տուն Մրգերի օգտակար հատկությունները Լավագույն վիզուալ վեպերը. Տեսողական վեպեր

Լավագույն վիզուալ վեպերը. Տեսողական վեպեր


Տեսողական վեպեր- բավականին յուրօրինակ երեւույթ, որը մանգայի եւ համակարգչային խաղերի մի տեսակ սինթեզ է։ Անիմեից և մանգայից նրանք ժառանգել են բնորոշ գրաֆիկական ոճ, իսկ խաղերից՝ պատմվածքի ինտերակտիվությունը։ Այսօր վիզուալ վեպի պատմվածքի ժանրերի և թեմաների բազմազանությունը թույլ է տալիս յուրաքանչյուրին գտնել այն, ինչ իրեն դուր է գալիս, բայց այս վարկանիշում մենք կփորձենք առանձնացնել խաղացողների տասը ամենահաջող և սիրելի ստեղծագործությունները:

10

Ապագայի քաղաքի մութ փողոցների մեջ կորել է բարը, որտեղ գնում են միայն մութ անհատականությունները: Պատմության հերոսուհին՝ Ջիլը, հանդիպում է նրանց վաճառասեղանի մոտ, որպեսզի կոկտեյլը խառնելուց հետո. սեփական բաղադրատոմսը, պարզել ուրիշների գաղտնիքները կամ այլ կերպ ազդել հերոսների վարքագծի վրա։ Ամեն ինչ տեղի է ունենում կիբերփանկի ոճային միջավայրում, խաղացողի հիմնական նպատակը այցելուների հետ շփվելն է:

9


Հիշողությունը կորցրած հերոսուհին ճանապարհորդում է միջով զուգահեռ աշխարհներիմ հիշողությունների որոնման մեջ: Խոսել տարբեր կերպարներ, նա աստիճանաբար վերականգնում է կորցրած անցյալի բեկորները, բայց յուրաքանչյուրը նոր հանդիպումցանկացած պահի դա կարող է ոչնչացնել արդեն իսկ կայացած պատկերը։ Հետաքրքիր որոնումը լրացվում է հիանալի տեսողական բաղադրիչով՝ բոլորի ուսումնասիրությամբ կերպարներբարձրության վրա.

8


Հույսի պիկ ակադեմիան դարձավ տասնհինգ դպրոցականների բանտ: Չարաբաստիկ արարածը, հանդես գալով խաղալիք արջի տեսքով, թույլ կտա հաստատության պատերից հեռանալ միայն այն դպրոցականներին, ովքեր կարող են գաղտնի սպանել իրենց ընկերներից մեկին։ Բայց սա բավարար չէ՝ հանցագործությունը չպետք է բացահայտվի, այլապես մարդասպանին կկանգնեն դատավարություն և հատուցում իր արարքի համար։ Վեպի սյուժեն կառուցված է հերմետիկ դետեկտիվ պատմության սկզբունքով։

7


Ջոգա փոքրիկ քաղաքը թաքնված է լեռներում, և այստեղ է տեղափոխվում դեռահաս Հիրոշի Կուզումին։ Սկզբում տեղն իրեն տարօրինակ չի թվում, բայց շատ շուտով դպրոցի հանձնաժողովի ներկայացուցիչը անթափանցիկ ակնարկում է տղային, որ ավելի լավ է հեռու մնա հին բնակավայրի փողոցներից և ոչ մի դեպքում չհայտնվի այնտեղ մայրամուտից հետո։ Հիրոշին հետաքրքրվում է, և աստիճանաբար նրան հայտնի է դառնում, որ ժամանակին քաղաքում զոհաբերություններ են արվել սարսափելի գայլերի աստվածներին:

6


Գոյատևման արտասովոր խաղ, հուզիչ թրիլլեր, որը ձեզ լարվածության մեջ է պահում սկզբից մինչև վերջ: Զիրոն՝ պատմվածքի հակառակորդը, խելագար հանճար է։ Նա խաղում է մարդկանց կյանքի հետ՝ փակելով նրանց մի սենյակում, որտեղից ելք գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Նրանք բոլորը պետք է մասնակցեն դաժան ռուլետկա խաղին, որում խաղադրույքը կյանքն է: Սյուժետային անկանխատեսելի շրջադարձերը և հուզիչ գագաթնակետերը վեպը առանձնացնում են նմանատիպ խաղերից:

5


Այս հայտնի վիզուալ վեպը հիմնված է երեք թագավորությունների դասական չինական սիրավեպի վրա, միայն այստեղ հայրենիքը պաշտպանելու համար ոտքի են կանգնում ոչ թե խիստ տղամարդիկ, այլ գեղեցիկ սեքսուալ գեղեցկուհիները։ Ռազմիկ օրիորդ Կանուն իր մարտական ​​ընկերների հետ մասնակցում է զանազան արկածների, կռվում և ընկնում փորձանքի մեջ։ Մեծ ուշադրություն է դարձվում կերպարների փոխազդեցությանը։

4


«Կիբորգ մարդասպանների» աշխարհում մարտարվեստզարգացել է մարմնի կրթության կամ ոգու կրթության միջոցով: Ապագա տեխնոլոգիաների գալուստով, նրանք, ովքեր մարտերում ապավինում են միայն իրենց մարմնին, պատրաստ են դրա մասերը փոխարինել կիբեռնետիկ պրոթեզներով: Բայց այս կերպ նրանք թուլացնում են իրենց հոգեւոր էներգիան։ Կոնգ Թաոլոն զարգացրեց իր ուժը մինչև այն սահմանը, ինչը թույլ տվեց նրան դառնալ աշխարհի ամենավտանգավոր մարդասպանը, որը կարող էր գլուխ հանել նույնիսկ կիբորգներից:

3


Մի աշխարհում, որտեղ տիրում է կախարդանքը, մի խումբ կախարդներ դարեր շարունակ պայքարել են Սուրբ Գրաալի սեփականության իրավունքի համար: Կա համոզմունք, որ արտեֆակտը կարող է իրականություն դարձնել իր տիրոջ բացարձակապես ցանկացած ցանկություն: Կռիվները մղվում են կանչված ծառաների՝ աշխարհի ժողովուրդների առասպելների հայտնի կերպարների, ինչպես նաև պատմական հերոսների, օրինակ՝ Ալեքսանդր Մակեդոնացու միջոցով:

2


Մռայլ ու մութ վիզուալ վեպը բացահայտում է մարդկային էության ամենաստոր կողմերը։ Մի խումբ մարդկանց պատմություն, ովքեր փրկվել են ավերիչ երկրաշարժից դաժան ձմռան կեսին: Փլատակների մեջտեղում խրված, սառած, փրկության հույս չունենալով՝ պատմվածքի հերոսներն աստիճանաբար կորցնում են իրենց մարդկային տեսքը՝ ավելի ու ավելի սուզվելով խելագարության անդունդը։

1


«Սայայի երգը» կուլտային վիզուալ վեպը պատմում է ողբերգական պատմություներիտասարդ բժշկական ուսանող Ֆումինորի. Ծնողների մահից հետո նա կամաց-կամաց իջնում ​​է խելագարության մեջ՝ սարսափելի հալյուցինացիաների պատճառով աշխարհը վերածվում է մղձավանջի։ Հմայիչ աղջկա՝ Սայայի տեսքը հերոսի համար դառնում է լույսի շող։ Նա պարտավորվում է օգնել նրան հորը փնտրելիս, բայց Ֆումինորիի վիճակը գնալով վատանում է...

Վիզուալ վեպեր ստեղծելու համար նախատեսված մի քանի ծրագրերից մեկը։ Այն թույլ է տալիս պատմվածքին ավելացնել տարբեր մուլտիմեդիա ներդիրներ (երաժշտություն, վիդեո և նույնիսկ մինի խաղեր): Միակ բանը, որ չունի տեսողական խմբագիրխաղը խմբագրելու համար - ամեն ինչ արվում է նոթատետրի նման խմբագրիչով, օգտագործելով հատուկ սկրիպտային լեզու:

Ես կսկսեմ, ինչպես միշտ, հեռվից, որպեսզի դուք ավելի խորը հասկանաք գաղափարը :)))

Սա դեռ 90-ականներին էր, երբ նրանք դեռ չէին էլ երազում ամեն տանը համակարգիչներ ունենալու մասին :))) Ես մի կերպ ընկա մեկ ամսագրի (այն ժամանակ դեռ հինգերորդ կամ չորրորդ դասարանցի) ձեռքը... Չեմ. նույնիսկ հիշիր ամսագիրը, բայց դրա հավելումը ամուր խրված է իմ հիշողության մեջ: Եվ այն կոչվում էր պարզապես «Պատմության որոնում»:

Ամբողջ պատմությունը պարունակվում էր A5 ֆորմատով 30 էջ տպագիր տեքստի վրա։ Այս էջերը պետք է կտրվեին ու կարեին անհրաժեշտ հաջորդականությամբ, որից հետո կարելի էր կարդալ...

Պատմության ամբողջ իմաստն այն էր, որ դրա սյուժեն զարգանում էր՝ կախված ձեր անձնական ընտրությունից: Փաստորեն, դու դարձար պատմվածքի գլխավոր հերոսը, և պատմության ավարտը կախված էր նրանից, թե ինչ ես ընտրում անել այս կամ այն ​​ժամանակ: Այսինքն, կարդալով հաջորդ էջի վերջը, դուք պետք է ընտրեիք մեկը հասանելի գործողություններև, կախված դրանից, անցեք նշված էջի ընթերցմանը։

Այսպիսով, գրքի սկիզբը մեկ ընդհանուր բան ուներ, բայց արդյոք դուք կհասնեիք երջանիկ ավարտին, կախված էր ձեզանից։

Այդ ժամանակ ես ու ընկերներս գիրքը կտոր-կտոր կարդացինք (բառիս բուն իմաստով :))): Մեզանից ոմանք նույնիսկ փորձեցին հանդես գալ սեփական որոնումներով: Եվ հիմա, այսքան տարի անց, ես հանդիպեցի մի ծրագրի, որն ինձ թույլ է տալիս ստեղծել նմանատիպ խաղեր, բայց համակարգչով:

Նա կանչված է Ռենպի(իսկ շատ ստույգ՝ Ren’Py) և նախատեսված է վիզուալ վեպեր ստեղծելու համար (կամ վիզուալ վեպեր, ավելի ճիշտ՝ անգլերենից թարգմանելու համար)։

Ի՞նչ է վիզուալ վեպը:

Տեսողական վեպ է Համակարգչային խաղ-քվեստ, որը մի քանի կերպարներով նկարների պատմություն է (դրանք ֆոնի վրա դրված են սփրայթների տեսքով), որոնց կրկնօրինակները բացահայտում են սյուժեի գիծը: Նույնը պատմվածքի գիծԻնչպես մյուս տեքստային որոնումներում, ունի մի քանի ճյուղեր, որոնց անցումը կախված է խաղացողի ընտրությունից:

Ըստ էության, սա կոմիքսների նման մի բան է, բայց, նախ, այստեղ հերոսների տողերը սովորաբար գրվում են էկրանի ներքևում (և ոչ թե «փուչիկներով», ինչպես դասական կոմիքսներում), և, երկրորդ, խաղացողը, ինչպես. բազմիցս ընդգծվել է, կարող է ազդել խաղի ընթացքի վրա՝ որոշակի իրավիճակներում կատարելով ձեր ընտրությունը:

Համակարգչային խաղերի այս ժանրը ամենից հաճախ ասոցացվում է անիմեի և մանգայի հետ, քանի որ վիզուալ վեպերը ծագել են Ծագող Արևի երկրում, որտեղ այս ոճերն ամենահայտնին էին: Այնուամենայնիվ, սա կանոն չէ, քանի որ դուք ստեղծում եք ձեր սեփական խաղը զրոյից և ազատ եք որոշել, թե ինչպիսի տեսք կունենա այն:

Համառոտ այն մասին, թե ինչպես են ստեղծվում խաղերը Renpy-ում

Եթե ​​դուք արդեն ոգեշնչվել եք «մեծ սխրանքներով» և որոշել եք «սուպեր-մեգա խաղ» սարքել, ապա շտապում եմ ձեզ մի փոքր հիասթափեցնել... Փաստն այն է, որ Ռենփին վիզուալ խմբագիր չէ!!!

Սա նշանակում է, որ խաղը պետք է գրվի ձեռքով` օգտագործելով Python-ի վրա հիմնված հատուկ սկրիպտային լեզու: Ճիշտ է, լեզուն այնքան էլ բարդ չէ և պատշաճ ջանասիրությամբ մի քանի օրից կյուրացնեք (իհարկե ոչ բոլորը, բայց հիմնական գործառույթները):

Եվ այո! Խաղի համար նկարները պետք է կատարվեն առանձին գրաֆիկական խմբագիր, քանի որ Ռենպիում չկան...

Եթե ​​դեռ չեք փոխել ձեր կարծիքը ձեր սեփական խաղը ստեղծելու մասին, և նոր սկրիպտային լեզու սովորելը ձեզ չի վախեցնում, ապա իմ հետագա հոդվածը խաղի օրինակով, հուսով եմ, լավ ակնարկ կլինի ձեզ յուրացման հարցում։ Ռենպի.

Ծրագրով սկսելը

Ծրագրի հետ աշխատելու համար դուք պետք է ներբեռնեք արխիվը դրա հետ ձեր համակարգչի մեջ և բացեք այն ձեզ հարմար ցանկացած թղթապանակում: Արխիվում, բացի բուն ծրագրի թղթապանակից, դուք կգտնեք «Բոնուս» թղթապանակը մի քանի ռուսալեզու ձեռնարկներով Renpy-ի համար, որոնք կարող են օգտակար լինել ձեզ սկրիպտավորման լեզուն տիրապետելիս, ինչպես նաև սկզբնական կոդը: իմ ստեղծած խաղը, որը կնկարագրեմ ստորև։

Արխիվից հանելուց հետո Renpy-ը պատրաստ է օգտագործման, ուստի եկեք գնանք համանուն թղթապանակ և գործարկենք ծրագիրը՝ օգտագործելով renpy.exe ֆայլը: Ձեր առջև կհայտնվի Կառավարման կենտրոնի պատուհանը.

Այս պատուհանը բաղկացած է երկու բաժինից. վերին մասում կան տվյալներ ներկայումս ընտրված նախագիծը կառավարելու համար (ըստ լռելյայն «Դեմո»), իսկ ստորին մասում կա հենց ծրագրի ընտրացանկը («Renpy» վերնագրից հետո եկող կետերը։ )

Սկսելու համար ես առաջարկում եմ գործարկել դեմո խաղ, որը մեզ կներկայացնի Renpy-ի գրեթե բոլոր հատկանիշները: Դա անելու համար սեղմեք «Գործարկել» կոճակը «Դեմո» խաղի ընտրացանկում.

Անիմե ոճով գեղեցիկ աղջիկը ձեզ կշրջանցի Renpy ծրագրի բոլոր հնարավորությունները: Խաղի շրջանակներով նավարկելու համար օգտագործեք մկնիկի սովորական ձախ սեղմումը: Այն նաև ծառայում է խաղի մենյուում ցանկալի տարրը ընտրելու համար: Մենք գործնականում չենք օգտագործում ստեղնաշարը (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ խաղը պահանջում է մուտքագրել որոշ տվյալներ, օրինակ՝ ձեր անունը):

Սկսեք ստեղծել ձեր սեփական խաղը

Եթե ​​դուք արդեն ծանոթացել եք ցուցադրական խաղին, և ստեղծագործելու ցանկությունը չի լքել ձեզ, ապա եկեք սկսենք ստեղծել ձեր սեփական վիզուալ վեպը:

Ես որոշեցի ստեղծել ուսուցողական խաղ փոքրիկ դպրոցականների համար, որպեսզի օգնեմ նրանց հիշել 2 բազմապատկման աղյուսակը :): Գլխավոր հերոսիմ խաղը Պիկաչուն է, և սյուժեն բնականաբար կպտտվի մեկ այլ պոկեմոնի հետ մենամարտի շուրջ, որին հաղթելու համար անհրաժեշտ է իմանալ բազմապատկման աղյուսակը 2-ով :): Այսպիսով, եկեք սկսենք ...

Առաջին հերթին, մենք պետք է վերադառնանք Կառավարման կենտրոն և սեղմեք « Նոր նախագիծ« Մեզ նախ կխնդրեն մուտքագրել մեր խաղի անունը: Մտածեցի առաջին բանը, որ մտքովս անցավ՝ “PikaPikaBum” :): Այս անունը չի ազդում բուն խաղի ընթացքի վրա:

Նախագծի անվանումը մուտքագրելուց հետո մենք պետք է ընտրենք դիզայնի թեմա երկխոսության տուփերև ընդհանուր առմամբ խաղի ինտերֆեյսը.

Մենք կտեսնենք թեմայի տեսքը աջ կողմում գտնվող պատուհանում, երբ մկնիկը կպցնենք ձախ կողմում գտնվող ցանկի թեմայի անվան վրա: Դուք կարող եք կիրառել այն դիզայնը, որը ձեզ դուր է գալիս՝ սեղմելով մկնիկը (հետագայում ցանկացած պահի կարող եք փոխել թեման Կառավարման կենտրոնում՝ «Ընտրել թեմա» ցանկի մեջ):

Խաղի համար անհրաժեշտ ռեսուրսները ստեղծելուց մի քանի վայրկյան անց Renpy-ն ձեզ կվերահղի դեպի Control Center, բայց այժմ վերևում կլինի ոչ թե դեմո խաղ, այլ ձերը:

Դուք կարող եք այն գործարկել հիմա, բայց դրանում ոչինչ չկա, բացի ստանդարտ ընտրացանկերից և նախապես տեղադրված կրկնօրինակներից.

Խաղի ընտրանքների խմբագրում

Այժմ մենք տեսնում ենք միայն, այսպես ասած, «այսբերգի» ծայրը (այսինքն. արտաքին ծածկույթխաղեր): Դրա մնացած մասը (այսինքն՝ ամբողջ բովանդակությունը, որը մենք կխմբագրենք) մեզանից թաքնված է մի թղթապանակում, որը կարելի է մուտք գործել՝ Կառավարման կենտրոնում սեղմելով «Խաղի թղթապանակ» կետը.

Լռելյայնորեն այստեղ կա 6 ֆայլ, որոնցից երկուսը պարունակում են խաղի մասին հնարավոր բոլոր տեղեկությունները: «Options.rpy» ֆայլը պահպանում է ձեր վիզուալ վեպի արտաքին տեսքի և թեմայի կարգավորումները: «script.rpy» անունով ֆայլում մենք կգրենք խաղի ամբողջ սյուժեն:

Դուք կարող եք բացել այս ֆայլերը խմբագրման համար ցանկացած Notepad-ում, սակայն ավելի լավ է օգտագործել ներկառուցված տեքստային խմբագրիչը՝ Renpy-ի շարահյուսական ընդգծմամբ: Դուք կարող եք այն գործարկել՝ սեղմելով «Խմբագրել սցենարը» կետը Control Center-ում.

Կբացվի խմբագրի պատուհան, որում կլինեն երկու ներդիր (ինչպես բրաուզերում) մեզ անհրաժեշտ երկու ֆայլերով: Օգտագործելով գործիքագոտու կոճակները, կարող եք պատուհանի տեսքը բաժանել երկու մասի և բացել երկու ֆայլերը միաժամանակ դիտելու համար (տե՛ս վերևի սքրինշոթը):

Առաջարկում եմ անմիջապես ուշադրություն դարձնել options.rpy ֆայլին։ Եթե ​​գիտեք անգլերեն և գոնե մի փոքր հասկանում եք ծրագրավորումը (նույնիսկ HTML մակարդակով), ապա այստեղ դուք կգտնեք շատ օգտակար տեղեկություններ, որոնք կօգնեն ձեզ լիովին անհատականացնել տեսքըՁեր խաղը: Ես ուզում եմ ուշադրություն հրավիրել մի քանի հիմնական պարամետրերի վրա.

  1. Գիծ "config.window_title = u"Ren'Py-ի վրա հիմնված խաղ""(տե՛ս վերևի սքրինշոթը) թույլ է տալիս սահմանել ձեր խաղի պատուհանի անվանումը (սա «Փլուզել», «Առավելագույնի հասցնել» և «Փակել» կոճակների ձախ կողմում): Այստեղ դուք կարող եք մուտքագրել ձեր վիզուալ վեպի անունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այստեղ և ներքևում ռուսերեն տողից առաջ անհրաժեշտ է տեղադրել Անգլերեն նամակ«u»;
  2. Եթե ​​ավելացնեք ներքևի տողը «config.windows_icon», ապա կարող եք օգտագործել այն խաղի պատկերակը սահմանելու համար, որը կցուցադրվի պատուհանի վերնագրի ձախ կողմում;
  3. Գիծ «mm_root»սահմանում է խաղի հիմնական ցանկի ֆոնը: Դուք կարող եք սահմանել ֆոնը որպես նկար կամ որոշակի գույն RGB ձևաչափով (տե՛ս ստորև ներկայացված սքրինշոթը);
  4. «gm_root» տողը թույլ է տալիս նշել խաղի երկխոսության տուփերի նախապատմությունը: Տվյալների ձևաչափը նույնն է, ինչ նախորդ տողում.

Ինչպես արդեն ասացի, տարբերակներում կարող եք ուղղել բոլոր պարամետրերը, բայց մենք դիտարկել ենք հիմնականները, ուստի կհամարենք, որ կարգավորումների հետ մեր ծանոթությունը հաջող էր :): Հիմա եկեք պահպանենք կարգավորումները և անցնենք ինքնին խաղի սցենարի խմբագրմանը:

Խաղի սփրայթների և կերպարների հայտարարություն

Renpy-ում յուրաքանչյուր խաղի սցենար պետք է սկսվի «init:» ծառայության մասով.

Այստեղ մենք պետք է հայտարարենք բոլոր պատկերներն ու նիշերը, որոնք կօգտագործվեն ձեր խաղում (բացառությամբ այն նախապատմությունների, որոնք դուք արդեն նշել եք կարգավորումներում):

Պատկեր (և տեսանյութ) գովազդելը բավականին պարզ է.

  1. Նախ նշեք տվյալների տեսակը (պատկեր);
  2. Այնուհետև, բաժանված բացատով, նկարի (կամ տեսանյութի) մականունը, որով կարող եք այն անվանել խաղի մեջ (անգլերեն ցանկացած անուն);
  3. Մենք այս ամենը հավասարեցնում ենք իրական պատկերի անվանմանը չակերտներում (ցանկալի է .png / .png ֆորմատով (ալֆա ալիքով - նիշերի սփրայթների համար) կամ .jpg (ֆոնի համար)):

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հարմարության համար ավելի լավ է նախաբանը նախաբանել «bg»-ով:

Երբ բոլոր պատկերները հայտարարվում են, նրանց տակ գրված է նիշերի ցուցակ.

  1. Առաջին բանը, որ պետք է անել, «$» նշանն է: Սա հաղորդում է ծրագրին, որ դուք ստեղծում եք կերպար.
  2. Հաջորդը, բաժանված բացատով, գրվում է կերպարի մականունը՝ նրան խաղի մեջ կանչելու համար.
  3. Այս ամենը հավասարեցվում է «Նիշ» ծառայողական բառին, որից հետո փակագծերում գալիս է հետևյալ տեղեկատվությունը.
    • կերպարի անունը, որը կցուցադրվի գծի վերևում, առանձին չակերտներով (եթե անունը ռուսերեն է, մի մոռացեք դրա դիմաց ավելացնել «u» նշանը);
    • նիշերի անվան գույնը (սահմանված է ինչպես HTML-ում. գույն = «#RGB»):

Սրանով ավարտվում է խաղի նախնական մասը։ Բայց նախքան հետագա կոդի վերլուծությանը անցնելը, ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ Renpy սկրիպտային լեզուն հիերարխիկ է:

Գործնականում դա նշանակում է, որ նույն հատվածի, տեսարանի կամ բլոկի հետ կապված բոլոր տվյալները պետք է ունենան նույն նահանջը խմբագրի պատուհանի ձախ եզրից: Ինչպես ասում են. «Մի քայլ դեպի աջ, մի քայլ դեպի ձախ - կատարում»: - այսինքն ՝ կոդի սխալ: Ուստի զգույշ եղեք!!!

Սցենար գրել

Սցենարը գրելու համար մենք օգտագործում ենք տեսարաններ և մենյու.

Տեսարանը միշտ սկսվում է անունով, որը նշվում է «պիտակ» օժանդակ բառով։ Ավելի լավ է սկսել տեսարան գրել (եթե այն բնադրված չէ մեկ այլ տեսարանում) պատուհանի հենց եզրից (ձախ կողմում) առանց ներքևի: Տեսարանի անունից հետո միշտ երկու կետ կա:

Հաջորդ տողը միշտ սահմանում է տեսարանի նախապատմությունը: Դրա համար նրանք նշանակում են ֆունկցիոնալ բառ«տեսարան», որին հաջորդում է ցանկալի պատկերի կեղծանունը: Տեսարանի ֆոնը և դրա բոլոր հաջորդող տարրերը (ցուցանիշներ, գործառույթներ, անցումներ և այլն) կտրված են (լավագույնս արվում է «TAB» կոճակով):

Հետին պլանից հետո նիշերը ավելացվում են: Նրանց տեսքը նշվում է «ցուցադրել» ծառայողական բառով: Ցանկալի հերոսին թաքցնելու համար օգտագործեք «թաքցնել» բառը: Այստեղ շարահյուսությունը պարզ է. նախ նշվում է ֆունկցիոնալ բառը, այնուհետև, բացատով առանձնացված, գրանշանի sprite (այսինքն՝ ցանկալի նկարի) կեղծանունը:

«Ցույց տալ» պարամետրի համար կարող եք սահմանել այն վայրը, որտեղ կցուցադրվի մեր հերոսը՝ օգտագործելով «at» բառը: Լռելյայնորեն, նիշերի սփրայթի դիրքը դրված է «կենտրոն», որը հավասարեցնում է պատկերը պատուհանի ստորին եզրին և կենտրոնում: Եթե ​​մեզ պետք է, որ մեր հերոսը ցուցադրվի կենտրոնական կետէկրան (ինչպես արվեց մեր թեստային խաղում), ապա ձեզ հարկավոր է մեկ այլ պարամետր՝ «truecenter»:

Դիրքը կարող է սահմանվել նաև կամայական կոորդինատների միջոցով: Դա անելու համար նիշերի sprite կեղծանունից հետո մենք գրում ենք «Position», որից հետո փակագծերում սահմանում ենք անհրաժեշտ պարամետրերը.

