Shtëpi Kopsht në prag të dritares Lojëra tavoline për tre lojtarë. Lojëra në kompani

Lojëra tavoline për tre lojtarë. Lojëra në kompani

Kalofshi mire brenda shoqëri e gëzuar miq, duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, sepse ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Përveç kësaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin dhe të mos qëndrojnë vetëm gjatë gjithë mbrëmjes në mur. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një shumëllojshmëri argëtimesh që stërvitin mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojërat për një kompani të madhe, shumë para së gjithash kujtojnë "Mafia", e cila pushtoi të gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur detektiv inteligjent do t'ju duhet një kuvertë karta të veçanta, të cilin mund ta blini online ose ta vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të kartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk përshtaten, merrni maksimumin kartat e rregullta dhe bini dakord me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u jepni atyre. Për shembull: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Komisioner dhe kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të përgjojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose fasha sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Ka me kusht tre palë në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafies është të vrasë lojtarët natën dhe të ekzekutojë ditën, duke u paraqitur si të mira. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person me dëshirë që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet
Versioni klasik ka karaktere aktive dhe pasive. Pritësi është një personazh pasiv, nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniac.
Personazhe të mirë: Komisar, Doktor, Civilë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: ata flenë natën, por mund të votojnë gjatë ditës, duke dërguar njerëz të padëshiruar në Denim me vdekje.
Mafia zgjohet natën.
Bosi i mafies zgjedh një viktimë për t'u goditur me thikë. Në rast të vdekjes së Bosit, postin e tij e merr një tjetër mafioz.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse ai lojtar është vizituar nga mafia ose maniaku, çeku i komisarit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të shërojë këdo (një lojtar) duke anuluar lëvizjen vrasëse të Mafias ose Maniakut.

Përparimi i lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me urdhër të Udhëheqësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i lënë të kuptojë se kush ka çfarë roli. Mafia njihen me njëri-tjetrin dhe zbulojnë se kush e mori rolin e Boss. Të gjithë lojtarët zgjohen gjatë ditës. Pritësi përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisarit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht një viktimë tjetër gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin. Këto sugjerime i lejojnë lojtarët të identifikojnë kundërshtarin. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit secili lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke shqyrtuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të dalloni mafiozët, pasi ata zakonisht janë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e shkathët dinë të mburren, duke fajësuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse ekzekutimi i aleatit nuk është qartë në rrezik). Pas ekzekutimit zbulohet karta e të vdekurit dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit, nëse vriten të gjithë Mafët dhe Maniaku. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniaku mund të fitojë, i lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme lojërat. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me një sens të shkëlqyer humori për rolin e Udhëheqësit. Ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm në konkurset tuaja. Kështu, për shembull, komploti për vampirët dhe ujqërit është bërë i njohur, ku rolin e Shefit e luan Konti Drakula, Dr. Frankenstein shëron nga sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të sillni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Loja emocionuese "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e vështira të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë - bëni sport, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të shtrini krahët dhe këmbët në rrathë shumëngjyrësh. dhe përpiquni të mbani ekuilibrin tuaj.

Përparimi i lojës

Pritësi rrotullon një shigjetë të veçantë, duke i dhënë secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dora e majtë në një rreth të gjelbër, këmbën e djathtë në të verdhë, etj.). Fitues është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke ndjekur të gjitha urdhrat e liderit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai automatikisht del jashtë loje.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja me pyetje ose dëshira. Për të përcaktuar radhën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të kaloni kthesën në drejtim të akrepave të orës.

Përparimi i lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Është më mirë që çiftet e martuara të mos luajnë, sepse pyetjet mund të rezultojnë të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Më e mira nga të gjitha, ky argëtim është i përshtatshëm për djemtë dhe vajzat beqare.

Një kuiz detektivësh që zhvillon zgjuarsinë dhe fantazinë është një lloj lojë popullore"Danetki".

Përparimi i lojës

Lehtësuesi përshkruan një situatë (më shpesh po flasim për një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ndodhi. Çelësi i zgjidhjes është gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Trupi i një burri u gjet në mes të shkretëtirës, ​​pranë të cilit shtrihej një çantë shpine. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidrimi nuk shkaktuan vdekje. Nga çfarë vdiq ai?
Përgjigja: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta dhe i gjori vdiq sepse parashuta nuk u hap.

2) Gjendet trupi i një roje sigurie në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua, ai nuk vdiq nga një sëmundje. Pranë saj kishte vetëm një tabelë. Cfare ndodhi?
Mendoni: Me siguri keni parë tabela në dyqane që shkruajnë "Kat i lagësht". Natyrisht, roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe goditi veten teksa u rrëzua.

3) Pranë terrenit është gjetur një burrë, i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Cfare ndodhi?
Përgjigje: një basketboll i rëndë, pasi fluturoi jashtë kufijve, goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit Inglourious Basterds.

Përparimi i lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër në afishe ( personazh letrar, hero filmi ose person real). Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe janë ngjitur në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me "po" ose "jo".

Shembull i gjëegjëzës
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A po pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që jep përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

"Black Box" është një variant i lojës "Çfarë? Ku? Kur? ”, ku përdoret një kuti e zezë në vend të kutisë së zezë klasike. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato lidhen me seksin, pijen, etj. Në versionin televiziv, nuk do të dëgjonit pyetje të tilla.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi bën një pyetje në lidhje me artikullin në kutinë e zezë. Pas një minute, lojtarët duhet t'i përgjigjen pyetjes. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të përdoret një kuti e zezë, mund të jetë e kushtëzuar.

Shembull pyetje për "CHS"
Aktorët e muzikalit popullor “Macet” vendosin mikrofona poshtë getave. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) vendosin KËTË në mikrofona. Kujdes në pyetjen: çfarë qëndron në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë e të menduarit.

Përparimi i lojës

Një nga lojtarët (që mungon në këtë raund) bën një të njohur shprehje popullore, proverb ose thënie. Pritësi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë hostit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i gjëegjëzës
Pritësi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora?
Pritësi: Shikoni murin ku është varur ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Moderatori: Dijetarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: u bë aforizmi i Kozma Prutkov "Shiko rrënjën".

Me siguri të gjithë ju jeni njohur me lojën Crocodile, gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh që hamendësojnë. Në krokodilin e rremë, rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkimet magjepsëse në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" janë bërë një nga argëtimet më në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi ku (për një tarifë të moderuar dhe jo shumë të moderuar) ata do të bëjnë një performancë të tërë për ju.

Përparimi i lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të dalë në një periudhë të caktuar kohore. Lojtarët po kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe një imagjinatë të pashtershme, ju vetë mund të krijoni një skenar për kërkimin. Telefononi miqtë tuaj, lini këshilla për ta dhe shikoni se si ata e përballojnë detyrën.

"Litrball" - lojë për të rritur në stilin "kush e pi më shumë se kë". Historianët argumentojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar për shekuj në të gjitha cepat e planetit. Ata që donin të masin aftësinë e tyre për të pirë më shumë se një kundërshtar u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pije alkolike. Ata thonë se lojëra të ngjashme grekët e lashtë dhe Pjetri I pëlqente veçanërisht.Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Dhama e dehur”, në të cilën në vend të damës bardhë e zi përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për një lojë, siluetat e pjesëve të shahut vizatohen në gota me një shënues.

Megjithatë, Drunken Checkers dhe Drunken Chess mund të luhen vetëm nga 2 persona, kështu që ne do të shqyrtojmë opsionin për një shoqëri më të mbushur me njerëz. Bëhet fjalë për argëtimin e studentëve të quajtur "Beer Ping-Pong" (ose "Beer Pong").

Përparimi i lojës

Do t'ju duhet gota plastike, tavolinë, top ping-pong dhe birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjyqtari hedh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i rreshtuar gotat në formë trekëndëshi. Konkurrentët e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi bie në një gotë, lojtari i goditur pi birrë nga kjo gotë, heq tasin bosh nga tavolina dhe merr të drejtën e rihedhjes. Skuadra me më të sakta fiton, pasi i ka shkatërruar të gjitha gotat e kundërshtarit.

Kujdes: kalimi i preferuar i studentëve mund të çojë në helmimi nga alkooli. Ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos jetë jashtëzakonisht e dhimbshme për mëlçinë e vrarë pa qëllim.


07.12.18

Shumë shpesh mblidhemi kompani e madhe në shtëpi ose në vend. Sigurisht, ne organizojmë një festë festive dhe më pas fillojmë të mërzitemi, sepse nuk dimë çfarë të bëjmë. Tani ky problem është zhdukur. Ne kemi mbledhur për ju shumë lojëra interesante që mund dhe duhet t'i luani në shoqërinë e të afërmve dhe miqve. Këto lojëra janë të përditësuara Festat e Vitit të Ri kur takohesh me miqtë - pikë e rëndësishme në jetën tonë.

Përbërja

Jepuni pjesëmarrësve një copë letër dhe një laps. Bëjuni lojtarëve pyetjen e parë:
- OBSH?
Lojtarët që luajnë në fletët e tyre shkruajnë përgjigjen e kësaj pyetjeje (çfarëdo që u vjen në kokë), më pas e mbështjellin fletën në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe ia kalojnë fletën një fqinji. Bëni një pyetje të dytë:
- Ku?
Dhe kështu me radhë, e kështu me radhë - derisa të ketë mjaft imagjinatë ose fletë. Në fund të lojës, lojtarët shpalosin fletët dhe lexojnë zinxhirët që rezultojnë ...
Opsioni: lëreni secilin lojtar të shkruajë një pyetje në fletën e tij (për shembull, "Me kë keni ecur mbrëmë?"), pastaj mbështillni fletën dhe shkruani në dele pyetje kyçe(në këtë rast- "Me kë?"). Fleta i kalohet komshiut. Detyra e tij është t'i përgjigjet pyetjes kryesore dhe më pas të hartojë pyetjen e tij ... Në fund të lojës, fletët shpalosen dhe lexohen.

Prekni të caktuar

Vendosni lojtarët në një rreth dhe urdhëroni:
- Prek të kuqe - një, dy, tre! Lojtarët duhet të kapin artikullin e caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur duke e gjetur atë te një lojtar tjetër në lojë. Ata që nuk kanë kohë për ta bërë këtë, largohen nga loja. Komanda përsëritet, por quhet një ngjyrë tjetër (ose një rrobë, ose një pjesë e trupit etj.). I fundit që ka mbetur fiton.

Kush është më i fuqishmi?

Ndani të ftuarit në çifte mashkull-femër dhe vendosni muzikë të ngadaltë. Çiftet fillojnë të kërcejnë, me burrat që mbajnë gratë në krahë. Fiton çifti që zgjat më shumë.

akullore

Ndani të ftuarit në çifte, jepini secilës palë të njëjtën copë akulli. Çifti i parë që shkrin akullin e tyre fiton. Mund të marrësh frymë në akull, mund ta vendosësh nën çdo pjesë të trupit...

komplimente

Këshillohet që kjo lojë të luhet më 8 mars. Thirrni të gjithë meshkujt dhe ftojini që të bëjnë komplimente me radhë zonjat. Të gjitha komplimentet duhet të fillojnë me të njëjtën shkronjë (e njëjtë për të gjithë lojtarët). Lojtari që zgjat më shumë fiton.

krokodil jeshil

Ndani lojtarët në dy ekipe. Ekipi i parë del me një fjalë të ndërlikuar dhe më pas ia thotë njërit prej lojtarëve të ekipit përballë. Detyra e të zgjedhurit është të përshkruajë fjalën e fshehur pa bërë tingull, vetëm me gjeste dhe shprehje të fytyrës, në mënyrë që ekipi i tij të mund ta hamendësojë atë. Pas një supozimi të suksesshëm, skuadrat ndryshojnë rolet. Me kalimin e kohës, mund të filloni të mendoni jo fjalë individuale, por fraza të tëra.

Hidhni vezën

Ndani lojtarët në çifte mashkull-femër, vendosini me shpinë nga njëri-tjetri (me një pjerrësi të lehtë), midis pjesë të shquara vendosni trupat e çdo çifti një vezë të papërpunuar. Detyra e lojtarëve është të ulin me kujdes vezën...

Shoferë

Merrni disa makina lodrash (sipas numrit të pjesëmarrësve në lojë), lidhni fije të gjata me to. Në skajet e fijeve, forconi lapsat. Detyra e lojtarëve është të mbështjellin fijet rreth lapsave dhe t'i sjellin makinën e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur.

Zinxhir

Shpërndani një kuti të madhe kapëse letre në tryezë dhe lërini disa lojtarë të ulen rreth tryezës. Detyra e secilit lojtar është të krijojë një zinxhir prej tyre derisa kapëset e letrës të mbarojnë. Zinxhiri i të cilit në fund do të jetë më i gjatë - ai fitoi.

Pa gjunjë!

Rregulloni karriget në një rreth dhe ulni lojtarët (mundësisht të përziera midis burrave dhe grave). Zgjidhni një udhëheqës, lidhni sytë dhe dërgojeni të ecë në rrathë në rrethin e brendshëm (ose të jashtëm). Pas një duartrokitjeje, shoferi duhet të ndalojë dhe të ulet në gjunjët e lojtarit pranë të cilit ndaloi. Detyra e shoferit është të hamendësojë në prehrin e kujt është ulur (natyrisht, pa ndihmën e duarve). Nëse ishte e mundur të hamendësohej, lojtari i supozuar bëhet shofer.

Merrni topin

Ndani lojtarët në çifte mashkull-femër, vendosini përballë njëri-tjetrit, vendosni një top të vogël gome (ose tenisi) midis stomakut (midis gjunjëve) të secilës palë. Detyra e lojtarëve është ta rrotullojnë atë në mjekrën e partnerit më të gjatë sa më shpejt të jetë e mundur, pa e prekur topin me duar.

Skulptor

Ndani të ftuarit në dy ekipe. Një nga ekipet vjen me një skicë (për shembull, "Mëngjesi në një çmendinë") dhe cakton një skulptor nga ekipi i dytë. Skulptori, duke përdorur lojtarët e ekipit të tij si "material", duhet të "verbojë" skulpturën përkatëse. Ajo që po ndodh është e dëshirueshme të fotografohet.

Faks i prishur

Ndani lojtarët në dy ekipe dhe rreshtojini në dy rreshta. Jepini të gjithëve një copë letër dhe një laps. Tregoni foton mbyllëse të një lloji. Lojtari duhet ta rivizatojë atë në fletën e tij të letrës, duke e vendosur fletën në anën e pasme të lojtarit përpara tij. Ai lojtar duhet ta përsërisë këtë vizatim, duke ndjekur vetëm ndjenjat e tij ... Skuadra, vizatimi i të cilit përfundon më i ngjashëm me origjinalin, fiton.

Extra u largua

Vendosni në tavolinë gota të mbushura me një lloj pije alkoolike. Duhet të ketë më shumë pjesëmarrës në lojë sesa syze - për person. Me komandë, lojtarët duhet të fillojnë të ecin rreth tryezës. Sapo të jepni një sinjal të paracaktuar, lojtarët duhet të kapin një gotë dhe të pinë përmbajtjen e saj. Ai që nuk ka mjaftueshëm gota del jashtë loje dhe një gotë hiqet nga tavolina. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar me fat.
"Mashtrimi" kryesor i lojës është se sa më afër finales - aq të dehur janë lojtarët, dhe ecja e tyre rreth tryezës me çdo raund duket gjithnjë e më argëtuese.

Transfuzionet

Vendosni dy gota në tavolinë dhe vendosni një kashtë pranë koktejit. Detyra e dy lojtarëve është të derdhin përmbajtjen e njërës prej gotave në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur ...

Duke kërcyer në çarçafë

Ndani të ftuarit në çifte mashkull-femër, vendosni në dysheme fletë letre (për shembull, fletë gazetash) sipas numrit të çifteve. Aktivizoni muzikën. Çiftet duhet të kërcejnë pa lënë çarçafët, ai që pengohet eliminohet. Kur të mbarojë muzika, palosni fletët në gjysmë dhe ndizni përsëri muzikën... E kështu me radhë, duke zvogëluar çdo herë sipërfaqen e fletëve - derisa të mbetet vetëm një palë në kërcim.

Shënime

Merrni një numër të caktuar fletësh dhe mbi secilën prej tyre shkruani vendin ku shtrihet tjetra. Në përputhje me shënimet, fshihni të gjitha këto shënime dhe jepini të parën në duart e njërit prej lojtarëve. Detyra e lojës është të gjejë dhe të mbledhë të gjitha shënimet. E mirë për ditëlindje - në këtë rast shënimi i funditështë e dëshirueshme të tregohet vendi ku ndodhet dhurata.

Pseudonimet

Ulini pjesëmarrësit në lojë në një rreth dhe kërkojuni të gjithëve të zgjedhin një pseudonim për veten e tyre (duhet të përbëhet nga dy rrokje me theks në të parën - Ma-sha, Zai-ka, etj.). Vendosni ritmin duke e duartrokitur; në fillim i vogël - jo më shumë se një duartrokitje në sekondë. Pjesëmarrësit në lojë gjithashtu duhet ta mposhtin këtë ritëm. Thoni pseudonimin tuaj dy herë dhe dy herë - pseudonimi i njërit prej lojtarëve ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - secila rrokje duhet të bjerë në një duartrokitje. Lojtari i emëruar duhet të emërojë pseudonimin e tij dy herë dhe pseudonimin e çdo lojtari tjetër dy herë. etj. Rritni gradualisht ritmin e lojës. Nëse njëri nga lojtarët humbet, jepini atij një pseudonim të lezetshëm (Chuk-cha, Du-rik). Një lojtar që ka humbur tre herë nxirret jashtë loje. Përfundimi i lojës, kur ritmi rritet në një furi, dhe shumica e pjesëmarrësve të mbetur kanë pseudonime qesharake, mund të jetë shumë argëtues.

Lunokhod

Uluni diku në një cep dhe shpalleni veten një "bazë hëne". Pjesa tjetër duhet të ulet dhe të fillojë të lëvizë nëpër dhomë pa ndalesë, duke shqiptuar fraza si "Unë jam Lunokhod-1, unë jam Lunokhod-2" (secili lojtar zgjedh numrin e tij paraprakisht). Detyra e lojtarëve (por jo udhëheqësi) nuk është për të qeshur (dhe kjo është në këtë situatë nuk është e lehtë!) E qeshura duhet të thotë "Unë jam Lunokhod-4, po shkoj në bazën hënore për të marrë një detyrë" dhe zvarritet te lideri. Jepini atij ndonjë detyrë specifike ("Lunokhod-3, mbusheni veten me 100 gram karburant", "Lunokhod-7, lidhuni me Lunokhod-2" ose të ngjashme).
Shumë qesharake!

autoportret

Bëni dy prerje për duart në një fletë letre. Detyra e pjesëmarrësit është të vendosë duart nëpër vrimat dhe të vizatojë portretin e tij në letër. Ai që fiton, vizatimi i çajit do të jetë më i suksesshëm.

Në platformë

Thirrni dy vullnetarë dhe vendosni lemza kundër njëri-tjetrit. Shpjegoni situatën: njëri nga lojtarët është brenda makinës hekurudhore, tjetri qëndron në platformë. Xhamat e makinës janë të mbyllura fort, mund të komunikoni vetëm me gjeste. Lojtari që qëndron në platformë duhet të zbulojë diçka shumë të rëndësishme nga personi në makinë.

prekëse

Lidhni sytë burrit, lidhini duart pas shpine dhe kërkojini atij të gjejë të gjitha gratë në dhomë. Është shumë argëtuese të shikosh se çfarë fillon të bëjë një burrë: ai përpiqet të nuhasë, të lëpijë, të përdorë majën e kokës.

Kastravec

Vendosni lojtarët në një rreth mjaft të ngushtë dhe pozicionohu ​​brenda këtij rrethi. Lojtarët i mbajnë duart pas shpine dhe i kalojnë në heshtje njëri-tjetrit një kastravec. Detyra juaj është të përcaktoni; në duart e të cilit ky moment kastraveci ndodhet. Detyra e lojtarëve nuk është vetëm të fshehin kastravecin nga ju, por edhe ta hanë atë në mënyrë të padukshme (kafshimi i copave të kastravecit në momentin kur largoheni). Ju gjithashtu duhet të përtypni me maturi. Lojtari që ka dhënë veten bëhet lider.

Merr karamele

Derdhni salcë kosi në një pjatë, zhytni karamele në salcë kosi. Detyra e lojtarit është të hajë karamele pa ndihmën e duarve...

"Si një putra pule"

Ftojini lojtarët të shkruajnë një frazë në një copë letër. Letra duhet të shtrihet në dysheme, dhe stilolapsat me majë duhet të ngjiten në këmbë ...

Kopshti zoologjik

Vendosini pjesëmarrësit në lojë në një rreth përballë njëri-tjetrit, ngjitni letra me emrat e ndonjë kafshe në ballin e tyre. Të gjithë mund të shohin mbishkrimin e pjesëmarrësit tjetër në lojë. Detyra është të zbuloni se çfarë saktësisht është shkruar në fletën tuaj. Për ta bërë këtë, pjesëmarrësve të tjerë në lojë u bëhen pyetje që mund të përgjigjen vetëm me "Po" ose "Jo".
Nëse përgjigja është "Po", lojtari ka të drejtë pyetje e re për çdo pjesëmarrës; nëse përgjigja është "Jo", e drejta për të bërë një pyetje i kalon fqinjit në të djathtë. Ai që e zbulon mbishkrimin e tij më vonë se pjesa tjetër humbet.

Maratona

Me ndihmën e një shiringe drejtoni një top tenisi përgjatë gjithë distancës së "maratonës", duke u përpjekur të arrini në vijën e finishit sa më shpejt të jetë e mundur.

Bilbock

Kjo është një lojë e vjetër franceze. Merrni një fije të trashë rreth gjysmë metër të gjatë, ngjitni njërin skaj me shirit ngjitës në një top tenisi, tjetrin në fund të një filxhani plastike. Disa njerëz luajnë menjëherë - ata e hedhin topin lart në mënyrë që ta kapin atë në një filxhan. Shënoni një pikë për çdo gjuajtje të suksesshme. Kapja e topit duhet të jetë me radhë deri në humbjen e parë. Fituesi është ai që arrin të shënojë ose të rënë dakord, ose nai sasi e madhe pikë.

Buzë shuplakë e trashë

Ftojeni lojtarin të thotë frazën "Shuplakë buzësh me faqe të fryra" disa herë radhazi. Vendosni një copë limoni në gojën e tij dhe kërkojini atij të përsërisë këtë tirade ... Një pjesë tjetër - dhe një tjetër tirade ... Ju nuk mund të përtypni dhe gëlltisni një limon! Fituesi është lojtari që vendos më shumë limon në gojë dhe në të njëjtën kohë mban një shqiptim të kuptueshëm.

tren elektrik

Merrni një shishe vodka dhe një orar treni. Njoftoni; "Stacioni tjetër - Vasilyeva" Të gjithë pinë një gotë. Njoftoni; “Stacioni tjetër është kilometri i 10-të”. Të gjithë pinë një gotë tjetër ... etj. Lojtari që mund të "largohet" më larg fiton ...

zjarrfikësit

Vendosni një gotë alkool në tryezë, mbylleni me një pecetë dhe vendosni një monedhë rubla në pecetë. Pjesëmarrësit që pinë duhan prekin me radhë pecetën me dritat e cigareve të tyre, duke djegur gjithmonë një vrimë në të. Ai që pas prekjes së së cilës bie monedha në gotë, humbet. Humbësi pi përmbajtjen e gotës, gota rimbushet.

Futbolli

Ky futboll (si dhe vetëm futbolli) luhet në natyrë. Rregullat e lojës janë të zakonshme - dy ekipe, dy porta - por të gjithë lojtarët në ekipe janë të ndarë në çifte me afërsisht të njëjtën lartësi dhe janë të lidhur me njëri-tjetrin me këmbët e tyre ( këmbën e majtë partneri i duhur - me këmbën e djathtë partneri i majtë).
Portierët nuk duhen, është jashtëzakonisht e vështirë të shënosh gol...

Konyashki

Kjo lojë luhet në natyrë. Lojtarët më të shëndetshëm ("kuajt") duhet të vendosin lojtarët e mbetur ("kalorës" në shpinë); copa letre me një fjalë (ose figurë) të shkruar janë ngjitur në kurrizin e kalorësve. Detyra e lojtarëve është të lexojnë atë që shkruhet në shpinën e kundërshtarëve dhe në të njëjtën kohë të mos lejojnë askënd të lexojë mbishkrimin e tyre.

rrokulliset top

Ndani lojtarët në çifte mashkull-femër, vendosini përballë njëri-tjetrit, jepini secilës dyshe dy topa ping-pongu. Detyra e burrave është të rrokulliset topin e tyre nga mënga e djathtë e zonjës në mëngën e majtë sa më shpejt që të jetë e mundur, detyra e gruas është të rrokulliset topin e saj nëpër pantallonat e burrit nga këmba e djathtë në të majtë sa më shpejt. sa të jetë e mundur.

i padepërtueshëm

Të gjithë të ftuarit janë ulur në tryezë. Ngjituni nën tavolinë dhe filloni të hiqni dhe të vishni këpucë nga një prej të ftuarve, duke lëvizur nga njëri në tjetrin me kalimin e kohës. Të ftuarit shikojnë njëri-tjetrin dhe përpiqen të gjejnë se kush po heq këpucët aktualisht. Ai që tradhtoi veten është jashtë loje. Më "i padepërtueshëm" fiton.

ABC

Ftojini të ftuarit të thonë me radhë një frazë urimi (me rastin në të cilin jeni mbledhur) - një në të cilën të gjitha fjalët do të fillojnë me shkronjat rendore të alfabetit. Për shembull, "Dhe Boris i thotë me gëzim zonjave: Nëse jeta është e shkurtër, është më e lehtë të ndryshosh shandanin e ngrënies së Vitit të Ri.." Pjesëmarrësi tjetër duhet të fillojë të ndërtojë frazën e tij me shkronjën "B", etj. Fituesi është ai që del me frazën më të suksesshme.

Shoqatat

Lërini lojtarët të ulen në një rreth. Lojtari i parë flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit; ai duhet të thotë menjëherë në vesh të ardhshëm lidhjen e tij të parë me të, të dytën - të tretën etj., derisa fjala t'i kthehet lojtarit të parë. Si rregull, djalli e di se çfarë kthehet - në vend të një "kastraveci", një "mitraloz" ose të ngjashme.

Foto: Depositphotos.com/@pressmaster



A ka më shumë Lojëra interesante, e cila mund të luhet në një kompani, siç është mafia.
Këtu fus rregullat dhe lojërat në mafia:

Rregullat profesionale për të luajtur Mafia

Dhjetë persona marrin pjesë në lojë. Lehtësuesi mbikëqyr rrjedhën e lojës dhe rregullon fazat e saj.

Për të përcaktuar rolet, lehtësuesi shpërndan letra me fytyrë poshtë: një për secilin lojtar. Ka 10 letra në një kuvertë: 7 letra të kuqe dhe 3 letra të zeza. "Të kuqtë" janë civilë, dhe "zezakët" janë mafioz.

Një nga 7 kartonët e kuq ndryshon nga të tjerët – është kartoni i Sherifit – liderit të “Reds”. "Zezakët" gjithashtu kanë liderin e tyre - kartën Don.

Loja është e ndarë në faza të alternuara të dy llojeve: ditën dhe natën.
Qëllimi i lojës: Zezakët duhet të eliminojnë të kuqtë dhe anasjelltas.

Lexo më shumë...

Dhjetë lojtarë janë ulur në tryezën e lojës. Pritësi shpall "natën" dhe të gjithë lojtarët vendosin maska. Pas kësaj, nga ana tjetër, secili lojtar heq maskën, zgjedh një kartë, e kujton atë, drejtuesi heq kartën dhe lojtari vendos maskën.

Pjesëmarrësit në fasha anojnë kokën poshtë në mënyrë që lëvizjet e fqinjëve ose loja e hijeve të mos bëhen burim i informacion shtese për ata.

Pritësi njofton: "Mafia po zgjohet". Pjesëmarrësit që kanë marrë letra të zeza, duke përfshirë Mafia Don, heqin fashat e tyre dhe njihen me njëri-tjetrin dhe Pritësin. Kjo është nata e parë dhe e vetme kur mafiozët hapin sytë të gjithë së bashku. Atyre iu dha për të rënë dakord me gjeste për procedurën e eliminimit të “të kuqve”. “Marrëveshja” duhet të kryhet në heshtje në mënyrë që lojtarët e “Red” të ulur pranë tyre të mos ndjejnë lëvizjet. Mikpritësi njofton: “Mafia po e zë gjumi”. Pas këtyre fjalëve, lojtarët e “zezakëve” vendosën shiritat në krahë.

Pritësi njofton: "Doni po zgjohet". Don hap sytë dhe Mikpritësi njihet me Donin. Në nga netët e ardhshme Don do të zgjohet për të gjetur Sherifin e lojës. Pritësi: "Doni po bie në gjumë". Don vendos një fashë.

Pritësi: "Sherifi po zgjohet". Sherifi zgjohet dhe takohet me Udhëheqësin. Në netët në vijim, Sherifi do të jetë në gjendje të zgjohet dhe të kërkojë "zezakët". Pritësi: "Sherifi bie në gjumë".

Pritësi: Mirëmëngjes! Të gjithë po zgjohen."

Dita e parë. Të gjithë i heqin fashat. Gjatë ditës ka diskutim. Nga rregullat profesionale Lojë mafioze Secilit lojtar i jepet një minutë për të shprehur idetë, mendimet dhe dyshimet e tij.

Të kuqtë duhet të identifikojnë lojtarët zikaltër dhe t'i nxjerrin jashtë loje. Dhe “zinjtë” do t’i sigurojnë vetes një alibi dhe do të largojnë nga loja një numër të mjaftueshëm lojtarësh të “kuqtë”. “Zizat” janë në pozitë më të mirë, sepse e dinë “kush është kush”.

Diskutimi fillon me lojtarin numër një dhe më pas rreth rrethit. Gjatë diskutimit të ditës, lojtarët mund të emërojnë lojtarë (jo më shumë se një për lojtar) me qëllim që t'i largojnë ata nga loja. Në fund të diskutimit votohet për kandidatët. Kandidati me më shumë vota eliminohet nga loja.

Nëse për raundin e parë (ditë) nominohet vetëm një kandidat, ai nuk votohet. Gjatë qarqeve (Ditëve) në vijim votohet çdo numër kandidatësh. Lojtari që është jashtë loje ka të drejtë fjala e fundit(kohëzgjatja - 1 minutë).

Loja ka termin "Car Crash". Kjo është një situatë në të cilën dy ose më shumë lojtarë shënojnë të njëjtin numër vota. Në këtë rast, zgjedhësve u jepet e drejta të justifikohen brenda 30 sekondave, të bindin lojtarët për “skuqjen” e tyre dhe të qëndrojnë në lojë. Ka një votim. Nëse dikush merr më shumë vota, ai është jashtë. Nëse lojtarët fitojnë sërish një numër të barabartë votash, atëherë në votim vihet pyetja: “Kush është në favor që të gjithë votuesit të largohen nga loja?”. Nëse shumica voton për eliminim, lojtarët largohen nga loja, nëse kundër - qëndrojnë, nëse votat ndahen në mënyrë të barabartë, lojtarët mbeten në lojë.

Pas raundit të parë, nata bie përsëri. Gjatë kësaj dhe netëve në vijim, mafia ka mundësinë të "gjuaj" (gjest i specifikuar në fillim të lojës). “Gjuajtja” zhvillohet si më poshtë: mafiozët, të cilët ranë dakord për urdhrin e eliminimit të “Reds” në natën e parë, “gjuajtin” (me sy mbyllur!) në netët në vijim.

Pritësi, pas fjalëve "mafia shkon për gjueti", shpall me radhë numrat e lojtarëve dhe, nëse kjo dhome të gjithë mafiozët qëllojnë në të njëjtën kohë, pastaj goditet objekti. Sipas rregullave të lojës Mafia Nëse një nga anëtarët e mafias “qëllon” në një numër tjetër, ose nuk “qëllon” fare, Lideri rregullon një gabim. "Gjuajtja" ndodh duke imituar një goditje me gishta. Mikpritësi njofton: “Mafia po e zë gjumi”.

Pastaj Pritësi njofton: "Doni po zgjohet". Don zgjohet dhe përpiqet të gjejë Sherifin e lojës. Ai tregon në gishtat e Udhëheqësit çdo numër, pas të cilit, sipas tij, fshihet Sherifi. Prezantuesi me tundje koke ose konfirmon versionin e tij ose e mohon. Donin e zë gjumi.

Sherifi zgjohet. Ai gjithashtu ka të drejtë për kontrolle të natës. Ai është në kërkim të lojtarëve të “zezakëve”. Pas përgjigjes së Udhëheqësit, Sherifi bie në gjumë dhe Udhëheqësi shpall fillimin e ditës së dytë.

Nëse mafia e eliminoi lojtarin gjatë natës, Pritësi e shpall këtë dhe i jep fjalën e fundit viktimës. Nëse mafia humbi, Pritësi njofton se mëngjesi është vërtet i mirë dhe askush nuk u lëndua natën.

Diskutimi i ditës së dytë fillon me ditën tjetër, pas lojtarit që foli i pari në raundin e kaluar.

Gjatë këtij dhe raundit tjetër, gjithçka ndodh njësoj si ditën e parë. Netët dhe ditët alternohen derisa të fitojë një ose një ekip tjetër.

Ndeshja mbyllet me fitoren e “Reds” në rast se të gjithë “zinjtë” eliminohen. “Zinjtë” fitojnë kur ka një numër të barabartë “të kuqtë” dhe “zezakët”.

Hollësitë e rregullave të lojës në mafi:

1.
Lojtari është i detyruar të tërheqë numrin e lojës së tij.
2. Lojtari nuk ka të drejtë të betohet, të bastojë ose të apelojë në ndonjë fe, të shajë, të ofendojë lojtarët. Për këtë, Host heq lojtarin ofendues nga loja.
3.
Lojtari nuk lejohet të thotë fjalën "Sinqerisht" ose "Betohem" në asnjë formë. Për këtë shkelje, lojtari merr një paralajmërim.
4.
Lojtari nuk ka të drejtë të shikojë qëllimisht "natën". Nëse zbulohet kjo shkelje, lojtari hiqet nga loja dhe zakonisht i hiqet mundësia për të vizituar Klubin për një kohë të gjatë. Në rast të shikimit të pavullnetshëm, lojtari hiqet nga loja.
5.
Lojtari ka të drejtë të propozojë vetëm një kandidat.
6.
Lojtari ka të drejtë të tërheqë kandidaturën e tij si pjesë e fjalimit të tij.
7.
Lojtari ka mundësi të votojë vetëm për një kandidat.
8.
Gjatë votimit, lojtari duhet të prekë tryezën me dorë dhe ta mbajë në tavolinë deri në fund të votimit. Përfundimi i votimit përkon me fjalën e mikpritësit “Faleminderit”. Vota e vendosur pas fjalës “Faleminderit”, ose së bashku me fjalën “Faleminderit”, nuk pranohet. Drejtuesi numëron votën vetëm nëse dora prek tavolinën.
9.
Nëse gjatë votimit një lojtar prek tavolinën me dorë para fjalës “Faleminderit” dhe më pas e heq atë, atëherë ai hiqet menjëherë nga loja.
10.
Nëse lojtari nuk ka votuar, vota e tij i caktohet të votuarit të fundit.
11.
Lojtari i “zezakëve” ka të drejtë të “gjuaj” vetëm një herë. "Gjuajtja" konsiderohet efektive vetëm në këtë rast. Në të gjitha rastet e tjera (lojtari nuk “gjuan”, “gjuan” dy herë) Udhëheqësi regjistron një gabim. Një gabim regjistrohet gjithashtu nëse lojtari "gjuan" midis numrave të thirrur të Plumbit.
12.
Lojtari i “Red” gjatë natës nuk ka të drejtë të tregojë shenja te Sherifi se kë të kontrollojë. Për këtë shkelje, lojtari hiqet nga loja.
13.
Lojtari "i zi" gjatë natës nuk ka të drejtë t'i tregojë shenja Donit, kë të kontrollojë. Për këtë shkelje, lojtari hiqet nga loja.
14.
Lojtari nuk ka të drejtë të këndojë, të kërcejë, të godasë tavolinën, të flasë dhe të kryejë veprime të tjera që nuk përfshihen në sjelljen "natën" të lojtarëve. Për këtë shkelje, lojtari merr një paralajmërim nga Udhëheqësi.
15.
Don dhe Sherif nuk janë në gjendje të kontrollojnë natën e parë.
16.
Don dhe Sherif kanë të drejtë të kontrollojnë jo më shumë se një lojtar secili gjatë natës.
17.
Lojtari nuk lejohet të flasë jashtë radhës. Për këtë shkelje ai merr paralajmërim nga Udhëheqësi.
18.
Lojtari ka të drejtë të flasë gjatë diskutimit të ditës jo më shumë se 1 minutë. Për mosrespektim të rregullave, lojtari merr një paralajmërim.
19.
Gjatë një aksidenti me makinë, lojtari ka të drejtë të flasë për 30 sekonda. Për mosrespektim të rregullave, lojtari merr një paralajmërim.
20.
Pas frazës së Udhëheqësit "Nata po bie", lojtari duhet të vendosë menjëherë një fashë. Në rast vonese, lojtari merr një paralajmërim.
21.
Pritësi ka të drejtë të japë paralajmërime për: a) sjellje joetike, b) gjeste të tepruara që ndërhyjnë në lojë ose shpërqendrojnë lojtarët, c) shkelje të tjera, shkalla e të cilave përcaktohet nga hosti.
22.
Nëse lojtari përdor sharje, sjellja "çnjerëzore" dhe "e turpshme" e një lojtari në tavolinën e lojërave (përfshirë për shkak të gjendjes së tepërt "alkoolike-të gëzuar" të lojtarit!) ose ofendimi i një lojtari tjetër, lojtari mund të hiqet nga loja me vendim të Pritësit.
23.
Sipas rregullave profesionale të lojës Mafia, një lojtar që merr tre paralajmërime humbet një fjalë për një raund. Nëse një lojtar merr një paralajmërim të tretë pas performancës së tij në një xhiro, ai do të humbet për xhiron e ardhshme.
24.
Lojtari që merr paralajmërimin e katërt hiqet nga loja.
25.
Një lojtar që proteston para përfundimit të lojës hiqet nga loja.
26.
Rregullat e lojës mafioze përcaktojnë që një protestë mund të merret në konsideratë nga hosti vetëm pas përfundimit të lojës.
27.
Loja anulohet, rezultati i saj ndryshohet ose riluhet nëse skuadra protestuese (e plotë) + një lojtar nga radhët e kundërshtarëve voton për protestën.
28.
Lojtari që la lojën largohet menjëherë nga tavolina e lojës.
29.
Me çdo largim nga loja, lojtari nuk ka të drejtën e fjalës së fundit.

Ka rregulla të tjera për të luajtur Mafia në letra. Si të luani Mafia varet nga ju, por versioni i paraqitur i rregullave lojë me letra tek mafia është më interesante dhe e ekuilibruar. Në çdo rast, mafia është një psikologjike magjepsëse lojë tavoline që mund të sjellë kënaqësi të pakrahasueshme intelektuale.

Lojërat për tre janë një mundësi e shkëlqyer për t'u argëtuar dhe për t'u argëtuar me një shoqëri miqësore. Me siguri keni pasur gjithmonë probleme kur jeni tre, dhe shumica e lojërave janë vetëm për dy ose për një. Tani ky problem nuk do të jetë, sepse këtu mund të gjeni shumë argëtim për ju dhe dy miqtë tuaj. Tani do t'ju prezantojmë me lojërat kryesore që me siguri do t'ju pëlqejnë!

Ne luajmë së bashku - ne jemi një ekip!

Lojërat me tre lojtarë do t'ju lejojnë të bëheni një ekip i vërtetë dhe të përfundoni misione të rrezikshme së bashku. Është gjithmonë më e lehtë të luash nëse një mik mund të japë një shpatull ose të mbulojë në një situatë të vështirë. Shpesh do të jetë e nevojshme të mposhtim një kundërshtar të fortë me tre prej nesh. Nuk do të jetë e vështirë nëse mund të veproni së bashku dhe të keni një strategji të saktë. Dhe në disa lojëra do të hidheni në një labirint të rrezikshëm, nga i cili nuk është aq e lehtë të gjesh një rrugëdalje. Do t'ju duhet të zgjidhni enigma komplekse, të përballeni me kurthe të vështira dhe të mposhtni armiqtë. Por, e shihni, është më e lehtë të gjeni një rrugëdalje nga situata dhe të zgjidhni misterin kur luani me miqtë tuaj më të mirë. Në fund të fundit, nëse ide gjeniale nuk erdhi vetëm, atëherë një anëtar tjetër i ekipit mund ta shprehë dhe zbatojë atë. Gjëja kryesore këtu është ta përhapni atë në maksimum dhe gjithmonë të mendoni jo vetëm për veten, por edhe për rezultatin e përgjithshëm! Në fund të fundit, nëse një nga miqtë humbet, atëherë i gjithë ekipi do të humbasë.

Lojërat e preferuara për tre!

Më në fund, është shfaqur loja e preferuar e të gjithëve me tanke për tre. Së bashku me miqtë tuaj, ju mund të krijoni modele të pazakonta dhe të rrezikshme tankesh dhe të shkoni në betejë. Ju lutemi vini re se do të jetë e mundur të luash si në anën e miqve ashtu edhe kundër tyre. Nëse vendosni të krijoni një ekip të përbashkët, atëherë kombinoni të gjitha aftësitë tuaja, shpërndani tanke rreth hartës dhe shkoni direkt te armiku. Por nëse doni të luftoni çdo njeri për veten e tij, atëherë mos nxitoni të dilni përpara. Mblidhni më shumë trupa dhe tanke dhe vetëm atëherë jepni një goditje vendimtare. Miqtë thjesht do të mahniten nga aftësia, forca dhe aftësitë tuaja të veçanta! Duhet të theksohet gjithashtu një lojë e mrekullueshme që të gjithëve na pëlqente ta luanim në telefon. Ky është një gjarpër popullor! Po, po, mbani mend se si u zvarritëm nëpër ekran dhe e zgjeruam gjarpërin tonë disa herë? Tani mund ta luani këtë lodër në internet nga kompjuteri juaj, por tashmë tre prej nesh. Tre gjarpërinj do të zvarriten nëpër ekran, do të rriten dhe do të bëhen gjithnjë e më të fortë! Tregojuni miqve tuaj se keni qenë kampion në këtë biznes dhe mund t'i mposhtni ata në lojë së bashku.

Le të luftojmë njëri-tjetrin!

Nëse tashmë keni luajtur mjaftueshëm së bashku dhe dëshironi të provoni se jeni një lojtar shumë më i mirë se shokët tuaj të skuadrës, atëherë do t'ju duhet të luftoni kundër njëri-tjetrit. Lojërat me dy lojtarë ju lejojnë të krijoni klane të veçanta dhe të luftoni kundër rivalëve tuaj. Vetëm tani jo kompjuteri do të jetë armiku juaj, por personi! Do të përballeni me miqtë tuaj në luftën më të rrezikshme. Por nuk ka nevojë të përktheni gjithçka në një grindje, sepse kjo është një lojë, dhe ju thjesht po matni aftësitë tuaja këtu, kjo është e gjitha! Ndonjëherë nuk do t'ju duhet të luftoni me miqtë tuaj dhe të qëlloni personazhet e tyre, por thjesht të matni në mënyrë paqësore disa aftësi. Për shembull, kush mund ta hedhë një objekt më tej? Ndizni të gjithë forcën dhe shkathtësinë tuaj për të mposhtur shokët tuaj. Vlen t'i kushtoni vëmendje një lodre tjetër popullore për tre. Është një luftë sumo në Antarktidë! Ju do të duhet të luani për luftëtarë të mëdhenj dhe të shtyni të gjithë rivalët tuaj nga një lumë akulli e rrumbullakët. Mos harroni se këtu është shumë ftohtë, kështu që nuk ka nevojë të vononi kohën. Sulmoni menjëherë! Do të jetë gjithashtu shumë e rrëshqitshme në akull, gjë që do të ndërhyjë me disa lojtarë të papërvojë. Sigurisht, do të ketë një fitues. Ky është njeriu që mund të qëndrojë në akull dhe të shtyjë të gjithë rivalët e tij në ujin e ftohtë.

Ka lojëra për tre, ku rezultati nuk do të varet nga aftësia, por nga dinakëria dhe poshtërsia. Harrojeni miqësinë për një kohë dhe përpiquni të dëmtoni sa më shumë kundërshtarin tuaj. Këtu do të ketë shumë mënyra për ta bërë atë. Mos harroni se vetëm një fiton, kështu që përdorni të gjitha zgjuarsitë tuaja dhe drejtohuni për fitore! Lojëra të tilla do të testojnë forcën e miqësisë suaj, sepse në fund do t'ju duhet vetëm të qeshni së bashku me rezultatin dhe të përgëzoni fituesin pa zili!

Nuk ka nevojë të uleni para kompjuterit në një izolim të shkëlqyeshëm, sepse mund të telefononi miqtë tuaj dhe të uleni para kompjuterit të gjithë së bashku! Lojëra magjepsëse për tre është një mundësi për t'u argëtuar në të njëjtën kohë me të ftuarit dhe për të mos pritur vazhdimisht në radhë për të drejtën për të gjuajtur pak. Lojërat për tre nuk kërkojnë pajisje shtesë: ju duhet një tastierë për të gjithë! Kjo do të thotë që për t'u bashkuar me një betejë ekipore, nuk do t'ju duhet asgjë tjetër përveç dëshirës dhe një lidhje të qëndrueshme në internet.

Tre në shtëpi, pa llogaritur kompjuterin

Njihuni me botën e madhe lojëra virtuale për 3 lojtarë që nuk do t'ju kushtojnë as kohë as para: në fund të fundit, të gjitha lojërat me 3 lojtarë janë në dispozicion në faqen tonë të internetit falas! Nuk keni më nevojë të mbani kompjuterë dhe të tërhiqni tela për të prerë rrjetin. Nuk ka nevojë të blini as një tastierë video lojërash me levë të shumtë! Për të konkurruar në shkathtësinë, shpejtësinë ose aftësinë për të mbajtur armë me miqtë tuaj, nuk do t'ju duhet asgjë veçse .. një desktop për të gjithë.

Jemi mësuar me idenë se kompjuteri në tavolinën tonë është një makinë për punë personale. Gjithnjë e më shumë, familjet parkojnë Shkenca Kompjuterike tejkalon në madhësi, dhe ndonjëherë në mënyrë të konsiderueshme, numrin e njerëzve që jetojnë në apartament! Vetëm mos harroni se fuqia e një laptopi mesatar është më se e mjaftueshme për të siguruar gjithçka që ju nevojitet për shumë më tepër se një person.

Për ta bërë mikun tuaj të hekurt të punojë me kapacitet të plotë dhe të ofrojë argëtim me cilësi të lartë jo vetëm për ju, por edhe për disa miq tuaj, thjesht zgjidhni nga katalogu ynë lojëra të përshtatshme për 3 - gara me kundërshtarë të drejtpërdrejtë në kohë reale. Mos u shqetësoni se keni vetëm një tastierë dhe një maus - nuk do t'ju duhet asgjë tjetër. Madhësia e tastierës është e mjaftueshme për të na strehuar dy apo edhe tre prej nesh pas saj! Dhe në rastet kur kjo mungon qartë, prodhuesit ofrojnë të lidhin një maus për të kontrolluar një karakter të tretë.

Vrimë hunde në hundë

Argëtimi klasik që imiton në maksimum lojërat offline për pjesëmarrjen e njëkohshme të tre personave janë të ashtuquajturat gara në kohë reale. Misione të tilla po zhvillohen në mënyrë aktive, megjithëse janë më të vështira për t'u menaxhuar dhe kërkuar më shumë memorie se sa hap pas hapi.

Megjithatë, nevoja e shtuar për burime është e justifikuar! Së pari, çfarë ndryshimi ka për ju se me çfarë madhësie doli aplikacioni nëse nuk keni nevojë ta shkarkoni? Në fund të fundit, faqja jonë përmban vetëm lojëra të provuara që nuk kërkojnë instalim në një makinë lokale dhe ju lejojnë të organizoni argëtim të shkëlqyeshëm për tre në internet.

Dhe së dyti, dhe më e rëndësishmja, adrenalina e konkursit, në të cilën secili prej pjesëmarrësve sheh se ku dhe në çfarë pozicioni është kundërshtari i tij, nuk mund të krahasohet me asgjë! Po, gara në një pistë me shpejtësi të lartë do të jetë argëtuese, edhe nëse nuk ka rivalë në horizont. Por a do të dëshirojë dikush të angazhohet në të ngrënit me shpejtësi nëse nuk ka asnjë faktor nxitës aty pranë në personin e një miku që po shtyp në mënyrë aktive porcionin e tij?

Jo gjithmonë, meqë ra fjala, në lojëra janë të 3 personat anët e ndryshme barrikadat. Ndonjëherë, përkundrazi, është e nevojshme të veprohet së bashku: në misione të tilla nuk ka shpëtim nga puna e koordinuar mirë.

Hap pas hapi

Ju gjithashtu mund të konkurroni me radhë. Nga njëra anë, është pak më e lehtë: askush nuk e shtyn askënd për krahu, të gjithë janë brenda kushte të barabarta... Megjithatë, të fluturosh në një garë të shpejtë për 3, duke mos ditur se sa me sukses lojtarët e tjerë do të përshtaten në secilën nga kthesat dhe në të njëjtën kohë të shpërqendroheni vazhdimisht nga një struc qesharak që keni në vend të një kali, është një lojë për djem. që kanë nerva të hekurt dhe vullnet të fortë për fitore!

E re në vend

>

Më popullorja