Shtëpi Manaferrat Lojërat më të mira strategjike për pc. Lojërat më të mira të strategjisë për PC të të gjitha kohërave - pasqyrë dhe përshkrim

Lojërat më të mira strategjike për pc. Lojërat më të mira të strategjisë për PC të të gjitha kohërave - pasqyrë dhe përshkrim

Strategjia është një zhanër i lojës në të cilën duhet të ndizni të dy hemisferat e trurit. Strategjitë ju japin mundësinë të jeni mbret, kryetar lufte, zot, rebel, apo edhe vetë zot. Gjatë viteve të ekzistencës së këtij zhanri, mijëra lojëra janë lëshuar dhe është shumë e vështirë të zgjedhësh ato të duhurat tani. Prandaj më poshtë do të shihni lojërat më të mira strategjike për PC të të gjitha kohërave, top 3 përfshin lojërat më të njohura dhe origjinale të këtij zhanri.

1. Seria e lojërave Total War

Është e pamundur të zgjedhësh një lojë specifike nga seria Total War, sepse secila prej tyre ka avantazhet e veta. Në lojërat Total War, ju duhet të jeni sunduesi i një prej shteteve në të kohë të caktuar ekzistenca e njerëzimit. Për shembull, në Romën Total War ju mund të merrni kontrollin e Perandorisë Romake ose dhjetëra shteteve të tjera nga kohët e botës antike. Empire Total War mund të jetë e pathyeshme nën sundimin tuaj perandoria ruse, Franca ambicioze, Britania e Madhe e fuqishme dhe shumë vende të tjera të shekujve 17-18. Gjatë ekzistencës së kësaj serie, janë lëshuar më shumë se 10 lojëra, komploti i të cilave zhvillohet në periudha të ndryshme... Tipari kryesor i këtyre strategjive është se historia e të gjithë botës varet nga ju. Ju mund të pushtoni të gjithë botën ose të shkatërroni vendin tuaj. Politika, ekonomia, luftimet, rrethimet, betejat detare, kjo lojë i ka të gjitha, kjo është arsyeja pse ajo renditet # 1 ndër lojërat më të mira strategjike për PC të të gjitha kohërave.

2. Qytetërimi V

Qytetërimi është një strategji ku ju duhet të kontrolloni njerëzimin nga kohërat primitive deri në epokën e hapësirës. Gjatë lojës, do t'ju duhet të kapni tokat e rivalëve, të zbuloni teknologji të reja, të nxirrni burime dhe të ndërtoni qytete. Më pas, ju do të krijoni një fuqi të madhe ose do të bini në një përpjekje për ta bërë këtë. Në lojë, ju mund të zgjidhni më shumë se 20 shtete, të cilat kanë stilin e tyre të prezantimit të politikës, ekonomisë dhe përparimit shkencor. Gjithashtu për serinë e lojërave Civilization, lojtarët kanë dalë me një term të veçantë "një lëvizje më shumë dhe shko të flesh" - e dini, loja është aq emocionuese dhe interesante sa nuk do të mund të ndaleni.

3. Starcraft 2

Starcraft 2 është një lojë strategjike ku njerëzit e pathyeshëm, alienët dhe kukudhët përballen në luftime të vdekshme në planetë të ndryshëm të universit të pafund. Detyra e lojës është të nxjerrë burime, të krijojë një ushtri dhe të shkatërrojë armikun. Për të fituar, ju duhet të merrni vendime të shpejta dhe inteligjente, përndryshe do të shkatërroheni.

Loja ka një fushatë me shumë lojtarë dhe një lojtar të vetëm. Në multiplayer, do të përballeni me të njëjtët përdorues si ju, kështu që për të fituar duhet të jeni një hap përpara kundërshtarit tuaj. Fushata me lojtar të vetëm është gjithashtu interesante, ju do të luani si mercenar Jim Raynor. Gjatë kalimit të fushatës, do të përballeni me ushtritë e kukudhëve dhe alienëve, dhe disa beteja do të zhvillohen në një hartë që përfundimisht mbushet me lavë. Midis betejave, ju mund të hulumtoni teknologji të reja, të komunikoni me njerëzit dhe të merrni vendime se ku të goditni një goditje të re. Funksionaliteti i madh dhe magjepsja e komplotit e vendos lojën në vendin e tretë lojërat më të mira strategjike për PC të të gjitha kohërave.

Prodhimi

Strategjitë nuk janë vetëm argëtim dhe kalim kohe pa kuptim, gjatë lojës do të mësoni shumë dhe do të përmirësoni ndjeshëm aftësitë tuaja. Për shembull, në seri Totali i lojërave lufte do te mesosh shume fakte historike, në Civilization V do të kuptoni se çfarë është ekonomia dhe shkenca, falë Starcraft 2 do të mësoni se si të merrni vendime të shpejta dhe të informuara. Luaj dhe zhvillo!

Komploti i lojës do të na çojë në të ardhmen e largët - 2047. Pas një qetësie të gjatë, Vëllazëria e Nod, e udhëhequr nga udhëheqësi Kane, fillon sulmet në shkallë të plotë ndaj fraksioneve të GDI, duke filluar armiqësitë. Stacioni orbital Filadelfia, ku ndodhej komanda GDI, u hodh në erë. Tiberius vazhdon të përhapet. Toka është e ndarë në zona me nivele të ndryshme përshtatshmërie për jetë.

Lufta e GDI kundër Tiberium ka penguar planet e Vëllazërisë Nod, pasi është një burim i vlefshëm energjie që përdoret për qëllime ushtarake.

Sipas skenarit të strategjisë fantastike StarCraft II: Wings of Liberty, sulmuesi Jim Raynor kontrollon forcat e rezistencës të perandorisë Dominion. Raynor dhe shoku i tij Tychus kapin objekte aliene nga perandoria dhe kërkojnë për Sarah Kerrigan. Megjithatë, sulmi i beftë nga zergu në planetin Mar-Sara, ngatërron të gjitha kartat për Terranët. Zerg, i udhëhequr nga Mbretëresha e Blades, lëshon Luftën e Dytë Galaktike. Raynor dhe miqtë e tij arrijnë të fluturojnë larg, por misioni i tyre nuk është përfunduar. Vrasja e Zerg tani është shtuar në listën e detyrave.

Kalaja - ekonomike dhe strategjia ushtarake në kohë reale do ta dërgojë lojtarin në mesjetën e lashtë. Mbreti i Anglisë kapet nga dukë gjakatarë, që është një aludim për kapjen e mbretit Richard I të Zemrës Luan. Lojtarit i ofrohet të udhëheqë ushtrinë mbretërore dhe të çlirojë sundimtarin. Gjithashtu, personazhit i është besuar pastrimi i territorit anglez nga dukat rebelë të quajtur Miu, Derri, Ujku dhe Gjarpri. Në Stronghold do t'ju duhet të rindërtoni kështjellën, të pushtoni territore armiqësore dhe të mbroni pozicionet tuaja.

Warcraft është pjesa e parë e një loje strategjike të gjatë në kohë reale që ka pushtuar miliona lojtarë gjatë viteve. E balancuar në mënyrë të përkryer, e menduar, me një histori të shumëanshme dhe personalitete të mrekullueshme, Warcraft është një lojë brezash. Shumë zhvillues kanë ndjekur rrugën e Blizzard, por vështirë se kanë arritur të krijojnë të njëjtin produkt të suksesshëm dhe masiv. Deri më sot, Warcraft mbetet standardi i cilësisë dhe lojë e larmishme që kombinon risinë dhe grafikë të shkëlqyer vite përpara kohës së tyre.

Epoka e Perandorive II: Mosha i Mbretërve është një pjesë tjetër e Epokës së dashur të Perandorive. Loja zhvillohet gjatë mijëra viteve. Ka 13 kombe të disponueshme për menaxhim, me të cilat mund të kaloni të gjitha epokat e zhvillimit.

Për të përfunduar të gjitha misionet, do t'ju duhet të mposhtni kundërshtarët, të mblidhni relike dhe gjithashtu të jeni në gjendje të ndërtoni një mrekulli të botës. Loja gjithashtu ofron një modalitet me shumë lojtarë (deri në 8 lojtarë), i cili do t'ju lejojë të luftoni harta të mëdha, duke fituar fitore në të gjitha betejat dhe rrethimet.

Heroes of Might and Magic V ju zhyt në jetën plot tension të Ashan. Ose më mirë, në ceremoninë e martesës së Mbretit të Perandorisë Griffin Nikolos me bukuroshen Isabelle. Papritur, ceremonia ndërpritet nga një turmë sulmuese, e frikshme demonësh. Dhe kjo është një shpallje e pabesë dhe e paturpshme e luftës ndaj racës njerëzore. Mbreti detyrohet të niset në një fushatë dhe vëllai i tij, Godric, fsheh nusen e dështuar në pallat. Megjithatë, Isabelle nuk është princesha juaj tipike. Duke neglizhuar sigurinë individuale, ajo përpiqet dëshpërimisht të ndihmojë të fejuarin e saj.

Heronjtë e pestë ndryshojnë nga katër kapitujt e parë të ekskluzivitetit, me grafikë të plotë 3D. Gjithashtu, lojtari do të befasohet këndshëm nga shfaqja e racave të reja, heronjve, krijesave dhe shkollave të ridizajnuara të magjisë. Lojtari do të ketë gjashtë kompani unike dhe më shumë se tridhjetë misione.

Në lojën Sid Meiers Civilization V, zhvilluesit kanë mishëruar shumë risi. Metoda e kryerjes së operacioneve ushtarake ka ndryshuar plotësisht, sistemi i marrëdhënieve diplomatike është thelluar. Harta tashmë është e ndarë në gjashtëkëndësha, dhe në versionin e mëparshëm të lojës kishte sheshe. Për shkak të kësaj forme, lojtari hapet veçori shtesë... Këtu mund të gjeni peizazhe më tërheqëse dhe interesante.

Falë përdorimit të motorit të përditësuar, lojtari shpërndahet në atmosferën e një loje të varur. Kontakti diplomatik kryhet në të gjithë dritaren duke përdorur animacion. Komunikimi zhvillohet në gjuhët e përshtatshme për pjesëmarrësin e lojës. Sistemi i modernizuar luftarak ju lejon të arrini armikun nga një distancë.

Total War: Shogun 2 është bërë një vazhdim i shkëlqyeshëm i strategjisë së famshme. Deri në nëntë klane të ndryshme me karakteristikat individuale, mënyra e lojës me një lojtar dhe mundësia e betejave përmes internetit. Betejat realiste, si dhe rrethimet e plota, emocionuese të kështjellës, do të kërkojnë aftësi me takt nga ju. Ndër të tjera, ndryshimet ndikuan edhe në betejat detare. Kështu, për shembull, ju mund t'i përdorni ishujt si mbulesë për anijet tuaja.

Koleksioni Homeworld Remastered nuk është një rilançim i serisë, por një ripublikim i lojërave origjinale (të cilat gjithashtu përfshihen). Teksturat dhe modelet u ripunuan, të gjitha insertet e videove u rixhiruan, në të cilat u ftuan të merrnin pjesë të njëjtët aktorë. Ndër risitë, vlen të përmendet shfaqja e një modaliteti me shumë lojtarë të bazuar në të dy pjesët e lojës origjinale, duke përfshirë garat e luajtshme, mënyrat e lojës dhe hartat. Gjithashtu u bë e mundur të lëshohej në rezolucione më moderne të ekranit.

faqe interneti / XGO

Strategjitë kryesore më të mira që mund të luhen në internet ose përmes rrjetit me miqtë dhe kundërshtarët e rastësishëm, një përshkrim se si të luhet


Lojërat strategjike janë lojëra në të cilat ju mund të ndiheni si një mbret, sundimtar dhe madje edhe Zot. Ata nuk ndryshojnë në dinamikën e lojës (si në gjuajtësit), por e detyrojnë lojtarin të arsyetojë logjikisht, të zhvillojë taktika, të marrë zgjidhje të ndryshme... Fitorja në to varet nga aftësia e përdoruesit për të parashikuar veprimet e ardhshme të kundërshtarit, për të koordinuar veprimet e ushtrisë së tij dhe për të llogaritur forcat e tij.

Në raste të tjera, strategjitë nuk janë vetëm beteja midis mijëra trupave. Pas spektaklit qëndron një sistem ekonomik kompleks, zhvillimi i të cilit do t'ju sjellë edhe fitoren në lojë. Dhe ndonjëherë nuk ka fare beteja - disa zhvillues lëshojnë ekskluzivisht strategji ekonomike bazuar në ndonjë biznes (ose në fusha të tjera).

Sido që të jetë, strategjitë mund t'ju mbajnë për një kohë të gjatë para ekranit. Në këtë artikull, ne kemi paraqitur TOP-in e strategjive më të mira për PC të të gjitha kohërave, në të cilat do të gjeni lojëra të mira. Ato mund të luhen me miqtë, duke u bashkuar kundër AI, vetëm ose kundër përdoruesve të tjerë. Për lehtësi, strategjitë janë paraqitur në formën e një liste, e cila përshkruan avantazhet e tyre kryesore.

Sigurisht, ju mund të shprehni mendimin tuaj në komentet e artikullit, dhe ata që nuk kanë kohë për të shkarkuar strategji në një PC, mund të shohin një listë të strategjive në internet të vlerësuara më të mira të bazuara në shfletues që mund të filloni të luani tani.

Warcraft III - në internet

Lëshuar: 03.06.2002

Zhanri: strategji në kohë reale me elementë RPG

Thelbi i lojës qëndron në ndërtimin uniform të bazës, pompimin e heronjve dhe rekrutimin e një ushtrie. Për çdo fazë dhe situatë të lojës, i jepet përparësi veprime të ndryshme, nga të cilat ka një turmë të paepur, e cila në vetvete çoi në suksesin e jashtëzakonshëm të lojës mes lojtarëve. Duhet të theksohet se për raca të ndryshme - prioritete të ndryshme, gjë që krijon një lloj ekuilibri abstrakt.

Sigurisht, loja arriti sukses kryesisht sepse historia e Warcraft është mjaft e vjetër, dhe loja e parë në seri u lëshua në 1994 në DOS, e cila i lejoi vetes të fitonte turma fansash në agimin e industrisë së lojrave. E gjithë seria Warcraft ka një histori të thellë dhe të zhytur në mendime mbi të cilën bazohet komploti i Warcraft III, megjithëse nuk është i rëndësishëm këtu, është i nevojshëm për një perceptim të plotë të lojës.

Në pjesën më të madhe, loja u njoh për ekuilibrin e saj të mirë të garave dhe lojën atipike, për ato vite, që shënoi fillimin e një epoke të re strategjish.

  • Sistemi i balancuar i heronjve të pompimit;
  • Sistemi i balancuar i ekonomisë;
  • Kompani solo interesante;
  • Gara balante;
  • Ju mund të luani online;
  • Grafikat janë të vjetruara.

Warcraft në internet mund të luhet në serverët: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might dhe Magic III - Online

Lëshuar: 28.02.1999

Zhanri: Strategjia e bazuar në kthesë me elementë RPG

Edhe pse seria e "heronjve" është mjaft e vjetër, por nuk ka fituar një komplot fisnik. Para së gjithash, në lojërat e serisë, loja dhe komponenti i lojës vlerësohen, dhe komploti është plotësisht i parëndësishëm.

Vetë loja zbret në faktin se lojtari duhet të shkatërrojë të gjithë kundërshtarët në hartë. Fillimisht, lojtari vartës ka një kështjellë të pazhvilluar dhe një hero. Kalaja pompohet gradualisht nga ndërtimi i ndërtesave të reja, të cilat hapin aksesin për punësimin e krijesave të reja. Heroi mund të pompohet në betejë, ose duke shpërndarë arin nga gjokset tek trupat tuaja. Për të fituar, mjafton të shkatërroni të gjithë heronjtë e armikut dhe të kapni të gjitha kështjellat.

Ka 9 gara në lojë (pikërisht në pjesën e tretë), duke përfshirë:

  • Kalaja - njerëzit;
  • Kalaja - kukudhët;
  • Kulla është vendbanimi i magjistarëve;
  • Kalaja është një moçal;
  • Citadel - barbarë;
  • Ferr - demonët;
  • Nekropol - i pavdekur;
  • Dungeon - sundoni mbi krijesat e nëndheshme;
  • Konjugim - komandim mbi elementet e elementeve.

Çdo garë ka fokusin, avantazhet, aftësitë e veta. Për shembull, një nekropol di të ringjallë të vdekurit, ferri di si t'i kthejë luftëtarët e tyre të mundur në demonë, e kështu me radhë.

Ndër lojtarët, vetëm pjesa e tretë dhe e 5-të e lojës janë të kërkuara, ndërsa pjesa tjetër ose nuk përputhet me lojën, ose kanë grafikë shumë të mirë, nga e cila ndjekin sytë. Eshte për detajimin e tepërt të pjesës së 6-të dhe të 7-të të lojës, gjë që bëri një dëm. Pjesa e katërt nuk i përshtatej shijes së lojtarëve për shkak të modeleve dhe teksturave rrëqethëse.

Është pjesa e tretë e heronjve që konsiderohet gjeniu i serisë, prandaj, turne të mëdha mbahen ende në të dhe ekziston një komunitet i rëndësishëm lojrash. Problemi me heronjtë me shumë lojtarë 3 është kohëzgjatja e ndeshjeve, pasi lojërat individuale zgjatën deri në një muaj në kohë reale.

Nëse dëshironi të provoni dorën tuaj në një format online, ju këshillojmë të vizitoni portalin heroesworld, i cili përmban të gjitha informacionet e dobishme.

  • Sistemi i ekonomisë së zgjeruar;
  • Pompimi i zhvilluar i heronjve;
  • Bilanci i nevojave të lojës (në pompimin, ndërtimin, punësimin e krijesave, etj.)
  • Mund të luhet përmes rrjetit;
  • Lufta e ekuilibruar;
  • Prania e një ekipi jozyrtar, duke përmirësuar vazhdimisht lojën.

Seria e Qytetërimit

Lëshuar: 1991-2016

Zhanri: një globale strategji hap pas hapi

Fillimisht, loja tërhoqi mendjet e lojtarëve me lojën e saj interesante, e cila zbret në balancimin e ushtrisë, ekonomisë dhe zhvillimit (dhe më vonë kulturës) të kombit. Loja gjithashtu ka një historik të caktuar, sepse të gjitha kombet kanë ekzistuar në të vërtetë.

Për të fituar këtë lojë, ju duhet të krijoni me mjeshtëri qytete, të ndërtoni rrjete tregtare midis tyre, të bëni aleanca dhe të tradhtoni aleatë, të krijoni një ekuilibër ushtrie që përputhet me zhvillimin tuaj ekonomik dhe të zhvilloni me kompetencë teknologjitë.

Një shembull i thjeshtë: nëse investoni vetëm në ushtri, atëherë mund të vijë një moment kur ushtarët tuaj do të luftojnë me shkopinj, dhe armiku tashmë do të ketë tanke. Ju gjithashtu mund të investoni vetëm në zhvillim, por atëherë qytetërimi juaj mund të shkatërrohet nga barbarët e zakonshëm dhe nuk do të keni kohë për t'u zhvilluar.

Është për shkak të diversitetit të lojës dhe ndryshueshmërisë së zhvillimit që shumë e quajnë Civilization strategjinë më të mirë të të gjitha kohërave.

Aktiv ky moment lojë online me pjesëmarrës të rastësishëm është e disponueshme në Steam, duke ju lejuar të testoni pikat e forta dhe aftësitë tuaja.

  • Sistem unik ekonomik;
  • Sistemi unik i kërkimit;
  • Bilanci i kombeve dhe stilet e lojës;
  • Multiplayer i avancuar;
  • Sistemi i zgjeruar politik.

Në vitin 2016, u publikua vazhdimi i linjës legjendare, Civilization 6 u bë loja më e mirë strategjike e vitit e bazuar në kthesa në PC.

Seria XCOM

Lëshuar: 1993-2016

Zhanri: strategji hap pas hapi

Strategjia e famshme për të mbrojtur tokën nga pushtimi i pushtuesve të huaj. Ju jeni një skuadër speciale profesionistësh, e vetmja kështjellë e njerëzimit në luftën për mbijetesë. Studioni teknologjitë e huaja, merrini ato në arsenalin tuaj dhe shkatërroni armiqtë tuaj!

Loja e lojës është e lidhur me komponentët taktikë dhe ekonomikë. Taktika përfshin beteja me kundërshtarët, misionet në vendin e uljes ose rënies së anijeve të huaja, zhvillimin e luftëtarëve, zgjedhjen e përfitimeve të duhura për ta, etj. Ekonomik - zhvillimi i bazës, zgjedhja e saktë e teknologjisë, dhoma shtesë, humbje burimesh dhe gjëra të tjera. Gjithashtu, pas betejës, lojtari merr trofe nga të vrarët, të cilët më pas mund të shiten në tregun e zi ose të përdoren në mënyrë të pavarur në betejë.

Shumë veçuan XCOM si një nga lojërat strategjike më të mira në PC.

  • Një sistem interesant për pompimin e luftëtarëve;
  • Karta të ndryshme loje;
  • Shumë strategji beteje;
  • Sistemi interesant i kërkimit, pompimi i bazës;
  • Përfundime të jashtëzakonshme.

Command & Conquer: Red Alert

Lëshuar: 1996-2008

Zhanri: strategji në kohë reale

E ashtuquajtura strategji e "boronicës". Për referencë, boronicat konsiderohen si një paraqitje joreale e banorëve dhe ideologjisë së BRSS, duke përfshirë territorin e saj pas rënies. Loja është ndërtuar mbi këtë ideologji inekzistente. Veprimi shpaloset në univers paralel, ku nuk kishte Luftë të Dytë Botërore, kështu që të gjitha kombet, përfshirë BRSS, ishin në gjendje të zhvilloheshin dhe të bëheshin tepër të fortë.

Më vonë, një makinë kohe u shpik për të ndryshuar rrjedhën e historisë. Kështu, për shembull, pjesa e tretë e lojës zhvillohet kur rusët vendosin të vrasin Albert Einstein në të kaluarën. Transferimi në të kaluarën ishte i suksesshëm, BRSS pushtoi pothuajse të gjithë Evropën, por lufta nuk mbaroi - ishte vetëm fillimi.

Loja është standarde për lojërat e këtij zhanri, domethënë, ju duhet të zhvilloni bazën tuaj, të punësoni ushtarë, pajisje për të shkatërruar plotësisht kundërshtarët në hartë.

  • Komplot magjepsës;
  • Bilanci i Kombeve;
  • Njësi unike luftarake;

Space Rangers

Lëshuar: 23.12.2002

Zhanri:"Lojë epike" me elementë RPG, strategji të bazuar në kthesa, arcade, kërkim teksti.

Një lojë për një luftë në hapësirën ndërgalaktike midis racave inteligjente. Lojtari mund të luajë me pothuajse të gjitha garat, përveç Klisanëve dhe Dominatorëve - gara armiqësore gjysmë inteligjente që marrin urdhra nga anijet kryesore, të cilat kontrollojnë sjelljen e tyre. I gjithë komploti i lojës tregon për luftën e racave paqësore të Komonuelthit kundër pushtuesve të lartpërmendur.

Avantazhi kryesor i lojës është loja e saj. Siç mund ta keni vënë re, loja nuk ka një zhanër të dedikuar, pasi është absolutisht e vështirë t'i atribuohet ndonjë zhanri. Por shpesh loja veçohet si strategjia më e mirë, sepse shumicën e kohës lojtarët kalojnë duke kontrolluar anijen e tyre kozmike në sisteme të veçanta. Ekzistojnë gjithashtu elementë arcade në lojë, domethënë, në fluturimet midis sistemeve, mund të pengoheni në nyje armiqësore, ku loja shndërrohet në një betejë në kohë reale.

Elementet RPG manifestohen në pompimin e aftësive të kapitenit tuaj, duke luajtur rolin e një rojtari të mirë ose një kontrabandist pirat të keq. Elementet e një kërkimi teksti shfaqen në disa detyra që NPC-të i japin lojtarit, ose, për shembull, gjatë një vizite në institucionet e burgut, ku lojtari balancon mes lirimit sa më shpejt të jetë e mundur dhe mosvrasjes nga të burgosurit. Në versionet më të fundit të lojës, ka edhe beteja strategjike në kohë reale në planetë.

Siç mund ta shihni, potenciali i lojës është tepër i lartë dhe me të drejtë mund të quhet një nga RPG-të më të mira gjatë gjithë kohës, jo vetëm për shkak të lojës unike, por edhe grafika të këndshme, gjenerim të rastësishëm të hartave, planetëve, detyrave dhe gjërave të tjera, gjë që ju lejon të filloni lojën përsëri dhe përsëri.

  • Një botë unike e lojës që krijohet rastësisht në çdo lojë të re;
  • Sistemi i zhvilluar për të luajtur rolin;
  • Përzierje e këndshme e shumë zhanreve;
  • Detyra tekstuale magjepsëse;
  • Grafika të bukura.

Kalaja: Kryqtari

Lëshuar: 2002-2014

Zhanri: strategji në kohë reale

Lojë klasike strategjike në të cilën veproni si sundimtari i një qyteti të vogël. Detyra juaj është të zhvilloni fuqinë ushtarake dhe ekonomike në mënyrë të barabartë. V kompanitë e lojërave ju mund të luani rolin e sundimtarit brutal arab Saladin dhe rolin e mbretit Riçard Zemra Luani i Anglisë.

Loja, siç u përmend më herët, përmbyllet në zhvillimin e barabartë të ushtrisë dhe ekonomisë. Për shkak të lojës së pazakontë, loja fitoi njohje. Ndër veçoritë e lojës dallohen, si:

  • Shërbëtorët tuaj duhet të ndërtojnë shtëpi personale që përcaktojnë numrin maksimal të ushtrisë;
  • Nevoja për të zhvilluar Industria ushqimore, sepse e gjithë makina juaj e luftës mund të vdesë thjesht për shkak të urisë. Krijon gjithashtu mundësinë e një rrethimi të gjatë të kështjellave, duke e detyruar armikun të kalbet nga uria;
  • Pothuajse të gjithë luftëtarët nuk mund të punësohen ashtu - për ta ju duhet të krijoni armë, forca të blinduara dhe për këtë ju duhet të grumbulloni burime.

Nëse luani kundër kompjuterit, do të vini re se ai krijon kështjella monotone, të cilat megjithatë nuk janë të lehta për t'u thyer nëse armiku është një nga më të fortët. Megjithatë, kjo është një nga anët negative që mund të dekurajojë shpejt dëshirën për të luajtur. Potenciali kryesor i lojës zbulohet në hartat me shumë lojtarë, të cilat mund të luhen në internet duke përdorur hamachi ose tangle. Vlen gjithashtu të përmendet se një disavantazh i paqartë është lidhja e lojtarit me pikën fillestare - është e pamundur të ndërtohen ndërtesa pranë kështjellës së armikut.

  • Sistem unik prodhimi dhe ekonomik;
  • Opsionet e avancuara të ndërtimit;
  • Nuk është një kompani e keqe;
  • Mund të luani online me miqtë.

Bujari e mbretërve

Lëshuar: 2008-2014

Zhanri: Strategjia e luajtjes së roleve në kohë reale me beteja të bazuara në kthesa

Kombinimi i pazakontë i zhanrit e bën lojën mjaft interesante për fillestarët, dhe grafika e bukur pa shumë detaje është e këndshme për syrin. Vlen të përmendet se në pjesët e fundit të lojës është e mundur të aktivizohet modaliteti i lojës 3D, i cili duhet të luhet me syzet përkatëse.

Lojtari mund të zgjedhë midis tre klasave: luftëtar, paladin dhe magjistar. Secili prej tyre zhvillon beteja në mënyrën e vet. Për shembull, një luftëtar ka një numër të shtuar të krijesave, një magjistar sulmon kundërshtarët me magji dhe një paladin është diçka në mes.

Loja zhvillohet në një botë imagjinare fantazi, e cila është e banuar nga mjaft kanonike krijesa magjike të tilla si vampirët, demonët, kukudhët. Lojtari vepron si një gjuetar thesari, mbi supet e të cilit qëndron fati i ruajtjes së botës. Për të filluar, ai do të duhet të bëhet një hero i shkëlqyeshëm, të rekrutojë një ushtri krijesash mistike në mënyrë që të luftojë këlyshët e këqij.

Loja e lojës duket diçka si kjo: ju ecni në hartën e botës në kohë reale dhe kur pengoheni mbi njësitë e armikut, fillon një mënyrë beteje e bazuar në kthesa, ku heroi mund të përdorë një libër magjie, shpirtërore. Duket si një betejë klasike e bazuar në kthesa. Kur ecni nëpër hartë, mund të komunikoni me personazhet që banojnë në botë, të kryeni detyra për ta, të merrni një shpërblim, të rekrutoni trupa, të blini artikuj etj.

  • Sistemi interesant i nivelimit të karaktereve;
  • Shumë objekte dhe krijesa unike;
  • Sistemi interesant luftarak;
  • Kërkime jo të mërzitshme;
  • Grafika të bukura vizatimore;
  • Shumë lojëra në seri janë bërë në të njëjtin stil.

StarCraft II - Online

Lëshuar: 26.06.2010

Zhanri: strategji në kohë reale

Lojë po aq addictuese nga krijuesit e Warcraft - Blizzard. Komploti i lojës tregon për betejën e tre garave hapësinore: zerg, protoss dhe terrans. Ndryshe nga Lojë Warcraft doli më dinamik dhe i mungojnë heronjtë, gjë që ndryshon tërësisht prioritetet në beteja.

StarCraft gjithashtu ka një histori të pasur, megjithatë, ai u jepet lojtarëve gjatë skenave të shkurtra të historisë, duke ju bërë një vëzhgues dhe jo një tregimtar.

Çdo garë e luajtshme ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Për shembull, njësitë protoss kanë shumë aftësi shtesë që duhet të përdoren në kohën e duhur, përndryshe ushtria do të jetë mjaft e dobët. Duke qenë se vetë loja është shumë e shpejtë, ju duhet të keni aftësi për të qenë të suksesshëm në lojë. lojë e shpejtë dhe të menduarit.

StarCraft është padyshim loja më e mirë strategjike për PC e të gjitha kohërave.

Loja mund të luhet në internet përmes ngarkuesit të lojës Blizzard.

  • Bilanci i garës;
  • Ekonomia e Balancuar;
  • Lojë me ritëm të shpejtë;
  • Ju mund të luani online;
  • Turne të rregullta nga zhvilluesit zyrtarë.

Seria Warhammer 40,000

Lëshuar: 1999 - 2009

Zhanri: strategji në kohë reale

Warhammer është një lojë mjaft e njohur jo vetëm në formë kompjuteri, por edhe në formë karte. Historia e lojës u shfaq shumë përpara zhvillimit të sferës kompjuterike (në 1983) në Amerikë, gjë që çoi në suksesin e serisë.

Historia e botës flet për luftëra të përgjakshme për kontrollin e galaktikës, tradhëti madhështore dhe ngjitje, etj. Lojërat në këtë seri nuk janë të lidhura vetëm me zhanrin e strategjisë, sepse ka CCG dhe lojëra aksioni.

Më i famshmi për publikun e gjerë i lojës së serisë: Warhammer 40,000: Dawn of War, tregon për luftën për kontrollin e një planeti të dedikuar midis racave të luajtshme. Lojtari zgjedh njërën nga anët në luftë, e cila ka njësi unike dhe taktika beteje. Në të ardhmen, detyra juaj do të jetë të kapni kontrollin e të gjithë planetit. Disa lojëra në seri e ndajnë lojën në dy faza: kontroll global i bazuar në kthesa dhe strategji në kohë reale. Mënyra e parë është vetëm zgjedhja e pikës së sulmit, dhe e dyta është beteja aktuale. Në betejë, ju duhet të rindërtoni bazën tuaj, të kapni pikat kyçe që sjellin një nga dy burimet - ndikimin, forcimin e tyre dhe sulmin mbi bazat e armikut. Duhet theksuar se detyra kryesore loja është të shkatërrojë të gjitha ndërtesat e armikut.

Pothuajse të gjitha strategjitë Wakha mund të luhen përmes hamachi.

  • Histori e thellë;
  • Bilanci i garës;
  • Çdo racë ka karakteristikat e veta unike;
  • Një sistem interesant për përmirësimin e njësive;
  • Kompani interesante.

Kompania e heronjve

Lëshuar: 2006-2009

Zhanri: strategji në kohë reale

Komploti i lojës përsërit filma të tillë si "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" dhe serialin televiziv "Brothers in Arms". Veprimet zhvillohen gjatë Luftës së Madhe Patriotike.

Loja është një RTS klasike me elementë të lojës luftarake. Shumë venë re se loja i ngjan serisë Warhammer 40,000: Dawn of War për faktin se lojtari mund të zgjedhë në mënyrë të pavarur armën me të cilën do të luftojnë togat e tij. Trupat gjithashtu kanë një shkallë morale luftarake, e cila ndikon në efektivitetin e ushtarëve. Për shembull, nëse një togë vihet nën zjarr me mitraloz, atëherë morali i saj bie ndjeshëm, gjë që zvogëlon shkallën e zjarrit dhe vrapimit. Përveç kësaj, kur një pjesëtar i skuadrës që mbante ndonjë armë vdes, ajo nuk zhduket, por mbetet në tokë, ku mund ta marrin. Tipari tjetër i lojës është sistemi i gradave të njësive, i cili, me çdo nivel të rritur të luftëtarëve, u lejon atyre të përmirësojnë karakteristikat e tyre, gjë që krijon një konventë të caktuar që njësitë nuk janë vetëm mish.

Elementet e wargame janë edhe fakti që lojtari mund të instalojë struktura mbrojtëse që rrisin efektivitetin e luftëtarëve. Të gjitha kanalet, thasët me rërë, etj. mund të huazoni luftëtarët tuaj për të rritur efikasitetin e tyre. Meqenëse loja mund të mbajë një kufi të vogël, dhe shpejtësia e betejës është mjaft e ulët, rezultati është një imitues luftarak interesant. Sigurisht, si strategjia absolutisht më e mirë këtë lojë nuk veçohet, por ajo meriton të jetë të paktën një e nominuar.

  • Misione interesante lojërash;
  • Lojë e pazakontë;
  • Krijohet ndjenja e betejave të vërteta;

Seria e Kozakëve

Lëshuar: 2001-2016

Zhanri: strategjia ekonomike

Loja shquhet për lojën e saj, e cila bazohet në balancën ekonomike dhe forcë ushtarake... Ndërtimi korrekt i ekonomisë ka një rol kyç në lojë, sepse edhe nëse përdor me mjeshtëri forcat ushtarake, i devijoi me mjeshtëri, i nda në grupe, duke hapur horizontin për një breshëri topash, atëherë herët a vonë, me një ekonomi të dobët. , ju do të humbni nga lojtari që është më i fokusuar në komponentin ekonomik. Së pari, një lojtar me një ekonomi të fortë thjesht mund të spam njësitë - ai nuk ka nevojë të mendojë për sigurinë e tyre, sepse ka gjithmonë burime. Së dyti, disponueshmëria e burimeve të tilla si qymyri dhe hekuri është e lidhur me aftësinë e njësive të pushkëve për të sulmuar. Nëse nuk ka qymyr ose hekur, ushtarët nuk mund të qëllojnë. Gjithashtu, një rol të rëndësishëm luan edhe ushqimi, i cili është një burim i konsumuar vazhdimisht. Prandaj, nëse popullsia juaj po rritet, atëherë infrastruktura ushqimore duhet të rritet në përputhje me rrethanat.

Loja gjithashtu dallohet në atë që çdo lojtar mund të punësojë një numër të madh trupash, gjë që ju lejon të aplikoni një strategji të ndryshme loje. Ndër llojet e trupave mund të gjeni: kalorësi, njësi përleshjeje, njësi me varg, artileri. Për më tepër, loja ka një zhvillim teknik që ju lejon të punësoni trupa më të forta dhe më të avancuara teknologjikisht.

Shumë lojtarë po vënë bast se kësti i tretë i serisë do të jetë strategjia më e mirë e vitit 2016!

  • Varësia e fuqisë ushtarake nga ekonomia;
  • Shumë strategji beteje;
  • Nevoja për të balancuar ekonominë dhe fuqinë ushtarake.

Anno 1404

Lëshuar: 2009-2010

Zhanri: strategjia ekonomike

Komploti është i lidhur me një realitet paralel, i cili, megjithatë, përsërit prototipe reale historike, si kryqëzatat, agimi. format e hershme kapitalizmi e kështu me radhë.

Loja është e lidhur me luftën ekonomike dhe zhvillimin e kolonive, vendbanimeve. Ju, si një sundimtar efektiv, duhet të llogaritni saktë shpërndarjen e burimeve për zhvillimin e qyteteve, të zhvilloni marrëdhënie diplomatike. Komponenti luftarak i lojës është i ndarë në beteja detare dhe tokësore, megjithatë, mundësia e zhvillimit të luftërave nuk hapet menjëherë, por më vonë vepron si një nga elementët që ndihmojnë për të kapërcyer kundërshtarët.

Të gjitha shtetet ndahen në dy lloje: evropiane dhe lindore. Një vend evropian nuk mund të zhvillohet plotësisht pa erëza dhe kuarc, të prodhuar vetëm në lindje, gjë që natyrshëm çon në nevojën për tregti aktive, e cila është edhe një nga mënyrat kryesore të fitimit të arit. Një nga detyrat kryesore në planifikimin urban është ndërtimi i elementeve të mëdha kulturore si katedralet apo xhamitë.

  • Ekonomia e zhvilluar;
  • Procesi interesant i planifikimit urban;
  • Sistemi i avancuar i diplomacisë.

Seria e Luftës Totale

Lëshuar: 2000-2015

Zhanri: strategji globale

Disa pamje të një strategjie historike. Veprimet zhvillohen në harta globale bota në periudha të ndryshme kohore - gjithçka varet nga pjesa e lojës. Lojtari mund të zgjedhë cilindo nga vendet e paraqitura dhe më pas të kapë të gjithë hartën, në varësi të kushteve të vendosura të fitores.

Por jo për komplotin dhe komponentin historik, kjo lojë është veçuar si strategjia më e mirë në kompjuter, por për lojën. Është ndërtuar mbi lëvizjen e ushtrive të bazuara në kthesa, zhvillimin dhe kapjen e qyteteve në vende të ndryshme. Betejat zhvillohen në kohë reale, ku lojtari vepron si komandant, vendos trupat e tij në hartë dhe kontrollon drejtpërdrejt betejën. Ekziston gjithashtu një modalitet politik ku lojtari bën aleanca, shpall luftëra, shkëmben burime, etj.

  • Sistemi interesant i politikës;
  • Beteja interesante në lojë në kohë reale;
  • Sistemi i zhvilluar i ngjarjeve të brendshme (kryqëzatat, xhihadet, etj.);
  • Një sistem i avancuar për përmirësimin e qyteteve, në varësi të vendndodhjes së tyre.

Dishepuj

Lëshuar: 1999-2010

Zhanri: strategji e bazuar në kthesa me elementë RPG

Loja zhvillohet në botën e fantazisë brutale të Nevendaar, ku forcat e errëta janë të etur për t'u zgjuar herë pas here. Kompanitë për të gjitha kombet janë në dispozicion të lojtarit për kalim. Rezulton se vetë lojtari e thurr të gjithë historinë. Ka pesë kombe të disponueshme në lojë, duke përfshirë:

  • Hordhitë e pavdekura janë shërbëtorë të perëndeshës së lashtë të vdekjes Mortis;
  • Perandoria - një racë njerëzish nën kujdesin e engjëjve suprem;
  • Legjionet e të mallkuarve janë minionët demonikë të Betresenit;
  • Aleanca Elven - një ushtri e bashkuar kukudhësh e udhëhequr nga Mbretëresha Elumiel;
  • Klanet malore janë një popull i ashpër kodrinor i sunduar nga një mbret i lartë.

Loja është një strategji klasike. Detyra e lojtarit është të zbulojë në mënyrë inteligjente territorin, të pompojë ushtrinë. Oh po, ndryshe nga strategjitë e tjera, vetëm minionët mund të punësohen këtu nivele më të ulëta, e cila në të ardhmen duhet të pompohet, duke fituar përvojë në betejë. Në përgjithësi, sistemi luftarak në Dishepujt është unik, gjë që çoi në suksesin e lojës. Fillimisht, lojtari fillon me një kapital dhe një hero. Kryeqyteti është një qytet unik nën mbrojtjen e një krijese shumë të fortë, kështu që që në fillim është pothuajse e pamundur të depërtosh kryeqytetin. Lufta zhvillohet mbi burimet e magjisë - një nga burimet dhe postat e veçanta që ju lejojnë të punësoni trupa larg kryeqytetit.

  • Sistem unik për pompimin e krijesave;
  • Racat nuk janë të njëjta;
  • Bilanci i garës;
  • Sistemi interesant për aplikimin e magjisë;

Seriali Age of Empires

Lëshuar: 1997-2007 vjet

Zhanri: strategji në kohë reale

Një lojë mjaft e vjetër që mund të pretendojë gjithashtu të jetë loja më e mirë strategjike për kompjuter e të gjitha kohërave. Avantazhi kryesor i kësaj loje janë turnet me porosi me grupe të mëdha çmimesh deri në 100,000 dollarë. Arsyeja e shumave të tilla për të tilla lojë e vjetër janë fansat e saj nga vendet e pasura që kanë mundësi të shpenzojnë shuma të tilla për organizimin e turneve.

E njëjta lojë e lojës zbret në një ekuilibër midis teknologjisë, ekonomisë dhe ushtrisë. Çdo komb në betejë mund të kalojë midis 5 epokave:

  • Mosha e Kërkimit;
  • Epoka e kolonizimit;
  • Epoka e fortesave;
  • Epoka industriale;
  • Epoka e perandorisë.

Çdo epokë hap kërkime të reja, lloje të trupave dhe ndërtesave. Nëse kaloni herët midis epokave pa shpenzuar para për ushtrinë, atëherë ka shumë të ngjarë që do të shtypeni nga "njerëz të pastrehë" dhe nëse përqendroheni vetëm në punësimin e trupave, atëherë ka shumë të ngjarë që armiku do t'ju shtypë me një kufi më të teknologjisë së lartë. .

Shumë lojtarë argumentojnë se për një lojë efektive AOE, thjesht duhet të jeni në gjendje t'i largoni trupat tuaja nga breshëritë e armëve rrethuese dhe harkëtarët, gjë që çon në humbje të ulëta të ushtrisë dhe rritje të zhvillimit ekonomik, duke reduktuar konsumin e burimeve për të ruajtur luftimin. limit.

Luaj AOE në internet me miqtë ose lojtarët e rastësishëm përmes Steam, Tanggl ose Hamachi.

  • Nevoja për balancim të aftë të të gjitha aspekteve të lojës (ekonomia, trupat, kërkimi, ndërtimi);
  • Bilanci i të gjitha racave (në versionin e fundit);
  • Turne me një grup të madh çmimesh;
  • Shpejtësia mesatare e lojës.

Epoka e mitologjisë

Lëshuar: 01.12.2002

Zhanri: Strategji në kohë reale

Epoka e mitologjisë është disi e ngjashme me lojën e përshkruar më sipër, por megjithatë ka rrënjë dhe veçori të ndryshme që ju lejojnë të ndërtoni një lojë më interesante.

Një tipar kryesor i lojës është zëvendësimi i epokave me adhurimin e perëndive, duke i dhënë fuqi të veçantë dhe të reja krijesa mitike me karakteristika dhe aftësi të veçanta, si zjarri ose fryma helmuese, ngrirja e një njësie kyçe etj.

Ndryshe nga AOE, ku lojtari ka vetëm një kufi njerëzor dhe rrethimi, AOM gjithashtu ka një kufi mitik që përbëhet nga krijesa mitike si gjigantët, dridadat, rocs dhe të tjerët. AOM nuk ka grupe çmimesh kaq të rëndësishme si AOE, por ka gjithashtu komunitetin e vet, ndër të cilët zhvillohen turne relativisht të rregullta.

Ju mund të luani AOM në internet përmes Steam, Tanggl ose Hamachi.

  • Është e nevojshme të balancohen saktë të gjitha aspektet e lojës (ekonomia, trupat, kërkimi, ndërtimi);
  • Bilanci i të gjitha racave dhe hyjnive;
  • Ju mund të luani online;
  • Shpejtësia mesatare e lojës.

Kolonët 7

Lëshuar: 23.03.2010

Zhanri: RTS, simulator i ndërtimit të qytetit

Simulator i ndërtimit të qyteteve, të cilat më vonë krijojnë një mbretëri të gjerë. Detyra kryesore e lojës është vendosja e saktë e ndërtesave, krijimi i lidhjeve të transportit midis tyre. Lojtari mund të zhvillojë mbretërinë e tij në tre drejtime, duke përfshirë:

  • Prodhimi ushtarak;
  • Qasja shkencore;
  • Perspektiva e tregtimit.

Çdo rrugë zhvillimi përfundimisht do ta çojë lojtarin drejt fitores. Për shembull, nëse zgjidhni rrugën ushtarake, atëherë fokusi i zhvillimit tuaj do të jetë ushtria, e cila më pas do të përpiqet të shtypë armiqtë. Rruga shkencore do t'ju ndihmojë të mposhtni kundërshtarët me teknologji, dhe rruga tregtare do t'ju ndihmojë të kapni rrugët më të mira tregtare në të gjithë hartën, gjë që do t'ju japë një avantazh ndaj kundërshtarëve tuaj. Secila prej shtigjeve të zhvillimit përfshin njësi unike.

Kritikët tregojnë për inteligjencën e mirë artificiale, por një histori të dobët.

  • Inteligjenca e mirë artificiale;
  • Mundësi e zgjeruar e planifikimit urban;
  • Barazia e rrugëve të zhvillimit (ekonomia, zhvillimi ushtarak dhe teknologjia).


Ditë të mbarë, të dashur lexues!
Pra, ka ardhur koha për të vënë një vijë nën materialin e radhës nga seriali "TOP-10: Zgjedhja juaj", tema e të cilit janë strategjitë më të mira. Nëse dikush e ka humbur fillimin, atëherë ju kujtojmë se zgjedhja e dhjetëra është bërë ekskluzivisht nga përdoruesit tanë, të cilët fillimisht ofruan opsionet e tyre në forum, dhe më pas votuan për më të mirët. Detyra jonë tani është të tregojmë për rezultatet në këtë material dhe, në fakt, t'i tregojmë ato në videon e bashkangjitur artikullit. çfarë do të bëjmë.
Pra, ja ku jemi - strategjitë më të mira sipas mendimit të përdoruesve tanë!

Vetëm pak vite më parë, industria po përjetonte një vërshim lojërash me temën e vjetër të Luftës së Dytë Botërore. Është madje e frikshme të mendosh se sa projekte u prodhuan dhe po prodhohen ende, me të njëjtin Rajh të Tretë, betejat e pafundme të Kurskut dhe triumfin e Ushtrisë së Kuqe. Është e vështirë të dallosh nga kjo turmë, por asgjë nuk është e pamundur.

Relike Argëtim dëshmoi edhe një herë se mund të konkurrojë me të mëdhenjtë e zanatit strategjik. Dhe sekreti është shumë i thjeshtë - për të shtuar intensitetin e Spielberg në betejat, për të pajisur lojën me efekte wow-e, shkatërrueshmëri dhe mbush gjithë hirin e Hollivudit me ekuilibër të shkëlqyer dhe truket taktike. Voila!

Kompania e heronjve nuk bie në infantilizëm, duke ofruar të qortojë ushtarët në kazermë, të mbushë kazanët me fuçi me karburant dhe municione - gjithçka duket shumë më serioze se në çdo të tendosur. Dhe pastaj marrim ushtrinë e mbledhur në tokë dhe shkojmë të shtypim zvarranikën fashist me çizmet tona, duke i dhënë urdhra çdo njësie dhe duke zënë pika të rëndësishme strategjike në qytete. Duket e thjeshtë, por nuk mund të numërosh sa koka u vranë në të gjitha këto beteja virtuale. Kjo është arsyeja pse është tërheqëse Kompania e heronjve.

"Epoka e Perandorive"është një emër i njohur për shumë strategë. Nëse udhëtimi juaj i lojërave daton në mesin e viteve '90, atëherë ju e dini se pa Epoka e Perandoriveështë e vështirë të imagjinohet një horizont RTS. Pa ekzagjerim, dy ndeshjet e para në seri ishin vërtet të shkëlqyera dhe të mahnitshme në çdo aspekt. Lojtarë të panumërt kanë shpenzuar kohë duke rekrutuar montime armike me forcat priftërore, duke gjuajtur drerë, duke mbledhur manaferrat nga pemët pjellore, duke prerë pyjet dhe duke nxjerrë ar.

Në një moment, kur mijëra burime u grumbulluan në kazanët e qytetërimit, lideri pati mundësinë të hynte në një shekull të ri që do ta ngrinte vendin e tij mbi të tjerët. Veglat prej guri u zëvendësuan me ato prej bakri, kalorësia u tejmbush me forca të blinduara, u çelën njësi të reja luftarake dhe numri i punëtorëve u rrit në mënyrë eksponenciale. Ishte kaq interesante të udhëhiqesh gjithë këtë festë të jetës, saqë maratonë dhjetë orëshe - është e drejtë, fara.

Mosha e perandorive 3 nuk u bë një përparim i madh për të gjithë serinë dhe, në përgjithësi, nuk i tejkaloi paraardhësit e tij. Mos u tregoni fansave AoE ishin të zhgënjyer, por që nga pjesa e dytë, pak ka ndryshuar këtu. Një lot nostalgjik, natyrisht, i rrokullisi në faqe, i tejmbushur me kallamishte ndër vite, por ajo nuk ia doli të bëhej një standard i ri për zhanrin strategjik.

Megjithatë, ne i bëjmë homazhe të vdekurve tani Studiot e Ansamblit... Ajo i meritonte ato.

Argëtim masiv ka fituar një reputacion për pagesën e strategëve të shëndoshë që gërhitnin në pamjen e nxitimeve të tankeve, në periudhën prej kohësh Kontrolli i tokës... V Bota në konflikt ai nuk i ndryshoi parimet e tij dhe krijoi, mund të thuhet, një komponent taktik ideal dhe ekuilibër mjeshtëror i trupave - këmbësoria, aviacioni, pajisjet e rënda tokësore dhe njësitë mbështetëse.

Pa baza, pa ndërtim - vetëm një numër i kufizuar pikash me të cilat mund të telefononi për ndihmë. Çdo njësi luftarake v Bota në konflikt duhet vlerësuar, mbrojtur dhe të mos hidhet në sulme të pakuptimta. Çdo lëvizje dhe vendim këtu duhet të peshohet dhe vetëm atëherë të nxitoni për të shkuar në sulm, duke lëshuar një goditje në pozicionet e fortifikuara të armikut si nga ajri ashtu edhe nga toka.

Luftërat paranojake midis "sovjetikëve" dhe atdheut të lirisë dhe demokracisë në Shtetet e Bashkuara mund të duken paksa të çuditshme, shumë "fisnike", por multiplayer Bota në konflikt për gjashtëmbëdhjetë komandantë më shumë se shpengon të gjitha lëvizjet e komplotit të rrahur. Komanda e përbashkët e ushtrisë dhe sistemi i gradave janë bërë këtu në një nivel të tillë që në një moment ju filloni të ndjeni një ngjashmëri të caktuar me lojërat e veprimit me shumë lojtarë si. Nderkohe nje kompliment i mire, po te kujtoni se ketu kemi nje strategji serioze.

Strategjitë e ngadalta dhe me lëvizje të ngadalta të bazuara në kthesa nuk do të vdesin kurrë. Pra, shkruani atë. Ky rregull i pashkruar dëshmon çdo herë "Qytetërimi", e cila botohet çdo katër vjet, por gjithmonë mbledh nën flamurin e saj miliona menaxherë dhe pushtetarë. Dhe pastaj! Të gjithë duan të ndjehen si sundimtarë të botës për të paktën gjysmë ore në ditë dhe ta çojnë vendin e tyre drejt dominimit botëror.

Feja, udhëtimi nëpër pemën e shpikjes dhe lindja e gjenive që do ta çojnë qytetërimin përpara - të gjitha aspektet luajnë një rol të rëndësishëm në Qytetërimi 4... Nëse gërmimi në të gjitha këto menu është i mërzitshëm, atëherë gjithmonë mund të çlodheni duke bërë një aleancë me vëllezërit në mendje ose duke sulmuar fqinjët neglizhentë, duke dashur t'u hiqni burimet. Dhe pastaj - teknologji të reja, një epokë e re dhe horizonte të reja për të forcuar pozicionin e një superfuqie. Dhe duket se vetëm gjysmë ore më parë, njerëzit parahistorikë vraponin nëpër ekran dhe bënin vetëm atë që luftuan me njëri-tjetrin.

Këtë vit, "Qytetërimi" do të agojë përsëri dhe pa dyshim - do të marrë fronin e tij personal në Olimpin strategjik. Lojra Firaxis nuk zhgënjen.

do të kishte Starcraft- strategjitë sot do të dukeshin krejtësisht të ndryshme. Pa shaka. Blizzard Entertainment e shtyu të gjithë zhanrin RTS përpara. Edhe pse nga njëra anë, receta Starcraft mirë, shumë e thjeshtë - krijoni disa gara, futni burimet në lojë, holloni gjithçka me ndërtimin e bazave dhe peizazheve të ndryshme. Shtrijeni komplotin në tre kompani të veçanta dhe vazhdoni - tregtoni kutitë me një lojë për 60 dollarë një copë.

Në shikim të parë, një çështje e parëndësishme, por këtu është fati i keq - më parë Blizzard Entertainment askush nuk ishte në gjendje të përpunonte mirë balancën e çdo gare, t'i siguronte lojës një histori të mirë (shumë e rrallë deri më sot, pyesni strategët e certifikuar PG!) dhe multiplayer hyjnor. .net është bërë shtëpia e miliona njerëzve, dhe për disa është ende dymbëdhjetë vjet më vonë. Nuk është çudi rruga për të dalë Starcraft 2 prisni si ardhjen e Jezusit - pas tij dhe fundi i botës nuk është i tmerrshëm.

Me një fjalë, një ikonë për të gjithë adhuruesit e argëtimit të mirë strategjik. As shto dhe as zbrit.

Një tjetër zonjë me radhë në listë! Seria Luftë totale që nga koha e luftës samurai, ajo ka rrëmbyer një pjesë solide të audiencës nga rivalët e saj të nderuar. V Roma: Luftë totale Meritat e periudhës Shogunate dhe Sengoku Historia japoneze ishin në katror. Ose edhe në një kub!

Të gjitha pjesët themelore janë rritur si në gjerësi ashtu edhe lart. Kontrolli i ushtrive në hartën globale është bërë më kuptimplotë. Marrëdhëniet diplomatike tani kishin më shumë kuptim për t'u zhvilluar, duke ndërtuar aleanca dhe duke komplotuar komplote. Spiunët dhe vrasësit që bredhin në hartën evropiane ndihmuan në këtë mënyrë të shkëlqyer - dikush mund të vriste lehtësisht një nga anëtarët e rëndësishëm të familjes në pushtet dhe të demoralizonte trupat. Sa vend për imagjinatë! Dhe sa e këndshme ishte të rrethosh qytetet, të shkosh pas linjave të armikut dhe të shkatërrosh radhët e ushtrisë së tij me një goditje kalorësie - dhe fjalët nuk mund të përcillen.

Roma: Luftë totale dha gjithçka që fansat e strategjive të bazuara në kthesa dhe të menduara kanë kërkuar prej kohësh, duke kombinuar një shkëmbim të ngadaltë dhe të matur lëvizjesh dhe beteja të shpejta RTS, pa mënyra taktike dhe truket ushtarake. Asambleja krijuese, mirënjohje të përjetshme për këtë!

Çdo tifoz Komandoni dhe pushtoni dakord - Alarmi i kuq 3 mirë, ai nuk tërheq në asnjë mënyrë titullin "i madh dhe i tmerrshëm" dhe do ta humbasë lehtësisht betejën me paraardhësit e tij. Nuk ka thellësi të mjaftueshme strategjike, arkada zvarritet dhe fryhet nga të gjitha vendet, dhe taktika më e mirë është hedhja e kapelave. Me pak fjalë, pretendimet mund të renditen për një kohë shumë të gjatë.

Gjithsesi, shkalla e çmendurisë në pjesën e re, gjithmonë e famshme për historitë e saj sa idiote dhe shumë serioze, nuk ka rënë. Lufta midis pasardhësve udhëheqësit sovjetikë dhe aleatët u diversifikuar nga betejat detare. Megjithëse balancimi i karakteristikave të njësive nuk ishte ideal, të gjithë mund ta kuptonin punën e mekanizmit strategjik në pak minuta. Alarmi i kuq 3... Ende jo degradim, sigurisht, por jo një revolucion për një kohë të gjatë. Ajo që nuk e pengoi, megjithatë, lojën për të zënë vendin e katërt.

Varrosni serialin Komandoni dhe pushtoni shumë herët. Nuk argumentojmë se një grua që ka marrë një shuplakë në fytyrë dhe plas, vështirë se është një shenjë e një jete të mirë. C&C Megjithatë, asgjë nuk na pengon të ëndërrojmë se një ditë "Ajo" do të kthehet.

Ha! "Heronjtë" e tretë - si mund të ishte pa ta. Për ditë të tëra, ata rrinin pas këtij shkëlqimi fantazi. Ata rindërtuan kështjella, rekrutuan një ushtri dhe u nisën për të udhëtuar nëpër nivele të mëdha, duke goditur përbindëshat që bllokonin rrugën dhe duke mbledhur arkat dhe burimet. Dhe nëse një grup i tërë miqsh mblidheshin në një kompjuter, atëherë kjo ishte e gjitha - duhej të llogaritje çdo hap të kalit tënd, të mbushësh xhepat me përvojë, të rekrutosh heronj të rinj në tavernë dhe të pomposh më shpejt se rivalët tuaj. Pse, shumë njerëz luajnë në dhe sot. Ja ku është, pavdekësia e vërtetë!

Për krijuesit "heroikë" nga Informatika e Botës së Re për fat të keq nuk doli aq mirë. Ai ekzistonte në arenën e zhvillimit për gati njëzet vjet, dhe më pas në një moment u deklarua i falimentuar dhe shumë shpejt u zhduk nga radari. Por puna e saj vazhdon dhe lulëzon!

Vazhdon jetën e tij, pavarësisht nga vdekja e baballarëve dhe nënave të tij. Po, publikimi i fundit i madh në seri daton në vitin 2007. Por Ubisoft jo nga ato kompani që hedhin episode të vjetra në koshin e plehrave të historisë. Kush e di, ndoshta francezët po shpallin diçka këtë verë. Kryqëzoni gishtat.

Krejt e papritur! Projekti i dytë Relike Argëtim, i cili arriti në majë, arriti të ngjitej pothuajse në majë. Më duhet të them që meriton - Agimi i luftës nuk e rikrijoi zhanrin, por ishte në gjendje të mbushte rrymën strategjike joqesharake me adrenalinë dhe aksion. Dhe gjithashtu Imperium, Orcs, Eldar dhe Kaos!

Shërbëtorë të përkushtuar të gjithësisë 40.000 dhe klithma luftarake marinsat hapësinorë do të mjaftonin për ta puthur lojën për vdekje. Relike Argëtim mund të kishte mashtruar. Megjithatë, parimet e shenjta të zhvillimit dhe dëshira për të krijuar një RTS të shkëlqyer ende e tejkalonin dëshirën e dëmshme për fitim. Të gjitha shenjat dalluese të zhanrit strategjik janë të disponueshme - disa gara, ndërtimi i një baze, përmirësime të blerjeve dhe një qëndrim i vëmendshëm ndaj pikave të forta dhe të dobëta të secilës prej palëve në konflikt. Filigran!

Warhammer 40,000: i ndryshuar dhe Ndryshime të mëdha në këtë sistem. Dikujt i pëlqyen, disave jo shumë, por gjëja kryesore është kjo Agimi i luftës ajo është gjallë, nuk ankohet për shëndetin e saj dhe një ditë do të marrë patjetër një pjesë të tretë.

Blizzard Entertainment... Epo çfarë mund të thuash? Ajo është një udhëheqëse e njohur kryeportier Tradita e PC-së dhe iniciator i arritjeve të mëdha në arenën strategjike. Si teknologjike ashtu edhe financiare. Blizzards definitivisht nuk ankohen për shitjet e lojërave PC.

Përkujtuar për të gjithë ekskluzivitetin Warcraft Filloni erë e re... Dy gara të reja iu shtuan universit, ato diversifikuan jetën e heroit për shkak të elementeve të luajtjes së roleve, artefakteve dhe magjive magjike që mund dhe duhet të rrëzohen mbi kokat e armiqve. Ndërtimi i një baze, mbledhja e burimeve - elementët tradicionalë nuk kanë shkuar askund. Por fusha e aplikimit të tyre është zgjeruar. Dhe jo më pak për shkak të modalitetit të rëndë të multiplayerve - Battle.net i perëndishëm nuk zhgënjeu as këtu, duke ngritur Warcraft 3 të renditet lojëra legjendare... Një rezultat logjik.

urime Warcraft 3... Kupa e artë tashmë është dërguar me postë diplomatike në strofkë Blizzard Entertainment!

Epo, kaq për sot për sa i përket teksteve, por ka ende një video material të shkëlqyer përpara, të cilin do ta gjeni pak më poshtë. Mjafton t'ju falenderojmë për pjesëmarrjen dhe t'ju themi lamtumirë deri më 1 maj. Unë isha me ju sot Evgeny "Mumby" Molodov.

Gjithashtu, ju kujtojmë se pikërisht në këtë moment ka nisur faza e parë e përgatitjes së materialit të radhës nga cikli “TOP-10: Zgjedhja juaj”, në të cilën ju mund të merrni pjesë. Tema ishin lojërat që ju KALOJNË SHQIPTARË.

26.08.2018 Pavel Makarov

Një nga strategjitë e para me zhvillimin e qytetërimit Civilizimi i Sid Meier, i lëshuar në 1991. Zhvilluar nga MPS Labs dhe botuar nga MicroProse. Lojtari duhej të merrej me zhvillimin e njerëzve të zgjedhur. Ndërsa loja përparon, ju duhet të studioni teknologjinë, të angazhoheni në diplomaci, të merrni pjesë në luftëra dhe të zhvilloni ekonominë. Ambjenti përfshinte një periudhë historike nga rendi primitiv deri në të ardhmen e afërt.

Qytetërimi u bë një lojë që themeloi zhanrin e strategjive globale të bazuara në kthesa me elementë të zhvillimit ekonomik, politik dhe shkencor. Qytetërimi i Sid Meier ishte pionier i konceptit të një peme teknologjike. Në këtë artikull ju ftojmë të njiheni me përfaqësuesit modernë zhanër lojërash në të cilat ju duhet të zhvilloni qytetërimin tuaj.

Qytetërimi i Sid Meierit V

Data e lëshimit: viti 2010
Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa me zhvillimin e qytetërimit
Zhvilluesi: Lojra Firaxis
Botuesi: 2K

Detyra e lojtarit është të udhëheqë qytetërimin e tij në një nga llojet e fitores. Llojet e fitoreve në qytetërim: ushtarake, diplomatike, shkencore dhe kulturore. Strategjia e bazuar në kthesa (TBS) zhvillohet në një hartë globale të përbërë nga hekse. Disa nga hekset janë të rezervuara për burime dhe përmirësime të ndryshme. Pjesa tjetër është nën mrekullitë e botës, qytet-shtete ose e kontrolluar nga konkurrentët.

Dy shtesa të mëdha u lëshuan për lojën: Gods & Kings dhe Brave New World, duke sjellë risi të rëndësishme në mekanikën e lojës. Gjithashtu, pati shtesa të shumta me qytetërime të reja dhe harta lojërash.



Një tipar i lojës është qasja në një numër të madh të modaliteteve, të cilat mund të shkarkohen përmes menusë. Tifozët kanë krijuar shumë skenarë, qytetërime dhe harta, një shumëllojshmëri e të cilave mund të kënaqin shijen më dalluese.

Disa nga dobësitë përfshijnë dobësinë e AI (megjithatë, e zakonshme për shumicën e strategjive), por kjo zbehet në sfondin e avantazheve të shumta të kësaj loje të mrekullueshme. Fakte që flasin për popullaritet të jashtëzakonshëm: mbi 10 milionë kopje të shitura dhe një vlerësim Metacritic prej 90 nga 100 në Metacritic.

Epoka e Perandorive II: Epoka e Mbretërve

Data e lëshimit: viti 1999
Zhanri: strategjia taktike me zhvillimin e mbretërisë mesjetare
Zhvilluesi: Studiot e Ansamblit
Botuesi: Microsoft Game Studios

Kjo lojë është një vazhdim i një prej serive klasike RTS. Ajo ka fituar çmime të shumta. 2 milionë kopje u shitën në tremujorin e parë të shitjeve. Rezultati i Metacritic ishte 92/100. Lojtari mund të kontrollojë 13 qytetërime me specifikat e tyre. Shtesa Conquerors ka shtuar edhe pesë të tjera. Ka edhe 5 kompani në lojë. Qytetërimi kalon nëpër katër epoka, secila prej të cilave hap akses në njësi të reja dhe përmirësime. Loja përbëhet nga ndërtimi i qyteteve, mbledhja e burimeve, krijimi i ushtrive. Si rezultat, është e nevojshme të mposhtni kundërshtarët duke shkatërruar ushtritë e tyre dhe duke shkatërruar ndërtesa.



Në vitin 2013, loja u rilançua në një format të përmirësuar HD me grafikë të përmirësuar ndjeshëm. Më vonë, tre DLC të tjera u lëshuan në këtë format me qytetërime, harta dhe skenarë të rinj.

Ndertimi i perandorvie

Data e lëshimit: viti 2012
Zhanri: strategji online me zhvillimin e qytetit
Zhvilluesi: InnoGames
Botuesi: InnoGames

Nëse nuk jeni gati të përfshiheni kaq thellë në ndërthurjen e Qytetërimit të Sid Meier, por dëshironi të udhëheqni njerëzit nga Epoka e Gurit në një botë të ngjashme me fantashkencën, atëherë Forge of Empires është një opsion i shkëlqyeshëm për ju. Mbi supet tuaja është vetëm një qytet. Loja është në dispozicion si për një PC në një shfletues ashtu edhe për platformat mobile Android dhe IOS.



Ndërveprimi me lojtarët në mbarë botën është një pjesë e rëndësishme e lojës. Vendbanimet fqinje mund të të ikin, por ti nuk je bastard, mund të përgjigjesh edhe ti!

Kozakët 3

Data e lëshimit: viti 2016
Zhanri: strategjia taktike me zhvillimin e bazës
Zhvilluesi: Bota e lojës Gsc
Botuesi: Bota e lojës Gsc

Një ribërje e RTS klasike të vitit 2001. Lojtari ka akses për të kontrolluar 12 vende, me 70 lloje të njësive ushtarake, 100 teknologji dhe më shumë se 140 ndërtesa historike. Gameplay është vendosur në Evropën e shekullit të 17-të dhe 18-të, me njësi dhe armë të përshtatshme.

Kozakët 3 - pamjet e ekranit



E veçanta e lojës është turmat e mëdha të ushtrive që nxitojnë nëpër hartë dhe shkatërrohen nga mijëra në beteja të ashpra kalimtare. Për të fituar, menaxhimi i ushtrisë duhet të kombinohet me menaxhimin e aftë - nxjerrjen e burimeve kryesore dhe ndërtimin e ndërtesave të nevojshme.

Për kohën tonë, loja e Kazakov 3 është disi e vjetëruar, por tifozët e klasikëve janë në gjendje të ofrojnë minuta të këndshme.

Lufta totale: Roma II

Data e lëshimit: viti 2013
Zhanri: strategjia globale me zhvillimin e qytetërimit antik
Zhvilluesi: Asambleja krijuese
Botuesi: SEGA

Total War është një nga seritë më të famshme të lojërave PC, e njohur për çdo dashnor të strategjisë. Në këtë zhanër, vetëm seriali Civilization është në nivelin e tij. Rome II është loja e tetë Total War dhe një nga më të suksesshmet. Ai kombinon një mënyrë strategjike në hartën globale, në të cilën ata janë të angazhuar në makro-menaxhimin e burimeve, lëvizjes, detyrave, me një mënyrë taktike, në të cilën zhvillohen beteja.



Kompania fillon në 272 para Krishtit. dhe është projektuar për 300 vjet. Ka 117 fraksione të ndryshme në lojë, duke luftuar në një hartë të madhe në 173 rajone, duke mbuluar Azinë, Afrikën dhe Evropën.

Llojet kryesore të trupave luftojnë drejtpërdrejt në fushën e betejës E botës së lashtë(kalorësia, këmbësoria, elefantët, etj.), duke marrë parasysh specifikat historike të fraksioneve të ndryshme (falangat greke, legjionet romake, etj.). Në dispozicion tipe te ndryshme betejat (rrethimi, betejat e lumenjve etj.), në të cilat luftojnë mijëra njësi.

Përveç një loje emocionuese, Roma II ofron shumë materiale mbi historinë e Botës së Lashtë, veçanërisht njësinë e saj ushtarake.

Mbretëritë fortesë

Data e lëshimit: viti 2012
Zhanri: strategji online me zhvillimin e shtetit mesjetar
Zhvilluesi: FireFly Studios
Botuesi: FireFly Studios

Si është të operosh një kështjellë mesjetare? Stronghold Kingdoms përpiqet të japë përgjigjen më të thjeshtë por të sinqertë për këtë - ky MMORTS (zhanër që ndërthur strategjinë në kohë reale dhe funksionalitetin e shumë lojtarëve) jep, megjithëse një ide të thjeshtuar, por të plotë se si të mirëmbani kështjellën tuaj me kalorës dhe dizenteria.



Një nga tiparet karakteristike të lojës është se kalimi juaj i suksesshëm varet jo vetëm nga mposhtja e antagonistëve të kompjuterit, por edhe nga ndërveprimet me lojtarë të tjerë të vërtetë në rrjet.

Ngritja e Kombeve

Data e lëshimit: viti 2003
Zhanri: Strategji e bazuar në kthesa me elementë RPG dhe histori jolineare
Zhvilluesi: Lojëra të mëdha të mëdha
Botuesi: Microsoft Game Studios

Loja është mekanikisht e ngjashme me Total War, duke kombinuar veprimet strategjike në hartën globale me komandimin e drejtpërdrejtë të trupave në modalitetin e betejës. Vizualisht, është shumë më i varfër se Total War, dhe në fushën e betejave dhe strategjisë është inferior ndaj këtij klasiku.

Lojtari merr kontrollin e një prej 18 kombeve, që çon në fitore në 8 periudha historike zhvillimin. Ai ka në dispozicion rreth 100 njësi të ndryshme dhe secili fraksion ka luftëtarët e tij unikë.



Në vitin 2014, loja u rilançua, me grafikë të përditësuar dhe me shumë lojtarë.

Europa Universalis IV

Data e lëshimit: viti 2013
Zhanri: strategjia globale me zhvillimin e qytetërimit në Rilindje
Zhvilluesi: Studio e Zhvillimit të Paradoksit
Botuesi: Paradoks Interaktiv

Strategjia globale nga Paradox, një nga zhvilluesit kryesorë të strategjisë.

Loja mbulon periudhën nga mesjeta e vonë deri në kohët e hershme moderne.

Loja vazhdon duke marrë parasysh realen ngjarje historike(zbulimet gjeografike etj.). Për të arritur fitoren, lojtari duhet të kombinojë me mjeshtëri tregtinë, diplomacinë, kolonizimin dhe veprimin ushtarak.



Loja karakterizohet nga një komponent i fortë strategjik, karakteristik i Paradox, me një relativisht të dobët njësi ushtarake... Nuk ka beteja taktike dhe loja është e hapur vetëm në hartën globale. Në këtë formë, loja është e ngjashme me shahun.

"Mashtrimi" i Europa Universalis IV është se procesi varet nga ngjarje të rastësishme, pozitive dhe negative, që krijohen çdo vit.

Vikingët: Lufta e Klaneve

Data e lëshimit: viti 2015
Zhanri: Strategjia MMO me zhvillimin e një vendbanimi Viking
Zhvilluesi: Plarium
Botuesi: Plarium

Nëse shikoni shpesh video në YouTube, atëherë e dini prej kohësh që duke qenë se strategjitë nga vitet nëntëdhjetë dhe fillimi i viteve 2000 janë të dashura për zemrën tuaj, duhet të provoni patjetër Vikings: War of Clans. Reklama të tilla ndërhyrëse monotone mund të çaktivizojnë çdo dëshirë për të provuar lojën.



Por për disa arsye, disa herë më shumë njerëz e luajnë atë se sa kanë ekzistuar ndonjëherë Vikingët. Dhe e gjitha sepse kjo është një strategji ushtarake e mirëmenduar në të cilën ju gëzoni njëlloj si aleancat fitimprurëse me lojtarët e tjerë, ashtu edhe plaçkitjen e pamend të tokave të tyre.

Data e lëshimit: viti 2012
Zhanri: strategji globale me zhvillimin e dinastisë suaj në mjedisin e Evropës mesjetare
Zhvilluesi: Studio e Zhvillimit të Paradoksit
Botuesi: Paradoks Interaktiv

Një tjetër lojë strategjike globale nga Paradox, që mbulon periudhën mesjetare, nga 1066 në 1453.

E veçanta e lojës është se është një imitues i një dinastie, jo një qytetërimi apo shteti. Lojtari, duke përdorur luftëra, martesa dhe vrasje, punon shumë në hartën globale për të arritur suksesin e dinastisë së tij dhe për të eliminuar konkurrentët.



Tashmë 14 DLC janë lëshuar, duke shtuar dinasti të reja, ngjarje dhe duke zgjatur periudhën e lojës.

Loja ka pika të forta dhe të dobëta të ngjashme me Europa Universalis IV: një komponent i fuqishëm strategjik me AI të avancuar lidhet me një njësi ushtarake të varfër.

Froni: Mbretëria në luftë

Data e lëshimit: viti 2016
Zhanri: Një strategji MMO me zhvillimin e një mbretërie mesjetare
Zhvilluesi: Plarium
Botuesi: Plarium

World of Throne: Kingdom At War mund të përshkruhet si një Mesjetë abstrakte, magjepsëse pa Inkuizicionet, por me kalorës. Në lojë, ju krijoni një Hero, dhe gjithçka varet nga ai - ai përmirëson zotërimet tuaja dhe kontrollon ushtarët tuaj në beteja.



Njëherë e një kohë në mbretërinë imagjinare Amariane, një monark i mençur sundonte gjithçka. Por vdekja e tij zhyti gjithçka në kaos dhe Heroi është një nga luftëtarët për kontrollin e domenit të tij. Ju mund të eksploroni toka të reja dhe të pushtoni rebelët. Çdo gjë derisa ju vetë të rrëzoheni.

Data e lëshimit: viti 2010
Zhanri: strategjia globale me zhvillimin e qytetërimit në epokën e kohëve moderne
Zhvilluesi: Studio e Zhvillimit të Paradoksit
Botuesi: Zhvillimi i paradoksit

Një tjetër lojë strategjike globale nga Paradox. Duke luajtur në në një masë më të madhe fokusuar te tifozët e zellshëm. Lojtari duhet të kalojë shumë orë në vendime politike dhe ekonomike.

Lojtari kontrollon shtetin duke kombinuar aspektet e tij politike, diplomatike, ekonomike, ushtarake dhe teknologjike. Periudha e lojës është 1836-1936. Loja shtrihet në të gjithë Tokën, me mbi 200 vende të luajtshme.



Victoria II është më e fokusuar në zhvillimin e marrëdhënieve ekonomike. Loja ka një sistem kompleks me më shumë se 50 lloje mallrash dhe fabrikash, çmimet për të cilat përcaktohen nga oferta dhe kërkesa. Në fushën e politikës dhe diplomacisë, lojtari ndërvepron me 8 tipe te ndryshme qeveritë dhe 7 ideologjitë. Komponenti ushtarak, i cili është përgjegjës për 20 lloje të forcave tokësore dhe detare, është më pak i rëndësishëm sesa në homologët e tij.

Mosha e madhe mesjetare

Data e lëshimit: viti 2015
Zhanri: strategji në kohë reale me zhvillimin e ekonomisë së shtetit mesjetar
Zhvilluesi: Gaming Minds Studios
Botuesi: Kalypso Media Digital

Jo një përpjekje shumë e suksesshme për të kaluar RTS me TBS. Në hartën globale, qeveria po menaxhohet në kohë reale. Theksi është te ekonomia, lufta është më pak e rëndësishme. Fraksionet vështirë se ndryshojnë nga njëri-tjetri, betejat janë shumë të mërzitshme, e vetmja pjesë shumë e zhvilluar është tregtia. Për të ndërtuar një ekonomi të fortë, duhet të monitoroni me kujdes çmimet e mallrave, të krahasoni alternativat, të merreni me logjistikën dhe sigurinë tregtare.



Grand Ages Mesieval mund të quhet një strategji tregtare, në të cilën lufta dhe komponentët e tjerë janë vënë për t'u treguar.

Mesjetar II: Lufta totale

Data e lëshimit: viti 2006
Zhanri: strategjia ushtarake globale në mjedisin e Evropës mesjetare
Zhvilluesi: KUVENDI KREATIV
Botuesi: SEGA

Loja e katërt në serinë Total War, një nga majat e zhanrit të strategjisë.

Loja mbulon periudhën e Mesjetës; ka 17 fraksione të disponueshme në kompani. Në këtë proces, është e nevojshme jo vetëm të luftohet me konkurrentët, por edhe të merren parasysh ngjarjet globale që korrespondojnë me periudhat historike. Për shembull, pushtimet e Mongolëve dhe Timurit. Rol i rendesishem feja po luan në hartën globale. Për shembull, Papa mund t'ju shkishërojë dhe të shpallë një kryqëzatë kundër jush. Nëse popullsia e territoreve të varura së fundmi pretendon një fe tjetër nga e juaja, atëherë ka një probabilitet të lartë për kryengritje.



Është zbatuar plotësisht edhe sistemi i agjentëve përgjegjës për përhapjen e feve, spiunazhin dhe komponentët e tjerë të fitores. Është më mirë të zhvilloni beteja vendimtare me dorë, sesa të llogaritni automatikisht, dhe këtu mund të shihni se motori i lojës është përmirësuar në Mesjetar II. Ushtarët morën përmbajtje individuale dhe një sërë teknikash luftarake. Kjo i dallon vizualisht betejat nga "luftërat e kloneve" të lojërave të mëparshme në seri.

Përveç artikullit tonë, ne sugjerojmë të shikoni një përmbledhje të detajuar video të strategjive të tjera në PC me zhvillimin e qytetërimit, duke përfshirë cilësimet nga periudha primitive deri në ditët moderne.

E re në faqe

>

Më popullorja