  • xpos - հորիզոնական դիրք (սահմանված է խաղի էկրանի պիքսելներով կամ տասներորդներով);
  • ypos - ուղղահայաց դիրք (նույն միավորները);
  • xanchor և yanchor - համապատասխանաբար սփրայթ պատկերի հորիզոնական և ուղղահայաց խարիսխները (այն կետը, որը կհամարվի պատկերի կենտրոնը);
  • xalign /yalign - հորիզոնական/ուղղահայաց հավասարեցում.

Վերջին բանը, որ վերաբերում է կերպարների հետ աշխատելուն, նրանց արտաքին տեսքի և անհետացման հետևանքներն են: Էֆեկտ ավելացնելու համար հերոսի նկարագրության տողի հենց վերջում (նրա դիրքը նշելուց հետո) գրված է սպասարկող «հետ» բառը, որից հետո պետք է նշեք որևէ մեկը. հնարավոր տարբերակներըդրանց ցուցադրումը։ Դեմո խաղի բոլոր տարբերակները կարող եք տեսնել:

Բոլոր տեսողական պարամետրերը նշելուց հետո կարող եք սկսել իրական կրկնօրինակները գրել: Կրկնօրինակները կարող են լինել անհատականացված կամ չպատկանել խաղի հերոսներից որևէ մեկին:

Renpy-ում պատասխանը միշտ գրված է չակերտներով: Եթե ​​հերոսի մականունը չակերտներից առաջ դնենք (նշված է «Նիշերից» առաջ), ապա կրկնօրինակի վերևում կհայտնվի մեզ անհրաժեշտ հերոսի անունը։ Եթե ​​տողը թողնեք առանց լրացուցիչ պարամետրերի, ապա արտահայտությունը ոչ մեկին չի պատկանի։

Ցանկի կառուցվածքը և անցումները դեպի ցանկալի տեսարաններ

Սյուժեի հետագա զարգացման համար ընտրության իրավիճակ ստեղծելու համար Ռենփին օգտագործում է մենյուի համակարգ։ Մենյուը տեսարանի կառուցվածքի մի մասն է (այսինքն՝ այն սկսվում է ներդիրից) և պարունակում է մի շարք կոճակներ, որոնք կարող են սեղմել օգտատերը։

Ճաշացանկն ունի իր հիերարխիան: Սա նշանակում է, որ բոլոր տարրերը աղյուսակավորված են ցանկի սկզբնավորման տողից: Կառուցվածքն ինքնին հետևյալն է.

  1. Ծառայողական բառը «menu:» նշում է նոր ընտրացանկ ընթացիկ տեսարանում: Ճաշացանկը պետք է պատկանի բեմին, այսինքն՝ այն պետք է սկսվի ներքևով, ինչպես որ ակնարկները։ Մի մոռացեք վերջում դնել երկու կետ;
  2. Ցանկի երկրորդ պարտադիր բաղադրիչը կոճակն է՝ պատասխանի տարբերակով (այսինքն՝ ցանկի տարր): Կոճակը բառ (կամ մի քանի բառ) է, որը փակցված է չակերտների մեջ և կտրված է «մենյու:»–ի նկատմամբ։
  3. Եթե ​​ցանկանում ենք, որ մենյուի ցուցադրման ժամանակ կերպարի կրկնօրինակը ցուցադրվի ներքևում, ապա այն պետք է տեղադրվի ընտրացանկի առաջին կետից առաջ (տե՛ս վերևի սքրինշոթը): Այն կտարբերվի պարբերությունից միայն նրանով, որ չակերտների մեջ բառերից առաջ կունենանք մեզ անհրաժեշտ կերպարի կեղծանունը, որին պատկանում է այս կրկնօրինակը.
  4. Լրացուցիչ գործողությունները և դիտողությունները, որոնք հայտնվում են մենյուի կոճակը սեղմելուց հետո, գրվում են ներդիրներով, որոնք վերաբերում են ընտրացանկի տարրին, որին պատկանում են:

Լրացուցիչ գործողությունները ներառում են նաև ցանկալի տեսարան տեղափոխելու գործառույթը: Նրա օգնությամբ մենյուի միջոցով մենք կարող ենք ստեղծել անսահմանափակ ճյուղավորման սցենարներ։ Սովորաբար, Renpy-ի տեսարանները հաջորդում են միմյանց սցենարում գրված հաջորդականությամբ, սակայն, եթե մեզ անհրաժեշտ է «ցատկել» կամայական տեսարան և պատմությունը շարունակել դրանից, կարող ենք օգտագործել «jump» հրամանը։

Հրամանից հետո մեզ մնում է միայն ավելացնել այն տեսարանի անունը, որին պետք է հասնենք և վերջ :)

Օգտագործելով ընտրացանկը, կարող եք ստեղծել բավականին բարդ էֆեկտներ: Օրինակ, իմ խաղում ես օգտագործել եմ միայն ընտրացանկը(!) Pokemon battle համակարգը կազմակերպելու համար: Սա այն է, ինչով ես ավարտեցի :)

Մի քիչ միամիտ, բայց այնուամենայնիվ գունեղ :)։ Եվ հիշեք, որ դա արվել է մեկ օրում:

Խաղի թողարկում

Երբ ավարտեք ձեր խաղի ստեղծումը և այն լիովին գործարկվի, կարող եք այն թողարկել աշխարհին: Դա անելու համար դուք պետք է գնաք Renpy Control Center և սեղմեք «Խաղի թողարկում».

Կսկսվի ձեր խաղը սխալների համար ստուգելու գործառույթը, որից հետո (եթե սխալներ չհայտնաբերվեն, կարդացեք lint.txt զեկույցը), ձեզանից կպահանջվի շարունակել խաղի ստեղծումը։ Բնականաբար, սեղմեք «Այո»:

Հաջորդ պատուհանում մեզ կհարցնեն, թե որ հարթակներում եք նախատեսում թողարկել ձեր խաղը: Լռելյայնորեն ընտրված են բոլոր հասանելի օպերացիոն համակարգերը (Windows, Linux, Mac), բայց դուք կարող եք հանել վանդակները և թողնել, օրինակ, խաղը միայն «Windows-ի համար» :): Դրանից հետո մեզ մնում է միայն սեղմել «Թողարկել խաղը» կոճակը և սպասել, մինչև ստեղծվի դրա հետ արխիվը: Այս արխիվը կգտնեք խաղի աշխատանքային թղթապանակի կողքին:

Դուք կարող եք տարածել պատրաստի արխիվը խաղի հետ, ինչպես ցանկանում եք: Դուք կարող եք այն տեղադրել ինտերնետում հանրային հասանելիության համար, կարող եք տարածել այն torrents-ով, կամ կարող եք այն գրել սկավառակի վրա և վաճառել խաղը անցումներով :):

Ծրագրի առավելություններն ու թերությունները

  • պատրաստի անվճար շարժիչ տեսողական վեպեր ստեղծելու համար.
  • լայն ֆունկցիոնալություն;
  • Բավականին հեշտ սովորվող սկրիպտային լեզու;
  • կոմերցիոն խաղեր թողարկելու հնարավորություն;
  • Ռուսաց լեզվի աջակցություն:
  • խաղերի խմբագրման գրաֆիկական ինտերֆեյս չկա.
  • չկա որևէ ողջամիտ ձեռնարկ, որը նկարագրում է ծրագրի բոլոր ներկառուցված գործառույթները.
  • Կարգավորումների ֆայլի հետ աշխատելու համար անգլերենի և HTML-ի իմացությունը պարտադիր է։

եզրակացություններ

Renpy-ն, ի տարբերություն այլ խաղերի դիզայներների, չունի նախագծի հետ աշխատելու գրաֆիկական ռեժիմ: դա լավ է, թե վատ: Մի կողմից, իհարկե, դա վատ է :(. Շատ ավելի հեշտ կլիներ, եթե հնարավոր լիներ կարգավորել բոլոր տեսարանները տեսողական ռեժիմում: Սակայն, մյուս կողմից, ծրագիրը ձեզ և ինձ սովորեցնում է, որ առանց դժվարության, ոչ այստեղ, ոչ այնտեղ. :)))

Եթե ​​նույնիսկ սա լիարժեք ծրագրավորում չէ, այնուամենայնիվ, այն մեզ հնարավորություն է տալիս ծրագրավորողի աչքերով նայել խաղի ստեղծման գործընթացին և հասկանալ, թե «ինչպես են դա անում» :)։

Եթե ​​դուք լի եք գաղափարներով և ստեղծագործելու ցանկությամբ, եթե ցանկանում եք, որ ձեր պատմությունը (կամ նույնիսկ վեպը) տեսնի ամբողջ աշխարհը, ապա Renpy-ն հենց այն ծրագիրն է, որը կարող է ձեզ հնարավորություն տալ արտահայտելու ինքներդ ձեզ և ձեր տաղանդը:

P.S. Ազատորեն պատճենելու և մեջբերումների թույլտվություն է տրվում: այս հոդվածըպայմանով, որ նշված է աղբյուրի բաց ակտիվ հղումը և պահպանվում է Ռուսլան Տերտիշնիի հեղինակությունը:

Տեսողական վեպը (կամ վիզուալ վեպը) համակարգչային խաղ է, որը հանդիսանում է ժանրի ենթատեսակ տեքստային որոնում. Խաղացողը կարող է ընտրել կերպարների վարքագծի մի քանի տարբերակներից և հետո դիտել, թե ինչպես է զարգանում պատմությունը: Մեր լավագույն 10 վիզուալ վեպերը ձեզ կպատմեն այս ժանրի հետաքրքիր խաղերի մասին:

10 Ֆենիքս Ռայթ. Էյսի իրավաբան

Կերպարը, որի համար դուք խաղալու եք, ձգտող փաստաբան Ֆենիքս Ռայթն է: Նա աշխատանք է ստանում իր մենթոր Միա Ֆեյին պատկանող փաստաբանական գրասենյակում: Վիզուալ վեպը ներառում է հինգ դեպք. Դրանցից յուրաքանչյուրում Ֆենիքսը նախ հետաքննում է։ Նա ապացույցներ է հավաքում և զրուցում գործի հետ կապված հերոսների հետ: Սրանից հետո դատական ​​նիստում Ֆենիքսը պաշտպանում է իր պաշտպանյալին։ Դրա համար փաստաբանն օգտագործում է հավաքագրված ապացույցները և հարցաքննում վկաներին։

9 Կիկոկուգայի կիբեր մարդասպան


Այս վիզուալ վեպի սյուժեն խաղացողին տանում է դեպի ապագա: Կիբեր տեխնոլոգիաները միաձուլվել են մարդկանց կյանքի հետ։ Այժմ գրեթե բոլորն օգտագործում են ինչ-որ իմպլանտ: Գինոիդները ապրում են մարդկանց կողքին՝ արարածներ, որոնք ստեղծվել են ամբողջությամբ կիբերտեխնոլոգիաների շնորհիվ: Այս վիզուալ վեպի գլխավոր հերոսը Կոնգ Թաոլոն է, որին դավաճանել և փորձել է սպանել իր նախկինը։ լավագույն ընկեր. Թաոլոն մեկնում է մեկ տարով, իսկ հետո վերադառնալուց հետո իմանում է դավաճանության մեկ այլ զոհի մասին։

8 Կարապի երգը


Այս վիզուալ վեպի գործողությունները տեղի են ունենում նախալեռներում գտնվող փոքրիկ քաղաքում։ Դեկտեմբերի վերջին այնտեղ երկրաշարժ է։ Եկեղեցի են գալիս մի քանի հոգի, ովքեր կարողացել են փախչել։ Այն մնում է միակ շենքը, որը քիչ թե շատ փրկվել է երկրաշարժից։ Այստեղ է, որ սկսվում է գոյատևման երկար պայքարը։

7 Երբևէ 17. Փախչել անսահմանությունից


Այս վիզուալ վեպի սյուժեն տեղի է ունենում ստորջրյա զվարճանքի պուրակում, որտեղ աղետ է տեղի ունեցել: Հեղեղվել են համալիրի վերին և որոշ ստորին հատվածներ։ Այցելուների մեծ մասը տարհանվել է, սակայն մի քանի մարդ մնացել է այգում։ Օգնության սպասելիս նրանք պետք է փախչեն ջրհեղեղից և պարզեն տարօրինակ բաները, որոնք շրջապատում են ստորջրյա այգին։ Աստիճանաբար նրանք շատ բան են սովորում ոչ միայն նրա, այլեւ միմյանց մասին։

6 Անիվների երկիր, Արևածաղկի աղջիկ


Վեպի գլխավոր հերոսը Մորիտա Կենիչին է։ Տղան պատրաստվում է դառնալ Հատուկ դասի ներկայացուցիչ, այսինքն՝ հանցագործներին պատժելու և վերականգնելու պատասխանատուներից մեկը։ Ավարտական ​​քննությունը նրան բաժանում է իր նպատակից։ Այն անցնելու համար տղան պետք է վերադառնա այն քաղաքը, որտեղ անցկացրել է իր մանկությունը։ Այնտեղ նա պետք է օգնի երեք աղջիկների բարեփոխվել, բայց այս առաջադրանքը կատարելը շատ դժվար կլինի:

5 Տոհմ


Այս վիզուալ վեպն ընդգրկում է երկու աշխարհ: Դրանցից մեկը Պատրանքային աշխարհն է: Երկրորդը նորմալ է ժամանակակից աշխարհ. Այստեղ է ապրում գլխավոր հերոսը՝ Տոմոյա Օկազակին։ Դեռահաս տղան սովորում է ավարտական ​​դասարանդպրոցները։ Տոմոյան վաղ տարիքում կորցրել է մորը, իսկ հայրը տառապում է ալկոհոլիզմով։ Տղան հիասթափված էր կյանքից. Սակայն դպրոց գնալու ճանապարհին Թոմոյան հանդիպում է մի անծանոթի, ում հանդիպումը փոխում է նրա ապրելակերպը։

4 Հաշմանդամություն ունեցող աղջիկներ


Խաղի գլխավոր հերոս Հիսաո Նակայը, որպես դեռահաս դպրոցական, միանգամայն սովորական կյանք է վարել։ Այնուամենայնիվ, սրտի կաթվածից հետո տղան պետք է գնա մեկ այլ դպրոց, որտեղ սովորեցնում են հաշմանդամություն ունեցող երեխաներին: հաշմանդամություն. Հիսաոյին բախվում են բազմաթիվ դժվարություններ, բայց նաև ընկերներ և սեր գտնելու հնարավորություն:

3 Դպրոցական Օրերի շտաբ


Խաղացողը պետք է որոշումներ կայացնի դպրոցական Մակոտո Իտոյի համար: Նա նույնիսկ չի համարձակվում խոսել Կոտոնոհա անունով մի աղջկա հետ, ում հետ առավոտից բախվում է գնացքում։ Նրա դասընկեր Սեկայ Սայենջին որոշում է օգնել նրան շահել Կոտոնոհայի համակրանքը։ Ձեր ընտրությունը կորոշի, թե ինչպիսի՞ պատմություն կլինի այս պատմությունը հերոսների համար՝ թեթև և ռոմանտիկ, թե արյունոտ և դրամատիկ:

2 Լյուսին և այն անսահմանությունը, որը նա ցանկանում էր


Այս վիզուալ վեպը տեղի է ունենում ապագայում, որտեղ անդրոիդները դարձել են ընդհանուր մաս մարդկային կյանք. Գլխավոր հերոսն ատում է անդրոիդները, բայց մի օր աղբանոցում գտնում է դեն նետված անդրոիդ։ Պարզվում է, որ Լյուսի անունով մի գեղեցիկ աղջիկ է, որին տղան այդ մասին մտածելուց հետո տանում է իր տուն։ Այս որոշումը հանգեցնում է նրան, որ տղան պետք է փոխի իր աշխարհայացքը... ինչպես նաև բացահայտել բազմաթիվ գաղտնիքներ՝ կապված իր նոր ծանոթության հետ:

Վերոնշյալ վիզուալ վեպերի հետաքրքիր սյուժեները այս ժանրի սիրահարներին շատ հուզիչ րոպեներ կպարգևեն խաղախաղ.

Վիզուալ վեպը տեքստային որոնումների ենթաժանր է, որտեղ խաղացողը քիչ է մասնակցում խաղախաղին՝ լինելով հիմնականում դիտորդ, հանդիսատես։ Երբեմն նրանից պահանջում են որոշում կայացնել, որը կազդի հետագա զարգացումիրադարձություններ.

Ինչ ժանրի մասին է խոսքը

Տեսողական վեպվիրտուալ ծանոթությունների սիմուլյատոր չէ, քանի որ այն բնութագրվում է խաղերի մեծ լսարանով: Նման ժամանցի ժամանակ խաղացողը հիմնականում հետևում է իրադարձությունների զարգացմանը էկրանի մյուս կողմում։ Սյուժեն բացահայտվում է տեքստային ներդիրների, նկարների, անիմացիայի, ձայնային և երաժշտական ​​կոմպոզիցիաների միջոցով։ Նաև վեպերում սկսեցին հայտնվել անիմե ոճի տեսանյութերի դրվագներ։

Ծագող արևի երկրում մի ժանր է հայտնվել. Այն նույնպես զարգանում է այնտեղ և տարածված է հիմնականում դեռահասների շրջանում։

Առանձնահատկություններ

Տեսողական վեպերն ունեն յուրահատուկ առանձնահատկություններ, որոնք տարբերում են դրանք ծանոթությունների սիմուլյատորներից:

  1. Կարճ պատմությունը կարող է ներառել մի քանի ժանրեր՝ ֆանտաստիկա, սարսափ, գիտաֆանտաստիկա, սիրո պատմություն:
  2. Պատմությունը խաղի կարևոր մասն է, ի տարբերություն որոնումների:
  3. Էկչի տեսարանների առկայությունը (անիմե էրոտիկայի տարրերով և բացահայտ տեսարաններ՝ սեռական ակտի ակնարկով, առանց դրա ցուցադրման):

Արևմտյան երկրների շուկայում հայտնվելով, ռոմանտիկ ժանրի խաղերը սկսեցին տեղափոխվել շարժական սարքեր Android-ումև մխիթարում է էրոտիկ տեսարանների հեռացումով:

Խաղի ընթացքը

Պատմությունը պատմվում է առաջին դեմքից, գլխավոր հերոսը իրադարձությունների զարգացման դիտորդն է։ Տեսողական մասը բաղկացած է ֆոնից, որը փոխվում է ամեն օր, մասի կամ գտնվելու վայրի, իսկ սփրայթները՝ կերպարները: Հաճախ պատմությունը բաժանվում է օրերի, քան գլուխների, ինչը թույլ է տալիս գնահատել առաջընթացը ամեն երեկո:

Կարևոր կետերը ուղեկցվում են վիզուալիզացիայով մեծ պատկերներշատ մանր մանրամասներով և ոճով կարող է տարբերվել հիմնական բեմից: Այս ներդիրները կարող են դիտվել ցանկացած պահի, երբ դրանք բացվեն: Նրանց բոլորին տեսնելու համար դուք ստիպված կլինեք մի քանի անգամ խաղալ խաղի ընթացքում՝ տարբեր ընտրություն կատարելով սյուժեի ճյուղավորվող կետերում:

Ժանրի որոշ ներկայացուցիչներ (օրինակ՝ սիմֆոնիկ անձրևը) օգտվողից պահանջում են լուծել մի պարզ առաջադրանք, որը կատարվում է մինի խաղի տեսքով։ IN այս դեպքումդուք պետք է նվագեք նշված մեղեդին անհայտ երաժշտական ​​գործիքի վրա:

Ճյուղեր ժանրում

Վեպերը բաժանված են մի քանի տեսակների, որոնցից մենք կդիտարկենք ամենատարածվածը:

Ձայն

Շատ միջակ պատկերն իրականում ամբողջությամբ փոխարինվում է բարձրորակ ձայնով: Երաժշտությունը հաճախ գրվում է հատուկ խաղի համար, իսկ հերոսների դերերը բարձրաձայնում են պրոֆեսիոնալ ձայնային դերասաններ։ Ռուսերեն նմանատիպ խաղերշատ քիչ.

Արկածային (ADV)

Տեքստը ցուցադրվում է անկյունում գտնվող փոքրիկ պատուհանում (սովորաբար ներքևի ձախ կողմում), մնացած տարածքը զբաղեցնում է նիշերով ֆոն: Կարճ, հաճախ փոփոխվող նախադասություններ, գունագեղ էֆեկտներ, գործողություններ ընտրելու գեղեցիկ պատուհաններ - բնավորության գծերըենթատեսակ

Օտոմե

Խաղեր աղջիկների համար, որտեղ մի տիկին շրջապատված է բիշունեն տղամարդկանցով` երիտասարդ և կանացի գեղեցիկ:

Կինետիկ

Խաղացողը միայն հանդիսատես է, սյուժետային ճյուղերի բացակայության պատճառով նա չի կարողանում ազդել իրադարձությունների ընթացքի վրա։

Անկախ նրանից, թե ինչն է ձեզ ավելի շատ դուր գալիս՝ անիմե սիրավեպ կամ արյունոտ թրիլերներ, ձեզ համար կա վիզուալ վեպ:

Վիզուալ վեպերը լի են կլիշեներով, սակայն ժանրի շրջանակը չի սահմանափակվում թեժ սիրավեպով կամ ճապոնացի ուսանողների առօրյայով։ Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ավելի ու ավելի շատ տաղանդավոր ծրագրավորողներ սկսել են ստեղծել փորձարարական խաղեր, որոնք նման են կարճ վեպերի և տիպիկ անիմե տրոփերի խելացի վերաիմաստավորմանը, և այդ ժամանակ ամեն ինչ սկսվեց: Այժմ վիզուալ վեպերը գերծանրքաշային են:

Այնուամենայնիվ, ընտրելը, թե որտեղից սկսել, կարող է դժվար լինել: Նրանց համար, ովքեր մինչ այս պահը եղել են ցանկապատի վրա և այժմ ցանկանում են հասկանալ, թե ինչն է, մենք հավաքել ենք PC-ի լավագույն վիզուալ վեպերի ցանկը՝ սկսած ավանդական ճապոնական խաղերից, որոնք սկսել են ժանրը մինչև հավակնոտ և եզակի փորձեր։ ձևաչափը։

Կասկած չկա, որ սա ամբողջական ցանկ է, և յուրաքանչյուր վիզուալ վեպ արժանի է ձեր ուշադրությանը: Մենք ամբողջ սրտով խորհուրդ ենք տալիս զբոսնել itch.io-ով՝ «տեսողական վեպի» հեշ թեգի տակ թաքնված ինդի գոհարներ փնտրելու համար: Բայց եթե ցանկանում եք սկսել, այս ցանկը պարունակում է լավագույն տարբերակները:

Արևմուտքում Clannad-ը թողարկվել է ընդամենը մի քանի տարի առաջ, բայց այս ընթացքում այն ​​կարողացել է դառնալ երբևէ թողարկված ամենահայտնի վիզուալ վեպերից մեկը: Կա անիմե, կինո, մանգա, նույնիսկ աուդիո դրամա: Վեպը պատմում է Թոմոյա Օկազակիի՝ «հանցագործի» մասին (սա մեջբերում է, ոչ թե իմ խոսքերը), ով փորձում է գլուխ հանել. էկզիստենցիալ ճգնաժամ. Նա հանդիպում է Նագիզա Ֆուրուկավային՝ մեկ այլ «հանցագործի», ում հետ նա շատ ընդհանրություններ ունի, և նրանք սկսում են միասին աշխատել դպրոցի դրամատիկական ակումբը վերագործարկելու համար՝ հրավիրելով ուսանողներին միանալ ճանապարհին:

Clannad-ը ձեզ համար խաղ է, եթե սիրում եք վիզուալ վեպի կարծրատիպեր: Այն թողարկվել է դեռևս 2004 թվականին և, հետևաբար, ցուցադրում է ժանրի առաջին նկարահանումները, նույնիսկ եթե այն կարող է ինչ-որ մեկին ծանոթ թվալ այս առումով: Վիզուալ վեպերի մեջ իսկապես առանձնանում է գրելու որակը, հետաքրքիր կերպարները և այն տեսակետը, որը չի կարող չգրավել քեզ: Նույնիսկ առանց մանրուքների ժամանակակից խաղեր, Clannad-ը հիանալի կերպով կատարում է այս աշխատանքը:

Սա մի երիտասարդի պատմություն է, ով սովորում է ստեղծել իր երջանկությունը: Թոմոյայի պատմությունը կարելի է դիտել որպես դեպրեսիայի անալոգ՝ առանց սեքսուալ աղջիկների լայն թակարդների մեջ ընկնելու, բայց ինչ-որ բանի որոնումով, որը նշվում է ողբերգական նշանով: Դա կարող է կլիշե հնչել, բայց դա այն պատճառով չէ, որ գաղափարը օրիգինալ չէ. պարզապես մարդիկ վերջին տասը տարիների ընթացքում կրկնօրինակում են Clannad-ը:

Եթե ​​ցանկանում եք կեղտոտել ձեր ձեռքերը հանելուկներով, ապա Zero Escape շարքը կարող է լավագույն ընտրությունը լինել ձեզ համար: Սերիալում կա երեք խաղ՝ ինը ժամ, ինը անձ, ինը դուռ; Առաքինության վերջին պարգևը; և զրոյական ժամանակի երկընտրանք: Առաջին երկուսը PC են բերվել միայն 2017 թվականին (վերափոխված վիզուալներով և ձայնային նոր դերակատարումներով) «The Nonary Games» կոչվող փաթեթում։ Zero Time Dilemma-ն թողարկվել է որպես ինքնուրույն խաղ:

Յուրաքանչյուր խաղում ինը մարդ հայտնվում է փակված մի վայրում՝ Զերո անունով խորհրդավոր մարդու կողմից: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի ձեռքի ժամացույցէկրանին ինչ-որ թվով, և բոլորին հնարավորություն է տրվում փախչել 9 դռների վրա հանելուկներ լուծելուց հետո։ Ամեն ինչ դառնում է Saw-ի նման, երբ մարդիկ սկսում են մահանալ շատ սարսափելի ձևերով, օրինակ՝ թթվային ցնցուղի տակ կանգնելուց կամ ստամոքսում ռումբ տեղադրելուց:

Այնուամենայնիվ, դուք պարզապես չեք կարդում անընդհատ: Կետ և սեղմող մասերը ստիպում են ձեզ լուծել հանելուկներ՝ յուրաքանչյուր դռնով անցնելու համար: Դրանցից մի քանիսը դառնում են ավելի դժվար, երբ շարունակում եք. օրինակ, դուք ստիպված կլինեք վերծանել խորհրդանիշներից ստեղծված անհայտ լեզուն: Դրանք երբեք հեշտ չեն թվում, և հազվադեպ է պատահում, որ այնպիսի հեշտ բան, ինչպիսին, ասենք, Հանոյի աշտարակն է, կարող է ավարտվել անսահմանափակ ժամանակում:

Zero Escape-ը մութ է, բայց պատմությունը ահավոր հուզիչ է և լավ պատմված: Ձեր կատարած ընտրությունները արտացոլվում են տարբեր վերջավորություններում, և հանելուկները տեղավորվում են միմյանց հետ, ինչպես նաև ցանկացած այլ տեսողական հավաքածու: Այն, թե ինչպես դուք՝ որպես խաղացող (ընդդեմ ձեզ՝ որպես կերպար) գիտեք մի բան, որ հերոսները չգիտեն, խաղարկվում է մութ հեգնանքով՝ տարբեր ժամանակացույցեր և վերջաբաններ դիտարկելիս:

Ամբողջական վերնագիրն է. «Իմ երկվորյակ եղբայրը ստիպեց ինձ փոխել հագուստն իր հետ, և հիմա ես պետք է գործ ունենամ մի խելագար ստակերի և տաք դոմինատրիկի հետ, ովքեր ցանկանում են կապել ինձ»: Բայց աշխատեք չմտածել այդ մասին։ Որպես այն, ինչ կարելի է դասական ոճով տեսողական վեպ անվանել, Ladykiller in a Bind-ը մի խումբ եղջյուրավոր դեռահասների սոցիալական մանիպուլյացիայի մասին է: Հարուստ երեխաներն այն անվանում են դպրոցական ճամփորդություն, իսկ մենք՝ մնացածներս, դա անվանում են նավարկության ժամանակ կյանքում մեկ անգամ: Դու Գազանն ես, լեսբուհի, ով չի ամաչում սիրախաղ անել կամ գրավել քեզ քո ննջարան: Առեղծվածային պատճառներով, նրա երկվորյակ եղբայրը՝ մանիպուլյատիվ ջղաձիգը, ստիպել է նրան նավարկության ժամանակ իրեն ձևացնել, և նա իսկապես ցանկանում է «խնջույք» անել՝ պահպանելով իր արտաքինը, որպեսզի կասկած չհարուցի։

Սոցիալական մանիպուլյացիա - հիմնական կետըխաղեր. Դուք պետք է ընտրեք Ճիշտ խոսքերև արտահայտություններ խոսակցությունների կեսին, որպեսզի շարունակես պահպանել պատրանքը, որ դու քո երկվորյակ եղբայրն ես՝ միաժամանակ փորձելով հարաբերություններ զարգացնել նավարկության յուրաքանչյուր կնոջ հետ: Սոցիալական մանիպուլյացիայի այս խառնուրդը (հերոսն ինքն էլ շատ գերակտիվ է) ուղղակի հիանալի կերպով կատարվում է, և եթե ձեր բախտը բերի, դա կհանգեցնի ավելի քան մի քանի գոլորշի տեսարանների այլ ուսանողների հետ:

Կասկած չկա, որ Ladykiller in a Bind-ը մեծահասակների համար նախատեսված խաղ է: Թեև սեքսի տեսարանները կարելի է անջատել և թաքցնել մերկությունը, դուք ավելի մտերմիկ եք ճանաչում կերպարներին, քան լավ գրված սեքսի ցանկացած տեսարանում, թեև չկա այն հորթի քնքշանքը, որը դուք կարող եք գտնել գրադարանում մորաքրոջ մոտ: .

Steins;Gate-ը ժամանակի ճանապարհորդության պատմություն է, որն ուսումնասիրում է պատճառի և հետևանքի բարդ հարաբերությունները: Ռինտար Օկաբեն՝ խելագար գիտնականը, ով խաղում է գլխավոր հերոսի դերը, ստեղծել է ժամանակի մեքենա, որտեղ հաղորդագրությունները կարող են հետ ուղարկել ժամանակին։ Օգտագործելով այն՝ նա և մյուսները սկսում են աշխատել՝ բարելավելու ապագան՝ ազդելով անցյալի գործողությունների վրա:

Անսպասելի, ճյուղավորվող տողերը պարտադիր են ժանրի համար. Zero Escape-ը հիանալի աշխատանք է ցույց տալիս, թե ինչպես կարելի է դա օգտագործել մեծ ազդեցություն ունենալու համար, բայց Steins;Gate-ը ժամանակի ճանապարհորդության թեման միանգամայն վայրի կերպով է ընդունում: Պատճառն ու հետևանքը դառնում են խճճված՝ ապագա գործողություններով, որոնք ազդում են անցյալի վրա և կերպարներին դնում բոլորովին անկանխատեսելի հանգամանքներում: Բոլոր հիմնական իրադարձությունները կարող են փոխվել նույնիսկ կախված նրանից, թե արդյոք դուք վերցնում եք հեռախոսը:

Այնուամենայնիվ, պատմությունը երբեք այդքան շփոթեցնող չէ, և դա շատ լավ է: Steins;Gate-ը իմաստ է տալիս յուրաքանչյուր ավարտին, նույնիսկ այն ավարտին, որտեղ դուք թագավորական կերպով խաբում եք: Հետևաբար, դուք կարող եք տեսնել կերպարներին տարբեր տեսակետներից՝ լավագույնից մինչև վատագույն: Դրանից հետո դրանք այնքան ամբողջական են թվում, որ հասկանում ես՝ հակառակ դեպքում դրան հնարավոր չէր լինի հասնել։

Danganronpa-ն կարող է պատասխանատու լինել այն բանի համար, որ վիզուալ վեպերը ավելի տարածված են դառնում Ճապոնիայից դուրս: Գոնե մասամբ։ Ինչպես Zero Escape-ը, այն համատեղում է վիզուալ վեպի և գլուխկոտրուկի տարրերը և հետևում է մի խումբ ուսանողների, ովքեր հայտնաբերում են, որ ամենահեղինակավոր մասնավոր դպրոցՃապոնիան իսկապես արյունոտ ասպարեզ է.
Գոյատևելու համար ուսանողը պետք է սպանի մեկ ուրիշին և անցնի միջով դատական ​​նիստը, կազմակերպել են իրենց հասակակիցները: Երբ մյուս ուսանողները սկսում են սպանել միմյանց, որպես գլխավոր հերոս Մատոկո Նաեգիի խնդիրն է ապացույցներ հավաքել, կասկածյալներին հարցաքննել, գործը ներկայացնել և գտնել մեղավորներին:

Դատական ​​նիստերը սոսկ երկխոսությունների շարք չեն, այլ իրական մենախոսություններ։ Զինված ճշմարտության փամփուշտներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է հայտնաբերված ապացույցի մի կտոր, դուք կարող եք պաշտպանել կամ վիճարկել այլ ուսանողների պնդումները: Օրինակ, եթե սպանության զենք եք գտել, կարող եք վիճել մեկի հետ, ով ասում է, որ այն այնտեղ չի եղել՝ սեղմելով էկրանին երևացող տեքստի վրա: Դուք պետք է ուշադիր լինեք ցուցմունքների անտրամաբանականությանը և լավ պատկերացնեք, թե որ ապացույցներն են ապացուցում, որ դուք իրավացի եք:

Ե՛վ գրվածքը, և՛ կերպարների ձևավորումը շատ ծիծաղելի են՝ ի տարբերություն խաղի անմխիթար մթնոլորտի, որը պատմում է ուսանողների մասին, ովքեր սպանում են միմյանց անհուսության պատճառով, մինչդեռ առեղծվածային և հակառակորդ Monobead-ը նրանց ավելի ու ավելի դաժանության է հրահրում: Կերպարները զարմանալիորեն անհեթեթ են, բայց հաշվի առնելով նման մութ միջավայրը, ակնհայտ է, որ դրանք հրաշալի են գրված։

Վիզուալ վեպի ժանրն այնքան էլ սահմանափակ չէ, որքան կարող է թվալ, և Simulacra-ն լավագույն ապացույցներից մեկն է, որ այն չպետք է համապատասխանի սպասված ոճին: Խաղը նկարագրվում է որպես «գտնված հեռախոս» խաղ, մի ժանր, որը վերջերս հայտնի է դարձել «Bury Me», «My Love» և «A Normal Lost Phone» խաղերով:

Դուք գտնում եք ձեր շեմին Բջջային հեռախոս. Շատ շուտով հասկանում ես, որ այն պատկանում է Աննա անունով մի կնոջ, և նա անհետացել է։ Նրա անհետացումից քիչ առաջ արված կարճ տեսանյութը պատմում է ձեզ, որ չարը գալիս է, և տեսանյութի ընդհատումներն ու ստատիկությունը ձեզ շփոթության մեջ են թողնում: Յուրաքանչյուր տեսանյութ և յուրաքանչյուր պատկեր ունի մեկը: Սկսած ինտերֆեյսից մինչև վիդեո սելֆիներ, մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը զարմանալի է:

Որոշ ժամանակ անց դուք արդեն գրում եք այն ձեր ընկերներին, ուսումնասիրում հաշիվները սոցիալական ցանցերում, նույնիսկ զրուցել է այն մարդկանց հետ, ում հետ նա սիրախաղ է արել ծանոթությունների հավելվածի միջոցով: Սա ահավոր հիասթափեցնող է: Simulacra-ն ձեզ անվերջ կմղի դեպի վայերիզմի անդունդը՝ ստիպելով ձեզ մտածել, թե որքան խորը կարող եք գնալ, որպեսզի միգուցե, պարզապես գուցե: - փրկիր նրա կյանքը:

Պատմությունը տևում է ընդամենը մի քանի ժամ, և կան բազմաթիվ ավարտներ, որոնք տարբերվում են՝ կախված ձեր նպատակների հաջող ավարտից: Կարող եք Աննա ձևանալ, ընկերներին հարցեր տալ՝ փորձելով ընդօրինակել նրա կերպարը կամ լինել ազնիվ, բաց ձայն և փնտրել նրան։ Անջատեք լույսերն ու հեռախոսը և մեկ գիշերով ընկղմվեք նորեկի վոյերիստական ​​աշխատանքի մեջ, քանի որ մթնոլորտն անկասկած արժե այն։

Թեև այս տեղը կարող է գրավել Hanako-ի մի քանի այլ խաղեր, Long Live The Queen-ը մինչ այժմ մնում է նրանց ամենահաջող տիտղոսը բառի բոլոր իմաստով: Ձեզ իրավունք է տրվում վերահսկել արքայադստերը, որը շուտով թագադրվելու է և թագուհի է դառնալու։ Օ, այո, նա դեռ նորածին է:

Շատ գեղեցիկ է հնչում, բայց գահը պետք է նաև այլ մարդկանց, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչի` 14-ամյա աղջկան սպանելու համար: Նրա թագադրմանը մնացել է ընդամենը 40 շաբաթ, և ձեր խնդիրն է օր օրի անցկացնել նրա հետ՝ համոզվելու համար, որ նա ողջ կմնա:

Որպես խաղի մի մաս, դուք պետք է սովորեք նրա հետ և վերահսկեք նրա կյանքի ասպեկտները՝ արքայադստերը դարձնելով թագուհի, տալով նրան շքեղությամբ և քաջությամբ կառավարելու հմտություններ: Ինչպես Crusader Kings 2-ը կամ Dwarf Fortress-ը, այնպես էլ Love Live the Queen-ն է լավ խաղստեղծել կատակներ, երբ դուք վերահսկում եք մի բան, որը անպայման կհանգեցնի սարսափելի, բայց զվարճալի ավարտի:

Պարտադիր չէ գոյատևել այս 40 շաբաթը, բավական է լրացնել ենթատեքստի բացակայությունը սեփական երևակայությամբ։ Այստեղ կա նաև խորություն։ Կյանքը կամ մահը այնքան էլ պարզ չէ, որքան մեռնել գլորելը, և քանի որ շաբաթներն անցնում են, կան տարբեր վիճակագրություններ, որոնց պետք է հետևել:

Ուտոպիական ապագայում բարմենի տեսակետից VA-11 Hall-A-ն ձեզ տալիս է կյանքի եզակի հեռանկար, որտեղից դուք տեսնում եք մարդկանց իրենց լավագույն, վատագույն, բարձր և ցածր մակարդակներում:

VA-11 Hall-A-ն ունի լավ գրված աշխարհ (և ավելի ուշ լավ մշակվել է 2064 թվականին. Read Only Memories, ֆենոմենալ խաղ՝ մեկ այլ մշակողի կողմից, բայց նույն աշխարհում), բայց հիմնական իմաստը- հենց տարբեր հաճախորդների պատմություններում: Glitch City-ում կորպորացիաները և Սպիտակ ասպետները կիրառում են օրենքը նանո-մեքենաների և դաժանության միջոցով, իսկ մշտական ​​հսկողությունը ցույց է տալիս, որ վիրտուալ ապագայի առասպելական անկախությունը վաղուց անցյալում է:

Իհարկե, որպես բարմեն, դուք լսում եք, թե ինչպես են մարդիկ խոսում, երբ նրանց չեն նայում: Ասեկոսեներ, անձնական պատմություններ, վախեր ու երազանքներ յուրաքանչյուր մարդու. Այնտեղ, որտեղ Simulacra-ն վոյերիստական ​​է, VA-11 Hall-A-ն ստիպում է ձեզ արտոնյալ զգալ, քանի որ այս մարդիկ ձեզ բացահայտում են կիբերպանկ ալկոհոլից պատրաստված կոկտեյլի միջոցով:

Պատմելու այս փոքր-ինչ անկիրք մոտեցման պատճառով VA-11 Hall-A-ն մեկ պատմություն չէ, այլ վինետների մի շարք իր սարսափելի բնակիչների կյանքի մասին: Այնուամենայնիվ, այս ճամփորդությունը մշտական ​​չէ, քանի որ յուրաքանչյուր այցելություն միշտ կարող է խաթարվել այն հնարավորությամբ, որ նրանք երբեք չեն վերադառնա:

Երբեմն ժանրի կեսը համապատասխանում է ժանրին, իսկ մյուս կեսը՝ ոչ: Yawhg-ը դրանցից մեկն է: Սա «ընտրիր քո ուղին» խաղ է մինչև 4 տեղացի խաղացողներից բաղկացած խմբի համար, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է որպես հերոս, որն ապրում է քաղաքում, որը կկործանվի Yawhg-ի կողմից 6 շաբաթից:
Քաղաքի բնակիչները և ձեր կերպարները չգիտեն, որ Yawhg-ը գալիս է, բայց դուք՝ խաղացողը, գիտեք: Դուք ապրելու եք օրեցօր այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: Թե՞ կսկսեք բոլորին պատմել այդ մասին, դիմել մարդկանց, կատարել մարգարեի բաժինը: Յուրաքանչյուր որոշում կարող է հանգեցնել կտրուկ տարբեր հետևանքների:

The Yawhg-ը շրջանցում է վիզուալ վեպի սովորական կանոնները, բայց դեռ մի քիչ ունի սրտանց պատմությունպատմություն - դրա համար է նա եկել այստեղ: Ձեզ տրվում են տեսարաններ, որոնք ավելի շատ նման են իմպրովիզացիայի, քան տեքստի պարբերությունների, և այդ ամենը աջակցվում է հիանալի արվեստով և անհավատալի սաունդթրեքով:

Սա The Yawhg-ին յուրահատուկ է դարձնում, քանի որ մյուս խաղերը թույլ են տալիս խաղալ որպես արդեն իսկ ստեղծած կերպար: Այստեղ կարող եք ստեղծել ձեր սեփականը: Ընդհանուր առմամբ կա 50 վերջավորություն, և դրանցից ոչ մեկը չի կարելի անվանել «ճիշտ»: Դրանք տարբերվում են՝ կախված ձեր կամ ձեր ընկերների ընտրությունից: Խաղի ստեղծած իրավիճակները հետաքրքիր են, անսպասելի և թողնում են գործողությունների բավականաչափ ազատություն՝ իրերի վերաբերյալ ձեր սեփական տեսակետն ավելացնելու համար: The Yawhg-ը վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես տեսողական վեպը կարող է ստեղծել միանգամայն վայրի բան, և, հավանաբար, սեղանի RPG-ի կատարյալ ներկայացում:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի