Hem Bär Typer av grafikpaket. Grafiska filer. Deras typer. Grafiska program för att bearbeta rastergrafik

Typer av grafikpaket. Grafiska filer. Deras typer. Grafiska program för att bearbeta rastergrafik

Grafikpaket är applikationsprogram designade för att skapa och bearbeta digital bildbehandling. Beroende på syftet är grafikpaket (mycket villkorligt) uppdelade i flera grupper. Grafikpaket för att skapa bilder (interaktiv grafik och mjukvarugenerering)

      2D-grafik:

      • statisk vektorgrafik ( CorelDRAW , AutoCAD );

        vektor dynamisk grafik (animation) ( AutodeskAnimatorPro );

        bitmapp statisk grafik ( Måla , Duk , Världsbyggare , Adobe Photoshop );

        raster dynamisk grafik ( Giffy animationen , Adobe ImageReady );

        kombinerad grafik ( Corel Xara , Adobe Photoshop ).

      3D-grafik (vektor- och sammansatta paket):

      • för simulering ( karaktärsstudio );

        för rendering ( RayDream 3D );

        för animation ( Mjuk bild 3D );

        universalpaket ( 3DStudio , 3DStudioMAX ).

Grafikpaket för bildbehandling (raster, tvådimensionell grafik)

      Specialiserade paket (fokuserade på en specifik typ av bilder och utrustning).

      Universella paket (fungerar på vanlig PC-hårdvara - Adobe Photoshop , PhotoStyler ).

Kombinerade grafikpaket för att skapa och bearbeta bilder (rastergrafik, statik och dynamik) : Adobe Photoshop , AdobeImageReady . Grafikpaket för att visa och konvertera grafiska filformat : Hav , visa och så vidare.

Grafiska paket för morphing (gradvis omvandling av en bild till en annan) : Adobe Morphing , GRMorph och så vidare.

Grafikpaket för konvertering av digitala bildmodeller

      Routrar (transform bitmappar till vektor) – CorelTrace , AdobeStream-Line .

      Rasterizers (konvertera vektorbilder till bitmappar) - renderingsprogram, fungerar i CorelDRAW och i Adobe Illustrator .

Grafikpaket för att optimera webbgrafik Universalpaket - Adobe ImageReady , Adobe Photoshop . Specialiserade paket: Färgpalettoptimerare – HVSColor ; GIF-animatorer - Animation GIF , GIF-konstruktionsset , MS GIF-animator ; navigationskartredigerare - CrossEye , MapThis ; paket för filtrering-utjämning - Smidig skalning . Från listan ovan kan vi lyfta fram de mest kraftfulla och mest använda paketen. För rastergrafik är den obestridda ledaren Adobe Photoshop, för illustrativ vektorgrafik är handflatan delad: inom området för professionellt tryck, Adobe Illustrator, i andra fall i Ryssland används CorelDRAW oftast.

Visualisering av en digital bild

Lagring och bearbetning av digitala bilder är inget självändamål. Den digitala bilden måste i alla fall återges på något sätt. Detta är vad visualiseringsundersystemet gör. Visualisering är omvandlingen av digitala bilder lagrade i datorns minne till visuella bilder. Mjukvaran och hårdvaran ansvarar för visualiseringen. Den första implementeras med hjälp av grafiska paket av lämpligt syfte (se ovan). Huvuduppgiften är att avkoda digital bilddata och skriva RGB-kanals ljusstyrkakoder till motsvarande videominnesceller för att visa eller bilda halvtonspunkter med motsvarande färger vid utskrift. Hårdvaran implementeras med hjälp av speciella utgångsenheter, som inkluderar monitorer, videoprojektorer, projektionspaneler, skrivare och plottrar.

Syftet med lektionen: Få en uppfattning om principerna för att bygga raster- och vektorbilder;
bekanta dig med typen av grafiska filer;
att odla intresse och intresse för ämnet;
utveckla kreativ potential studenter;
utveckla förmågan att arbeta i grupp, analysera, jämföra, dra slutsatser.
Material och teknisk utrustning :
dator med paket installerat Microsoft Office;
referensabstrakt;
presentation "Typer av grafiska filer".
Lektionstyp
: lära sig nytt material.
Lektionens struktur

1. Att organisera tid
2. Uppdatera grundläggande kunskap studenter
3. Motivation lärandeaktiviteter
4. Att lära sig nytt material
5. Fixering av materialet
6. Reflektion
7. Läxor
Under lektionerna

I. Organisatoriskt ögonblick.
II. Uppdatering av elevernas grundläggande kunskaper.
1. Vad menas med Datorgrafik?
2. Vad är bildbehandling?
3. Vilka är de huvudsakliga användningsområdena för datorgrafik känner du till?
4. Vad vet du om inmatningsenheter för grafiska bilder?
III. Motivation av pedagogisk verksamhet.
IV. Att lära sig nytt material.
Klassen är indelad i fyra grupper: vetenskapsmän som studerar teoretisk grund raster och forskare som studerar grunderna i vektorgrafik, forskare (utför en praktisk uppgift enligt instruktionerna, förbereder en rapport om olika typer av grafiska filer) och konsulter (studenter som har kunskap om ämnet och som identifierats av läraren) .
Läraren informerar grupperna om uppgifter och deadlines (20 min.). Grupper får uppgiftskort och grupparbetsanteckningar. Rådgivare hjälper grupper att skapa ett svar.
Handout
Gruppregler.
1. Kom ihåg effektivt arbete grupperna beror på var och ens deltagande.
2. Bekanta dig med materialet.
3. Utbyta information med andra gruppmedlemmar.
4. Förbered tillsammans en kort rapport om ämnet (3x).
5. Välj en högtalare. Talaren är gruppens representant, och hela gruppens arbete utvärderas för hans prestation.
Planen för forskarnas rapport.
1. Vad är huvudelementet i att bygga en bild?
2. Vad avgör filstorleken?
3. Vilka fördelar har det?
4. Vilka nackdelar har det?
5. För vilken typ av arbete används den?
Teoretisk information.
Eleverna får teoretisk information från presentationen "Typer av grafiska filer", eller kort med teoretiskt material.

Raster grafik

rastergrafik Bilder är uppbyggda av flerfärgade punkter (pixlar) som tillsammans bildar ett mönster. Filstorleken påverkas av bildens storlek (antal pixlar horisontellt och vertikalt) och antalet färger. Rastergrafik används i utvecklingen av elektroniska (multimedia) och tryckta publikationer, eftersom det gör att du effektivt och realistiskt kan representera objektet. Illustrationer gjorda med hjälp av rastergrafik skapas sällan manuellt med datorprogram. Oftast används scanning av bilder framtagna av konstnären på papper eller fotografier. PÅ senare tid digitala foto- och videokameror används för att mata in rasterbilder. Därför är de flesta rastergrafikredigerare fokuserade på bildbehandling. Stora mängder data är huvudproblemet vid användning av bitmappar. Ett av problemen med rastergrafik är oförmågan att detaljera bilden. Om du förstorar bilden ser vi att pixlarna har blivit större. Inga ytterligare detaljer kan ses när bitmappen förstoras.
De mest populära programmen för att arbeta med rastergrafik är Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Jasc Software Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe PhotoDeluxe, Corel Painter.

Vektorgrafik

Grafiska bilder skapade i program för att arbeta med vektorgrafik, baserat på matematiska beskrivningar av vektorer, och inte på beskrivningen av punktkoordinater. Grunden för sådana bilder (kurvor och räta linjer) kallas vektorer. Eftersom när man avbildar objekt i grafiska bilder används vektorer som beskrivs med matematiska formler, kan de individuella elementen i bilden som erhålls med sådana program lätt räknas upp, förstoras eller förminskas utan förlust av bildkvalitet. För att flytta ett objekt på bilden, dra bara det med musen. Datorn beräknar automatiskt bildobjektets storlek och nya placering. Idén med bildvektorisering är att beskriva bildelement med hjälp av matematiska formler. Bilder sönderdelas till enkla objekt – primitiver. Primitiver skapas baserat på nyckelpunkter, som definieras som en uppsättning siffror. Programmet återger bilden, nyckelpunkter.
Vektorgrafik används för att skapa schematiska bilder - i reklambyråer, designbyråer, redaktioner för ritningar, designarbete. Vektorgrafikobjekt lagras i datorns minne som en uppsättning parametrar. För bilden av ett objekt räcker det med 20-30 byte RAM.
De mest populära programmen för att arbeta med vektorgrafik är CorelDraw Grafics, Suite, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand.

Grafiska filer. F format

Liksom all annan data i en dator lagras grafiska bilder som filer som har en viss dataorganisation som är optimal för ett visst program.
Det grafiska filformatet definierar filens struktur och hur data lagras. Kunskap om filformat och deras kapacitet är den viktigaste nyckelfaktorn när man arbetar med publicering, skapande av bilder för webbsidor och elektroniska publikationer, samt för att redigera originalbilder. Grafiska filer som används för att spela in bilder kan delas in i tre kategorier:

  • format som sparar bilder i bitmappsform (filtillägg .bmp, .tiff, .pxs, .psd, .jpeg, .png, .gif);
  • format sparar bilden i vektorform (filtillägget .wmf, .dxf);
  • universella format (metafiler), sådana som kombinerar vektor- och bitmappsbilder (filtillägg .Eps, .Pict, .Cdr, .Ai).

En metafil är ett format som gör att två eller flera typer av bilddata kan lagras i en fil. Syftefiler används ofta för att överföra raster- och vektordata mellan olika hårdvaru- och till och med mjukvaruplattformar.

Komprimeringsteknik i grafiska filer

Komprimering är processen att konvertera data från ett format till ett annat.
Alla tillgängliga komprimeringsalgoritmer kan delas in i två stora klasser:
förlustfri kompression;
förlustig kompression.
De flesta förlustfria komprimeringsalgoritmer är baserade på sökning efter upprepade pixelfragment i en bitmappsbild. Genom att tillämpa sådan komprimering, helt - pixel för pixel - återställs originalbilderna. I det här fallet slängs eller förloras ingenting från de ursprungliga data. I sådana fall uppnås oftast ett kompressionsförhållande på 10:1. Den förlustfria komprimeringsmetoden är mycket effektiv.
Förlustkomprimering tillämpas på grafikfiler som inte har upprepade fragment eller stora delar med en enda färgfyllning. För formatet implementeras en komprimeringsalgoritm med förlust. Detta innebär att i processen att komprimera en bildfil går data som lagras i filen förlorad. Hur mer grad filkomprimering, desto lägre bildkvalitet.

Instruktion för forskargruppen
1. Svara på frågan: "Vilka faktorer påverkar storleken på grafiska bitmappsfiler?"
2. Utforska ändringarna som sker med grafiska bitmappsfiler när du sparar dem med en annan typ.

Framsteg
1. Ladda ner den grafiska editorn Paint. Öppna fil D: Lektion 24. bmp.
2. Använd kommandot Arkiv / Spara som..., spara filen i samma mapp med namnet 256color och motsvarande typ. (Ändrad bild?)
3. Använd kommandot Arkiv / Öppna för att öppna filen 24.bmp.
4. Använd kommandot Arkiv / Spara som..., spara filen i samma mapp med namnet 16color och motsvarande typ. (Bilden ändrad? Hur exakt?)
5. Använd kommandot Arkiv / Öppna för att öppna filen 24.bmp.
6. Använd kommandot Arkiv / Spara som... och spara filen i samma mapp med det monokroma namnet och motsvarande typ. (Bilden ändrad? Hur exakt?)
7. Använd kommandot Arkiv / Öppna för att öppna filen 24.bmp.
8. Använd kommandot Arkiv / Spara som..., spara filen i samma mapp med namnet F.jpeg och motsvarande typ. (Förändrades bilden? Hur exakt? Var uppmärksam på formernas kanter.)
9. Använd kommandot Arkiv / Öppna för att öppna filen 24.bmp.
10. Använd kommandot Arkiv / Spara som..., spara filen i samma mapp med namnet F.gif och med lämplig typ. (Ändrad bild?)
11. Stäng den grafiska editorn.
12. I fönstret Den här datorn öppnar du mappen med de skapade bilderna. Ställ in Visa/tabell och jämför storleken på de genererade filerna. (Vilken är den minsta, den minsta, varför?)
13. Se ritningarna med en bildvisare. Jämför kvaliteten på ritningarna.
14. Diskutera resultatet av arbetet, svara problematisk fråga.
15. Stäng alla fönster.
Kort teoretisk information
Storleken på en bitmappsfil påverkas av bildens kvalitet (antal pixlar horisontellt och vertikalt) och antalet färger. Med en monokrom bild tilldelas 1 bit kod för varje pixel - 1 bit (0 eller 1). Om en palett med 16 färger används behövs 4 bitar för varje pixel (0000, 0001, 0010, 0011, 0100 .... - 24 = 16), 256 färger - 8 bitar (byte). En 24-bitars palett tillåter 224 = 16 miljoner färger. färger. Koden för varje pixel upptar således 3 byte. När du sparar filer av gif-, jpeg-typerna används speciellamer, som försämrar bildkvaliteten på ett visst sätt.
Instruktion för konsulter

Mål : för att svara på frågan "Vilka filer (raster eller vektor) är lättare att redigera?"
Framsteg

1. Öppna den grafiska editorn Paint.
2. Rita en enkel bild (fig.1)
3. Försök att skilja ovalen från rektangeln.
4. Försök att ändra storleken på vilken form (bild 2)
5. Är det möjligt att ändra bitmappen?
6. Öppna Word-textredigeraren.
7. Upprepa steg 2-4.
8. Är det möjligt att ändra vektorbilden?
9. Formulera en slutsats.
V. Konsolidering av nytt material
Grupparbetet fortsätter.
Eleverna skapar en jämförelsetabell av raster- och vektorgrafik.

Jämförelsekriterier
1. Minsta bildenhet
2. Filstorlek
3. Bildkvalitet
4. Enkel redigering
5. Bilddetalj

En grupp forskare rapporterar om resultatet av sitt arbete.
Eleverna formulerar ett svar på frågan: "Vad är skillnaden mellan rastergrafik och vektorgrafik? Vilken typ av grafik är bättre? Hur ändrar man storlek på grafikfiler?
VI. Reflexion.
Läraren uppmanar alla att summera sitt arbete med metoden "Circle of Ideas":

Det jag minns mest av dagens lektion är...
Har vi nått målet som vi satte upp i början av lektionen? Varvid? Vad hjälpte dig att bemästra materialet i lektionen?
Vad var lätt och vad var svårt?
Vad minns du mest av dagens lektion?
Vilka svårigheter stötte du på under lektionen?
Vilka råd skulle du ge dina klasskamrater för att övervinna dessa svårigheter?
VII. Läxa.
Studera materialet.

Existerar Ett stort antal olika grafikpaket utformade för att lösa grafiska uppgifter - från små och mycket enkla (till exempel fokuserade på att lösa en liten uppgift) till enorma och mycket komplexa. Som regel är sådana paket inte riktade till programmerare, utan till användare - konstnärer, modellerare, animatörer. De flesta operationer utförs med musen, grafik surfplatta och tangentbord, snarare än genom att skriva kod (även om den här funktionen ofta finns och är mycket viktig för att lösa vissa problem). Sådana paket kan som regel delas upp i paket för tvådimensionell och tredimensionell grafik.

2D-grafikpaket är vanligtvis fokuserade på att arbeta med 2D-bilder eller deras sekvenser. Det enklaste exemplet på ett sådant paket är en vanlig bildredigerare, som finns i nästan alla operativsystem. Emellertid kan paketet i sig vara mycket komplext. Många liknande paket behandlar bilden som en uppsättning genomskinliga skikten. Varje lager har en grad av transparens (sin egen för varje pixel och gemensam för hela lagret), olika visuella effekter kan appliceras på lagret. Den slutliga bilden byggs som ett resultat av att man kombinerar liknande lager med varandra.

Bland 2D-grafikpaket kan en uppdelning göras i rastergrafikpaket och vektorgrafikpaket (även om gränsen mellan dem ibland är ganska suddig: till exempel kan ett rastergrafikpaket stödja separata vektorfunktioner).

Bitmappspaket för tvådimensionell grafik betraktar en bild som en array av pixlar (mer exakt flera arrayer - en för varje lager) med en given upplösning. Detta ger åtkomst på nivån för enskilda pixlar. Det är också möjligt att arbeta med hela grupper av pixlar som representerar till exempel en inskription i ett givet teckensnitt av en given storlek. Men när en bild väl har tagits kan den inte ändras så lätt.

Vektorpaket är fokuserade på att representera bilder som bestående av enskilda objekt (primitiver) specificerade med hög precision. Olika operationer kan utföras på dessa primitiver, såsom skalning, rotation, etc. Sedan omvandlas vanligtvis vektorbilden till en rasterbild med en given upplösning. Men eftersom originalbilden lagras i vektorform, skalas den lätt till vilken upplösning som helst.

Tredimensionella grafikpaket är fokuserade på att modellera tredimensionella objekt och scener byggda från sådana objekt. Samtidigt finns det paket inriktade på att lösa problem för olika system. datorstödd design(CAD), och det finns också paket utformade för att rendera byggda scener.

Adobe Photoshop är kanske det mest kända 2D-bitmappsgrafikpaketet (Figur 12.1). Det här paketet stöder arbete med individuella lager, masker, blandningsskikt, med genomskinlighet. Paketet innehåller ett stort antal praktiska verktyg för arbete, tillgängliga via verktygsfältet. En viktig funktion som tillhandahålls av dessa verktyg är möjligheten att välja olika områden på bilden för att utföra olika operationer.

Ris. 12.1.

I synnerhet kan ett sådant urval antingen ritas manuellt av användaren, eller baserat på själva bilden, på vilken till exempel områden med en given färg markeras.

I hög grad viktig roll spelar med lager. Varje lager kan appliceras på olika effekter som ändrar dess utseende, som skuggor, överlagringsbelysning och mer. Enorma funktionalitet i paketet ger stöd plugins - individuella programvarukomponenter som lägger till nya funktioner och möjligheter till paketet. Ett stort antal sådana plugin-program utvecklas inte av Adobe själva, utan av andra, mindre företag.

GIMP. Ett av de mest kraftfulla grafikpaketen i Linux-världen är GIMP (Figur 12.2). Detta är ett paket med öppen källa. Den innehåller en stor uppsättning olika instrument och effekter, som stöds av både driften Microsoft system Windows och olika versioner linux.


Ris. 12.2.

paint.net. Annan gratis redaktör för tvådimensionell rastergrafik är Paint.net (Fig. 12.3). Detta paket fungerar bara på Microsoft Windows. Den stöder lager och ett stort antal olika filter.


Corel Draw. Ett av de mest kända paketen för tvådimensionell vektorgrafik är Corel Draw-paketet från Corel (Fig. 12.4). Med fokus på vektorgrafik låter paketet dig bygga bilder från ett stort antal matematiska primitiver - segment, bågar, cirklar, splinefigurer, etc. Dessutom är var och en av siffrorna inställda med hög noggrannhet och kan ändras när som helst.

Corel Draw används ofta för att skapa olika illustrationer, diagram, diagram, flödesscheman, sidlayouter, logotyper och så vidare. Paketet är en del av Corel DRAW Graphics Suite, en samling av olika paket från Corel som även innehåller ett antal andra applikationer, såsom Corel Photo-Paint bitmappsgrafikredigerare.

Caligary trueSpace är ett exempelpaket för 3D-grafik och datoranimering (Figur 12.5). Paketet utvecklades ursprungligen av Caligari Corporation men köptes senare av Microsoft. Tyvärr har stödet för detta paket och dess utveckling av Microsoft upphört helt.

Detta paket är designat för objektmodellering, animering och rendering. NURBS-användning, ytunderavdelningar och metakulor stöddes för modellering. För rendering stöder paketet användningen av global belysning och strålning. Det är möjligt att använda VRay-paketet för att rendera bilder.


Ris. 12.4.


Ris. 125.

3D Studio max. Autodesk 3DS Max är ett annat paket för 3D-grafik, animering och rendering. Detta är ett av de vanligaste sådana paketen. Den stöder ett stort antal olika simulatorer, inklusive NIJRBS. Stöds också olika system partiklar, komplex animation och invers kinematik.

För rendering kan den användas som en inbyggd renderare med rad för rad läser in (scanline) samt olika strålspårningsbaserade paket som Mental Ray och VRay.

Paketet har ett eget skriptspråk och stöder även ett stort antal olika plugins. Paketet innehåller ett stort antal modeller för animering, inklusive Character Studio, klädanimationsberäkning, komplex animering längs kurvor och mycket mer.


Ris. 12.6.

Blandare. Som gratis alternativ 3DS Max-paketet kan vara Blender-modelleringspaketet. Det är ett paket med öppen källkod som fungerar med alla större operativsystem. Paketet stöder ett stort antal olika primitiver, låter dig skapa animationer. Stöder skript, Python är skriptspråket.

AutoCAD. Ett exempel på ett paket fokuserat på att lösa CAD-problem är AutoCAD-paketet från Autodesk (Fig. 12.8). Det är fokuserat på att lösa problem med tvådimensionell och tredimensionell design (Computer-Aided Design, CAD). På det här ögonblicket AutoCAD är det mest använda CAD-paketet. Tillverkad från 1982 till idag.


Ris. 12.7.


Ris. 12.8.

AutoCAD är ett utökningsbart paket och tillhandahåller C++-klassbibliotek för att skriva tillägg. Dessutom kan tillägg för paketet skrivas i VBA och .net, det finns ett inbyggt AutoLISP-språk. Det finns ett stort antal pakettillägg för att lösa en bred klass av uppgifter, såsom AutoCAD Architecture, AutoCAD Civil 3D, etc.

Paketet är ganska dyrt, men det finns en billigare version av det - AutoCAD LT. Den här versionen saknar dock ett antal viktiga funktioner, som att arbeta med 3D.

testfrågor

  • 1. Vilka paket för 2D-grafik känner du till? Vilka är vektorer och vilka är raster?
  • 2. Vilka paket för 3D-grafik känner du till?

Hösten det utgående året präglades av nya versioner av grafiska paket och program för webbdesign på marknaden. Intressant nog konvergerar funktionaliteten hos de två programvaruklasserna på grund av webbens växande stöd. Vilka är de nya funktionerna i de kommande versionerna av PhotoImpact 6, Photoshop 6 och CorelDRAW 10?

Uleads nya version av PhotoImpact 6 är en enda lösning för att skapa webbsidor, grafik för webben och redigera bilder. Kraftfulla och mångsidiga bildredigeringsverktyg gör det enkelt att använda ljuseffekter, färgförändringar, fokusering och eliminera de problem som användare tidigare stött på vid bearbetning av bilder tagna med digitalkameror och skannrar. Nu, med hjälp av retuscheringsverktyg, är det mycket enkelt att eliminera de "negativa effekterna" av repor och smuts som finns kvar efter att ha skannat en bild.

PhotoImpact 6 låter dig skapa webbsidor som innehåller bilder, texter och andra komponenter utan programmering. Eftersom webbsidor kan sparas i det proprietära UFO-formatet kan de ändras och visas när som helst. Flexibla textverktyg gör det enkelt att skapa text för grafiska objekt och förse den med olika multimediafunktioner (ljud och animationseffekter).

Möjligheten att stödja vektorgrafik (4 verktyg) gör att du kan skapa 2D- och 3D-grafik, och på grund av ökad prestanda låter programmet dig arbeta med ett stort antal grafiska filer med maxhastighet. EasyPalette-panelen innehåller ett stort antal tillgängliga texturer och bibliotek, snabbkommandopanelen låter dig skapa en katalog över utförda uppgifter eller procedurer.

Den bekväma fotohanteringsfunktionen i albumet ger möjlighet att organisera filer, vilket gör sökningen efter dem mycket enklare och enklare än den implementerades i föregående version. I det här fallet kan bilderna innehålla en bakgrund eller duk, som kan bestå av enfärgad, struktur eller grafik.

I PhotoImpact 6 kan du skapa en mask direkt på en bild med hjälp av maskläget, som aktiveras genom att klicka på knappen Mask Mode i statusfältet. Användaren kan skapa en mask direkt på bilden med nästan alla färgverktyg. Nyskapade objekt kan fritt placeras på bilden genom att dra och släppa. Som standard är objekt markerade med grönt.

Om dokumentet sparas i UFO-format, när det öppnas, förblir alla objekt "svävande" ovanför bakgrunden eller basbilden, och var och en av dem kan redigeras och flyttas. Om dokumentet sparas i ett annat format som inte stöder lager, kommer alla objekt att slås samman med basbilden och kan inte redigeras.

I PhotoImpact 6 spelar webbobjekt en speciell roll på en webbsida. De kan fungera som navigationsenheter eller som hyperlänkbilder. Du kan ange vilka objekt som är webbobjekt med hjälp av färg. Som standard är webbobjekt röda.

Sammansatta komponenter kan användas som navigering eller andra generiska element på en webbsida. Komponentdesignern (på webbmenyn) innehåller en stor uppsättning fördefinierade element som du kan anpassa och använda när du skapar en webbsida. I det här fallet är HTML-text text som infogas på en webbsida, och till skillnad från text skapad med textverktyget, som är grafiskt, är det vanlig text (formaterad HTML-kod).

Animationer kan enkelt skapas genom att använda några specialeffekter (Animationsstudio, Ljus och Typeffekt). Att använda PhotoImpact 6 Rollover-effekter (twisteffekter) är mycket lätta att skapa. Om du flyttar muspekaren över något element på webbsidan kommer det att ändras, och när du klickar på musknappen kommer grafiken till och med att ändras. För att göra detta, som i den tidigare versionen av programmet, måste du skapa tre objekt i en grafisk fil, markera dem i planhanteraren och ringa Rollover-assistenten.

Optimeraren styr hur bilder komprimeras eller förbereds så att filstorlekarna är acceptabla för användning på webbsidor. Filer kan optimeras i ett av tre standardformat: JPG, GIF och PNG.

Du kan använda modulen Smart Download för att uppdatera programmet och ladda ner ytterligare moduler.

Den nya versionen av den populära grafikredigeraren Photoshop 6.0 har genomgått några allvarliga förbättringar. Med en rik uppsättning verktyg för ritning, retuschering och specialeffekter låter den dig integrera redigerbara vektor- och bitmappsbilder. Nu är det väldigt enkelt att kombinera linjer och former för att använda vektormasker, och de skapade och formaterade texterna kan redigeras när som helst. Bilder med vektortext och former kan matas ut i det populära Adobe Portable Document Format (PDF) eller direkt från Photoshop 6.0 till PostScript-skrivare.

Programmet låter dig skapa illustrationer som inkluderar redigerbara vektorformer och text på bilder och ger enkel ritning av rektanglar, rundade rektanglar, ellipser och polygoner.

Du kan skriva in, redigera och formatera text direkt på duken istället för att använda dialogrutan Typverktyg. För text kan ytterligare alternativ tillämpas, inklusive att byta till ny linje, styckejustering, fulltextblockjustering, avstavning (endast för av engelska språket) och automatisk detektering av slutet av linjen.

Förbättrade funktioner för att snabbt skapa webbgrafik ny version ImageReady. Snabb övergång mellan ImageReady 3.0 och Photoshop 6.0 och automatisk filsparning förenklar processen att skapa webbgrafik. När du har skapat bilder direkt i Photoshop kan du använda komprimeringsoperationer på dem. För att skapa knappar och andra webbelement har användningen av vektorgrafikverktyg för former och lagerstilar förenklats. ImageReady Styles-paletten har nu möjlighet att spara överrullningsgrafik. Du kan också dra fördel av lagerbaserade dynamiska sektorer, som ändras automatiskt när lagrets innehåll ändras.

Photoshop 6.0 erbjuder ett intuitivt användargränssnitt för att snabbt bemästra funktionerna i programmet. Du kan nu samla ofta använda paletter i palettbrunnen och snabbt välja verktyg från ett sammanhangsberoende verktygsfält. Dessutom kan du snabbt söka efter anpassade penslar, övertoningar, former och andra verktyg med den nya Preset Manager. Att konfigurera färghanteringsinställningar är enklare än i den tidigare versionen.

Med Quick Mask-funktionen (Quick Mask-verktyget) kan du skapa och visa masker direkt på bilden. Interaktivt kan du snabbt förvränga eller deformera bilder när du flyttar pixlar med hjälp av nytt lag Flytande. Du kan applicera attraktiva effekter på dina bilder med över 95 specialfilter, inklusive bildskärpa, mjukgörare, styling, distorsion, dammborttagning, belysning och mer.

Genom att komponera bilder från många element på hundratals lager med avancerade kontrollalternativ kan du organisera lager i uppsättningar. Samtidigt kan du slå samman lager, spegla dem, kopiera, justera, distribuera och blockera, samt kopiera effekter från ett lager till ett annat genom att dra och släppa i palettlistan. Användare har tillgängliga för att redigera övertoningar, mönster, färger, samt färgkorrigering av innehållet i lagren. Att ersätta ett lagerinnehållstyp med ett annat utan att behöva ta bort och skapa ett nytt lager är mycket enkelt.

Olika lagerinställningar, inklusive alternativ för specialeffekter, mättnad och transparens, ställs in från en enda dialogruta för att spara inställningar som lagerstilar och tillämpa dem direkt från den nya stilpaletten.

Idag erbjuder CorelDRAW 10 Graphics Suite användarna ett brett utbud av vektor- och bitmappsbehandlingsmöjligheter och ett animeringsprogram i ett paket. Tre program ligger till grund för detta grafikpaket - CorelDRAW 10 (sidlayout och illustrationsskapande), PHOTO-PAINT 10 (bildredigering och ritning) och R.A.V.E. (skapande av animationseffekter), som dök upp för första gången.

Att förhandsgranska och optimera bilder för HTML-inbäddning med filter för JPG-, GIF- och PNG-filformat gör det enklare att publicera grafik på webben, medan en ny optimerare minskar storleken på grafikfilen och automatiskt ställer in alternativ för mer snabb laddning grafiska objekt.

En integrerad varningsmekanism ger användbar respons designer och dokumentet han skapar. Vid dokumentberedning, varningar om eventuella problem, som låter dig skapa perfekta dokument, samt spara preliminära stilar för det allmänna flödet av dokument. De nödvändiga inställningarna för varningsmekanismen görs på fliken Preflight, som är tillgänglig i flera dialogrutor - Print, Flash Export, Publicera till PDF och Publicera på webben.

Nu när du skapar webbgrafik är det möjligt förhandsvisning varje grafisk symbol och hela webbsidan med hjälp av en webbläsare. Dessutom kan du skapa överrullningsgrafik och tillämpa olika stater(Normal, Ned och Över) som svar på musrörelser och knappklick.

Bilder kan exporteras till grafiska format som används på webbsidor och överrullningsgrafik kan exporteras till SWF-format. Du kan importera filer från Macromedia FreeHand 8 och Microsoft Visio 5 och använda filter för att arbeta med AutoCAD 2000-dokument - DXF- och DWG-filer.

Utskriftskombinationen ger ett bekvämt gränssnitt för att skapa datafält, ange poster och infoga fält i ett dokument. Ny peka-och-klicka-funktion gör att du kan lägga till datafält från en källa till ett dokument.

Med liggande läge kan du visa alla sidor i ett dokument och flytta dem snabbt. Dessutom kan du nu placera tecken på flera språk i en enda textruta, och stavnings- och grammatikkontroller låter dig korrigera text automatiskt med det angivna språket.

Nu är de flesta menykommandon duplicerade med ikoner, vilket gör dem lättare att känna igen på verktygsfält, såväl som verktygsfält och egenskaper. Verktygsfält, menyer, verktygsfält och statusfält kan enkelt anpassas med hjälp av dra och släpp-mekanismen.

Du kan e-posta din CorelDRAW 10-arbetsyta till vänner och kollegor. Även om programmet har tre fördefinierade färghanteringsstilar för webb, skrivbord och utskrift, kan du fortfarande spara anpassade färghanteringskonfigurationer.

Användare kan snabbt visa och använda förinställda alternativ för interaktiva verktyg. Dessutom kan du skapa anpassade inställningar för det instrument som oftast kallas, vilket sparar tid när du applicerar samma effekt upprepade gånger.

Det nya kommandot Ångra/Gör om ger spårning av användaråtgärder med möjlighet att ångra dem vid behov, eller spara en sekvens av åtgärder som ett makro i Visual Basic for Applications-språket (VBA).

Grafiskt paket- en uppsättning program för att arbeta med datorgrafik. Den största skillnaden från den grafiska redigeraren är den maximala funktionaliteten som tillhandahålls av interna verktyg, utan att ansluta tredjepartsverktyg. Som regel, förutom huvudprogrammet, innehåller grafikpaketet ett antal extra applikationer som tillhandahåller integration av paketet och säkerställer interaktion med andra program. Corel Graphics Suites kommersiella paket inkluderar till exempel Corel Draw vektorgrafikredigerare, Corel Photo Paint bitmappsgrafikredigerare, Corel Trace-programmet för att konvertera bitmappsbilder till vektor och ett antal ytterligare verktyg, som Corel Capture. På samma sätt, i Adobe Photoshop-paketet, förutom grundprogram, inkluderar Adobe ImageReady, ett program fokuserat på att förbereda bilder för webben. När det gäller tredimensionell grafik innehåller 3ds Max-paketet Mental Ray, Scanline-renderare, samt en server/klient för distribuerad rendering av bilden Backburner, som låter dig rendera scener med ett helt kluster av servrar.


Wikimedia Foundation. 2010 .

Se vad "Grafikpaket" är i andra ordböcker:

    Microsofts Quick-C grafikpaket- — [E.S. Alekseev, A.A. Myachev. engelska ryska lexikon i datasystemteknik. Moskva 1993] Ämnen Informationsteknologi i allmänhet SV Microsoft Quick C Graphics …

    Borlands BGI-paket- Ett grafikpaket levererat med Borlands Turbo C, Turbo Pascal-kompilatorer och designat för att skapa applikationsprogram med grafik av medelhög kvalitet (8x8 punkters bitmappstext, ritar endast linjer i XOR-inspelningsläge och ... Teknisk översättarhandbok

    Grafisk redigerare är ett program (eller mjukvarupaket) som låter dig skapa och redigera tvådimensionella bilder med hjälp av en dator. Typer av grafiska redaktörer: Raster grafiska redaktörer. Mest populära: Adobe Photoshop d ... Wikipedia

    Denna term har andra betydelser, se paket. Se även: Mjukvarupaket Ett applikationspaket (förkortat PPP, engelskt applikationspaket) eller ett mjukvarupaket är en uppsättning sammanlänkade moduler utformade för att lösa ... ... Wikipedia

    Det här är en lista över populära program som körs på UNIX-baserade (POSIX-kompatibla) operativsystem. Vissa av dessa program är standard på UNIX-liknande system. Innehåll 1 Systemprogramvara 1.1 generell mening... Wikipedia

    - (Corel), kanadensiskt företag, utvecklare mjukvaruverktyg, kontor och grafiska applikationer för en persondator. Huvudkontoret ligger i Ottawa. Företaget grundades 1985 av Michael Cowpland. Corel är en förkortning för... encyklopedisk ordbok

    Det här är listan programvara, utvecklad av Free Software Foundation som en del av GNU UNIX-projektet liknande operativ system helt bestående av fri programvara. Mest av av dessa paket också ... ... Wikipedia

    Scalable Vector Graphics Extension .svg, .svgz MIME image/svg+xml Utvecklad av World Wide Web Consortium Senaste släppningen Tiny 1.2 / 22 december 2008 Formattyp Vektorgrafik ... Wikipedia

    Blaise Pascals Pascalina (1640) ... Wikipedia

    Språkklass: multiparadigm: dynamisk, objektorienterad ... Wikipedia

Böcker

  • Datorgrafik för byggare. Lärobok för akademisk kandidatexamen, Khefets A.L. Denna utveckling tillåter...
  • Gratis grafikredigerare Gimp. Första stegen, Ivan Khakhaev. GIMP är ett gratis paket för att skapa och redigera bitmappsbilder (bitmappsgrafikredigerare). GIMP är utvecklat med hjälp av utvecklingsteknologi med öppen källkod (Open...

Nytt på plats

>

Mest populär