Shtëpi Pemë frutore Strategjitë me zhvillim dhe burime. Strategjia më e mirë ushtarake në PC. Rishikimi i strategjive më të mira

Strategjitë me zhvillim dhe burime. Strategjia më e mirë ushtarake në PC. Rishikimi i strategjive më të mira

Zhanri që do të diskutohet sot vështirë se mund të quhet super i njohur për lojtarët, por çdo vit lëshohen strategji të reja të bazuara në kthesa dhe RTS në të cilat mund të luftoni me kombe, fise ose alienë të tjerë. Në të njëjtën kohë, në mesin e mijëra lojërave të ngjashme, ka nga ato që çdo lojtar që respekton veten duhet të luajë. Ne ofrojmë Top 20 strategjitë më të mira ne histori.

Qytetet: horizontet

Deri vitin e kaluar, SimCity 4 konsiderohej simulatori më i mirë i ndërtimit të qytetit pa alternativë. Në vitin 2013, EA u përpoq të rifillonte ekskluzivitetin, por ishte një fiasko i vërtetë: fansat ishin të pakënaqur me gabimet e shumta dhe shkallën e pakënaqshme të lojës së re . Pas publikimit të Cities: Skylines në 2015, lojtarët harruan ekzistencën e SimCity: projekti i ri bëri përshtypje me shkallën e tij, opsionet e personalizimit dhe një nivel të lartë të detajeve të qytetit. Për më tepër, zhvilluesit kanë lëshuar një mjet zyrtar modifikimi, duke i lejuar lojtarët të modifikojnë lojën si të duan. Përdoruesit filluan menjëherë të lëshojnë modalitete, falë të cilave në lojë u shfaqën mënyra të reja, llojet e ndërtesave, shkëmbimet, makinat dhe shumë më tepër.

Në shtator, u publikua përditësimi i parë për Cities: Skylines, duke shtuar një ndryshim dinamik në kohën e ditës, si dhe duke bërë modeli ekonomik më komplekse dhe realiste.

Legjenda e pafund

Një strategji globale që kombinon organikisht elementë të fantazisë dhe fantashkencë, u jep lojtarëve mundësinë të luajnë si një racë e insekteve mishngrënëse të quajtura Nekrofagë dhe si Kultistë të çuditshëm që zgjerojnë zotërimet e tyre duke "thithur" fraksione të tjera. Në total, 8 gara janë të disponueshme në lojë me karakteristika dhe mekanikë unike.

Komploti i projektit në disa pika i ngjan "Game of Thrones" - lojtarët do të duhet të luftojnë për mbijetesë në epokën e errët të rënies së planetit Auriga - një dimër i ashpër vjen papritur dhe sjell vdekjen për të gjitha racat. Loja ka të gjithë elementët e një strategjie klasike - një botë e madhe loje, një pemë teknologjike e zhvilluar, burime të pakta, një sistem diplomaci dhe tregtie. Zhvilluesit kanë ofruar shumë kërkime kryesore dhe dytësore.


Mbretërit e kryqëzatave II

Një tjetër strategji globale në një mjedis mesjetar. Lojtarët janë rimishëruar si një monark, duke u përpjekur me të gjitha forcat për të zgjeruar ndikimin e tij në Evropën mesjetare(mbulon periudhën 769 - 1453). Për të arritur këtë qëllim, ai thurin intriga komplekse, sulmon pabesisht aleatët e afërt, nuk heziton të vrasë miqtë dhe të afërmit nëse i pengojnë. Loja është krijuar për lojtarë të zhytur në mendime, të cilët duan të kalojnë orë të tëra duke zbuluar menutë komplekse, si dhe duke studiuar veçoritë e terrenit në harta përpara betejave të përgjakshme.

Në qendër të projektit nuk janë kombet dhe shtetet abstrakte, por dinastitë. Në lojë mund të takoni shumë personazhe historikë të jetës reale, secila prej të cilave ka pikat e veta të forta dhe të dobëta. Me kalimin e kohës, lojtarët lidhen me anëtarët e dinastisë që rriten, martohen, bëjnë fëmijë, vdesin.


Qytetërimi V

Vështirë se ka një lojtar në botë që nuk ka dëgjuar për këtë lojë. Civilization është loja strategjike globale më e famshme, popullore dhe më e suksesshme në historinë e lojrave. Zhvilluesit kanë shtuar shumë mekanizma, heronj, burime, njësi, teknologji në lojë që e bëjnë atë emocionuese dhe dinamike. Në të njëjtën kohë, autorët nuk u mërzitën me realizmin: për shembull, mongolët dhe aztekët mund të bëhen kombet më të zhvilluara, dhe Gandhi i etur për gjak mund të jetë i pari që klikon " butoni bërthamor“dhe të fillojë një luftë e të gjithëve kundër të gjithëve. Megjithatë, këta skenarë antihistorikë dhe absurd e bëjnë lojën një hit të vërtetë.

Në lojë, do t'ju duhet të merrni vendime të vështira për zhvillimin e ekonomisë, sferave ushtarake dhe sociale dhe të zgjidhni një regjim politik. E gjithë kjo ka një ndikim vendimtar në reputacionin dhe trajektoren e zhvillimit të kombit. Grafikat e Civilization V janë përmirësuar shumë në krahasim me seritë e mëparshme dhe sistemi luftarak është ridizajnuar për ta bërë luftimin argëtues. Përveç kësaj, fansat e strategjisë po postojnë vazhdimisht modalitete dhe harta të reja në Steam, kështu që ju mund ta shijoni lojën pafund.


Warhammer 40,000: Agimi i Luftës

Në shumë aspekte, Dawn of War është një RTS tradicionale - lojtarët duhet të ndërtojnë një bazë, të nxjerrin burime, të zmbrapsin sulmet e armikut. Në të njëjtën kohë, tashmë mund të shihni elementët që së shpejti do të shfaqen në Company of Heroes në lojë: mekanikë të rinj, fraksione, moralin e njësisë dhe shumë më tepër.

Ajo që tërheq më shumë tek Agimi i Luftës është tensioni që përshkon të gjitha misionet: duke ecur vazhdimisht përpara, duke kapur dhe mbajtur territorin. Në të njëjtën kohë, gjeneratorët dhe burimi strategjik i pikave të kapur janë varfëruar me shpejtësi. Prandaj, lojtarët shpesh nuk kanë kohë për të marrë frymë - ata duhet të jenë në lëvizje gjatë gjithë kohës.

Përditësimi Dark Crusade sjell fraksione të reja dhe mekanikë unike: lojtarët mund të luajnë si Eldar, Orc dhe Garda Perandorake.


luftë totale: Shogun 2

Vazhdimi i RTS-së popullore mund të quhet pa dyshim loja më e suksesshme në serinë Total War. Asambleja Creative mori parasysh gabimet e bëra në projektin e mëparshëm - Empire, i cili ishte një projekt ambicioz me shumë gabime, dhe vendosi të lustrojë lojën e Shogun 2 në përsosmëri. Ajo ia doli me madhështi: harta e Shogun është e larmishme dhe do t'i detyrojë lojtarët të zgjidhin shumë enigma taktike. Në të njëjtën kohë, është relativisht i vogël, gjë që padyshim do të tërheqë për tifozët e betejave.

Duke folur vizualisht, Shogun II është loja më bindëse në seri deri më tani. Sigurisht, Roma dhe Attila mburren shumë më tepër grafika realiste, por Shogun II ka diçka shumë më të rëndësishme - një stil unik. Fati i betejave në shkallë të gjerë vendoset në duele individuale dhe petalet e luleve të qershisë fluturojnë mbi fushën e betejës.

Modders kanë lëshuar shumë harta, mënyra dhe përditësime të reja për Shogun 2.

XCOM: Armiku i panjohur/brenda

XCOM: Enemy Unknown është një lojë strategjike e bazuar në kthesa që vë lojtarët kundër një pushtimi të huaj. Lojtarët dërgojnë skuadra prej gjashtë luftëtarësh elitarë për të luftuar skuadrat e të huajve. Betejat zhvillohen në fusha, qytete dhe në anije kozmike.

Baza Qendrore XCOM është si një fermë milingonash që ka departamenti shkencor(përgjegjës për zhvillimin e teknologjisë), një bllok mjekësor (në të cilin personazhet rikthehen pas betejave), si dhe një departament inteligjence (ku lojtarët monitorojnë lëvizjet e të huajve). Lojtarët vendosin vetë nëse do të investojnë fondet e disponueshme në zhvillimin e llojeve të reja të armëve, vendosjen e interceptorëve ose kryerjen e operacioneve ushtarake.

Falë përditësimit Enemy Within, i cili u lëshua një vit pas lëshimit të XCOM: Enemy Unknown, në lojë u shfaq një fraksion i ri - terroristët EXALTA, si dhe mekanikë të rinj.


StarCraft II

Sci-fi RTS StarCraft 2 është një lojë për konfrontimin midis kaubojve të veshur me hekur, alienëve të shëmtuar dhe kukudhët e hapësirës. Kjo është një lojë klasike strategjike në kohë reale ku duhet të grumbulloni burime, të ndërtoni ushtri dhe të përpiqeni të vrisni kundërshtarin tuaj përpara se ai t'ju vrasë. Shpesh fati i një beteje vendoset nga një lëvizje e vetme strategjike ose një seri klikimesh të shpejta të miut.

Modaliteti me shumë lojtarë është aspekti më i rëndësishëm i StarCraft 2. Të luash kundër njerëzve është shumë më e vështirë sesa kundër AI: ata kontrollojnë njësitë më shpejt dhe marrin vendime më të menduara. StarCraft 2 pret shumë turne dhe një komunitet esports u formua shpejt rreth RTS.

Modaliteti me një lojtar nuk është më pak interesant: Blizzard ka zhvilluar shumë misione interesante. Në vitin 2015, u publikua pjesa e fundit e trilogjisë StarCraft 2, Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

Në Company of Heroes 2: Ardennes Assault, forcat ushtarake amerikane luftojnë kundër forcave gjermane për kontrollin e Ardennes - vargmali me rëndësi të madhe strategjike. Ndryshe nga loja origjinale dhe vazhdimi, në Ardennes Assault lojtarët duhet të kalojnë nëpër tre fushata jolineare që shpalosen në një hartë strategjike. Trupat gjermane janë në lëvizje të vazhdueshme, kështu që betejat mund të përsëriten disa herë, dhe çdo herë ato do të jenë të ndryshme.

Ju mund të luani vetëm për amerikanët: në secilën nga tre kompanitë, ju mund të përmirësoni aftësitë e personazheve. Ndryshe nga projektet e mëparshme, në Ardennes Assault rezultatet e betejave kanë një ndikim në të gjithë fushatën: nëse në një nga betejat lojtarët humbën disa luftëtarë menjëherë, ata do të fillojnë betejën tjetër me më pak personel.


Epoka e Perandorive II

Ky RTS klasik nisi karrierën e shumë lojtarëve: Age of Empires II është e lehtë për t'u mësuar, argëtuese dhe me ritme të shpejta. Përdoruesit e nisin fushatën me vetëm disa punëtorë, por pas një ore lojë ata do të kenë një qytet të madh të ndërtuar. Në lojë ju duhet të merrni ushqim, dru, ar dhe gur, të ndërtoni ndërtesa, të krijoni ushtrinë tuaj.

Projekti mbulon epokën nga Mesjeta deri në Rilindje. Lojtarët mund të kalojnë nëpër shumë fushata, të krijojnë kartat e veta, zgjidhni nga 13 fraksione... në përgjithësi, Age of Empires II nuk do të mërzitet edhe pas disa dhjetëra orësh lojë.

Në vitin 2013, Hidden Path Entertainment lëshoi ​​​​një version HD të lojës në Steam. Ribërja prezantoi një modalitet multiplayer dhe mbështetje mod.


Lojë lufte: Beteja në Ajrore

Projekti Wargame: AirLand Battle kombinon elemente të RTS dhe zhanreve të lojërave ushtarake: lojtarët do të duhet të mendojnë për rrugën e lëvizjes së njësive, si dhe të marrin pjesë në beteja të ashpra. Loja është një vazhdim i Wargame: European Escalation, kushtuar konfrontimit midis NATO-s dhe vendeve të Paktit të Varshavës gjatë Luftës së Ftohtë.

Autorët kanë punuar me kujdes në detajimin e fushave të betejës dhe efektet speciale. Në hartën strategjike, lojtarët kontrollojnë rrjedhën e armiqësive, duke lëshuar urdhra për lëvizjen e njësive dhe kapjen e territoreve të reja. Sidoqoftë, pika kryesore e Wargame: AirLand Battle është padyshim aftësia për të kontrolluar një nga qindra automjetet ushtarake për të zgjedhur. Zhvilluesit janë përpjekur të pasqyrojnë në lojë karakteristikat unike të makinave, pikat e forta dhe të dobëta të tyre. Si pjesë e modalitetit me shumë lojtarë, ju mund të merrni pjesë në 10 kundër 10 beteja.


Tropiko 4

Tropico 4 është një ndërtues i qytetit atmosferik. Lojtarët shndërrohen në diktatorin e një kombi të trilluar ishull, i cili duhet të udhëheqë popullin e tij drejt madhështisë.

Vetë lojtarët zgjedhin rrugën drejt prosperitetit: ju mund të shfrytëzoni pa mëshirë burimet natyrore dhe ta ktheni ishullin në një shtet të industrializuar, ose të tërheqni turistë, duke u kujdesur për florën dhe faunën. Ose një kombinim i të dyja strategjive. Secili nga vendimet e lojtarëve sjell disa pasoja: për shembull, nëse pranoni të pranoni emigrantë, do t'ju duhet t'u siguroni atyre strehim dhe punë, dhe për këtë ju duhet të përmirësoni ekonominë dhe industrinë e shërbimeve.

Me rritjen e fuqisë ekonomike të shtetit, do të bëhet e nevojshme të negociohet me fuqitë kryesore botërore - Shtetet e Bashkuara, Rusia, Kina dhe BE-ja, secila prej të cilave do të përpiqet të ndikojë në proceset që zhvillohen në ishull. Ata do të ofrojnë para në këmbim të ndërtimit të një baze ushtarake ose asgjësimit të mbeturinave.

Në përgjithësi, kjo është një lojë jashtëzakonisht argëtuese: elementët e një simulimi të ndërtimit të qytetit janë të kombinuara në mënyrë të përkryer me aspektet ekonomike dhe politike.


Mëkatet e një Perandorie Diellore: Rebelimi

Në Sins of a Solar Empire: Rebellion, si çdo tjetër lojë e ngjashme, ju duhet të kolonizoni planetët, të ndërtoni një ekonomi, të ndërtoni marrëdhënie me racat e tjera. Sidoqoftë, fokusi kryesor është në betejat hapësinore në shkallë të gjerë. Ato duken tepër mbresëlënëse: betejat zhvillohen në 3D, pllakat e anijeve janë shqyer nga raketat dhe lazerët, dhe gjurmët e të shtënave janë prerë. hapësirë ​​e zezë hapësirë.

Gjithmonë do të ketë shumë lëvizje në lojë: skautët do të anojnë nga planeti në planet në kërkim të burimeve dhe botëve të reja, anijet tregtare do të transportojnë mallra dhe kryqëzorët e luftës do të zmbrapsin sulmet nga kundërshtarët ose Piratët.

Vetë loja është mjaft e vështirë, edhe kur luan kundër AI. Në total, tre raca po luftojnë për dominimin e botës - Koalicioni Tregtar Industrial (kolonistë tokësorë), Walkers (cyborgs) dhe Vasari (raca teknokrate). Titulli jep sistem i avancuar diplomacisë. Lojtarët mund të krijojnë aleanca me kundërshtarët dhe fraksionet neutrale, ose të japin ryshfet Piratët për të sulmuar armiqtë.


DEFCON është një lojë në të cilën lojtarët duhet të bëjnë të pamundurën: të përpiqen të fitojnë një luftë bërthamore globale. Qëllimi i projektit është të shkaktojë dëme maksimale mbi armikun, duke u larguar me humbje minimale. Në fillim, lojtarët zgjedhin një nga gjashtë territoret (Amerika e Veriut, Amerika Jugore, Rusia, Evropa, Afrika dhe Azia), më pas vendosi njësi ushtarake dhe një flotë. Lojtarëve u jepen 18 minuta për të menduar dhe eksploruar. Në nivelin e parë të rrezikut (DEFCON 3), njësitë fillojnë të sulmojnë automatikisht pajisjet e armikut (mund të përdoren avionë dhe marina), në të dytin (DEFCON 2) mund të lëshoni bombardues me raketa bërthamore (megjithatë, vetë raketat nuk mund të përdoren megjithatë), në të tretën (DEFCON 3) Fillon apokalipsi bërthamor.

Loja përshkruan në mënyrë mjaft reale një skenar të mundshëm të një lufte bërthamore - është e pamundur të ruash të gjitha njësitë në të. Zakonisht fituesi është lojtari që arrin të shkatërrojë kapanonet e raketave të kundërshtarëve përpara se të lëshohen raketat.


Komandant Suprem

Komandanti Suprem është pasardhësi shpirtëror i Asgjësimit Total në një mjedis futuristik. Kërkesat minimale të sistemit të projektit, të lëshuar në 2007, ishin aq të larta sa jo çdo lojtar mund të luante këtë RTS shumëngjyrësh. Studioja e Gas Powered Games thjeshtoi sa më shumë që të ishte e mundur sistemin e menaxhimit të burimeve (ka vetëm dy prej tyre - Materia dhe Energjia) dhe u fokusua në beteja - qëllimi kryesor i projektit është të krijojë makinën e përsosur të vrasjes (njësi eksperimentale).

Loja mahniti imagjinatën me shkallën e saj: një ushtri mund të përbëhej nga 1000 njësi në ajër, në det dhe në tokë. Si në shumicën e projekteve të tilla, lojtarët duhet të sigurojnë prodhimin e pandërprerë të mjeteve të reja luftarake në mënyrë që të dominojnë armikun. Për ta bërë këtë, ju duhet të kapni dhe mbani burime burimesh.

Komandanti Suprem ishte një nga RTS-të e para që mbështeti një monitor të dytë. Kjo dha një avantazh vendimtar në luftime: në ekranin e parë, lojtarët kontrollonin lëvizjet e armikut në një hartë të zmadhuar, në të dytën, ata kontrollonin njësitë e tyre.


Star Wars: Perandoria në Luftë

Kjo lojë do të tërheqë të gjithë tifozët.” lufta e Yjeve”: Empire at War është një lojë strategjike e bazuar në trilogjinë origjinale. Lojtarët mund të luajnë si në anën e Perandorisë ashtu edhe në anën e rebelëve, të menaxhojnë ushtri të mëdha, të dërgojnë heronj të sagës në betejë (si Luke Skywalker ose Darth Vader) dhe të ndërtojnë Yllin e Vdekjes.

Pjesa më e mirë e lojës janë, natyrisht, betejat taktike në shkallë të gjerë në modalitetin Galaktik Conquest, të cilat zhvillohen në hapësirë. Deri në pesë persona mund të luajnë në një hartë: secili prej pjesëmarrësve do të ketë stacionin dhe flotën e tij hapësinore, me të cilat ata duhet të shkatërrojnë bazat e armikut. Anijet dhe heronjtë kanë karakteristika specifike që, nëse përdoren në mënyrë efektive, mund të kenë një ndikim vendimtar në rezultatin e betejës. Lojtarët me përvojë mund të dallojnë lehtësisht pika të dobëta anijet kapitale dhe jep urdhrin për t'i sulmuar ato. Shikoni skuadronet e krahut X që përpiqen të shkatërrojnë Shkatërruesi i Yjeve do të kënaqë çdo adhurues të sagës hapësinore.

Përveç betejave në hapësirë, zhvilluesit do t'i lejojnë lojtarët të marrin pjesë në operacionet tokësore. Kjo do të thotë që lojtarët do të jenë në gjendje të kontrollojnë biçikletat ajrore dhe këmbësorët AT-AT.


Europa Universalis IV

Kjo lojë globale dhe tepër komplekse nga Paradox Development Studio u njoh si loja më e mirë strategjike e vitit 2013. Europa Universalis IV është një zbulim i vërtetë, sepse zhvilluesit morën parasysh gabimet e mëparshme dhe rregulluan shumicën e gabimeve që enden nga seria në seri. Për më tepër, ata u përpoqën të shpjegonin në detaje të gjitha vendet që ngritën pyetje midis lojtarëve (për shkak të shkallës kolosale të lojës, disa mekanikë mbetën të pakuptueshëm), të përmirësojnë ndërfaqen dhe të optimizojnë AI. Sigurisht, për të kuptuar Europa Universalis IV, duhet të shpenzosh ende dhjetëra orë duke mësuar. Por kjo lojë është më e kuptueshme dhe e thjeshtë e serisë së BE-së.

Kombet kërkojnë të zgjerojnë ndikimin e tyre nëpërmjet tregtisë, diplomacisë, ekonomisë, eksplorimit të tokave të reja dhe zhvillimit të teknologjive të reja. Mund të provoni të kolonizoni Amerikën, ose të pushtoni Indinë, mund të filloni të luani si një nga fiset lokale në Amerikën e Veriut. Në këtë projekt, lojtarët mund të ndryshojnë historinë e njerëzimit - për shembull, Perandoria Veneciane mund të kapë Gadishullin Apenin, të aneksojë ose pushtojë të gjitha fiset dhe të shkojë në luftë me Perandorinë Osmane. Franca mund të lidhë një aleancë me Anglinë dhe të ndajë Evropën në sfera ndikimi.


Botët e Largta: Universi

Ndoshta kjo është strategjia më ambicioze globale e bazuar në kthesa në historinë e lojërave. Zhvilluesit kanë krijuar një galaktikë të tërë - 1400 sisteme yjesh me më shumë se 50 mijë planetë, hëna dhe asteroidë, si dhe një shumëllojshmëri objektesh astronomike (vrima të zeza, gjigantët e gazit, supernova).

Lojtarët do të duhet të krijojnë qytetërimin e tyre në mënyrë që të vendosin dominimin e botës. Autorët e Distant Worlds: Universe u ofrojnë lojtarëve një gamë të gjerë opsionesh personalizimi: ju mund ta filloni lojën në një planet me disa anije të lehta, ose mund të bëheni udhëheqësi i një qytetërimi të avancuar teknologjikisht që ka krijuar tashmë një hiperdrive.

Pika kryesore e lojës është aftësia për të automatizuar procese të ndryshme në perandori: për shembull, nuk mund të ndërhyni në ekonomi, duke u fokusuar vetëm në diplomaci dhe beteja. Në çdo rast, nuk do të jetë e lehtë të mposhtni kundërshtarët: AI vepron çuditërisht në mënyrë efektive.


Epoka e mrekullive III

Projekti është një rindezje e ekskluzivitetit klasik, seria e fundit e së cilës u publikua në 2003. E vendosur në një botë fantazie, kjo lojë strategjike e bazuar në kthesa 3D është vendosur në një kohë rivaliteti të ashpër midis Commonwealth-it Imperial dhe Aleancës Elven.

Në lojë, ju mund të luani si një nga 7 garat: njerëz, kukudhë, gnome, goblinë, orkë, drakonianë, gjysmakë. Heronjtë mund t'i përkasin njërës prej 6 klasave (komandant lufte, teokrat, mashtrues, kryedruid, magjistar ose teknokrat), dhe gjithashtu të kenë një specializim (mjeshtër i elementeve të ujit, zjarrit, ajrit, tokës, i aftë për krijimin, shkatërrimin, kërkimin ose ndërtimin ).

Sistemi i diplomacisë dhe menaxhimi i qytetit nuk janë tipare të forta të projektit. Sidoqoftë, autorët arritën t'i bënin betejat vërtet emocionuese: njësitë mund të kombinohen me njëra-tjetrën dhe të shndërrohen në ushtri gjigante, në mënyrë që më pas të rrethojnë kështjellën e armikut. Shkalla e betejave të kujton Total War, por veçoria e Age of Wonders III është aftësia për të përdorur magjinë.


Urdhri i Betejës: Paqësor

Të gjithë e dinë rëndësinë e betejave që u shpalosën në Paqësor gjatë Luftës së Dytë Botërore. Autorët e Urdhrit të Betejës: Paqësor ofrojnë të marrin pjesë në beteja të përgjakshme në anën e Perandorisë Japoneze ose aleatëve.

Duke të kujtuar në stilin e tij të mirë të vjetër Panzer General, lojtarët do të duhet të marrin në konsideratë me kujdes çdo lëvizje në këtë lojë strategjike të bazuar në kthesa. Në total, janë në dispozicion tre fushata në të cilat mund të ndryshoni rrjedhën e historisë dhe, për shembull, të fitoni luftën në anën e Japonisë. Lojtarët mund të kontrollojnë mbi 500 njësi si tanket legjendar M3 Stuart dhe Type 97 Chi-Ha, luftëtarët A6M Zero dhe F4U Corsair, ose luftanijet Montana dhe Yamato.

Gjatë betejave, ju mund të zhbllokoni komandantët heroikë (Komandantët), të cilët mund të japin një avantazh vendimtar në luftë.

Seritë Warhammer 40,000

Data e lëshimit: 1992-2011

Zhanri: Strategji në kohë reale

Seria Warhammer 40,000 është lojërat më të njohura dhe më të shitura. Tifozët janë vazhdimisht duke pritur për lëshimin e një loje të re. Më i famshmi është Warhammer 40,000: Dawn of War. Lojtari zgjedh garën (Garda Perandorake, Marinsat Hapësinorë, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar me çdo lojë shfaqen gara të reja) për të cilën ai dëshiron të luajë, pas së cilës ai zgjedh vendin në planet ose planetët që dëshiron të kap dhe lufton me racën që zotëron këtë tokë.




Beteja zhvillohet në kohë reale në terrenin ku zhvillohet beteja. Lojtarët kapin pika të veçanta që japin ndikim dhe ndërtojnë gjeneratorë që japin energji, strukturat, trupat ndërtohen mbi këto burime dhe bëhen përmirësime. Çdo garë ka trupat, super njësitë dhe heronjtë dhe aftësitë e veta. Qëllimi i lojës në fushatë është të kapni të gjitha tokat dhe të bëheni mbrojtës i të gjitha tokave.

Seria e Qytetërimit


Data e lëshimit: 1991-2013

Zhanri: Strategjia globale e bazuar në kthesa

Në Civilization, është krijuar një model i plotë i zhvillimit të njerëzimit që nga kohërat më të lashta e deri më sot. Lojtari duhet të krijojë dhe zhvillojë perandorinë e tij të fuqishme, midis konkurrentëve të tjerë, kushti për fitore mund të jetë një fitore ushtarake mbi të gjithë, fitore në pikë, Loja përfundon në 2050 ose kulturë ose ndërto një anije kozmike dhe fluturo për në Alpha Centauri. Forca dhe zhvillimi i qytetërimit konsiston në zhvillimin dhe krijimin e qyteteve të reja, krijimin e prodhimit në qytetet e trupave, kërkimin shkencor dhe ushtarak. Gjithashtu në lojë ju mund të krijoni mrekulli të botës.




Për prosperitetin e qytetërimit, lojtari duhet të jetë në gjendje të fokusohet dhe të balancojë midis përparimit shkencor, ndërtimit fuqi ushtarake, rimbushja e thesarit, zhvillimi i infrastrukturës dhe kulturës, kontaktet diplomatike dhe tregtia me qytetërimet e tjera. Lojtari mund të marrë pjesë në ngjarjet historike që kanë ndodhur, të menaxhojë liderë si Stalini, Napoleoni, Ramses II, Katerina II e kështu me radhë. Është e vështirë të thuhet se cili nga seritë është më i miri. Dikush thotë se pjesa është më e mira, dikush se e katërta. Të apasionuarit pas grafikës thonë se i pesti është më i miri i kësaj serie.

Warcraft III


Zhanri: strategji në kohë reale me elementë RPG

Në popull, i ashtuquajturi "Varik" ishte një nga lojërat më të pritura: më shumë se 4.5 milionë. porositë paraprake dhe mbi një milion kopje të lojës të shitura në më pak se një muaj, duke e bërë atë lojën PC më të shitur ndonjëherë. Loja mori një numër të madh vlerësimesh pozitive, me botime të shumta që e nderuan lojën me titujt "Lojë më e mirë e Viti” dhe “Strategjia më e mirë e vitit”. Loja gjithashtu mori vlerësime të larta nga lojtarët.




Ka 4 gara në lojë: Alliance (Njerëzit), Undead, Horde (Orcs) dhe Night Elves. Çdo garë ka heronjtë e saj unikë që fitojnë përvojë dhe një nivel të ri në beteja. Me çdo nivel, hapen aftësi të reja të heroit. Gjithashtu, heronjtë mund të blejnë ose të marrin sende nga turmat e vrarë që përmirësojnë karakteristikat luftarake të heronjve dhe trupave që i rrethojnë. Në harta të ndryshme, lojtarët kapin miniera ari dhe nxjerrin pyje, përdorin këto burime për të ndërtuar një bazë dhe njësi dhe për të përmirësuar performancën e tyre.

Heronjtë e Fuqisë dhe Magjisë III


Zhanri: Strategjia e bazuar në kthesë me elementë RPG

Heroes of Might and Magic III është një lojë fantazie e bazuar në kthesa, pjesa e tretë e serisë është kthyer në një kult dhe ka fituar shumë fansa në mbarë botën. Pavarësisht grafikave tashmë të vjetruara, ajo ende luhet nga mijëra lojtarë në mbarë botën. Pjesa e katërt dhe e pestë e lojës tashmë kanë dalë me grafikë më të mirë dhe lojë të përmirësuar, kështu që nëse nuk jeni adhurues i lojërave të vjetra dhe ju pëlqen grafika, atëherë është mirë të luani pjesët e fundit.




Lojtari udhëton nëpër hartën globale si heronj që kontrollojnë krijesat mitike, duke eksploruar toka të reja, duke kapur qytete dhe duke luftuar armiqtë. Në hartë, lojtari lëviz vetëm një hero dhe mund të shkojë vetëm në një distancë të caktuar ose të kryejë një ose më shumë veprime, pas së cilës ai anashkalon lëvizjen dhe armiqtë e kontrolluar nga kompjuteri bëjnë lëvizjen e tyre. Kur sulmoni armiqtë, kaloni në modalitetin luftarak, ushtria e armiqve dhe ushtria juaj e krijesave qëndrojnë përballë njëra-tjetrës, duke lëvizur njësitë luftarake nga ana tjetër, ju duhet të shkatërroni armiqtë. Me zhvillimin e qyteteve, ju mund të hapni mundësi dhe magji të reja. Punësoni trupa.

StarCraft II


Zhanri: strategji në kohë reale

StarCraft II është pjesa e dytë e pjesës së parë të kultit të lëshuar në vitin 1998. Pjesa e dytë e lojës u bë loja më e pritur e vitit për shkak të popullaritetit të madh të pjesës së parë dhe justifikoi plotësisht shpresat e saj midis lojtarëve. Shumë portale të lojërave ruse dhe të huaja i dhanë lojës vlerësime mbi 9 pikë nga 10. Në vlerësimin e lojtarëve ajo mori 9.3 pikë.




Komploti i lojës dhe të gjitha veprimet zhvillohen në të ardhmen e largët, ose më saktë në shekullin XXVI në një pjesë të largët të galaktikës Rruga e Qumështit. Tre racat e Terran, Zerg dhe Protos kundërshtojnë njëra-tjetrën. Lojtarët minojnë dy lloje burimesh, minerale dhe gaz Vespene, të cilat më pas i përdorin për të ndërtuar ndërtesa dhe për të punësuar njësi. Detyra kryesore është të shkatërroni bazën e armikut. Çdo lloj njësie ka pikat e veta të forta dhe të dobëta, kështu që për të shkatërruar disa lloje të trupave të armikut, duhet të punësoni trupa që i shkatërrojnë mirë ato.

Seritë totale Lufta është më e mira Roma: Luftë totale


Zhanri: Strategji e madhe e bazuar në kthesa, strategji në kohë reale

Lufta totale ruse Total War është një seri lojërash që tashmë ka shtatë lojëra dhe shtesa të ndryshme. Lojëra të ndryshme mbulojnë periudha dhe gjendje historike kohore të ndryshme. Më popullorja dhe kulti është Roma: Total War, e lëshuar në vitin 2004, në të cilën veprimi zhvillohet në Romën e Lashtë gjatë periudhës së Republikës nga viti 270 para Krishtit. e. deri në orën 14 pasdite. e. Për shembull, Shogun: Total War zhvillohet në Shogun: Total War Japan në shekullin e 16-të, ku dinastitë sunduese kundërshtojnë njëra-tjetrën. Perandoria: Lufta totale - gjatë luftërave koloniale evropiane e kështu me radhë.




Gameplay e lojës është shumë e ngjashme me Civilization. Lojtari kontrollon trupat, qytetet dhe vendbanimet në një pikë globale. Pas përfundimit të të gjitha veprimeve, lojtari kalon një kthesë, pas së cilës konkurrentët e kontrolluar nga AI bëjnë lëvizjen e tyre. Nëse ju ose armiku juaj sulmoni njëri-tjetrin, shkoni në harta taktike, ku ju kontrolloni të gjitha trupat tuaja në mënyrë reale, duke i sulmuar dhe duke i vendosur në pozicione të përshtatshme në hartë.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Data e lëshimit: 1996 dhe 2000

Zhanri: Strategji në kohë reale

Red Alert - një lojë e lëshuar në shekullin e kaluar dhe pushtoi mendjet dhe shpirtrat e lojtarëve në mbarë botën, mijëra njerëz ende e luajnë atë, më shumë se 30 milionë kopje të shitura. Loja zhvillohet në një histori alternative ku forcat aleate mbrojnë Evropën nga një agresiv Bashkimi Sovjetik. Lojtari mund të zgjedhë një nga dy palët ndërluftuese: Aleanca ose BRSS. Prandaj, qëllimi i lojës për aleatët është të ndalojë Stalinin derisa të pushtojë të gjithë botën, për BRSS - të arrijë kapjen e plotë të Evropës. Në varësi të anës së zgjedhur, fitorja e lojtarit rezulton në një nga dy përfundimet alternative.




Betejat në lojë zhvillohen si në tokë, në ujë dhe në ajër. Secila palë mund të ketë bazën e vet dhe mund të stërvitet trupat tokësore, forca ajrore dhe marina. Secila anë gjithashtu ka veçori unike.Mekanika e lojës është se tani edhe një këmbësor i thjeshtë mund të shkatërrojë një tank. Një tank mund të shkatërrojë lehtësisht një kuti mitralozësh, një grup i vogël granatahedhësish mund të përballojë po aq lehtësisht një tank nëse nuk mbulohet nga pajisjet kundër personelit ose këmbësoria e tij, gjë që detyroi përdorimin e llojeve të ndryshme të trupave në betejë.

Seria e lojërave Europa Universalis


Data e lëshimit: 2000-2013

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa,

Vazhdon një seri strategjish globale Europa Universalis. Ashtu si lojërat e mëparshme të serisë, pjesa e tretë ju fton të drejtoni një nga shtetet e botës . Thelbi i lojës: zhvillimi i ideve kombëtare që i japin përparësi të caktuara fuqisë së lojës; ndërsa zbulohen teknologjitë e reja shtetërore, bëhet e mundur të zgjidhet një nga idetë kombëtare. Veprimi i lojës zhvillohet në kohë reale, por shpejtësia e reagimit të lojtarit nuk kërkohet, pasi loja mund të ndërpritet në çdo kohë. Loja zhvillohet në një hartë të botës të përshkruar në mënyrë skematike, e ndarë në më shumë se 1500 provinca detare dhe tokësore.




Lojtari mund të marrë kontrollin e çdo vendi që ka ekzistuar gjatë kësaj periudhe historike (rreth 200 shtete në total). Nën kontrollin e tij janë ekonomia e vendit, formimi i ushtrive dhe flotës dhe menaxhimi i tyre, diplomacia, futja e teknologjive të reja, politikën e brendshme shtetet, duke ndryshuar fenë shtetërore dhe duke kolonizuar toka të reja.

Një tipar i lojës është lidhja për të histori reale(Vëre se në pjesën e tretë të serisë nuk është më e lidhur me historinë dhe loja është më e lirë); ka sundimtarë historikë të paracaktuar për secilin vend, secili prej të cilëve ka aftësi të caktuara që ndikojnë në lojë, gjeneralë që kanë ekzistuar në të vërtetë (si Suvorov ose Napoleon I Bonaparte), pionierë, eksplorues dhe lundrues (si Kolombi, Yermak dhe Fernand Magellan ), si dhe ngjarje historike, të cilat zakonisht zhvillohen në të njëjtin vend dhe në të njëjtën kohë si në historinë reale (për shembull, në 1517 ndodh një ngjarje që bën të mundur konvertimin në protestantizëm)

Kompania e Heronjve 1.2


Data e lëshimit: 2006

Zhanri: Strategji në kohë reale

Gameplay e Company of Heroes është shumë e ngjashme me Warhammer 40,000: Dawn of War. Lojtari komandon skuadra të tëra luftëtarësh, por ka njësi të veçanta unike. Çdo skuadër ka një shkallë jete (jo një luftëtar të veçantë) dhe nëse jeta përfundon kur skuadra dëmtohet, atëherë e gjithë skuadra vdes. Lojtari mund të pajisë njësitë e këmbësorisë me armë të ndryshme, duke zgjedhur se cila armë është më premtuese në betejë. Pas vdekjes së skuadrës, mbeten armë që mund të merren dhe të pajisen me to nga një skuadër tjetër. Kjo vlen edhe për armët e palëvizshme si armë antitank, mitralozë të rëndë dhe mortaja.




Secila palë në lojë është e ndarë në tre drejtime unike - këmbësoria, ajrore dhe e blinduar për amerikanët dhe mbrojtëse, sulmuese dhe propaganduese për gjermanët, duke avancuar në të cilën u jepet akses në njësi dhe sulme të reja (për shembull, avion sulmues). Një tjetër ndryshim i rëndësishëm është se skuadrat dhe njësitë në lojë kanë tre nivele të përvojës. Pas shkatërrimit të një armiku, fitohet një nivel i ri që rrit dëmtimin, shpejtësinë, shëndetin, armaturën ose gamën e shikimit të një njësie, në varësi të llojit të saj.

Ekzistojnë tre lloje burimesh në lojë: armë, karburant dhe personel. Personeli përdoret për ndërtimin e ndërtesave, punësimin e njësive të reja luftarake, si automjete këmbësorie dhe të blinduara, karburanti, nga ana tjetër, për të ndërtuar ndërtesa dhe automjete të blinduara, dhe armët përdoren për t'i pajisur njësitë me armë shtesë, si një granatëhedhës, për artileri dhe sulme ajrore, ose në mënyrë që teknologjia juaj të ketë mundësi të reja. Rimbushja e burimeve kryhet duke përdorur pikat e kontrollit.

Epoka e Perandorive III


Zhanri: Strategji në kohë reale

Age of Empires III është një lojë strategjike që ka fituar vlerësim në mbarë botën për lojën e saj inovative dhe problematike. Age of Empires ka marrë vlerësime të shkëlqyera në portalet dhe revistat e lojërave. Një tipar i kësaj loje është një inteligjencë artificiale e mirë-projektuar (armiku kontrollohet nga një kompjuter). Lojtari kontrollon një nga fuqitë (Britania e Madhe, Prusia, Hollanda, Spanja, Portugalia, Perandoria Ruse, Perandoria Osmane, Franca), e cila u nis për të pushtuar botën e re (Amerikën).




Veprimi kryesor zhvillohet në koloni, në hartën e njohur për lojëra të tilla, por tani çdo fuqi ka qytetin e vet në Botën e Vjetër. Ajo i shërben qëllimit të vetëm për të ndihmuar koloninë e saj. Ka tre burime në lojë: ushqim, dru dhe para. Të cilat prodhojnë ndërtesa të ndryshme. Tranzicionet ndërmjet epokave, pesë epoka: kërkimi, kolonizimi, kështjellat, periudha industriale dhe e perandorisë. Akademitë ushtarake stërviten, fashojnë, dërgojnë ushtarë në koloni. Këmbësoria varet nga kombësia e qytetit, për spanjollët do të jetë rodelieros, dhe për rusët - harkëtarë dhe kozakë. Akademia po përmirëson edhe parametrat e trupave.

Betejat zhvillohen në kohë reale. Numri maksimal i një detashmenti dhe një grupi ushtarësh të shënuar me "kornizë" është 50 njësi. Këmbësoria e gjuajtjes ka katër formacione: një gradë e rregullt, e cila është e përshtatshme për të shtënat me breshëri, një formacion i rrallë, i cili zvogëlon humbjet nga zjarri i artilerisë, luftimet trup më dorë dhe sheshe. Këmbësoria e përleshjes ka tre formacione, dy të njëjtat, përleshjen dhe katrorin aktual, dhe një formacion rrethor për të mbuluar gjuajtësit. Kalorësia mësoi tre formacione - të gjitha të njëjtat luftime përleshjeje dhe katrore, si dhe mënyrën sulmuese me një shpejtësi të zvogëluar, por me dëmtime të shkaktuara në zonë.

XCOM: Armiku i panjohur


Zhanri: Strategji, Taktika të bazuara në kthesë, RPG taktike

Loja është një xhirim (ribërje) i lojës popullore dhe të vjetër X-COM: UFO Defense e lëshuar në vitin 1993. Të huajt sulmojnë planetin Tokë dhe fillojnë një pushtim të huaj. Loja luhet në emër të komandantit të sekretit organizatë ndërkombëtare XCOM (Anti-Alien Combat Unit), e cila ka teknologjinë, armët dhe zhvillimet shkencore më të avancuara të njerëzimit. Ata punojnë në të specialistët më të mirë bota - ushtria dhe shkencëtarët. Organizata duhet të udhëheqë duke luftuar kundër alienëve që kërcënojnë ekzistencën e qytetërimit njerëzor.




Lojtari pajiset me bazën qendrore të XCOM, nga e cila kryhet menaxhimi strategjik i organizatës: monitorimi i veprimeve të të huajve në hartën globale të botës duke përdorur një rrjet satelitor, shpërndarja e fondeve për zhvillimin e potencialit shkencor dhe teknik. , armatosja dhe vendosja e interceptorëve për të shkatërruar disqet fluturuese, si dhe kryerja e operacioneve luftarake kundër të huajve nga forcat e luftëtarëve ekzistues në përleshjet tokësore. Baza i paraqitet lojtarit në formën e "fermës së milingonave" - ​​një prerje e tokës, duke ju lejuar të shikoni ambientet "nga ana".

Në një betejë taktike, luftëtarët kryejnë deri në dy veprime me radhë - vrapimi, gjuajtja, hedhja e një granate, duke përdorur një çantë të ndihmës së parë. Çdo luftëtar ka vetëm tre karakteristika: saktësinë, vullnetin dhe pikët shëndetësore.
Pas gradimit të parë në gradë, një ushtar merr një specializim. Mund të jetë një avion sulmi, një snajper, një këmbësor i rëndë ose një ushtar mbështetës.

bota e shtëpisë


Zhanri: strategji në kohë reale

Grafika e zhvilluar mirë dhe hapësira tredimensionale e lojës - zbatimi i gjashtë shkallëve të lirisë (mund të konsideroni fushën e betejës, flotën luftarake nga këndvështrime të ndryshme) të lëvizjes së objekteve të lojës dhe praninë e kontrollit të zhytur në mendime të flotës në tre dimensione. Një komplot i pasur dhe kompleks që gradualisht shpaloset drejtpërdrejt gjatë lojës. Në misionin e ardhshëm të lojës, lojtari merr flotën me të cilën ai përfundoi atë të mëparshme.




Në fillim të lojës, lojtari mund të zgjedhë një flotë me dy gara Kushan ose Taidan: kjo nuk ndikon në asnjë mënyrë komplotin e mëtejshëm, ndryshojnë vetëm njësitë luftarake. Një tipar kryesor i flotës Kushan dhe Taidan është prania e një anijeje mëmë kryesore që vepron si baza kryesore e operacioneve. anije mëmë ka armët e veta, dhe një hiperdrive që ju lejon të kapërceni një hapësirë ​​të konsiderueshme.

E gjithë flota hapësinore është e ndarë në një flotë luftarake dhe një flotë mbështetëse. Flota mbështetëse përfshin anije speciale të tilla si një koleksionist dhe kontrollues burimesh, një anije kërkimore, një sondë, një anije zbuluese të anijeve vjedhurazi, një gjenerator të pusit të gravitetit. Flota luftarake është e ndarë në klasa: Anije të vogla - luftarakë, korveta, Anije të rënda - fregata, anije super të rënda, anije flamuri.

Seriali i lojërave Stronghold


Data e lëshimit: 2001-2014

Zhanri: strategji në kohë reale

Sistemi i lojës i të gjitha lojërave në seri bazohet në simulatorin ekonomik të një qyteti apo kështjelle mesjetare. Lojërat kanë një numër cilësimesh unike që janë unike për lojërat në serinë Stronghold. Pra, në Kalanë e parë u prezantua për herë të parë parametri “popullaritet”, duke ndikuar në kapacitetin e punës dhe popullsinë. Sistemi luftarak është standard për strategjitë - kontroll i drejtpërdrejtë i grupeve të njësive Komponenti ekonomik është një nga kryesorët në lojërat e serisë. Ka zinxhirë prodhimi mjaft kompleks dhe të gjatë. Si rregull, në lojërat e serisë, më shumë vëmendje i kushtohet komponentit ekonomik dhe jo ushtarak të kështjellave mesjetare.




Të gjitha lojërat në seri, përveç Stronghold Kingdoms, kanë fushata (një seri misionesh të lidhura me historitë) dhe një modalitet redaktues hartash. Stronghold ka një fushatë të vetme, lojërat e tjera kanë fushata të shumta.

Në të gjitha lojërat, përveç Stronghold dhe Stronghold Kingdoms, është e mundur të luash kundër kundërshtarëve kompjuterikë në hartën e zgjedhur. Stronghold dhe Stronghold 2 kanë një modalitet rrethimi (rrethimi ose mbrojtja e një kështjelle pa drejtimin e një ekonomie). Në lojërat e para të serisë (deri dhe duke përfshirë Stronghold 2) ekziston një modalitet ndërtimi falas (duke mbajtur ekonominë pa luftë).

Spore


Zhanri: Strategjia në kohë reale, simulator i zotit

Loja Spore është një imitues i evolucionit të jetës në planet, si dhe një imitues strategjie dhe hapësinor. Qëllimi i lojës është të zhvillojë një krijesë nga një mikroorganizëm në një garë të avancuar hapësinore. Gjatë kalimit të lojës, është e mundur të bëhen ndryshime në krijesën, duke përmirësuar karakteristikat e saj.Gjithashtu, me zhvillimin e saj, lojtari do të krijojë në mënyrë të pavarur pajisje dhe ndërtesa të ndryshme ose do të zgjedhë opsione të gatshme nga katalogu.




Në fillim të lojës, një mikroorganizëm që jeton në mjedisin ujor bie nën kontrollin e lojtarit. Në këtë fazë të lojës - Për të mbijetuar, mikroorganizmi duhet të hajë copa mishi ose alga, dhe gjithashtu të përpiqet të mos hahet nga krijesa të tjera mishngrënëse. Duke ngrënë ushqim, qeliza rritet dhe kthehet në një mikroorganizëm. Pas kësaj, krijesa përzgjidhet në tokë, ku edhe zhvillohet. Me kalimin e kohës, nën drejtimin tuaj do të jetë një fis, qytetërim dhe hapësirë ​​që do t'ju duhet të menaxhoni.

Kontrolli i Tokës 1.2


Data e lëshimit: 2000, 2004

Zhanri: Strategjia taktike në kohë reale

Kjo lojë ishte në krye të zhanrit të saj dhe fitoi çmime të shumta. Ground Control përmban grafikë 3D dhe një kamerë që rrotullohet lirshëm, duke i lejuar lojtarit të shikojë luftën nga çdo kënd. Loja i mungon plotësisht mbledhja e burimeve, zhvillimi i bazës dhe kërkimi. Qëllimi i lojtarit është të menaxhojë një numër të kufizuar njësish luftarake dhe të kryejë detyra të ndryshme me ndihmën e tyre.




objektivi kryesor lojëra - shkatërrimi i trupave dhe ndërtesave të kundërshtarit duke përdorur tiparet e terrenit dhe pikat e forta të ushtrisë tuaj. Njësitë luftarake përfshijnë lloje të ndryshme të automjeteve të blinduara, avionëve dhe ushtarëve të dorëzuar në fushën e betejës me anije orbitale. Pas fillimit të misionit të ardhshëm, lojtari nuk mund të thërrasë për përforcime, gjë që kërkon përzgjedhje të kujdesshme të njësive luftarake dhe konfigurimin e tyre përpara betejës.

Elementi më i rëndësishëm i lojës është kërkesa për një qasje taktike në çdo situatë. Çdo njësi ka pikat e veta të forta dhe të dobëta. Njësitë luftarake janë të grupuara në skuadra. Lojtari mund të lëshojë urdhra vetëm për njësitë, megjithëse vetë njësitë do të luftojnë dhe do të marrin dëme veçmas. Ekzistojnë katër kategori njësish: këmbësoria, automjetet e blinduara, mbështetja dhe aviacioni. Lojtari mund të zgjedhë konfigurimin e çdo njësie individuale përpara betejës. Për shembull, një njësi tankesh Craven Corp mund të ekzistojë në katër konfigurime: zbulimi, i lehtë, kryesor dhe i rëndë. Secila prej tyre ka avantazhet dhe disavantazhet e veta, kështu që konfigurime të ndryshme janë të përshtatshme për detyra të ndryshme.

Seria Tiberium Command & Conquer


Data e lëshimit: 1995-2010

Zhanri: Strategji në kohë reale

Një seri lojërash kompjuterike të suksesshme që kanë shitjet më të larta midis serive strategjike. Veprimi i lojës zhvillohet në një realitet të përkohshëm alternativ, kushtimisht modern me tonin, në të cilin një luftë po zhvillohet në mbarë botën midis dy grupeve globale - trupave ndërkombëtare të OKB-së, të bashkuar në Iniciativën e Mbrojtjes Globale dhe ushtrisë. -Vëllazëria fetare e Nod, e udhëhequr nga lideri i saj karizmatik Kane, duke luftuar për zotërimin e një substance aliene tiberium, e cila përhapet ngadalë në të gjithë planetin.




Loja e lojës bazohet në parimin - për të mbledhur burime për të ndërtuar një bazë për të shkatërruar armikun. I vetmi burim i parave (kredive) në lojë është tiberium. Një tjetër burim i rëndësishëm në lojë është energjia elektrike, e prodhuar vetëm nga termocentralet. Struktura dhe njësi të ndryshme të prodhuara nga lojtari, së bashku formojnë një pemë teknologjike, në të cilën aksesi në struktura dhe njësi teknologjikisht më të avancuara dhe, në përputhje me rrethanat, më të shtrenjta. Baza mund të mbrohet nga struktura të ndryshme, të cilat përfshijnë fortifikime mbrojtëse.

Ekziston një larmi e madhe e zhanreve dhe llojeve të lojërave kompjuterike, por strategjitë e PC zënë një pozitë udhëheqëse, sepse vetëm falë tyre mund të kontrolloni universet, të ndërtoni ose shkatërroni qytetërime. Pra, nëse doni të ndiheni si një zot, atëherë ndjehuni të lirë të drejtoni një nga këto argëtime. Eshtë e panevojshme të thuhet se janë krijuar shumë lojëra të këtij zhanri, por ne kemi zgjedhur për ju një vlerësim nga më të mirat.

Qytetërimi V

Në këtë lojë strategjike për PC, ju do të zhyteni në historinë e botës sonë dhe do ta drejtoni njerëzimin nëpër të gjitha degët - nga Epoka e Gurit deri te realiteti modern dhe më gjerë. Lojtari do të duhet të marrë shumë vendime të ndryshme: sociale, politike, ekonomike, ushtarake.

Liria e zgjedhjes është ajo që e karakterizon këtë strategji. Ju mund të jeni një pushtues ose të ndërtoni një shtet të fokusuar në turizëm ose industri. Edhe një fillestar që zbulon botën e strategjive do të jetë në gjendje ta kuptojë lojën. Në fund të fundit, Civilization V ka një sistem të shkëlqyeshëm aludimi dhe një bazë të dhënash të madhe mësimesh. Rrjeti i rimenduar i betejës ju zhyt në lojë me kokën tuaj, grafika e këndshme është gjithashtu e këndshme.

Lufta totale: Shogun 2

Lista e "Strategjive më të mira për PC" vazhdon me një lojë që do të na çojë në Japoninë feudale të shekullit të 16-të. Ju duhet të menaxhoni një perandori të tërë - nga ekonomia tek mbrojtja e shtetit nga pushtuesit. Loja ka dy mënyra, dhe ju duhet të demonstroni të gjitha aftësitë tuaja strategjike në mënyrë që të manovroni me sukses midis tyre.

Menaxhoni perandorinë në modalitet, duke mos harruar që jeni duke pritur për beteja taktike në kohë reale. Betejat në Total War: Shogun 2 janë një histori më vete. Lojtari do të duhet të mendojë për taktikat e betejës, dhe madje edhe një armik me një epërsi numerike mund të mposhtet falë një beteje ose prite të zhvilluar me mjeshtëri.

Starcraft 2

Nëse ju pëlqejnë lojërat strategjike fantastiko-shkencore në kohë reale në PC, StarCraft 2 është vendi ku duhet të shkoni. Gjithçka ka të bëjë me klasikët: mblidhni burime, ndërtoni trupa dhe mbroni galaktikën nga kukudhët e këqij të hapësirës dhe alienët ksenomorfikë.

Loja do të kërkojë vendime dhe veprime të shpejta. Multiplayer është veçanërisht i këndshëm, sepse mundësia për të luftuar me një lojtar tjetër ju gudulis nervat shumë më tepër. Edhe pse fushata me lojtar të vetëm ka avantazhet e saj. Shumë kërkime dhe detyra shtesë ata nuk do t'ju lënë të mërziteni, dhe ndryshueshmëria dhe origjinaliteti i tyre do të kënaqin çdo lojtar.

XCOM: Armiku i panjohur

Strategjitë hapësinore të instaluara në një kompjuter mund të befasojnë vërtet. Në XCOM: Enemy Unknown, lojtari do të duhet të zmbrapsë një pushtim në një mënyrë strategjie të bazuar në kthesa. Ju duhet të mblidhni një ekip prej gjashtë luftëtarësh dhe t'i drejtoni me guxim kundër robotëve, alienëve dhe kundërshtarëve të tjerë.

Loja ka një numër të madh hartash terreni ku heronjtë do të duhet të përfshihen në përleshje të vështira, dhe pas betejës ata do të kenë një bazë ku duhet të studiojnë teknologjitë, të rrisin aftësitë e tyre dhe të zgjidhin problemet e financimit. Strategjia do të zvarritet me zell. Nëse nuk doni të ndiqni rrugën e një kompanie me një lojtar dhe ekziston një dëshirë e madhe për t'u përfshirë në betejë me një armik të vërtetë, atëherë modaliteti me shumë lojtarë do t'ju japë një mundësi të tillë.

Tropiko 5

Vazhdon vlerësimi "Strategjitë më të mira të PC" ndërtues i shkëlqyer i qytetit, ku duhet të ndihesh si një diktator i Karaibeve. Një republikë e vogël mund të bëhet një vend i madh, por vetëm nën udhëheqje të aftë. Lojtari do të duhet të vendosë vetë se cilën rrugë do të marrë mbretëria e tij e vogël, sepse kjo është sharmi i një regjimi totalitar.

Por mos shkoni shumë larg, sepse populli juaj mund të revoltohet dhe të rrëzojë regjimin. Dhe nëse nuk jeni mjaft të kujdesshëm në politikën e jashtme, atëherë vendi është në pritje të një pushtimi ushtarak. Tropico 5 është një ndërtues i mrekullueshëm dhe qesharak i qytetit që do t'ju japë shumë argëtim.

Mosha e mrekullive 3

Lojërat klasike të strategjisë së fantazisë në PC nuk do të dalin kurrë nga moda. Përkundër faktit se diplomacia dhe menaxhimi i qytetit janë menduar mjaft dobët në këtë lojë, Age of Wonders 3 u rendit në listën e më të mirëve për një arsye.

Një numër i madh njësish të ndryshme dhe fusha beteje të mbushura me pengesa, ju zhytin në beteja me kokën tuaj. Me taktikat e duhura dhe strategjinë e aftë, ju mund të ndërtoni një ushtri vërtet të madhe, duke fshirë gjithçka në rrugën e saj. Pra, nëse kukudhët, gnomet, gjigantët janë afër jush në shpirt dhe nuk jeni të urryer për të praktikuar magjinë, atëherë mos ngurroni ta blini këtë lojë.

Bota në konflikt: Sulmi Sovjetik

Në këtë strategji, të instaluar në një kompjuter, ju duhet të mbroni veten nga "ushtarët e këqij sovjetikë" që vendosën të pushtojnë të gjithë botën. Tema është mjaft e çuditshme dhe tashmë ka humbur rëndësinë e saj, por mënyra se si paraqitet në World in Conflict: Sovjetik Sulmi meriton vëmendje të veçantë.

Në këtë strategji, nuk keni më nevojë të ndërtoni baza ose të menaxhoni burimet, fitorja ose disfata varet nga pikat komanduese që jepen për të përfunduar misionet. Grafika mbresëlënëse dhe një fushatë vërtet interesante me një lojtar do t'ju thithin dhe do t'ju mbajnë në pezull gjatë gjithë lojës.

Strategjia në internet

"Rules of War" hap një zhanër të ngjashëm. Në këtë ju duhet të bëheni një komandant i patrembur që mbijetoi luftë bërthamore dhe duke u përpjekur për të ndërtuar marrëdhënie me fqinjët jo shumë miqësorë.

Loja ka fituar një ndjekës të madh në mesin e përdoruesve të mediave sociale në mbarë botën, dhe për arsye të mirë. Grafika të shkëlqyera dhe aktrim zanor, lojë problematike, aftësia për të komunikuar me lojtarët e tjerë dhe për të krijuar aleanca - kjo është larg nga listën e plotë meritat, falë të cilave projekti "Rregullat e Luftës" u rendit në vlerësimin e "Lojërave më të mira të strategjisë". Ju mund të luani falas menjëherë në shfletuesin, gjë që e bën lojën edhe më tërheqëse.

"Shpata dhe magjia"

Ideja për të sjellë në internet serialin legjendar ka qenë prej kohësh. Dhe ky moment ka ardhur kur ju mund të luani falas "Heroes" tuaj të preferuar duke hapur një dritare në shfletuesin tuaj. Pak vëmendje i kushtohet zhvillimit ekonomik dhe ndërtimit të kështjellave, por kjo kompensohet nga një numër i madh kërkimesh, falë të cilave do të udhëtoni nëpër botë për kënaqësinë tuaj. Kërkimi i objekteve, nivelizimi i karakterit tuaj dhe përplasjet me armiqtë nuk do t'ju lënë të mërziteni.

Loja Might and Magic është e menduar mirë dhe mund të duhen pothuajse 100 orë për të përfunduar historinë - kjo është një kohë mjaft mbresëlënëse për një lojë strategjike në internet. Por, si në çdo projekt të shfletuesit, heroi do të duhet të ndërveprojë me lojtarë të vërtetë. Disa prej tyre do të bëhen miq dhe dikush do të dalë armik i betuar. Është e sigurt të thuhet se Ubisoft ka arritur të përmbushë ëndrrën e shumë fansave të serialit.

Anno Online

Lojërat strategjike në Rusisht më së shpeshti përfshijnë rendin e zhvillimit urban dhe betejat e përgjakshme. Por nëse nuk doni të merrni pjesë në beteja, dhe jeni të etur të dorëzoheni në procesin krijues, atëherë thjesht duhet të luani Anno Online. Këtu duhet të ndërveproni edhe me lojtarë të tjerë, por vetëm përmes tregtisë dhe bashkëpunimit.

Detyra kryesore do të jetë zhvillimi i qytetit tuaj. Ju gjithashtu duhet të mendoni për rritjen e popullsisë dhe problemet me rregullimin e saj. Do të krijoni marrëdhënie tregtare dhe industriale, do të ndërtoni shtëpi dhe ndërtesa industriale dhe shumë më tepër. i menduar dhe nuk do të gjeni një qytet të ngjashëm me tuajin, sepse secili lojtar zhvillohet në mënyrën e tij.

faqe interneti / XGO

Strategjitë kryesore më të mira që mund të luani në internet ose në internet me miqtë dhe kundërshtarët e rastësishëm, një përshkrim se si të luani


Lojërat strategjike janë lojëra në të cilat ju mund të ndiheni si një mbret, sundimtar dhe madje edhe Zot. Ata nuk ndryshojnë në dinamikën e lojës (si në gjuajtësit), por e detyrojnë lojtarin të arsyetojë logjikisht, të zhvillojë taktika dhe të marrë vendime të ndryshme. Fitorja në to varet nga aftësia e përdoruesit për të parashikuar veprimet e ardhshme të kundërshtarit, për të koordinuar veprimet e ushtrisë së tij dhe për të llogaritur forcat e tij.

Në raste të tjera, strategjitë nuk janë vetëm beteja midis mijëra trupave. Pas argëtimit qëndron një sistem kompleks ekonomik, zhvillimi i të cilit do t'ju sjellë edhe fitoren në lojë. Dhe ndonjëherë nuk ka fare grindje - disa zhvillues lëshojnë ekskluzivisht strategji ekonomike bazuar në disa biznese (ose në fusha të tjera).

Në çdo rast, strategjitë mund t'ju mbajnë në ekran për një kohë të gjatë. Në këtë artikull, ne kemi paraqitur TOP-in e strategjive më të mira për PC të të gjitha kohërave, në të cilat do të gjeni lojëra të mira. Ato mund të luhen me miqtë, duke u bashkuar kundër AI, vetëm ose kundër përdoruesve të tjerë. Për lehtësi, strategjitë janë paraqitur në formën e një liste që përshkruan avantazhet e tyre kryesore.

Sigurisht, ju gjithashtu mund të shprehni mendimin tuaj në komentet e artikullit, dhe ata që nuk kanë kohë për të shkarkuar strategji në një PC, mund të shohin një listë të strategjive në internet të vlerësuara më të mira të bazuara në shfletues që mund të filloni të luani tani.

Warcraft III - në internet

Lëshuar: 03.06.2002

Zhanri: strategji në kohë reale me elementë RPG

Thelbi i lojës qëndron në ndërtimin uniform të bazës, pompimin e heronjve dhe punësimin e një ushtrie. Për çdo fazë dhe situatë të lojës, prioritizohen veprime të ndryshme, nga të cilat ka një mori të pandalshme, e cila në vetvete çoi në suksesin e jashtëzakonshëm të lojës midis lojtarëve. Vlen të theksohet se për raca të ndryshme ka prioritete të ndryshme, gjë që krijon një lloj ekuilibri abstrakt.

Sigurisht, loja ishte e suksesshme kryesisht sepse historia e Warcraft është mjaft e vjetër, dhe loja e parë në seri u lëshua në vitin 1994 në DOS, gjë që e lejoi atë të fitonte turma fansash në agimin e industrisë së lojrave. E gjithë seria Warcraft ka një histori të thellë dhe të zhytur në mendime, mbi të cilën bazohet komploti i Warcraft III, megjithëse nuk është i rëndësishëm këtu, është i nevojshëm për perceptimin e plotë të lojës.

Në pjesën më të madhe, loja u njoh për një ekuilibër të mirë të racave dhe lojën atipike, për ato vite, që shënoi fillimin e një epoke të re strategjish.

  • Sistemi i balancuar i heronjve të pompimit;
  • Sistemi i balancuar i ekonomisë;
  • Kompani solo interesante;
  • Gara balante;
  • Mund të luhet online;
  • Grafikat janë të vjetruara.

Warcraft mund të luhet online në serverë: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might dhe Magic III - në internet

Lëshuar: 28.02.1999

Zhanri: Strategjia e bazuar në kthesë me elementë RPG

Ndonëse seriali i “heronjve” është mjaft i vjetër, ai nuk ka marrë një komplot fisnik. Para së gjithash, në lojërat e serisë vlerësohet loja dhe komponenti i lojës, dhe komploti është plotësisht i parëndësishëm.

Vetë loja zbret në faktin se lojtari duhet të shkatërrojë të gjithë kundërshtarët në hartë. Fillimisht, lojtari në dorëzim ka një kështjellë të pazhvilluar dhe një hero. Kalaja pompohet gradualisht përmes ndërtimit të ndërtesave të reja, gjë që hap akses në punësimin e krijesave të reja. Heroi mund të pompohet në betejë, ose duke shpërndarë arin nga gjokset tek trupat tuaja. Për të fituar, mjafton të shkatërroni të gjithë heronjtë e armikut dhe të kapni të gjitha kështjellat.

Në total, ka 9 gara në lojë (konkretisht në pjesën e tretë), duke përfshirë:

  • Kalaja - njerëzit;
  • Kalaja - kukudhët;
  • Kulla është vendbanimi i magjistarëve;
  • Kalaja është një moçal;
  • Citadel - barbarë;
  • Ferr - demonët;
  • Nekropol - i pavdekur;
  • Dungeon - komandoni krijesat nëntokësore;
  • Çiftimi - komandoni elementet e elementeve.

Çdo garë ka fokusin, avantazhet, aftësitë e veta. Për shembull, një nekropol mund të ringjallë të vdekurit, ferrët mund t'i kthejnë luftëtarët e tyre të mundur në demonë, etj.

Midis lojtarëve, vetëm pjesa e tretë dhe e 5-të e lojës janë të kërkuara, ndërsa pjesa tjetër ose nuk i përshtatet lojës, ose kanë grafikë shumë të mirë, nga të cilat rrjedhin sytë. Bëhet fjalë për për detajimin e tepërt të pjesës së 6-të dhe të 7-të të lojës, gjë që bëri një dëm. Pjesa e katërt nuk ishte për shijen e lojtarëve për shkak të modeleve dhe teksturave rrëqethëse.

Është pjesa e tretë e heronjve që konsiderohet gjeniu i serisë, kështu që turnetë e mëdhenj mbahen ende në të dhe ekziston një komunitet i rëndësishëm lojrash. Problemi i lojës së rrjetit në heronjtë 3 është kohëzgjatja e ndeshjeve, sepse lojërat individuale zgjatën deri në një muaj në kohë reale.

Nëse dëshironi të provoni dorën tuaj në lojërat online, ju rekomandojmë të vizitoni portalin heroesworld për të gjitha informacionet e dobishme.

  • Sistemi i zgjeruar i ekonomisë;
  • Nivelimi i zhvilluar i heronjve;
  • Bilanci i nevojave të lojës (në pompimin, ndërtimin, punësimin e krijesave, etj.)
  • Mund të luhet online
  • Lufta e ekuilibruar;
  • Prania e një skuadre jozyrtare që përmirëson vazhdimisht lojën.

Seria e Qytetërimit

Lëshuar: 1991-2016

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa

Fillimisht, loja tërhoqi mendjet e lojtarëve me lojën e saj interesante, e cila bazohet në balancimin e ushtrisë, ekonomisë dhe zhvillimit (dhe më vonë kulturës) të kombit. Loja gjithashtu ka një historik të caktuar, sepse të gjitha kombet kanë ekzistuar në të vërtetë.

Për të fituar këtë lojë, ju duhet të krijoni me mjeshtëri qytete, të ndërtoni rrjete tregtare midis tyre, të bëni aleanca dhe të tradhtoni aleatë, të krijoni një ekuilibër ushtrie që përputhet me zhvillimin tuaj ekonomik dhe të zhvilloni me kompetencë teknologjitë.

Një shembull i thjeshtë: nëse investoni vetëm në ushtri, atëherë mund të vijë një kohë kur ushtarët tuaj do të luftojnë me shkopinj, dhe armiku tashmë do të ketë tanke. Ju gjithashtu mund të investoni vetëm në zhvillim, por atëherë barbarët e zakonshëm mund të shkatërrojnë qytetërimin tuaj dhe nuk do të keni kohë për t'u zhvilluar.

Është për shkak të diversitetit të lojës dhe ndryshueshmërisë së zhvillimit që shumë e quajnë Civilization strategjinë më të mirë të të gjitha kohërave.

Për momentin, një lojë rrjeti me pjesëmarrës të rastësishëm është në dispozicion në Steam, duke ju lejuar të provoni forcën dhe aftësitë tuaja.

  • Sistemi unik i ekonomisë;
  • Sistemi unik i kërkimit;
  • Bilanci i kombeve dhe stilet e lojës;
  • Multiplayer i avancuar;
  • Sistemi politik i zgjeruar.

Në vitin 2016, u publikua vazhdimi i linjës legjendare, Civilization 6 u bë strategjia më e mirë e vitit e bazuar në kthesa në PC.

Seria XCOM

Lëshuar: 1993-2016

Zhanri: strategji hap pas hapi

Strategjia e famshme për të mbrojtur tokën nga pushtimi i pushtuesve të huaj. Ju jeni një detashment i veçantë profesionistësh, e vetmja mburojë e njerëzimit në luftën për mbijetesë. Mësoni teknologjinë e të huajve, merrni në shërbim dhe shkatërroni armiqtë!

Loja e lojës është e lidhur me komponentin taktik dhe ekonomik. Taktika përfshin betejat me kundërshtarët, fluturimet në vendin e uljes ose rënies së anijeve të huaja, zhvillimin e luftëtarëve, zgjedhjen e përfitimeve të duhura për ta, etj. Ekonomik - zhvillimi i bazës, zgjedhja e duhur e teknologjisë, dhoma shtesë, humbje burimesh dhe gjëra të tjera. Gjithashtu, pas betejës, lojtari merr trofe nga të vdekurit, të cilët më pas mund të shiten në tregun e zi ose të përdoren në mënyrë të pavarur në betejë.

Shumë e konsiderojnë XCOM si një nga lojërat më të mira strategjike në PC.

  • Një sistem interesant nivelimi për luftëtarët;
  • Karta të ndryshme loje;
  • Shumë strategji beteje;
  • Një sistem interesant kërkimi, pompimi i bazës;
  • Përfundime të jashtëzakonshme.

Command & Conquer: Red Alert

Lëshuar: 1996-2008

Zhanri: strategji në kohë reale

E ashtuquajtura strategji e "boronicës". Për referencë, boronicat konsiderohen si një paraqitje joreale e banorëve dhe ideologjisë së BRSS, duke përfshirë territorin e saj pas rënies. Loja është ndërtuar mbi këtë ideologji inekzistente. Veprimi zhvillohet në paralel me universin, ku nuk kishte Luftë të Dytë Botërore, kështu që të gjitha kombet, përfshirë BRSS, ishin në gjendje të zhvilloheshin dhe të bëheshin tepër të fortë.

Më vonë, u shpik një makinë kohe, e cila ju lejon të ndryshoni rrjedhën e historisë. Kështu, për shembull, pjesa e tretë e lojës zhvillohet kur rusët vendosin të vrasin Albert Einstein në të kaluarën. Dërgimi në të kaluarën ishte i suksesshëm, BRSS pushtoi pothuajse të gjithë Evropën, por lufta nuk mbaroi - ishte vetëm fillimi.

Loja është standarde për lojërat e këtij zhanri, domethënë, ju duhet të zhvilloni bazën tuaj, të punësoni ushtarë, pajisje për shkatërrimin e plotë të kundërshtarëve në hartë.

  • Komplot magjepsës;
  • ekuilibri i kombeve;
  • Njësi unike luftarake;

Space Rangers

Lëshuar: 23.12.2002

Zhanri:"lojë epike" me elementë të RPG, strategji të bazuar në kthesa, arcade, kërkim teksti.

Një lojë për luftën në hapësirën ndërgalaktike midis racave inteligjente. Pothuajse të gjitha garat mund të luhen nga lojtari, përveç Kleesans dhe Dominators - gara armiqësore gjysmë të ndjeshme që marrin urdhra nga anijet kryesore që kontrollojnë sjelljen e tyre. E gjithë komploti i lojës tregon për luftën e racave paqësore të Komonuelthit kundër pushtuesve të mësipërm.

Avantazhi kryesor i lojës është loja e lojës. Siç mund ta keni vënë re, loja nuk ka një zhanër të dedikuar, pasi është absolutisht e vështirë t'i atribuohet ndonjë zhanri. Por shpesh loja veçohet si strategjia më e mirë, sepse shumicën e kohës lojtarët kalojnë duke menaxhuar të tyren anije kozmike v sisteme individuale. Ekzistojnë gjithashtu elementë arcade në lojë, domethënë, në fluturimet midis sistemeve, mund të pengoheni në nyje armiqësore, ku loja shndërrohet në një betejë në kohë reale.

Elementet RPG manifestohen në pompimin e aftësive të kapitenit tuaj, duke luajtur rolin e një rojtari të mirë ose një pirati të keq kontrabandist. Elementet e një kërkimi teksti shfaqen në disa detyra që NPC-të i japin lojtarit, ose, për shembull, gjatë vizitave në institucionet e burgut, ku lojtari balancon mes daljes sa më shpejt të jetë e mundur dhe mosvdekjes nga duart e të burgosurve. Në versionet më të fundit të lojës, ka edhe beteja robotësh në planetë të drejtuar në modalitetin e strategjisë në kohë reale.

Siç mund ta shihni, potenciali i lojës është tepër i lartë dhe me të drejtë mund të quhet një nga RPG-të më të mira të të gjitha kohërave, jo vetëm për shkak të lojës unike, por edhe për grafikat e këndshme, gjenerimin e rastësishëm të hartave, planetëve, detyrave. dhe gjëra të tjera, të cilat ju lejojnë të filloni lojën përsëri dhe përsëri.

  • Një botë unike e lojës që krijohet rastësisht në çdo lojë të re;
  • Sistemi i zhvilluar për të luajtur rol;
  • Përzierje e mirë e shumë zhanreve;
  • detyra interesante tekstuale;
  • Grafika të bukura.

Kalaja: Kryqtari

Lëshuar: 2002-2014

Zhanri: strategji në kohë reale

Strategji klasike në të cilën veproni si sundimtar qytet i vogel. Detyra juaj është të zhvilloni në mënyrë të barabartë fuqinë ushtarake dhe ekonomike. Në kompanitë e lojërave, ju mund të luani rolin e sundimtarit mizor arab Saladin dhe rolin e mbretit të Anglisë Richard the Lionheart.

Loja e lojës, siç u përmend më herët, qëndron në zhvillimin e barabartë të ushtrisë dhe ekonomisë. Për shkak të lojës së pazakontë, loja mori njohje. Ndër veçoritë e lojës dallohen, si:

  • Shërbëtorët tuaj duhet të ndërtojnë shtëpi personale, duke shkaktuar numrin maksimal të ushtrisë;
  • Është e nevojshme të zhvillohet industria ushqimore, sepse e gjithë makina juaj ushtarake mund të vdesë thjesht për shkak të urisë. Krijon gjithashtu mundësinë e një rrethimi të gjatë të kështjellave, duke e detyruar armikun të kalbet nga uria;
  • Pothuajse të gjithë luftëtarët nuk mund të punësohen ashtu - për ta është e nevojshme të krijohen armë, forca të blinduara dhe për këtë është e nevojshme të mblidhen burime.

Nëse luani kundër kompjuterit, do të vini re se ai krijon kështjella monotone, të cilat, megjithatë, nuk janë aq të lehta për t'u thyer nëse armiku është një nga më të fortët. Megjithatë, kjo është një nga anët negative, e cila mund të dekurajojë shpejt dëshirën për të luajtur. Potenciali kryesor i lojës zbulohet në hartat me shumë lojtarë që mund të luhen në internet duke përdorur hamachi ose tangle. Vlen gjithashtu të përmendet se disavantazhi i qartë është lidhja e lojtarit në pikën fillestare - është e pamundur të ndërtohen ndërtesa pranë kështjellës së armikut.

  • Sistem unik prodhimi dhe ekonomik;
  • Opsione të avancuara të ndërtimit;
  • Nuk është një kompani e keqe;
  • Mund të luani online me miqtë.

Bujaria e Mbretit

Lëshuar: 2008-2014

Zhanri: strategji për të luajtur role në kohë reale me beteja të bazuara në kthesa

Kombinimi i pazakontë i zhanrit e bën lojën mjaft interesante për fillestarët, dhe grafika e bukur pa detaje të tepërta janë të këndshme për syrin. Vlen të përmendet se në pjesët e fundit të lojës ekziston një mundësi për të aktivizuar modalitetin e lojës 3D, e cila duhet të luhet me syzet e duhura.

Lojtari mund të zgjedhë midis tre klasave: luftëtar, paladin dhe magjistar. Secili prej tyre lufton në mënyrën e vet. Për shembull, një luftëtar ka një numër të shtuar të krijesave, një magjistar sulmon kundërshtarët me magji dhe një paladin është diçka në mes.

Loja zhvillohet në një botë imagjinare fantazie të banuar nga krijesa magjike mjaft kanonike si vampirët, demonët, kukudhët. Lojtari vepron si një gjuetar thesari, mbi supet e të cilit qëndron fati i shpëtimit të botës. Për të filluar, ai duhet të bëhet një hero i madh, të rekrutojë një ushtri krijesash mistike në mënyrë që të luftojë pasardhësit e këqij.

Loja e lojës duket diçka e tillë: ju ecni nëpër hartën e botës në kohë reale dhe kur pengoheni mbi njësitë e armikut, fillon një mënyrë beteje e bazuar në kthesa, ku heroi mund të përdorë një libër magjie, shpirtërore. Duket si një betejë klasike e bazuar në kthesa. Kur ecni nëpër hartë, mund të komunikoni me personazhet që banojnë në botë, të kryeni detyra për ta, të merrni shpërblime, të punësoni trupa, të blini artikuj etj.

  • Sistemi interesant i nivelimit të karaktereve;
  • Shumë objekte dhe krijesa unike;
  • Sistemi interesant luftarak;
  • Kërkime jo të mërzitshme;
  • Grafika të bukura vizatimore;
  • Shumë lojëra në seri janë bërë në të njëjtin stil.

StarCraft II - në internet

Lëshuar: 26.06.2010

Zhanri: strategji në kohë reale

Jo më pak lojë emocionuese nga krijuesit e Warcraft - Blizzard. Komploti i lojës tregon për betejën e tre garave hapësinore: zerg, protoss dhe terrans. Ndryshe nga Warcraft, loja doli më dinamike dhe nuk ka heronj në të, gjë që ndryshon plotësisht prioritetet në beteja.

StarCraft gjithashtu ka një histori të pasur, megjithatë ajo u paraqitet lojtarëve gjatë skenave të shkurtra të historisë, duke ju bërë një vëzhgues dhe jo një krijues të historisë.

Çdo garë e luajtshme ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Për shembull, njësitë protos kanë shumë aftësi shtesë që duhet të përdoren në Koha e duhur, përndryshe ushtria do të jetë mjaft e dobët. Duke pasur parasysh që loja në vetvete është shumë e shpejtë, për të qenë i suksesshëm në lojë duhet të keni aftësitë e lojës dhe të menduarit të shpejtë.

StarCraft me të drejtë mund të quhet loja më e mirë strategjike për PC e të gjitha kohërave.

Loja mund të luhet në internet përmes Blizzard Game Downloader.

  • Bilanci i garës;
  • Ekonomia e ekuilibruar;
  • Lojë me ritëm të shpejtë;
  • Mund të luhet online;
  • Turne të rregullta nga zhvilluesit zyrtarë.

Seria Warhammer 40.000

Lëshuar: 1999 - 2009

Zhanri: strategji në kohë reale

Warhammer Mjaft lojë popullore jo vetëm në formulari kompjuterik, por edhe në kartelë. Historia e lojës u shfaq shumë përpara zhvillimit të sferës kompjuterike (në 1983) në Amerikë, gjë që çoi në suksesin e serisë.

Historia e botës tregon për luftëra të përgjakshme për kontrollin e galaktikës, tradhti madhështore dhe ngjitje në qiell, dhe më shumë. Lojërat në këtë seri nuk janë të lidhura vetëm me zhanrin e strategjisë, sepse ka edhe CCG dhe degë aksioni.

Më i famshmi për banorët e gjerë të serisë së lojës: Warhammer 40,000: Dawn of War, tregon për luftën për kontrollin e një planeti të zgjedhur midis garave të lojës. Lojtari zgjedh njërën nga anët në luftë, e cila ka njësi unike dhe taktika beteje. Në të ardhmen, detyra juaj do të jetë të kapni kontrollin e të gjithë planetit. Disa lojëra në seri e ndajnë lojën në dy faza: kontroll global i bazuar në kthesa dhe strategji në kohë reale. Mënyra e parë është vetëm zgjedhja e pikës së sulmit, dhe e dyta është beteja aktuale. Në betejë, ju duhet të rindërtoni bazën tuaj, të kapni pikat kyçe që sjellin një nga dy burimet - influenconi, forconi ato dhe sulmoni bazat e armikut. Vlen të përmendet se detyra kryesore e lojës është të shkatërrojë të gjitha ndërtesat e armikut.

Pothuajse të gjitha strategjitë e Wahe mund të luhen përmes Hamachi.

  • Histori e thellë;
  • Bilanci i garës;
  • Çdo garë ka veçoritë e veta unike;
  • Një sistem interesant për përmirësimin e njësive;
  • Kompani interesante.

Kompania e heronjve

Lëshuar: 2006-2009

Zhanri: strategji në kohë reale

Komploti i lojës ndjek filma të tillë si Saving Private Ryan, A Bridge Too Far dhe serialin televiziv Band of Brothers. Veprimet zhvillohen gjatë Luftës së Madhe Patriotike.

Loja është një RTS klasike me elementë të lojës luftarake. Shumë venë re se loja i ngjan serisë Warhammer 40,000: Dawn of War për faktin se lojtari mund të zgjedhë në mënyrë të pavarur armët me të cilat do të luftojnë togat e tij. Gjithashtu, trupat kanë një shkallë të moralit luftarak, gjë që ndikon në efektivitetin e ushtarëve. Për shembull, nëse një togë vihet nën zjarr me mitraloz, atëherë morali i saj bie ndjeshëm, gjë që zvogëlon shpejtësinë e qitjes dhe vrapimit. Përveç kësaj, me vdekjen e një anëtari të skuadrës që mbante ndonjë armë, ajo nuk zhduket, por mbetet e shtrirë në tokë, ku mund të merret. Karakteristika tjetër e lojës është sistemi i renditjes së skuadrave, i cili me çdo nivel të rritur të luftëtarëve ju lejon të përmirësoni karakteristikat e tyre, gjë që krijon një lloj konvente që skuadrat nuk janë thjesht mish.

Elementet e lojës luftarake janë gjithashtu fakti që vetë lojtari mund të instalojë struktura mbrojtëse që rrisin efektivitetin e luftëtarëve. Të gjitha kanalet, thasët me rërë, etj. mund të pushtohen nga luftëtarët tuaj për të rritur efektivitetin e tyre. Meqenëse loja mund të mbajë një kufi të vogël, dhe shpejtësia e luftimit është mjaft e ulët, rezultati është një imitues luftarak argëtues. Sigurisht, kjo lojë nuk është veçuar si strategjia absolutisht më e mirë, por meriton të jetë të paktën një e nominuar.

  • Misione interesante lojërash;
  • Lojë e pazakontë;
  • Krijon një ndjenjë betejash reale;

Seria Kozakët

Lëshuar: 2001-2016

Zhanri: strategjia ekonomike

Loja dallohet për lojën e saj, e cila bazohet në ekuilibrin e fuqisë ekonomike dhe ushtarake. Ndërtimi korrekt i ekonomisë ka rol kyç në lojë, sepse edhe nëse përdorni me mjeshtëri forcat ushtarake, i tërhiqni me mjeshtëri, i ndani në grupe, duke hapur horizontin për një breshëri topash, atëherë herët a vonë, me një ekonomi të dobët, do të humbni nga një lojtar që është më shumë. fokusuar në komponentin ekonomik. Së pari, një lojtar me një ekonomi të fortë thjesht mund të spam njësitë - ai nuk ka nevojë të mendojë për sigurinë e tyre, sepse ka gjithmonë burime. Së dyti, aftësia e njësive me rreze për të sulmuar është e lidhur me disponueshmërinë e burimeve të tilla si qymyri dhe hekuri. Nëse nuk ka qymyr ose hekur, luftëtarët nuk mund të qëllojnë. Gjithashtu, një rol të rëndësishëm luan edhe ushqimi, i cili është një burim i konsumuar vazhdimisht. Prandaj, nëse popullsia juaj po rritet, atëherë infrastruktura ushqimore duhet të rritet në përputhje me rrethanat.

Loja gjithashtu dallohet në atë që çdo lojtar mund të punësojë sasi e madhe trupa, e cila ju lejon të aplikoni strategji të ndryshme të lojës. Ndër llojet e trupave mund të gjeni: kalorësi, njësi përleshjeje, njësi me varg, artileri. Përveç kësaj, loja ka zhvillimin teknik, e cila ju lejon të punësoni trupa më të forta dhe më të avancuara teknologjikisht.

Shumë lojtarë po vënë bast se pjesa e tretë e serisë do të jetë strategjia më e mirë e vitit 2016!

  • Varësia e fuqisë ushtarake nga ekonomia;
  • Shumë strategji beteje;
  • Nevoja për të balancuar ekonominë dhe fuqinë ushtarake.

Anno 1404

Lëshuar: 2009-2010

Zhanri: strategjia ekonomike

Komploti është i lidhur me një realitet paralel, i cili, megjithatë, përsërit prototipe të vërteta historike, të tilla si kryqëzatat, agimi. format e hershme kapitalizmi e kështu me radhë.

Loja është e lidhur me luftën ekonomike dhe zhvillimin e kolonive dhe vendbanimeve. Ju, si një sundimtar efektiv, duhet të llogaritni saktë shpërndarjen e burimeve për zhvillimin e qyteteve, të zhvilloni marrëdhënie diplomatike. Komponenti luftarak i lojës është i ndarë në beteja detare dhe tokësore, megjithatë, aftësia për të zhvilluar luftë nuk hapet menjëherë, por më pas vepron si një nga elementët që ndihmojnë në mposhtjen e kundërshtarëve.

Të gjitha shtetet ndahen në dy lloje: evropiane dhe lindore. Një vend evropian nuk mund të zhvillohet plotësisht pa erëza dhe kuarc, të cilët prodhohen vetëm në lindje, gjë që përcakton vetë nevojën për tregti aktive, e cila është edhe një nga mënyrat kryesore për të fituar arin. Një nga detyrat kryesore në planifikimin urban është ndërtimi i elementeve të mëdha kulturore, si katedralet apo xhamitë.

  • Ekonomia e zhvilluar;
  • Procesi interesant i zhvillimit urban;
  • Sistemi i avancuar i diplomacisë.

Seriali Total War

Lëshuar: 2000-2015

Zhanri: strategji globale

Një dukje e një strategjie historike. Veprimet zhvillohen në hartën globale të botës në periudha të ndryshme kohore - gjithçka varet nga pjesa e lojës. Lojtari mund të zgjedhë cilindo nga vendet e paraqitura dhe më pas të kapë të gjithë hartën, në varësi të kushteve të vendosura të fitores.

Por jo për komplotin dhe komponentin historik, kjo lojë dallohet si strategjia më e mirë në PC, por për lojën. Është ndërtuar mbi lëvizjen e ushtrive të bazuara në kthesa, zhvillimin dhe kapjen e qyteteve në vende të ndryshme. Betejat zhvillohen në kohë reale, ku lojtari vepron si komandant, vendos trupat e tij në hartë dhe drejton vetë betejën. Ekziston gjithashtu një modalitet politik ku lojtari bën aleanca, shpall luftëra, shkëmben burime, etj.

  • Sistemi interesant i politikës;
  • Beteja interesante brenda lojës në kohë reale;
  • Sistemi i zhvilluar i ngjarjeve të brendshme (kryqëzatat, xhihadet, etj.);
  • Një sistem i avancuar për përmirësimin e qyteteve, në varësi të vendndodhjes së tyre.

Dishepuj

Lëshuar: 1999-2010

Zhanri: strategji e bazuar në kthesa me elementë RPG

Veprimi i lojës zhvillohet në botën mizore të fantazisë së Nevendaar, ku forcat e errëta dëshirojnë të zgjohen herë pas here. Kompanitë për të gjitha kombet janë në dispozicion të lojtarit për kalim. Rezulton se vetë lojtari e thurr të gjithë historinë. Në total, pesë kombe janë të disponueshme në lojë, duke përfshirë:

  • Një luzmë e pavdekur - miq perëndeshë e lashtë vdekja e Mortis;
  • Perandoria - një racë njerëzish nën kujdesin e engjëjve suprem;
  • Legjionet e të Mallkuarve janë miqtë demonikë të Bethrezenit;
  • Aleanca Elven - një ushtri e bashkuar kukudhësh e udhëhequr nga Mbretëresha Ellumiel;
  • Klanet malore janë një popull i ashpër nën mal i sunduar nga një mbret i lartë.

Loja është një strategji klasike. Detyra e lojtarit është të zbulojë në mënyrë inteligjente territorin, të pompojë ushtrinë. Oh po, ndryshe nga strategjitë e tjera, këtu mund të punësosh vetëm minionë të nivelit më të ulët, të cilët më vonë duhet të pompohen, duke fituar përvojë në betejë. Në përgjithësi, sistemi luftarak në Dishepujt është unik, gjë që ka çuar në suksesin e lojës. Fillimisht, lojtari fillon me një kapital dhe një hero. Kryeqyteti është një qytet unik i ruajtur nga një krijesë shumë e fortë, kështu që është pothuajse e pamundur të depërtosh kryeqytetin që në fillim. Lufta zhvillohet për burimet e magjisë - një nga burimet dhe postat e veçanta që ju lejojnë të punësoni trupa larg kryeqytetit.

  • Sistem unik për pompimin e krijesave;
  • Garat nuk janë të njëjta;
  • Bilanci i garës;
  • Një sistem interesant i aplikimit të magjisë;

Seriali Age of Empires

Lëshuar: 1997-2007

Zhanri: strategji në kohë reale

Një lojë mjaft e vjetër që mund të pretendojë gjithashtu të jetë loja më e mirë strategjike në PC e të gjitha kohërave. Avantazhi kryesor i kësaj loje janë turnet me porosi me grupe të mëdha çmimesh, që arrijnë deri në 100 mijë dollarë. Arsyeja e shumave të tilla për një lojë kaq të vjetër janë tifozët e saj nga vendet e pasura, të cilët mund të përballojnë të shpenzojnë shuma të tilla për organizimin e turneve.

E njëjta lojë e lojës zbret në një ekuilibër midis teknologjisë, ekonomisë dhe ushtrisë. Çdo komb në betejë mund të lëvizë midis 5 periudhave:

  • Mosha e Kërkimit;
  • Epoka e kolonizimit;
  • Epoka e fortesave;
  • Epoka Industriale;
  • Epoka e Perandorisë.

Çdo epokë hap kërkime të reja, lloje të trupave dhe ndërtesave. Nëse kaloni herët midis epokave pa shpenzuar para për ushtrinë, atëherë ka shumë të ngjarë që do të shtypeni nga "njerëz të pastrehë" dhe nëse përqendroheni vetëm në punësimin e trupave, atëherë ka shumë të ngjarë që armiku do t'ju shtypë me një kufi më të teknologjisë së lartë. .

Shumë lojtarë argumentojnë se për të luajtur AOE në mënyrë efektive, thjesht duhet të jeni në gjendje të largoni trupat nga breshëritë e armëve rrethuese dhe harkëtarët, gjë që çon në humbje të ulët ushtrisë dhe rritjes së zhvillimit të ekonomisë, duke reduktuar konsumin e burimeve për të ruajtur kufirin luftarak.

Luaj AOE në internet me miqtë ose lojtarët e rastësishëm përmes Steam, Tanggle ose Hamachi.

  • Nevoja për balancim të aftë të të gjitha aspekteve të lojës (ekonomia, trupat, kërkimi, ndërtimi);
  • Bilanci i të gjitha racave (në versionin e fundit);
  • Turne me një fond të madh çmimesh;
  • Shpejtësia mesatare e lojës.

Epoka e Mitologjisë

Lëshuar: 01.12.2002

Zhanri: Strategji në kohë reale

Epoka e mitologjisë është disi e ngjashme me lojën e përshkruar më sipër, por megjithatë ka rrënjë dhe veçori të tjera që ju lejojnë të ndërtoni një lojë më interesante.

Një tipar kryesor i lojës është zëvendësimi i epokave me adhurimin e perëndive, dhënia e fuqive të veçanta dhe krijesave të reja mitike me karakteristika dhe aftësi të veçanta, si frymëmarrja e zjarrtë ose helmuese, ngrirja e një njësie kyçe etj.

Ndryshe nga AOE, ku lojtari ka vetëm një kufi njerëzor dhe rrethimi, AOM gjithashtu ka një kufi mitik, i përbërë nga krijesa mitike si gjigantët, driadat, rocs dhe të tjerët. AOM nuk ka grupe çmimesh kaq të rëndësishme si AOE, por ka gjithashtu komunitetin e vet, ndër të cilët zhvillohen turne relativisht të rregullta.

Ju mund të luani AOM në internet përmes Steam, Tanggle ose Hamachi.

  • Është e nevojshme të balancohen saktë të gjitha aspektet e lojës (ekonomia, trupat, kërkimi, ndërtimi);
  • Bilanci i të gjitha racave dhe hyjnive;
  • Mund të luhet online;
  • Shpejtësia mesatare e lojës.

Kolonët 7

Lëshuar: 23.03.2010

Zhanri: RTS, ndërtues i qytetit

Simulator i ndërtimit të qyteteve, të cilat më pas krijojnë një mbretëri të gjerë. Detyra kryesore e lojës është vendosja e saktë e ndërtesave, krijimi i lidhjeve të transportit midis tyre. Lojtari mund të zhvillojë mbretërinë e tij në tre fusha, duke përfshirë:

  • prodhimi ushtarak;
  • Qasja shkencore;
  • Perspektiva e tregtimit.

Çdo rrugë zhvillimi përfundimisht do ta çojë lojtarin drejt fitores. Për shembull, nëse zgjidhni rrugën ushtarake, atëherë fokusi i zhvillimit tuaj do të jetë ushtria, e cila më pas do të përpiqet të shtypë armiqtë. Rruga shkencore do t'ju ndihmojë të mposhtni kundërshtarët me teknologji, ndërsa shtegu i tregtisë do t'ju ndihmojë të kapni rrugët më të mira tregtare në të gjithë hartën, gjë që do t'ju japë një avantazh ndaj kundërshtarëve tuaj. Secila prej shtigjeve të zhvillimit përfshin njësi unike.

Kritikët vënë në dukje inteligjencën e mirë artificiale, por një histori të dobët.

  • Inteligjenca e mirë artificiale;
  • Aftësia e zgjeruar e ndërtimit të qytetit;
  • Barazia e rrugëve të zhvillimit (ekonomia, zhvillimi ushtarak dhe teknologjia).

Për ata që duan të mendojnë me kujdes zgjidhje globale dhe udhëheqin ushtri të mëdha krijuan një zhanër strategjish. Në lojëra të tilla, ju mund të bëheni një komandant fronti ose udhëheqës i një kombi të tërë. Ka gjithashtu strategji ku ju duhet jo vetëm të krijoni taktika luftarake për luftëtarët tuaj, por edhe të zhvilloni tregtinë dhe diplomacinë. Këto lojëra janë një stërvitje e shkëlqyer për trurin. Në disa prej tyre, zhvilluesit vendosin enciklopedi që mbulojnë në detaje ngjarjet që ndodhën në të ndryshme periudha historike. Në vijim janë strategjitë më të mira në pc- Vlerësimi i 10 më të mirëve.

10. Anno

Seria e lojërave Anno hap renditjen e strategjive më të mira në PC. Pjesa e parë (Krijimi i botës së re) u publikua në 1998. Janë 13 lojëra gjithsej, që mbulojnë shumicën e epokave moderne, ndonjëherë duke përfshirë historinë alternative. Fokusi kryesor është në tregtinë dhe sigurimin e burimeve të kolonëve të tyre në mënyrë që ata të përmirësojnë statusin e tyre social. Për shembull, pasi të pijë një filxhan kafe, një qytetar i zakonshëm mund të bëhet tregtar ose fisnik, në varësi të situatës. Sidoqoftë, loja këtu është e ndërtuar jo vetëm në ekonomi. Shtetet fqinje herët a vonë do të kenë një dëshirë për të kapur pasurinë e lojtarit. Prandaj, gjithmonë ka kuptim të ndërtoni vetes disa armë shtesë.

Caesar 3 është një nga lojërat më të mira të strategjisë ekonomike në PC, në të cilën lojtari do të duhet të rindërtojë qytete për lavdinë e Perandorit. Pas misionit të trajnimit, zhvilluesit ofrojnë dy mundësi për kalim të mëtejshëm - ushtarak dhe paqësor. Në rastin e parë, barbarët do të sulmojnë rregullisht qytetin, përveç kësaj, një rebelim mund të fillojë papritmas. Në opsionin e dytë, do të ketë shumë më pak armiq. Në disa misione nuk do të jenë fare, por kërkesat për prosperitetin e vendbanimit atje janë shumë më të larta. Nëse lojtari nuk përballet me planin që ishte hartuar nga loja, atëherë perandori e largon atë nga posti i guvernatorit. Qyteti sulmohet shpejt nga legjionarët romakë. Në rast humbjeje, lojtari do të dërgohet në galeri, pas së cilës niveli do të duhet të riprodhohet. Vlen të përmendet se ky legjion mund të mposhtet duke ndërtuar mbrojtje.

8. Lufta totale: Attila

Renditur në vendin e 8-të në top 10 strategjitë më të mira në PC Total War: Attila. Kjo lojë ka edhe luftime spektakolare dhe një modalitet të bazuar në kthesa të zbatuar mirë në hartën globale. Veprimi i Total War: Attila zhvillohet në vitin 395 pas Krishtit, menjëherë pas ndarjes së Perandorisë Romake në Perëndim dhe Lindje. Lojtari duhet të udhëheqë një nga kombet dhe të kapë plotësisht të gjithë hartën. Vështirësitë fillojnë pothuajse menjëherë. Evropa është nën sulmin e hunëve dhe tokat e Romës po tërbohen luftërat civile dhe barbarët vrapojnë me vrap. Me fjalë të tjera, Migrimi i Madh i Kombeve është në lëvizje të plotë. Sistemi i diplomacisë është bërë mirë dhe ju lejon të bëni lëvizje të ndryshme të ndërlikuara. Inteligjenca artificiale është mjaft e zgjuar dhe mund të shkaktojë shumë probleme për një lojtar fillestar.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

Age of Empires 2: The African Kingdoms është një nga 10 lojërat më të mira strategjike në PC, një shtesë për ribërjen e Age of Empires 2: HD Edition. Krahasuar me lojën origjinale, grafika është përmirësuar seriozisht dhe multiplayer është ndërtuar në serverët Steam. Kombe të reja dhe katër kompani me zë të plotë janë shtuar gjithashtu. Klasiku i vjetër u ringjall dhe u prit shumë ngrohtë nga fansat. Ky ribërje me të drejtë konsiderohet si një nga lojërat më të mira përgjatë serisë Age of Empires.

Command & Conquer 4 është kësti i fundit i lojërave të famshme dhe një prej lojërave strategjike më të mira. Pavarësisht se GDI dhe Vëllazëria NOD kanë bashkuar forcat për të shpëtuar specie njerëzore, faza e fundit e konfrontimit - lufta e katërt për tiberiumin, është afër qoshes. Zhvilluesit kanë ndryshuar plotësisht të gjithë lojën. Tani, për të marrë burime, lojtari duhet të kapë dhe të mbajë nyje speciale që kontrollojnë rritjen e tiberiumit. Njësitë luftarake janë ndryshuar gjithashtu dhe ndahen në klasa sulmi, mbrojtjeje dhe mbështetëse. Loja mori komente të përziera si nga fansat ashtu edhe nga kritikët, kryesisht për shkak të fokusit të saj në multiplayer. Të gjitha ndryshimet e tjera u pranuan nga publiku me mjaft besnikëri.

5XCOM: Armiku brenda

Seria e strategjisë së bazuar në kthesa XCOM konsiderohet si një nga lojërat më të mira të këtij lloji. Në thelb, komploti tregon për luftën e tokësorëve me të huajt. Lojtari do të duhet të drejtojë organizatën XCOM dhe të kryejë operacione të ndryshme kundër të huajve që kanë një avantazh të fortë teknologjik dhe numerik. Shtesa pa komplote Enemy Within shtoi detyra të reja, armë dhe pajisje robotike, për prodhimin e të cilave ju duhet të ndërtoni një laborator të veçantë. Atmosfera e lojës ju lejon të zhyteni plotësisht në kauzën fisnike të mbrojtjes së Tokës nga të huajt.

4 Qytetërimi VI

Vazhdon listën e strategjisë më të mirë globale të civilizimit VI. Një nga risitë më interesante është sistemi i ri qytetet. Tani vendbanimet mund të zënë disa qeliza dhe do t'i japin shpërblime serioze ekonomisë, si dhe shkencës. Fatkeqësisht, është e pamundur të kapësh një lagje të veçantë - vetëm ai që kapi qendrën zotëron qytetin. Qëllimi i lojës mbetet i njëjtë - drejtoni kombin tuaj drejt fitores përmes diplomacisë, kulturës ose zgjerimit ushtarak. Sidoqoftë, Firaxis Games ishte në gjendje të bënte një lojë cilësore që do t'i kënaqte fansat e serisë.

3. Epoka e mitologjisë

Age of Mythology hap tre strategjitë kryesore në PC. Edhe dhjetë vjet pas publikimit të saj, loja ka një bazë të madhe fansash. Zhvilluar nga Ensemble Studios dhe publikuar nga Microsoft Game Studios. Ashtu si shumica e lojërave standarde RTS në Age of Mythology, lojtari duhet të ndërtojë qytete, të mbledhë burime dhe të ndërtojë trupa për të shkatërruar ushtritë dhe vendbanimet e armikut. Komploti i lojës është një përzierje e mitologjive greke, skandinave dhe egjiptiane. Është interesante se loja AI është përdorur në kërkimin shkencor. Shkencëtarët donin të zbulonin ndikimin e bashkimit të një modeli emocional me skriptet standarde të robotëve. Sipas rezultateve, varianti agresiv fitoi 25% më shpejt. E vetmja pengesë e strategjisë doli të ishte detyra shumë monotone në kompani, por kjo nuk e zvogëloi vlerën e saj të përsëritjes.

Të gjithë e kanë kuptuar prej kohësh që Blizzard jo lojëra të këqija. Warcraft III ishte në një kohë loja kompjuterike më e pritur dhe strategjia më e mirë në treg, kështu që është e vështirë të gjesh një lojtar që nuk ka dëgjuar të paktën një herë për personazhe të tillë shumëngjyrësh si Arthas, Illidan dhe Thrall. Muzika e zgjedhur mirë ju lejon të zhyteni plotësisht në historinë e botës së fantazisë. Përveç një historie të mrekullueshme, Warcraft ka grafikë të shkëlqyer, si dhe një redaktues hartash që ju lejon të ndryshoni plotësisht karakteristikat e njësive, teksturave dhe të krijoni skenat tuaja të prera. Kjo ka çuar në krijimin e shumë hartave jozyrtare, loja e të cilave është shumë e ndryshme nga loja origjinale. Shembulli më i famshëm është DotA, e cila është rritur në një projekt të madh të veçantë.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Starcraft II Wings of Liberty është loja më e njohur dhe më e mirë e strategjisë në kohë reale në PC dhe është bërë shpejt disiplina e re e esports. Zhvilluesit e Blizzard as nuk e fshehën faktin se qëllimi kryesor i lojës së tyre janë ndeshjet në internet. Sidoqoftë, një kompani me një lojtar të vetëm me një histori të lezetshme është e pranishme. Terrans, Protoss dhe Zerg përsëri përballen në fushat epike të betejës. Detyra kryesore në çdo mision është shkatërrimi i plotë i armikut dhe ndërtesave të tij. Motori grafik Havok dhe grafika e shkëlqyer vetëm sa rrisin kënaqësinë e procesit. Loja doli afatgjatë - falë një universi të zhvilluar mirë, fraksioneve interesante dhe ligave në internet që ju lejojnë të luftoni me lojtarët e tjerë.

E re në vend

>

Më popullorja