Shtëpi Pemë frutore RPG - për dy. Lojërat më të mira rpg në internet

RPG - për dy. Lojërat më të mira rpg në internet

Tramps, përshëndetje! Më poshtë është një përzgjedhje e lojërave më të mira të bashkëpunimit për dy dhe shumë lojtarë. Nëse ka sugjerime për lojëra të tjera, shkruani në komente.

Seria Diablo

Data e lëshimit: 1996-2012

Një trilogji lojërash aksioni / RPG e bërë në stilin e fantazisë së errët dhe tregon për konfrontimin midis njerëzve (pasardhësve të nefalemit) dhe mishërimeve të së keqes, kryesori i të cilave është Zoti i Terrorit - Diablo. Seriali dallohet nga prania e disa personazheve me aftësitë e tyre unike, një numër i madh monstrash që rilindin me çdo fillim të ri të lojës, si dhe vendndodhje të krijuara rastësisht. Pluseve të këtyre lojërave, duhet të shtoni edhe mundësinë e kalimit bashkëpunues. Loja në faqen tonë është përfshirë në krye:,

Seriali është aktualisht ekskluziviteti më i suksesshëm në fushatën e Blizzard Entertainment. Publikimi i secilës pjesë ishte një ngjarje e vërtetë për komunitetin e lojërave. Seria përbëhet nga tre lojëra kryesore: Diablo (1996), Diablo II (2000) dhe Diablo III (2012). Secila prej lojërave u pajis gjithashtu me një shtesë, duke shtuar nivele dhe mundësi shtesë në lojë. Në pjesën e tretë ka një ecuri bashkëpunuese dhe multiplayer, e cila ju lejon të luani lojën së bashku.

Gjysma e jetës 1 dhe 2

Data e lëshimit: e para - 1998, e dyta - 2004

Një seri qitjesh fantastiko-shkencore në vetën e parë që na tregojnë historinë e fizikanit teorik Gordon Freeman, i cili është gjithashtu i vetmi që mund ta shpëtojë Tokën nga alienët. Lojërat në seri janë pothuajse një ikonë e zhanrit, kryesisht për shkak të lojës argëtuese, dizajnit të nivelit të zhytur në mendime dhe paraqitjes së pazakontë të komplotit. Për më tepër, motori i pjesës së dytë të lojës Source (natyrisht, i modifikuar ndjeshëm) përdoret edhe sot në mënyrë aktive nga zhvilluesit e lojërave për të krijuar projektet e tyre.

Përkundër faktit se çdo lojë në serinë Half-Life është një lojë me një lojtar, që prej një kohe të caktuar, Valve ka dhuruar modalitete për lojëra bashkëpunuese absolutisht falas. Në fakt, loja po ripërqendrohet në dy lojtarë, merr enigma të reja dhe një sërë mundësish bashkëpunimi.

Seriale Sam Serioze

Data e lëshimit: 2001-2011

Zhanri: Qitës i personit të parë

Një seri gjuajtëse në vetën e parë që dallohen në sfondin e shumë lojërave të ngjashme me lojë uragani, kur lojtari duhet të qëllojë kundër një numri të madh kundërshtarësh duke përdorur një arsenal po aq të madh armësh. Numri i përgjithshëm i armiqve në një lojë mund të arrijë disa mijëra! Betejat hollohen në mënyrë inteligjente me enigma të thjeshta dhe me gjetjen e çelësave, si dhe me kërcime në platforma, shmangie të thumbave, etj.

Një veçori tjetër e kësaj serie është mundësia e kalimit bashkëpunues të niveleve. Lojtarëve u pëlqente mundësia, së bashku me një partner, për të copëtuar monstra të ndryshme. Vlen gjithashtu të shtohet pak humor absurd dhe një stil origjinal i tregimit këtu, dhe bëhet menjëherë e qartë pse Serious Sam është shumë i popullarizuar në mesin e lojtarëve edhe sot.

Garry's Mod

Data e lëshimit: 2004 r.

Zhanri: Qitës në personin e parë,

Një lloj "sandbox" fizik që ju lejon të manipuloni objekte të ndryshme vetë ose së bashku me miqtë dhe të eksperimentoni me fizikën e motorit të lojës Source. Me këtë modifikim, ju mund, për shembull, të lidheni, kopjoni, ndryshoni madhësinë ose strukturën dhe të kryeni lloje të tjera veprimesh me një sërë objektesh të lojës, të cilat bazohen në motorin Burimi. Përveç kësaj, përveç modalitetit "sandbox", modifikimi ka disa mënyra argëtuese të lojës në rrjet.

Vlen të përmendet se që modifikimi të funksionojë, lojtarëve do t'ju duhet çdo lojë në motorin Source. Në këtë rast, objektet dhe personazhet e Half-Life 2 do të bëhen menjëherë të disponueshme për lojtarin, pasi ato përfshihen në shpërndarjen kryesore të motorit. Lojëra të tjera do t'ju lejojnë të përdorni përmbajtjen e tyre në sandbox.

Luftëtarët Samurai 2

Data e lëshimit: viti 2006

Zhanri: Lojë aksion për personin e tretë,

Pjesa e dytë e serisë së famshme hack'n'slash, në të cilën janë shtuar disa personazhe të rinj, si dhe një sërë veçorish të reja. Loja fillon me një zgjedhje të palëve që luftojnë për pushtet mbi Japoninë. Pas zgjedhjes nga anët, lojtari ftohet të zgjedhë një personazh (fillimisht 26 pjesë janë të disponueshme, pjesa tjetër hapet ndërsa përparoni), secila prej të cilave ka karakteristikat e veta të luftimit. Përveç fushatës standarde, loja ka një mënyrë mbijetese, si dhe mundësinë e lojës bashkëpunuese.

Pjesa më e madhe e kohës ne do të nxitojmë në skaje të ndryshme të hartës, duke shkatërruar kundërshtarët dhe oficerët e zakonshëm në tufa. Për të mposhtur armiqtë, ne marrim ar dhe përvojë. E para përdoret për të blerë pajisje dhe disa aftësi, e dyta - për të përmirësuar karakteristikat e tyre. Karakteret e përmirësuara bëjnë kombinime më të fuqishme dhe mund të përdorin super sulme më shpesh.

Call of Duty: Modern Warfare

Data e lëshimit: viti 2007

Zhanri: Qitës në personin e parë,

Një gjuajtës në vetën e parë kushtuar, siç mund ta merrni me mend, luftës moderne. Loja dallohet nga loja me cilësi të lartë, e verifikuar, historia e shkëlqyer dhe prezantimi i saj kompetent. Loja e parë në nën-seri Modern Warfare, në të cilën zhvilluesit vendosën fillimisht të largoheshin nga Lufta e Dytë Botërore. Projekti u vlerësua shumë nga kritikët dhe lojtarët. Një mënyrë e shkëlqyer me shumë lojtarë luajti një rol të rëndësishëm në këtë.

Në multiplayer, lojtarët kanë disa mënyra në dispozicion, në veçanti: Lojë falas (çdo njeri për vete), Beteja në ekip, Superioriteti (kapja e flamujve), Shtabi (kapja dhe mbajtja e selisë), Sabotazhi (vendosja e një bombe dhe mbrojtja e bazës suaj prej saj) , Gjeni dhe shkatërroni (e njëjta gjë, vetëm një ekip duhet të vendosë bombën, i dyti duhet të parandalojë që kjo të ndodhë). Në pjesët e mëvonshme të nën-serialit, u zbatuan gjithashtu mënyra për lojën bashkëpunuese.

Seria Gears of War

Data e lëshimit: 2006-2016

Një seri e revoleve të personit të tretë në të cilat kryesore tipar i lojësështë përdorimi i mbulesës nga lojtari, si dhe kombinimi kompetent i lëvizjes taktike përgjatë nivelit me gjuajtje. Lojtarët kanë akses në një arsenal mbresëlënës armësh, duke përfshirë një pushkë standarde sulmi me një sharrë elektrike të integruar për sulme nga afër. Gameplay është shumë dinamike, për më tepër, në lojërat e serisë realizohet mundësia e kalimit bashkëpunues të fushatës së tregimit. Përveç bashkëpunimit, lojërat ofrojnë një numër mënyrash konkurruese me shumë lojtarë.

Lojërat në seri kanë marrë një sërë çmimesh, duke përfshirë projektet më të mira të lojërave të vitit, si dhe për dizajnin e tyre grafik. Lojtarët, nga ana tjetër, vlerësojnë ekskluzivitetin për hardcore, veprimin dhe aftësinë për të luajtur së bashku me miqtë. Pjesa e parë shiti mbi tre milionë kopje në dhjetë javë dhe u bë loja më e shitur në 2006 dhe e dyta më e popullarizuar në Xbox Live gjatë 2007.

Kane & Lynch: Dead Men

Data e lëshimit: viti 2007

Zhanri: Qitës nga personi i tretë,

Një lojë aksioni me person të tretë e bazuar në ndërveprimin e dy personazheve krejtësisht të ndryshëm. Loja është e fokusuar kryesisht në kalimin bashkëpunues, dhe kur luani solo, partneri juaj do të kontrollohet nga inteligjenca artificiale. Theksi i madh në lojë është vendosur në komplotin dhe shkëmbimet në të cilat lojtari mund të mbulohet pas objekteve të ndryshme dhe të qëllojë verbërisht. Nivelet janë mjaft lineare, por devijimet taktike nuk janë të rralla.

Karakteristikat e lojës përfshijnë gjithashtu aftësinë për të shkëmbyer armë me aleatët, si dhe faktin që lojtari pothuajse kurrë nuk duhet të kërkojë fishekë, pasi partneri gjithmonë mund të japë një pjesë të vogël të municionit të nevojshëm. Përveç kësaj, përveç fushatës së historisë, loja ka edhe një modalitet online, ku lojtarët duhet të vjedhin sa më shumë para nga banka.

E lënë për të vdekur

Data e lëshimit: e para - 2008, e dyta - 2009

Zhanri: Qitës i personit të parë, tmerr i mbijetesës

Një revole bashkëpunuese në personin e parë me elemente horror mbijetese, në të cilën lojtari, së bashku me tre shokë të tjerë, duhet të kalojnë nëpër nivele të ndryshme të mbushura me një sasi të madhe të të gjitha llojeve të "kërmave". Nëse lojtari vrapon i vetëm, atëherë AI do të luajë për pjesën tjetër të personazheve. Karakteristika kryesore e lojës është prania e një të ashtuquajturi “drejtori” që korrigjon procesi i lojës në varësi të veprimeve të lojtarëve, në mënyrë që çdo rrugëdalje të jetë unike.

Projekti ka marrë shumë vlerësime pozitive, si dhe një numër çmimesh të rëndësishme, falë pjesërisht të lojës së tij unike, me theks në veprimin ekipor, si dhe një atmosferë të errët tmerri dhe dëshpërimi. Më 17 nëntor 2009 u publikua pjesa e dytë, në të cilën u shtuan më pas hartat dhe fushatat e pjesës së parë. Vlen të përmendet se shumë njerëz ende e luajnë lojën.

Resident Evil 5 dhe 6

Data e lëshimit: 1996-2017

Zhanri: Qitës i personit të tretë, zombie,

Dy pjesë të serisë së famshme të lojërave, të bëra në zhanrin e qitësve të personit të tretë, në të cilat lojtari në shoqërinë e një partneri (i kontrolluar nga një lojtar i dytë ose inteligjencë artificiale) kalon nëpër të gjitha llojet e misioneve të mbushura me mutantë dhe zombie të ndryshëm. . Lojërat ndahen në kapituj të vegjël, shpesh me një bos të detyrueshëm në fund. Midis kapitujve, lojtari mund të blejë pajisje ose të përmirësojë ato ekzistuese.

Dallimi kryesor midis të gjashtit dhe të pestit është se ka deri në katër fushata historish, ngjarjet e të cilave zhvillohen paralelisht me njëra-tjetrën dhe shpesh kryqëzohen në pika kyçe. Për më tepër, secila prej fushatave është paksa e ndryshme në lojë. Pra, fushata për Leon dhe Helena duket më shumë si Resident Evil klasik, dhe fushata për Chris dhe Pierce i ngjan pjesës së pestë të ekskluzivitetit.

Kiling Kati 1 dhe 2

Data e publikimit: P e para - 2005, e dyta - 2015

Zhanri: Qitës i personit të parë, zombie

Dilogjia e lojërave në zhanrin e qitësve bashkëpunues në personin e parë me elementë të tmerrit të mbijetesës, në të cilën gjashtë persona në njërën nga hartat duhet të shkatërrojnë shumë mutant, dhe më pas të mposhtin një shef të fuqishëm në fund. Në varësi të cilësimeve të lojës, shefi shfaqet pas 4, 7 ose 10 valëve të përbindëshave. Midis valëve, lojtarët mund të blejnë armë dhe pajisje në dyqan (paratë fitohen duke vrarë mutantët). Ekziston edhe një element i vogël RPG këtu. Në veçanti, për përvojën e fituar në beteja, ju mund të përmirësoni përfitimet e personazhit.

Të dyja pjesët e lojës u pritën ngrohtësisht nga komuniteti i lojërave. Shumë vunë re ngjashmërinë e këtij projekti me lojën Left 4 Dead, por në të njëjtën kohë theksuan se ekskluziviteti Killing Floor nuk është i lirë veçantinë e vet dhe është padyshim i aftë të lërë përshtypje pozitive.

Trini 1-3

Data e lëshimit: 2009-2015

Një trilogji që ndërthur zhanre të tilla si platformer fantazi 2D, RPG dhe enigmë. Karakteristika kryesore e lojërave në seri është aftësia për të përfunduar nivelet menjëherë për tre personazhe të ndryshëm, duke kaluar ndërmjet tyre në kohën e duhur. Secili nga personazhet ka aftësitë e veta unike që lojtarit do t'i nevojiten faza të ndryshme nivelet.

Vendndodhjet janë ndërtuar në atë mënyrë që herët a vonë lojtari duhet të marrë kontrollin e këtij apo atij personazhi. Kështu, për shembull, një kalorës mund të luftojë kundërshtarët dhe të përdorë një mburojë për të mbrojtur ekipin nga predhat e armikut. Hajduti përdor një hark e shigjetë dhe një grep përleshjeje. Magjistari ka aftësinë të krijojë objekte dhe t'i lëvizë ato në hapësirë. Gjithashtu, lojërat e serisë përfshijnë një kooperativë për 3 persona dhe nivele të veçanta për kalimin e përbashkët.

Vendet kufitare 1 dhe 2

Data e lëshimit: e para - 2009, e dyta - 2012

Dy pjesë të një revole bashkëpunuese në personin e parë me elementë RPG, në të cilat 1 ose 2 lojtarë kalojnë një fushatë historie, duke përfunduar detyrat kryesore dhe dytësore të NPC. Loja ka disa karaktere të luajtshme me aftësitë e tyre unike, shumë kërkime (që është më tipike për MMORPG-të) dhe shumë të gjitha llojet e plaçkitjeve (armë, module për përmirësime, etj.).

Një veçori interesante zbatohet në lojë - armë dhe sende të krijuara në mënyrë procedurale që mund të marrin fuqi të përmirësuar zjarri ose, për shembull, efekte të tilla si vënia në zjarr e armikut. I njëjti sistem përdoret për të krijuar armiq të veçantë që hasen në rrugën e lojtarëve. Vlen gjithashtu të përmendet stili unik i vizatuar me dorë, i cili është bërë një lloj vulë e serisë.

Planeti i humbur 2 dhe 3

Data e lëshimit: 2006-2013

Zhanri: Qitës i personit të tretë për alienët

Dy pjesë të revoles së famshme të personit të tretë që kopjojnë pjesërisht lojën e lojës së parë në seri. Në veçanti, ne kemi forca të blinduara të mekanizuara, terrene ekstreme dhe beteja të mëdha me bos. Ekziston edhe një element RPG këtu. Dallimi kryesor midis pjesës së dytë dhe të tretë të serialit është prania e një kooperativë, falë së cilës lojtarët deri në katër persona mund të kalojnë një fushatë tregimi.

Përveç fushatës së historisë dhe bashkëpunimit në lojërat e serisë, ekzistojnë disa mënyra me shumë lojtarë, në të cilat ka edhe një personalizim më të thellë të personazheve, duke përfshirë praninë e një përzgjedhjeje të gjerë të modeleve të fytyrave, këmbëve, bust, etj. Në përgjithësi, projektet morën vlerësime kryesisht pozitive, në të cilat lojtarët vunë re përmbajtje të shkëlqyer me shumë lojtarë dhe dizajn origjinal të përbindëshave.

Magicka 1 dhe 2

Data e lëshimit: e para - 2011, e dyta - 2015

Zhanri: Arcade, fantazi, magji

Aventurat argëtuese të veprimit të orientuara drejt bashkëpunimit. Në të dyja pjesët e serisë, lojtari në rolin e njërit prej magjistarëve në shoqërinë e miqve të tij (deri në 4 lojtarë) duhet të kalojë të gjitha llojet e niveleve për të ndaluar "Dark Evil". Seriali mahnit me një numër të madh të të gjitha llojeve të kombinimeve magjike, si dhe me situata absurde që lindin ndërsa përparoni përmes tij. Shkalla e absurditetit rritet gjithashtu nga fakti se zjarri miqësor është gjithmonë këtu dhe ju mund të skuqni aksidentalisht shokët tuaj me ndonjë magji veçanërisht masive. Shpesh do të hasni gabime të tilla, për më tepër, loja i pret dhe i kërkon nga ju!

Në përgjithësi, e gjithë pika e serialit është në një kooperativë argëtuese, e cila është e pajisur me një sasi të madhe humori. Lojërat gjithashtu kanë referenca për gjithçka që është e mundur, sekrete dhe artefakte të ndryshme, si dhe një sistem fleksibël drejtshkrimi i bazuar në kombinimin e elementeve të ndryshëm (i cili shpesh jep një rezultat të paparashikueshëm, dhe ndonjëherë edhe qesharak).

Terraria

Data e lëshimit: 2011 r.

Zhanri: Arcade, aventurë, RPG, sandbox,

Sandbox indie aventure, në të cilën lojtari mund të eksplorojë botën, të nxjerrë burime, të krijojë lëndë të ndryshme dhe struktura, luftoni përbindëshat dhe e gjithë kjo në një vendndodhje të madhe 2D të krijuar rastësisht. Në të njëjtën kohë, vendndodhja ka zonim të qartë, dhe disa lloje monstrash ose burimesh mund të gjenden vetëm në një zonë të caktuar. Shumëllojshmëria e artikujve, pajisjeve dhe armiqve në lojë është shumë e madhe, në veçanti, numri i artikujve vetëm këtu tejkalon 2000!

Me një nga arnimet, lojës iu shtua co-op, si dhe një "modalitet ekspert". Në modalitetin bashkëpunues, disa njerëz tani mund të eksplorojnë botën menjëherë, dhe "modaliteti i ekspertëve" e komplikon shumë lojën, në veçanti, turmat bëhen më të forta dhe plaçka e braktisjes është shumë më pak se në mënyrat normale.

Portali 2

Data e lëshimit: 2011 r.

Zhanri: Puzzle e personit të parë

Pjesa e dytë e enigmës së famshme "portali" në vetën e parë, e cila zhvillon dhe përmirëson lojën e pjesës së parë. Loja këtu është gjithashtu e ndërtuar rreth një pajisjeje të veçantë që ju lejon të krijoni portale në hapësirë ​​dhe të lëvizni menjëherë në vendin e duhur. Përveç lëvizjes së drejtpërdrejtë të luajtësit, topi i portalit ndihmon edhe në lëvizjen e objekteve të ndryshme (për shembull, kube shoqëruese ose frëngji). Loja është përfshirë në lojërat më të mira me

Ndër risitë e shumta të lojës në Portalin 2, vlen të përmendet prania e një modaliteti bashkëpunues, i cili ju lejon të përfundoni nivelet në shoqërinë e një lojtari tjetër. Në këtë rast, secili nga lojtarët mund të përdorë portalet e tij dhe portalet e partnerit të tij (edhe pse nuk ka asnjë lidhje midis të katër portaleve në lojë). Shumica e enigmave në co-op bazohen gjithashtu në ndërveprimin e lojtarëve me elementë të ndryshëm (shpesh duke përdorur portalet), por co-op është shumë më kompleks sesa me një lojtar.

Zoti i unazave: Lufta në veri

Data e lëshimit: 2011 r.

Zhanri: RPG, lojë aksion në person të tretë

Një RPG veprimi me 3 lojtarë i frymëzuar nga J.R.R. Tolkien, në të cilin lojtarët marrin rolin e njërit prej disa heronjve dhe udhëtojnë në vende të ndryshme në botën e Tokës së Mesme. Projekti nuk përsërit komplotet e hackeded të trilogjisë origjinale, por mbulon ngjarje që shpalosen paralelisht me komplotin kryesor të librave, duke zgjeruar kështu universin LotR.

Ka tre personazhe në lojë, secili prej të cilëve ka aftësitë e veta dhe në një farë mënyre do të jetë shumë më i mirë se të tjerët (për shembull, kukudhi është i specializuar në shërimin e ekipit dhe ngritjen e moralit, dhe gnoma është e mirë për sulme frontale dhe duke përballuar një numër i madh dëmtimi). Në rrugën e tyre, heronjtë do të takojnë shumë monstra të ndryshëm dhe në fund të çdo niveli ata do të kenë një betejë me shefin, pas së cilës ju mund të merrni plaçkë të dobishme dhe të pomponi karakterin tuaj.

Dead Island dhe Dead Island Riptide

Data e lëshimit: e para - 2011, e dyta - 2013

Zhanri: Qitës i personit të parë me elementë RPG, zombie, botë të hapur

Një RPG me aksion në personin e parë horror mbijetesë me një botë të madhe të hapur dhe një fushatë historish bashkëpunuese. Heronjtë e lojës janë turistë të cilët, rastësisht, e gjejnë veten pikërisht në qendër të një apokalipsi lokal mumje. Tani lojtari në rolin e njërit prej personazheve, pasi ka mbledhur një shoqëri deri në tre prej miqve të tij, do të duhet të zbulojë shkakun e pandemisë dhe më pas të shpëtojë nga një, dhe më pas nga një ishull tjetër i infektuar.

Thelbi i lojës këtu është të eksploroni ishullin, të luftoni të infektuarit dhe të përfundoni kërkimet kryesore dhe dytësore. Në procesin e kalimit, lojtarët fitojnë përvojë që mund të shpenzohen për të pompuar karakterin e tyre, dhe gjithashtu të gjejnë furnizime dhe armë. Kjo e fundit prishet me përdorimin, kështu që do t'ju duhet të kërkoni vazhdimisht armën më të mirë (ose riparoni dhe / ose përmirësoni atë ekzistuese).

Të pjekura tepër 1 dhe 2

Data e lëshimit: e para - 2012, e dyta - 2018

Zhanri: Indie

Një lojë arcade bashkëpunuese e krijuar për të përfunduar nivelet në një shoqëri deri në katër persona pas një ekrani, në të cilën kuzhinierët më të mirë nga e gjithë bota duhet të shpëtojnë botën nga një përbindësh i uritur përjetësisht (në pjesën e parë të lojës) dhe Ecja bukë (në të dytën). Projekti përmban grafikë qesharake vizatimore dhe lojë origjinale.

Çdo nivel këtu është një vend unik (kafe, anije pirate, gojë vullkan aktiv, blloqe akulli, etj.), ku lojtarët krijojnë kryevepra të kuzhinës dhe ushqejnë vizitorët për një kohë. Në të njëjtën kohë, diçka në nivel vazhdimisht ndërhyn në zbatimin e detyrave të caktuara. Kështu, për shembull, për shkak të lëkundjes në anije, lojtarët do të duhet vazhdimisht të ndjekin pllakat duke shkuar përpara dhe mbrapa, dhe në blloqet e akullit është shumë e vështirë të qëndrosh në këmbët e tyre.

Pishtari ii

Data e lëshimit: 2012 r.

Zhanri: RPG e personit të tretë, indie,

Aksion RPG në botën steampunk, ku lojtari, i përfaqësuar nga një nga katër personazhet, duhet të përfundojë nivelet, të luftojë përbindëshat, të mbledhë plaçkë dhe të përmirësojë karakterin e tij. Loja është disi të kujton Diablo-në e famshme, megjithatë, me veçoritë e veta unike. Pra, në veçanti, ka familjarë në lojë, ekziston mundësia e peshkimit dhe në përgjithësi ka disa "patate të skuqura" të lojës që janë më të përshtatshme për zhanrin MMORPG.

Ekziston edhe mundësia e kalimit bashkëpunues (për mungesë të të cilit shumë qortuan pjesën e parë të lojës). Kooperativa mbështet lojën deri në gjashtë persona, ndërsa numri i kundërshtarëve të hedhur kundër tyre varet drejtpërdrejt nga numri i lojtarëve. Vetë loja me shumë lojtarë mbetet e njëjtë me lojën me një lojtar pa ndonjë risi të veçantë.

Hapësirë ​​e vdekur 3

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: Qitës me person të tretë, tmerr mbijetese,

Kjo lojë horror mbijetesë në personin e tretë fantastiko-shkencor është loja e fundit në trilogjinë Dead Space. Krahasuar me pjesët e mëparshme të ekskluzivitetit, loja ka pësuar ndryshime të rëndësishme. Kështu, për shembull, personazhi ynë mund të përkulet dhe fshihet pas strehimoreve, dhe jo vetëm nekromorfet, por edhe ushtarët fanatikë veprojnë si kundërshtarë, në lidhje me të cilët betejat mund të zhvillohen në të tre anët menjëherë. Një veçori tjetër e lojës është mundësia e kalimit bashkëpunues të lojës për dy persona.

Është interesante se versioni bashkëpunues i lojës ka disa dallime nga lojtari i vetëm. Kështu, për shembull, disa kërkime anësore mund të merren vetëm në bashkëpunim. Përveç kësaj, secili nga lojtarët herë pas here mund të përjetojë halucinacione që janë të padukshme për partnerin e tyre dhe të fillojë të reagojë ndaj tyre (për shembull, gjuan anët e ndryshme në armiq inekzistent, duke goditur mikun tuaj).

Mos Vrisni Urinë

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: Indie, tmerr mbijetese, sandbox, si mashtrues

Një sandbox emocionues aksion-aventure me elementë të zhanreve mashtruese dhe të mbijetesës, bota e të cilave krijohet rastësisht me çdo lojë të re. Para fillimit të një loje të re, lojtari mund të zgjedhë një personazh për vete, si dhe të ndryshojë një numër cilësimesh, pas së cilës ai shfaqet në një vend të rastësishëm dhe fillon të mbijetojë, gjatë rrugës duke u përpjekur të kuptojë se çfarë po ndodh. Një nga veçoritë e lojës është se këtu nuk ka trajnim - merre dhe zotëroje vetë.

Në Prill 2016, u lëshua një version me shumë lojtarë të lojës, në të cilin u qep e gjithë përmbajtja e lëshuar më parë, si dhe u shtuan një numër risive. Kështu, për shembull, tani personazhi nuk vdes, por bëhet fantazmë me aftësitë dhe aftësitë e veta. Për më tepër, në modalitetin e mbijetesës ekziston një mundësi për të ringjallur njëri-tjetrin. Për më tepër, loja me shumë lojtarë mund të zhvillohet si në bashkëpunim ashtu edhe me mundësinë e PVP.

Dita e pagesës 2

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: Qitës në personin e parë, banditë

Simulator i bashkëpunimit të grabitjes së bankës, i bërë në zhanrin e një revole në vetën e parë. Në fillim të betejës, pronari i dhomës së lojës zgjedh një kontratë dhe vështirësinë e saj, pas së cilës një ekip prej katër vetash shkon në misione. Detyrat në lojë janë shumë të ndryshme - mund të jetë një grabitje e një banke ose një dyqani bizhuterish, ose ndoshta siguria e një laboratori droge. Përveç detyrave kryesore, loja përmban ngjarje të rastësishme, të cilat diversifikojnë shumë lojën.

Loja përqendrohet ekskluzivisht në veprimin e ekipit. Kjo zbulohet veçanërisht mirë në ndarjen e personazheve në klasa, secila prej të cilave do të jetë shumë e dobishme gjatë kalimit. Në përgjithësi, pompimi kompetent luan një rol shumë të rëndësishëm këtu. Dhe është shumë më interesante të luash me një skuadër të mbushur dhe të luajtur mirë sesa me lojtarë të rastësishëm të cilët ndonjëherë mund të mos sillen shumë në mënyrë adekuate.

Shenjtorët rreshti iv

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: Qitës i personit të tretë, mafia,

Një lojë aksion-aventure e botës së hapur, e personit të tretë, në të cilën lojtari kontrollon liderin e bandës së Shenjtorëve të Rrugës së Tretë dhe bëhet Presidenti i Shteteve të Bashkuara në proces! Loja është një shembull i një produkti thjesht argëtues që nuk pretendon të jetë realizëm ose një komplot i mirëmenduar, por pretendon të jetë loja më e larmishme, qesharake dhe ndonjëherë edhe absurde. Në faqen tonë, loja është përfshirë në lojërat më të mira me.

Loja dallohet nga një bollëk humori, lojë uragani ( shumica e cila bëhet e mundur falë superfuqive të protagonistit), si dhe komoditetit të jashtëzakonshëm të të gjithë mekanikës së lojës. Nga avantazhet, vlen të përmendet edhe prania e një kooperativë, e cila u shtua në Saints Row 4 me një nga shtesat. Në të, shoqëruesit e personazhit kryesor nga komploti kryesor shkojnë në ferr për të çliruar shefin e tyre nga një martesë e detyruar me vajzën e Satanait.

Arma 3

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: Qitës në personin e parë, botë e hapur

Një gjuajtës taktik në personin e parë me elementë RPG. Në fakt, ky është një imitues ushtarak i fortë, ku parametra të tillë si graviteti ose era do të ndikojnë në gjuajtjet tuaja, dhe pozicioni i trupit ose lodhja e personazhit do të ndikojë pozitivisht ose negativisht në saktësinë e të shtënave. Për herë të parë në seri, u bë e mundur zhytja nën ujë, duke depërtuar fshehurazi në bazat e armikut ose duke shkatërruar anijet sipërfaqësore duke vendosur mina. Një tjetër risi është prania e dronëve, droneve, duke ju lejuar të zbuloni në mënyrë diskrete vendndodhjen e armikut.

Loja e rrjetit dhe bashkëpunimi në lojë janë zbatuar, megjithatë, jo të gjitha misionet janë të disponueshme për bashkëpunimin, i cili, megjithatë, zgjidhet me ndihmën e Workshop-it Steam, ku një komunitet i frytshëm fansash ka lëshuar një numër të madh numri i modifikimeve, duke përfshirë edhe për bashkëpunimin. Për kalimin bashkëpunues, mund të bashkoheni si së bashku ashtu edhe në grupe të vogla.

Super heronjtë e Lego Marvel

Data e lëshimit: 2013 g.

Zhanri: RPG Veprimi për Personin e Tretë

Një nga lojërat e shumta aksion-aventure në serinë Lego që tregon historinë e aventurave të superheronjve në Universin Marvel. Loja është një prequel i Avengers të Lego Marvel, por ka një histori origjinale në të cilën Nick Fury thërret një ekip mbinjerëzësh. Në përgjithësi, loja e lojës nuk është shumë e ndryshme nga lojërat e tjera nën logon e konstruktorit të famshëm. Ne, vetëm ose në shoqërinë e një partneri, vrapojmë nëpër nivele, luftojmë armiqtë dhe zgjidhim enigma të thjeshta, duke mbledhur gjatë rrugës copa Lego që bien nga pothuajse çdo objekt.

Ndryshe nga lojërat e tjera Lego, loja është bërë më dinamike dhe ne kemi një Manhattan të tërë të hapur për kërkime, ku mund të vjedhim makina (si në disa GTA), të ndihmojmë personazhet që nuk janë lojtarë dhe të shkatërrojmë pothuajse gjithçka përreth. Natyrisht, ta bësh këtë në shoqërinë e mikut tënd është shumë herë më interesante dhe argëtuese.

Kryengritje

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Qitës në personin e parë,

Qitës realist taktik me shumë lojtarë në vetën e parë me fokus në veprimin ekipor, kushtuar Luftës së Irakut. Në qendër të ngjarjeve janë kompanitë private ushtarake të Shteteve të Bashkuara dhe rebelët irakianë, mes të cilëve ka duke luftuar... Ekipet në lojë ndahen në skuadra luftarake, ku secili nga lojtarët ka specializimin e tij të përcaktuar qartë dhe, në përputhje me rrethanat, një detyrë loje. Për hir të realizmit, nuk ka elementë të ndërfaqes në ekran, dhe vdekja e lojtarit ndodh pas 1-2 goditjeve.

Loja fjalë për fjalë i detyron aleatët të veprojnë së bashku, sepse përndryshe thjesht do të shkatërroheni nga një armik më kompetent dhe më i zgjuar taktikisht. Pasi të keni hyrë në këtë lojë pas disa CS ose Battlefield, ju e kuptoni fjalë për fjalë se jeni thjesht një barrë dhe nuk keni luajtur kurrë revole të vërteta. Loja do t'ju kërkojë të keni duar të drejta, reagim të mirë dhe aftësi për të punuar në mënyrë harmonike në një ekip.

Hyjnia: Mëkati origjinal

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: RPG e personit të tretë,

RPG me bazë kthese bazuar në mekanikën e lojës së RPG-ve klasike. Kështu, për shembull, ne kemi dy personazhe, të cilëve do t'u bashkohen personazhe të tjerë të luajtshëm ndërsa përparoni, të cilët gjithashtu ndërtojnë marrëdhënie të caktuara me njëri-tjetrin: mund të kenë simpati, antipati, dashuri etj. Në beteja ka pika veprimi. dhe ndikim të rëndësishëm beteja jepet nga shpërblimet e ndërveprimit midis personazheve, goditjet pas shpine, etj. Ekziston gjithashtu një modalitet bashkëpunues në të cilin 2 lojtarë mund të kalojnë historinë (dhe 4 lojtarë mund të luajnë në multiplayer).

Loja zbaton ndërveprim të thellë me botën. Kështu, për shembull, pothuajse të gjitha objektet mund të barten këtu ose të përpiqen të kombinohen me njëri-tjetrin. Për më tepër, elementë të ndryshëm mund të ndërveprojnë këtu me njëri-tjetrin, për shembull, një armik i lagësht do të marrë më pak dëme nga zjarri). Në përgjithësi, projekti doli të ishte shumë i thellë dhe me siguri do të tërheqë të gjithë fansat e zhanrit.

Fati

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Qitës i personit të parë, RPG

Një gjuajtës futuristik në internet me person të parë që përfshin gjithashtu elementë MMO. Fushata e historisë në lojë është një lloj përgatitjeje e lojtarit për përmbajtje me shumë lojtarë të nivelit të lartë, në të cilën Destiny zbulohet në të gjithë lavdinë e tij. Dhe madje kalimi i përbashkët i fazave fillestare është i lidhur me nivelin e lojtarëve, d.m.th. nuk mund të futesh në një ekip me lojtarë shumë më të fortë apo më të dobët se ti.

Loja ka tre klasa personazhesh, dhe secili nga personazhet ka gjithashtu një robot të veçantë-Ghost, i cili vazhdimisht na shoqëron dhe na ndihmon në çdo mënyrë të mundshme. Loja është e orientuar drejt lojës bashkëpunuese, sepse, si në shumë MMO, loja e pavarur këtu nuk është interesante dhe joefektive. Në multiplayer, ka disa mënyra, dhe ngjarje të rastësishme shfaqen periodikisht në harta, në të cilat ne, me fatin e duhur, mund të marrim pjesë.

Biruca e pafund

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: RPG, indie, mbrojtja e kullës

Një lojë mashtruese e varur me elemente të zhanreve të tilla si taktikat, strategjia, RPG dhe mbrojtja e kullës. Komploti i lojës është i thjeshtë, në një anije burgu ne përplasemi mbi një planet, i cili tani duhet të eksplorohet, duke zgjedhur disa personazhe dhe me ndihmën e tyre të ngjitemi nga biruca në të cilën u ul anija kozmike. Vendndodhjet këtu ndahen në dhoma në të cilat mund të shfaqen monstra dhe diçka e vlefshme. Për më tepër, në dhomat e kaluara tashmë, është e garantuar të shfaqen monstra, të cilët do të shkojnë në kristalin që del nga rrënojat e anijes (shkatërrimi i tij sjell një humbje), kështu që lojtari do të duhet të shqetësohet për mbrojtjen.

Loja gjithashtu ka një bashkëpunim të shkëlqyeshëm, në të cilin tashmë duhet jo vetëm të mikromenaxhoni, por edhe të koordinoni me një partner (ose partnerë deri në 4 lojtarë). ato. në beteja, ju duhet të bini dakord se kush është përgjegjës për çfarë, të ndani burimet në gjysmë dhe të vendosni se kush dhe çfarë do të ndërtojë tani.

E gabuar

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: MMO, gjuajtës i personit të parë dhe të tretë, mbijetesë, zombie

Një lojë aksioni i personit të parë / të tretë me elementë sandbox dhe tmerr mbijetese, duke u pozicionuar si një riimagjinim global i DayZ me veçoritë e veta unike. Në përgjithësi, gjithçka është mjaft standarde për zhanrin - ne kemi një vendndodhje të madhe në të cilën ne shfaqemi praktikisht pa mjete jetese. Rreth dëshpërimit dhe shkatërrimit të shkaktuar nga apokalipsi, ne duhet të mbijetojmë thjesht duke marrë ushqim, pije, uniforma, armë, etj.

Loja ka mundësinë e kooperativës. Të mbijetosh me një mik është shumë herë më interesante, duke qenë se bota e lojës është jashtëzakonisht agresive. Zombitë mund të shfaqen krejtësisht të papritur, dhe lojtarët e tjerë me mendje agresive janë shumë telashe. Loja është në fazën e testimit të hapur, megjithatë, më vjen mirë që zhvilluesit po e përmirësojnë vazhdimisht lojën dhe po i shtojnë shumë përmbajtje të reja.

Thellesi

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Qitës i personit të parë

Lojë aksioni me shumë lojtarë në të cilën lojtari mund të marrë kontrollin e një peshkaqeni ose zhytësi të madh. Natyrisht, në të dyja rastet, loja do të jetë e ndryshme. Kështu, për shembull, një peshkaqen mbështetet në forcën dhe fshehtësinë e tij (madje ekziston mundësia për të përmirësuar aftësitë), dhe një zhytës, detyra e të cilit është të nxjerrë thesarin nga thellësia, mund të marrë armë dhe pajisje për t'i rezistuar më mirë një grabitqar.

Mund të ketë deri në katër zhytës dhe dy peshkaqenë në një raund. Në arsenalin e zhytësve ka të gjitha llojet e minave, granata, pistoleta nënujore, thikë, fuzhnjë, sisteme gjurmimi, frëngji, etj. Duket se me një arsenal të tillë peshkaqenët janë në një situatë humbëse. Por sido që të jetë! Zhvilluesit e lojës bënë një punë të mirë për të balancuar palët, kështu që çdo luftë midis njerëzve dhe një grabitqari do të jetë unike dhe e paparashikueshme.

HELLDIVERS

Data e lëshimit: 2015 g.

Zhanri: Qitës nga lart-poshtë

Një gjuajtës arcade izometrik me fokus në bashkëpunim, në të cilin katër marinsat e guximshëm të hapësirës duhet të shpëtojnë planetin nga një luzmë brumbujsh të huaj. Puna ekipore është çelësi i suksesit në këtë lojë, siç lë të kuptohet dinamizmi i betejës dhe fuqia e zjarrit të kundërshtarëve. Ju mund të fitoni këtu vetëm me një ekip të plotë dhe duke përdorur me kompetencë aftësitë e personazheve tuaj. Plus, është në kooperativë ku fillon argëtimi i vërtetë.

Në përgjithësi, gjithçka është bërë këtu nivel të lartë... Thirrni një të rezervuar automjeti në mes të armiqve dhe të bëjë një rrëmujë atje - një kënaqësi e pakrahasueshme. Loja ka shumë gabime dhe robotë, një përzierje kompetente të dinamikës dhe fshehtësisë, si dhe humor të shkëlqyeshëm dhe grafikë me cilësi të lartë.

Grand Theft Auto V dhe online

Data e lëshimit: 2015 g.

Zhanri: Qitës me person të tretë, botë e hapur,

Një lojë mega-popullore aksioni e personit të tretë të botës së hapur me elementë sandbox, tre karaktere të luajtshme dhe mundësi të mëdha loje. Projekti më i madh dhe më ambicioz i kompanisë Rockstar, i cili u quajt njëzëri hiti i të gjitha kohërave! Bota e lojës është thjesht e madhe, mundësitë në dispozicion të lojtarit janë edhe më të mëdha, një komplot i shkëlqyer dhe shumë misione (përfshirë misionet anësore) janë vetëm një pjesë e vogël e gjithçkaje që projekti ofron.

Edhe më shumë mundësi mund t'u ofrohen lojtarëve nga mënyra me shumë lojtarë të GTA Online, në të cilën ju mund të eksploroni botën vetëm ose me miqtë, të kryeni misione të veçanta bashkëpunuese (përfshirë grabitjet e bankave), të merrni pjesë në të gjitha llojet e garave dhe të palëve të treta argëtim, ose thjesht riparoni kaosin total ... Qëllimi kryesor i modalitetit online është të fitoni para, të cilat mund të shpenzohen menjëherë për blerjen e pasurive të luajtshme dhe të paluajtshme.

Kalorësit e portalit

Data e lëshimit: 2016 nëntor.

Zhanri: Veprim i personit të tretë, botë e hapur, sandbox, RPG

RPG 3D me një botë të pafund të krijuar në mënyrë procedurale, tre klasa karakteresh, mjeshtëri, shumë armiq dhe aftësinë për të rindërtuar kështjellat tuaja. Secila prej botëve në të cilat mund të arrijmë përmes portaleve ka peizazhin e vet unik, si dhe krijimet dhe materialet për të punuar. Ka gjithashtu shpella dhe biruca të disponueshme për eksplorim në lojë.

Betejat zhvillohen në vetën e tretë. Këtu lojtari mund të përdorë armë dhe magji të fuqishme. Ka beteja me bosët epikë, ngjarje të rastësishme dhe shumë më tepër. Përparësitë e projektit janë gjithashtu prania e një kooperativë deri në katër persona, e cila ju lejon të eksploroni birucat, të ndërtoni ndërtesa dhe të luftoni së bashku kundërshtarët.

Tom Clancy është divizioni

Data e lëshimit: 2016 nëntor.

Zhanri: Qitës me person të tretë, post-apokalips

Një lojë aksioni për personin e tretë, e përshtatur për një bashkëpunim, e cila zhvillohet në një të ardhme jo shumë të largët në Nju Jork. Lojtari e gjen veten në qendër të një epidemie virale, ndërsa eliminimi i pasojave të saj do të varet drejtpërdrejt nga veprimet e të gjithë pjesëmarrësve në lojë. Projekti është i strukturuar në atë mënyrë që ekipi juaj të zgjedhë shokët më të përshtatshëm për stilin tuaj të lojës, dhe madhësia e përgjithshme grupet mund të jenë deri në katër persona.

Ndërsa lojtari përparon, ai do të gjendet në të ashtuquajturën "zona e errët", e cila, në fakt, është zona PVP dhe PVE. Në të, lojtarët mund të luftojnë kundër njëri-tjetrit dhe të përpiqen të qëndrojnë së bashku, duke luftuar NPC më të fortë dhe më këmbëngulës. Këtu, lojtarët duhet të gjejnë artikuj të ndryshëm në lojë dhe më pas t'i evakuojnë duke përdorur një helikopter.

I vdekur nga drita e ditës

Data e lëshimit: 2016 nëntor.

Zhanri: Veprim i personit të tretë, tmerr,

Tmerr i mbijetesës së bashkëpunimit me një pamje të personit të parë / të tretë, në të cilin një grup deri në katër të mbijetuar duhet të shpëtojnë nga një vrasës maniak duke përfunduar detyra të ndryshme në hartë (ndezja dhe riparimi i gjeneratorëve, etj.). Të gjithë personazhet këtu kontrollohen nga lojtarë të drejtpërdrejtë, ndërsa të mbijetuarit dhe vrasësit kanë lojën dhe stilin e tyre unik të lojës.

Gjatë lojës, të gjithë personazhet mund të pompohen. Përveç kësaj, midis seancave të lojës, mund të blini artikuj të ndryshëm që mund të ndihmojnë në mbijetesë (ose anasjelltas në vrasjen e të mbijetuarve). Në përgjithësi, loja ofron një lojë mjaft të larmishme, dhe nëse për vrasësin ndryshueshmëria e kalimit kufizohet vetëm nga aftësitë e një personazhi të caktuar, atëherë për të mbijetuarit, lojtarët mund të zgjedhin nëse do të veprojnë së bashku ose do të përpiqen të mbijetojnë sipas tyre. vet.

Fusha e betejës 1

Data e lëshimit: 2016 nëntor.

Zhanri: Qitës në personin e parë,

Një revole në internet në personin e parë bazuar në ngjarjet e Luftës së Parë Botërore. Dhe megjithëse loja ka një fushatë me një lojtar të vetëm, fokusi kryesor këtu është ende në multiplayer. Lojtari mund të zgjedhë nga katër klasa, secila me grupin e vet të aftësive, aftësive dhe armëve. Betejat e hartës mund të përfshijnë deri në 64 lojtarë. Loja ka vendndodhje të ndryshme dhe një shumëllojshmëri teknikash që mund t'i përdorni.

Në përgjithësi, loja e lojës është kryesisht tradicionale për serinë, por zhvilluesit u përpoqën të bënin gjithçka shumë më interesante, më të madhe, më të freskët, gjë që, megjithatë, e bënë. Loja është magjepsëse që në minutat e para, kryesisht falë lojës së përsosur deri në detajet më të vogla dhe grafikave tepër të bukura, për të cilat projekti mori një sërë çmimesh prestigjioze. Unë jam gjithashtu i kënaqur që zhvilluesit po lëshojnë DLC në shkallë të gjerë me një frekuencë të lakmueshme.

TheHunter: Call of the Wild

Data e lëshimit: 2017 nëntor.

Zhanri: Qitës i personit të parë, imitues gjuetie, aventurë

Një imitues gjuetar i personit të parë, në të cilin fjalë për fjalë gjithçka është e mrekullueshme: një botë e madhe e hapur, një shumëllojshmëri e gjerë e të gjitha llojeve të lojërave, grafika shumëngjyrëshe dhe madje edhe një mënyrë bashkëpunuese për gjueti të përbashkët. Nga minuset, vlen të përmendet optimizimi jo shumë cilësor i lojës, të cilin zhvilluesit, shpresojmë, do ta rregullojnë në arna të ardhshme.

Gjëja e parë që dua të vë në dukje këtu janë vendet që mahnitin me bukurinë e tyre. Dhe megjithëse këtë projekt ne kemi për gjuetinë, për të bërë në lojë, dhe përveç vrasjes së kafshëve, kemi diçka. Kështu, për shembull, këtu mund të mbledhësh brirë, të gjesh shënime, të bësh fotografi të bukurive lokale, etj. Loja është e qetë dhe medituese, kështu që projekti është shumë për një amator, por kjo ka më shumë gjasa të mos jetë një minus, por veçoria e saj . Është pak më argëtuese të luash me një partner, ndaj rekomandohet shumë bashkëpunimi, veçanërisht nëse je i ri në këtë zhanër.

POSHTE BETEJA E NJOHUR LOJTARE

Data e lëshimit: 2017 nëntor.

Zhanri: Qitës për personin e tretë, aventurë

Një imitues i mbijetesës me shumë lojtarë në të cilin futen lojtari dhe 99 persona të tjerë pika të ndryshme një ishull i madh dhe filloni të mbijetoni, gjatë rrugës duke gjetur furnizime dhe armë dhe duke shkatërruar lojtarë të tjerë. Thelbi i lojës është të mbetet i mbijetuari i fundit në ishull. Mund të luani si solo, dyshe ose skuadër deri në 3-4 persona.

Loja në tërësi është shumë dinamike, për më tepër, në një moment të caktuar i nxit lojtarët në veprim me shfaqjen e të ashtuquajturave zona të bardha, blu dhe të kuqe. Zona e bardhë është e sigurt, në zonën blu - lojtarët gradualisht humbasin shëndetin, dhe zona e kuqe i nënshtrohet granatimeve masive. Rrathët bardheblu zvogëlohen me kalimin e kohës, duke i detyruar lojtarët të lëvizin drejt qendrës ndërsa luftojnë me njëri-tjetrin.

Alien Swarm: Reaktive Drop

Data e lëshimit: 2017 nëntor.

Zhanri: Qitës për personin e tretë, arcade,

Një revole arcade izometrike e bashkëpunimit që paraqet lojën origjinale dhe një modifikim të personalizuar me një sërë ndryshimesh. Komploti është i thjeshtë - për të shpëtuar planetin, është mbledhur një shkëputje e luftëtarëve elitarë, karakteri i të cilit ne kontrollojmë. Në lojën origjinale, skuadra përbëhej nga katër persona, nga ana tjetër, modifikimi e zgjeroi atë në tetë. Vlen të përmendet se kjo shtesë nuk është më e fokusuar në fushatën e historisë, e cila kalohet në mënyrë perfekte nga ne të katër, por në mënyra shtesë, që disi të kujtojnë "mutacionet" nga loja Left 4 Dead.

Thelbi i lojës kryesore është ende në shfarosjen e një luzmë alienësh në frymën e vjetër të mirë Alien Shooter, por përsëri, në shoqërinë e miqve tuaj, gjë që shton më shumë dinamikë dhe një numër karakteristikash unike bashkëpunuese në lojë.

Nëntë pergamenë

Data e lëshimit: 2017 nëntor.

Zhanri: Arcade

Një lojë arcade bashkëpunuese e vendosur në universin Trine rreth magjistarëve të arratisur që janë gjysmë të arsimuar, të cilët duan të gjejnë nëntë dorëshkrime të humbura. Loja bazohet në studimin, krijimin dhe kombinimin e magjive të ndryshme me efekte të pabesueshme dhe ndonjëherë shumë të papritura. Për pasojë ka shumë aksidente në rrugën e të arratisurve.

Loja e projektit kombinon elemente veprimi dhe RPG - magjistarët luftojnë me shtiza dhe magji, mbledhin trofe magjikë dhe pompojnë në një nga disa shtigje zhvillimi sipas zgjedhjes së lojtarit. Çdo armik është i ngjyrosur ngjyrë specifike, e cila pasqyron cenueshmërinë e saj ndaj një prej elementeve (zjarri, akulli, etj.). Gjithashtu në lojë ka shefa të cilëve ju duhet të zgjidhni taktikat tuaja, duke shpërndarë role të caktuara midis lojtarëve.

Gjuetar përbindësh: Botë

Data e lëshimit: 2018 nëntor.

Zhanri: RPG, lojë aksion në person të tretë

Kësti i pestë i serisë së famshme të lojërave Monster Hunter, i bërë në zhanrin e Aksionit / RPG nga një person i tretë dhe i mprehur për bashkëpunim deri në katër persona. Detyra e lojtarëve është, në rolin e gjuetarëve, të gjurmojnë përbindëshat në habitatin e tyre, t'i shkatërrojnë ato, të krijojnë sende më të fuqishme dhe të gjuajnë përbindësha më seriozë. Loja ka katërmbëdhjetë lloje armësh origjinale me sulmet dhe vetitë e tyre unike, shumë përbindësha, ndihmës kafshësh shtëpiake dhe shumë më tepër.

Si në lojërat e mëparshme në seri, lojtari vepron si Gjuetar, por tani lojtarët duhet të veprojnë si një ekip. Personazhet nuk kanë aftësi, ato përcaktohen në varësi të pajisjeve. Në veçanti, arma në lojë përcakton stilin e luftimit dhe rolin e lojtarit në ekip, dhe forca të blinduara ofron aftësi të ndryshme që mund dhe duhet gjithashtu të zgjidhen për t'iu përshtatur stilit tuaj të lojës. E gjithë kjo (si dhe pije të ndryshme, kurthe, etj.), lojtarët duhet të krijojnë nga burimet e marra nga përbindëshat dhe të gjetura në vendndodhje.

Galaktikë e thellë shkëmbore

Data e lëshimit: 2018 nëntor.

Zhanri: Qitës i personit të parë

Revole bashkëpunuese fantastiko-shkencore në vetën e parë për gnome të lezetshme të hapësirës. Loja përmban një mjedis të krijuar në mënyrë procedurale dhe një luzmë krijesash aliene, me të cilat lojtari do të duhet të luftojë në shoqërinë e tre miqve të tjerë për të nxjerrë një shumëllojshmëri mineralesh.

Thelbi i lojës zbret në sa vijon: katër xhuxhë marrin një porosi nga një kompani minierash ndërgalaktike dhe shkojnë në asteroidin e dëshiruar për të nxjerrë minerale. Gnomet kanë një ndarje në specializime me rolin e tyre unik në skuadër dhe pemën e tyre të pompimit: skaut, gjuajtës, inxhinier dhe shpues. Çdo mision është unik në mënyrën e vet, tk. gjenerohet në mënyrë të rastësishme, duke përfshirë përbindëshat, numrin e tyre dhe lloj-lloj "rastësish" në hartë në formën e tërmeteve, plasaritjes së dyshemeve, etj.

17. Brigada e çuditshme

Një revole dinamike, komploti i të cilit tregon për zgjimin e mbretëreshës së lashtë egjiptiane Seteki. Vetëm "Brigada e çuditshme" - katër aventurierë të guximshëm të gatshëm për të luftuar çdo rrezik për hir të një monedhe të fortë, do të jetë në gjendje të ndalojë sundimtarin e këqij dhe pasardhësit e saj.

Të luash vetëm në Strange Brigade është shumë e mërzitshme, por në co-op projekti zbulohet me forcë të plotë. Përbindëshat gjakatarë, kurthe vdekjeprurëse dhe, natyrisht, thesare të fshehura me dinakëri do t'ju presin në nivele të ndryshme, dhe një arsenal i gjerë armësh dhe magjish dërrmuese, unike për secilin personazh, do t'ju ndihmojë të përballeni me krijesat e së keqes.

16. Një rrugëdalje

Një lojë që synon plotësisht kalimin bashkëpunues me një mik: nuk mund ta kaloni vetëm, nuk mund ta kaloni atë me një lojtar të rastësishëm (jo nga lista e miqve në Origin) dhe nuk ka nevojë - ky projekt jep më të gjallët emocionet vetëm kur luan me një person të njohur një person, dhe mundësisht në një kompjuter, në një ekran të ndarë. Ne nuk do të përshkruajmë meritat e A Way Out për një kohë të gjatë - ne kemi thënë tashmë gjithçka në rishikimin tonë. Nëse keni dikë për të luajtur, sigurohuni t'i kushtoni vëmendje kësaj loje të mrekullueshme.

15. Warhammer: Fund Times - Vermintide

Loja e bazuar në universin fantazi të Warhammer (i cili nuk është 40,000) fton lojtarët të bashkohen dhe të rimarrin qytetin e Ubershreik nga ratmen - kryesisht në luftime të ngushta. Warhammer: End Times - Vermintide kap lojën dinamike dhe të pasur, bën përshtypje me bukurinë e vendndodhjeve dhe kënaqet me vështirësi të mëdha. Në përgjithësi, një opsion i shkëlqyeshëm për skuadrat në mbrëmje.

14. Portali 2

Pa ekzagjerim, loja e zgjuar e enigmave të Valve mund të ishte vendosur edhe më lart në listën tonë, por për shkak të moshës i la vendin fillestarëve. Tipari kryesor i kooperativës Portal 2 është një sistem gjestesh shumë i përshtatshëm, intuitiv, falë të cilit komunikimi në lojë nuk kërkon një lidhje zanore, dhe madje banorët mund të gjejnë një gjuhë të përbashkët me njëri-tjetrin. vende të ndryshme... Detyrat interesante dhe humori i korporatës mbetën në vend, kështu që projekti do t'ju ndihmojë të lehtësoni mërzinë dhe të argëtoheni.

13. Ingranazhet e Luftës

Në PC, ka vetëm dy lojëra nga seria Gears of War - pjesa e parë dhe e katërt (pjesa tjetër u lëshua në tastierat e familjes Xbox), por ato janë gjithashtu të mjaftueshme për emocione të gjalla. Gears of War merr një atmosferë të errët, karizëm të personazheve kryesore dhe beteja të ashpra me mizori të pambuluar, madje të dukshme.

12. Broforce

11. Kati i vrasjes

10. Ghost Recon Wildlands

Qitës nga Ubisoft, i mprehur posaçërisht për lojëra në bashkëpunim. Sigurisht, ju mund të luani vetëm Ghost Recon Wildlands, por atëherë nuk do të merrni as një pjesë të vogël të përshtypjeve që jep ky projekt kur kryeni detyra së bashku. Gjithçka ka të bëjë me lojën: loja i përket zhanrit të gjuajtësve taktikë dhe, padyshim, personazhet e kontrolluar nga AI nuk mund të krahasohen me njerëz realë, të cilët, me koordinimin e duhur të veprimeve, do ta kthejnë kalimin e misioneve në një aksion hollivudian të inskenuar bukur. film.

9. Dying Light

8. HELLDIVERS

7. Qytetërimi

Pjesa e gjashtë e serisë së strategjisë së civilizimit është më e reja për momentin, por ka një bashkëpunim edhe në edicionet e mëparshme. Këtu, pasazhi i përbashkët zbatohet brenda kornizës së diplomacisë: lojtarët mund të deklarojnë miqësi, të bashkohen në një aleancë dhe të zhvillojnë qytetërimet e tyre së bashku. Civilization VI është i përsosur për të luajtur si përmes Internetit ashtu edhe në një kompjuter - për rastin e dytë, ofrohet një modalitet i nxehtë, në të cilin pjesëmarrësit bëjnë lëvizjet e tyre me radhë.

6. Kokë kupe

Një platformer afatgjatë i lëshuar në 2017 me një stil vizual mahnitës të bukur që të kujton karikaturat e viteve '30 dhe '40. Lojtarët do të duhet të marrin kontrollin e personazheve qesharak dhe të luftojnë dy duzina bos. Cuphead ka një lojë tepër komplekse, kështu që mbështetja miqësore është e dobishme këtu.

5. Rruga e Mërgimit

4. Call of Duty

Duke filluar me World at War, secila pjesë e serisë Call of Duty përmban, përveç fushatës me një lojtar dhe konkurrencës me shumë lojtarë, një modalitet bashkëpunimi. Në disa episode të ekskluzivitetit, lojtarët do të duhet të luftojnë zombitë, në të tjerat - me të huajt, por çdo herë këto misione kënaqen me skenë të shkëlqyer dhe lojë problematike.

3. Fati 2

Të dyja pjesët e Destiny janë të orientuara drejt lojës bashkëpunuese, por vetëm pjesa e dytë është e disponueshme në PC. Destiny 2 është një betejë bashkëpunuese kundër pushtuesve të huaj, e shoqëruar nga një histori plot mistere dhe një mjedis futuristik i krijuar me kujdes. Loja merr jo vetëm një lojë problematike, por edhe grafika të bukura që tregojnë peizazhe të mahnitshme.

2. Diablo

Diablo 2 është 17 këtë vit, Diablo 3 është 5 vjeç, por të dy projektet kanë ende vendin e tyre në të gjitha lojërat kryesore të bashkëpunimit. Arsyet e suksesit janë vlera e lartë e përsëritjes, ekuilibri i ekuilibruar dhe loja emocionuese. Çdo adhurues i RPG-ve me aksion të mirë herë pas here ndjen dëshirën për të shkarkuar një nga lojërat Diablo, të telefonojë miqtë dhe të shkojë në Sanctuary për t'u marrë me demonët e tepruar.

1. Hyjnia: Mëkati origjinal

Të dy titujt në serinë Divinity: Original Sin ndajnë një vend të parë të lakmuar në renditjen tonë të lojërave më të mira bashkëpunuese në PC. Dhe absolutisht me meritë, sepse çdo kalim i përbashkët këtu kthehet në një aventurë emocionuese, ku lojtarët mund të debatojnë me njëri-tjetrin, të intrigojnë njëri-tjetrin, të eksplorojnë botën së bashku ose veçmas, dhe, natyrisht, të luftojnë kundër armiqve të shumtë. Projekti më i mirë për një kalim kohe argëtuese me miqtë, thjesht nuk mund ta gjesh.

Lojëra bashkëpunuese për PC më të dobët

Pothuajse të gjitha lojërat e mësipërme kërkojnë karta grafike dhe procesorë mjaft të fuqishëm. Por çfarë të bëni nëse konfigurimi i kompjuterit tuaj nuk përballet projekte moderne, por ende dëshironi të luani co-op? Mos nxitoni të prishni bankën tuaj për një përmirësim - ne kemi një përzgjedhje të lojërave bashkëpunuese për PC të dobët.

Dead Island është një seri lojërash aksioni zombie me parkour, luftime të ngushta dhe një sistem të ndarjes zonale të të vdekurve të gjallë.

E keqja banore- Pjesët e pesta dhe të gjashta të ekskluzivitetit, si dhe dilogjia Resident Evil Revelations, përmbajnë një modalitet bashkëpunues në të cilin lojtarët duhet të grumbullojnë pasojat e eksperimenteve të liga të korporatës Umbrella.

Zoti i unazave: Lufta në veri- Aksion-RPG në universin Lord of the Rings me bashkëpunim për tre.

Magicka- një seri lojërash aventureske kushtuar katër magjistarëve të pafat të cilët, me vullnetin e fatit, do të duhet të luftojnë një demon që synon të shkatërrojë të gjithë botën. Është interesante për sistemin origjinal luftarak, në të cilin lojtarët krijojnë në mënyrë të pavarur magji magjike duke kombinuar elementë të ndryshëm.

Mos vdisni nga uria së bashku- simulator i mbijetesës me mundësinë e kalimit bashkëpunues. Lojtarët duhet të qëndrojnë në një botë armiqësore për aq kohë sa të jetë e mundur, dhe veprimet e përbashkëta rrisin ndjeshëm shanset e mbijetesës.

Dritë pishtariËshtë një aksion-RPG bashkëpunues në stilin e Diablo me vendndodhje të gjera, lojë problematike dhe kafshë shtëpiake që i shpëtojnë lojtarët nga kthimi i vazhdueshëm në qytet për të shitur plaçkë.

E shenjta 2- një RPG në shkallë të gjerë me klasa interesante, një komplot i mërzitshëm dhe humor qesharak.

Kërkimi i Titanit- një veprim-RPG bashkëpunues i bazuar në mitologjinë e Greqisë së Lashtë, Egjiptit dhe Lindjes, dhe fton lojtarët të luftojnë Titanët e fuqishëm, duke arritur majën e Olimpit. Lojës së fundmi i është dhënë një frymë e re me Edicionin e Përvjetorit.

Komandoni dhe pushtoni: Red Alert 3- RTS në universin popullor Command & Conquer me mundësinë e kalimit bashkëpunues të fushatës.

Lego- Të gjitha episodet e serisë LEGO përmbajnë një modalitet bashkëpunimi. Zgjedhja e projekteve është e madhe: lojtarët mund të udhëtojnë në botët e komikeve Marvel dhe DC, të marrin pjesë në aventurat e Fellowship of the Ring dhe Hobbit, të studiojnë në Hogwarts, të vizitojnë një galaktikë të largët, të largët, etj.

Contra, Metal Slug dhe lojëra të tjera klasike - ka emulatorë falas të konzollave të ndryshme të gjeneratave të kaluara që mund të ekzekutojnë lojëra të vjetra, duke përfshirë ato me co-op. Ato ofrojnë një mundësi për të zhytur veten në botë të njohura që nga fëmijëria dhe për të rijetuar sërish aventurat emocionuese të heronjve tuaj të preferuar.

  • Vikings - Wolves of Midgard - RPG për dy. I rimishëruar si një viking i guximshëm, ju duhet të shfarosni shpirtrat e këqij. Klasa e heroit varet nga nivelimi. Ju mund të armatoseni me një staf dhe magji, ose t'i besoni jetës së çelikut. Përpara se të lëshoni zemërimin mbi përbindëshat, ftoni një mik, është më argëtuese për ju të dy të luani dhe më e rëndësishmja, asnjë krijesë e vetme nuk do të mund të afrohet nga pas;
  • Mass Effect: Andromeda - RPG Pro më i mirë udhetim hapsinor, beteja intensive dhe shëtitje në planetë shumëngjyrësh. Duke provuar rolin e mesias, shkoni në kërkime, eksploroni galaktikën, zbuloni aftësitë, shfarosni armiqtë, etj. Për më tepër, ia vlen të përmendet një histori e mrekullueshme;
  • Zombie Playground është një prerës argëtues për dy. A jeni gati të udhëtoni përsëri në fëmijëri dhe të ktheheni në shkollë? Këtë herë, në vend të mësuesve do të ketë zombie me erë të keqe. , përmirësoni armët tuaja, zbuloni teknika të reja dhe bashkohuni me lojtarë të tjerë;
  • Stuhia: i rimishëruar si pirat, ju duhet të mblidhni një ekip dhe t'i kushtoni jetën tuaj grabitjeve, vrasjeve dhe aventurave. Për të pasur sukses, bëni një pasuri dhe instaloni armë të lezetshme në anije. Jo të gjithë janë më të mirët Lojëra RPG në rrjet ata janë në gjendje të kënaqin me realizëm të tillë, në shkallë dhe beteja epike detare;
  • Ne jemi Xhuxhët: ngjarjet shpalosen thellë nën tokë. Ju duhet të shfarosni monstra, të shmangni kurthe, të eksploroni territore të errëta, etj. Përpara se të filloni të luani gjatë lojës, vendosni për një xhuxh: një mjeshtër përleshjeje, një inxhinier me një granatëhedhës ose një vrasës.

Përparësitë e RPG

Në platformën tonë do të gjeni një shumëllojshmëri lojërash RPG në rrjet për kalim. Dhe pasi të regjistroheni, do të provoni rolin e një aventurieri, hero, bandit, demon apo edhe një dragua. Detyra e çdo lojtari është të depërtojë në krye, të bëhet i famshëm dhe të fitojë shumë para. Fatkeqësisht, jo të gjitha RPG-të më të mira për dy në internet mund ta ofrojnë këtë. Për të mos humbur kohë në kërkime, hidhini një vështrim më të afërt projektit Dragon Ring. Gati për luftime epike, zona të ndryshme, aleatë të pamëshirshëm dhe kafshë shtëpiake besnike? Marrja e njohjes publike nuk është e lehtë, prandaj lëvizni, përmirësoni armët tuaja, mësoni lëvizje dërrmuese dhe mos u dorëzoni kurrë.

Telefononi miqtë tuaj dhe shijoni lojërat më të mira të bashkëpunimit për PC.

Askush dhe asgjë - përveç një shoku, mund të krahasohet me një blaster të mirë që ka gjithashtu një blaster të mirë, atëherë ju keni dy blaster gjithsej dhe mund të shpërtheni dy herë më shumë. Kjo është bukuria e lojërave tona të preferuara të bashkëpunimit, pavarësisht nëse janë në internet me shumë lojtarë. Vitet e fundit, radhët e lojërave më të mira të bashkëpunimit, si Left 4 Dead dhe Arma 3, të testuara me kohë, janë rimbushur me RPG të reja, revole dhe simulime të çmendura gatimi.

Ky është koleksioni ynë më i fundit i lojërave më të mira të bashkëpunimit. Disa mund t'ju ndriçojnë ditën, ndërsa të tjerat mund t'ju ndriçojnë muaj të tërë.

Dalje nga lista kryesore

Vermintide ka huazuar shumë nga një lojë tjetër e paraqitur gjithashtu në këtë listë, ose për të qenë më të saktë, është Left 4 Dead në maskën e Warhammer. Megjithatë, ai fokusohet në luftime më të buta, më origjinale dorë më dorë dhe efektet speciale mahnitëse që e bëjnë lojën zgjedhje e denjë për miqtë kur duan të shtypin nja dy rrathë.

Kjo lojë është veçanërisht tërheqëse për adhuruesit e universit Warhammer Fantasy, i cili është i njohur në botën e lojërave. Veprimet kryesore në lojë do të jenë: përzgjedhja e artikujve të rënë dhe pajisjeve që mund të përmirësohen. Pra, në rrethin e miqve, kryerja e misioneve pa pushim ju garanton një kalim kohe të mirë.

Paralajmërim - mos luani KALIMBA me një mik të ri... Ndërsa loja duket si një lojë puzzle me zemër të lehtë, në fakt është një mjet i fuqishëm për të shtyrë kufijtë e tolerancës njerëzore. Çdo lojtar ka dy toteme me ngjyra. Zgjidhja e enigmave të koduara me ngjyra nuk do të jetë e vështirë, do të jetë shumë më e vështirë të koordinoni veprimet për kërcimin, veçanërisht nëse mbështeteni te partneri juaj.

Pavarësisht vështirësive, është e mahnitshme se sa intuitive ndihet Kalimba: të shikosh dikë tjetër duke luajtur është më emocionuese sesa të marrësh vetë një tastierë lojërash (për thjeshtësi, është më mirë ta përdorësh). Është e vështirë, por asnjë problem nuk mund të zgjidhet i vetëm dhe çdo fitore është e përbashkët.

Magicka 2 është po aq i mirë sa origjinali në çdo mënyrë. Magicka 2 ka rregulluar gabimet, grafika të përmirësuara dhe ka shtuar disa mënyra në bashkëpunimin tonë të preferuar. E vetmja gjë që nuk më pëlqeu ishte sistemi i kastit. Me sa duket për shkak të numrit të madh të komenteve negative, zhvilluesit kanë shtuar elementë të rinj të magjive dhe mekanikës së hedhjes për t'u përshtatur më afër me origjinalin. Në vazhdim, edhe magjistarët më të fortë do të jenë në gjendje të shijojnë beteja magjike të shkëlqyera me miqtë.

Nëse Payday 2 është një përzierje e filmave të mirë aksion, atëherë Monako është njëqind për qind i distiluar nga Ocean's Eleven. Në Monako duhet të bësh vjedhje fantastike, prej nga vjen emocioni dhe tensioni, që në vetvete është kombinimi perfekt për një kohë të mirë me miqtë. Kjo lojë është një tufë me të gjitha llojet e detajeve, planeve dhe ka diçka kaq të bukur kur të ndërpresësh rrymën ndërsa partneri yt shpërqendron rojen.

RPG e shkëlqyer nga Runic që më largoi nga Diablo III. Kishte më shumë Diablo se vetë Diablo, dhe kjo zhytje e çmendur në birucë është edhe më e vështirë dhe më intensive kur hyn me dikë. Diablo III shuma maksimale ka katër lojtarë, dhe në Torchlight mund të mblidheni deri në gjashtë. Shume? Në një lojë ku përbindëshat shpërthejnë dhe lënë burime ari, "pak shumë" nuk është fjala e duhur.

Loja e enigmës Trine me tre personazhe doli nga askund, pikërisht në vitin 2009, kur u përshkrua kulmi i lojërave indie. Suksesi i Trine solli edhe dy vazhdime të tjera. Ndërsa Trine 3 është bërë më shumë një zhgënjim këtë vit, Trine 2 merr më të mirën e origjinalit, zbut, përmirëson dhe e bën atë shumë më të mirë. Me shtimin e bashkëpunimit në internet, ju mund të transferoni kontrollin e dy personazheve të tjerë te miqtë. Si dhuratë, ju jepet një fotografi shumëngjyrëshe dhe enigma të lehta, pothuajse relaksuese.

Është loja e parë në seri që devijon nga mjedisi i njohur historik. Kreativiteti që është grumbulluar gjatë dhjetëra vitesh rrjedh nga animacioni i përditësuar i Warhammer dhe një gamë e gjerë klasash: nga gnomes që hakmerren për fyerjet duke nisur luftëra, deri te numërimet e vampirëve që plotësojnë ushtritë e tyre me të vdekurit e gjallë. Fushata e historisë gjithashtu duket e freskët, ku lojtari do të jetë i kënaqur me mekanikën e përditësuar të RPG-së me kërkimet dhe zgjedhjen e pajisjeve për heronjtë.

Pas Rome 2, Creative Assembly ka përmirësuar ndjeshëm motorin dhe nivelin e inteligjencës artificiale të kundërshtarëve, falë të cilit Warhammer mund të quhet një nga seritë. Dhe, si më parë, mënyra e fushatës mund të luhet me një mik. A guxoni të bashkoni lëkurat e gjelbra dhe xhufkat, dy armiq të betuar? Ju gjithashtu mund të instaloni një mod dhe të luani me një mik për të njëjtin fraksion. Nuk ka strategji më të mirë bashkëpunimi.

Viti i nxjerrjes: 2016 | Zhvilluesi: Lojërat e qytetit fantazmë | Blej

I gatuar shumë është mishërimi natyror i kaosit. Kjo është një nga ato lojëra bashkëpunuese në të cilat ju duhet të bashkoni forcat për hir të fitores, edhe nëse pas përfundimit të lojës as nuk doni të thoni çfarë, por as nuk dëshironi ta shihni përsëri partnerin tuaj. Por nëse arrini të kapni ritmin e përgjithshëm dhe të bëheni pjesë e ekipit që përballon lumenjtë e akullt, tërmetet në kuzhinë, madje edhe anijet pirate që mbërrijnë papritur, atëherë do të merrni kënaqësi të papërshkrueshme.

Gjithçka këtu është si në një kuzhinë të vërtetë - njëri pret qepë, i dyti shikon sobën dhe i treti (ai që mbahet më mirë jashtë ushqimit) lan enët, duke dalë herë pas here nga kuzhina. Overcooked fillimisht ishte krijuar për shumë lojtarë (nuk është aq argëtuese ta luash vetëm), por, mjerisht, loja mbështet vetëm një lidhje me rrjetin lokal. Por nëse i bindni miqtë tuaj të hyjnë në lojë, atëherë do të jetë një nga kooperativat më të paharrueshme.

Viti i nxjerrjes: 2016 | Zhvilluesi: Ubisoft Massive | Blej

Në vitin që nga publikimi i tij, The Division është rritur nga një gjuajtës i pafund bashkëpunimi me mbulesë në një gjuajtës bashkëpunues me një qëllim përfundimtar shumë të qartë. Po, kërkimet dhe ndjekjet e gjata për pajisjet e pompuara nuk janë të përshtatshme për të gjithë, por nëse ju dhe miqtë tuaj i doni gjuajtësit e nivelimit të karaktereve, atëherë patjetër duhet t'i kushtoni vëmendje The Division.

Ecja nëpër Manhatan post-apokaliptik, të shtëna të rregullta me bots dhe një përzgjedhje misionesh të personalizuara do të ndihmojnë secilin anëtar të ekipit tuaj të shpalosë aftësitë e tij. Përleshjet duken shumë spektakolare dhe për këtë arsye një sulm i koordinuar me hedhje granatash, manovra mashtruese dhe zjarr mbulues do të sjellë të njëjtat emocione edhe për të qindtën herë si i pari.

Nëse ekipi juaj dëshiron të rritet në nivel, atëherë gjithmonë mund të gjeni kërkime për çdo nivel në secilën nga pesë vendndodhjet. Në vendndodhjen e nivelit 2, do të gjeni bastisje dhe misione të shkurtra ku duhet të tregoni një frymë ekipore të koordinuar mirë. Nëse jeni të interesuar jo aq shumë për të shtënat, sa për kërkime me paragjykime në psikologji, atëherë zgjidhni vendndodhjen e Zonës së Errët, e cila mund t'u tregojë miqve tuaj jo nga ana e tyre më e mirë. Nëse të gjithë kanë përditësime të instaluara, ju rekomandojmë që të provoni forcën tuaj në modalitetet Underground, Survival dhe Last Stand të ardhshme, ku mund të luani së bashku dhe kundër njëri-tjetrit, duke mbledhur armë dhe pajisje gjatë rrugës.

Viti i nxjerrjes: 2011 | Zhvilluesi: Overkill, Starbreeze | Blej

Përpjekja për të kryer një grabitje komplekse në disa faza në një ekip me robotët jo më të shkathët në një lojtar të vetëm të Payday 2 nuk është gjithmonë argëtuese dhe ndonjëherë e mërzitshme. Por këtu mënyra bashkëpunuese vjen në shpëtim. Së bashku me një mik, çdo grabitje kthehet në një përzierje të Ocean's 11 dhe The Expendables.

Dhe më mirë se një grabitje e fshehtë mund të jetë vetëm një ndryshim i papritur i planeve, si rezultat i të cilit bie alarmi dhe ju duhet të luftoni rrugën tuaj për në dalje. Dhe nëse gabimet e robotëve ndonjëherë zemërohen sinqerisht, atëherë gabimet e miqve e bëjnë lojën shumë më interesante.

Viti i nxjerrjes: 2012 | Zhvilluesi: Kuti ingranazhi | Blej

Me argëtim të pafund dhe ekstravagancë me armë, Borderlands 2 është një nga lojërat e pakta në këtë listë që mburret me një përvojë të shkëlqyeshme për një lojtar. Do të keni shumë gëzim duke eksploruar planetin e Pandorës, duke gjuajtur budallenj nga makina juaj, duke rimbushur pafundësisht municionin tuaj, sikur të jeni duke u përpjekur të rezervoni para një feste me armë.

E gjithë kjo do të jetë shumë herë më argëtuese nëse keni një bandë miqsh pranë jush. Secili personazh zë vendin e tij në ekip, për shembull, në nivele më të vështira, ju vetëm duhet të keni një tank, një vrasës të heshtur dhe një mjek në ekipin tuaj.

Vlen gjithashtu të përmendet se elasticiteti i krijesës dhe vlera e shpërblimit për vrasjen e tyre varet drejtpërdrejt nga numri i lojtarëve në ekipin tuaj, kështu që nëse vërtet dëshironi një veprim të ashpër dhe të furishëm, thjesht duhet të gjeni më shumë miq.

Viti i nxjerrjes: 2014 | Zhvilluesi: DrinkBox Studios | Blej

Guacamelee është një përzierje e gjallë e stileve të Metroids dhe Castlevanias, me shumë tundje të mprehta dhe maska ​​karnavalesh tërheqëse. Paraqitja 2D është thjesht e mahnitshme, siç është eksplorimi i botës përreth dhe sistemi luftarak. Dhe nga klasikët nga seritë Metroid dhe Castlevania, dallohet nga mbështetja për deri në katër lojtarë.

Ju mund të luani vetëm në një rrjet lokal, kështu që nëse arrini të joshni miqtë tuaj, ata nuk kanë gjasa të shkëputen nga ekrani derisa të eksplorojnë çdo cep të Guacamelee.

Lirimi: 2018 | Zhvilluesi: Capcom | Blej

Të gjitha pjesët e Monster Hunter mund të luhen vetëm ose me të huaj në internet, por në bashkëpunim (me një mik), loja zbulon potencialin e saj. Këtu ka pako kombinimesh, si në të gjitha lojërat aksion të Capcom, pothuajse si në Devil May Cry, por më të rrezikshme dhe të qëllimshme, ju bëjnë të studioni sulmet e këtyre krijesave të mëdha.

Përbindëshat më kompleksë ju detyrojnë të bashkëpunoni dhe të jeni vazhdimisht në roje, dhe luftimet shkojnë shumë më mirë kur specializoheni në lloje të ndryshme armësh si partneri juaj. Dhe bluarja e pikave të rralla dhe pjesëve të përbindëshave do të jetë shumë më argëtuese me disa miq në mosmarrëveshje.

Lirimi: 2018 | Zhvilluesi: Fatshark | Blej

Ky vazhdim i Vermintide definitivisht zgjerohet në formulën Left 4 Dead duke shtuar absolutisht grup i ri armiqtë, përveç Skavens, dhe një sistem më të kuptueshëm të pompimit dhe plaçkitjes. Loja ndihet mirë dhe mesatarisht e vështirë kur përplasni një ratman në fytyrë me një top të madh. Sistemi i ndërtimit është i thjeshtë dhe i ndarë në pesë lloje karakteresh. Nëse ju pëlqen Left 4 Dead, por e keni luajtur tashmë, Vermintide 2 do t'ju tërheqë vëmendjen dhe është i përsosur për disa dhjetëra orë masakër të përgjakshme.

Lirimi: 2018 | Zhvilluesi: E rrallë | Blej

Project Rare është një sandbox argëtues bashkë-operativ, por vërtet argëtues për të luajtur me miqtë. Sea of ​​Thieves është një lojë e bukur botërore e hapur dhe absolutisht jo kërkuese - ngjituni në bord me miqtë tuaj, zgjidhni një drejtim dhe thjesht shijoni udhëtimin me vela, duke pirë grykë, luani instrumente muzikore dhe qëlloni njëri-tjetrin me topa. Ose thjesht bisedoni me njëri-tjetrin për një orë në sfondin e një muzgu të bukur.

Për hir të argëtimit dhe fitimit, ju mund të ndiqni ekipet e tjera dhe të bashkoheni në anijen e betejës për të transportuar, të kërkoni për thesare të humbura ose të kapni fortesën e skeletit, por është thjesht e mrekullueshme - të bisedoni me miqtë si në një dhomë bisede me valë të bukura dhe e papritur Kraken.

Viti i nxjerrjes: 2017 | Zhvilluesi: Bungie | Blej

Përveç kutive të plaçkitjes, Destiny 2 përmban një fushatë të mirë të stilit Halo, një ton kërkimesh argëtuese anësore, një numër gjithnjë në rritje sulmesh bastisjeje dhe dy bastisje me gjashtë persona.

Destiny 2 përfshin dhjetëra orë bashkëpunimi, nga argëtimi pa kuptim deri te betejat serioze të fundit të lojës. Ka mjaft argëtim për të mësuar nga e gjithë kjo përpara se Eververse të fillojë t'ju shqetësojë.

Lirimi: 2018 | Zhvilluesi: Lojërat e qytetit fantazmë | Blej

I gatuar shumë është mishërimi i kaosit. Lloji i kooperativës ku duhet të ndihmoni njëri-tjetrin për të fituar, por me shumë mundësi, në fund të ditës, as nuk do të flisni. Overcooked 2 ruan të njëjtën ide për të prishur marrëdhënien, por përpara se të urreni njëri-tjetrin, do të kënaqeni vërtet duke luajtur së bashku. Vazhdimi shton harta të reja dhe vështirësi të reja. Mund të luani në internet ose në nivel lokal. Sushi tani mund të bëhet dhe të shtohet teleportimi. Ashtu si në kuzhinën tuaj të zakonshme, me të vërtetë.

Viti i nxjerrjes: 2017 | Zhvilluesi: Larian Studios | Blej

Divinity: Original Sin 2 është një aventurë e mbushur me aksion dhe një nga RPG-të më të mira të krijuara ndonjëherë. Ju mund të luani një nga RPG-të më të mira me deri në tre miq në bashkëpunimin online. Lojtarët sundojnë si dhe kaosin në këtë botë, që do të thotë se një mik mund të vrasë një roje ose të zbulojë identitetin e tij të dytë të vdekur të gjallë në kohën e gabuar, por kjo është pikërisht ajo që e bën OS2 kaq të shkëlqyeshëm për të luajtur me miqtë.

Nuk keni më nevojë të merreni me grupin besnik të personazheve që krijoni me kalimin e kohës. Keni të bëni me tre njerëz kokëfortë që përpiqen të arrijnë qëllime të ndryshme. Është një rrëmujë e bukur në një nga botët e harlisur, të varur nga RPG. Dhe pasi të keni mbaruar, Game Master ju lejon të krijoni fushata të reja nga themeli me një paketë të gjerë veglash të stilit D&D.

Lirimi: 2017 | Zhvilluesi: Asambleja Krijuese | Blej

Total War: Warhammer ishte projekti i parë në të cilin kompania u largua nga tema historike dhe funksionoi. 10 vjet kreativitet Warhammer rrjedh këtu, si në animacion ashtu edhe në fraksione të gjithanshme. Në Warhammer 2, Creative Assembly provoi problemet e serisë, të cilat kanë qenë të pranishme për shumë vite: loja pushon së funksionuari në kohën e rritjes së perandorisë dhe dominimit të hartës botërore.

Ajo që ka mbetur e pandryshuar është nisja e një fushate madhështore me një mik, për të marrë dy fraksione miqësore kundër pjesës tjetër të botës. Ndarja e kontrollit të një ushtrie të madhe është me të vërtetë një përparim: njëri prej jush mund të marrë kontrollin lokal dhe dislokimin e trupave, ndërsa tjetri do të bëjë bastisje taktike të kalorësisë. Epo, ose çfarëdo në Warhammer, njerëz të ngjashëm me hardhucat, lakuriqët e natës të mëdhenj, e kështu me radhë. Nëse keni Warhammer 1, mund t'i kombinoni këto lojëra në një fushatë globale.

Viti i nxjerrjes: 2013 | Zhvilluesi: Ekstreme dixhitale | Luaj

Warframe mund të mërzitet shpejt, pasi loja e tij kryesore ka të bëjë me lojën përmes niveleve të krijuara rastësisht në një përpjekje për të niveluar karakterin tuaj. Dhe kështu pa pushim. Disa misione janë të papërshtatshme për t'u kryer vetëm, dhe të luash në internet me të huaj nuk është e përshtatshme për të gjithë, veçanërisht për fillestarët. Por Warframe transformohet kur thërrisni mikun tuaj në të, duke u kthyer në një galeri argëtuese virtuale të shtënave ku mund të qëlloni një mori armiqsh së bashku me një mik.

Dhe nëse loja ju tërheq, atëherë mund të kaloni më shumë se një ditë, duke kuptuar të gjitha ndërlikimet. Mund të uleni deri në mëngjes, duke lexuar strategjitë për përmirësimin e gjërave dhe krijimin e veçorive në forume. Por ju mund ta luani atë me miqtë që sapo e filluan - nuk keni pse ta kaloni atë në të njëjtën kohë. Ju mund të shkoni për biznesin tuaj dhe të kaloni në anijen Grineer herë pas here.

Viti i nxjerrjes: 2017 | Zhvilluesi: Studio MDHR Entertainment Inc. | Blej

Cuphead nuk bëhet më e lehtë vetëm sepse një mik mund të të mbulojë kurrizin në bashkëpunim. Shtimi i një lojtari të dytë mbingarkon një botë tashmë të tejmbushur me animacione shumëngjyrëshe dhe komplikon kalimin e këtij rrotulluesi anësor arcade, kështu që multiplayer është një opsion vetëm për miqtë më të mirë të betonit të armuar.

Por në të njëjtën mënyrë që truri dhe duart tuaja bashkohen në fuqi të përsosur pas shumë dështimeve, dhe njohja graduale e modeleve zë rrënjë në nivelin e instinktit të pastër, ndërveprimi midis dy njerëzve kthehet në telepati. Telepati miqësore me qëllim kalimin e lojës vizatimore.

Viti i nxjerrjes: 2016 | Zhvilluesi: Klei | Blej

Për disa vite, Klei refuzoi të fuste bashkëpunimin në kryeveprën e tyre gotike të mbijetesës, duke argumentuar se bashkëpunimi do të prishte atmosferën unike, tërësisht të përbërë nga një ndjenjë vetmie dhe eksplorimi i pavarur i botës. Siç doli, zhvilluesit u shqetësuan më kot, sepse atmosfera famëkeqe në një shoqëri me miqtë ndihet edhe më e ndritshme. Në momentet kur dreri i ciklopit shpërtheu në kampin tuaj, duke shkatërruar gjysmën e furnizimeve për dimër, ju e kuptoni që është më mirë të merreni me këtë në një kooperativë.

Klei është i njohur për vëmendjen e tij ndaj detajeve dhe ekuilibrit në lojëra, kjo është arsyeja pse tre mënyrat kryesore Së bashku (Mbijetesa, Egërsia dhe Endless) arrijnë ekuilibrin e përsosur midis artikujve të pjelljes dhe aftësive të karakterit. Më interesante është modaliteti i pafund. Biseda me një mik në Discord ose Skype ndërsa përpiqesh të grumbullosh burime për t'i mbijetuar dimrit të ashpër që po vjen - a nuk është mirë? Dhe mbani mend: Lumturia është një frigorifer plot me këmbë bretkosash.

Viti i nxjerrjes: 2015 | Zhvilluesi: Baza e asteroideve | Blej

Të dashuruarit në një hapësirë ​​të rrezikshme (ose LIADS) është me të vërtetë një arritje në dizajnin lokal me shumë lojtarë. Kohët e fundit ne kemi parë një ringjallje të multiplayerve lokalë në lojërat PC, por vetëm disa kanë stilin, ngjyrën dhe origjinalitetin unik të LIADS.

LIADS gjithashtu promovon konfliktin brenda ekipit në vende ku lojërat e tjera të bashkëpunimit nuk e bëjnë këtë. Kaq shumë stacione dhe vetëm dy anëtarë të ekuipazhit, humbja vjen nga gabimet e komunikimit dhe jo nga mungesa e aftësive. Loja, natyrisht, është e mirë, por gjithsesi e bezdisshme që nuk ka mundësi të bashkëpunimit në internet. Pavarësisht kësaj, dikush mendon se loja është përshtatur për kalimin e përbashkët ndërsa jeni ulur në të njëjtin divan, plus që ka shumë cilësime për modalitetin e bashkëpunimit.

Viti i nxjerrjes: 2015 | Zhvilluesi: RuneStorm | Blej

Një lojë e çuditshme dhe groteske bashkëpunuese me një ide gjeniale: ju dhe miqtë tuaj duhet të luani si pastrues të hapësirës që detyroheni të pastroni të gjithë kaosin që lënë pas marinsat e guximshëm të hapësirës nga lojërat e tjera. Kapni një kovë me një leckë dhe bëhuni gati për të pastruar muret e gjakut, për të djegur gjymtyrët, për të mbledhur predha dhe për të riparuar tubat me saldim. Po, është punë e pistë, por është punë e pistë në hapësirë ​​dhe në shoqërinë e miqve, dhe, çuditërisht, kjo mjafton për të kaluar disa mbrëmje argëtuese.

Pika kryesore e Viscera Cleanup Detail qëndron në fizikën e saj, e cila ndonjëherë sjell surpriza interesante. Për shembull, nëse mbani një kovë me ujë të përgjakur dhe përplaseni me një lojtar tjetër, atëherë i gjithë uji do të derdhet sa hap e mbyll sytë, duke krijuar edhe më shumë punë. Bëhuni gati për komente të vrazhda nëse harroni dinamitin në sobë; dhe, sigurisht, asgjë nuk e kalon një foto të shokut tuaj duke u goditur nga një ashensor me defekt, edhe nëse kjo do të thotë edhe gjysmë ore pastrim.

Por argëtimi nuk mbaron këtu: etiketat e emrave varen në çdo kufomë dhe këtu mund të gjenden shumica e vezëve të Pashkëve në lojë. Mund të zbuloni gjithashtu se çfarë ndodh nëse shtypni të gjithë butonat në një pajisje që i ngjan dinamitit (spoiler: ky është dinamit) dhe prishni vlerësimin përfundimtar për pastërtinë në nivel, duke u përpjekur të ushqeni oktapodin e huaj me një karrige, e cila do të çojë në një gromësirë ​​të bollshme jeshile në tavan, muret dhe miqtë tuaj. Ky është një diamant i vërtetë në industrinë e lojrave. Dhe nëse keni një grup miqsh që janë të hapur ndaj ideve të reja, atëherë është koha t'i jepni lojës një shans.

Viti i nxjerrjes: 2013 | Zhvilluesi: TT Games | Blej

Ka shumë lojëra të mira Lego në treg që mund të këshillohen për adhuruesit e këtij stili: për shembull, Lufta e Yjeve: The Complete Saga, Lego Batman 2 ose Harry Potter, por lojërat Marvel janë superiore ndaj të gjitha të tjerave. Ato nuk janë të lidhura me adaptime të veçanta filmike, dhe për këtë arsye ju mund të shihni një ekip të Spider-Man, Captain America, Fantastic Four dhe X-Men në to (këtë nuk mund ta prisni edhe në komike moderne).

Nivelet janë interesante dhe krijuese - do të vizitoni kështjellën e Doctor Doom, Stark Tower, Asgard dhe vende të tjera. Në thelb, ky është një turne i madh në Universin Marvel, i krijuar me shumë dashuri për personazhet, siç tregohet nga animacioni dhe aktrimi i tyre zanor. Për më tepër, ju mund të eksploroni Manhattanin ose të hidheni nga një aeroplanmbajtëse SHIELD. Kjo pjesë është shumë më interesante se vazhdimi, i cili fokusohet në aventurat e Avengers.

Viti i nxjerrjes: 2014 | Zhvilluesi: Ubisoft | Blej

Mashtrimi kryesor i Far Cry është duke pritur. Penetrimi i pavërejtur përpara postit të krijojë tension. Heqja e disa rojeve krijon edhe më shumë tension. Përfundimisht, dikush do t'ju vërejë, do të ngrejë alarmin dhe ferri fillon.

Në shoqërinë e një shoku, të gjitha këto dalje do të jenë shumë më interesante. Ju gjithmonë mund të shihni nga skicat se çfarë po bën partneri juaj kaq rrezik. Kur të vijë koha për të dalë jashtë, shumëllojshmëria e madhe e "lodrave" në Far Cry 4 do të krijojë kaos në të cilin mund të zhyteni me kënaqësi të madhe. Pse të futesh fshehurazi në hije kur mund të lëshosh granata nga një helikopter ndërsa shoku yt rrëzon portën kryesore mbi një elefant lufte?

Viti i nxjerrjes: Janar 1999 | Zhvilluesi: Sven Co-op Team | Luaj

Ai u konceptua si një kooperativë Half-Life, por disponimi i tij i ngjan shumë serialit "Interdimensional Cable" nga seriali "Rick and Morty". Ne shkojmë në një server të rastësishëm dhe e gjejmë veten në botën me ngjyra të Teletubbies. Ne shkojmë në një tjetër - dhe këtu jemi duke pritur për një parodi të serisë Mega Man, një bazë ushtarake sekrete ose piramidat egjiptiane, ku do të duhet të luftoni me granata nga vetë Anubis.

Shkarkoni një sërë hartash të çuditshme, lidheni me miqtë tuaj dhe zhyteni në një retro qitës plot me momente argëtuese dhe të vështira. Nëse luani me njerëzit e duhur, atëherë do të argëtoheni me orë të tëra në një kabinë gazmore me përbindësha, shkencëtarë dhe ushtarakë nga Half-Life.

Viti i nxjerrjes: 2016 | Zhvilluesi: Chucklefish | Blej

Eksplorimi, miniera, krijimtaria dhe aventura në galaktikën e madhe 2D nga Starbound mund t'ju tërheqin për orë të tëra. Kalimi i kërkimeve të historisë, krijimi i kolonive në planetë të tjerë, pompimi i një arsenali, një anije dhe aftësitë e tyre zbatohen këtu në një mënyrë shumë interesante. Dhe e gjithë kjo shumëzohet me dy nëse miqtë tuaj janë të lidhur me lojën.

Në modalitetin e bashkëpunimit, lehtë mund t'i ftoni miqtë të punojnë në projekte të përbashkëta: shkatërroni disa përbindësha ose thjesht ecni nëpër anije kozmike. Lejohet të plotësohen kërkimet e historisë, si dhe të luftohen bosët, të cilët janë jashtëzakonisht të vështirë për t'u mposhtur vetëm. Loja ka një bisedë të dizajnuar në mënyrë zbavitëse - gjithçka e shkruar shfaqet në flluska mbi kokat e personazheve. Zgjidhje perfekte, duke plotësuar vetëm atmosferën e mrekullueshme.

Viti i nxjerrjes: 2016 | Zhvilluesi: Lojëra në terren lojrash | Blej

Amplitude Studios bëri emër me Endless Space dhe Endless Legend, por projekti i tyre më krijues dhe origjinal ishte Dungeon of the Endless i bukur (por i çuditshëm). Disa heronj dhe burime të brishta bien nën kontrollin tuaj, detyra kryesore- ruaj kristalin gjatë sulmeve periodike të kundërshtarëve. Gjithçka këtu duket shumë e njohur, por ndryshimet e vogla do t'ju habisin akoma. Koha lëviz vetëm kur hapni dyert e birucës. Për të përfunduar nivelin, ju duhet të gjeni një kristal dhe të bëni një vrapim të çmendur drejt daljes, përmes krijesave që mbushen kudo.

Nëse luani vetëm, atëherë është më shumë një lojë taktike, me aftësinë për të ndaluar gjatë betejës dhe për të menduar për një strategji të mëtejshme. Co-op heq këtë opsion dhe e bën lojën më intensive. Për të mbijetuar në nivelet e mëvonshme të vështira, duhet të keni stok i madh burimet, një kuptim i qartë se ku duhet të jetë dhe çfarë kullash të ndërtohen. Është kaq e lehtë të ngatërrohesh apo të shpërndahesh, por kjo është e gjithë pika e lojës.

Zhanri mashtrues, plus mbrojtja e kullave, plus co-op dhe RPG, mund të duken si gjëra të papajtueshme, por gjithsesi përshtaten së bashku.

Viti i nxjerrjes: 2015 | Zhvilluesi: Tripwire Interactive | Blej

Killing Floor origjinal meriton lëvdata dhe sigurisht ka kuptim të rekomandohet Killing Floor 2, pasi është një hap i madh përpara, këtu do të gjeni më shumë lojtarë dhe nivele të reja, plus të gjitha llojet e bonuseve u shtohen anëtarëve me akses të hershëm. Vrasja Kati 2 është lojë e madhe, edhe në këtë gjendje të papërfunduar. Ky është një FPS në të cilin ju dhe 5 lojtarët e tjerë duhet të përballoni një sërë sulmesh. Gjatë mbrojtjes, ju duhet të gjuani dhe të mundni disa subjekte testimi shumë të shqetësuar.

Mbijetesa mund të jetë shumë e vështirë (veçanërisht në mënyra të vështira), dhe mos harroni se puna në grup është jetike. Është mirë që topat Tripwire bëhen këtu në një lartësi: zmbrapsje dhe saktësi zjarri.

Viti i nxjerrjes: 2015 | Zhvilluesi: Lojëra me arkë çeliku | Blej

Ajo që më pëlqen më shumë në këtë lojë është shkresa. Prit prit! Kthehu! KTNB është një lojë e bazuar në skena në çdo film aksion, ku një hero duhet të çaktivizojë një bombë dhe një budalla në telefon e pyet atë "çfarë shikon?"

KTNB ka bërë bujë me Oculus Rift, por nuk keni nevojë për pajisje eksperimentale VR për të shijuar lojën. Një xhenier mund të rrëmbejë një laptop nga njëra anë e divanit, ndërsa këshilltarët mund të hapin udhëzimet e tyre për pastrimin e minave në anën tjetër. Komunikimi është gjëja më e rëndësishme në këtë lojë dhe çdo numër lojtarësh mund të japin këshilla, duke e bërë KTNB një lojë ekipore tmerrësisht.

Viti i nxjerrjes: 2015 | Zhvilluesi: Rockstar North | Blej

GTA ka shumë merita, por vjedhjet në bashkëpunim janë ndoshta më e mira që Rockstar ka për të ofruar në botën e hapur. Katër lojtarë bashkohen për të kapërcyer një seri misionesh historish në të cilat secili hero luan një rol në një grabitje masive. Gjithçka, nga vjedhja e automjeteve si pjesë e një përgatitjeje grabitjeje deri te vrasja dhe detyra të tjera të ndërlidhura, do të jenë këtu.

Misionet me kompetencë i bëjnë të gjithë të ndihen sikur është ai që luan një rol kyç në të gjitha këto telashe në rrugën drejt pasurisë përrallore.

Kur të katër lojtarët arrijnë në fund të çdo grabitjeje, duke ikur në mënyrë dramatike nga policët, do të argëtoheni shumë më tepër sesa komploti kryesor i lojës. Sikur Rockstar të bënte më shumë nga këto misione. Ata do të paguanin plotësisht.

Viti i nxjerrjes: 2011 | Zhvilluesi: Valvula | Blej

Nuk ka dyshim se Portali 2 ka marrë një fushatë shumë të vrazhdë bashkëpunimi. Si dy robotë testues Atlas dhe P-Body, ju dhe një mik duhet të eksploroni anën më të errët dhe më të rrezikshme të programeve GLaDOS, pasi ato janë shumë të rrezikshme për subjektet njerëzore. Mendimi hapësinor 3D që e bën serinë e Portalit kaq emocionues do të funksionojë edhe më shumë kur nuk jeni vetëm në zgjidhjen e problemeve.

Bashkëpunimi në lojë rezulton i shkëlqyeshëm nëse asnjëri prej jush nuk e di përgjigjen: nëse partneri juaj duhet të presë me durim çdo herë që ju të zgjidhni gjëegjëzën, ju ndiheni si një idiot; nëse jo, ata do t'ju nxitojnë, gjë që e bën lojën vërtet të lezetshme. Vërtetë, është shumë e vështirë, disa vite pas lëshimit të lojës, të gjesh të ardhur. Për fat të mirë, ekipi i redaktuesve të hartave të Valve ka krijuar një grup të plotë hartash të reja të shkëlqyera për të luajtur në çifte.

Publikimi: 2018 | Zhvilluesi: DrinkBox Studios | Blej

Si fillim, Guacamelee 2 ka qenë në këtë listë prej vitesh për frymën e tij të stilit Metroid dhe mbështetjen e bashkëpunimit. Vazhdimi mbështet deri në katër lojtarë, duke ju lejuar të udhëtoni së bashku dhe shumë kombinime argëtuese, shumëngjyrëshe në beat-em-ups klasikë. Një lojë më e fundit, në krahasim me Hollow Knight të ngadaltë dhe atmosferik, kjo është arsyeja pse co-op përshtatet kaq mirë. Budallaqe, të hipertrofizuar (për nga personazhet) dhe me beteja vërtet të zjarrta. Tani mund të luani edhe si pulë.

Viti i nxjerrjes: 2014 | Zhvilluesi: Larian Studios | Blej

Mund të tejkalohet nga Original Sin 2, por është ende një nga më të mirat: RPG e thellë dhe shpërblyese që mund të luani me një mik.

Hyjnia: Mëkati origjinal mund të dallohet për disa arsye. Së pari, është një kthim në formën e një RPG klasike. Së dyti, ju mund të eksploroni këtë botë të thellë dhe tekste qesharake qesharake me një mik, kjo mundësi u shfaq për herë të parë në lojë dhe është e njohur me lojtarët.

Edicioni i Përmirësuar ka rishikuar plotësisht aktrimin e zërit, veprën artistike dhe trofetë. Ekzistojnë gjithashtu mënyra të reja për adhuruesit e luftimeve brutale, ose ata që duan të eksplorojnë historinë e botës.

Një RPG masive, 100-orëshe mund të luhet me miqtë në bazë të lëshimit / braktisjes, por më të përkushtuarit prej jush duhet të kuptojnë se do të keni detyrime ndaj partnerit tuaj në lojë. Implikimet janë të mëdha, kështu që është më mirë të bashkëpunoni me miqtë tuaj më të mirë për të përjetuar një histori me ta që nuk do ta gjeni askund tjetër.

Simulatori i urës së anijes kozmike Artemis

Viti i nxjerrjes: 2011 | Zhvilluesi: Thomas Robertson | Blej

Le të jemi të qartë për një gjë menjëherë: Artemis nuk është një lojë Star Trek. Ka një sërë arsyesh ligjore për këtë. Marreveshje? Marreveshje. Definitivisht nuk bazohet në Star Trek.

Pra, Artemis është një nga lojërat më të mira të Star Trek ndonjëherë. Ai paraqitet si një "imitues i urës së kapitenit në një anije kozmike" dhe kulmi i tij është se çdo lojtar ka skemën e tij të kontrollit me të dhëna të ndryshme. Lojtarët (kapiten, gjuajtës, timonier, inxhinierë, operatorë dhe shkencëtarë) shohin vetëm një ekran përpara tyre, kështu që, të themi, një inxhinier nuk mund të ndihmojë gjuajtësit ose të ulet në timon. Por ai do të jetë në gjendje të shpërndajë energjinë midis motorëve.

Në qendër të gjithçkaje është kapiteni, i cili, çuditërisht, nuk ka asnjë ekran para syve: ai thjesht u bërtet vartësve të tij që ata të bëjnë atë që kërkohet. Në versionin 2.0 të vitit të kaluar, ne pamë shumë risi që prekin skemat e kontrollit dhe stilin e përgjithshëm të vizatimit. Nëse keni luajtur vetëm versionin e parë të Artemis, atëherë ju rekomandojmë të mblidhni një kompani dhe të luani një përmirësim të ri në rrjetin lokal.

Është e pabesueshme se sa shpejt përshtateni me sistemin e komandës dhe reagimit ushtarak (“Timoni, vendos kursin në Hapësirën e thellë 1, mbaj gjysmë pulsi.” “Gjysmë pulsi në DS1, po, kapiten”). Dhe kjo jo sepse jeni mësuar me rolin, por sepse këtu duhet të formuloni komandat qartë dhe koncize, përndryshe të gjithë do të vdisni. Epo, ndoshta pak sepse jeni mësuar me rolin.

Viti i nxjerrjes: 2013 | Zhvilluesi: Bohemia Interactive | Blej

Aftësia për të luajtur me dy ose tre nuk është befasuese për askënd, por motori Arma mbështet dhjetëra lojtarë në të njëjtën kohë. Në fakt ka diçka për të parë këtu, njëri luan si pilot, ju merr ju dhe dhjetë njerëz të tjerë në zonën e luftës, largohet atje për t'u lidhur me njëzet njerëz të tjerë për sulmin. Nuk ka asnjë bashkëpunim të rreptë në Arma 3, por e përfshiva në listë sepse bëhet vërtet e paharrueshme kur të gjithë janë në të njëjtën anë kundër numrit dërrmues të kundërshtarëve të AI.

Ndërsa zhyteni në Arma 3, sigurohuni që të shikoni modalitetin me shumë lojtarë të Zeusit. Një lojtar, si Zeus, e luan lojën si një mjeshtër i burgut D&D, duke shumëzuar pajisjet dhe armiqtë. Sapo të zemëroni Zeusin, ai menjëherë do t'ju dërgojë vetëtima. Ky është një nga misionet fantastike të bashkëpunimit që nuk duhet humbur kurrë.

Viti i nxjerrjes: 2013 | Zhvilluesi: Mossmouth | Blej

Kjo është një nga lojërat më të mira për PC. A nuk ka ndonjë arsye për ta shkarkuar atë? Jo? Shumica e shohin Spelunky si një lojë me një lojtar, por e gjithë argëtimi përqendrohet në lojën me shumë lojtarë. Shumë gjëra mund të shkojnë keq këtu - një gur, bombë, vazo (ose ndonjë objekt tjetër) i rënë aksidentalisht mund ta dërgojë mikun tuaj të zhytet drejt gjembave të mprehtë, por kjo është vetëm pjesë e vogël potenciali i një loje bashkëpunuese. Mos harroni, kur luani lojën së bashku, nuk mund të nënvlerësoni fuqinë e magjisë.

Në dy palë duar, është më e lehtë të mbani sende të rëndësishme në nivel. Lojtari i ndjerë mund të ringjallet në nivelin tjetër, gjë që e bën shumë më të lehtë kalimin e Spelunky. Ju madje mund të krijoni plane dinake - njëri e shpërqendron tregtarin dhe i dyti hedh bomba mbi të. Në shumicën e rasteve, sigurisht, gjithçka shkon poshtë, por a nuk është kjo arsyeja pse ne ulemi për të luajtur Spelunky?

Viti i nxjerrjes: 2009 | Zhvilluesi: Valvula | Blej

Qitësi i ekuilibruar me fanatizëm dhe i shkruar mirë Left 4 Dead 2 është ndërtuar mbi luftën e katër anëtarëve të mbijetuar të të njëjtit ekip. Sapo një numër i jashtëzakonshëm monstrash zombie dërgohen në ekip, ekipi duhet të koordinojë qartë veprimet e tyre dhe të jetë gati në çdo kohë për të shpëtuar një mik në sekondën e fundit, në mënyrë që më vonë një histori e tillë mund të ritregohet me siguri.

Valve gjithashtu meriton meritat për sa kohë ata kanë mbështetur L4D2, duke shtuar redaktorët e nivelit, mbështetjen e Steam Workshop, transferimin e hartave dhe karaktereve nga Left 4 Dead 1, vazhdojnë të ofrojnë "mutacione", duke ndryshuar shpesh mënyrat e lojës që ofrojnë diçka të re për lojtarët me përvojë .

Komuniteti i gjallë i modifikimit të Left 4 Dead 2 është gjithashtu një pjesë e madhe e arsyes pse kjo lojë vlerësohet kaq shumë pasi ata kanë prodhuar fushata të reja si p.sh. Kjo e mbajti argëtimin e L4D2 edhe pasi kompanitë bazë ishin plotësisht të vjetruara. Plus, ju do të jeni në gjendje të luani si Velociraptor, i cili padyshim garanton vlerësimin tonë më të lartë.


Ditë të mbarë, të dashur lexues!
Pra, ka ardhur koha për të vënë një vijë nën materialin e radhës nga seriali "TOP-10: Zgjedhja juaj", tema e të cilit janë lojërat me bashkëpunimin më të mirë. Nëse dikush e ka humbur fillimin, ju kujtojmë se zgjedhja e dhjetëra është bërë ekskluzivisht nga përdoruesit tanë, të cilët fillimisht ofruan opsionet e tyre në forum dhe më pas votuan për më të mirët prej tyre. Detyra jonë tani është të tregojmë për rezultatet në këtë material dhe, në fakt, t'i tregojmë ato në videon e bashkangjitur artikullit. çfarë do të bëjmë.
Pra, ne takojmë - një duzinë lojërash me bashkëpunimin më të mirë sipas mendimit të përdoruesve tanë!

Slogani energjik "Luaj, krijo, ndaj"(luaj, krijo, ndaj) e ka origjinën në kokat e etërve themelues Molekula e medias më shumë se pesë vjet më parë dhe nuk ndryshoi deri në fillimin e pionierit të zhanrit të dizajnit - Planeti i vogël... Emigrantët nga Studiot Lionhead që në fillim, ne donim të krijonim një të madhe shesh lojrash për njerëzit e të gjitha moshave dhe perspektivave, ku ata mund të krijojnë botët e tyre "të vogla", të hapura për të gjithë aventurierët. Botë që afrojnë bashkësinë e lojërave dhe i nxisin njerëzit të krijojnë gjëra vërtet monumentale.

E para Planeti i vogël bëri bujë në industri. Kush do ta mendonte se një projekt kaq i pazakontë jo vetëm që mund të shtypte shtypin, i cili kërciste nga gëzimi dhe tregonte të qëndrueshme 10/10 pikë, por edhe të bëhej një sukses i madh tregtar. Po, e tillë që numri i niveleve të krijuara nga njerëzit e zakonshëm do të kapërcejë shumë shpejt shenjën e një milion copë. Kjo është diçka në prag të fantazisë, jo më pak.

Një element i rëndësishëm i këtij suksesi dhe një përparim në të menduarit stereotip është aftësia jo vetëm për të ndarë letra të gdhendura me dashuri, por edhe për t'i kaluar ato me miqtë. Si offline ashtu edhe online. Duke kërcyer mbi platforma, duke përdorur një grep dhe duke ndihmuar njëri-tjetrin për të çarë enigmat, duke shijuar një shëtitje të përbashkët nëpër botë prej kartoni nën maskën e kukullave të vogla prej pelushi ...

Çfarë mund të shtoni këtu? Planeti i vogël 2 ajo nuk e humbi fytyrën dhe vetëm rriti shkallën e kënaqësisë nga udhëtimet e përbashkëta në nivelet e krijuara nga njerëzit e zakonshëm. Molekula e medias meriton një duartrokitje dhe një domosdoshmëri në krye.

Croteam filloi rrugën e saj të gjatë dhe me gjemba drejt famës si një ekip i vogël zhvillimi "garazh", i përbërë nga vetëm gjashtë persona dhe një qen. Kroatët nuk kishin makina luksoze, nuk kishin sfurk në ishuj. Kishte vetëm entuziazëm dhe dëshirë për të bërë një qitës old school, pa shkëlqimin pretendues dhe pluhurin që fluturonte drejt syve, por me një numër të çmendur armiqsh në ekran dhe topa gjigantë që e kthejnë përbindëshin në një mish që copëtohet.

Dashuria e papritur e publikut për Sem serioz dhe ra mbi kokat e modestëve CroteamÇmimet doli të ishin gjëra të papritura, për ta thënë butë. Dhe në fund të fundit Sem serioz i mori shpirtin jo vetëm me beteja adrenalinike “një kundër pesëdhjetë” në sallat e bollshme egjiptiane. Loja ra në sy edhe për një “kooperativë” të rrallë për ato kohë.

Ky është tani një shans për të drejtuar një fushatë me një lojtar të vetëm me disa miq është marrë si e mirëqenë, dhe dhjetë vjet më parë Sem serioz ishte një përfaqësues i një fisi lojërash shumë të rrallë që lejoi disa lojtarë të fshinin së bashku dhjetëra mijëra vartës nga faqja e dheut Mendore... Duhet të theksohet se kjo përcaktoi kryesisht të ardhmen e ndritur të lojës - deri më sot ka njerëz që nuk urrejnë të marrin një armë gjahu, të ftojnë një mik në një festë në internet dhe të shkojnë për të qëlluar kamikaze pa kokë.

Prandaj, nuk duhet habitur se Sem serioz i mbijetoi shumë ekskluziviteteve dhe këtë vit do të pushtojë sërish mendjet e fansave të vërtetë të "shkollës së vjetër". Bëhuni gati, festë e emrit Sam serioz 3: BFE fillon këtë verë!

Djemtë "Ylber" me kostumet e forcave speciale nga couturier Tom Klansi që nga foshnjëria ata janë mësuar të punojnë në ekip. Në Univers Tom Clancy's Rainbow six nuk ka një njësi të tillë fizike si "Unë" - ekziston vetëm një detashment vendas, që kryen pa probleme detyrën e gjeneralëve të shtabit dhe pastron sistematikisht dhomë pas dhome, çliron pengjet dhe eliminon terroristët e mallkuar.

Me secilin pjesë e re Tom Clancy's Rainbow six u fut thellë dhe u zhyt në detaje, duke u përpjekur të sillte në ideal spastrimin bashkëpunues të botës nga qytetarët radikalë. Çdo luftëtar mund të mbështetej gjithmonë te miqtë gjatë operacioneve shumë të vështira dhe t'u besonte atyre me shpinë.

Vegas 2 tronditi plotësisht të gjitha idetë e lojërave të hershme nga seria Ylber gjashtë dhe vendosi të përqendrohej në aventurat luftarake të vetëm dy lojtarëve, duke u përpjekur kështu të arrinte lartësi kinematografike dhe një lojë më të fortë ekipore. Sinqerisht, doli jo aq keq - edhe nëse nuk po vrapon tashmë me tetë luftëtarë në skuadron, por sharmi dhe sharmi Vegas 2 ende peshonte mbi fytyrën e thartë në fytyrat e klubit besnik të tifozëve.

Tom Clancy's Rainbow: Six Vegas 2- një nga gjuajtësit më të mirë taktikë, çfarë mund të thuash këtu. Do të jetë interesante të shihet Ubisoft do të bëjë me serialin Ylber gjashtë i Tom Clancy në të ardhmen.

Lojëra epike synoi një cicërimë, por goditi një vinç. Ingranazhet e luftës sa hap e mbyll sytë, pothuajse u bë personifikimi i markës Xbox 360 në një nivel me titanin. Halo... Njerëzit duartrokitën, duke parë kufomat e karkalecave të prera përgjysmë në ekran dhe duke përdorur mekanikë të sofistikuar loje me streha për gjuajtjen taktike të të huajve. Univers i errët Ingranazhet e luftës nënshtroi miliona lojtarë dhe Cliff Bleszinski regjistroi një tjetër goditje të shkallës ndërgalaktike si një pasuri.

Thyejeni në pjesë përbërëse Ingranazhet e Luftës 2 nuk do të funksionojë - loja është e mrekullueshme vetëm kur është një tërësi e vetme. Me një fushatë historish shpërthyese, të grumbulluar me shumë lojtarë dhe, natyrisht, një bashkëpunim për dy vëllezër në krahë - Markus dhe Dominika... Mos i thuaj Ingranazhet e Luftës 2 dashur në shumë aspekte për regjimin e shkatërrimit të përbashkët të karkalecave, por megjithatë ka një kokërr të vërtetë në këtë deklaratë. Kalimi i fushatës së lojës së bashku me një mik është shumë më emocionues, më interesant dhe ndonjëherë më i vështirë për shkak të inteligjencës artificiale që i përshtatet dy luftëtarëve. Fjalët nuk mund të përcjellin kënaqësinë që merrni nga garat në Nexus.

Ingranazhet e Luftës 3, nga ana tjetër, do të vazhdojë të zgjerojë kufijtë e bashkëpunimit - në pjesën e fundit të trilogjisë, njerëzit më në fund do të jenë në gjendje ta përfundojnë lojën nga fillimi në fund në shoqërinë e tre miqve. Tashmë, nuk ka dyshim se pjesa e tretë do t'i japë një fund epik histori e gjatëçeta “Delta” dhe Marcus Phoenix.

Analistët parashikuan Vendet kufitare vdekje e shpejtë. Si një lojë tjetër Softueri i kutisë së shpejtësisë do të rezultojë të jetë një dështim tregtar aq i madh sa nëna nuk qan. Rreth tre muaj pas lirimit Vendet kufitare analistët e mençur duhej të merrnin fjalët e tyre prapa.

Vendet kufitare doli të ishte një lojë e kalibrit të madh, e cila jo vetëm që nuk u dorëzua përballë konkurrentëve të nderuar, por madje u hoqi një pjesë të të ardhurave të mundshme. Planeti i shkretëtirës Pandora u bë shpejt shtëpia e dy milionë gjuetarëve të dhuratave. Ne kontrollojmë formulën e suksesit - pre e detyrueshme, gazilona armë me karakteristika të ndryshme të performancës dhe gamë të përdorimit, një botë e madhe e hapur dhe kërkime anësore. Ashtu është, të gjithë elementët e suksesit janë në vend. Por ka edhe një detaj më të rëndësishëm.

Kooperativë. Askush nuk debaton - ju mund të shijoni një shëtitje nëpër shkretëtirat, plot me banda, kafshë dhe thesare për njohës, vetëm, duke dredhur ngadalë rrathët rreth ishujve të rrallë të qytetërimit. Po, vetëm potencial real Vendet kufitare hapet vetëm në bashkëpunim - kur katër luftëtarë ulen në një karrocë të rrahur nga jeta dhe shkojnë të udhëtojnë nëpër lagje, duke përfunduar së bashku detyrat, duke mbledhur mallra që kanë rënë nga xhepat e armiqve të mundur dhe ... aftësitë e natyrshme në secilën prej të katër klasat.

Në igloon kooperative Vendet kufitare u ulën shumë njerëz. Edhe tani pas një viti e gjysmë nuk do të jetë pune e veshtire gjeni vetes një treshe partnerësh dhe goditni mitingun jashtë rrugës së Pandorës. Dhe ndoshta një vazhdim do të shfaqet për të përkëdhelur udhëtarët e lodhur ...

Pjesa e katërt RE konsiderohet me meritë një nga lojërat më të mira të dekadës - Shinji Mikami krijoi një lojë që ndikoi në zhvillimin e mëtejshëm të zhanrit të qitësve të personit të tretë, si dhe tmerrin e mbijetesës. Një përzierje e papritur idesh të ndryshme të vjedhura nga lojërat aventureske dhe TPS, një aparat fotografik i varur mbi supin e heroit, gjuajtja e pangutur e zombive dhe një përdorim mjaft interesant i mekanikës QTE - e gjithë kjo e ngritur në çast E keqja e banuar 4 në rangun e klasikëve të pamohueshëm.

E keqja e banuar 5 në lartësi të tilla, me gjithë dëshirën e tifozëve, nuk do të arrijë dot. Afrika me diell, ndryshimi i një fshati të zymtë evropian në kasolle të ndritshme dhe krejtësisht të patrembur dhe një zhvendosje e lehtë e prioriteteve drejt një sistemi strehimoresh, që nuk janë as për fshatin dhe as për qytetin... Vendime të diskutueshme nga punëtorët Capcom u pranua shumë, nuk mund t'i renditësh të gjitha. Dhe sot ka njerëz që janë të gatshëm të flasin se si japonezët llogaritën gabimisht RE5.

Ndoshta vetëm një element i lojës e ndriçoi zhgënjimin e përgjithshëm. Në sfondin e minuseve të majme, kooperativa të paktën dukej si një plus i vogël dhe i rrëgjuar. Plotësoni fushatën e tregimit RE5 Së bashku ose duke luajtur në modalitetin "Mercenarët", duke marrë mbështetjen e një miku, doli të ishte mjaft argëtuese. Po, zhanri horror i mbijetesës së kooperativës së lehtë po zhdukej plotësisht, por në fund ishte krejtësisht jokritik. Të gjithë kanë pushuar prej kohësh të kenë frikë nga krijesat zvarritëse me tentakula gjatë ditës.

Në fund të fundit - E keqja e banuar 5 ka evoluar në një gjuajtës me peshë më të lehtë. Nuk kishte asnjë gjurmë të "tmerrit" të varur nga atmosfera, i ngadaltë dhe viskoz. A është keq? Dikush do të tundë me kokë në pozitive. Dhe dikush do ta kalojë lojën në bashkëpunim, duke mos u kujdesur shumë për atë që mendojnë tre veteranët e gjysmë të skuadrës YJET... Të gjithë fitojnë.

Nuk do ta keni zili fatin Tom Clancy's Splinter Cell: Bindje... Loja u shpall në vitin 2007, pësoi një mal me operacione plastike, një ndryshim të plotë në konceptet gjinore dhe, në fund të fundit, u shfaq para publikut në një maskë krejtësisht të ndryshme, dukshëm ndryshe nga fakti që Ubisoft treguar katër vjet më parë. E rruar Sam Fisher, asnjë vjedhje "sociale" dhe një gamë bardh e zi "padukshmërie" me marrje në pyetje brutale, dhëmbë të këputur dhe të shtëna në kokë - kirurgët bënë çmos.

Sigurisht, ju gjithmonë mund të kërkoni për të meta dhe t'i gjeni kudo dhe kudo. Splinter Cell: Bindje shumë larg mekanikës nga lojërat e para për agjentin sekret të “Eshelonit të Tretë”. Ju nuk mund të debatoni me këtë. Dikujt i pëlqyen ndryshimet, ndërsa të tjerë pështyu në këmbët e tyre dhe thanë: “Kjo nuk është më Qelizë e shkëputur... Opinionet janë të ndara, por për një gjë mbështetësit e dy kampeve ende bien dakord - pjesa me shumë lojtarë Splinter Cell: Bindje ia doli. Dhe nuk është vetëm një kooperativë, për të cilën Ubisoft sajoi një histori të veçantë për ta bërë më interesante ta luani lojën së bashku me një mik. Fjalë të mira loja meriton gjithashtu një shumëllojshmëri në mënyrat me shumë lojtarë, ku disa agjentë specialë duhet të kalojnë fshehurazi pas shpinës së armiqve, të shikojnë patrullat që enden nëpër sallat, të punojnë së bashku në hije dhe në asnjë rast të mos e ekspozojnë partnerin e tyre në goditje. Kombinimi perfekt për ata që kuptojnë.

xhaxhai Tom Klansi gëzon një reputacion të qartë mes adhuruesve të argëtimit bashkëpunues - dy lojëra në këtë majë me prefiksin e saj të shenjtë. Ubisoft mund të jetë krenare për veten - ajo u afrua shumë me tre të parat.

Për të parë idenë në vendin fitues të çmimeve Blizzard Entertainment- kjo është tashmë traditë e majave tona. Dhe kush e ka fajin për këtë "Blizzard"është një nga studiot e pakta, lojërat e së cilës po shkojnë mirë dhe nuk ankohen për mungesën e vëmendjes nga fansat edhe pas njëmbëdhjetë vitesh.

Diablo 2- një shembull i qartë i kësaj. Pavarësisht dekadës së fundit, ajo ka ende shumë fansa në mbarë botën. Dhjetëra mijëra njerëz i japin gruas së vjetër të paktën disa orë në javë, duke u endur nëpër biruca dhe duke vrarë kafshë mistike. Pyetni banorët e serverëve tanë - ata nuk do t'ju lënë të gënjeni! Kanë Blizzard Entertainment doli jo vetëm të krijoi një univers luksoz fantazi, të pajisur me një sistem efikas të luajtjes së roleve dhe gjuetinë e domosdoshme për plaçkën, por edhe për të mbledhur komunitetin e lojërave. Diablo 2, e cila me entuziazmin e saj mban në këmbë një lojë kaq “të lashtë”.

Megjithatë, ndryshimi është tashmë në rrugë! Së shpejti pjesa e dytë do të jetë në gjendje të tërhiqet përfundimisht, dhe një yll i ri nën emrin do të shkëlqejë në qiell Diablo 3... Ndoshta Blizzard Entertainment dhe kërkon shumë kohë për t'u përdorur, por definitivisht shkon shumë shpejt - pritja ia vlen gjithmonë. Me një dalje Diablo 3 ky postulat nuk ka gjasa të ndryshojë.

kush-kush dhe Lanë 4 të vdekur 2 merr argjendin e tij në mënyrë të merituar dhe pa asnjë pyetje. Në fakt, kjo është e vetmja lojë në krye, e cila që në ditët e para të jetës së saj u krijua rreth një modaliteti bashkëpunues dhe aftësisë për të qëlluar mbi zombies si pjesë e një skuadre prej katër të mbijetuarve. Dhe nëse në lojërat e tjera kooperimi është një shtesë e shkëlqyer dhe e këndshme që ju lejon të ndriçoni mbrëmjet ndërsa luani me miqtë, atëherë në Kanë mbetur 4 të vdekurështë një themel i pathyeshëm.

Suksesi i pjesës së parë Kanë mbetur 4 të vdekur pak besuan. Në letër, loja dukej e mrekullueshme, por megjithatë një hije dyshimi ra mbi një pjesë të fortë të saj. Kooperativë, inteligjencë artificiale, duke zënë vendin e "drejtorit" dhe duke menaxhuar turmën e zombive, "të infektuar" unikë... Gjithçka dukej shumë e ëmbël, prandaj Software Valve nuk mundi të rezistonte dhe ishte i pari që u hodh mbi këtë tortë. Shikuesit blenë me gjilpëra Turtle Rock Studios, i dha paratë e saj, i dha lojës një mbështetje të madhe marketingu dhe filloi të shikonte sesi lastarët e parë të goditjes së ardhshme shpërthejnë nga toka pjellore para syve të tyre.

Kanë mbetur 4 të vdekur nuk zhgënjeu dhe u bë e dashura e miliona lojtarëve që shpenzojnë çdo ditë kohë duke qëlluar të vdekurit dhe duke hapur rrugën drejt pikës së arratisjes së evakuimit. Ashtu si çdo film i Hollivudit me zombie!

Lanë 4 të vdekur 2 shumë në fillim u armiqësuan, pasi e kapën Software Valve në mashtrim. Në fund të fundit, kompania premtoi të furnizonte L4D përmbajtje të re, dhe ja ku është! Vërtetë, me kalimin e kohës, fyerja ndryshoi dashuri e sinqerte- "operatorët e vinçave" kanë nxjerrë të gjithë përmbajtjen e premtuar dhe tani po mbështesin në mënyrë aktive jetën e komunitetit Lanë 4 të vdekur 2... Në horizont - asnjë re e vetme, vetëm male me fushata të reja për katër të mbijetuarit, të gatshëm për t'u marrë me njëqind ose dy zombie.

Pothuajse me të njëjtën situatë si me krijimet Blizzard Entertainment... Loja Reparti i pafundësisë viziton rregullisht dhomën e gjumit të topit. Dhe është e vështirë të argumentosh me faktin se Call of Duty: Modern Warfare 2Është një zog i lartë që e meriton vëmendje të veçantë.

Sinqerisht, vetëm ajo ia doli të kalonte në mënyrë të përsosur filmat e aksionit të Hollivudit me një breshëri efektesh speciale nga Michael Bay dhe mekanikë standarde të lojës për t'i çuar lojërat si pjesë e hapësirës mediatike në një nivel krejtësisht të ri. Vrapimi Call of Duty: Modern Warfare 2 në asnjë mënyrë inferiore në shkallë ndaj premierës në kinema të ndonjë bllokbusteri të nëntorit. Dhe gjithçka falë magjisë Reparti i pafundësisë që di të krijojë projekte të mëdha dhe shumë kinematografike.

Në sfondin e përgjithshëm dhe nën temën kryesore muzikore nga Hans Zimmer misionet bashkëpunuese në Call of Duty: Modern Warfare 2 jo se bien shumë në sy. Ata vetëm plotësojnë kanavacën tashmë epike. Bashkëpunimi me një mik në misionet e vjedhura nga një fushatë me një lojtar të vetëm mund të tingëllojë jo interesante, por ndjekjet me motor dëbore dhe aftësia për të bombarduar bazën e armikut me armë AC-130 të kalibrit të madh - të gjitha këto momente të paharrueshme kompensojnë në mënyrë të përkryer preambulën e dobët.

Call of Duty: Modern Warfare 2 u shpërblye edhe një herë me medalje ari nderi. Reparti i pafundësisë e ka gdhendur tashmë emrin e saj në historinë e industrisë së lojrave shumë herë. Dhe, me shumë mundësi, ai do të hyjë në të edhe disa herë në të ardhmen e parashikueshme. Urimet tona!

Epo, kaq për sot për sa i përket teksteve, por ka ende një video material të shkëlqyer përpara, të cilin do ta gjeni pak më poshtë. Mjafton t'ju falënderojmë për pjesëmarrjen dhe t'ju themi lamtumirë deri më 1 Prill. Unë isha me ju sot Evgeny "Mumby" Molodov.

Gjithashtu, ju kujtojmë se pikërisht në këtë moment ka nisur faza e parë e përgatitjes së materialit të radhës nga cikli “TOP-10: Zgjedhja juaj”, në të cilën ju mund të merrni pjesë. Tema është lojërat më të mira të garave.

E re në faqe

>

Më popullorja