Shtëpi bujqësia natyrore Si të grabisni tregun e zi në Dishonored: Death Of The Outsider. Vdekja e çnderuar e të huajit: të gjitha kontratat dhe zbulimi i tyre

Si të grabisni tregun e zi në Dishonored: Death Of The Outsider. Vdekja e çnderuar e të huajit: të gjitha kontratat dhe zbulimi i tyre

Kështu që, gjatë detyrës së fundit, ne arritëm të zbulonim se ku e mbante pa syri tehun që krijoi Alien disa mijëra vjet më parë: vendi për ruajtje doli të ishte pikërisht i duhuri - banka kryesore e Karnaca, e cila në siguria e saj ngjan kala e pathyeshme. Megjithatë, Billi është përgatitur mirë për pushtimin dhe ka gjetur hallka të dobëta në këtë sistem, të cilin ajo synon ta shfrytëzojë.

Tradicionalisht ne fillojmë kalimin e Dishonored: Death of the Outsider në "Shtëpinë e rënë" - pas një dialogu të shkurtër me Daud, lini anijen dhe vraponi drejt ekuipazhit për t'u kthyer në Upper Kyria. Jashtë është vonë në mbrëmje, kështu që njerëzit në përgjithësi dhe rojet në veçanti do të reduktohen ndjeshëm dhe qasja në disa ndërtesa të disponueshme në misionin e mëparshëm gjithashtu do të mbyllet, por në përgjithësi ky nuk është problem: në fakt, dy të tretat e detyra do të zhvillohet brenda bankës - një vend krejtësisht i ri.

Në qytet na duhet vetëm të shpenzojmë punë përgatitore, dhe as atëherë nuk është e nevojshme: ata që duan ta marrin bankën me furtunë mund ta bëjnë pa problem dhe të shkojnë drejt e në të, por ne fokusohemi në kalimin më të fshehtë pa viktima dhe me përmbushjen e të gjitha kontratave anësore, dhe kjo kërkon një përgatitje, kështu që le të fillojmë. Pas mbërritjes, përveç qëllimit kryesor, të shënuar tradicionalisht me një diamant me një skicë të fortë, do të shihni jo më pak gola dytësorë tradicionalë të shënuar me një vijë me pika.

Vlen të filloni me ta: njëri do t'ju çojë në një vend tashmë të njohur - tregun e zi, ku do të marrim kontratat e disponueshme në tabelë (ne do të shqyrtojmë kalimin e tyre veçmas në artikullin tjetër), gjithashtu rekomandojmë fuqimisht të blini të paktën një mjet redaktimi atje, i cili do të jetë shumë i dobishëm në bankë. Një tjetër do të çojë në shtëpinë e rojtarit, e treta do të çojë në një farmaci ku shitet një tretësirë ​​e përgjumur, e cila do të bënte të mundur rrëzimin e të gjithë stafit që qëndron në bankë gjatë natës, gjë që do të thjeshtojë shumë kalimin e Dishonored: Vdekja e të huajit në këtë mision.

Një tretësirë ​​e tillë shitet në tregun e zi, por për të kërkojnë deri në 800 monedha. Në të njëjtën kohë, do të duhen vetëm 400 monedha për të blerë një enë të ngjashme në një ankand ku po shitet prona e një farmacie të falimentuar. Ne ju rekomandojmë fuqimisht që të merrni tinkturën me çdo mjet. Nga rruga, ju në përgjithësi mund të grabisni tregun e zi dhe ta vidhni atë falas, si dhe të përpiqeni të vidhni nga një ankand pa marrë pjesë në të dhe pa bërë pazare. Ashtu si ju mund të vidhni tinkturën e lulekuqes nga shtëpia e ankandit pa shpenzuar para. Shishen do ta gjeni në tavolinën në të majtë të podiumit me “mikpritësin”.

Nëse vendosni të grabisni tregun e zi, do t'ju duhet çelësi, që do ta gjeni në bodrumet pranë bankës, do ta përdorni për të hapur derën në rrugën që ndodhet sipër tregut të zi, kështu që do ta anashkaloni këtë objekt nga pas dhe do të mund të pushtoni lehtësisht atje.

Por shumica në një mënyrë të thjeshtë ndoshta do të marrë pjesë në ankand. Duke pasur parasysh veçoritë e pamjes suaj, ata as nuk do t'ju lejojnë të hyni, kështu që mund të përdorni aftësinë e duhur për të "vjedhur" fytyrën e një prej banorëve të qytetit dhe të uleni në një karrige për të marrë pjesë në ankand. Çmimi do të rritet në rreth 400 monedha, në rastin tonë ishte 380. Pasi të fitoni ankandin, merrni me qetësi shishen e shënuar dhe hiqni këmbët tuaja. Ose, pasi e keni vjedhur në të njëjtin vend - largohuni në të njëjtën mënyrë, pasi e keni përballuar.

Tani jemi në rrugën tonë për në banesën e rojës së bankës, aty lexojmë shënimin "Ejani në shkëmb", nga ku rezulton se ky punonjës dëshiron të marrë orën e shtrenjtë të dikujt që ra në humnerë, çelësin e Zona sanitare e bankës do të jetë me të. Me këtë shkëmb do të shfaqet një shenjë, punëtori fatkeq vdiq, duke u rrëzuar, aty janë orët shumë të shtrenjta (sigurohuni t'i merrni) dhe çelësi që mund t'ju duhet nëse doni të hyni nga zona sanitare.

Megjithatë, kjo e fundit është larg nga mënyra e vetme për të hyrë brenda. Në total, kur studiuam vendndodhjen rreth bankës, gjetëm të paktën tre mundësi për të hyrë në të: përmes kanalizimeve në të njëjtin vend, pranë shkëmbit, krahu i kundërt (në të majtë të hyrjes, e njëjta zonë sanitare ) - ngjiteni në enën e plehrave, pasi të keni shkrepur një hark në butonin që aktivizon marrjen e enës brenda, dhe, mirë, opsioni më tërheqës për ne - përmes çatisë. Meqenëse ende duhet të ngjitemi në të për të vënë në gjumë punonjësit e bankës, ju rekomandojmë të shkoni brenda bankës atje.

Ka dy mënyra për të arritur në çati, njëra është më e lehtë, tjetra është më e vështirë. Më e vështirë - të ngjitesh në parvazët në zonën sanitare, për të cilën duhet të përdorësh transfertën me shumë mjeshtëri, më e lehtë - të marrësh ashensorin, që ndodhet afër shkëmbit me punonjësin e ndjerë të bankës, nga i cili morëm çelësin. Ashensori do t'ju çojë në majë, por tani nuk ka energji. Rezervuari i bluzës është plotësisht i zbrazët. Mund të mbushni karburant në krahun e majtë të oborrit të bankës në pajisjen përkatëse.

Pasi të keni sjellë një rezervuar të plotë me llak, vazhdoni përmes Dishonored: Death of the Outsider duke futur rezervuarin në rezervuar dhe duke aktivizuar ashensorin me levë. Nga ashensori, fluturoni në çatinë e bankës, ku ka vetëm tre roje që patrullojnë zonën gjithashtu në një distancë të mirë nga njëri-tjetri - lehtë mund t'i mbytni të gjithë një nga një dhe të vazhdoni te gjëja kryesore - shkoni në ajër kanalizoni dhe spërkatni tinkturën e lulekuqes në të.

Këto mbeturina do të qetësojnë shpejt të gjithë njerëzit brenda bankës përmes sistemit të ventilimit, pas së cilës mund të hyni brenda në çfarëdo mënyre që dëshironi, por më e logjikshme, ndoshta, është të hyni këtu - nga çatia, ka dy dyer njëherësh. përmes së cilës mund të futesh, nuk ka shumë rëndësi, përmes çfarë. Hymë nga më i afërti. Tani gjysma e punës është bërë, por ka një tjetër përpara - më e gjatë dhe pune e veshtire por megjithatë shumë interesante. Ne do ta analizojmë atë në artikullin vijues.

Kalimi është i orientuar drejt mënyrës së fshehtë.

Detyra 1 - Lufta e fundit

Ne shikojmë një video prezantuese rreth Billy Lerk - personazhi kryesor i kësaj shtesë

Në fillim të lojës, ne njihemi me një lloj të ri detyrash - Kontratat, këto janë në thelb të njëjtat kërkime anësore që mund të kryhen. Disa janë të thjeshta, disa janë komplekse, kështu që përshkrimi i tyre do të përshkruhet më poshtë. Për t'u njohur me kontratat për çdo vendndodhje, duhet të vizitoni tregun e zi, ai gjithmonë do të jetë i shënuar në hartë. Në misionin e parë, kontratat do të jenë në tavolinën e Billy-t. Duke përfunduar kontratat, mund të harroni menjëherë kalimin pa gjak të lojës, ju patjetër nuk do ta merrni këtë arritje.

Ne largohemi nga kabina, ekzaminojmë bordin në kërkim të informacionit për vendndodhjen e Daud. Ekziston edhe një përmendje në bordin e Eyeless Gang Club. Ata përdorin magji të zezë, kështu që Daoud mund të përfshihet në këtë. Pas ekzaminimit të tabelës, ne ngjitemi në kuvertë. Dhe Shtëpia e rënë ka ndryshuar shumë. Shkojmë te shënuesi në ndërtesë, ngjitemi lart dhe futemi në karrocë. Pika tjetër e mbërritjes janë banjat e Albarkës.

Ne i afrohemi hapjes së mbyllur, heqim qafe dërrasat dhe depërtojmë në dhomën tjetër. Ne dalim jashtë, heqim rojen e parë, kalojmë përmes portës në shkallët që çojnë në shina. Pranë tyre janë dy roje. Ne i heqim qafe pasi bien dakord dhe shpërndahen.

I sigurt
Në këtë mision kasaforta e vetme ndodhet në apartamentin përballë banjës së Albarkës. Mund të futesh brenda përmes dritares në anë të shinave, duke u ngjitur lart, ku ka dy roje, ose përmes hyrjes kryesore, çelësi i derës mund të gjendet afër në një kovë. Në banja kërkojmë në librari për të marrë çelësin e kasafortës (451).

Përpara ndërtesës, ju mund të ngjiteni tubat në të majtë në apartament. Pas objektit ndodhen banjat "Albarka". Pasi hymë, zbresim shkallët dhe gjejmë Daudin. Ata e bëjnë atë të luftojë. Duhet ta nxjerr jashtë. Hyjmë në dushe dhe ngjitemi në tubacione. Ne bllokojmë presionin e avullit me një valvul dhe ngjitemi në hapje. Shkojmë në të majtë, dera e parë është e bllokuar, por ka një tjetër më tej. Aty përsëri mbajmë drejtimin majtas, heqim një vajzë dhe dalim në dhomë me rojet e pezulluara. Duke u ngjitur më lart, përmes ajrosjes, mund të shikoni rrethimin me ujqër. Ne largohemi dhe hapim derën aty pranë. Presim dy roje, marrim çelësin e pajisjes nga trupi i udhëheqësit Janet Lee dhe inspektojmë mbylljen.

Kontratat

digje qen i bardhë
Ne shënojmë me një shënues dhe shkojmë drejt qëllimit. Në mbyllje do të ketë dy qen ujku të zakonshëm dhe një të bardhë. Hapni derën me butonin e kuq në mur, trullosni / vrisni të gjithë qentë, kapni të bardhën dhe dilni nga dhoma në të majtë. Ne shkojmë djathtas përgjatë korridorit, në fund pranë shkallëve që të çojnë poshtë, do të ketë një sobë ku duhet të hidhni qenin.

Spiunazhi industrial
Shkojmë në dhomë. Recetën e zgjedhim në sirtarin e tavolinës dhe i thyejmë të gjitha shishet.

Ne largohemi nga ndërtesa e banjës. Kudo ka roje, nuk duhet të bini në sy. Shkojmë te ekuipazhi dhe largohemi nga vendndodhja.

Detyra 2 - Në gjurmët e bojës

Pasi të bisedoni me Daud, afrohuni karrocës dhe shkoni në qytet - Kyria e Epërme. Pasi të futeni në vend, hidheni në kabinën e sigurisë dhe më pas në gardhin e lartë, kështu që do të gjendeni në një zonë të mbrojtur. Detyra juaj është të futeni në sallonin e bukurisë Camellia, ai ndodhet në anën e djathtë. Nuk mund të hysh nga dera, por ka një kalim në qoshe. Këtu, eliminoni armikun në çdo mënyrë të përshtatshme për ju dhe shkoni në ndërtesë. Brenda është një shërbëtore që ka çelësin e sallonit të bukurisë, trullojeni dhe merrni çelësin (tani dera e përparme është e hapur për ju). Shkoni në zyrë (dhomën e pasme) dhe lexoni librin e të dhënave të vizitorëve në tryezë. Pas kësaj, do të keni dy objektiva kryesorë - Shan Yuan dhe Ivan Jacobi.

shan juan

Pasi të hyni në shtëpi, ju jeni të lirë të bëni siç e shihni të arsyeshme këtu. Shkoni përpara dhe vrisni të gjithë - mjaft e vështirë për shkak të një numër i madh armiqtë dhe kurthe. Ose shkoni në një mënyrë më të fshehtë - pak më gjatë se opsioni i mëparshëm, por do të zvogëlojë numrin e viktimave të panevojshme.


Hapi i parë është të gjeni çelësin e dhomës me ashensor, i cili ndodhet në katin e dytë. Brenda kësaj dhome është një pajisje nga e cila duhet të hiqni baterinë, e cila do të çaktivizojë kurthe elektrike në dyshemenë e dhomës ngjitur të kabinës së ekspozitës. Pas xhamit të njërës prej këtyre stendave është një copë letër me audiogram- që shërben si çelës i kasafortës në katin e tretë. Kasaforta ndodhet prapa kabinetit dhe për ta hapur duhet të aplikoni një audiogram te luajtësi që qëndron këtu. Dhe veten për tëçelësi nga dhoma me ashensor (nga bateritë ndodhet në katin e tretë në zyrën e Shan Yuan). Qëllimi juaj - Shan Yuan është në zyrë, ju takon juve ta vrisni ose ta kurseni. Duke marrëdokumente, dilni nga shtëpia.

Ivan Jacobi

Shkoni në vendin e shënuar, duke u përpjekur të futeni brenda, dera do të mbyllet. Lexoni shënimin në derë dhe më pas vraponi drejt sheshit ku ndodhet tani Ivan. Ai do të rrethohet nga ushtarë dhe ju duhet të merrni çelësin e tij. Çfarë të bëni varet përsëri nga ju. Ju thjesht mund të vrisni të gjithë ose të fshiheni për të vjedhur çelësin.


Ju duhet çelësi për të hyrë në apartament, ku në zyrë duhet të merrni një shënim dhe një teh. Pasi i keni marrë ato, të paktën tani mund të ktheheni në " Engjell i rene dhe filloni një detyrë të re. Ose mund të hetoni krimin dhe të gjeni prova që vërtetojnë fajësinë e Ivan Jacobit.Për ta bërë këtë, hapni foton,varur në murin pas tavolinës dhe merr kupën e gjakut dhe shënimin nga kasaforta. Çoje këtë shishe gazetarit që është në sheshin para bankës. Tani mund të ktheheni te Engjëlli i rënë.

Ju gjithashtu mund të helmoni veten për të përmbushur kontratat.

Kontratat

Vdekja e Mimu

Për ta aktivizuar, ndiqni shënuesin me pika që do t'ju çojë në tregun e zi - këtu është më mirë të merrni pamjen e dikujt tjetër në mënyrë që të mos bini sytë e armiqve dhe kështu të mund të eksploroni lirshëm zonën. Afrojuni objektivit të shënuar - mimikës. Ai është i rrethuar nga një turmë njerëzish, kështu që të vepruarit hapur nuk do të funksionojë. Përballë saj ka një kalim që do të çojë në shkallët, dhe në të majtë është një dyqan ku ata shesin insekte. Vjedh çelësin nga pronari i këtij dyqani dhe zbrit në bodrum. Lëshoni anashkalimin në shkallë. Pasi të keni zbritur poshtë, mund ta lironi të burgosurin dhe të merrni një shishe kloroform në tryezë. Tani kthehu te mima dhe hidhe këtë shishe drejt tij, në mënyrë që ta kapësh afër njerëz në këmbë. Merre trupin e mimikës dhe zbrit te diga. Hidheni poshtë në mënyrë që të bjerë nën vetë platinin, përndryshe detyra do të dështojë.

vëllai i zhdukur dhe rrëmbimi i banakierit

Këto kontrata zbatohen njëkohësisht. Para së gjithash, ndërsa jeni në sallon bukurie, pranë tavolinës ku lexoni ditarin e rekordeve, përdorni pajisjen e tatuazhit për të bërë tatuazhe Eyeless.


Pas kësaj, shkoni në vendin ku tregon shënuesi i kontratës. Trokitni në derë dhe tregoni tatuazhin për të hyrë brenda. Vëllai është ndezur kati i fundit, por më parë është më mirë të merreni me banakierin. Mund të trullosësh të gjithë një nga një dhe më pas të merresh me banakierin ose të marrësh një shishe kloroform në katin e fundit dhe ta hedhësh në turmën e njerëzve. Ose përfshihuni në një betejë të hapur me të gjithë dhe trullosni atë gjatë një dueli me banakierin. Pasi të merrni banakierin, çoni në vendin e shënuar. Bëni të njëjtën gjë me Alberton (vëllai që mungon).

Kërcënimet në punë

Këtë kontratë do ta merrni pak më vonë në fushatën për detyrën e dytë. Pasi ta merrni, shkoni në vendin e treguar - bankë. Ju duhet të përgjoni bisedën e gruas. Për ta bërë këtë, ndiqeni në heshtje derisa të ndalet pranë njerëzve. Kur të mbarojnë bisedën, do t'ju duhet thjesht t'i vrisni të gjithë.

Detyra 3 - Grabitja e bankës

Ngjitu në kuvertë, fol me Daud dhe shko te ekuipazhi për të shkuar në qytet. Shkoni nëfarmaci, por nuk do të ketë asgjë, kështu që kthehuni në vendin nga keni ardhur. Duke zbritur shkallët (që të çojnë në skelë), shikoni në krye - do të ketë një ballkon. Lëvizni atje dhe bisedoni me vajzën. Prej saj do të mësoni se së shpejti tretësira e lulekuqes do të shitet në ankand (një artikull shumë i dobishëm që do t'ju vijë në ndihmë në bankë).


Ndiqni shënuesin në ankand. Është më mirë të maskohesh si dikush këtu për të shmangur zbulimin. Në ankand, uluni në një vend bosh. Shlyeni tinkturën e lulekuqes - do t'ju duhet të jepni 440 monedha (në tregun e zi kushton 800 monedha). Falë saj, ju mund të vini në gjumë të gjithë punonjësit e bankës, gjë që do të thjeshtojë shumë kalimin e saj. Mund të shkoni në tregun e zi dhe të merrni kontrata, ose të shkoni direkt në bankë. Për të hyrë brenda bankës, vizitoni shtëpinë e infermieres - mund të teleportoni atje. Ekzaminoni dhomën dhe gjeni një shënim në tryezë, nga i cili do të mësoni për shkëmbin, i cili ndodhet në të djathtë të hyrjes kryesore të bankës. Por së pari ju duhet t'i vini të gjithë në gjumë, për këtë shkoni majtasnga hyrja kryesore. Këtu në një oborr të vogël do të ketë një pajisje për mbushjen e shisheve prej qelqi. Fusni balonën në këtë pajisje dhe tërhiqni levën, dhe më pas afrojeni baterinë pranë shkëmbit nga i cili ra litari.


Fusni baterinë në mekanizmin e vendosur këtu për të thirrur djepin e ndërtimit dhe fshihuni, sepse rojet do të vijnë me vrap këtu. Kur të largohen, futuni në djep dhe ngjituni lart. Përdorni teleportimin për të kaluar në çatinë e bankës. Eleminoni disa armiq këtu dhe më pas derdhni tretësirën e lulekuqes në sistemin e ventilimit. Ekziston edhe një hyrje e thjeshtë në bankë. Për shkak të veprimeve tuaja, të gjithë njerëzit në bankë janë duke fjetur, por jo robotët - mbani mend këtë. Lëvizni gjithashtu me kujdes, nëse lidhni ndonjë nga fjetësit ata do të fillojnë të zgjohen, gjë që do të çojë në dështimin e dy kontratave. Nga kati i fundit, zbrit një shkallë më poshtë, ku shtrihet roja. Kaloni nëpër derë dhe shkoni në derën e largët, pastaj përgjatë korridorit, shkoni në një dhomë tjetër. Më pas hidheni mbi parmakë, por vetëm duke përdorur teleportimin, për të mos shkaktuar dëme të panevojshme.

Në katin e parë të bankës, përdorni pajisjen - shtypni butonin e kuq për të hapur të gjitha dyert metalike. Dilni jashtë, zbritni në katin e parë dhe kaloni nga dyert metalike të hapura në drejtim të oborrit të bankës.

Kujdes! Ka dy instalime elektrike në korridorin afër që do t'ju vrasin me një të shtënë nëse bini në vijën e tyre të shikimit. PPrandaj, shkoni në këtë vend përmes portës, e cila ndodhet në të majtë. Shkoni atje dhe qëndroni midis dy ekraneve, duke lëvizur në korridorin përballë, përdorni teleportimin. Më pas kaloni nëpër dyert djathtas dhe majtas dhe nxirrni kavanozët me lëng për të çaktivizuar kurthet. Pas kësaj, mund të futeni me siguri në oborrin e bankës.

Këtu është një tjetër pengesë në formën e disa robotëve kujdestarë. Tani është koha për t'u marrë me kontratat ( Shikoni më poshtë). Së pariju duhet të çaktivizoni pengesën elektrike që bllokon rrugën tuaj në të djathtë. Kur një robot largohet në të majtë, kaloni pengesën poshtë shkallëve, shkoni në dhomë (një tel të çon këtu). Këtu, tërhiqni kavanozin me lëng për të çaktivizuar pengesën. Pastaj, ngjituni dhe shkoni në ashensor. Mund të ngjiteni lart ose të zbrisni shkallët. Është më mirë të mos përdorni ashensorin, sepse roboti do t'ju vërejë. Ulu. Tani është më mirë të fikni energjinë elektrike në dysheme, për këtë, shikoni nga korridori deri në fund të dhomës, atje do të gjeni një kabinet tjetër të përmbysur. Lëvizni në të dhe hapni mburojën, duke nxjerrë kavanozin do të fiket energjia elektrike dhe do të mund të lëvizni lirshëm në dysheme. NGAkthehuni në kasafortat në të djathtë, ku shtrihet kapiteni i fjetur. Kërkoje dhe merre shënim, i cili do t'ju duhet për të marrë fjalëkalimin për të hyrë në panelin e kontrollit të ruajtjes.

Kthehuni në ashensor dhe çojeni në katin e fundit në zyrën e drejtorit. Mos dilni nga ashensori, teleportoni në çatinë e kabinës, përmes vrimës në krye. Pas kësaj, kaloni në boshtin e hapur të ventilimit, dhe prej andej - prapa murit dy metra larg. Më pas teleportoni në mburojë, hapeni shpejt dhe nxirreni kavanozin. Kur të keni sukses, do të neutralizoni instalimin. Në kutinë në të djathtë mund të gjeni shënim dhe levë për frenat e ruajtjes. Kthehuni në ashensor dhe shkoni në zyrën e drejtorit. Në zyrë, shkoni te tavolina dhe aktivizoni butonin e fshehur për të hapur kasafortën - prej tij do të merrni shënime dhe çelësin për të kontrolluar kasafortën. Pas kësaj, ndiqni shënuesin që do t'ju udhëheqënë panelin e kontrollit të ruajtjes. Këtu, brendandërveproni me mikrofonin dhe thirrni rojen fjalëkalimin nga shënimi që gjetët në trupin e kapitenit. Pastaj kaloni nëpër derën e hapur dhe teleportoni përgjatë majës për të shmangur barrierat.


Pasi të jeni në dhomë, nxirrni kavanozin e lëngut që ndodhet pas shërbëtores së fjetur. Tani nuk ka energji elektrike, ndiqni shënuesin dhe ndërveproni me panelin e kontrollit. Fillimisht klikoni në butonin e sipërm për të zhvendosur kasafortën në zyrën e drejtorit. Kështu që ju do të mbledhni të gjithë rojet në zyrën e drejtorit të bankës. Duke shtypur butonin, fshihuni në dhomën e largët. Për të mos lejuar që rojet t'ju vënë re, kur turbullira të ulet, shtypni butonin e poshtëm në mënyrë që kasaforta të bjerë në zonën me kasaforta. Shkoni atje, hapni kasafortën në të djathtë dhe gjeni një kasafortë me dy vrimat e çelësave. Ju keni marrë çelësat e nevojshëm në detyrën e fundit. Merrni tehun me dy tehe.


Kontratat

Dy kontrata janë përmbushur ende pa goditur godinën e bankës dhe dy të tjerat janë tashmë brenda.

njohës i artit

Në skelë, afrohuni varkës së korrierit. Kur një nga rojet largohet, trullosni atë që ka mbetur. Këtu do të shihni dy persona - njëri prej tyre së shpejti do të largohet, dhe tjetri do të mbetet duke ruajtur varkën e korrierit.


Do t'ju duhet ta vrisni ose ta trullosni. Pas kësaj, ju duhet të gjeni çelësin, i cili ndodhet në kufomën e korrierit. Trupi është nën ujë, kështu që zhyteni në karrocë dhe shikoni poshtë varkës. Duke kërkuar kufomën do të gjeni çelësin e dëshiruar. Tani mund të hapni derën dhe të merrni përmbajtjen e dhomës, përkatësisht pikturën.

Xhepaxhi i lumturisë

Shkoni në oborrin e bankës, i cili është i ruajtur mirë. Këtu ju duhet të vidhni një shënim nga një roje elitare. Për të përmbushur kontratën, shndërrohuni në një nga rojet dhe vidhni në heshtje shënimin. Pas kësaj, largohuni dhe mos prekni askënd, në mënyrë që të mos prishni kontratën.

Nga lecka te pasuria dhe mbrapa te fëlliqësia

Pasi të jeni në oborrin e bankës pranë kasafortës, zbritni shkallët për te kasafortat. Këtu duhet të gjeni kasafortën e gazetarit. Gjeni kasafortën e dëshiruar me emrin Luigi Galvani.


Poshtë dyshemesë do të ketë kurthe elektrike. Për t'i shmangur ato, lëvizni në kabinetin e rënë pranë shkallëve dhe më pas hidheni në korridorin në të majtë, duke përdorur teleportimin, kjo mund të bëhet. Hapni kasafortën e Morgan Yu duke shtypur fjalëkalimi 315, dhe merr perlë.

Më e qetë se uji, më e ulët se bari

Blini paraprakisht një tretësirë ​​lulekuqe për 400 monedha, e cila do të thjeshtojë shumë kalimin e bankës dhe përfundimin e kësaj kontrate. Gjithçka që ju nevojitet është të kopjoni librin e adresave, i cili ndodhet në zyrën e drejtorit ( mision histori ju çon atje).

Detyra 4 - Arkivi i Vjedhur

Në këtë detyrë, mjafton thjesht të ndiqni shënuesin e objektivit kryesor, duke inspektuar vendet me interes për ju. Kështu që ju do të gjeni veten në zyrën në krye, ku keni vizituar tashmë duke luajtur lojën origjinale. Këtu ju duhet të vrisni përsëri motrat e verbëra dhe të vidhni dokumentet.

Kjo detyrë është mjaft e thjeshtë dhe nuk kërkon shumë shpjegime. Këtu ka mjaft shtigje të fshehura të dukshme për të vepruar në heshtje dhe jo aq shumë armiq për të operuar në të hapur. Pas marrjes së dokumenteve, shikoni ato në projektor, merrni ato dhe dilni nga zona ose kapni kontratat.


Ju gjithashtu mund të përpiqeni të shpëtoni Lonnie. Për ta bërë këtë, në fillim të detyrës, bisedoni me Courtney më poshtë. Prej saj do të mësoni se i dashuri i saj shkoi në ndërtesën e kuqe. Ngjituni atje me ndihmën e teleportimit, duke u ngjitur në ballkon dhe kontrolloni dhomat. Duke gjetur kufomën, kërkojeni dhe merrni unazën. Pas kësaj, kthehu te Courtney për të përfunduar këtë detyrë.

Kontratat

Alberto dhe abacia

Pasi të keni vrarë motrat, gjeni Cardozo - ai do të jetë në krye përpara zyrës. E trullosni dhe pastaj zbritni në bodrum me të dhe vendoseni armikun në karrigen e torturës. Pas largimit nga vendndodhja, ju do të përmbushni kontratën.

profecitë e Rosenit

Në krye, pasi takoni motrën e parë, duke vrarë ose mahnitur, inspektoni kufomën në boshtin e ashensorit në të majtë. Pas kësaj, hidheni në vetë ashensorin përmes vrimës në tavan dhe merrni librin e profecive.

bast i rrezikshëm

Në fillim të vendndodhjes, ndiqni shënuesin, duke lëvizur nga shkallët në kullën metalike dhe prej andej ngjituni në ballkon. Këtu ju presin shumë kurthe, ndaj mos nxitoni. Pas çarmatosjes së kurtheve ose anashkalimit të tyre, merrni artikullin e dëshiruar nga kasaforta.

Detyra 5 - Një vrimë e hapur në botë

Në këtë detyrë, ju duhet të zgjidhni çështjen me Alienin, ta vrisni ose ta shpëtoni - varet nga ju. Udhëtoni në veri Minierat e Shindareit. I fshehur brenda është një hendek i fshehtë midis botëve, reales dhe humnerës. Pushtoni domenin e të huajit dhe eliminoni atë. Në pamje të parë, vendndodhja mund të duket e madhe, por në fakt nuk është aspak kështu. Armiqtë janë rregulluar në grupe, ka shumë dhoma në të cilat mund të gjeni amuletë.


Pasi të keni ekzaminuar fillimin e vendndodhjes, lëvizni përparatuneli i parkut me statujën, ku do të takoni qentë dhe kulturistët e parë. Sapo t'ju shohin, ata menjëherë do t'ju sulmojnë - përpiquni t'i shmangni.Në oborrin përpara, do të hasni një derë të mbyllur me një bravë të kombinuar. Kthehuni nga ajo dhe shkoni në dhomën në anën e majtë, pastaj ngjitni shkallët dhe gjeni kalimin sipër ndarjes. Teleportoni atje, pas murit në tavolinë, mund të mbani një shënim me kodin nga dera - ai ndryshon gjithmonë, kështu që është më mirë ta gjeni ndërsa luani vetë lojën dhe të futni kodin për të hapur derën. Pasi të keni shkuar pak më tej, do të ndesheni përsërinjë derë e mbyllur, një portë e mbyllur mund të hapet me një valvul të kuqe. Pasi ta ktheni, vraponi shpejt poshtë portës derisa të mbyllet. Vraponi më poshtë në minierë, përdorni karrocën e përmbysur për të shkuar në anën tjetër. Sa më shumë të përparoni, aq më shumë kulturistët do të ndeshen me ju. Brenda ndërtesës, ju duhet të gjeni një derë të mbyllur që ka nevojë për një çelës - është i nevojshëm për përfundimin e mirë, kështu që mbani mend se ku është.


Pasi të kaloni minierën do të arrini në humnerë, për të arritur atje përdorni Syrin e Zotit të Vdekur. Në sallën e shpellësNgjitni shkallët dhe përdorni teleportimin për të shkuar në anën tjetër. Nxirrni syrin duke u hedhur mbi shkëmbinj dhe ndërveproni me të.
Pasi të lëvizni në humnerë, kërkoni kufomën, e cila është e lidhur me zinxhirë në shkëmb në të majtë - kjo do t'ju japë Celës nga një derë e mbyllur. Tani lëvizni përgjatë vendndodhjes pak të ndryshuar më tej në derën e mbyllur (të cilën duhet ta mbani mend). Brenda, ekzaminoni arkën - Kodi nga kutia 962 . Pasi ta hapni, lexoni shënimin, kështu që do të mësoni se si të ruani të huajin dhe të merrni perfundim i mire.

Shkoni te shënuesi dhe kaloni tefortesë rituale. Thjesht shkoni përpara ku do të takoni Alien - ndërveproni me të.


Këtu do t'ju duhet të vendosni ta vrisni ose ta kurseni - varet nga ju. Në rastin e dytë, do t'ju duhet ta bindni disa herë Daudin se ai ende duhet të shpëtohet. Pasi të keni zgjedhur përfundimin, ju vetëm duhet të shikoni videon përfundimtare.

Në këtë pasazh në faqe është përfunduar!

Si në pjesën e mëparshme, pasazhi i Dishonored: Death of the Outsider është i mundur si me të ulët ashtu edhe me nivel të lartë kaos. Sa më shumë personazhe të vrisni, aq më i lartë do të jetë ky nivel. Ne do të kryejmë misionet në fshehtësi, pa u parë nga të huajt, në mënyrë që të shmangim vdekje aksidentale. Për më tepër, artikulli do të zbulojë mënyra alternative kryerja e detyrave të caktuara. Le ta vërejmë menjëherë këtë po flasim jo për një përshkrim hap pas hapi me një përshkrim të çdo metri të kaluar - ne do të përqendrohemi vetëm në pikat kryesore.

Misioni 1 - Qëndrimi i fundit

Ne po përpiqemi të gjejmë mësuesin tonë Daoud, i cili është Herën e fundit parë mbi 10 vjet më parë. Ka zëra se në banjën e Albarkës ndodhet një arenë e paligjshme luftimesh, ku ata nuk rrahin sytë për të përdorur magjinë dhe artefaktet e shamanëve. Është e mundur që ne të mund ta gjejmë atë atje.

Pra, në këtë mision duhet t'i shpëtojmë jetën Daudit. Ne nuk do të kemi aftësi të mbinatyrshme, kështu që do të duhet të bëjmë një punë të mirë për të mos rënë në sy të armiqve dhe të mbledhim të gjitha gjërat e dobishme gjatë rrugës. Për të hapur rrugë alternative, mund të kalojmë nëpër tunelet e mirëmbajtjes ose thjesht t'u japim rojeve një puthje. Mos harroni të dëgjoni minjtë, pasi ata shpesh i japin heroinës këshilla të dobishme.

Për të përfunduar misionin pa asnjë vrasje në banjën e Albarkës, duhet të lironi Daudin, i cili u rrëmbye për një kohë shumë të gjatë. njerëz të këqij. Rruga për në banjë nuk është e mbrojtur, kështu që ne mund të arrijmë me siguri në zonën luftarake të vendosur në nivelin e parë dhe të gjejmë ish-mentorin atje. Ai do të jetë në një kafaz.

Për shkak të një pajisjeje të veçantë të vendosur në dhomë, lidhja e Daudit me Alienin është përkeqësuar ndjeshëm, prandaj ai nuk mund të përdorë aftësitë e tij. Prandaj, është e nevojshme të shkurtoni pajisjet duke ndërvepruar me çelësin e vendosur pak mbi kafazin e tij. Kështu që ne do të jemi në gjendje ta çlirojmë shpejt Daoudin. Më poshtë do ta shqyrtojmë këtë metodë në më shumë detaje.

Si ta lironi Daudin?

Për të liruar mentorin, do të na duhet të marrim çelësin e Jeanette. Udhëheqësi i grupit Eyeless mban një çelës në rripin e tij. Mund ta gjeni vajzën në zyrën e saj në katin e sipërm, jo ​​shumë larg çerdhes. Ngjitja do të jetë mjaft e vështirë. Nëse banditët na vënë re, ata do të sulmojnë menjëherë.

Si të arrini në nivelin më të lartë?

Ka disa rrugë që do t'ju çojnë në katin tjetër, por më të sigurtat janë:

  • Mënyra e parë: Drejtohemi në korridorin e korridorit, ku ndodhet dera e mbyllur. Po mundohemi ta hapim. Një roje do të vijë tek ne dhe do të kërkojë 100 monedha për ta hapur.
  • Metoda e dytë: Nuk doni të paguani? Më pas i drejtohemi dhomave të zhveshjes dhe ngjitemi në tub. Këtu do të shohim një hapje përmes së cilës mund të futeni në zonën e shërbimit. Ne ndërveprojmë me valvulën për të hequr avullin dhe ngjitemi përmes ventilimit.

Më pas, duhet të shkoni në zyrën e Jeanette. Zyra e saj ndodhet në fund të sallës. Në dhomën në mes ka një kabinet të vogël punëtorësh, përmes të cilit mund të ngjitemi te tubacionet dhe më pas të sulmojmë tinëz rojet ose të kalojmë pranë tyre.

Si të merrni çelësin?

Ne bëjmë rrugën tonë nëpër korridor dhe trullosim qentë në një dhomë të vogël për stafin. Këtu mund të gjeni një vrimë të vogël vëzhgimi që mund të jetë e dobishme për ne. Një roje patrullon vetëm në korridor.

E rëndësishme: Jeanette mund të gjendet në vendndodhjen e Banjave Private të treguar në hartën e Albarkës. Hartën mund ta gjeni në mur në anën e majtë në hyrje të banjës.

Jeanette me siguri do të jetë në gjendje të na shohë të trullosim ose të vrasim qentë. Më pas, kalojmë nga dera, presim derisa roja të ulet duke patrulluar dhe më pas shkojmë te vajza. Ne thjesht mund t'i vjedhim çelësin ose të gjuajmë një shigjetë gjumi dhe më pas të kontrollojmë xhepat e saj. Roja është më mirë të neutralizohet, natyrisht, jo në mënyrë vdekjeprurëse.

Lirimi dhe arratisja e Daoudit

Shtypni çelësin për të liruar Daud. Ata pa sy do të ikin në të gjitha drejtimet dhe një roje do të hyjë në banjë. Dalja e mbetur është dera kryesore. Ne nuk shkojmë në shkallët kryesore, por drejtohemi drejt ballkoneve dhe presim që roja të ndalojë së ecuri përpara dhe mbrapa. Pastaj dalim nga zona e barit dhe fshihemi në krye të dhomës shtesë.

Rojet e qytetit nuk do t'u kushtojnë vëmendje kufomave ose banditëve të pavetëdijshëm. Ne mund të trullosim rojet ose thjesht të kalojmë pranë tyre. Hyrja kryesore do të jetë e lirë kur rojet të shohin se nuk ka asgjë interesante në shtëpi. Pas kësaj, ne shkojmë në të majtë dhe hidhemi në tunelin hekurudhor. Kalojmë nëpër derë, hidhemi në makinë dhe më pas në tuba. Pastaj thjesht ndiqni shënuesin.

kontrata - lloj i ri kërkime, të cilat u shfaqën në Death of the Outsider, por në thelb ato janë thjesht kërkime anësore. Disa janë mjaft të thjeshta, dhe disa janë mjaft të zbukuruara, me momente jo të dukshme. Në misionin e parë, kontratat do të shtrihen në tryezën e Billit, heroinës së lojës. Në pjesën tjetër, do të duhet të vizitoni tregun e zi, por ai gjithmonë do të jetë i shënuar në hartën tuaj. Duke përfunduar kontratat, i jepni fund kalimit pa gjak të lojës. Mbajeni këtë parasysh. Më poshtë do të listoj të gjitha kontratat e disponueshme dhe do t'ju tregoj se si t'i plotësoni ato.

Ushtrimi 1 - Qëndrimi i fundit


Djeg qenin e bardhë

Detyra është shumë e thjeshtë, shënojeni në hartë dhe lëvizni drejt qëllimit - do të gjeni një dhomë me dy qentë e zakonshëm dhe një të bardhë. Për të hyrë brenda, duhet të shtypni butonin pranë derës. Vritni ose trullosni të gjithë, kapeni të bardhën dhe dilni nga dhoma në të majtë. Aty, pranë shkallëve që çojnë poshtë, do të ketë një furrë, në të cilën duhet të hidhet qeni.

Spiunazhi industrial

Është edhe më e lehtë, shënojeni në hartë dhe lëvizni drejt qëllimit sapo të hyni dhoma e dëshiruar, merrni recetën atje dhe vritni të gjitha shishet.

Detyra 2 - Në gjurmët e bojës


rrëmbimi i banakierit

Për të shkuar te banakieri, fillimisht duhet të futesh në një lokal ku lejohen vetëm anëtarët e kultit Eyeless. Për t'u pranuar si një nga tuajat, shkoni te Camellia e Kuqe, ku loja do t'ju udhëheqë nëpër histori. Atje, jo shumë larg nga hyrja, do të gjeni një makinë tatuazhi - bëni një tatuazh Eyeless dhe do t'ju lejojnë në bar. Shtrëngoni banakierin dhe çojeni trupin e tij në kutinë e shënuar në hartë. Nëse doni të bëni gjithçka pa gjak, ka disa kanaçe me eter në katin e fundit, ato janë të lehta për të qetësuar një vizitor bar.

Vdekja e Mimu

Shkoni te mima dhe filloni ta bezdisni me biseda, ai do të zemërohet dhe do të fillojë t'ju kërcënojë - atëherë të gjithë spektatorët do të largohen. Çdo mënyrë tjetër për të shpërndarë turmën do të funksionojë gjithashtu. Kur zona të jetë bosh - trullosni mimën dhe ajo do të shënohet në hartë pikë e re"Shkëmbi i të Vdekurve". Mbajeni mimikën atje dhe hidheni nga shkëmbi. Kujdes - nëse dikush ju sheh me trup, detyra do të dështojë. Një peshkatar është ulur afër shkëmbit - është më mirë ta trullosni paraprakisht.

Kërcënimet në punë

Gjithçka është e qartë këtu. Shkoni në bankë dhe do të gjeni një skenë në të cilën një nga objektivat tuaja kërcënon klientin. Shënoje me largpamësi dhe ndiqe pa u parë prej saj. Kur ajo ju çon te një bashkëpunëtor - vritini të dy, mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është me një shigjetë ndezëse.

vëllai i zhdukur

Pasi të jeni në shiritin Eyeless, ngjituni lart, duke ndjekur shënuesin e kërkimit. Aty do të gjeni një person pa ndjenja të lidhur me një lloj pajisjeje. Kaloni rubinetin në makinë dhe mbajeni trupin te shënuesi i ri në kasolle.

Misioni 3 - Grabitja e Bankës


Nga lecka te pasuria dhe mbrapa te fëlliqësia

Ju duhet të merrni gurin e çmuar nga kasaforta në bodrumin e bankës. Është joreale të humbasësh vendin e duhur - do të zbresësh atje sipas komplotit. Ju duhet një kasafortë me emrin Morgan Yu (po, një referencë), kodi për të është 315. Ka vetëm tre kasaforta në fund, kështu që nuk do të kërkoni për një kohë të gjatë.

Më e qetë se uji, më e ulët se bari

Kontrata më “nervore”. Këtu duhet të kopjoni një faqe nga libri i adresave në zyrën e drejtorit të bankës. Ju nuk duhet të shqetësoheni se do t'ju mungojë - komploti gjithashtu do t'ju çojë atje. Por ky kërkim ka një kusht të pakëndshëm: duhet të përfundojë pa i shqetësuar rojet dhe punonjësit e bankës. Në asnjë mënyrë, edhe shkurtimi jo vdekjeprurës është i pamundur. E vetmja mënyrë për ta bërë këtë është të plotësoni kushtet shtesë të kërkimit kryesor: blini tretësirë ​​lulekuqe në ankand (ju duhen 400 monedha) dhe përdorni atë për të fjetur të gjithë punonjësit e bankës duke derdhur lëngun në ventilimin në çati. . Dhe mbani në mend se ju duhet të kopjoni në mënyrë diskrete jo vetëm adresën, por edhe të fshiheni nga banka.

njohës i artit

Kur të arrini në varkën në të cilën ruhet piktura, dy hajdutë tashmë do të përpiqen të futen brenda - trajtojini si të doni. Për të hyrë do t'ju duhet një çelës, ai mund të gjendet në një kufomë që noton pikërisht nën varkë.

Xhepaxhi i lumturisë

Një detyrë elementare - ju vetëm duhet të futeni në roje dhe të nxirrni një letër nga xhepi i tij. Ai ndonjëherë ha dhe pastaj futet thellë në kabinën e tij për të larë duart - shfrytëzojeni momentin. Ju gjithashtu mund ta tërhiqni shkronjën përmes çelësit në çati.

Detyra 4 - Arkivi i Vjedhur


Alvaro dhe Abbey

Kontrata më e përgjakshme. Për ta përfunduar atë, do t'ju duhet të hiqni të gjithë vëllezërit dhe motrat e Abbey of the Commoners në vendndodhje, duke lënë të gjallë vetëm vëllanë Cardoza. Do të duhet të lihet në një karrige të veçantë - do të shënohet në hartën tuaj. Vetë vëllain do ta gjesh në zyrën e tij, komploti do të të çojë atje. Sa i përket vrasjeve, nuk do të ketë numërues, kështu që thjesht ekzaminoni me kujdes nivelin. Pothuajse të gjithë anëtarët e Abbey do të jenë brenda Kunstkamera, disa njerëz do të jenë jashtë në portë dhe tre të tjerë në një nga shtëpitë përballë Kunstkamera.

Vjedhja e profecive

Thjesht ndiqni shënuesin dhe merrni librin e shtrirë në ashensor në kabinetin e kurioziteteve - elementare.

Ne e fillojmë ecjen tonë të Dishonored: Death of the Outsider duke parë një video të shkurtër hyrëse, pas së cilës personazhi kryesor Billy Lerk do të shkojë me vendosmëri në kërkim të mentorit të saj, vrasësit legjendar Daud. Këtë të fundit ajo nuk e kishte parë për pesëmbëdhjetë vjet: po të kishe kaluar shtesat në pjesën e parë, me siguri e di pse u përpoq të mos i binte në sy.

Për ata që nuk janë në dijeni, të shpjegojmë se Daudi e mori Lerkun fjalë për fjalë nga rruga, i mësoi asaj aftësi të ndryshme, e futi në bandën e tij dhe i dha mundësinë të bënte një jetë normale dhe të mos ia dilte mbanë. Si rezultat, Billie vendosi që koha e Daud-it kishte kaluar dhe e tradhtoi atë. Megjithatë, ai e fali dhe e la të ikte.

Billy e di me siguri që Daud tani është në Karnak dhe beson se ai mund të gjendet në banjën Albarka, ku, sipas thashethemeve, luftime nëntokësore, dhe pjesëmarrësit për efektivitetin e betejave përdorin magji të zezë dhe amuletë të bëra nga kockat e balenave, të cilat e sollën heroinën tonë në shteg. Menjëherë një sugjerim i vogël, i cili në të ardhmen me siguri do ta bëjë më të lehtë për ju kalimin e Dishonored: Death of the Outsider: lexoni me kujdes kërkesat që shfaqen. Loja është bërë në mënyrë që ata të shfaqen saktësisht në vendin e duhur Koha e duhur, duke e bërë të lehtë për t'u mësuar edhe për ata që nuk kanë luajtur lojërat e mëparshme në seri.

Dhe tani do të na ofrohet të marrim përsipër zbatimin e kontratave shtesë: “Djeg qenin e bardhë” dhe “Spiunazh industrial”. Duke parë përpara, vërejmë se të dy kërkimet anësore do të kryhen në të njëjtën ndërtesë si ajo kryesore, prandaj ne nuk rekomandojmë fuqimisht t'i injorojmë ato, veçanërisht pasi në këtë artikull do të analizojmë se si t'i përfundojmë ato, jo vetëm misionin kryesor. Ne ju këshillojmë menjëherë të vendosni shenja në të dyja kontratat në seksionin "Kontratat" për të parë distancën nga objektivi dhe drejtimin e tij. Objektivi kryesor (d.m.th., vetë Daoud) do të shfaqet dhe kështu me radhë si parazgjedhje.

Tani drejtpërdrejt tek pasazhi dhe nuancat e tij. Menjëherë, vërejmë se të gjitha lojërat në serinë Dishonored mund të luhen në mënyra rrënjësisht të ndryshme: ka shumë mënyra për të përfunduar të njëjtën detyrë, ashtu siç ka dy rrënjësisht. qasje të ndryshme- i fshehtë dhe agresiv. Ka shumë mundësi për zbatimin e të dyjave këtu: Billy është i shkëlqyeshëm për t'u fshehur, se ai përdor me shkathtësi një teh dhe gjuan me saktësi.

Në fakt, askush nuk ju shtyn të zgjidhni një nga dy opsionet, por përvoja e pjesëve të kaluara mëson se sa më pak njerëz të vrisni (veçanërisht të pafajshëm), aq më të mëdha janë shanset për një fund të mirë. Në këtë përmbledhje të Dishonored: Death of the Outsider ne do të fokusohemi tek ata lojtarë që duan ta përfundojnë lojën pa asnjë vrasje të vetme, pasi është, në parim, shumë më e lehtë për ta përfunduar atë duke vrarë të gjithë me radhë.

Pra, ne fillojmë udhëtimin tonë në anijen e Billy "Fallen House", tashmë e njohur nga pjesa e dytë. Ndiqni në shenjën e parë - mbi të do të dilni në një dhomë të gjerë në të njëjtin nivel të anijes ku ndodhet kabina juaj. Ekziston një stendë "Bordi i detyrave" me hartë e madhe Epo, kjo është ajo që na duhet tani. Duke iu afruar, shtypni "F" për të inspektuar.

Tani ju duhet të largoheni nga anija, të shkoni, të udhëhequr nga shënuesi, mund të dilni në breg përmes tubave, të ngjitni shkallët pak më tej, do të shihni një tjetër të dhënë në lidhje me pëshpëritjen e minjve. Po, po, këtu është një risi e tillë: Billy di të kuptojë se për çfarë po flasin. Fjalimi i tyre nuk është gjithmonë i kuptueshëm, jo ​​gjithmonë i dobishëm, por ndonjëherë rrëshqet dhe informacione të dobishme. Duke shkuar më tej, do të shihni një karrocë në shina - uluni dhe shkoni në Albarka.

Kur të dilni nga karroca, do të shihni se ka vetëm një rrugëdalje nga një dhomë e vogël - një hapje e ngushtë në mur, e ndërtuar pjesërisht me tulla. Hapësira e mbetur është e bllokuar nga dërrasat, ato duhet të thyhen me shpatë për të shkuar më tej. Fillimisht do ta gjeni veten në një sallë mjaft të gjerë, më pas do të dilni në shesh, ku armiku i vetëm (i pari në lojë, meqë ra fjala) po studion me kujdes fytyrën tuaj në posterin "Wanted!".

Kjo do të jetë përvoja jonë e parë luftarake në Dishonored: Death of the Outsider. Loja do të këshillojë përdorimin e një sugjerimi për të neutralizuar kundërshtarin duke përdorur një teknikë mbytjeje, për të cilën duhet të afroheni në heshtje nga pas (modaliteti i fshehtë aktivizohet nga tasti "C" si parazgjedhje) dhe kur armiku është disa hapa larg, shtypni dhe mbani tastin "Ctrl" për të mbytur. Në të djathtë të vendit ku qëndronte armiku, ka një dhomë të vogël ku mund të rimbushni pak burimet tuaja. Dilni nga atje në shkallët që të çojnë poshtë.

Më poshtë janë dy kundërshtarë që flasin me njëri-tjetrin. Në mënyrë ideale, shkurtojini të dyja. Mund të përdorni predha elektrike, mund të ndiqni këshillat e lojës dhe të hidheni mbi njërën prej tyre nga lart, duke mbajtur të njëjtën "Ctrl" në ajër për një eliminim jo vdekjeprurës. Më tej, ekziston vetëm një rrugëdalje e dukshme - në fund ka një hapje në kanalizim, por në të majtë mund të ngjiteni tubat dhe të ngjiteni përmes ballkonit në dritaren e banesës në katin e dytë. Ka shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë një amuletë në tryezë dhe një kasafortë me bizhuteri.

Ky është kasaforta e parë në ecurinë e Dishonored: Death of the Outsider, në rastin tonë kombinimi ishte "451", megjithatë, ju lutemi vini re se kodi mund të ndryshojë jo vetëm për lojtarë të ndryshëm, por edhe për të njëjtin lojtar që plotëson lojë një sekondë ose më shumë herë. Zgjidhja e kodit është shumë e thjeshtë: duhet të studioni librat mbi tabelë.

Në një mënyrë apo tjetër, pasi të keni mbledhur gjithçka që ndodhet në kasafortë, dilni nga apartamenti, dilni jashtë, prej andej do të shihni hyrjen në banjën e dëshiruar. Deri më tani, askush këtu nuk na konsideron armik, por vendet me interes për ne janë të ndaluara të vizitohen dhe janë të mbyllura me brenda kështu që ju duhet të kërkoni alternativa. Një nga këto mund të zbulohet duke dëgjuar bisedën e minjve (mos harroni, ne afrohemi më shumë me brejtësit dhe shtypim "F"). Ju duhet të zbrisni në bodrum, atje në dhomën e zhveshjes për t'u ngjitur në të majtë në dollap me kyç, nga ai te tubacionet, përmes tubave për të arritur në kapakë, dhe do të gjeni veten në katin e dytë sa më shpejt dhe sa më lehtë.

Daudi mbahet i mbyllur më poshtë, por ne do të merremi me të më afër fundit të detyrës, ndërsa ia vlen të plotësojmë kërkimet anësore. Loja shfaq njëkohësisht një njoftim se ka një amulet afër dhe rekomandon eksplorimin e rrethinës. Menjëherë, vërejmë se ka gjashtë amuleta të tilla në misionin e parë menjëherë. Këtu ato janë mjaft të lehta për t'u mbledhur, pothuajse të gjitha janë në katin e dytë, por do t'ju duhet të bëni pak pastrim.

Pra, duke u ngjitur nëpër tuba nga dhoma e zhveshjes përmes hapjes në tavanin në katin e dytë, do të gjeni veten në një lloj qorre: një dhomë e ngushtë nga e cila ka vetëm një rrugëdalje të dukshme - kapakun përmes së cilës ju erdhi këtu. Sidoqoftë, ekziston një rrugëdalje dhe jo aq e dukshme, megjithatë, ajo bllokohet nga rrjedha e avullit të nxehtë nga tubi i dëmtuar. Për t'u ngjitur në mënyrë të sigurt, duhet të ktheni valvulën, duke mbyllur kështu furnizimin me avull. Këtu, nga rruga, ka një amulet tjetër - shtrihet në të djathtë në tryezë. Ky është i dyti nga gjashtë.

Tani, duke qenë sipër unazës, e cila është poshtë, ne kemi një liri të madhe zgjedhjeje, ku saktësisht të shkojmë tani dhe çfarë të bëjmë. Ne do të përshkruajmë se si shkuam vetë, megjithëse nuk ka ndonjë kuptim të veçantë, ku filloni dhe ku përfundoni. Pra, u kthyem majtas, ku u përplasëm me një derë të mbyllur nga brenda. Por në anët e tij është një gotë e thjeshtë, e thyer lehtësisht nga një goditje e tehut. Sigurisht, armiqtë do të vrapojnë në zhurmë, por ju mund të ktheheni në dhomën e mëparshme, ku avulli u bllokua me një valvul, pas një kohe rojet do të qetësohen.

Kur gjithçka të qetësohet, vazhdoni përmes Dishonored: Death of the Outsider duke hyrë xhami i thyer, do të ketë dy armiq në dhomë, shkurtojini në çdo mënyrë që ju pëlqen (mundësisht jo vdekjeprurëse). Merrni çelësin dhe amuletin nga gruaja (Jannette) (e treta është tashmë me radhë). Do të shihni një kafaz në ajër të hapur me zagarë ujku pikërisht në kurs. Kujtojmë që kemi një kërkim anësor në të cilin pronari (tashmë ish) shqetësohet për një kafshë shtëpiake të sëmurë rëndë, e cila detyrohet të luftojë dhe kërkon t'i japë fund vuajtjes së tij. Qeni duhet vrarë dhe djegur. Është shumë e lehtë ta dallosh atë nga dy të tjerët nga ngjyra e bardhë.

Në të djathtë ka një korridor ku shfaqen periodikisht disa banditë të tjerë. Çarmatosni ato, pastaj mund të kërkoni zonën. Në të majtë ka një dhomë të vogël ku mund të kapni minierat tërheqëse dhe të rimbushni furnizime të tjera. Ka edhe disa shishe kloroform. Gjëra të dobishme: duke i hedhur nën këmbët e një krijese të gjallë, do ta bëni atë të flejë, qoftë qen apo person. Gjëja kryesore është të hedhësh me saktësi. Nga rruga, ju mund t'i vendosni qentë të flenë këtu - ngjituni lart dhe hidhni shishen përmes ventilimit, megjithatë, është e vështirë të futeni në mënyrë që shishja të zbresë pa u prishur para kohe.

Pra, duke u rikthyer në detyrën e qenit: mund ta hapni kapakun duke shtypur butonin në të majtë të tij, është më mirë të eutanizoni vëllezërit e qenit me të njëjtin kloroform. Merrni topin e borës dhe çojeni në korridorin në të djathtë të mbylljes. Pasi të keni kaluar përgjatë tij deri në fund, kthehuni majtas, do të shihni një lloj krematoriumi. Hapni dyert ("F"), hidhni qenin brenda, shtypni butonin e madh të kuq për të vënë zjarrin dhe djegur qenin e gjorë. Kjo përfundon kontratën e parë.

Pranë krematoriumit ka shkallët poshtë, nëse neutralizoni armiqtë dhe zbrisni ata, pas derës në fund të korridorit pas banakut në të djathtë në kuti do të gjeni një amulet tjetër (i katërti nga gjashtë). Në përgjithësi, përpiquni të trokasni të gjithë në nivel në mënyrë që të mos ndërhyni. Kontrata e dytë është gjithashtu në katin e dytë, kështu që kthehuni atje dhe ndiqni shënuesin në prodhimin lokal të dritës së hënës. Na kërkohet të marrim recetën për këtë pleh dhe të shkatërrojmë të gjitha stoqet. Ka edhe shumë shishe kloroform, të cilat janë të përshtatshme për t'i hedhur nga lart nën këmbët e armiqve që enden poshtë.

Dhe përballë punëtorisë së dritës së hënës në të majtë ka një dhomë të vogël, ku një amulet tjetër, tashmë i pesti me radhë, është i mbërthyer në një varg. Hapni tees dhe merrni atë. Do të ketë vetëm një armik në dritën e hënës, vendoseni të flejë, merrni recetën (kërkoni trupin, merrni çelësin, zhbllokoni kutinë e kyçur me çelësin pikërisht atje, në të djathtë të hyrjes) dhe thyejini të gjitha shishet portokalli. me minjtë brenda. Dhe në kutinë tjetër me atë ku është receta, do të gjeni një amulet tjetër - i gjashti dhe i fundit për këtë detyrë.

Tani mbetet vetëm për të liruar Daudin. Për ta bërë këtë, zbritni në katin e parë dhe fikni pajisjen bllokuese. Është shënuar me një shënues dhe fiket duke shtypur dy herë butonin "F" (hapni damperin dhe tërhiqni levën). Në një skenë të prerë, ai do të flasë për qëllimin e tij dhe do të kërkojë ndihmë. Tashmë do ta takojmë tashmë në “Shtëpinë e rënë”, ku po shkojmë tani.

Rruga e kthimit në tërësi është absolutisht identike me atë që na solli këtu, por me një ndryshim domethënës: tani do të ketë shumë më tepër roje të qytetit dhe të gjithë do t'ju sulmojnë sapo t'ju shohin. Duke qenë se nuk vrasim askënd, fshihemi prej tyre ose thjesht ikim kur i gjejmë. Por kjo nuk është e nevojshme, siç e kuptoni. Shkoni te karroca, e cila do të përfundojë me sukses misionin e parë të Dishonored: Death of the Outsider.

E re në vend

>

Më popullorja