակներ, վիզուալ վեպի ժանրը ինչ-որ կերպ մարել և պակասել է:

Բայց, այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ նա իսպառ անհետացել է։ Պորտալ կայքը ձեր ուշադրությանն է ներկայացնում ԹՈՓ 10 վիզուալ վեպերը, որոնց վրա արժե ուշադրություն դարձնել 2017թ.

10.

Երկիրն այլևս հարմար չէ կյանքի համար։ Երկրին այլևս չի վստահում որպես տուն, և նոր մոլորակների գաղութացումն այժմ բաժին է ընկնում Everett նավի անձնակազմին, որը բաղկացած է ամենապայծառներից և լավագույն մարդիկԵրկրից։

Քվանտային ինքնասպանությունը նման Danganronpa է . Նավ կա։ Կա խաղացող. Խաղացողի հետ այս նավի վրա խրված են կերպարների մի փունջ և շփվելու, հարաբերություններ կառուցելու, պլանների միջոցով մտածելու և... մեռնելու հնարավորություն:

Իհարկե, կա նաև գլխուղեղ. Ամեն ինչ իր տեղում է։ Եվ նույնիսկ մի փոքր կերպարների հարմարեցում նույնպես առկա է: Թե որքան ժամանակ կարող եք գոյատևել նավի վրա, ձեր միակ մտահոգությունն է:

9.

Պարզապես պատահում է, որ բոլոր ամենախելագար երազանքներն ու նպատակները փող են պահանջում: Իսկ World End Economica-ի գլխավոր հերոսը հայտնվել է նմանատիպ իրավիճակում։

Այն, ինչ հայտնի դարձրեց այս վիզուալ վեպը, նրա հեղինակներն էին, այդ թվում՝ Իսունա Հասեկուրան՝ սիրելի Spice and Wolf մանգայի հեղինակը:

Այս երկու աշխատանքներում, իհարկե, նմանություններ կան. World End Economica-ն ժամանակակից կապիտալիստական ​​աշխարհում «Spice and Wolf»-ի վերաիմաստավորումն է: Ահա թե ինչն է դարձնում վեպը յուրահատուկ և արժե կարդալ:

8.

Չնայած Va-11 Hall-ը շատ է փորձում իրեն դիրքավորել որպես «բարմենի սիմուլյատոր», այն դեռ շատ ավելի շատ վիզուալ վեպ ունի: Եվ մի շարք կոկտեյլներ խառնելը ավելի շատ կերպարներին և նրանց համային նախասիրություններին ավելի լավ ճանաչելու միջոց է, քան խաղային խաղի առանձին, լավ զարգացած շերտը:

Այս խաղը ցուցադրում է հատուկ գեղագիտություն, որը միաժամանակ ներառում է , անիմե և ռետրավեյվ։ Պիկսելային արվեստի ոճով արված հարմարավետ նկարը թաքցնում է բազմաթիվ պատմություններ ձեր բարի այցելուների և նրանց անցյալի մասին:

Արժե ասել, որ նրանց հետ ծանոթանալն ու նրանց հետ շփվելն իսկապես հետաքրքիր է, ինչպես նաև նրանց համար տարբեր կոկտեյլներ խառնելը: Va-11 Hall-ը բավականին լավ դաշտ է փորձերի և լավ միջոցհանգստանալ.

7.

Մոտ ապագայում, Anonymous;Code-ը ցույց է տալիս մեզ, մեզ սպասում է իրականության երկրորդ շերտը, ճիշտ այնպես, ինչպես The Matrix-ում, վերևում: իրական աշխարհըշերտավորվելու է .

Այնտեղ ապրող մարդկանց հետ իրական աշխարհի մոդելավորումը դարձավ Anonymous;Code-ի գլխավոր թեման: նոր աշխատանքլեգենդար Steins;Gate-ի հեղինակներից։

Այս վիզուալ վեպում ներկայացված են գունեղ կերպարներ, որոնց մեջ յուրաքանչյուրը կարող է գտնել իրենց «սիրածին» և ավելի լավ ճանաչել նրանց: Թեև այն կարող է նման լինել «Մատրիցային», վիզուալ վեպը չի փորձում հանգստանալ իր դափնիների վրա և հանդես է գալիս իր ինտրիգային սյուժեով:

6.

Մեկ այլ վայրի ֆանտազիա ապագայի մասին, այն միակ տարբերությամբ, որ ներս այս դեպքումմենք գործ ունենք մարդու հոգեկանի հետ։

PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness-ում, որը մթնոլորտային անիմեների շարքի շարունակությունն է, խաղացողները գործ կունենան տարօրինակ և փոքր-ինչ պարանոյիկ ապագա աշխարհի հետ, որտեղ յուրաքանչյուր մարդ ունի իր հոգեկան հատկանիշներով ներկառուցված չիպ:

Հաղթահարելու մոլագարների և հանցավորության գերակայությունը, իշխանությունն այդպիսով վերահսկում է հոգեկան վիճակմարդկանց՝ «կտրելով» ցանկացած անկայունություն ցուցաբերողներին։ Գլխավոր հերոսները կրկին պետք է հասկանան այս աշխարհի գաղտնիքները և ինչ է «հոգեանձնագիրը»։

5.

Հայտնվեց Hatoful Boyfriend-ը և որոտաց մի շարք զվարճալի եկեք խաղերով, որոնցում խաղացողները իսկապես չէին հասկանում, թե ինչ է կատարվում իրենց շուրջը, և ինչու պետք է սիրախաղ անեին այս ժամադրության սիմուլյատորում... աղավնիների հետ:

Բայց այո, այս խաղի աղավնիներն են, որ փոխարինում են արական կերպարների սովորական շարքին: Hatoful Boyfriend-ը, ինչպես և որոշ այլ նախագծեր, յուրովի սահեց ժամադրության սիմուլյատորների ամբողջ արդյունաբերությունը և դա արեց այնպես, որ այն, բնականաբար, դուրս եկավ վիզուալ վեպերի շուկայում:

Արժե գոնե խաղալ այս տարօրինակ կյանքի սիմուլյատորը, որում սովորում են միայն աղավնիները, և դու նրանց մեջ միակ մարդն ես և ծաղրելով վիզուալ վեպի ժանրը շրջապատող կարծրատիպերի հսկայական զանգվածը: Գուցե տեսնես... Քո երազների թռչունը։

4. Ամնեզիա՝ հիշողություններ

Ոչ, ոչ, սպասեք, կարիք չկա հիշել Amnesia. The Dark Descent-ը: «Ամնեզիա. հիշողություններ» վիզուալ վեպը ոչ մի կերպ կապված չէ այս տիեզերքի հետ՝ չնայած նման անվանմանը:

Սա օտոմե վեպ է, և ժանրից հետևում է, որ դու կլինես գեղեցիկ հերոսուհի՝ տղամարդկանց կերպարներից ընտրելով քո միակին: Բայց, չնայած «հարեմի տղամարդկանց» մասին կարծրատիպերին, Amnesia. Memories զգալիորեն տարբերվում է դրանցից, քանի որ վեպում. գլխավոր դերըՀոգեբանությունն ավելի շատ է խաղում, քան որևէ այլ բան:

Ըստ սյուժեի՝ գլխավոր հերոսը կորցնում է իր անվան հիշողությունը, հոբբիները, ճաշակը, ապրելակերպը, ընտանիքը և մնացած ամեն ինչ։ Եվ հենց նրա որոշումներն ու գործողություններն են լինելու այն լծակը, որը կվերադարձնի նրա հիշողությունները։

3.

Այո, այո, ևս մեկ կարճ պատմություն սրամիտ ճապոնացի աշակերտուհիների հետ: Բայց Tokyo School Life-ը երրորդ տեղն է զբաղեցրել այս TOP-ում մի պատճառով. հավատացեք ինձ, դրա համար պատճառ կա:

Սա սովորական ճապոնացի դպրոցականի պատմությունն է, ով տեղափոխվում է նոր վայր և հանդիպում է աղջիկների եռյակի, ովքեր կհանդիպեն իրեն այս ու այն կողմ։

Tokyo School Life-ն առանձնանում է հերոսուհիների մշակված 3D անիմացիայով, այդ իսկ պատճառով այս խաղում սփրայթները անհոգի պատկերներ չեն, այլ կենդանի 3D մոդելներ։

Նկարն այստեղ հաճելի է դիտել. բացի այդ, հողամասը հագեցած է ոչ միայն սովորական , բայց նաև բարի, սրտանց հումորով, որը կլուսավորի ցանկացած ցուրտ երեկո:

2. Dream Daddy. A Dad Dating Simulator

«Dream Daddy»-ն նույնքան բարձր ու զվարճալի էր, որքան Hatoful Boyfriend-ը, մասամբ խաղի հիմքում ներկառուցված կատակաբանության, մասամբ իր անսովոր կոնցեպտի պատճառով:

Դուք հայր եք, ով գալիս է հանգիստ քաղաք՝ «Լավագույն հայրիկներ» մրցույթի համար և պատրաստ եք ապացուցել, որ դուք լավագույն հայրն եք: Մրցակիցների մեջ հաղթանակի համար բավականաչափ հավակնորդներ կան, և բոլորին հաղթելու համար պետք է աչքով ճանաչեք ձեր հակառակորդներին:

Dream Daddy. A Dad Dating Simulator-ը ուշադրության է արժանի իր անսովոր նկարների, նկարելու ոճի և անհեթեթ սյուժեի պատճառով, որն ունի բավականաչափ հիշարժան պահեր:

1.

Իսկ այս TOP-ի ոսկե մեդալակրին նույնիսկ կասկածելու կարիք չկար։ Danganronpa ֆրանշիզը խելահեղ ֆանտազիա է սպանությունների դպրոցի մասին, որը լցված է յուրահատուկ, լավ զարգացած կերպարներով և սովորական թվացող պլյուշ խաղալիքով, որը վարում է շոուն որպես տնօրեն:

Դա անհեթեթություն է թվում, բայց, հավատացեք, այն խաղում է շատ ուրախ և հուզիչ՝ հաշվի առնելով իսկապես յուրահատուկ, անկրկնելի կերպարների առկայությունը:

Danganronpa V3 Killing Harmony-ի նոր մասում խելագարությունը կարծես թե թափ է հավաքում և հասնում է գագաթնակետին՝ բոլոր նախորդ մասերի գաղտնիքի միանգամից բացահայտմամբ։

Տեսանյութ՝ Danganronpa V3 Killing Harmony-ի թրեյլեր


Լայք, եթե հավանեցիք


Վիզուալ վեպերը բավականին յուրօրինակ երևույթ են, որոնք ներկայացնում են մանգայի և համակարգչային խաղերի մի տեսակ սինթեզ։ Անիմեից և մանգայից նրանք ժառանգել են բնորոշ գրաֆիկական ոճ, իսկ խաղերից՝ պատմվածքի ինտերակտիվությունը։ Այսօր վիզուալ վեպի պատմվածքի ժանրերի և թեմաների բազմազանությունը թույլ է տալիս յուրաքանչյուրին գտնել այն, ինչ իրեն դուր է գալիս, բայց այս վարկանիշում մենք կփորձենք առանձնացնել խաղացողների տասը ամենահաջող և սիրելի ստեղծագործությունները:

10

Ապագայի քաղաքի մութ փողոցների մեջ կորել է բարը, որտեղ գնում են միայն մութ անհատականությունները: Պատմության հերոսուհին՝ Ջիլը, հանդիպում է նրանց վաճառասեղանի մոտ, որպեսզի կոկտեյլը խառնելուց հետո. սեփական բաղադրատոմսը, պարզել ուրիշների գաղտնիքները կամ այլ կերպ ազդել հերոսների վարքագծի վրա։ Ամեն ինչ տեղի է ունենում կիբերփանկի ոճային միջավայրում, խաղացողի հիմնական նպատակը այցելուների հետ շփվելն է:

9


Հիշողությունը կորցրած հերոսուհին ճանապարհորդում է միջով զուգահեռ աշխարհներիմ հիշողությունների որոնման մեջ: Խոսել տարբեր կերպարներ, նա աստիճանաբար վերականգնում է կորցրած անցյալի բեկորները, բայց յուրաքանչյուրը նոր հանդիպումցանկացած պահի դա կարող է ոչնչացնել արդեն իսկ կայացած պատկերը։ Հետաքրքիր որոնումը լրացվում է հիանալի տեսողական բաղադրիչով՝ բոլորի ուսումնասիրությամբ կերպարներբարձրության վրա.

8


Հույսի պիկ ակադեմիան դարձավ տասնհինգ դպրոցականների բանտ: Չարաբաստիկ արարածը, հանդես գալով խաղալիք արջի տեսքով, թույլ կտա հաստատության պատերից հեռանալ միայն այն դպրոցականներին, ովքեր կարող են գաղտնի սպանել իրենց ընկերներից մեկին։ Բայց սա բավարար չէ՝ հանցագործությունը չպետք է բացահայտվի, այլապես մարդասպանին կկանգնեն դատավարություն և հատուցում իր արարքի համար։ Վեպի սյուժեն կառուցված է հերմետիկ դետեկտիվ պատմության սկզբունքով։

7


Ջոգա փոքրիկ քաղաքը թաքնված է լեռներում, և այստեղ է տեղափոխվում դեռահաս Հիրոշի Կուզումին։ Սկզբում տեղն իրեն տարօրինակ չի թվում, բայց շատ շուտով դպրոցի հանձնաժողովի ներկայացուցիչը անթափանցիկ ակնարկում է տղային, որ ավելի լավ է հեռու մնա հին բնակավայրի փողոցներից և ոչ մի դեպքում չհայտնվի այնտեղ մայրամուտից հետո։ Հիրոշին հետաքրքրվում է, և աստիճանաբար նրան հայտնի է դառնում, որ ժամանակին քաղաքում զոհաբերություններ են արվել սարսափելի գայլերի աստվածներին:

6


Գոյատևման արտասովոր խաղ, հուզիչ թրիլլեր, որը ձեզ լարվածության մեջ է պահում սկզբից մինչև վերջ: Զիրոն՝ պատմվածքի հակառակորդը, խելագար հանճար է։ Նա խաղում է մարդկանց կյանքի հետ՝ փակելով նրանց մի սենյակում, որտեղից ելք գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Նրանք բոլորը պետք է մասնակցեն դաժան ռուլետկա խաղին, որում խաղադրույքը կյանքն է: Սյուժետային անկանխատեսելի շրջադարձերը և հուզիչ գագաթնակետերը վեպը առանձնացնում են նմանատիպ խաղերից:

5


Այս հայտնի վիզուալ վեպը հիմնված է երեք թագավորությունների դասական չինական սիրավեպի վրա, միայն այստեղ հայրենիքը պաշտպանելու համար ոտքի են կանգնում ոչ թե խիստ տղամարդիկ, այլ գեղեցիկ սեքսուալ գեղեցկուհիները։ Ռազմիկ օրիորդ Կանուն իր մարտական ​​ընկերների հետ մասնակցում է զանազան արկածների, կռվում և ընկնում փորձանքի մեջ։ Մեծ ուշադրություն է դարձվում կերպարների փոխազդեցությանը։

4


«Կիբորգ մարդասպանների» աշխարհում մարտարվեստզարգացել է մարմնի կրթության կամ ոգու կրթության միջոցով: Ապագա տեխնոլոգիաների գալուստով, նրանք, ովքեր մարտերում ապավինում են միայն իրենց մարմնին, պատրաստ են դրա մասերը փոխարինել կիբեռնետիկ պրոթեզներով: Բայց այս կերպ նրանք թուլացնում են իրենց հոգեւոր էներգիան։ Կոնգ Թաոլոն զարգացրեց իր ուժը մինչև այն սահմանը, ինչը թույլ տվեց նրան դառնալ աշխարհի ամենավտանգավոր մարդասպանը, որը կարող էր գլուխ հանել նույնիսկ կիբորգներից:

3


Մի աշխարհում, որտեղ տիրում է կախարդանքը, մի խումբ կախարդներ դարեր շարունակ պայքարել են Սուրբ Գրաալի սեփականության իրավունքի համար: Կա համոզմունք, որ արտեֆակտը կարող է իրականություն դարձնել իր տիրոջ բացարձակապես ցանկացած ցանկություն: Կռիվները մղվում են կանչված ծառաների՝ աշխարհի ժողովուրդների առասպելների հայտնի կերպարների, ինչպես նաև պատմական հերոսների, օրինակ՝ Ալեքսանդր Մակեդոնացու միջոցով:

2


Մռայլ ու մութ վիզուալ վեպը բացահայտում է մարդկային էության ամենաստոր կողմերը։ Մի խումբ մարդկանց պատմություն, ովքեր փրկվել են ավերիչ երկրաշարժից դաժան ձմռան կեսին: Փլատակների մեջտեղում խրված, սառած, փրկության հույս չունենալով՝ պատմվածքի հերոսներն աստիճանաբար կորցնում են իրենց մարդկային տեսքը՝ ավելի ու ավելի սուզվելով խելագարության անդունդը։

1


Սայայի երգը խորհրդանշական վիզուալ վեպը պատմում է երիտասարդ բժշկական ուսանող Ֆումինորիի ողբերգական պատմությունը: Ծնողների մահից հետո նա կամաց-կամաց իջնում ​​է խելագարության մեջ՝ սարսափելի հալյուցինացիաների պատճառով աշխարհը վերածվում է մղձավանջի։ Հմայիչ աղջկա՝ Սայայի տեսքը հերոսի համար դառնում է լույսի շող։ Նա պարտավորվում է օգնել նրան հորը փնտրելիս, բայց Ֆումինորիի վիճակը գնալով վատանում է...

Վիզուալ վեպեր ստեղծելու համար նախատեսված մի քանի ծրագրերից մեկը։ Այն թույլ է տալիս պատմվածքին ավելացնել տարբեր մուլտիմեդիա ներդիրներ (երաժշտություն, վիդեո և նույնիսկ մինի խաղեր): Միակ բանը, որ չունի տեսողական խմբագիրխաղը խմբագրելու համար - ամեն ինչ արվում է նոթատետրի նման խմբագրիչով, օգտագործելով հատուկ սկրիպտային լեզու:

Ես կսկսեմ, ինչպես միշտ, հեռվից, որպեսզի դուք ավելի խորը հասկանաք գաղափարը :)))

Սա դեռ 90-ականներին էր, երբ նրանք դեռ չէին էլ երազում ամեն տանը համակարգիչներ ունենալու մասին :))) Ես մի կերպ ընկա մեկ ամսագրի (այն ժամանակ դեռ հինգերորդ կամ չորրորդ դասարանցի) ձեռքը... Չեմ. նույնիսկ հիշիր ամսագիրը, բայց դրա հավելումը ամուր խրված է իմ հիշողության մեջ: Եվ այն կոչվում էր պարզապես «Պատմության որոնում»:

Ամբողջ պատմությունը պարունակվում էր A5 ֆորմատով 30 էջ տպագիր տեքստի վրա։ Այս էջերը պետք է կտրվեին ու կարեին անհրաժեշտ հաջորդականությամբ, որից հետո կարելի էր կարդալ...

Պատմության ամբողջ իմաստն այն էր, որ դրա սյուժեն զարգանում էր՝ կախված ձեր անձնական ընտրությունից: Փաստորեն, դու դարձար պատմվածքի գլխավոր հերոսը, և պատմության ավարտը կախված էր նրանից, թե ինչ ես ընտրում անել այս կամ այն ​​ժամանակ: Այսինքն, կարդալով հաջորդ էջի վերջը, դուք պետք է ընտրեիք մեկը հասանելի գործողություններև, կախված դրանից, անցեք նշված էջի ընթերցմանը։

Այսպիսով, գրքի սկիզբը մեկ ընդհանուր բան ուներ, բայց արդյոք դուք կհասնեիք երջանիկ ավարտին, կախված էր ձեզանից։

Այդ ժամանակ ես ու ընկերներս գիրքը կտոր-կտոր կարդացինք (բառիս բուն իմաստով :))): Մեզանից ոմանք նույնիսկ փորձեցին հանդես գալ սեփական որոնումներով: Եվ հիմա, այսքան տարի անց, ես հանդիպեցի մի ծրագրի, որը թույլ է տալիս ստեղծել նմանատիպ խաղեր, բայց արդեն համակարգչում:

Նա կանչված է Ռենպի(իսկ շատ ստույգ՝ Ren’Py) և նախատեսված է վիզուալ վեպեր ստեղծելու համար (կամ վիզուալ վեպեր, ավելի ճիշտ՝ անգլերենից թարգմանելու համար)։

Ի՞նչ է վիզուալ վեպը:

Վիզուալ վեպը համակարգչային որոնողական խաղ է, որը մի քանի կերպարներով նկարների պատմվածք է (դրանք ֆոնի վրա դրված են սփրայթների տեսքով), որոնց կրկնօրինակները բացահայտում են սյուժեի գիծը։ Նույնը պատմվածքի գիծԻնչպես մյուս տեքստային որոնումներում, ունի մի քանի ճյուղեր, որոնց անցումը կախված է խաղացողի ընտրությունից:

Ըստ էության, սա կոմիքսների նման մի բան է, բայց, նախ, այստեղ հերոսների տողերը սովորաբար գրվում են էկրանի ներքևում (և ոչ թե «փուչիկներով», ինչպես դասական կոմիքսներում), և, երկրորդ, խաղացողը, ինչպես. բազմիցս ընդգծվել է, կարող է ազդել խաղի ընթացքի վրա՝ որոշակի իրավիճակներում կատարելով ձեր ընտրությունը:

Համակարգչային խաղերի այս ժանրն առավել հաճախ ասոցացվում է անիմեի և մանգայի հետ, քանի որ դրանք առաջացել են տեսողական վեպերդա Ծագող Արևի երկրում էր, որտեղ այս ոճերն առավել տարածված էին: Այնուամենայնիվ, սա կանոն չէ, քանի որ դուք ստեղծում եք ձեր սեփական խաղը զրոյից և ազատ եք որոշել, թե ինչպիսի տեսք կունենա այն:

Համառոտ այն մասին, թե ինչպես են ստեղծվում խաղերը Renpy-ում

Եթե ​​դուք արդեն ոգեշնչվել եք «մեծ սխրանքներով» և որոշել եք «սուպեր-մեգա խաղ» սարքել, ապա շտապում եմ ձեզ մի փոքր հիասթափեցնել... Փաստն այն է, որ Ռենփին վիզուալ խմբագիր չէ!!!

Սա նշանակում է, որ խաղը պետք է գրվի ձեռքով` օգտագործելով Python-ի վրա հիմնված հատուկ սկրիպտային լեզու: Ճիշտ է, լեզուն այնքան էլ բարդ չէ և պատշաճ ջանասիրությամբ մի քանի օրից կյուրացնեք (իհարկե ոչ բոլորը, բայց հիմնական գործառույթները):

Եվ այո! Խաղի համար նկարները պետք է կատարվեն առանձին գրաֆիկական խմբագիր, քանի որ Ռենպիում չկան...

Եթե ​​դեռ չեք փոխել ձեր կարծիքը ձեր սեփական խաղը ստեղծելու մասին, և նոր սկրիպտային լեզու սովորելը ձեզ չի վախեցնում, ապա իմ հետագա հոդվածը խաղի օրինակով, հուսով եմ, լավ ակնարկ կլինի ձեզ յուրացման հարցում։ Ռենպի.

Ծրագրով սկսելը

Ծրագրի հետ աշխատելու համար դուք պետք է ներբեռնեք արխիվը դրա հետ ձեր համակարգչի մեջ և բացեք այն ձեզ հարմար ցանկացած թղթապանակում: Արխիվում, բացի բուն ծրագրի թղթապանակից, դուք կգտնեք «Բոնուս» թղթապանակը մի քանի ռուսալեզու ձեռնարկներով Renpy-ի համար, որոնք կարող են օգտակար լինել ձեզ սկրիպտավորման լեզուն տիրապետելիս, ինչպես նաև սկզբնական կոդը: իմ ստեղծած խաղը, որը կնկարագրեմ ստորև։

Արխիվից հանելուց հետո Renpy-ը պատրաստ է օգտագործման, ուստի եկեք գնանք համանուն թղթապանակ և գործարկենք ծրագիրը՝ օգտագործելով renpy.exe ֆայլը: Ձեր առջև կհայտնվի Կառավարման կենտրոնի պատուհանը.

Այս պատուհանը բաղկացած է երկու բաժինից. վերին մասում կան տվյալներ ներկայումս ընտրված նախագիծը կառավարելու համար (ըստ լռելյայն «Դեմո»), իսկ ստորին մասում կա հենց ծրագրի ընտրացանկը («Renpy» վերնագրից հետո եկող կետերը։ )

Սկսելու համար ես առաջարկում եմ գործարկել դեմո խաղ, որը մեզ կներկայացնի Renpy-ի գրեթե բոլոր հատկանիշները: Դա անելու համար սեղմեք «Գործարկել» կոճակը «Դեմո» խաղի ընտրացանկում.

Անիմե ոճով գեղեցիկ աղջիկը ձեզ կշրջանցի Renpy ծրագրի բոլոր հնարավորությունները: Խաղի շրջանակներով նավարկելու համար օգտագործեք մկնիկի սովորական ձախ սեղմումը: Այն նաև ծառայում է խաղի մենյուում ցանկալի տարրը ընտրելու համար: Մենք գործնականում չենք օգտագործում ստեղնաշարը (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ խաղը պահանջում է մուտքագրել որոշ տվյալներ, օրինակ՝ ձեր անունը):

Սկսեք ստեղծել ձեր սեփական խաղը

Եթե ​​դուք արդեն ծանոթացել եք ցուցադրական խաղին, և ստեղծագործելու ցանկությունը չի լքել ձեզ, ապա եկեք սկսենք ստեղծել ձեր սեփական վիզուալ վեպը:

Ես որոշեցի ստեղծել ուսուցողական խաղ փոքրիկ դպրոցականների համար, որպեսզի օգնեմ նրանց հիշել 2 բազմապատկման աղյուսակը :): Գլխավոր հերոսիմ խաղը Պիկաչուն է, և սյուժեն բնականաբար կպտտվի մեկ այլ պոկեմոնի հետ մենամարտի շուրջ, որին հաղթելու համար անհրաժեշտ է իմանալ բազմապատկման աղյուսակը 2-ով :): Այսպիսով, եկեք սկսենք ...

Առաջին հերթին, մենք պետք է վերադառնանք Կառավարման կենտրոն և սեղմեք « Նոր նախագիծ« Մեզ նախ կխնդրեն մուտքագրել մեր խաղի անունը: Մտածեցի առաջին բանը, որ մտքովս անցավ՝ “PikaPikaBum” :): Այս անունը չի ազդում բուն խաղի ընթացքի վրա:

Նախագծի անվանումը մուտքագրելուց հետո մենք պետք է ընտրենք դիզայնի թեմա երկխոսության տուփերև ընդհանուր առմամբ խաղի ինտերֆեյսը.

Մենք կտեսնենք թեմայի տեսքը աջ կողմում գտնվող պատուհանում, երբ մկնիկը կպցնենք ձախ կողմում գտնվող ցանկի թեմայի անվան վրա: Դուք կարող եք կիրառել այն դիզայնը, որը ձեզ դուր է գալիս՝ սեղմելով մկնիկը (հետագայում ցանկացած պահի կարող եք փոխել թեման Կառավարման կենտրոնում՝ «Ընտրել թեմա» ցանկի մեջ):

Խաղի համար անհրաժեշտ ռեսուրսները ստեղծելուց մի քանի վայրկյան անց Renpy-ն ձեզ կվերահղի դեպի Control Center, բայց այժմ վերևում կլինի ոչ թե դեմո խաղ, այլ ձերը:

Դուք կարող եք այն գործարկել հիմա, բայց դրանում ոչինչ չկա, բացի ստանդարտ ընտրացանկերից և նախապես տեղադրված կրկնօրինակներից.

Խաղի ընտրանքների խմբագրում

Այժմ մենք տեսնում ենք միայն, այսպես ասած, «այսբերգի» ծայրը (այսինքն. արտաքին ծածկույթխաղեր): Դրա մնացած մասը (այսինքն՝ ամբողջ բովանդակությունը, որը մենք կխմբագրենք) մեզանից թաքնված է մի թղթապանակում, որը կարելի է մուտք գործել՝ Կառավարման կենտրոնում սեղմելով «Խաղի թղթապանակ» կետը.

Լռելյայնորեն այստեղ կա 6 ֆայլ, որոնցից երկուսը պարունակում են խաղի մասին հնարավոր բոլոր տեղեկությունները: «Options.rpy» ֆայլը պահպանում է ձեր վիզուալ վեպի արտաքին տեսքի և թեմայի կարգավորումները: «script.rpy» անունով ֆայլում մենք կգրենք խաղի ամբողջ սյուժեն:

Դուք կարող եք բացել այս ֆայլերը խմբագրման համար ցանկացած Notepad-ում, սակայն ավելի լավ է օգտագործել ներկառուցված տեքստային խմբագրիչը՝ Renpy-ի շարահյուսական ընդգծմամբ: Դուք կարող եք այն գործարկել՝ սեղմելով «Խմբագրել սցենարը» կետը Control Center-ում.

Կբացվի խմբագրի պատուհան, որում կլինեն երկու ներդիր (ինչպես բրաուզերում) մեզ անհրաժեշտ երկու ֆայլերով: Օգտագործելով գործիքագոտու կոճակները, կարող եք պատուհանի տեսքը բաժանել երկու մասի և բացել երկու ֆայլերը միաժամանակ դիտելու համար (տե՛ս վերևի սքրինշոթը):

Առաջարկում եմ անմիջապես ուշադրություն դարձնել options.rpy ֆայլին։ Եթե ​​գիտեք անգլերեն և գոնե մի փոքր հասկանում եք ծրագրավորումը (նույնիսկ HTML մակարդակով), ապա այստեղ դուք կգտնեք շատ օգտակար տեղեկություններ, որոնք կօգնեն ձեզ լիովին անհատականացնել տեսքըՁեր խաղը: Ես ուզում եմ ուշադրություն հրավիրել մի քանի հիմնական պարամետրերի վրա.

  1. Գիծ "config.window_title = u"Ren'Py-ի վրա հիմնված խաղ""(տե՛ս վերևի սքրինշոթը) թույլ է տալիս սահմանել ձեր խաղի պատուհանի անվանումը (սա «Փլուզել», «Առավելագույնի հասցնել» և «Փակել» կոճակների ձախ կողմում): Այստեղ դուք կարող եք մուտքագրել ձեր վիզուալ վեպի անունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այստեղ և ներքևում ռուսերեն տողից առաջ անհրաժեշտ է տեղադրել Անգլերեն նամակ«u»;
  2. Եթե ​​ավելացնեք ներքևի տողը «config.windows_icon», ապա կարող եք օգտագործել այն խաղի պատկերակը սահմանելու համար, որը կցուցադրվի պատուհանի վերնագրի ձախ կողմում;
  3. Գիծ «mm_root»սահմանում է խաղի հիմնական ցանկի ֆոնը: Դուք կարող եք սահմանել ֆոնը որպես նկար կամ որոշակի գույն RGB ձևաչափով (տե՛ս ստորև ներկայացված սքրինշոթը);
  4. «gm_root» տողը թույլ է տալիս նշել խաղի երկխոսության տուփերի նախապատմությունը: Տվյալների ձևաչափը նույնն է, ինչ նախորդ տողում.

Ինչպես արդեն ասացի, տարբերակներում կարող եք ուղղել բոլոր պարամետրերը, բայց մենք դիտարկել ենք հիմնականները, ուստի կհամարենք, որ կարգավորումների հետ մեր ծանոթությունը հաջող էր :): Հիմա եկեք պահպանենք կարգավորումները և անցնենք ինքնին խաղի սցենարի խմբագրմանը:

Խաղի սփրայթների և կերպարների հայտարարություն

Renpy-ում յուրաքանչյուր խաղի սցենար պետք է սկսվի «init:» ծառայության մասով.

Այստեղ մենք պետք է հայտարարենք բոլոր պատկերներն ու նիշերը, որոնք կօգտագործվեն ձեր խաղում (բացառությամբ այն նախապատմությունների, որոնք դուք արդեն նշել եք կարգավորումներում):

Պատկեր (և տեսանյութ) գովազդելը բավականին պարզ է.

  1. Նախ նշեք տվյալների տեսակը (պատկեր);
  2. Այնուհետև, բաժանված բացատով, նկարի (կամ տեսանյութի) մականունը, որով կարող եք այն անվանել խաղի մեջ (անգլերեն ցանկացած անուն);
  3. Մենք այս ամենը հավասարեցնում ենք իրական պատկերի անվանմանը չակերտներում (ցանկալի է .png / .png ֆորմատով (ալֆա ալիքով - նիշերի սփրայթների համար) կամ .jpg (ֆոնի համար)):

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հարմարության համար ավելի լավ է նախաբանը նախաբանել «bg»-ով:

Երբ բոլոր պատկերները հայտարարվում են, նրանց տակ գրված է նիշերի ցուցակ.

  1. Առաջին բանը, որ պետք է անել, «$» նշանն է: Սա հաղորդում է ծրագրին, որ դուք ստեղծում եք կերպար.
  2. Հաջորդը, բաժանված բացատով, գրվում է կերպարի մականունը՝ նրան խաղի մեջ կանչելու համար.
  3. Այս ամենը հավասարեցվում է «Նիշ» ծառայողական բառին, որից հետո փակագծերում գալիս է հետևյալ տեղեկատվությունը.
    • կերպարի անունը, որը կցուցադրվի գծի վերևում, առանձին չակերտներով (եթե անունը ռուսերեն է, մի մոռացեք դրա դիմաց ավելացնել «u» նշանը);
    • նիշերի անվան գույնը (սահմանված է ինչպես HTML-ում. գույն = «#RGB»):

Սրանով ավարտվում է խաղի նախնական մասը։ Բայց նախքան հետագա կոդի վերլուծությանը անցնելը, ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ Renpy սկրիպտային լեզուն հիերարխիկ է:

Գործնականում դա նշանակում է, որ նույն հատվածի, տեսարանի կամ բլոկի հետ կապված բոլոր տվյալները պետք է ունենան նույն նահանջը խմբագրի պատուհանի ձախ եզրից: Ինչպես ասում են. «Մի քայլ դեպի աջ, մի քայլ դեպի ձախ - կատարում»: - այսինքն ՝ կոդի սխալ: Ուստի զգույշ եղեք!!!

Սցենար գրել

Սցենարը գրելու համար մենք օգտագործում ենք տեսարաններ և մենյու.

Տեսարանը միշտ սկսվում է անունով, որը նշվում է «պիտակ» օժանդակ բառով։ Ավելի լավ է սկսել տեսարան գրել (եթե այն բնադրված չէ մեկ այլ տեսարանում) պատուհանի հենց եզրից (ձախ կողմում) առանց ներքևի: Տեսարանի անունից հետո միշտ երկու կետ կա:

Հաջորդ տողը միշտ սահմանում է տեսարանի նախապատմությունը: Դրա համար նրանք նշանակում են ֆունկցիոնալ բառ«տեսարան», որին հաջորդում է ցանկալի պատկերի կեղծանունը: Տեսարանի ֆոնը և դրա բոլոր հաջորդող տարրերը (ցուցանիշներ, գործառույթներ, անցումներ և այլն) կտրված են (լավագույնս արվում է «TAB» կոճակով):

Հետին պլանից հետո նիշերը ավելացվում են: Նրանց տեսքը նշվում է «ցուցադրել» ծառայողական բառով: Ցանկալի հերոսին թաքցնելու համար օգտագործեք «թաքցնել» բառը: Այստեղ շարահյուսությունը պարզ է. նախ նշվում է ֆունկցիոնալ բառը, այնուհետև, բացատով առանձնացված, գրանշանի sprite (այսինքն՝ ցանկալի նկարի) կեղծանունը:

«Ցույց տալ» պարամետրի համար կարող եք սահմանել այն վայրը, որտեղ կցուցադրվի մեր հերոսը՝ օգտագործելով «at» բառը: Լռելյայնորեն, նիշերի սփրայթի դիրքը դրված է «կենտրոն», որը հավասարեցնում է պատկերը պատուհանի ստորին եզրին և կենտրոնում: Եթե ​​մեզ պետք է, որ մեր հերոսը ցուցադրվի կենտրոնական կետէկրան (ինչպես արվեց մեր թեստային խաղում), ապա ձեզ հարկավոր է մեկ այլ պարամետր՝ «truecenter»:

Դիրքը կարող է սահմանվել նաև կամայական կոորդինատների միջոցով: Դա անելու համար նիշերի sprite կեղծանունից հետո մենք գրում ենք «Position», որից հետո փակագծերում սահմանում ենք անհրաժեշտ պարամետրերը.

  • xpos - հորիզոնական դիրք (սահմանված է խաղի էկրանի պիքսելներով կամ տասներորդներով);
  • ypos - ուղղահայաց դիրք (նույն միավորները);
  • xanchor և yanchor - համապատասխանաբար սփրայթ պատկերի հորիզոնական և ուղղահայաց խարիսխները (այն կետը, որը կհամարվի պատկերի կենտրոնը);
  • xalign /yalign - հորիզոնական/ուղղահայաց հավասարեցում.

Վերջին բանը, որ վերաբերում է կերպարների հետ աշխատելուն, նրանց արտաքին տեսքի և անհետացման հետևանքներն են: Էֆեկտ ավելացնելու համար հերոսի նկարագրության տողի հենց վերջում (նրա դիրքը նշելուց հետո) գրված է սպասարկող «հետ» բառը, որից հետո պետք է նշեք որևէ մեկը. հնարավոր տարբերակներըդրանց ցուցադրումը։ Դեմո խաղի բոլոր տարբերակները կարող եք տեսնել:

Բոլոր տեսողական պարամետրերը նշելուց հետո կարող եք սկսել իրական կրկնօրինակները գրել: Կրկնօրինակները կարող են լինել անհատականացված կամ չպատկանել խաղի հերոսներից որևէ մեկին:

Renpy-ում պատասխանը միշտ գրված է չակերտներով: Եթե ​​հերոսի մականունը չակերտներից առաջ դնենք (նշված է «Նիշերից» առաջ), ապա կրկնօրինակի վերևում կհայտնվի մեզ անհրաժեշտ հերոսի անունը։ Եթե ​​տողը թողնեք առանց լրացուցիչ պարամետրերի, ապա արտահայտությունը ոչ մեկին չի պատկանի։

Ցանկի կառուցվածքը և անցումները դեպի ցանկալի տեսարաններ

Ընտրության իրավիճակ ստեղծելու համար հետագա զարգացում Renpy-ի սյուժեն օգտագործում է մենյուի համակարգ: Մենյուը տեսարանի կառուցվածքի մի մասն է (այսինքն՝ այն սկսվում է ներդիրից) և պարունակում է մի շարք կոճակներ, որոնք կարող են սեղմել օգտատերը։

Ճաշացանկն ունի իր հիերարխիան: Սա նշանակում է, որ բոլոր տարրերը աղյուսակավորված են ցանկի սկզբնավորման տողից: Կառուցվածքն ինքնին հետևյալն է.

  1. Ծառայողական բառը «menu:» նշում է նոր ընտրացանկ ընթացիկ տեսարանում: Ճաշացանկը պետք է պատկանի բեմին, այսինքն՝ այն պետք է սկսվի ներքևով, ինչպես որ ակնարկները։ Մի մոռացեք վերջում դնել երկու կետ;
  2. Ցանկի երկրորդ պարտադիր բաղադրիչը կոճակն է՝ պատասխանի տարբերակով (այսինքն՝ ցանկի տարր): Կոճակը բառ (կամ մի քանի բառ) է, որը փակցված է չակերտների մեջ և կտրված է «մենյու:»–ի նկատմամբ։
  3. Եթե ​​ցանկանում ենք, որ մենյուի ցուցադրման ժամանակ կերպարի կրկնօրինակը ցուցադրվի ներքևում, ապա այն պետք է տեղադրվի ընտրացանկի առաջին կետից առաջ (տե՛ս վերևի սքրինշոթը): Այն կտարբերվի պարբերությունից միայն նրանով, որ չակերտների մեջ բառերից առաջ կունենանք մեզ անհրաժեշտ կերպարի կեղծանունը, որին պատկանում է այս կրկնօրինակը.
  4. Լրացուցիչ գործողությունները և դիտողությունները, որոնք հայտնվում են մենյուի կոճակը սեղմելուց հետո, գրվում են ներդիրներով, որոնք վերաբերում են ընտրացանկի տարրին, որին պատկանում են:

Լրացուցիչ գործողությունները ներառում են նաև ցանկալի տեսարան տեղափոխելու գործառույթը: Նրա օգնությամբ մենյուի միջոցով մենք կարող ենք ստեղծել անսահմանափակ ճյուղավորման սցենարներ։ Սովորաբար, Renpy-ի տեսարանները հաջորդում են միմյանց սցենարում գրված հաջորդականությամբ, սակայն, եթե մեզ անհրաժեշտ է «ցատկել» կամայական տեսարան և պատմությունը շարունակել դրանից, կարող ենք օգտագործել «jump» հրամանը։

Հրամանից հետո մեզ մնում է միայն ավելացնել այն տեսարանի անունը, որին պետք է հասնենք և վերջ :)

Օգտագործելով ընտրացանկը, կարող եք ստեղծել բավականին բարդ էֆեկտներ: Օրինակ, իմ խաղում ես օգտագործել եմ միայն ընտրացանկը(!) Pokemon battle համակարգը կազմակերպելու համար: Սա այն է, ինչով ես ավարտեցի :)

Մի քիչ միամիտ, բայց այնուամենայնիվ գունեղ :)։ Եվ հիշեք, որ դա արվել է մեկ օրում:

Խաղի թողարկում

Երբ ավարտեք ձեր խաղի ստեղծումը և այն լիովին գործարկվի, կարող եք այն թողարկել աշխարհին: Դա անելու համար դուք պետք է գնաք Renpy Control Center և սեղմեք «Խաղի թողարկում».

Կսկսվի ձեր խաղը սխալների համար ստուգելու գործառույթը, որից հետո (եթե սխալներ չհայտնաբերվեն, կարդացեք lint.txt զեկույցը), ձեզանից կպահանջվի շարունակել խաղի ստեղծումը։ Բնականաբար, սեղմեք «Այո»:

Հաջորդ պատուհանում մեզ կհարցնեն, թե որ հարթակներում եք նախատեսում թողարկել ձեր խաղը: Լռելյայնորեն ընտրված են բոլոր հասանելի օպերացիոն համակարգերը (Windows, Linux, Mac), բայց դուք կարող եք հանել վանդակները և թողնել, օրինակ, խաղը միայն «Windows-ի համար» :): Դրանից հետո մեզ մնում է միայն սեղմել «Թողարկել խաղը» կոճակը և սպասել, մինչև ստեղծվի դրա հետ արխիվը: Այս արխիվը կգտնեք խաղի աշխատանքային թղթապանակի կողքին:

Դուք կարող եք տարածել պատրաստի արխիվը խաղի հետ, ինչպես ցանկանում եք: Դուք կարող եք այն տեղադրել ինտերնետում հանրային հասանելիության համար, կարող եք տարածել այն torrents-ով, կամ կարող եք այն գրել սկավառակի վրա և վաճառել խաղը անցումներով :):

Ծրագրի առավելություններն ու թերությունները

  • պատրաստի անվճար շարժիչ տեսողական վեպեր ստեղծելու համար.
  • լայն ֆունկցիոնալություն;
  • Բավականին հեշտ սովորվող սկրիպտային լեզու;
  • կոմերցիոն խաղեր թողարկելու հնարավորություն;
  • Ռուսաց լեզվի աջակցություն:
  • խաղերի խմբագրման գրաֆիկական ինտերֆեյս չկա.
  • չկա որևէ ողջամիտ ձեռնարկ, որը նկարագրում է ծրագրի բոլոր ներկառուցված գործառույթները.
  • Կարգավորումների ֆայլի հետ աշխատելու համար անգլերենի և HTML-ի իմացությունը պարտադիր է։

եզրակացություններ

Renpy-ն, ի տարբերություն այլ խաղերի դիզայներների, չունի նախագծի հետ աշխատելու գրաֆիկական ռեժիմ: դա լավ է, թե վատ: Մի կողմից, իհարկե, դա վատ է :(. Շատ ավելի հեշտ կլիներ, եթե հնարավոր լիներ կարգավորել բոլոր տեսարանները տեսողական ռեժիմում: Սակայն, մյուս կողմից, ծրագիրը ձեզ և ինձ սովորեցնում է, որ առանց դժվարության, ոչ այստեղ, ոչ այնտեղ. :)))

Եթե ​​նույնիսկ սա լիարժեք ծրագրավորում չէ, այնուամենայնիվ, այն մեզ հնարավորություն է տալիս ծրագրավորողի աչքերով նայել խաղի ստեղծման գործընթացին և հասկանալ, թե «ինչպես են դա անում» :)։

Եթե ​​դուք լի եք գաղափարներով և ստեղծագործելու ցանկությամբ, եթե ցանկանում եք, որ ձեր պատմությունը (կամ նույնիսկ վեպը) տեսնի ամբողջ աշխարհը, ապա Renpy-ն հենց այն ծրագիրն է, որը կարող է ձեզ հնարավորություն տալ արտահայտելու ինքներդ ձեզ և ձեր տաղանդը:

P.S. Ազատորեն պատճենելու և մեջբերումների թույլտվություն է տրվում: այս հոդվածըպայմանով, որ նշված է աղբյուրի բաց ակտիվ հղումը և պահպանվում է Ռուսլան Տերտիշնիի հեղինակությունը:

Վիզուալ վեպը (կամ վիզուալ վեպը) համակարգչային խաղ է, որը տեքստային քվեստ ժանրի ենթատեսակ է։ Խաղացողը կարող է ընտրել կերպարների վարքագծի մի քանի տարբերակներից և հետո դիտել, թե ինչպես է զարգանում պատմությունը: Մեր լավագույն 10 վիզուալ վեպերը ձեզ կպատմեն այս ժանրի հետաքրքիր խաղերի մասին:

10 Ֆենիքս Ռայթ. Էյսի իրավաբան

Կերպարը, որի համար դուք խաղալու եք, ձգտող փաստաբան Ֆենիքս Ռայթն է: Նա աշխատանք է ստանում իր մենթոր Միա Ֆեյին պատկանող փաստաբանական գրասենյակում: Վիզուալ վեպը ներառում է հինգ դեպք. Դրանցից յուրաքանչյուրում Ֆենիքսը նախ հետաքննում է։ Նա ապացույցներ է հավաքում և զրուցում գործի հետ կապված հերոսների հետ: Սրանից հետո դատական ​​նիստում Ֆենիքսը պաշտպանում է իր պաշտպանյալին։ Դրա համար փաստաբանն օգտագործում է հավաքագրված ապացույցները և հարցաքննում վկաներին։

9 Կիկոկուգայի կիբեր մարդասպան


Այս վիզուալ վեպի սյուժեն խաղացողին տանում է դեպի ապագա: Կիբեր տեխնոլոգիաները միաձուլվել են մարդկանց կյանքի հետ։ Այժմ գրեթե բոլորն օգտագործում են ինչ-որ իմպլանտ: Գինոիդները ապրում են մարդկանց կողքին՝ արարածներ, որոնք ստեղծվել են ամբողջությամբ կիբերտեխնոլոգիաների շնորհիվ: Այս վիզուալ վեպի գլխավոր հերոսը Կոնգ Թաոլոն է, որին դավաճանել և փորձել է սպանել իր նախկինը։ լավագույն ընկեր. Թաոլոն մեկնում է մեկ տարով, իսկ հետո վերադառնալուց հետո իմանում է դավաճանության մեկ այլ զոհի մասին։

8 Կարապի երգը


Այս վիզուալ վեպի գործողությունները տեղի են ունենում նախալեռներում գտնվող փոքրիկ քաղաքում։ Դեկտեմբերի վերջին այնտեղ երկրաշարժ է։ Եկեղեցի են գալիս մի քանի հոգի, ովքեր կարողացել են փախչել։ Այն մնում է միակ շենքը, որը քիչ թե շատ փրկվել է երկրաշարժից։ Այստեղ է, որ սկսվում է գոյատևման երկար պայքարը։

7 Երբևէ 17. Փախչել անսահմանությունից


Այս վիզուալ վեպի սյուժեն տեղի է ունենում ստորջրյա զվարճանքի պուրակում, որտեղ աղետ է տեղի ունեցել: Հեղեղվել են համալիրի վերին և որոշ ստորին հատվածներ։ Այցելուների մեծ մասը տարհանվել է, սակայն մի քանի մարդ մնացել է այգում։ Օգնության սպասելիս նրանք պետք է փախչեն ջրհեղեղից և պարզեն տարօրինակ բաները, որոնք շրջապատում են ստորջրյա այգին։ Աստիճանաբար նրանք շատ բան են սովորում ոչ միայն նրա, այլեւ միմյանց մասին։

6 Անիվների երկիր, Արևածաղկի աղջիկ


Վեպի գլխավոր հերոսը Մորիտա Կենիչին է։ Տղան պատրաստվում է դառնալ Հատուկ դասի ներկայացուցիչ, այսինքն՝ հանցագործներին պատժելու և վերականգնելու պատասխանատուներից մեկը։ Ավարտական ​​քննությունը նրան բաժանում է իր նպատակից։ Այն անցնելու համար տղան պետք է վերադառնա այն քաղաքը, որտեղ անցկացրել է իր մանկությունը։ Այնտեղ նա պետք է օգնի երեք աղջիկների բարեփոխվել, բայց այս առաջադրանքը կատարելը շատ դժվար կլինի:

5 Տոհմ


Այս վիզուալ վեպն ընդգրկում է երկու աշխարհ: Դրանցից մեկը Պատրանքային աշխարհն է: Երկրորդը նորմալ է ժամանակակից աշխարհ. Այստեղ է ապրում գլխավոր հերոսը՝ Տոմոյա Օկազակին։ Դեռահաս տղան սովորում է ավարտական ​​դասարանդպրոցները։ Տոմոյան վաղ տարիքում կորցրել է մորը, իսկ հայրը տառապում է ալկոհոլիզմով։ Տղան հիասթափված էր կյանքից. Սակայն դպրոց գնալու ճանապարհին Թոմոյան հանդիպում է մի անծանոթի, ում հանդիպումը փոխում է նրա ապրելակերպը։

4 Հաշմանդամություն ունեցող աղջիկներ


Խաղի գլխավոր հերոս Հիսաո Նակայը, որպես դեռահաս դպրոցական, միանգամայն սովորական կյանք է վարել։ Այնուամենայնիվ, սրտի կաթվածից հետո տղան պետք է գնա մեկ այլ դպրոց, որտեղ սովորեցնում են հաշմանդամություն ունեցող երեխաներին: հաշմանդամություն. Հիսաոյին բախվում են բազմաթիվ դժվարություններ, բայց նաև ընկերներ և սեր գտնելու հնարավորություն:

3 Դպրոցական Օրերի շտաբ


Խաղացողը պետք է որոշումներ կայացնի դպրոցական Մակոտո Իտոյի համար: Նա նույնիսկ չի համարձակվում խոսել Կոտոնոհա անունով մի աղջկա հետ, ում հետ առավոտից բախվում է գնացքում։ Նրա դասընկեր Սեկայ Սայենջին որոշում է օգնել նրան շահել Կոտոնոհայի համակրանքը։ Ձեր ընտրությունը կորոշի, թե ինչպիսի՞ պատմություն կլինի այս պատմությունը հերոսների համար՝ թեթև և ռոմանտիկ, թե արյունոտ և դրամատիկ:

2 Լյուսին և այն անսահմանությունը, որը նա ցանկանում էր


Այս վիզուալ վեպը տեղի է ունենում ապագայում, որտեղ անդրոիդները դարձել են ընդհանուր մաս մարդկային կյանք. Գլխավոր հերոսն ատում է անդրոիդները, բայց մի օր աղբանոցում գտնում է դեն նետված անդրոիդ։ Պարզվում է, որ Լյուսի անունով մի գեղեցիկ աղջիկ է, որին տղան այդ մասին մտածելուց հետո տանում է իր տուն։ Այս որոշումը հանգեցնում է նրան, որ տղան պետք է փոխի իր աշխարհայացքը... ինչպես նաև բացահայտել բազմաթիվ գաղտնիքներ՝ կապված իր նոր ծանոթության հետ:

Վերոնշյալ վիզուալ վեպերի հետաքրքիր սյուժեները այս ժանրի սիրահարներին կպարգևեն խաղի շատ հուզիչ րոպեներ:

Համակարգչային խաղի սյուժեն առնվազն նույնքան կարևոր է, որքան խաղը և գրաֆիկան: Եվ եթե գրեթե ուշադրություն չի դարձվում գեյմփլեյին և գրաֆիկային, ապա սյուժեն դառնում է բացարձակ արժեք. Հենց այս պատճառով է, որ մարդիկ փնտրում և գնում են վիզուալ վեպեր, կամ վիզուալ նովելներ՝ խաղային արդյունաբերության գործեր, որոնք միայն պայմանականորեն կոչվում են խաղեր։ Նրանցից ոմանք ունեն հանելուկներ և մատնանշեք և սեղմեք տարրեր, ուստի վիզուալ վեպերը, հավանաբար, ամենամոտն են որոնումներին: Բայց եթե դասական որոնումներում սյուժեի կենտրոնում կա հանելուկ, գաղտնիք, ապա վիզուալ վեպում սա միայն ֆոնն է, և ամենակարևորը` հերոսներն ու նրանց հարաբերությունները: Դե, պատմվածքի հիմնական շարժիչ ուժը, իհարկե, ընտրությունն է։

10. Վաթսուներորդ կիլոմետր

9. Յավղ

Եթե ​​անհայտ հրեշի ներխուժումից վեց շաբաթ ժամանակ ունենայիք, ի՞նչ կանեիք: Անշուշտ, նույնը չէ, ինչ արկածային խաղի հերոսները՝ «Յաուղ» վիզուալ վեպի տեսքով: Պարզ, բայց նորաձեւ գրաֆիկաշրջանակում է բավականին պարզ, բայց վերարտադրվող պատմություն, որտեղ դուք պետք է շատ ընտրություն կատարեք: Այո դա պարզ ընտրություններերկու այլընտրանքներից, և եթե դրանք անցնեք առանց նայելու, կարող եք խաղն ավարտել բառացիորեն կես ժամում: Ավելին, սա նույնիսկ ծիծաղելի է, քանի որ այդ դեպքում ավարտը երաշխավորված է անսպասելի:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք իմաստավորեք յուրաքանչյուր որոշում, ապա յուրաքանչյուր խաղահրապարակ կլինի հետաքրքիր և եզակի, և կան ավելի շատ նման խաղադրույքներ, քան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Ճիշտ է, բոլոր հնարավոր կոնֆիգուրացիաների միջոցով խաղալը լավագույն դեպքում նման է հավաքագրմանը, իսկ վատագույն դեպքում՝ խելագարության:

8. Մոխրոտներ

Գաղտնիք չէ, որ եվրոպական հեքիաթներից շատերը, որոնք մենք լսել ենք մանուկ հասակում, և որոնց վրա նկարահանվել են մուլտֆիլմեր, իրականում բավականին մութ պատմությունների ադապտացված տարբերակներ են։ Ժամանակակից ժամանցային արդյունաբերության մեջ այս թեման վաղուց շահագործվում է. օրինակ՝ «Grimm» և «Գրիմ» հեռուստասերիալները Սարսափելի հեքիաթներ«Իրենց պատմություններն այնտեղից են վերցնում: Այնուամենայնիվ, նման խաղերը շատ չեն. ամենաշատը նշանավոր ներկայացուցիչկարելի է անվանել «Գայլը մեր մեջ»:

Նման պատմություն կար նաև վիզուալ վեպերի մեջ։ Cinders-ը Մոխրոտիկի հեքիաթի մութ, չափահաս վերապատմություն է: Իհարկե, փերին, կառքը, հողաթափն ու արքայազնը ոչ մի տեղ չեն գնա, բայց կախարդանքի գինը ավելի բարձր կլինի, իսկ մարդիկ՝ ավելի եսասեր։ Այնուամենայնիվ, Մոխրոտն ինքը պարզ չէ, պարզ կանացի երջանկություննրան ոչինչ պետք չէ, այլ պետք է վրեժխնդիր լինել իր թշնամիներից և ինքնաիրացում: Արդյոք նա հաջողության կհասնի, կախված է ձեր ընտրությունից... ավելի ճիշտ՝ մի քանի հարյուր ընտրություն:

7. ՍԻՄՈՒԼԱԿՐԱ

Այս խաղը բավականին անսովոր հայեցակարգ ունի, որը կարող էր նրան զբաղեցնել վեցերորդ կամ նույնիսկ հինգերորդ տեղը, բայց դա չափազանց կարճ է դրա համար: SIMULACRA-ն վիզուալ վեպ է, որն ամբողջությամբ նախագծված է սմարթֆոնի ինտերֆեյսի մեջ: Ըստ սյուժեի, դուք գտնում եք որոշակի աղջկա հեռախոսահամարը, ով շտապ օգնության կարիք ունի։ Նույնիսկ եթե մայրդ քեզ սովորեցրել է չմիջամտել ուրիշների կյանքին, դու ստիպված կլինես ուշադիր ման գալ հեռախոսի միջով՝ գաղտնիքը պարզելու և խաղը հաղթելու համար:

Եթե ​​դիտել եք Black Mirror սերիալը, ապա SIMULACRA-ն ձեզ նման զգացողություն կպարգևի։ Ձեզ հասանելի կլինեն ամենաինտիմ բաները՝ զանգերի տեղեկամատյաններ, նամակագրություն զրուցարաններում և ծանոթությունների կայքերում, լուսանկարների և տեսանյութերի հավաքածուներ, ինչպես նաև մեմերի պատկերասրահ: Ավելի իրատեսական դարձնելու համար տեսարանները նկարահանվել են իրական վայրերում՝ կենդանի դերասանների մասնակցությամբ:

6. ՍԹԱՅՆՍ;ԴԱՐՊԱՍ

Անշուշտ, ժամանակի ճանապարհորդության թեման չէր կարող խուսափել վիզուալ վեպերի մշակողներից։ Սա սյուժեների իսկական գանձարան է բազմաթիվ և արմատապես տարբեր վերջաբանների համար: Հատկապես, երբ կան մի քանի գլխավոր հերոսներ, և նրանցից յուրաքանչյուրը յուրովի անհատականություն է ուժեղ կողմերը, թերություններ ու հավակնություններ։ Իհարկե, ժամանակի ընթացքում միջամտությունը և դրա հետ կապված առաջացող հակամարտությունները ավելի են սրում նրանց հարաբերությունները իրենց և տարբեր դարաշրջանների մարդկանց հետ։

Երկու գործոն խանգարում է այս վիզուալ վեպին ավելի բարձր դասվելուն։ Նախ, սա գինն է, քանի որ նույն կամ նույնիսկ վեպերը լավագույն որակկարելի է գնել շատ ավելի էժան։ Շուկան, իհարկե, շուկան է, բոլորը գալիս են այն թվերով, որոնք իրեն արդար են թվում, բայց դեռ արժե նայել խաղացողներին և այլ նախագծերին: Երկրորդ, խաղը տեղայնացված չէ ռուսերեն, ինչը, իհարկե, օբյեկտիվ թերություն չէ, բայց այնուամենայնիվ դժվարացնում է դրան ծանոթանալը։ 10-ից 9 դեպքում դեռ ավելի հաճելի է ռուսերենով տեսողական վեպ տեսնելը:

5. Դանգանրոնպա

Շատ վիզուալ վեպեր ամբողջությամբ կամ մասամբ տեղի են ունենում դպրոցում, բայց միայն Դանգանրոնպայում է դպրոցը դառնում բանտ, որտեղ աշակերտները ստիպված են լինում սպանել միմյանց, ոչ թե «ռոյալ ռոյալի» ձևով, այլ գաղտնի, քանի որ սա է ճնշողից ազատվելու միակ միջոցը։ Ճնշողը ահաբեկիչ չէ կամ նույնիսկ խելագար, այլ չար Մոնոկումա արջ... և սա շատ ավելի վատ է, քան խելագար ահաբեկիչը։

Շատ հետաքրքիր կլիներ խաղալ որպես մի կերպար, ով նույնպես փորձում է սպանություն կատարել և փախչել դրանից (և դպրոցից), բայց, ավաղ, ստանում ես դրական հերոս։ Դուք պետք է մարտահրավեր նետեք Մոնոկումային և պարզեք, թե ով է փորձում անմարդկային միջոցներով ազատություն ձեռք բերել... և կա արդյոք նույնիսկ մարդկային լուծում այս իրավիճակին։ Մի քիչ ցավալի է, որ նման հետաքրքիր միջավայրը ստվերվում է պարզ արվեստով, թեև դա կարող է դիտավորյալ լինել ստեղծագործական լուծում. Դե, էլի, ռուսաց լեզու չկա։

4. ԿԼԱՆՆԱԴ

Այս խաղը սկսում է դասական վիզուալ վեպերի գալակտիկա՝ ողբերգություններ կամ դրամաներ, որոնք պատահում են սովորական ճապոնացի դպրոցականների հետ անիմե ոճով: Այս ցուցակի առաջին խաղը CLANNAD վիզուալ վեպն է, որը պատմում է անհանգիստ դեռահասների և նրանց հարաբերությունների մասին շրջապատող դաժան աշխարհի հետ:

Այս վիզուալ վեպը կարող է ավելի բարձրանալ, բայց մի բան խանգարում է դրան՝ ակնհայտորեն ուռճացված գինը։ Մշակողները դա հիմնավորել են նրանով, որ, առաջին հերթին, ունեն ամենաշատերից մեկը հետաքրքիր պատմություններ, և երկրորդը, բարելավված գրաֆիկայի կատարումը: Ինչպես կարող եք կռահել, երկու կետերն էլ առնվազն սուբյեկտիվ են, եթե ոչ վիճելի: Այլ վիզուալ վեպերի պատմությունները էմոցիոնալ ազդեցության առումով հավասարվում են CLANNAD-ին, իսկ անհավանական գրաֆիկան... իրականում անհրաժեշտ չէ՞ վիզուալ վեպում, չէ՞: Սա, ըստ էության, ինտերակտիվ կոմիքս է, որտեղ կարևոր է հենց նկարը և դրա բովանդակությունը, այլ ոչ թե գծագրի լուծումը:

3. Լյուսի - Այն հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր -

Այս վիզուալ վեպը մարդ-ռոբոտ հարաբերությունների լավագույն ուսումնասիրություններից մեկն է: Ավելի ճիշտ՝ մարդանման ռոբոտ։ Ավելի ճիշտ՝ Լյուսի անունով չտարբերվող ռոբոտ։ Ըստ գոնե, սա վերացնում է գեղագիտական ​​խնդիրները, սակայն մնացած բոլոր երկընտրանքները առաջարկվում է լուծել հենց խաղացողների կողմից։ Ինչպես անունն է հուշում, հիմնական խնդիրըԻրավիճակն այն է, որ Լյուսին, որպես արհեստականորեն ստեղծված սարք, կարճատև է...

«Լյուսի» վիզուալ վեպը՝ «Հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր», հուզեց հարյուրավոր խաղացողների և գոնե մի փոքր հուզեց հազարավորներին: Իհարկե, կարծիք կա, որ հատկապես տպավորիչ մարդկանց գրավում են վիզուալ վեպերը, բայց դա չի հերքում այն ​​փաստը, որ այս սյուժեի հուզական ազդեցությունը մեծ է։ Միակ բանը, որ շփոթեցնում է որոշ խաղացողների, պատմության շիտակությունն է... որը զգացվում է նույնիսկ բազմակի ավարտով:

2. Հավերժ ամառ

Կենցաղային աշխատանքները գեղեցիկ կերպով շրջանակում են մեր լավագույն վիզուալ վեպերը համակարգչի վրա՝ մեկը վերջից, մյուսը՝ սկզբից: Դե, գրեթե ի սկզբանե. «Անվերջ ամառը» մենք չենք կարող առաջին տեղում դնել, եթե նույնիսկ ցանկանանք, քանի որ այն զբաղված է այս ժանրի իսկապես ֆենոմենալ խաղով: Այնուամենայնիվ, երկրորդ տեղը խաղի որակի և դրա հարգանքի հիանալի ցուցանիշ է: «Անվերջ ամառը» գրախոսությունների քանակով կտրուկ առաջատար է նախորդ թեկնածուների համեմատ... չնայած նույնքան կտրուկ հետ է մնում առաջին տեղից։

Թերևս, չհաշված սիրողական քիչ հայտնի պատմվածքները, «Հավերժ ամառը» միակն է, որը տեղի է ունենում խորհրդային պիոներական ճամբարում: Անշուշտ, ամառային ճամբարերեխաների համար այդպես չէ յուրահատուկ երևույթ, այն հանդիպում է ամենուր, բայց դեռ այն հենց սովետում է պիոներական ճամբարիր յուրահատուկ համը: Գլխավոր հերոսը հանկարծակի է հասնում այնտեղ՝ սա նրա անցյալ կյանքն է, որտեղ նա տարօրինակ կերպով տեղափոխվել է ներկայից: Բայց ո՞վ ասաց, որ անցյալն ավելի վատն է։ Նոր երիտասարդություն, նոր հիշողություններ և սենսացիաներ, և շուրջբոլորը՝ կարմիր փողկապներով կոմսոմոլյան գեղեցիկ մարզիկներ: Ցանկանու՞մ եք վերադառնալ ձանձրալի մոխրագույն աշխարհ:

1. Doki Doki գրական ակումբ

Եթե ​​մեր ընտրության մեջ անվանակարգեր ունենայինք, այս խաղը կստանար «ամենաերիտասարդ» և «ամենաաղմկահարույց» տիտղոսները։ Բայց ինչի՞ն են նրան պետք այս կոչումները, եթե առաջին տեղն ինքնին խոսում է: Doki Doki Literature Club-ը վիզուալ վեպ է, որը գրավել է նույնիսկ հեռարձակողներին, ովքեր սովորաբար նախընտրում են մարտախաղեր: Իսկ մարդիկ դիտում են՝ չնայած այն բանին, որ տեքստով նկարներն ուղղակի փոխվում են իրենց դիմաց...

Գաղտնիքն այն է, թե կոնկրետ ինչպես են դրանք փոխվում և ինչպիսի տեքստեր են դրանք։ Doki Doki Literature Club-ը խաղ է, որը գիտի ինչպես զարմացնել: Դատելով նկարագրությունից՝ սա երկրորդ կարգի վիզուալ վեպ է միջնակարգ դպրոցի աշակերտի մասին, ով փնտրում է մի քանի աղջիկների ուշադրությունը։ Սկզբում խաղը հենց այսպես է թվում, բայց հետո ինչ-որ բան սկսվում է... Խաղեր մտքով և տեսլականով, ճեղքելով «չորրորդ պատը», էքզիստենցիալ սադրանքներ՝ միայն. փոքր մասայն մասին, թե ինչպես է DDLC-ն փչում անպատրաստ խաղացողների միտքը: Ավելացնենք սրան այն փաստը, որ այն նաև անվճար է: Թվում է, թե կառուցապատողի վարձատրությունն իր աշխատանքի համար ոչնչացված է նյարդային բջիջները. Doki Doki Literature Club-ը խաղ է, որը խաղում է ձեզ:

Եթե ​​նորմալ է Համակարգչային խաղերՄինչ կերպարները միմյանց հետ շփվում են միայն գործողությունների տեսարանների միջև ընդմիջումների ժամանակ, վիզուալ վեպերում նրանք անընդհատ շփվում են: Լուրջ, ոչ մի կերպ չեք կարող խուսափել դրանից, դուք բառացիորեն ստիպված եք լսել, արձագանքել և ընտրություն կատարել: Եվ հազարավոր խաղացողներ սիրում են դա:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի