Namai Daugiametės gėlės Vieningas šešėlių vieneto dažnis. Protingas vaizdo plokštės pasirinkimas. Garsas, dažnis ir atminties magistralės plotis

Vieningas šešėlių vieneto dažnis. Protingas vaizdo plokštės pasirinkimas. Garsas, dažnis ir atminties magistralės plotis

Didelės zonos ryšiai, pagrįsti grandinės perjungimo tinklais

Skirtosios linijos yra patikimiausia ryšio priemonė vietiniai tinklai pasauliniais ryšio kanalais, nes visa tokios linijos talpa visada yra sąveikaujančių tinklų žinioje. Tačiau tai ir brangiausias globalių ryšių tipas – jei yra N nutolusių vietinių tinklų, kurie tarpusavyje intensyviai keičiasi duomenimis, reikia turėti Nx(N-l)/2 skirtąsias linijas. Siekiant sumažinti pasaulinio transporto išlaidas, naudojami dinamiškai perjungiami kanalai, kurių kaina yra padalinta daugeliui šių kanalų abonentų.

Telefono tinklo paslaugos yra pigiausios, nes jų jungikliai yra mokami didelė suma besinaudojančių abonentų telefono paslaugos, o ne tik abonentai, kurie prisijungia prie vietinių tinklų.

Priklausomai nuo abonentinių ir magistralinių kanalų tankinimo būdo, telefono tinklai skirstomi į analoginius ir skaitmeninius. Tiksliau tariant, skaitmeniniai yra tinklai, kuriuose informacija abonento galuose pateikiama skaitmenine forma ir kuriuose naudojami skaitmeniniai tankinimo ir perjungimo metodai, o analoginiai – tai tinklai, kurie priima duomenis iš abonentų analogine forma, tai yra iš klasikinių analoginių telefonų ir Sutankinimas ir perjungimas atliekami tiek analoginiais, tiek skaitmeniniais metodais. IN pastaraisiais metais Vyko gana intensyvus telefono tinklo komutatorių keitimo skaitmeniniais komutatoriais, veikiančiais TDM technologijos pagrindu, procesas. Tačiau toks tinklas vis tiek išliks analoginiu telefono tinklu, net jei visi komutatoriai veiks naudodami TDM technologiją, apdorodami duomenis skaitmenine forma, jei jo abonentiniai galai išliks analogiški, o analoginis į skaitmeninį konvertavimas bus atliekamas artimiausiame PBX tinkle. abonentas. Nauja technologija V.90 modemai galėjo pasinaudoti egzistavimo faktu didelis kiekis tinklai, kuriuose dauguma jungiklių yra skaitmeniniai.

Telefono tinklai su skaitmeniniais abonentų galais apima vadinamąsias Switched 56 paslaugas (56 Kbit/s komutuojami kanalai) ir skaitmeniniai tinklai su integruotomis ISDN (Intergrated Services Digital Network) paslaugomis. Switched 56 paslaugos atsirado daugelyje Vakarų šalių, nes galutiniams abonentams buvo suteiktas skaitmeninis užbaigimas, suderinamas su T1 linijos standartais. Ši technologija netapo tarptautiniu standartu, o šiandien ją pakeičia ISDN technologija, turinti tokį statusą.

ISDN tinklai skirti ne tik balso, bet ir kompiuterių duomenims perduoti, taip pat ir per paketų perjungimą, dėl ko jie vadinami tinklais su integruotomis paslaugomis. Tačiau pagrindinis ISDN tinklų veikimo režimas išlieka grandinių komutavimas, o paketinio komutavimo paslauga šiuolaikiniams standartams per maža sparta – dažniausiai iki 9600 bps. Todėl ISDN technologija bus aptarta šiame grandinės komutuojamų tinklų skyriuje. Naujos kartos integruotų paslaugų tinklai, vadinami B-ISDN (iš plačiajuosčio ryšio), yra visiškai paremti paketų komutavimo technologija (tiksliau ATM technologijos ląstelėmis), todėl apie šią technologiją bus kalbama skyriuje apie paketinio komutavimo tinklus.

Teoriškai modernus kompiuteris gali egzistuoti be vaizdo plokštės - ne veltui pagrindinėse plokštėse yra viena ar net dvi jungtys, naudojamos monitoriui prijungti. Procesorių su integruotu grafiniu branduoliu savininkai dėl to visai neturi problemų. Bet net ir jie perka vaizdo plokštę, jei nori žaisti šiuolaikinius žaidimus. Tik vaizdo adapteris gali užtikrinti tinkamą grafikos lygį. Ir tai dar labiau padeda redaguojant vaizdo įrašą ar dirbant su specialiaisiais vizualiniais efektais. Bet kaip pasirinkti tinkamą modelį?

Vaizdo adapterio priklausomybė nuo kitų komponentų

Iš karto įspėjame, kad pirmiausia turėtumėte sutelkti dėmesį į esamus kompiuterio komponentus! Įsivaizduokite, kad įsigyjate galingiausią NVIDIA TITAN Sistemos vienetas glaudžiasi kukliai dviejų branduolių procesorius. Jis tiesiog negalės apdoroti visos informacijos, kuri jam patenka iš vaizdo plokštės. Dėl šios priežasties jūsų TITAN išnaudos tik pusę ar net ketvirtadalį savo galimybių.

Žodžiu, rinkitės maždaug tos pačios klasės komponentus. Jei perkate galingą žaidimų vaizdo plokštę, procesorius ir pagrindinė plokštė neturėtų būti pigūs. Nėra problemų tik su biudžetiniais vaizdo adapteriais, skirtais biuro grafikai apdoroti. Paprastai bet kuri pagrindinė plokštė ir procesorius gali išgauti maksimalią naudą iš tokio įrenginio, nebent kalbame apie dešimties metų senumo vieno branduolio mikroschemų rinkinį.


Nuotrauka: domcomputer.ru

Pagrindiniai atrankos kriterijai

Ryšio sąsaja

Kaip žinote, vaizdo adapteriai įkišti į PCI-Express lizdą. Jis prieinamas beveik kiekviename pagrindinė plokštė, išskyrus pačius miniatiūrinius modelius. Tačiau šios sąsajos versija gali skirtis! Jei šiuo metu kuriate kompiuterį, tikrai įsigysite pagrindinę plokštę su lizdu PCI-Express 3.0. Bet jei renkatės vaizdo plokštę esamai „mamai“, būtų naudinga susipažinti, kurią sąsajos versiją ji naudoja. Gali būti, kad tai pasenusi PCI-Express 2.0.

Vaizdo plokštės įdiegimas ankstesnės kartos sąsajoje nėra nieko blogo. Jūs tiesiog negalėsite naudotis visomis jo funkcijomis, nes jis veiks suderinamumo režimu. Skirtumas tarp sąsajų yra tik pralaidumas - galite pamiršti apie aukštą grafikos lygį šiuolaikiniuose žaidimuose. Tai taip pat tiesa išvirkščia pusė. Naujajame lizde veiks ir PCI-Express 2.0 sukurti vaizdo adapteriai. Bet geriau ieškoti naujesnės vaizdo plokštės, kad išnaudotumėte pagrindinės plokštės galimybes.

Energijos suvartojimas

Seniai praėjo tie laikai, kai vaizdo greitintuvui nereikėjo papildomos galios. Dabar skiriasi tik maitinimo šaltinio prijungimui naudojamų jungčių skaičius. Galingiausiems modeliams maitinimas reikalingas per dvi jungtis 8PIN- jei jūsų maitinimo blokas tokių laidų neturi, tuomet teks rūpintis adapterių, naudojančių MOLEX, įsigijimu. Šiek tiek mažiau galingos vaizdo plokštės gali naudoti vieną 8PIN jungtį ar net 6PIN.

Žinoma, vaizdo adapterių energijos suvartojimo lygis skiriasi. IN Techninės specifikacijos Paprastai tai rodo, kiek elektros energijos reikia vaizdo plokštei esant tuščiąja eiga ir esant apkrovai. Paprastai šis parametras svyruoja nuo 50 iki 350 W. Jei neketinate keisti maitinimo šaltinio, pasirinkite jai vaizdo plokštę. Pavyzdžiui, GeForce 770 su aušinimo sistema iš GIGABYTE žaidimuose sunaudoja iki 220 W. Prie to pridėkite esamų standžiųjų diskų, kompaktinių diskų įrenginio, garso plokštė ir pagrindinė plokštė. Rezultate gausite, kad tokiai vaizdo plokštei reikalingas bent 600 W maitinimo šaltinis. Jei jūsų maitinimo šaltinis nepajėgus tiekti tokio elektros energijos kiekio, turėtumėte apsvarstyti paprastesnį vaizdo adapterį. Arba NVIDIA GeForce 970, sukurtas naudojant sudėtingą techninį procesą ir suvartojantis mažiau elektros energijos.

Vaizdo atminties dydis ir magistralė

Daugelis žmonių mano, kad kuo daugiau vaizdo atminties turi vaizdo plokštė, tuo geriau. Tačiau iš tikrųjų taip būna ne visada. Faktas yra tas, kad vaizdo atmintis suvartojama per specialią magistralę. Ir jei jo pralaidumas per mažas, retame žaidime galite išnaudoti visą turimą vaizdo atmintį. Visų pirma, 1 GB apimties pakanka 128 bitų magistralės. O 2–4 GB tūriui reikia 256 bitų magistralės. Dar didesniam tūriui prireiks dar platesnės padangos. Įvairiems poreikiams gali prireikti vaizdo adapterių su šiais parametrais:

  • Darbas biure- šiuo atveju galite pasitenkinti paprasta vaizdo plokšte, kurioje yra 512 MB vaizdo atminties su ne itin plačia magistrale;
  • Ankstesnių kartų vaizdo įrašų ir žaidimų žiūrėjimas— tokioms problemoms išspręsti prireiks vaizdo plokštės su 1 GB vaizdo atminties (pageidautina GDDR5 standartas) ir 128 bitų ar daugiau magistralės.
  • Šiuolaikiniai žaidimai su vidutiniais grafikos nustatymais- viskas priklauso nuo ekrano skiriamosios gebos. Norint išvesti vaizdus „Full HD“, reikės 2 GB vaizdo atminties ir 256 bitų magistralės.
  • Šiuolaikiniai žaidimai su maksimalius nustatymus grafika reikia bent 4 GB vaizdo atminties ir 256 bitų magistralės (kuo platesnė, tuo greičiau bus įkeliama grafika).
  • Pagrindas ateičiai ir profesionalus vaizdo montažas— jums reikės modelio su 6 GB vaizdo atmintimi (arba dar geriau, net daugiau) ir kuo platesnės magistralės. Jei didelės energijos sąnaudos nekelia rūpesčių, galite apsvarstyti dviejų procesorių vaizdo plokštę arba dviejų vaizdo adapterių derinį.


Nuotrauka: bws.ucoz.ru

Vaizdo atmintis ir procesoriaus dažnis

Bet kuri vaizdo plokštė susideda iš procesoriaus ir vaizdo atminties. Abu šie komponentai pasižymi dažniu – šiuo atžvilgiu jie niekuo nesiskiria nuo procesoriaus ir laisvosios kreipties atmintis, prijungtas prie pagrindinės plokštės - tik skaičiai visiškai skiriasi. Visų pirma, vaizdo atminties dažnis paprastai padidinama iki kelių tūkstančių MHz – tai daroma siekiant užtikrinti, kad duomenų mainai įvyktų kuo greičiau. Na, dėl procesorius, tada jo laikrodžio dažnis svyruoja nuo 600 iki 1300 MHz. Kuo aukštesni visi šie parametrai, tuo daugiau aukštas lygis Vaizdo adapteris gali teikti grafiką.

Atkreipkite dėmesį, kad šiuolaikinės vaizdo plokštės, kurių kaina prasideda nuo 15 tūkstančių rublių, gali būti perkrautos! BIOS galite pabandyti padidinti procesoriaus dažnį ir pasiekti kiek įdomesnį rezultatą.

Universalių procesorių skaičius

Tai taip pat labai įdomus parametras. Žaidėjams tai nėra taip svarbu, nes žaidimuose ne visada naudojami universalūs procesoriai. Jie pirmiausia skirti apdoroti vaizdo įrašų srautus, o ne 3D grafiką. Visų pirma, jie naudojami vaizdo įrašams pateikti ir vieno formato konvertavimui į kitą. Kuo daugiau procesorių, tuo greičiau šis procesas baigsis. Aukščiausios klasės vaizdo plokštėms universalių procesorių skaičius gali siekti porą tūkstančių. Biudžetiniuose modeliuose jų galima įmontuoti tik 300–500. Beje, NVIDIA šią technologiją pavadino CUDA – tikriausiai jau girdėjote apie tai.

NVIDIA patirtis

Kadangi kalbame apie NVIDIA vaizdo plokštes, verta pakalbėti apie pagrindinį jų pranašumą. Įdiegę tokį įrenginį gausite savo dispozicijoje programą NVIDIA patirtis. Iš pradžių jis buvo skirtas tik automatinis atnaujinimas tvarkyklės ir esamų žaidimų optimizavimas. Tačiau dabar ši programa turi įdomesnį elementą - NVIDIA ShadowPlay. Jei įjungsite, vaizdo plokštė bus įjungta fone užsirašyk savo žaidimo procesas(nuo penkių iki dvidešimties paskutinės minutės). Paspaudus tam tikrą klavišų kombinaciją galite įrašyti vaizdo įrašą į standųjį diską.

Reikėtų pažymėti, kad šią funkciją Galima tik NVIDIA GeForce 600 serijos ir naujesnių vaizdo plokščių savininkams. Pagrindinis jo skirtumas nuo Fraps, Bandicam ir kitų panašių programų yra tai, kad sistema neapkrauna jokios papildomos apkrovos, todėl FPS (kadrų dažnis) žaidimuose nemažėja.


Nuotrauka: www.overclockers.ru

Jungtys

Vaizdams išvesti į monitorių ar projektorių gali būti naudojamos skirtingos jungtys. Paprastai vaizdo plokštė turi mažiausiai keturias sąsajas, o brangiuose modeliuose galite rasti keturias ar net penkias jungtis.

  • HDMI- moderni skaitmeninė sąsaja, kuri yra daugumoje televizorių ir daugelio monitorių, kurių kaina viršija 6 tūkstančius rublių. Atkreipkite dėmesį, kad yra mažesnės jungties versijos, kurioms reikalingas atitinkamas laidas! Priklausomai nuo sąsajos versijos, vaizdo plokštė monitoriuje gali rodyti vaizdą įvairia raiška (iki 4K) ir net 3D formatu. Galima vaizdo išvestis suporuota su garsu.
  • DisplayPort- dar viena moderni jungtis. Ši sąsaja leidžia rodyti vaizdą bet kokia raiška, kurią palaiko vaizdo adapteris. Kartu su vaizdu taip pat galite išvesti garsą. Taip pat yra kelių monitorių prijungimo funkcija.
  • DVI- patikimiausia jungtis. Prie jo „kištukas“ ne tik prijungtas, bet ir įsukamas dviem varžtais. Vieninteliu trūkumu galima laikyti raišką – vaizdas gali būti rodomas Full HD, bet nieko daugiau.
  • VGA- pasenusi jungtis, per kurią neįmanoma išvesti vaizdo didelės raiškos, bet jie visiškai nepalaiko garso. Tačiau daugelis monitorių vis dar turi šią ryšio sąsają.

Populiarūs vaizdo plokščių gamintojai

Čia reikia pažymėti, kad vaizdo plokštės gamintojas ir spausdintinė plokštė- tai toli gražu ne tas pats. Tiesą sakant, vaizdo adapterius kuria tik dvi įmonės - NVIDIA Ir AMD. Tačiau tokius gamyklos variantus parduoti yra labai sunku. Daug lengviau įsigyti gaminį iš trečiųjų šalių gamintojų, kurie pakeičia gamyklinius nustatymus (overclocked vaizdo plokštę) ir įdiegia savo sistema aušinimas. Tarp tokių įmonių yra labiausiai gerbiamos GIGABITAS, MSI, ASUS, Palit, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, Safyras ir kai kurie kiti.


Nuotrauka: www.extremetech.com

Į ką atkreipti dėmesį?

  • Jei norite rodyti vaizdus keliuose monitoriuose, turite apsvarstyti galingą vaizdo plokštę su moderniomis jungtimis (tikrai turėtumėte pamiršti apie VGA).
  • Biuro darbuotojai bus patenkinti beveik bet kokiu šiuo metu parduotuvėse parduodamu vaizdo adapteriu. Perkant naudotą įrenginį reikėtų orientuotis į vaizdo atminties kiekį – esant 512 MB, bet kokios su grafika ar vaizdo įrašu susijusios aplikacijos veiks stabiliai.
  • Žaidimų mėgėjai turi ieškoti vaizdo plokštės, turinčios tinkamą vaizdo atminties magistralės plotį. 256 bitai yra optimalus parametras, leidžiantis žaidimams saugiai naudoti bet kokį vaizdo atminties kiekį – iki 4 GB.
  • Jei jums patinka įrašyti žaidimo eigą ar transliuoti srautą, sutelkite dėmesį į NVIDIA produktus – „ShadowPlay“ padės jums šiuo klausimu. Tačiau prieš tai nepamirškite sukaupti talpaus kietojo disko, kurio pasirinkimas yra skirtas!

Kad ir kaip būtų, renkantis vaizdo plokštę būtinai reikėtų perskaityti atsiliepimus ir atsiliepimus. Tik taip galite suprasti, ar girgžda įrenginio droseliai, koks garsas veikia aušinimo sistemoje ir koks yra vaizdo adapterio našumas jūsų mėgstamuose žaidimuose.

Ką apims šis trumpas straipsnis?

Šis straipsnis yra rinkinys pagrindinės žinios norintiems rinktis subalansuotą vaizdo plokštę nemokėdami rinkodaros specialistams papildomų pinigų. Tai padės pradedantiesiems, taip pat bus šaltinis Naudinga informacija ir pažengusiems kompiuterių vartotojams. Tačiau mini straipsnis vis tiek sutelktas tiksliai pradedantiesiems.

Vaizdo plokštės paskirtis.

Ne paslaptis, kad mūsų laikais pagrindinė produktyvios vaizdo plokštės veiklos sritis yra - 3 Džaidimai, sklandus atkūrimas vaizdo įrašą( HD ), dirbti profesionaliai 3D2D ir vaizdo redaktoriai. Kiti kasdieniai darbai gali būti atliekami be problemų su vaizdo plokštėmis, integruotomis į procesorių ar mikroschemų rinkinį. Pastaruoju metu vaizdo plokščių veiklos sritis išsiplėtė, tokia forma kelių gijų skaičiavimas, kurios veikia daug greičiau lygiagrečioje vaizdo plokščių architektūroje nei procesoriuose.

NVidiareklamuoja savo programinės ir techninės įrangos platformąCUDAkalbos pagrindu Si (beje, pavyko, ir tai nenuostabu, turint omenyje tokių ir tokių fondų investicijas).AMDtačiau daugiausia priklauso nuo atvirojo kodoOpenCL.

Naudojant galite užkoduoti vaizdo įrašą 3-4 kartus greičiau. Pagreitinkite įmonės produktus naudodami techninę įrangą ir vaizdo plokštesAdobe- ypač Photoshop, Blykstė, ir tai, matyt, tik pradžia. Tiesa, tų žmonių, kurie nuolat naudojasi vaizdo plokščių skaičiavimo galia, teoriškai yra labai mažai. Ir atrodė, kad per anksti apie tai galvoti, juolab, kad jie lipa ant kojų pirštų daugbranduolinis procesoriai, kurie, nors ir lėtesni atliekant kelių gijų operacijas, turi neabejotiną pranašumą, nes jie tiesiog atlieka savo darbą be sudėtingų programinės įrangos optimizavimo. Ir paprastumas bei įgyvendinimo paprastumas, kaip rodo istorijaWindows(pavyzdžiui) – pagrindinis dalykas žmonėms ir raktas į sėkmę Programinė įranga turgus. Ir vis tiek verta pagerbti vaizdo plokščių skaičiavimo galią, kurios „teisinga“ programinė įranga dar nesutramdė.

Taigi. NVidiaarbaAMD?

* „Įdomiausias“ klausimas

Pagrindiniai žaidėjai grafikos greitintuvų rinkoje yra korporacijosAMD Ir NVidia.


Čia viskas aišku, kaip ir daugelyje rinkos sektorių, duopolija. Kaip Pepsi Ir Coca-Cola, Kaip Xbox 360 , Kaip Intel Ir AMD pabaigoje. Pastaruoju metu įmonės vieną po kitos išleidžia savo gaminius. Tada, kad vienas jaustųsi gerai, o kitas taip pat gerai. Iš pradžių AMD išleidžia linijos flagmaną, tada po dviejų ar trijų mėnesių išleidžia galingesnį flagmaną NVidia. Pirma, kortelės perkamos iš AMD, kaip galingiausias, tada po kortų išleidimo NVidia juos įsigijusieji grįžta į parduotuvę daugiau geriausias produktas. Beveik tas pats vyksta su vidutine ir biudžetine rinka. Tik didesnio našumo skirtumas, palyginti su konkurentu, čia yra didesnis, nes norint sudominti labiau biudžetą turintį vartotoją, reikia kažko daugiau nei galimybė turėti geresnę vaizdo plokštę, kaip tai atsitinka pavyzdiniame sektoriuje.

Geriau nebūti gerbėju, nes tai verslas ir nieko asmeniško. Svarbiausia, kad vaizdo plokštės būtų produktyvios, o kainos nesikandžiotų. O kuris gamintojas nesvarbu. Taikydami šį metodą visada galite laimėti kainos ir našumo atžvilgiu.

Chip architektūra.

Kiekispikselių procesoriai (skirta AMD ), universalūs konvejeriai (Dėl NVidia).

Taip. Tai visiškai skirtingi dalykai. Ką turi AMD Radeonas HD 5870 1600 vykdymo vienetai visai nereiškia, kad jis bus 3 kartus galingesnis neiNVidia GTX 480 kuris turi laive 480 vykdomieji blokai.

NVidiaTai turi skaliarinis architektūra irAMDsuper skaliarinis .

AMD architektūra.

Panagrinėkime architektūrą PP (*pikselių procesoriai),naudojant vaizdo plokščių pagrindinės superskaliarinės architektūros pavyzdįRadeonas HD 5 serijos ( 5 krypčių VLIW).


kas 5 p sudaro vieną vykdymo vienetą, kuris vienu metu gali atlikti daugiausiai 1 skaliaras chirurgija ir 1 vektorius arba kartais 5 skaliarai(tačiau ne visada tam tinkamos sąlygos). Kiekviena vektoriaus operacija reikalauja 4 PP, kiekvienas skaliaras 1 PP. Ir tada, kaip tai vyksta. UNVidia tas pats, kiekvienas Cuda šerdis, atlieka griežtai pagal 1 vektorius Ir 1 skaliaras operacijų per laikrodžio ciklą.

Išleidus 6 seriją, kodiniu pavadinimu ( Šiaurės salos ), būtent Kaimanų žetonų, nusprendė atsisakyti papildomos, penktosALU(T blokas), kuris buvo atsakingas už sudėtingų užduočių atlikimą.

Dabar šį vaidmenį gali atlikti trys iš keturių likusių blokų. Tai leido atleisti gijų tvarkyklę ( Itin sriegiuotas siuntimo procesorius), kurie be to buvo padvigubinti, siekiant pagerinti darbą su geometrija ir teseliacija, kurios buvo silpnoji pusė 5 epizodai. Be to, tai leidžia sutaupyti šerdies plotą ir tranzistoriaus biudžetą tuo pačiu efektyvumu.

Po šeštojo epizodo dirbkite tobulėjimo link VLIW baigėsi dėl savo prasto lankstumo ir didelių prastovų dėl vidinių blokų priklausomybių vienas nuo kito (ypač vektorinių operacijų). Išryškėjo visiškai nauja architektūra Grafikos šerdis Kitas .

Variklis SIMD, pakeičiamas skaičiavimo vienetu Skaičiavimo vienetas (C.U.), kuris gali žymiai padidinti architektūros efektyvumo ir našumo lygį. Kiekvienas PP dabar gali savarankiškai atlikti vektorines ir skaliarines operacijas, nes jiems buvo įdiegti atskiri valdymo blokai, kurie efektyviau paskirsto išteklius tarp laisvų blokų. Apskritai architektūra pradeda įgyti kai kurias skaliarinės architektūros patalpas iš NVidia, kuris yra paprastas ir efektyvus.

Pirmasis lustas su nauja architektūra buvo GPU Taitis, ant kurio jie pastatyti AMD Radeon HD 7970/7950 . Bendrovė planuoja išleisti vidurinė klasė apie naują architektūrą.

Dabar pažvelkime į pagrindinį, skaliarinė architektūra NVidia .


Kaip matome, visi bendrosios paskirties procesorius ( ), atlieka per barą 1 skaliarinė operacija ir 1 vektorius Tai leidžia pasiekti maksimalų lygumą. Kur daug vektorinių ir skaliarinių operacijų, vaizdo plokščiųAMD su architektūra VLIWprastesnės, nes nesugeba įkrauti savo blokų taip, kaip vaizdo plokštėsNVidia.

Tarkime, pasirinkimas yra tarpRadeon HD 5870 Ir GeForce GTX 480 .

Iš pradžių 1600 p, Antras 480 unifikuoti blokai.

Skaičiuojame: 16005=320 superskaliarinių blokų, y Radeon HD 5870.

Tai yra, per laikrodžio ciklą vaizdo plokštė išAMD, vykdo nuo nuo 320 iki 1600 skaliarinės operacijos ir nuo 0 iki 320 plaukiojantis vektorius, priklausomai nuo užduoties pobūdžio.

Ir naudojant dvigubą šešėlio domeno dažnį, architektūros kortelėFermi, teoriškai turėtų išsipildyti 960 vektorius ir 960 skaliarinės operacijos per laikrodžio ciklą.

Tačiau Radeonas , turi palankesnį dažnį nei kortelė iš „žaliosios stovyklos“ (700 prieš 850). Taigi, tai yra rodikliaiNVidia, teoriškai turėtų būti toks pat, kaip kai šešėlių domenas veikia 1700 MHz dažniu (850 x 2=1700), bet taip nėra. 1401 MHz dažniu, GTX 480 duoda ~ 700 vektorius ir ~ 700 skaliarinės operacijos per laikrodžio ciklą.

* Nereikėtų pasikliauti šių skaičiavimų patikimumu, jie yra tik teoriniai. Be to, šis teiginys negalioja nuo 6-osios serijos Radeonas pradedant nuo traškučių Kaimanas.

Dėl to, maksimali suma atliekamos vektorinės ir skaliarinės operacijos tas pats numeris, architektūraNVidiaturi geriausią lygumas sunkiose scenose nei AMD VLIW (<5 series).

Kainų kategorijos ir ką gauname pirkę žemesnės serijos vaizdo plokštę.

Inžinieriai AMD, nedvejodami nupjovė pusę pikselių procesorių, atminties magistralę ir dalįROP's kartos kortelių, iš viena klase žemesnio segmento. PvzRadeon HD5870 Tai turi 1600 p, padanga 256 šiek tiek, ir į 577 0, liko lygiai pusė viso to - 800 , ir atminties magistralė 128 šiek tiek. Ta pati situacija ir toliau yra su biudžetinėmis vaizdo plokštėmis. Taigi, visada bus geriau pirkti silpnesnę 58** serijos vaizdo plokštę nei aukščiausią iš 57** serijos.

Iš inžinierių NVidia, nelabai skiriasi požiūris. Sklandžiai apkarpoma atminties magistralė, universalūs vamzdynai,ROP's , pikselių vamzdynai. Tačiau dažniai taip pat mažėja, o tai, esant tinkamai aušinimo sistemai, gali būti šiek tiek kompensuota perjungimu. Šiek tiek keista, kad nebūna atvirkščiai, kaip yraAMD, didėja dažniai kortelėse su sumažintu pavarų skaičiumi.

Požiūris AMD naudingesnis gamintojui, požiūris NVidia- pirkėjui.

Vairuotojų paminėjimas.

Būtent dėl ​​superskaliarinės architektūros ypatybių VLIW, vairuotojai iš AMD, turite nuolatos optimizuoti, kad vaizdo plokštė suprastų, kada jai reikia kuo efektyviau panaudoti vektorius ar skalierius.

Vieningi vairuotojai išNVidiadėl to, kad inžinieriai, atsparesni skirtingiems žaidimų varikliamsNVidiaDažnai jau kurdami žaidimą jie optimizuoja jį savo vaizdo lustų ir tvarkyklių architektūrai. Taip pat verta paminėti, kad juos diegiant ir pašalinant praktiškai nekyla problemų, būdingų tvarkyklėms išAMD.

Vairuotojai NVidia Galite įdiegti tiesiai senuose įrenginiuose, nepašalindami ir nevalydami registro. Tikimės, kad programuotojaiAMDjudės ta pačia kryptimi. Dabar galite atsisiųsti tvarkyklių pataisymusKatalizatorius, kurie išleidžiami prieš pat žaidimo pasirodymą prekyboje arba šiek tiek vėliau. Jau kažkas. Ir išleidus naują architektūrą Grafikos šerdis Kitas, tvarkyklių optimizavimo darbas bus daug lengvesnis.

Pikselių konvejeriai, TMU, ROP.

Be to, skaičius yra labai svarbus pikselių konvejeriai Ir TMU (tekstūros atvaizdavimo blokas), jų skaičius ypač svarbus esant didelei skiriamajai gebai ir naudojant anizotropinį tekstūros filtravimą ( pikselių vamzdynai yra svarbūs), naudojant aukštos kokybės tekstūras ir aukštus anizotropinio filtravimo nustatymus (TMU yra svarbūs).

Blokų skaičiusROP (rastrinių operacijų blokai ), daugiausia paveikia anti-alias našumą, tačiau jei jie yra nepakankami, gali sumažėti bendras našumas. Kuo jų daugiau, tuo nepastebimai anti-alias paveiks kadrų per sekundę skaičių. Be to, vaizdo atminties kiekis labai paveikia anti-aliasing našumą.

Atminties magistralės tūris, dažnis ir bitų gylis.

Kuo daugiau vaizdo atminties turi vaizdo plokštė, tuo geriau. Tačiau tai nėra verta pirkti dideliais kiekiais.

Kaip dažnai nutinka, palyginti silpnose vaizdo plokštėse yra neįtikėtinai daug vaizdo atminties ir netgi lėtos (pavyzdžiui,GeForce 8500 GT, kai kurie OĮGgamintojų rinkinys 2 GB DDR2 vaizdo atmintis). Dėl to vaizdo plokštė nepakils ir našumas nepagerės.

* palyginti su 8500 GT 512 mb

Daug geresnis pasirinkimas būtų paimti vaizdo plokštę su greitesne atmintimi, bet mažesnės talpos. Pavyzdžiui, jei pasirinkimas yra toks: imk 9800 GTSu 512 arba 1024 MB atmintis su dažniu 1000MHz Ir 900MHz Atitinkamai, geriau būtų imti 9800 GT Su 512 MB atmintis. Be to, tokio lygio vaizdo plokštei vaizdo atminties nereikia daugiau nei 512 MB.

Atminties juostos plotis – tai yra pagrindinis vaizdo atminties posistemio veikimo dalykas, kuris labiausiai įtakoja visos vaizdo plokštės veikimą. Matuojama Gb/s (gigabaitai per sekundę).

Pavyzdžiui, dabar vaizdo atmintis kaipVDR5 , kurios dažnio potencialas yra daug didesnis neiVDR3 , ir atitinkamai baltesnis aukštas pralaidumas.

Tačiau dažnis dar ne viskas. Antras svarbus veiksnys yra atminties magistralės plotis. Kuo didesnis bitų gylis, tuo greitesnė atmintis.

Pavyzdžiui, atmintis su dažniu 1000MHz ir padanga 256 šiek tiek, bus lygiai 2 kartus greičiau atmintis 1000MHz ir padanga 128 šiek tiek. Kuo didesnis bitų gylis, tuo greitesnė atmintis. Plačiausia egzistuojanti atminties magistralė yra monstriška 896 šiek tiek(448 x2 ) vaizdo plokštėje GeForce GTX295 . Tačiau jis naudoja atmintįVDR3 , kuris žymiai sumažina pralaidumą (mažesnis efektyvusis dažnis), palyginti suVDR5 . Todėl jo pralaidumas yra net šiek tiek mažesnis neiRadeon HD 5970 Su 512 šiek tiek(256 x 2), bet su VDR5 .

Vėsinimo sistema.

Kuo efektyvesnė aušinimo sistema, tuo mažesnė tikimybė, kad vaizdo plokštė suges. Kortelė mažiau perkais, o tai pagerins bendrą sistemos stabilumą ir žymiai padidins gyvenimas, ir taip pat padidės įsijungimo potencialas.

Pagaminta, paruoštaSusistemos O Yra du vaizdo plokštės aušinimo variantai.



Nuoroda (iš gamintojo) ir alternatyva (iš gamintojo partnerių). Paprastai nuorodų kortelės turi turbinos (pūtiklio) konstrukciją ir paprastai yra labai patikimos. Palyginti triukšmingas, ne visada toks efektyvus kaip alternatyva CO iš gamintojo partnerių ir labiau užsikemša dulkėmis. Nors naudojant, vaizdo plokščių ventiliacinės aušinimo sistemos yra labai efektyvios ir tylios. Jei nedidelis triukšmas veikiant apkrovai jūsų netrukdo ir nenustatysite jokių įsijungimo rekordų, pirmenybė teikiama standartinėms aušinimo sistemoms. Įprastai gamintojų partneriai jas apklijuoja lipdukais su savo logotipais keisti galimi tik vaizdo plokštės BIOS (ventiliatoriaus greičio reguliavimas), todėl kai kurios kortelės yra identiško dizaino, tačiau skirtingų gamintojų, triukšmingesnės ar karštesnės nei jų kolegos ir priešingai. Kiekvienas gamintojas turi savo pageidavimus ir garantijos sąlygas. Todėl kai kurie aukoja tylą dėl didesnio stabilumo ir ilgaamžiškumo.



Jei tau tai svarbu tyla, tuomet turėtumėte atkreipti dėmesį į alternatyvios sistemos padidintas aušinimo efektyvumas ir mažesnis triukšmas (pvzGarai - x, IceQ, , DirectCu), arba rinkitės vaizdo plokštę su pasyvia aušinimo sistema, kurių dabar daugėja.

* Patarimas: nepamirškite kartą per metus ar dvejus pakeisti šiluminę sąsają, ypač į CO naudojant tiesioginio šilumos vamzdžio kontakto technologiją. Termo pasta sukietėja, susidaro sluoksnis, kuris blogai praleidžia šilumą, todėl vaizdo plokštė perkaista.

Vaizdo plokštės energijos suvartojimas.

Labai svarbi charakteristika renkantis, nes vaizdo plokštė yra labai energijos reikalaujantis kompiuterio komponentas, jei ne pats energijos reikalaujantis. Populiariausios vaizdo plokštės kartais priartėja prie ženklo 300W. Todėl renkantis reikėtų atsižvelgti į tai, ar jūsų maitinimo šaltinis yra pajėgus užtikrinti stabilų maitinimą vaizdo plokštei. Priešingu atveju sistema gali neįsijungti dėl įtampos neatitikimo pravažiuojant PAST, gali atsirasti nestabilumo veikimas ir netikėti išjungimai, perkrovimai arba kompiuterio komponentų perkaitimas, arba tiesiog perdegti maitinimas.

Gamintojo svetainėje arba vaizdo plokštės dėžutėje yra parašytos minimalios charakteristikos, įskaitant minimalią maitinimo šaltinio galią. Šios vertės parašytos bet kokiems blokams, įskaitant kiniškus. Jei esate tikri, kad turite aukštos kokybės maitinimo šaltinį, iš šios vertės galite atimti 50-100W.

Galite netiesiogiai nustatyti energijos suvartojimą pagal papildomų maitinimo jungčių skaičių vaizdo plokštėje.

Jokio – mažiau 75W, vienas 6 kontaktų prieš 150W, du 6 kontaktų prieš 225W, 8 kontaktų + 6 kontaktų - anksčiau 300W. Įsitikinkite, kad jūsų įrenginyje yra reikiamos jungtys arba komplekte yra 4 kontaktų adapteriai molex-s. Arba pirkite, laisvai parduodami kompiuterių parduotuvėse.

Nepakankamas vaizdo plokštės maitinimo šaltinis gali perkaisti, atsirasti artefaktų ir sugesti maitinimo sistema. Vaizdo plokštės NVidia, jei trūksta energijos, jie gali pradėti įspėti tokiais pranešimais kaip: „vaizdo įrašo tvarkyklė nustojo reaguoti ir buvo atkurta“ arba „prijunkite papildomą maitinimą prie vaizdo plokštės“.

Didelis energijos suvartojimas = didelis šilumos išsiskyrimas. Jei jūsų vaizdo plokštė sunaudoja daug energijos, pasirūpinkite papildomais įsiurbimo ir išmetimo ventiliatoriais ant korpuso. Arba, kaip laikiną priemonę, atidarykite šoninį dangtį. Nuolat aukšta temperatūra korpuse neigiamai veikia visų komponentų tarnavimo laiką nuo pagrindinės plokštės iki pagrindinės plokštės.

Jungtys.

Kai jau apsisprendėte dėl vaizdo plokštės, turėtumėte atkreipti dėmesį į jungtis.


Jei turite monitorių su matrica P- arba su parama 30 bitų spalva (1,07 mlrd), tada jums tikrai prireiks DisplayPort vaizdo plokštėje, kad atskleistumėte jos potencialą. Tik DisplayPort palaiko perdavimą 30 bitų spalvos gylis.

* Nėra tiksliai žinoma, ar žaidimų vaizdo plokštės palaiko 30 bitų perdavimą, tačiau yra DisplayPort kalba apie galimą paramą. Specifikacijose palaikymas nurodytas tik profesionalioms vaizdo plokštėms AMD FirePro Ir NVidia Quadro.

Labai gerai, jei turi . Niekada nežinai, kas gali praversti, ir geriau tam pasiruošti. Staiga reikia išvesti signalą iš imtuvo. Beje, HDMI Ir DVI suderinamas per paprastą adapterį ir praktiškai be problemų.

Išvados.

Tai viskas. Mes dar net nepradėjome, o jau baigiame. Kadangi straipsnyje aprašomos pagrindinės, bendrosios sąvokos, tai nebuvo per ilgas.

Tačiau aprašyti visi svarbiausi punktai renkantis kokybišką ir produktyvią vaizdo plokštę.

1. Tikėjimo reikalas.

3. Vykdymo vienetų skaičius (TMU, ROP ir kt.).

4. Atminties magistralės tūris, dažnis ir bitų gylis.

5. Išsiaiškinkite, ar kortelė tinka energijos suvartojimo lygiui.

5. Aušinimo sistema.

6. Jungtys.

Tikimės, kad turėdami šias žinias galėsite pasirinkti vaizdo plokštę pagal savo reikalavimus.

Sėkmės renkantis!


Mūsų forume kiekvieną dieną dešimtys žmonių klausia patarimų dėl savo mašinų modernizavimo, su kuriais mes noriai jiems padedame. Kiekvieną dieną „vertindami surinkimą“ ir tikrindami klientų pasirinktų komponentų suderinamumą, pastebėjome, kad vartotojai daugiausia dėmesio skiria kitiems, neabejotinai svarbiems komponentams. Ir retai kas prisimena, kad atnaujinant kompiuterį būtina atnaujinti ne mažiau svarbią dalį -. Ir šiandien mes pasakysime ir parodysime, kodėl neturėtumėte to pamiršti.

„...noriu atnaujinti kompiuterį, kad viskas skraidytų, nusipirkau i7-3970X ir ASRock X79 Extreme6 pagrindinę plokštę, plius RADEON HD 7990 6GB vaizdo plokštę. Kas dar yra nan????777"
- taip prasideda maždaug pusė visų pranešimų apie stalinio kompiuterio atnaujinimą. Atsižvelgdami į savo ar šeimos biudžetą, vartotojai stengiasi išsirinkti greičiausius, greičiausius ir gražiausius atminties modulius. Tuo pačiu naiviai tikėdami, kad jų senasis 450 W vienu metu įsijungimo metu susidoros ir su energijos ištroškusia vaizdo plokšte, ir su „karštu“ procesoriumi.

Mes, savo ruožtu, jau ne kartą rašėme apie maitinimo svarbą – bet, pripažįstame, tikriausiai tai nebuvo pakankamai aišku. Todėl šiandien pasitaisėme ir paruošėme jums priminimą apie tai, kas nutiks, jei atnaujindami kompiuterį pamiršite apie tai - su nuotraukomis ir išsamiais aprašymais.

Taigi, nusprendėme atnaujinti konfigūraciją...


Savo eksperimentui nusprendėme paimti visiškai naują vidutinį kompiuterį ir atnaujinti jį iki „žaidimų mašinos“ lygio. Konfigūracijos daug keisti nereikia – pakaks pakeisti atmintį ir vaizdo plokštę, kad turėtume galimybę žaisti daugiau ar mažiau modernius žaidimus su neblogais detalumo nustatymais. Pradinė mūsų kompiuterio konfigūracija yra tokia:

Energijos vienetas: ATX 12V 400W

Akivaizdu, kad žaidimams ši konfigūracija, švelniai tariant, gana silpna. Taigi laikas kažką keisti! Pradėsime nuo to paties, nuo ko pradeda dauguma „atnaujinimo“ ištroškusių žmonių – nuo ​​to. Pagrindinės plokštės nekeisime – tol, kol ji mums tiks.

Kadangi nusprendėme neliesti pagrindinės plokštės, parinksime tokią, kuri yra suderinama su FM2 lizdu (laimei, tam yra specialus mygtukas NICS svetainėje pagrindinės plokštės aprašymo puslapyje). Nebūkime godūs – imkime įperkamą, bet greitą ir galingą 4,1 GHz dažnio procesorių (Turbo CORE režimu iki 4,4 GHz) ir atrakintą multiplikatorių – mes taip pat mėgstame overclockinti, mums nieko žmogiško nėra svetima. Štai mūsų pasirinkto procesoriaus charakteristikos:

Charakteristikos
CPU magistralės dažnis 5000 MHz Galios išsklaidymas 100 W Procesoriaus dažnis 4,1 GHz arba iki 4,4 GHz „Turbo CORE“ režimu Šerdis Ričlandas L1 talpykla 96 KB x2 L2 talpykla 2048 KB x2, veikia procesoriaus greičiu 64 bitų palaikymas Taip Šerdžių skaičius 4 Daugyba 41, atrakintas daugiklis Procesoriaus vaizdo branduolys AMD Radeon HD 8670D su 844 MHz dažniu; Shader Model 5 palaikymas Maksimali RAM talpa 64 GB Maks. prijungtų monitorių skaičius 3 tiesiogiai prijungti arba iki 4 monitorių naudojant DisplayPort skirstytuvus

Viena 4 GB atminties kortelė nėra mūsų pasirinkimas. Pirma, norime 16 GB, o antra, turime naudoti dviejų kanalų darbo režimą, tam į savo kompiuterį įdiegsime du atminties modulius po 8 GB. Didelis pralaidumas, radiatorių trūkumas ir gera kaina daro tai „skaniausiu“ mūsų pasirinkimu. Be to, iš AMD svetainės galite atsisiųsti programą „Radeon RAMDisk“, kuri leis mums visiškai nemokamai sukurti itin greitą virtualų diską iki 6 GB – ir visi mėgsta nemokamus naudingus dalykus.


Charakteristikos
Atmintis 8 GB
Modulių skaičius 2
Atminties standartas PC3-10600 (DDR3 1333 MHz)
Veikimo dažnis iki 1333 MHz
Laikai 9-9-9-24
Maitinimo įtampa 1,5 V
Pralaidumas 10667 Mb/sek

Galite patogiai žaisti naudodami įtaisytą vaizdo įrašą tik „minų naikinklyje“. Todėl norėdami atnaujinti jūsų kompiuterį į žaidimų lygį, pasirinkome modernų ir galingą, bet ne patį brangiausią, .


Jame buvo 2 GB vaizdo atminties, „DirectX 11“ ir „OpenGL 4.x“ palaikymas. ir puikią Twin Frozr IV aušinimo sistemą. Jo našumo turėtų pakakti, kad galėtume mėgautis naujausiomis populiariausių žaidimų franšizių dalimis, tokiomis kaip Tomb Raider, Crysis, Hitman ir Far Cry. Mūsų pasirinktos savybės yra šios:


Charakteristikos
GPU GeForce GTX 770
GPU dažnis 1098 MHz arba iki 1150 MHz GPU Boost režimu
Shader procesorių skaičius 1536
Vaizdo atmintis 2 GB
Vaizdo atminties tipas GDDR5
Vaizdo atminties magistralės plotis 256 bitai
Vaizdo įrašo atminties dažnis 1753 MHz (7,010 GHz QDR)
Pikselių vamzdynų skaičius 128, 32 tekstūros mėginių ėmimo vienetai
Sąsaja PCI Express 3.0 16x (suderinamas su PCI Express 2.x/1.x) su galimybe sujungti korteles naudojant SLI.
Uostai Komplekte DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI, D-Sub adapteris
Vaizdo plokštės aušinimas Aktyvus (radiatorius + 2 Twin Frozr IV ventiliatoriai priekinėje plokštės pusėje)
Maitinimo jungtis 8 kontaktai + 8 kontaktai
API palaikymas „DirectX 11“ ir „OpenGL 4.x“.
Vaizdo plokštės ilgis (matuojamas NICS) 263 mm
Bendrosios paskirties GPU skaičiavimo palaikymas „DirectCompute 11“, „NVIDIA PhysX“, „CUDA“, „CUDA C++“, „OpenCL 1.0“
Maksimalus energijos suvartojimas FurMark+WinRar 255 W
Našumo įvertinimas 61.5

Netikėti sunkumai

Dabar turime viską, ko reikia kompiuteriui atnaujinti. Į esamą korpusą įdiegsime naujus komponentus.


Mes jį paleidžiame ir jis neveikia. Ir kodėl? Bet todėl, kad biudžetiniai maitinimo šaltiniai fiziškai nepajėgūs paleisti kompiuterio su bet kokia galia. Faktas yra tas, kad mūsų atveju maitinimui reikalingos dvi 8 kontaktų jungtys, o maitinimo šaltinio bazėje yra tik viena 6 kontaktų vaizdo plokštės maitinimo jungtis. Atsižvelgiant į tai, kad daugeliui žmonių reikia net daugiau jungčių nei mūsų atveju, tampa aišku, kad reikia keisti maitinimo šaltinį.

Bet tai nėra taip blogai. Tik pagalvokite, nėra maitinimo jungties! Savo bandymų laboratorijoje radome gana retų adapterių nuo 6 kontaktų iki 8 kontaktų ir nuo molex iki 6 kontaktų. Kaip šie:


Verta paminėti, kad net ir naudojant nebrangius šiuolaikinius maitinimo šaltinius, su kiekvienu nauju Molex jungčių leidimu Molex jungčių lieka vis mažiau - todėl galime sakyti, kad mums pasisekė.

Iš pirmo žvilgsnio viskas gerai, o su tam tikromis gudrybėmis pavyko atnaujinti sistemos bloką į „žaidimų“ konfigūraciją. Dabar imituokime apkrovą paleisdami Furmark testą ir 7Zip archyvatorių Xtreme Burning režimu vienu metu mūsų naujajame žaidimų kompiuteryje. Galėtume užvesti kompiuterį – jau gerai. Sistema taip pat išgyveno paleidus Furmark. Paleidžiame archyvatorių – ir kas tai?! Kompiuteris išsijungė, džiugindamas mus maksimaliai įjungto ventiliatoriaus riaumojimu. „Kuklus“ standartinis 400 W negalėjo, kad ir kaip stengėsi, maitinti vaizdo plokštę ir galingą procesorių. O dėl vidutiniškos aušinimo sistemos mūsiškis labai įkaito, ir net maksimalus ventiliatoriaus greitis neleido pagaminti bent deklaruojamų 400W.

Yra išėjimas!

Mes atvykome. Nusipirkome brangių komponentų žaidimų kompiuteriui surinkti, bet pasirodo, kad negalime jame žaisti. Gaila. Išvada visiems aiški: senasis mūsų žaidimų kompiuteriui netinka, o jį skubiai reikia pakeisti nauju. Bet kuris tiksliai?

Atnaujintam kompiuteriui pasirinkome pagal keturis pagrindinius kriterijus:

Pirma, žinoma, galia. Geriau rinkomės su rezervu – norėtume peršokti procesorių ir gauti taškų sintetiniuose testuose. Atsižvelgdami į viską, ko gali prireikti ateityje, nusprendėme rinktis ne mažesnę kaip 800 W galią.

Antrasis kriterijus – patikimumas. Labai norime, kad paimtasis „su rezervu“ išgyventų kitos kartos vaizdo plokštes ir procesorius, neperdegtų savaime ir tuo pačiu nesudegintų brangių komponentų (kartu su bandomąja platforma). Todėl mūsų pasirinkimas yra tik japoniški kondensatoriai, tik trumpojo jungimo apsauga ir patikima bet kurio išėjimo apsauga nuo perkrovos.

Trečias mūsų reikalavimų punktas – patogumas ir funkcionalumas.. Pirmiausia mums reikia - kompiuteris veiks dažnai, o ypač triukšmingi maitinimo šaltiniai, kartu su vaizdo plokšte ir procesoriaus aušintuvu, išprotės bet kurį vartotoją. Be to, mums nesvetimas ir grožio pojūtis, todėl naujasis mūsų žaidimų kompiuterio maitinimo šaltinis turėtų būti modulinis ir turėti nuimamus laidus bei jungtis. Kad nebūtų nieko perteklinio.

Ir paskutinis sąraše, bet ne mažiau svarbus kriterijus yra energijos vartojimo efektyvumą. Taip, mums rūpi ir aplinka, ir sąskaitos už energiją. Todėl mūsų pasirinktas maitinimo šaltinis turi atitikti bent 80+ bronzos energijos vartojimo efektyvumo standartą.

Palyginę ir išanalizavę visus reikalavimus, iš kelių pretendentų išsirinkome tą, kuris labiausiai atitiko visus mūsų reikalavimus. Jis tapo 850 W galia. Atkreipkite dėmesį, kad daugeliu parametrų jis netgi viršijo mūsų reikalavimus. Pažiūrėkime jo specifikaciją:

Maitinimo charakteristikos
Įrangos tipas Maitinimas su aktyviu PFC (Power Factor Correction) moduliu.
Savybės Kilpų pynimas, japoniški kondensatoriai, trumpojo jungimo apsauga (SCP), apsauga nuo viršįtampio (OVP), bet kurio įrenginio išėjimo individuali apsauga nuo perkrovos (OCP)
+3,3V - 24A, +5V - 24A, +12V - 70A, +5VSB - 3,0A, -12V - 0,5 A
Nuimami maitinimo laidai Taip
Efektyvumas 90%, 80 PLUS Gold sertifikatas
Maitinimo maitinimas 850 W
Pagrindinės plokštės maitinimo jungtis 24+8+8 kontaktų, 24+8+4 kontaktų, 24+8 kontaktų, 24+4 kontaktų, 20+4 kontaktų (nuimama 24 kontaktų jungtis. Jei reikia, 4 kontaktų galima atjungti, nuimama 8 kontaktų jungtis)
Vaizdo plokštės maitinimo jungtis 6x 6/8 kontaktų jungtys (išardoma 8 kontaktų jungtis – 2 kontaktai nuimami)
MTBF 100 tūkstančių valandų
Maitinimo šaltinio aušinimas 1 ventiliatorius: 140 x 140 mm (ant apatinės sienelės). Pasyvioji aušinimo sistema esant apkrovai iki 50%.
Ventiliatoriaus greičio reguliavimas Iš temperatūros jutiklio. Ventiliatoriaus greičio keitimas priklausomai nuo temperatūros maitinimo šaltinio viduje. Rankinis ventiliatoriaus darbo režimo pasirinkimas. Įprastu režimu ventiliatorius sukasi nuolat, o tyliuoju režimu visiškai sustoja esant žemai apkrovai.


, vienas geriausių už pinigus. Įdiegkime jį mūsų atveju:


Tada atsitiko kažkas, kas mus šiek tiek supainiojo. Atrodytų, kad viskas surinkta teisingai, viskas prijungta, viskas veikė - bet maitinimas tylus! Tai yra bendrai: ventiliatorius stovėjo vietoje ir tebestovi, o sistema tinkamai įsijungė ir veikia. Faktas yra tas, kad esant iki 50% apkrovai, maitinimas veikia vadinamuoju tyliuoju režimu - nesukdamas aušinimo sistemos ventiliatoriaus. Ventiliatorius dūks tik esant didelei apkrovai – vienu metu paleidus archyvatorius ir Furmarką, aušintuvas vis tiek sukosi.


Maitinimo blokas turi net šešias 8 kontaktų 6 kontaktų vaizdo plokštės maitinimo jungtis, kurių kiekviena yra sulankstoma 8 kontaktų jungtis, iš kurios esant reikalui galima atsegti 2 kontaktus. Taigi jis gali maitinti bet kurią vaizdo plokštę be vargo ar sunkumų. Ir net ne vieną.


Modulinė maitinimo sistema leidžia atsegti perteklinius ir nereikalingus maitinimo laidus, o tai pagerina korpuso ventiliaciją, sistemos stabilumą ir, žinoma, estetiškai pagerina vidinės erdvės išvaizdą, kurią drąsiai galima rekomenduoti modifikuotojams ir dėklų su langais gerbėjai.
Pirkite patikimą ir galingą maitinimo šaltinį. Mūsų apžvalgoje taip tapo. - Ir kaip matote, tai nėra atsitiktinumas. Įsigiję vieną iš NICS, galite būti tikri, kad visi jūsų didelio našumo sistemos komponentai bus aprūpinti pakankama ir nepertraukiama galia net ir esant ekstremaliam įsijungimui.


Be to, maitinimo bloko galios užteks keleriems metams – geriau su rezervu, jei ateityje ketinate atnaujinti sistemą aukšto lygio komponentais.

Užpildymo rodiklis rodo, kaip greitai vaizdo lustas gali piešti pikselius. Yra dviejų tipų užpildymo greitis: pikselių užpildymo greitis ir tekstūros užpildymo greitis. Pikselių užpildymo greitis rodo pikselių piešimo ekrane greitį ir priklauso nuo veikimo dažnio bei ROP vienetų (rasterizacijos ir maišymo operacijos vienetų) skaičiaus, o tekstūros užpildymo greitis yra tekstūros duomenų atrankos greitis, kuris priklauso nuo veikimo dažnio. ir tekstūros vienetų skaičių.

Pavyzdžiui, GeForce GTX 275 vaizdo elementų užpildymo greitis yra 633 (lusto dažnis) * 28 (ROP vienetų skaičius) = 17724 megapikseliai per sekundę, o tekstūros užpildymo greitis yra 633 * 80 (tekstūravimo vienetų skaičius) = 50 640 megatekselių / s. . Kuo didesnis pirmasis skaičius, tuo greičiau vaizdo plokštė gali nupiešti baigtus pikselius, o kuo didesnis antrasis, tuo greičiau atrenkami tekstūros duomenys. Abu parametrai yra svarbūs šiuolaikiniams žaidimams, tačiau jie turi būti subalansuoti. Štai kodėl šiuolaikiniuose lustuose ROP vienetų skaičius paprastai yra mažesnis nei tekstūros vienetų skaičius.

Shader blokų skaičius (pikselis, viršūnė).

Viršūnių šešėliuotojas yra atsakingas už objekto viršūnių konstravimą. Jie nustato šiuolaikinių kortelių galimybes apdoroti grafinius primityvius objektus ir apskritai pačios kortelės veikimą. Pikselių šešėliuotojas yra aktualesnis nei viršūnių šešėlis, todėl jų skaičius paprastai yra didesnis. Padalijimas į pikselius ir viršūnes neseniai (išleidus Direct 10) prarado savo aktualumą. Visi jie pakeičiami pavieniais unifikuotais šešėlių blokais, priklausomai nuo konkrečios situacijos. Jie naudoja ir pikselių, ir viršūnių atspalvius, taip pat geometrinius, kurie pasirodė „Direct 10“.

TMU tekstūravimo vienetų skaičius

TMU tekstūravimo vienetų, kurie lemia tekstūros našumą, skaičius arba tekstūrų atrankos ir atvaizdavimo greitis. Tai ypač aktualu anizotropiniam filtravimui. TMU blokai yra svarbiausi senesniuose žaidimuose. Dabar jie praktiškai prarado savo aktualumą, nes... Šiuolaikinėse sistemose atminties magistralės pralaidumo nepakanka, kad aukštos kokybės kortelės normaliai veiktų. Dauguma jų turi savo atmintį, kuri reikalinga reikiamiems duomenims, būtent tekstūroms, viršūnėms ir kt., saugoti.

Rasterizacijos operacijų vienetai (ROP)

Rasterizacijos blokai atlieka vaizdo plokštės apskaičiuotų pikselių įrašymo į buferius ir jų maišymo (sumaišymo) operacijas. Kaip jau minėjome aukščiau, ROP blokų našumas turi įtakos užpildymo greičiui ir tai yra viena iš pagrindinių visų laikų vaizdo plokščių savybių. Ir nors pastaruoju metu jos svarba taip pat šiek tiek sumažėjo, vis dar pasitaiko atvejų, kai programos našumas priklauso nuo ROP blokų greičio ir skaičiaus. Dažniausiai taip yra dėl aktyvaus papildomo apdorojimo filtrų naudojimo ir anti-aliasing, įjungto esant aukštiems žaidimo nustatymams.

Dar kartą atkreipkime dėmesį, kad šiuolaikinių vaizdo lustų negalima įvertinti tik pagal skirtingų blokų skaičių ir jų dažnį. Kiekviena GPU serija naudoja naują architektūrą, kurioje vykdymo blokai labai skiriasi nuo senųjų, o skirtingų vienetų skaičiaus santykis gali skirtis. Taigi, kai kurių sprendimų AMD ROP įrenginiai gali atlikti daugiau darbo per laikrodžio ciklą nei NVIDIA sprendimų įrenginiai ir atvirkščiai. Tas pats pasakytina ir apie TMU tekstūros vienetų galimybes – jie skiriasi skirtingų kartų GPU iš skirtingų gamintojų, ir į tai reikia atsižvelgti lyginant.

Geometriniai blokai

Dar visai neseniai geometrijos apdorojimo vienetų skaičius nebuvo ypač svarbus. Daugeliui užduočių pakako vieno GPU bloko, nes žaidimų geometrija buvo gana paprasta, o pagrindinis našumo akcentas buvo matematiniai skaičiavimai. Lygiagretaus geometrijos apdorojimo svarba ir atitinkamų blokų skaičius smarkiai išaugo, kai „DirectX 11“ sistemoje atsirado geometrijos teseliacijos palaikymas. NVIDIA pirmoji paraleliavo geometrinių duomenų apdorojimą, kai jos GF1xx šeimos lustuose pasirodė keli atitinkami blokai. Tada AMD išleido panašų sprendimą (tik geriausiuose „Radeon HD 6700“ linijos sprendimuose, pagrįstuose „Cayman“ lustais).

Vaizdo įrašo atminties dydis

Savo atmintį vaizdo lustai naudoja reikalingiems duomenims saugoti: tekstūroms, viršūnėms, buferiniams duomenims ir kt. Atrodytų, kuo daugiau jų, tuo geriau. Tačiau tai nėra taip paprasta; vaizdo plokštės galios įvertinimas pagal vaizdo atminties kiekį yra dažniausia klaida! Nepatyrę vartotojai dažniausiai pervertina vaizdo atminties vertę ir vis tiek naudoja ją skirtingų modelių vaizdo plokščių palyginimui. Tai suprantama – šis parametras vienas pirmųjų nurodomas gatavų sistemų charakteristikų sąrašuose, o ant vaizdo plokščių dėžučių rašomas dideliu šriftu. Todėl nepatyrusiam pirkėjui atrodo, kad kadangi atminties yra dvigubai daugiau, tai tokio sprendimo greitis turėtų būti dvigubai didesnis. Realybė nuo šio mito skiriasi tuo, kad atmintis būna įvairių tipų ir savybių, o produktyvumo augimas auga tik iki tam tikros apimties, o pasiekus tiesiog sustoja.

Atminties lustai turi ir svarbesnių parametrų, tokių kaip atminties magistralės plotis ir jos veikimo dažnis.

Atminties magistralės plotis.

Atminties magistralės plotis yra svarbiausia charakteristika, daranti įtaką atminties pralaidumui (MBB). Didesnis plotis leidžia per laiko vienetą perkelti daugiau informacijos iš vaizdo atminties į GPU ir atgal, o tai daugeliu atvejų teigiamai veikia našumą. Teoriškai 256 bitų magistralė per laikrodžio ciklą gali perduoti dvigubai daugiau duomenų nei 128 bitų magistralė. Praktiškai atvaizdavimo greičio skirtumas, nors ir nesiekia dviejų kartų, daugeliu atvejų yra labai artimas šiam, pabrėžiant vaizdo atminties pralaidumą.

Šiuolaikinės žaidimų vaizdo plokštės naudoja skirtingus magistralių pločius: nuo 64 iki 384 bitų (anksčiau buvo lustai su 512 bitų magistrale), priklausomai nuo konkretaus GPU modelio kainų diapazono ir išleidimo laiko. Pigiausioms žemos klasės vaizdo plokštėms dažniausiai naudojamos 64 ir rečiau 128 bitų, vidutiniam lygiui nuo 128 iki 256 bitų, o aukštesnio kainų diapazono vaizdo plokštėms naudojamos nuo 256 iki 384 bitų pločio magistralės. Magistralės plotis nebegali augti vien dėl fizinių apribojimų – GPU matricos dydis yra nepakankamas, kad tilptų daugiau nei 512 bitų magistralė, ir tai yra per brangu. Todėl atminties pralaidumas dabar didinamas naudojant naujus atminties tipus (žr. toliau).

Vaizdo įrašo atminties dažnis

Kitas parametras, turintis įtakos atminties pralaidumui, yra jo laikrodžio dažnis. O pralaidumo padidinimas dažnai tiesiogiai veikia vaizdo plokštės našumą 3D programose. Atminties magistralės dažnis šiuolaikinėse vaizdo plokštėse svyruoja nuo 533 (1066, atsižvelgiant į padvigubėjimą) MHz iki 1375 (5500, atsižvelgiant į keturgubą) MHz, tai yra, jis gali skirtis daugiau nei penkis kartus! Kadangi atminties pralaidumas priklauso ir nuo atminties dažnio, ir nuo jos magistralės pločio, atmintis su 256 bitų magistrale, veikiančia 800 (3200) MHz dažniu, turės didesnį pralaidumą, palyginti su atmintimi, veikiančia 1000 (4000) MHz dažniu. 128 bitų magistralė.

Atminties tipai

Šiuolaikinės vaizdo plokštės aprūpintos kelių skirtingų tipų atmintimis. Senos vieno greičio SDR atminties jau niekur nerasite, tačiau šiuolaikiniai DDR ir GDDR atminties tipai pasižymi žymiai skirtingomis savybėmis. Įvairūs DDR ir GDDR tipai leidžia perduoti du ar keturis kartus daugiau duomenų tuo pačiu laikrodžio dažniu per laiko vienetą, todėl darbo dažnio rodiklis dažnai padvigubinamas ar keturis kartus, padauginamas iš 2 arba 4. Taigi, jei dažnis nurodomas DDR atmintis 1400 MHz, tada ši atmintis veikia fiziniu 700 MHz dažniu, tačiau jie nurodo vadinamąjį „efektyvųjį“ dažnį, ty tą, kuriuo turi veikti SDR atmintis, kad būtų užtikrintas toks pat pralaidumas. Tas pats ir su GDDR5, bet dažnis net keturis kartus didesnis.

Pagrindinis naujų tipų atminties privalumas yra galimybė dirbti didesniu laikrodžio dažniu ir atitinkamai didesnis pralaidumas, palyginti su ankstesnėmis technologijomis. Tai pasiekiama dėl padidėjusio delsos laiko, kuris vaizdo plokštėms nėra toks svarbus.

Iš to išplaukia, kad kuo didesnė vaizdo plokštės atmintis, tuo didesnis našumas. Svarbūs parametrai yra magistralės veikimo dažnis ir magistralės plotis. Didesnis magistralės plotis leidžia per laiko vienetą perkelti daugiau informacijos iš vaizdo atminties į GPU ir atgal. Tai užtikrina didesnį vaizdo plokštės našumą vienodomis sąlygomis. Magistralės plotis yra 64–128 bitai biudžetinei vaizdo plokštei, 128–256 bitai vidutinio lygio kortelėms, 256–512 bitai aukščiausios klasės kortelėms.


1.2 Prietaiso veikimo aprašymas ir blokinė schema

Konstruojant vaizdą, centriniam procesoriui apdorojus vaizdo signalą, duomenys siunčiami į vaizdo plokštės duomenų magistralę. Toliau duomenys siunčiami į lygiagrečių komandų vykdymo bloką, o iš jo į GPU (grafikos procesorių), kuriame atliekami šie veiksmai:

· Transformacija – paprastus objektus dažniausiai reikia keisti ar tam tikru būdu transformuoti, norint sukurti natūralesnį objektą, arba imituoti jo judėjimą erdvėje. Tam, naudojant matricos algebros operacijas ir geometrines transformacijas, perskaičiuojamos objekto veidų (viršūnės) viršūnių koordinatės. Vaizdo plokštėse jis intensyviai naudojamas šiam tikslui. geometrinis koprocesorius.

· Apšviestumo ir šešėliavimo skaičiavimas – norint, kad objektas būtų matomas ekrane, reikia apskaičiuoti kiekvieno elementaraus stačiakampio ar trikampio apšvietimą ir atspalvį. Be to, būtina imituoti tikrąjį apšvietimo pasiskirstymą, t.y., būtina paslėpti apšvietimo pokyčius tarp stačiakampių ar trikampių - tai atlieka Rasterizacijos blokas.

· Tekstūros atvaizdavimas – tikroviškam vaizdui sukurti, kiekvienam elementariam paviršiui taikoma faktūra, kuri imituoja tikrąjį paviršių. Tekstūros išsaugomos atmintyje kaip rastriniai vaizdai.

· Defektų taisymas – imituojamos objektų linijos ir ribos, jei jos nėra vertikalios ar horizontalios, ekrane atrodo kampuotai, todėl atliekama vaizdo korekcija, vadinama antialiasing ( anti-aliasing);

Po GPU apdorojimo objektai apdorojami „Z-buferio“ bloku:

· Projekcija - trimatis objektas paverčiamas dvimačiu, bet tuo pačiu ir veidų viršūnių atstumai iki ekrano paviršiaus (Z koordinatė, Z-buferis), ant kurio projektuojamas objektas. yra prisimenami;

· Paslėptų paviršių pašalinimas – pašalinami visi nematomi paviršiai iš 3D objekto 2D projekcijos.

Apskaičiavus visus kadro taškus, informacija apie kiekvieną pikselį perkeliama į vaizdo atmintį.

Paletės ir vaizdo perdangos valdymo bloke trūkstamos spalvos yra interpoliuojamos – jei modeliuojant objektus buvo naudojamas kitoks spalvų skaičius nei dabartiniame vaizdo plokštės režime, tuomet reikia apskaičiuoti trūkstamas spalvas arba pašalinti perteklines.

Jei vaizdo plokštė yra prijungta prie monitoriaus, pagrįsto katodinių spindulių vamzdžiu, tada duomenys patenka į DAC (skaitmeninis-analoginis konverteris), kuriame skaitmeniniai signalai konvertuojami į monitoriui suprantamus analoginius RGB signalus.

Jei vaizdo plokštė prijungta prie skaitmeninio monitoriaus, vaizdo informacija konvertuojama į monitoriaus ekrano formatą.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias