Hem Trädgård på fönsterbrädan Walkthrough Call of Duty: Black Ops. Genomgång

Walkthrough Call of Duty: Black Ops. Genomgång

Vi tittar på introduktionsvideon, som berättar om händelserna som äger rum i en avlägsen framtid, nämligen 2111. Eftersom planeten har blivit föråldrad när det gäller resurser, gick mänskligheten för att leta efter dem på andra planeter, i hela galaxen. Men det dyker upp ny fiende, en ny tyrann som är redo att böja sig under honom alla kolonier av bosättningar spridda över galaxen för att få absolut makt och förstöra allt som är kopplat till jorden. Det kallas SDF, som står för "Colonial Defense Front". Detta är en militär grupp med en stridsflotta, men utan en stark ledare. Men om han dyker upp kommer de att ta vårt hemland och jorden tar slut.

Uppdrag 1. Att närma sig hotet (Träningsuppdrag).

Wolf (en fighter från SCAR-truppen, som vi spelar för) tar kontakt med SCAR-1. SCAR-1 är en enhet för strid i yttre rymden. SCAR-1 håller oss uppdaterade om det kommande uppdraget. En av våra baser kommer att attackeras av SDF, deras mål är F-SPAR prototypvapnet. Det är nödvändigt att ta prototypen och spränga basen innan fienden hittar den.

Vi närmar oss Europa (Jupiter Cluster), med våra killar från avdelningen - Tee och Cipes. Inledningsvis måste du komma in på territoriet för UNSAs vapenbas. Vi hoppar ut med avskildheten och landar på satellitens yta och rör oss mot basen. Låt oss bekanta oss med karaktärskontrollsystemet. Vi hoppar ner med en kniv på vaktposten och går vidare. Sedan kommer det att finnas en annan vaktpost, vi förstör den och går in på basens territorium. Det finns flera SDF-skyttar på taket av vapenbasen, vi tar oss an en, resten likvideras av våra kämpar. Med hjälp av ett dubbelhopp tar vi oss till SCAR-1-basen.

Vi kämpar genom basen med ett gevär och speciella sniffergranater som hittar fienden och exploderar. Vi använder också en annan specialgranat - Antigrav, som kan bryta gravitationen på ett litet område under en explosion. Vi kommer till arsenalen och hämtar F-SPAR-vapnet. Tee ger oss en miniprototyp, processen med självförstörelse börjar. Infanteri och utrustning i form av robotar rycker fram för att möta oss. Vi missbrukar inte F-SPAR på infanteriet, vi använder den mot SI-12 roboten. Först skjuter vi hans ben för att immobilisera honom, och sedan avslutar vi honom. På SI-12-robotens kroppsdelar anges det, i procentuella termer, i vilket skede av förstörelse den eller den delen av kroppen är. Vi tar oss vidare, det är kort tid kvar och en avdelning från SI-12 står fortfarande på väg. Vi använder stor vapen F-SPAR för att använda laddning på alla robotar samtidigt. Tillsammans med SI-12-avskiljningen förstör vi basens portar, genom vilka gravitationen tar oss ut.

Vi vaknar redan utanför basen, tillsammans med vår trupp. Vår luftventil har gått sönder, en kollega ska hjälpa oss, men vi blir attackerade av en SDF-avdelning ledd av amiral Kotch. Kotch ger oss luft och förhör oss. Efter det dödar han en av sina egna och ger order om att förstöra vår grupp. Wolf och hans trupp närmar sig sitt slut.

Uppdrag 2. Svart himmel.

Vi transporteras till UNSA:s högkvarter i Genève (Schweiz), på planeten Jorden, där amiral Raines och löjtnant Reyes talar om händelsen. Av samtalet följer att huvudstyrkorna inte kommer att gå till attack, pga politisk makt Mot detta. Efter samtalet träffar Reyes löjtnant Salter och pratar om vad som händer på Europa. Vidare övergår vår kontroll under löjtnant Reyes. Vi går längs minneshallen och går ut till balkongen, där flottparaden äger rum. Vi följer med Salter till skeppet, Ethan (E3N-robot) möter oss ombord, senare kommer amiral Raines, och tillsammans går vi ombord på vedergällningsskeppet. Ethan märker att AATIS-vapnen siktar på deras skepp. SDF har tagit kontroll över vapnen och attackerar våra fartyg. Vi blir träffade, vi tappar kontrollen och landar på en av köpcentrum Genève.

Under landningen ser vi hur SDF-förbanden attackerar civila. Ett par av dem hoppar på oss, vi tar en pistol och skjuter två angripare. Vi går ner, plockar upp Karma-45-kulsprutan och skjuter alla SDF-soldater. Med hjälp av skyddsrum går vi till trappan och går uppför trappan och sedan till vänster. För att uppdatera arsenalen hittar vi Wolf-gevär från några SDF-jaktare. Vi går ut och när vi går ner till porten ger Salter oss fragmenteringsgranater. Nära porten kommer det att finnas ett automatgevär "KBAR-32", vi plockar upp det och tillsammans med granater går vi i strid genom Genèves gator. Vi når torget, tar blodhundsgranaterna och använder dem i strid. Glöm inte heller att dessa granater också används mot oss, så när en blodhund hittas skjuter vi den tills den når oss. Vi passerar vidare längs gatorna, i husen skjuter vi attackflyg och krypskyttar. Vi uppmärksammar fönstren på de övre våningarna i byggnader, det kan finnas pilar.

Vi ser hur Nova-krigsskeppet faller och en våg från explosionen förbluffar oss kort. Vi tar oss vidare, i gränden blir vi attackerade av flera SI-6 bots. Vi tar itu med dem och går till marknadstorget, inte långt från ingången till torget hittar vi R.A.W.-lätta maskingevär. Block med SI-6 bots släpps på torget, vi använder granater och en lätt maskingevär i striden. Vi rör oss vidare längs ruingatorna och utför "städning" av byggnader. Vi går in i en av byggnaderna och låter inte SDF-soldaten döda den civila. Vi springer vidare och SI-6-robotarna försöker bryta sig igenom det stängda fönstret. Ethan ger oss en enhet för att hacka boten. Vi använder den och går under kontroll av en av botarna. Vi skjuter hans allierade och självförstörelse. Vi kontrollerar återigen löjtnant Reyes och går vidare med detachementet.

Vi träffar fler allierade i källaren och går vidare. En attack från luften har blivit tillgänglig för oss och för att få fram den täcker vi flera mål och kallar "schakalerna", de attackerar de utvalda målen. Vi når fiendens skyttel, attackerar den med ett flyganfall. Den exploderar och vi tar oss vidare till AATIS-tornet och förstör SDF-soldaterna.

Vi går in, ansluter till kamerorna och ser att SDF-agenten kommer att spränga AATIS-systemen. Vi springer till ledningscentralen så snabbt som möjligt och med hjälp av Ethan bryter vi oss in och eliminerar alla soldater, förutom operativen. Vi tittar på videon, operativen visar sig vara befälhavare Akil Min Raya.

SDF drog sig tillbaka, vi går ut och går in i schakalen. Vi stiger upp i luften för att avsluta de återstående SDF-piloterna. Vi passerar stratosfären och går ut i rymden för att förstöra SDF:s fartyg. Vi växlar mellan vapen och använder även acceleration för att komma ikapp mål. Vi förstör hela flottan och återvänder till basen. Under returen blir vi attackerade igen, och Ethan sitter i kontroll. Nu måste vi skjuta på alla vapen från superkryssaren som attackerar oss, om missiler flyger mot oss sätter vi upp fällor. Vi flyger ut ur kryssaren, och med alla våra styrkor, tillsammans med de allierade, attackerar vi superkryssaren. Han drar sig tillbaka och vi landar vid Retribution-basen.

På "Retribution" stiger vi till de övre våningarna. Vi går till fartygets huvudkontrollpunkt och där ska vi träffa kaptenen. Dörren till punkten är blockerad av ett skåp, vi höjer den och går igenom. Vi får veta att kaptenen är död, nu är vi kommandot på fartyget "Retribution". Kaptenen på Tiger anländer och vi kontaktas senare av amiral Raines. Amiralen berättar att vi har startat ett öppet krig med SDF och "Retribution" med "Tiger" är de enda fartygen i vår flotta. Dessutom attackerade SDF inte bara Genève, utan också en lasthamn på månen. Vår nästa uppgift är att återta hamnen så att vi kan bygga om flottan.

Uppdrag 3. Retribution. Resultat.

Vi kommer till stugan tidigare kapten nu är hon vår. Vi ser oss omkring och tittar på montern med de eftersökta kriminella, de är alla medlemmar i SDF. Som huvuduppgifter och ytterligare uppgifter, för en fullständig passage, måste du döda alla. I närheten finns en dator där du kan lyssna på ljudfiler och se rapporter.

Vi går ut till de andra på bron och aktiverar nyckeln för superluminal rörelse. Vi flyttar tillsammans med Bots och Salter till arsenalen, väljer ett vapen för uppgiften och modifierar det. Vi åker ner, hämtar jetpack och sätter oss tillsammans med överfallsgruppen på terrängfordon.

Uppdrag 4. Operation "Port Defense".

Vi går ner på terrängfordon till månens yta och beger oss till lasthamnen. Under körning på ett terrängfordon dyker en pansarvagn med en granatkastare upp och i slow motion dödar vi den. Vi kör vidare, terrängfordonet tappar kontrollen och kraschar in i en byggnad. Vi kliver ur terrängfordonet och beger oss med avdelningen till terminalen.

Vi passerar genom nödslussen och stöter på en hög med civila lik. Vi springer vidare, använder jetpack för att klättra upp. Vi använder även jetpack för att springa längs väggarna. Vi passerar huvudterminalen och snubblar över en fiendeavdelning av soldater, eliminerar dem genom att skjuta fönster så att rummet blir trycklöst. Vi kommer inte att kastas ut ur rummet, eftersom vi är långt borta, och efter några sekunder är fönstren blockerade av nödsköldar. Vi går vidare, på samma sätt som vi hanterar SDF:s soldater. Vi hittar nya vapen från de döda soldaterna – Hammer light machine gun och Robber shotgun, och de finns även senare i arsenalen på hyllorna.

Efter att vi behandlat SDF-soldaterna och robotarna faller ett block från ovan, varifrån en bot med sköldar kommer ut. Kasta Antigrav-granater för att bryta dess gravitation och attackera den från sidan eller bakifrån. Efter att vi avslutat boten har vi förmågan att aktivera skölden mot pansargenomträngande kulor. Vi närmar oss porten, öppnar den och engagerar oss i strid med SDF-soldaterna och aktiverar skölden. Vi hoppar upp, tar fragmenteringsgranater och använder den mot boten med en sköld. Vi springer fram till roboten och plockar upp hans vapen "F-SPAR Burner". Vi möter skadade soldater, vi får besked om att motståndare avancerar ovanför. Vi går upp för trappan, eliminerar soldaterna. När vi passerar korridoren blir vi attackerade av en "shustryak"-jaktare och vi, tillsammans med detachementet, bärs ut. Vi tar på oss en mask, men när vi faller skadar vi den och vår syretillförsel minskar långsamt. Ethan hjälper oss och vi springer med avdelningen till skyddet så snabbt som möjligt. Vi passerar genom nödslussen och beger oss till vapenarsenalen.

I arsenalen tar vi de vapen vi behöver, inklusive Hammer-maskingeväret och Robber-hagelgeväret med olika modifieringar. Även på höger sida, i arsenalen, använder vi terminalen för att förbättra utrustningen. Vi går in i striden med nästa avdelning av SDF-soldater och bots. Bland de dödade fienderna hittar vi EBR-800 prickskyttegevär, samt SA3 Spartan launcher. Vi rensar hangaren från SDF-kämparna och går vidare. Tillsammans med detachementet går vi ner i hissen till Jackal fighters och flyger ut från basen. Utanför, på hamnens territorium, eliminerar vi fiendens stridsflygplan med hjälp av acceleration och maskingevär. Sedan använder vi drönaren för att fylla på ammunition och reparera schakalen. I kampen mot resten av jaktplanen och ett par attackflygplan använder vi missiler och glömmer inte användningen av fällor för att ta fiendens missiler ifrån oss. Efter att ha återerövrat hamnen går vi i omloppsbana för att hjälpa Tiger-truppen.

Vi landar ombord på SDF-jagaren, förflyttar oss med hjälp av en krok och förstör SDF-soldaterna. Vi kommer till jagarens brygga och spränger fönstret. Trycksänkning trycker ut människor från bron. Ethan aktiverar livstöd och inaktiverar förstörarens huvudvapen. Syret anländer, vi tar kommandopasset av kapten Bradley Fillion (en av listan över efterlysta personer). Vi öppnar dörrarna, går ner i hisschaktet och efter att ha nått kontrollposten kastar vi en granat. Eliminera de återstående soldaterna, Ethan stänger av hjälppistolerna. Sedan passerar vi längs korridoren och eliminerar några fler jagare, vi får besked via radio att vi har lite tid kvar att lämna jagaren. Längs korridoren, bryter vi upp dörren, passerar vi in ​​i arsenalen till höger och med hjälp av terminalen gör vi en förbättring av vår utrustning. I arsenalen hittar vi också Kendall-44-pistolen och det nya Typ 2-geväret. Vi går till kontrollpunkten för att öppna hangarporten. Vi förstör SDF-jaktplanen, nära kontrollpunkten får vi ytterligare en förbättring av utrustningen. Vi ignorerar roboten på platsen och aktiverar hangarportens kontrollpunkt. Det sveper in alla fiender i rymden, vi gör slut på de överlevande med hjälp av en krok och vapen. Vi går ombord på Jackal-jaktaren och flyger bort från jagaren och ser hur den förstörs av Tiger-gruppen. Efter det återvänder vi till basen av fartyget "Retribution".

Uppdrag 5. Retribution. Tillbaka i kö.

Vi lyssnar på det avkodade meddelandet från amiral SDF Kotch och följer löjtnant Salter. Vi går upp till huvudkontrollrummet. Eventuellt går vi till vakthuset och tittar på nyheterna, vi kan också besöka vapenarsenalen. McCallum felsöker utrustningen, vi hjälper henne att komma ut och ta sig an huvudkontrollpunkten. Vi har ytterligare uppgifter, välj en av dem. I vårt fall är förstahandsvalet "Dagger Strike".

Uppdrag 6. Operation "Dagger Strike" (tilläggsuppgift).

Vårt mål kommer att vara ombord på SDF-förstöraren Galaxius. Det är nödvändigt att släppa gisslan och lämna tillbaka vapnen som stulits från en hemlig anläggning i "Europa". Vi väljer ett vapen för uppgiften och modifieringar av det. Sedan går vi ner till hangaren och går ombord på Jackal, som ligger i fack 3. Vi flyger ut på ett uppdrag.

Vi lämnar kämparna och i öppen yta flyttar vi till jagaren Galaxius, och eliminerar SDF-fallskärmsjägaren. Vi stormar förstörarens plåtning och tar oss in. Vi använder terminalen för dataöverföring och tar reda på var gisslan finns. Vi flyttar till lastrummet och eliminerar tyst SDF-soldaterna, eller så undviker vi att träffa dem så att de inte dödar ingenjörerna. Du kan upptäcka soldater genom att aktivera radarn.

Vi penetrerar lastrummets territorium, eliminerar soldaterna, använder ett vapen med en ljuddämpare eller ett tyst dödande bakifrån, och glöm inte att stänga av blocken med robotarna. Efter fienderna går vi vidare till kommendörlöjtnant Radoslav Barkov (en av eftersökslistan). Efter honom flyttar vi till arsenalen och eliminerar SDF-soldaterna och robotarna. Vi bryter upp dörren och med hjälp av terminalen får vi två uppgraderingar av utrustningen, och vi hämtar även P-LAW launcher, som måste lämnas tillbaka till basen. Vi förstör de återstående SDF-soldaterna och återvänder till basen.

För uppgiften får vi ett nytt vapen, eliminerar 1 mål från listan över eftersökta personer och förmånen "Quick Reload".

Uppdrag 7. Retribution. Gör vad du måste.

Vi går upp i hissen med löjtnant Salter, går direkt för att se de nya nyheterna från Genève. Därefter går vi till vårt kontor för att bekanta oss med den nya informationen. Sedan går vi till kaptenens brygga och tar resten av de extra uppgifterna eller går till den huvudsakliga.

Uppdrag 8. Operation "Deep Strike" (tilläggsuppgift).

Det är nödvändigt att eliminera toppen av SDF ombord på jagaren Icarium. Du måste agera tyst, vi går med löjtnant Salter. Vi går till arsenalen, väljer vapen för uppgiften och modifieringar av den. Sedan går vi ner till hangaren och går ombord på Jackal, som ligger i fack 3. Vi flyger ut på ett uppdrag.

Uppgiften börjar med det faktum att vi väntar på små asteroider för ankomsten av SDF-förstörare. Efter att de anlänt tränger vi in ​​i "Icarium" genom den tekniska luckan. Vi följer Salter, sedan måste vi ta oss in i baracken på egen hand. I baracken dödar vi soldaterna tyst och tar på oss SDF-uniformen. Vi hittar ett nytt R3K automatgevär i baracken, tar det och skannar det, men eftersom vi behöver ett tyst vapen tar vi tillbaka vårt vapen. Vi gör samma sak med DCM-8-hagelgeväret, som ligger på disken i kasernen. Därefter måste vi komma till konferensen, men detta kräver en identitet.

Salter skickar data om målet, varifrån du kan hämta certifikatet och vi går in i hallen. Det finns många soldater i hallen, vi dödar dem inte, för att inte väcka bråk. När du upptäcker vaktposter, inaktivera dem. Vi ser vårt mål - en teknisk officer, vi väntar tills han stiger till översta våningen. På översta våningen vi dödar honom och den patrullerande soldaten. Vi stänger av vaktposterna och hämtar intyget. Vi passerar in i nästa rum och går till den anvisade punkten och undviker direktkontakt med SDF-soldaterna. Vi passerar in i rummet med ett konferensrum, Salter rapporterar att en avdelning skickades till kasernen och kanske kommer vi att bli upptäckta snart. Vi klättrar in i ventilationen och lägger gasanordningen där. Salter inaktiverar livsuppehållande systemet och toppen av SDF-matrisen inne i konferensrummet: viceamiral Caleba Tjesa, kapten First Rank Hoshi Siyada och kapten First Rank Oren Emin. Vi observerar deras död, och sedan börjar vi striden mot SDF-soldaterna. Förresten, inaktiverande inlägg kommer att spela oss i händerna, och vi kommer att ta oss ur förstöraren snabbare. Men först måste du döda ytterligare två mål, vi går till den angivna punkten. När vi öppnar dörrarna till nästa kupé, misstas vi inte av fienden och vi instrueras att följa SDF-soldaterna. Under skärmytslingen i korridoren kommer det att finnas tre soldater och juniorlöjtnanten Andrey Gavrilyuk, inte utklädda till soldater. Vi dödar dem och rör oss längre bakom Salter till nödslussen, vilket eliminerar motståndare längs vägen. Vi sitter på "Jackal", och tar kampen mot tre ess från SDF. Löjtnant Matthew Tovar och premierlöjtnant Omara Gatica är i två av de tre Shustryakerna - en SDF-jaktare. Vi förstör alla och återgår till "Retribution".

För uppgiften får vi 2 nya vapen, eliminerar 6 mål från listan över efterlysta personer och förmånen Fast Regeneration. Efter att ha återvänt till "Retribution" tittar vi på nyheterna i vaktrummet och går till vårt rum. Vi tittar på den önskade tavlan och information på datorn. Om allt du behöver har visats går vi till bron för att slutföra nästa uppgift.

Uppdrag 9. Operation Gravedigger (extra uppgift)

Vårt mål är på SDF-dumpen, det är nödvändigt att förstöra jagaren, flera "Shusstryakov" och plocka upp metallskrot. I arsenalen väljer vi tillgängliga modifikationer för schakalen och flyger ut på ett uppdrag.

Till att börja med förstör vi Shustryaki, använder fällor mot missiler och acceleration för att komma ikapp kämparna. Därefter går vi till jagaren, ombord på vilken löjtnant Sun Yup Kim. Med hjälp av ett obemannat ammunitionsförråd angriper vi det från missiler och förstör det. Sedan dyker båtarna av SDF "A-Jack" upp, vi attackerar dem på baksidan med en salva av missiler. Efter två båtar, As SDF visas - Wing Commander Ivan Perez. Vi eliminerar befälhavaren, och efter honom kommer det inte att finnas några andra fientliga enheter. STRATCOM kallar trofémännen för metallskrot, och vi återvänder till basen.

För att slutföra uppgiften tar vi bort 2 mål från listan över efterlysta personer och får en förbättring för schakalen. Efter att ha återvänt till "Retribution" tittar vi på nyheterna i vakthuset och går till vårt rum för att se den eftersökta tavlan. Om allt du behöver har visats går vi till bron för att slutföra nästa uppgift.

Uppdrag 10. Operation "Phoenix" (tilläggsuppgift).

Vårt mål är en prototyp av attackflygplan, placerad i hangaren, ombord på SDF Cruiser "Cerberus". Det är nödvändigt att stjäla prototypen och stjäla den utan kamp. Vi utrustar oss i hangaren och flyger ut på ett uppdrag.

Följ Salter genom asteroidbältet med hjälp av gripkroken. På vägen eliminerar vi tyst soldaterna, en av dem har en ny HVR-kulspruta. Vi kommer till motorerna och installerar EMP. Efter explosionen kämpar vi i rymden mot SDF-soldaterna och täcker Salter. Ett av attackflygplanen bryter igenom kryssarutrymmet och vi går ner längs det. Inuti eliminerar vi fiender, inklusive juniorlöjtnant Cesare Mangan, som sitter fast i en prototyp av attackflygplan. Vi sitter vid rodret på ett attackflygplan och flyger in i strid mot fyra SDF-ess, varav tre är major Nicholas Rad, överste Yong Kim och befälhavarlöjtnant Taras Emin. Efter deras förstörelse återvänder vi till basen så snabbt som möjligt, tills Cerberus sköt oss.

För att slutföra uppdraget tar vi bort 4 mål från listan över efterlysta personer och får två uppgraderingar för schakalen. Efter att ha återvänt till "Retribution" tittar vi på nyheterna i vaktrummet och går till vårt rum för att se den önskade tavlan och ny information på datorn. Vi passerar till bron för nästa uppgift.

Uppdrag 11. Operation "Pure Threat" (tilläggsuppgift).

Jagaren Solis ligger i Europas asteroidfält, tills hjälp når den är det nödvändigt att förstöra jagaren. I arsenalen modifierar vi schakalen och flyger ut på ett uppdrag med löjtnant Salter.

Vi rör oss bakom Salter på jakt efter SDF-jagaren. Vi hittar jagaren, vi bestämmer oss för att den är övergiven, men den var inte där. Det här är ett bakhåll och vi måste förstöra tre båtar, två jagare och Shustryaki SDF. Utöver detta finns det också ett ess - kapten Hari Khalsa. Vi flyger bort från båtar och jagare och börjar en attack mot Shustryakov och Asa. Efter deras förstörelse går vi vidare till jagarna och båtarna i SDF. Vid jagaren attackerar vi vapnen och tillbaka. Efter förstörelsen av alla fiendens enheter återvänder vi till basen.

För att slutföra uppgiften tar vi bort 1 mål från listan över eftersökta personer och får en uppgradering för sjakalen. Efter att ha återvänt till "Retribution" tittar vi på nyheterna i vaktrummet och går till vårt rum för att se den önskade tavlan och ny information på datorn. Vi passerar till bron för nästa uppgift.

Uppdrag 12. Operation "Quiet Harbor" (tilläggsuppgift).

Jagarna har omringat UNSA:s utpost, det är nödvändigt att hjälpa dem genom att förstöra SDF-jagarna. Vi modifierar "Jackal" och ger oss av på ett uppdrag.

Vi går in i mitten av striden mellan UNSA och SDF. Till att börja med tar vi på oss förstörelsen av "Shusstryakov" och Ace - Löjtnant Karl Drown. Därefter går vi till jagarna, på en av dem kommer vi att förstöra seniorlöjtnant Attila Zalanya.

För att slutföra uppgiften tar vi bort 2 mål från listan över efterlysta personer och får en förbättring för schakalen. Efter att ha återvänt till "Retribution" tittar vi på nyheterna i vaktrummet och går till vårt rum för att se den önskade tavlan och ny information på datorn. Vi passerar till bron för nästa uppgift.

Uppdrag 13. Operation "Strychnine" (tilläggsuppgift).

Vår huvuduppgiften- förstörelsen av kryssaren "Hellas". Det är nödvändigt att penetrera där med en grupp fallskärmsjägare och förstöra Hellas med hjälp av kemisk utrustning. Vi tar ett kraftfullt vapen och ger oss av på ett uppdrag.

På väg till kryssaren möter vi Ases på vägen: löjtnant Serge Sargsyan och löjtnant Rollon Raymond, samt Shustryaki SDF. Efter deras förstörelse kommer Hellas att dumpa oss. Vi kommer ikapp henne, med hjälp av acceleration och tränger in, genom den skadade hangaren, inuti. Med en explosion av maskingevär och raketer förstör vi SI-12 och lämnar cockpiten på fightern. Vi går framåt, och genom att döda SDF-krigarna hittar vi ett nytt vapen - Banshee-hagelgeväret. Vi går in genom dörren till höger och går till vänster till den brinnande korridoren, vi hittar dörren till arsenalen och bryter upp den. Inuti hittar vi en förbättring och två vapen: RPR EVO-maskinpistolen och Oni-pistolen. Vi springer vidare, dödar fiendens soldater och får tillgång till LSS, springer vidare och startar kontaktlöst hackning av huvudarsenalen. Vi bekämpar SDF-kämparna, så fort inbrottet har passerat går vi in ​​och tar ett prov på kemiska vapen. Vi tar också förbättringen, den utrustning vi behöver och avslutar de återstående soldaterna. Vi lägger snäckskal och springer till utgången. På vägen kommer det att finnas en bot med sköldar, med hjälp av granater förstör vi den. Vi sitter i cockpiten på Jackal, flyger ut ur kryssaren och spränger den i luften. Tillsammans med honom spränger vi viceamiral Vlad Dergachev i luften. Uppdrag fullbordat, tillbaka till basen.

För att slutföra uppgiften får vi två nya vapen, två utrustningsuppgraderingar och Cowboy-förmånen, och tar även bort 3 mål från listan över efterlysta personer. Efter att ha återvänt till "Retribution" tittar vi på nyheterna, efterlysningstavlan och lyssnar på informationen på datorn och går till bron för att slutföra huvuduppgiften.

Uppdrag 14. Operation "Burning Water".

Vi gör ett hopp till Titan-satellitens territorium. Vi kommunicerar i arsenalen med stabssergeant Jozef Omar och ger oss ut på ett uppdrag.

Vår huvudmålet- Förstör SDF-bränsletornet. Men först måste du landa och komma in i anläggningen för att markera landningspunkten för förstärkningar. Vi går av och går tillsammans med Omar till fiendens bas. Vi använder en jetpack för att förflytta oss på en stenig yta. Vi närmar oss den fallfärdiga utposten, ser oss omkring och hittar en väg ut i muren. Vi höjer utrustningen för att gå igenom hålet och följer med plutonen till fiendens zon.

För att lyckas kringgå den första beväpnade utposten är vi indelade i två grupper. Rör dig tyst, använd parallellradarn för att veta om fiendens rörelser. Vi går längs den vänstra sidan med Omar och eliminerar SDF-krigarna. Vi följer Omar, träffar Ethan på vägen och fortsätter att röra oss tillsammans. Vi rör oss försiktigt, utan att väcka uppmärksamhet, där det är möjligt undviker vi möten med SDF-avdelningar. Eliminera vaktposter längs vägen och gå till en av utposterna. Vi öppnar dörren och tar oss längs korridorerna till landningsplatsen. Vi rensar området från SDF-soldaterna och installerar en fyr. Förstärkningar anländer och ger oss en SI-12 stridsvagn för att hjälpa oss.

Vi åker till tornet, stannar nära åsen för att bedöma situationen och med hjälp av SI-12-missiler förstör vi fiendens avdelning vid huvudingången till bränsletornet. Därefter tar vi oss till tornet tillsammans med detachementet, med hjälp av SI-12-missiler mot SDF-soldaterna. Snart går vi upp kampmaskin"MEGA", överlägsen kraften i stridsvagnen SI-12. Han slår honom ur kampen och vi måste bekämpa fiendens maskin ansikte mot ansikte. Vi förstör det med hjälp av en raketgevär, rör oss längs balkongerna och plockar upp granater. Efter förstörelsen av "MEGA" aktiverar vi vår SI-12 och bryter igenom framåt. På nästa territorium skjuts vi, tillsammans med avdelningen, från Olympen och förstör våra pansarfordon. Vi lyckas fly tillsammans med nyckelpersonerna. Därefter går vi upp i hissen med Ethan och sätter oss i cockpiten på Jackal fighter. "Olympus" förstörde vårt artilleri, nu måste vi attackera från luften, nämligen att förstöra turbinen för att ta bort gaser.

Vi stiger upp i luften och förstör flera jaktplan, sedan dyker ett anfallsskepp upp. Vi angriper den på turbinerna bakifrån, samtidigt som vi använder fällor för att undvika beskjutning med raketer. Efter förstörelsen av attackflygplanet förstör vi ytterligare några jaktplan och sätter oss på turbinplattformen. Vi eliminerar soldaterna på territoriet och tränger in i det. Vi förstör soldaterna nära kontrollcentralen och stänger av skyddet. Vi återvänder till "Jackal" och förstör raffinaderitornet. Vi observerar den pågående explosionen och återvänder till basen. På vägen attackerar Olympen oss och Retribution-skeppet. Vår schakal är träffad och vi kastar ut med Ethan. "Olympus" och "Retribution" går till en annan punkt i rymden och lämnar oss. Kapten Reyes svimmar och vaknar ombord på Tigern under ledning av kapten Ferran. Vi skickas till "Retribution" och för att slutföra uppdraget får vi "Ipenetrable"-förmånen.

Uppdrag 15. Retribution. Räddningen.

Efter att kapten Ferran räddat oss och Ethan, befinner vi oss ombord på Retribution. Vi går till bryggan på fartyget med löjtnant Salter. Vi kontaktar amiralen, vill han berätta viktig information men personligen på vårt kontor. Vi går till kontoret, kommunicerar med amiralen om fången till SDF-agenten - Raya och tittar på den nya informationen på datorn. Vi går till nästa huvuduppgift eller tar ytterligare en.

Uppdrag 16. Operation "Sudden death" (tilläggsuppgift).

Vårt mål är SDF:s attackflygplan "A-Jacks", som tankar på Titan. Efter striden med Olympen förväntar de sig ingen attack från oss, så vi kommer att organisera ett bakhåll mot dem. Vi sitter i sittbrunnen och ger oss av på ett uppdrag.

Vi befinner oss i Titan omloppsbana och det första målet är fem båtar SDF "A-Jack". Vi använder maskingevär och raketer, och vi attackerar på baksidan - turbinerna. Efter att båten förstörts går Shustryaki i strid. Till att börja med hanterar vi "Shustryaks", täcker med ett sikte och börjar skjuta från en maskingevär, glöm inte acceleration. När det gäller en fiendesalva av missiler använder vi fällor. Vi använder obemannad ammunition, eftersom den inte bara förser oss med missiler, utan också reparerar schakalen. Vi går tillbaka till båtarna och efter förstörelsen av fyra båtar kommer två ess ut till oss: löjtnant Sergio Gilles och överstelöjtnant Damien Nichols. Vi förstör dem och den återstående båten och återvänder till basen.

För att slutföra uppgiften tar vi bort 2 mål från listan över eftersökta personer och får Focus-förmånen. Efter att ha återvänt till "Retribution" tittar vi på nyheterna i vakthuset och går till vårt rum för att titta på den önskade tavlan, och sedan bron för att slutföra nästa uppgift.

Uppdrag 17. Operation "Dark Quarry".

Gruvkolonnen Vesta-3 tillhör oss, men i senare tid Det kom inga förnödenheter från henne och hon hör inte av sig. Det är nödvändigt att spana in situationen och rapportera till amiralen. Vi åker till Asteroiden, efter att ha flyttat åker vi tillsammans med Salter till arsenalen. Vi introduceras till den nya utrustningen - ATAD (homing unmanned device). Efter det utrustar vi oss och sätter oss på Korpen i den andra hangaren.

Vi landar i hangaren, innan utgången installerar vi förstärkaren. Eftersom när vi går ut i ljuset kommer solen att bränna oss levande, vi måste gå vidare mörk sida asteroid. Och att röra sig mycket snabbare, när asteroiden roterar, och när som helst kan vi vändas till solen. Vi lyssnar på våra kollegors råd och flyttar från en hangar till en annan. Vi går in på stationen, söker igenom rummet på jakt efter överlevande. Vapenhuset är tomt, men menige Kashima hittar ett nytt vapen åt oss.

Vi tar oss in i nästa fack, vi hittar fler lik och en likviderad bot. Kanske var det robotarna som attackerade civila och vakterna i kolonnen. Vi går vidare, boten attackerar löjtnant Salter, förstör den och går vidare. Vi höjer dörren och eliminerar alla bots som attackerar oss. Vi passerar in i nästa rum och slår tillbaka attacken från okontrollerade bots. På kvällen går vi till dörrarna till högkvarteret. Vi aktiverar kontaktlös hackning och stöter bort attacker från bots med hjälp av obemannade enheter.

Vi går in och springer till kontrollrummet. Genom kamerorna hittar vi de överlevande ingenjörerna, de befinner sig i landningshangaren ovanför gruvorna. Vi skickar Salter till korpen för ytterligare evakuering, och vi flyttar till hangaren. Längs vägen engagerar vi oss i strid med robotarna, med hjälp av en energipistol och chockgranater. När vi flyttar till hangaren använder vi ett jetpack och kommer till de överlevande ingenjörerna. Vi får veta att orsaken till att astroiden lämnade omloppsbanan är "Olympus", som sköt en salva mot asteroiden. Dessutom har SDF programmerat bots för att attackera vem som helst på gruvkolonin. Vi närmar oss spaken för att sänka värmeskölden. En plattform öppnas med ett gäng bots, vi öppnar eld mot dem och efter striden sitter vi på korpen. Basen börjar explodera, och i explosionen förlorar vi flera ingenjörer och stabssergeant Omar. Vi andra lyckas flyga iväg med oss. För att slutföra uppdraget får vi förmånen "Quick Change".

Uppdrag 18. Retribution. Priset för seger.

Vi återvänder till "Retribution" och går till bron med Ethan och Salter. Vi får veta att Olympen attackerade tigerskeppet. Ethan berättar att vi fick ett meddelande från amiralen på vårt kontor. Efter att ha lyssnat på meddelandet anländer skeppet till det havererade skeppet "Tiger". Kontaktaar senare amiral Kotch om ett erbjudande om att kapitulera till vedergällning. Kapten Reyes fattar ett beslut och detta är nästa uppgift.

Uppdrag 19. Operation "Tracer" (tilläggsuppgift).

Mål - Att förhindra insamling av SDF-resurser som ägs av UNSA. det är nödvändigt att rensa fragmenteringsbanan från "Shusstryakov" och ess av SDF. Vi utrustar "Jackal" och flyger tillsammans med Salter ut på ett uppdrag.

Vi får tid att förstöra alla "Shusstryakov" och ess i SDF, eftersom vi är nära solen. Det finns ingen prioritet, så vi slösar inte tid och fortsätter med att förstöra mål. Ess inkluderar: förste löjtnant Suresh Malakar, förste löjtnant Taylor Kurosaki, löjtnant Tom Shakolchai, underlöjtnant David Shorn och kapten Enal Ken.

För att slutföra uppgiften tar vi bort 5 mål från listan över efterlysta personer och får Electroknife-förmånen. Efter att ha återvänt till Retribution tittar vi på nyheterna i vaktrummet och går till vårt rum för att se den eftersökta brädet, detta är vår sista vistelse på fartyget, så vi studerar och tittar på allt, och utför även ytterligare uppgifter om vi inte har gjort det. gjort det förut. Vi åker till bron för att slutföra de sista uppgifterna.

Uppdrag 20. Operation "Black Flag".

Vi måste locka Olympen till marken och förstöra den. För att göra detta måste vi organisera ett bakhåll för SDF, och den inbyggda transpondern i vår fången Raya kommer att hjälpa oss med detta.

Vi går till marken. Vi går ner i hissen och går in i arsenalen. Vi utrustar oss, sätter oss på korpen och flyger ut på ett uppdrag. När vi anlände till Genève får vi veta att konvojen som bar fången attackerades. Vi går till undsättning, springer till lastbilen och inuti hittar vi bara en major Augustus. Han rapporterar att de är borta, vi går på jakt efter en fånge. På vägen förstör vi alla angripare. Vi agerar snabbt, vi tar alla vapen som är på väg, eftersom det inte kommer att finnas tillräckligt med poäng för att ge ut ammunition. Vi hittar ett nytt KBS Longbow prickskyttegevär på torget och använder det mot skyttarna på avstånd. Vi når torget, där fången passerar genom porten och stänger den. Vi eliminerar soldaterna och, för att kringgå porten, klättrar vi till höger genom fönstret. Vi befinner oss i byggnaden, går upp på övervåningen och tar itu med fighters och bots i SDF. Vi ser fången, han kastar upp stegen och avslöjar soldaterna. Förstör dem och ryggraket, låt oss gå uppför trappan. På väg till skyddet förstör vi SDF-soldaterna. På taket möts vi av en fånge - Raya som delar ut "vaggor" till oss. Till slut tar han livet av sig och förstör transpondern tidigt.

"Olympus" i en klunk skjuter högkvarteret, där amiral Raines ligger. Vi går ombord på Jackal och tar oss med hjälp av löjtnant Krok till Olympen. Vi hittar en ny pistol "They", en kulsprutepistol "ERAD" och en lätt maskingevär "Titan". Vi tar ett maskingevär och går in i striden och skjuter alla fiendens soldater på vår väg. På vägen tar vi SA-3 "Spartan", då kommer den väl till pass. Efter att ha nått slutet av kupén kommer ett par soldater ut i spetsen för SI-12 "MEGA". Vi attackerar MEGA med SA-3 Spartan launcher. Efter dess förstörelse går vi till hissen och går uppför trappan.

Vi tar oss igenom lastutrymmet, processen med självförstörelse börjar. Allt börjar explodera, vi springer så fort som möjligt och når ingången till bron. Dörren är låst, med hjälp av ett hack kontaktar vi den tekniska boten och attackerar alla på väg till Admiral Kotch. Om du inte hade tid att döda Kotch bryter vi upp dörren och går in på bron. Amiral Kotch dör, och vi fångar Olympen och åker till Mars till SDF-varvet.

Uppdrag 21. Operation "Bloody storm".

Vi går till koordinaterna för "Skeppsvarvet" och attackerar SDF-kryssarna. Efter en misslyckad attack tappar vi kontrollen över vapnet och SDF:s fallskärmsjägare börjar storma Olympen. Vi går ner tillsammans med detachementet ner, utrustar oss och går ut för att anfalla. Vi hanterar SDF-krigarna med all vår utrustning. Vi kommer till dörren med Salter, vi försöker öppna den manuellt. Efter att vi öppnat dörren tas vi ut ur "Olympus". Vi attackerar SDF-fallskärmsjägaren med hjälp av kroken och sätter oss i cockpiten på Jackal-jaktaren.

Vi går ut i det öppna utrymmet och attackerar SDF-krigarna och jagarna. Vi har också tre huvudmål - SDF Aces: kapten Rion Jones, förste löjtnant Hoa Le och sekondlöjtnant Moody Heimo (tre från efterlysningslistan). Under striden slås vi och löjtnant Salts fighter ut, och Olympus tappar kontrollen och kraschar in i Retribution. Vi befinner oss på Mars, går framåt, hittar sårade soldater, bland dem menig Kashima. Vi försöker rädda honom, men ingenting händer. Vi flyttar tillsammans med den överlevande avdelningen till "Olympus" och "Retribution". Vi träffas med resten, vi utrustar oss i arsenalen och avancerar.

Vårt mål är att infiltrera orbitalplattformen och förstöra luftvärnskanonerna. Vi går av, eliminerar soldaterna och anger, för Olympus-pistolen, koordinaterna för luftvärnskanonen för att förstöra dem med en missilattack. Vi förstör en pistol och går bortom porten. Eliminera bots och SDF fallskärmsjägare. Under attacken stänger Krok oss från beskjutningen av ett fientligt attackflygplan och dör. Vi bryter igenom ytterligare med ett slagsmål, kommer till den andra luftvärnskanonen, anger koordinaterna och förstör den. Vi tränger in i nästa territorium, hoppar in på balkongen till höger, dödar SDF-avdelningen och tar ammunition. Glöm inte att använda Olymps vapen mot strid SI-2 "MEGA" och andra stridsvapen.

Vi förstör SDF-jaktplanen och väntar tills jaktplanet ramlar in den tredje luftvärnskanonen. Efter att ha förstört alla luftvärnskanoner flyger förstärkningar in till oss och vi tar oss till orbitalplattformen. Vi går upp till "Skeppsvarvet", förstör vakterna och byter gateway. Vi passerar korridoren och vi försöker lägga en laddning på bärraketen. Boten tar tag i oss, men McCallum räddar oss och, tillsammans med laddningen, spränger upp bärraketen. Vi öppnar nästa gateway och attackerar fienderna med antigrav. Sedan öppnar vi passagen för våra allierade och bestämmer vem som ska aktivera styrsystemets pistol.

Vi är de enda som går. Vi lämnar hissen, eliminerar soldaterna och robotarna tills vi når ventilationen till vänster. Vi passerar genom ventilationsschaktet och faller ner. Ethan räddar oss från soldaterna, vi går vidare. Flera soldater kommer ut ur hissen, vi eliminerar dem och tar hissen upp till kontrollpunkten för pistolstyrningssystemet. Striden kommer att vara lång, vi förses med ammunition och vi förstör alla soldater och bots. Vi hackar terminalen, men Ethan rapporterar att reläerna är blockerade. Eftersom vi inte har mycket tid, går vi under Ethans kontroll. Vi går ner och går in i hallen med kärnan. Vi tar ut kondensatorn, men detta räcker inte för att förstöra kärnan. En laddning behövs för att starta en kedjereaktion som leder till en explosion. Ethan behöver självförstöra, vi detonerar kärnan. Sedan går vi till kapten Reyes kontroll, aktiverar styrsystemet och markerar målet - vår kontrollpunkt. Vi tittar på en video där vi förs ut i rymden och varvet förstörs av Salter med ett slagsmål. Med splitter skadas masken och kapten Reyes dödas.

Vi tittar på nästa video, där den före detta löjtnanten, nu korpral Salter, står nära de fallna soldaternas hedersrulle. Hon hälsar och spelet tar slut. Grattis, du har slutfört spelet! Vi tittar förresten på krediterna, där var och en av de döda soldaterna förmedlar sina sista ord.

Genomgång och genomgång ringspel of Duty, zombies, multiplayer, sök och hemligheter.

Vänta på uppdateringar

Välkommen till Call of Duty: WW2-genomgången och guiden, där vi kommer att fokusera på onlineläget och framför allt den kooperativa kampen mot zombies, för det är här de mest icke-uppenbara delarna av spelet väntar.

Vi presenterar här också en lista och placering av sökmotorer från storykampanjen och en beskrivning av spelets övergång.

Den senaste versionen av Activisions populära skjutserie är unik främst för att den går tillbaka till sina rötter. Call of Duty: WW2 är återigen perioden för andra världskriget - som i de första delarna av serien.

Vi kommer att kämpa i första hand på den europeiska fronten, vilket är förknippat med återlämnandet av ikoniska vapen. Återigen, låt oss ta Thompson maskinpistolen eller M1 Garand-geväret.

Serien går tillbaka till sina rötter. I vår guide till Call of Duty: WW2, på grund av att säga adjö till det futuristiska kuvertet, kommer du inte att läsa om jetpack och springa upp för väggar - i motsats till vissa betänkligheter, vi har inte att göra med alternativ version historiska händelser, och skaparna ville ha en realistisk representation av kriget (åtminstone i berättelseläget).

Många fragment i multi, trevligt spel och en trevlig läsguide – låt oss komma igång.

Call of Duty Walkthrough - Övergångsbeskrivning

I det här avsnittet av guiden ger vi genomgångar för alla 11 uppdragen i Call of Duty: WW2-kampanjen. Vi specificerar också hur vi ska slutföra alla heroiska handlingar som vi stöter på när vi slutför uppgifter.

Slutsatser och hemligheter med Call of Duty: WW2

Nedan listas alla souvenirer - från kampanjen Call of Duty: WW2. Vi anger deras plats och bifogar användbara skärmdumpar som gör att du inte missar ett enda objekt.






Call of Duty: WW2 - Souvenirer #7: Death Factory
Call of Duty: WW2 - Memorabilia #8: Hill 493
Call of Duty: WW2 Souvenir #9: Ardennesoffensiv
Call of Duty: WW2 - Souvenirer #10: Ambush
Call of Duty: WW2 - Souvenirer #11: Ren

zombie Call of Duty: WW2

Här hittar du detaljerad beskrivning regim med de odöda nazisterna. I guiden ger vi den bästa taktiken som behövs för att övervinna följande grupper av varelser. Vi avslöjar också hur man låser upp olika dolda föremål och hemligheter.
Call of Duty: WW2 - Zombie: Consumables, Reinforcements
Call of Duty: WW2 - Zombies: Special Abilities, Fashion, Raven Research
Call of Duty: WW2 - Zombies Prologue
Call of Duty: WW2 - Zombies: The Last Reich
Call of Duty: WW2 - Zombie: Pack-a-Punch hur man uppgraderar vapen

Multiplayer Call of Duty: WW2

Här ger vi en beskrivning av de viktigaste delarna av onlinetävlingsläget - spelets regler, beskrivningen av klasser och talanger. Vi anger även vilka vapen som kan användas i olika situationer och förklara matarlådsystemet.
Call of Duty: WW2 - War Mode
Call of Duty: WW2 - Klasser, enheter och utrustning
Call of Duty: WW2 - personal, slagsmål, order
Call of Duty: WW2 - lageravskrivningar, artefakter, sociala poäng och tokens
Call of Duty: WW2 - de bästa vapnen och tillbehören

- Slutför berättelsekampanjen. Berättelsen är inte särskilt lång, men det är en bra uppvärmning innan du kämpar online och låter dig bekanta dig med mångas arbete olika sorter vapen. Samtidigt bör du också komma ihåg att det finns automatisk hälsoregenerering i onlineläge, vilket saknas i kampanjen.
– Var försiktig med spurten. Till skillnad från de sista avsnitten av serien är Call of Duty: WW2:s sprint begränsad. Vi kan inte jobba i full fart utan paus. Kom ihåg att använda det klokt, för annars kommer troligen soldaten att sakta ner i fel ögonblick, vilket kan sluta illa.
- Kom ihåg laget. WW2 främjar lagspel lite mer. Vi har inte många prylar och förmågor för att förbättra rekord för ensamdöd. Särskilt i en militärregim är samarbete viktigt, till exempel korrekt användning av en rökridå eller att sätta upp mål.

Call of Duty Walkthrough - Bjud in dina vänner

Bjud in dina vänner. Om spelet är slumpmässiga människor i multiplayer-läge är möjligt och ganska hopplöst, Zombie-läget är definitivt det bästa att slå på när vi kan spela med vänner. Det är här koordination och röstkommunikation verkligen kommer till användning. Guiden fokuserar på konkurrens på nätet.
- Utforska skrymslen och vrorna medan du spelar enspelarkampanjen. Även om vi i guiden visar de viktigaste platserna där du kommer att utföra hjältedåd eller hitta souvenirer, bör du själv upptäcka hemligheterna.
- Oroa dig inte för lådorna. Eller mikrobetalningar. I Call of Duty: WW2 kan du inte köpa bättre föremål. För närvarande tillåter föremål som erhållits från kistor endast kosmetiska modifieringar av vår soldat eller våra vapen.

Om du har problem med Genomgång av Call of Duty, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. call of duty. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Call of Duty läs på vår hemsida.

I den här artikeln hittar du hela.

Upptäckare

Träna dig och gå sedan på din första seriösa uppgift. Fallskärm ner, landa. Vänta tills fiendens bil kör iväg, följ huset på berget. I den kommer du att se en tysk, döda honom snabbt innan du slår larm. Lämna byggnaden, gå västerut till skogen. På ett av träden hittar du en död sergeant, ta en påse från golvet. Fortsätt på din väg, gå in i bunkern och eliminera snabbt tyskarna. Gå ut på fältet, sätt en fyr på önskad punkt, lägg dig på marken och vänta tills alla dina fighters är på marken. Följ de brinnande husen framför dig, skjut på tyskarna som är i fönstren. Gå in i husen, rensa dem från skurkarna och fortsätt sedan genom gården. Gå till ett annat hus och lämna ingen levande där heller, gå höger. Spring rakt längs stigen, hoppa ner efter att ha passerat genom tegelstängslet.

Sept. Mer Eglis

Kryp fram under eld, titta försiktigt framåt, göm dig i groparna från fiender. Skaffa ett gevär, döda tyskarna som är bredvid husen. Gå till stationen. Följ rälsen till muren av tegel. Följ höger, gå till stationen. Rensa den från tyskarna och gå sedan ut och följ den förstörda muren. Du kommer att se hus i fjärran, gå till dem, döda alla och sedan gå in på gården. Håll dig till kyrkogården. Rensa den och gå sedan rakt till vänster in i den trasiga byggnaden. Gå ner i diket, följ det, döda soldaterna och förstör luftvärnsgeväret med bomben. Gå in i staden, flytta med en avdelning och döda alla på din väg, ibland måste du förstöra luftvärnskanoner och stridsflygplanen som kontrollerar dem. Spräng alla luftvärnskanoner, denna uppgift kommer att sluta.

Sept. Mer Eglis. Dag

Se videon, som visar hur tyskarna samlades med nya styrkor och bestämde sig för att förstöra dina trupper. Gå med dina fighters till banken, lyssna på generalen, han kommer att berätta allt i korthet, gå sedan till vänster. Följ kyrkan, ta en granatkastare från den och förstör tanken med den. Döda tyskarna som kommer att vara bredvid honom. Gå tillbaka, stå nära maskingeväret, döda Fritz från den, som kommer att försöka kringgå dig genom kyrkogården. Lämna byggnaden, gå rakt fram och gå ut till huvudtorget i staden. Döda tyskarna, en stridsvagn dyker upp, återvänd till kyrkan och ta en annan granatkastare, förstör fiendens stridsvagn med den. Hoppa in i hålet, plocka upp prickskyttegeväret, döda med det tyska krypskyttar och generaler som efterlyser förstärkningar. Gå till garaget, eliminera resterna av den tyska militären, sätt dig in i bilen.

Norman väg nr 13

Den första halvan av uppdraget är enkel - du behöver bara döda tyskarna med maskingevär och spränga deras bilar med raketgevär. Fyll på din hälsa och försök att överleva, vänta tills din bil råkar ut för en olycka. Ta bort kaminen från din bil, gå in i huset och gå ut, du kommer att se en annan bil råka ut för en olycka, döda passagerarna i bilen. Gå till huset på kartan, gå in i jeepen. Gå till din bas. Titta på videon.

Brecourt Manor

Titta på briefingen, följ kapten Moody. Komma till stor sten, sväng vänster. Du kommer att se en luftvärnspistol, förstöra alla fiender i den och sedan detonera luftvärnsgeväret. Kryp i diket till nästa hål. Gå till nästa batteri, där hittar du ett annat luftvärnskanon och en avdelning av tyskar, de måste förstöras. Gå in i byggnaden, ta dokumenten från bordet. Följ nu soldaten, ta sprängämnena från din partner. Närma dig batteriet, plantera en bomb och detonera den sedan. Gå genom porten till byn, gå in i huset, gå upp till andra våningen och ta ytterligare ett paket med dokument. Lämna byggnaden, gå till torget genom bågen, förstör det sista luftvärnsgeväret och rensa området från den tyska avdelningen. Titta på videon.

Slott i Alperna

I ett uppdrag måste du rädda Captain Price och komma ut ur farozonen med honom. Följ med din trupp till vaktposten, döda alla på den. Gå till godset, gå till gården till vänster, förstör vakterna. Gå till huvuddörren, gå in i slottet. Följ korridoren till trappan, gå upp till andra våningen. Sök igenom rummen, samla allt nödvändiga dokument. Gå ner, döda tysken som kommer att attackera dig. Gå till nästa rum, döda alla i det, gå ner för trappan och ta dig till andra änden av slottet. Väl i ett rum med ett stort bord, vänd de två örnarna och gå till det hemliga rummet, förstör fiendens utrustning och gå tillbaka. Fortsätt genom den öppnade dörren. Gå ner i källaren, hitta kapten Price, plantera en bomb och befria honom från cellen. Gå ut, sätt dig i lastbilen.

Dulag IIIA

Du har ett prickskyttegevär i händerna, prata med Foley och håll dig till checkpointen. Döda de två tyska soldaterna som vaktar fängelseporten. Se videon där lastbilen kommer att bryta grinden. Gå tillsammans med avdelningen till straffcellen där major Ingram befinner sig, rädda honom och återvänd till lastbilen.

Pegasus bron

Du och din avdelning är i Frankrike, ditt mål är Pegausbron, som är den viktigaste strategiska punkten i området. Det är vad du behöver fånga. Ta några steg till höger, spring till bron till bunkrarna, gå in i dem och döda alla tyskarna där inne. Gå ut, gå längs höger sida av bron till västkusten, eliminera alla i din väg. Då kommer en fiendestridsvagn att dyka upp och den måste förstöras. Hitta kapten Price, prata med honom och gå sedan till luftvärnsgeväret, som är på östra stranden till vänster. Styr luftvärnsgeväret, förstör fiendens tank. Förstör resterna av de tyska trupperna.

Pegasus bron. Dag

Morgonen har kommit, nu måste du fånga den västra kusten tillsammans med detachementet. Stanna där du är, döda tyskarna. Vid något tillfälle kommer kaptenen att säga att det är dags att dra sig tillbaka. Följ till den östra sidan av bron, gå in i båset och ta kontroll över maskingeväret, fortsätt att döda nazisterna. Vid något tillfälle kommer en stridsvagn att dyka upp i söder, ta en granatkastare och använda den för att förstöra stridsvagnen. Förstör sedan ytterligare en stridsvagn i norr, uppdraget kommer att avslutas efter att du dödat alla tyskar som anländer på din halva av bron.

Eder Dam

Följ den första strålkastaren, döda tyskarna bredvid den. Passera hela bron på toppen, plantera bomber, släck strålkastarna och viktigast av allt - döda tyskarna. Gå tillbaka lite, gå ner för trappan, du måste gå runt innanför dammen. Gå till hissen, gå in i den och fortsätt din nedstigning ner. Gå genom korridoren till trappan och sedan ner för den. Passera den långa korridoren, gå ut, döda tyskarna som kommer att dyka upp och försök stoppa dig. Gå vidare, gå in i rummet med generatorer och eliminera vakterna. Plantera fyra bomber, gå tillbaka till ytan. Det kommer att vara många tyskar på väg, så var tolerant. I slutet av uppdraget, gå in i lastbilen.

Flyg från Eder Dam

Sitt i lastbilen, kapten Price försöker rädda sig själv och dig. Ta vapen från lådor, skjut på fiendens fordon, låt dig inte dödas. Gå igenom flera tunnlar, skydda sedan din vapenkamrat medan han planterar en bomb och spränger bron. Gå rakt.

Flygfältsflykt

Du måste omedelbart lämna området, för detta måste du slå tillbaka tyskarna och fånga planet. Kom till önskad punkt, lämna bilen och ta kontroll över fiendens maskingevär. Förstör flygplan och tyska trupper, försök att skjuta exakt så att du inte blir dödad. Förstör alla plan, sätt dig sedan in i lastbilen och kör till planet, sätt dig in i det. Titta på videon.

Slagskeppet "Tirpitz"

Sätt dig i båten, lyssna på Captain Price. Se filmsekvensen, ta dig till skeppet, kliva ombord och följ kapten Price. Vid något tillfälle kommer de tyska trupperna att inse att du inte är den du säger att du är. Döda vakterna och följ kaptenen till vapenbukten. Plantera bomber i den och besök sedan flera radiorum, förstör dem. Gå tillbaka till däck, gå till båten och lämna fartyget på den. Det är där uppdraget slutar.

Stalingrad

Se den långa och episka videon. När du har vaknat, kö och skaffa ett vapen med ammunition. Följ soldaterna till bilen, göm dig bakom den. Därefter kommer sergeant Borodin att ge dig kommandon när du behöver springa för att inte hamna under fiendens eld. Följ uppmaningarna från din stridskamrat. Gå till checkpointen. Flytta dig under fiendens eld, träffa signalmannen. Beskjutningen av staden kommer att börja, efter att den kört rakt, hoppa över muren och gå till stadens gator.

Röda torget

Vänta på kommandot, spring till ledarens monument. Prata med sergeanten, han kommer att avslöja planerna och berätta hur du ska gå vidare. Spring till vänster, gå in i huset genom hålet i väggen. Var försiktig, det finns tyskar överallt. Döda dem alla på första våningen i huset. Följ trappan vidare, ta dig till toppen. Du har utsikt över hela området, eliminerar alla officerare från ett prickskyttegevär och sedan kan du döda vanliga vanliga soldater. Gå ner till torget, din väg kommer att blockeras, vänta på hjälp. Ditt flygplan kommer att förstöra fiendens utrustning. Fortsätt i rörelse, gå ner i diket och följ sedan tunneln. Ta dig till tågstationen, gå in i den genom huvudentrén. Titta på videon.

Järnvägsstation

Gå upp för trappan till andra våningen. Gå igenom korridorerna som är fulla av olika sopor och gå sedan ut till järnvägskorsningar, ta kontroll över maskingeväret och döda tyskarna. När du har slutfört denna uppgift, gå till byggnaden framför dig. Gå upp för trappan till andra våningen, gå tillbaka lite, gå ut och betongplattor gå ner. Gå in i skyttegraven, döda tyskarna och gå vidare med ditt lag. Gå till sergeant Zubov, hjälp honom att avvärja den tyska offensiven

Stalingrads avlopp

Tyskarna ger sig inte, så du får följa med i rören. Gå rakt fram, gå sedan ner och fortsätt din väg i en rak linje. Gå till ruintaket, sväng sedan höger och genom passagen. Döda tyskarna, gå ner. Akta dig för krypskyttar, spring snabbt genom korridoren och gå ner i kloakerna. Följ henne igenom olika nivåer, hitta en vänlig enhet. Gå igenom flera korridorer med honom, gå ut. Ta dig till Pavlovs byggnad, döda alla tyskarna i den och se filmsekvensen.

Pavlovs hus

Detta uppdrag är ganska enkelt, du måste skydda det fångade huset. Spring genom golven, döda tyskarna och skjut dansarna med raketgevär. Uppdraget kommer att sluta när du försvarar det tyska anfallet. Titta på videon.

Warszawa fabrik

Följ dina fighters genom fabriken där stridsvagnar tillverkas. Närma dig huvudporten, döda tyskarna. Vänta tills ditt folk bryter porten och spränger den. Gå snabbt in i rummet och skjut skurkarna. Spring längs korridoren och gå sedan ner för trappan. Gå till hangaren där tankarna är, gå till dess slut. Gå längs väggarna, gå ut i stort rum. Döda alla tyskarna och gå sedan till nästa hangar. Gå igenom flera rum och gå ut på fabriksgården.

Warszawa depå

Gå till nordväst, döda fiender på din väg. Ta dig till ruinerna av byggnaden, gå in i bunkern och börja beskjuta tyskarna. Gå sedan tillbaka, gå till vänster, ta granatkastaren och gå till hangaren. Förstör tanken i den, vilket kommer att hindra dig från att gå vidare. Döda de tyska soldaterna också, gå in på kontoret och ta dokumenten. Gå ut, sätt dig i bilen.

Oderälvens grannskap

Håll vägen till fiendens stad, förstör stridsvagnarna som du kommer att möta framför dig. Gå längs floden, i andra änden kommer du att se många fiendens stridsvagnar, de måste också förstöras. Den här uppgiften är ganska enkel, det viktigaste är att ständigt röra sig och inte låta dig bli träffad. Kom in till stan.

Staden vid Oder

Kör rakt fram, sväng vänster och förstör tre fiendens stridsvagnar. Fortsätt röra dig, förstör ytterligare två stridsvagnar bakom valvet och fyra till på torget. Var försiktig så att soldater med raketgevär inte dödar dig. Flytta till kontrollpunkten, torka ut ytterligare 3 tankar från jordens yta, som kommer att ligga på kullen. Slåss mer med en skara fiender och städa upp staden.

Festung Recon

Din uppgift är att förstöra flera bunkrar, gå norrut genom de frusna skogarna. Gå ut på vägen, åk längs den till floden, där hittar du en tysk avdelning som måste förstöras. Fortsätt stigen, gå till bunkern, gå in i den och ta dokumenten från bordet. Gå sedan västerut, gå in i en annan bunker och det finns ytterligare en hög med dokument som väntar på dig, plocka upp den. Gå ut, klättra upp för kullen, där kommer du att se fiendens stridsvagnar - förstör dem och titta på mellansekvensen.

V-2 raketplattform

Klättra upp i floden, spring österut tills du ser en hög med stenar. Ändra sedan riktning och håll dig norrut, där fiendens luftvärnsgevär finns. Döda massan av fascister, lägg en bomb på kroppen av luftvärnsgeväret och spräng den sedan. Gå sedan västerut, upprepa stegen. Se en kort video, gå med dina trupper norrut. På vägen möter du en lastbil med fiendens soldater, eliminera dem alla. Förstör lastbilarna och fortsätt genom skogen, klättra upp på kanten och fortsätt västerut. Gå ner i vallgraven, gå till dörren som leder till bunkern och gå igenom den. Hitta ett rum med en spak, klicka på den för att bränsle raketerna. Gå till startrampen, sätt en bomb på var och en av missilerna. Lämna platsen genom den norra avfarten.

Reichstag

Fienden håller försvaret mycket bra, så du måste förstöra tre enorma kanoner först så att dina stridsvagnar säkert kan vara i staden. Skaffa ett prickskyttegevär, eliminera skaran av fiendesoldater och ta dig sedan till den första pistolen. Spräng den och följ sedan husens väggar så att tanken inte kan träffa och döda dig. Följ västerut, ta dig till den andra pistolen och spräng den också. Gå sedan runt tanken, placera en bomb på den sista pistolen. Spräng även tanken med en bomb, var bara försiktig. Se hur dina tankar spränger husets vägg och följ honom till torget. Spring till huvudbyggnaden, döda nazisterna. Passera flera rum, håll dig till taket. Plocka upp flaggan och sätt den på önskad punkt. På den här Call of Duty genomgång färdiga.

Uppdrag 1: Pathfinder - Pathfinder

Efter genomgången befinner du dig ombord på ett plan som flyger till Frankrike, till Normandies stränder. I skydd av natten kommer du och sergeant Heath att kastas in i fiendens lya, i staden St. Eglis. Därifrån måste du skicka en signal som kommer att fungera som starten på en storskalig allierad offensiv mot de länder som ockuperats av tyskarna. Landningen kommer att ske inne i en stor egendom, omgiven på alla sidor av ett litet staket. Se dig omkring, sergeantens fallskärm syns inte, förmodligen, vinden bar den en bit från den planerade landningsplatsen. Vänta tills ljudet av en lastbil som passerar i närheten avtar och spring sedan till huset som tornar upp sig på en kulle. Fritz kommer att springa ut genom den öppna dörren mot dig. Döda honom innan han kan slå larm. Inne i ett starkt upplyst rum sitter en mottagare på ett bord och fyller rummet med tyska melodier. Bredvid mottagaren på bordet ligger en första hjälpen-låda, som jag hoppas att du inte behöver ännu. Gå ut ur rummet och gå västerut mot en liten skog. En sergeants fallskärm fastnade i grenarna på ett träd, och hans död kropp hänger orörlig på fallskärmsremmarna. Plocka upp hans väska från marken och närmar dig sedan sakta bunkern, varifrån tyskt tal hörs. Förstör två Krauts som dödar tiden med ett parti schack. Från bunkern, gå ut på ett brett fält - en idealisk plats för landning. Installera en radiofyr på överenskommen plats. Efter ett tag kommer mullret från närmande flygplan att höras, från vilka vita bollar kommer att falla - fallskärmar med fallskärmsjägare. När landningen är över, tillsammans med resten av kämparna, bege dig till en grupp kompakt belägna hus. Från de öppna fönstren kommer riktad eld från alla typer av vapen att riktas mot dig. Gå in genom dörren till det sista huset. Inne, rensa alla rum från Fritz, gå sedan genom nödutgången in på gården. Gå in i nästa hus, gå igenom det och sväng höger vid avfarten. Gå lite framåt och hoppa sedan ner i diket med hjälp av springan i tegelstängslet.

Skytten leder din grupp in i ett minfält, men det finns fortfarande en liten passage. Kryp fram längs mitten av fältet, stora kratrar från exploderande minor gapar här. I trattarna kan du vänta ut den mest intensiva beskjutningen av Fritz, och i sällsynta sekunder av lugn gå vidare. När husen framför ökar så mycket att du kan se Fritz i sikte, böja dig ner till marken och, med att spänna på avtryckaren, börja metodiskt skjuta alla soldater. När byggnaderna i anslutning till järnvägslinjen är rensade från tyskarna kommer det att vara möjligt att börja inta stationen. Gå över rälsen och spring till det förfallna tegelvägg. Efter att ha tagit några steg till höger, spring till sidoingången som leder in till järnvägsstationen. Efter förstörelsen av alla Fritz, gå till fönstret och, sikta exakt, ta bort Fritz som sitter bakom maskingeväret på pansarfordonet. Gå ur byggnaden och närma dig den fallfärdiga väggen. Tvärs över vägen kan man se en rad hus, av vilka tyskarna gjorde en slags fästning. Efter en tröttsam strid, korsa vägen och gå in i det yttersta huset. Hitta en utgång från den till innergården. Därifrån går du till den lokala kyrkogården. I kapellet satte de hädiska tyskarna upp något som liknade ett bakhåll, och Gud sände dem straff i form av er avdelning. Gå in i den trasiga passagen i byggnadens vägg, sväng höger därifrån och börja ta dig till den självgående luftvärnspistolen. Förstör maskingevärsboet och ta sedan hand om skyttarna i den självgående pistolen. Efter förstörelsen av hela besättningen, installera sprängämnen på kroppen av den självgående pistolen och spring sedan snabbt tillbaka till ett säkert avstånd. Efter kraftig explosion Kom ut ur gömstället och börja tillsammans med resten av soldaterna närma sig torget. Det finns en annan luftvärnspistol i mitten, gör samma operation med den som med den tidigare självgående pistolen. Gå sedan in i en smal passage mellan hotellet (av inskriptionen på väggen att döma) och någon förfallen byggnad. Vid avfarten, sväng höger och spring till ingången till en annan byggnad. Från den går du ut till en annan gata, där det står en stoppad bil mitt på vägen. Vid vägskälet står den sista luftvärnskanonen, med höger sida hon är täckt av en kulspruta. Spring över vägen och tryck dig mot husets vägg och rör dig sakta till ljudet av kulsprutaskott. Således kan du gå till baksidan av maskingevärsboet och inte dumt klättra igenom och utsätta dig själv för livsfara. Efter att ha neutraliserat skytten, ta hand om besättningen på den självgående pistolen. Närma dig sedan luftvärnspistolen och installera sprängämnen på dess kropp. En massiv explosion kommer att markera slutet på detta uppdrag.

Med uppkomsten av de första solstrålarna började de tyska styrkorna att omgruppera sig. Tyska flygplan dök upp på himlen, släntrade på himlen över den erövrade staden. Tillsammans med resten av kämparna springer du över vägen och går in i ett litet rum som en gång fungerade som en bank. Det blir en kort briefing med alla kämparna. När du lämnar rummet kommer du att se en grupp Fritz visas på vänster sida, och en tysk stridsvagn kommer att dyka upp mitt i korsningen. Medan resten av kämparna är upptagna med Fritz, kommer du att gå till den förstörda kyrkan (innan du når tegelstängslet, sväng vänster). Inne i kyrkan, ta en laddad granatkastare. Närma dig tanken så att du kan se den genom granatkastarens räckvidd och avfyra ett skott mot den. Återvänd sedan till kyrkan, där en av de två maskingevären står mot den bortre väggen. I hans åsyn kan man se den gamla kyrkogården, där Fritz susar mellan gravstenarna. Börja skjuta tyskarna tills de sista grupperna av fienden börjar dra sig tillbaka. Gå ur kyrkan och gå in i byggnaden mittemot. Efter att ha lämnat torget, gå till dess norra del. Gå bakom byggnaden, var redo att slåss med en annan grupp Fritz. Om ett par minuter dyker en tysk stridsvagn upp på torget. Din uppgift är att återvända till kyrkan, ta en granatkastare och förvandla den tyska stridsvagnen till en järnhög. Under dina löpningar kommer resten av kämparna att täcka dig. Gå sedan till vägskälet där en annan tank har tagit över vägen som leder till vänster. Dess besättning är avsedd för samma öde som den tidigare stridsvagnen, utslagen av dig från en granatkastare. Flytta längs den öde gatan i staden tills du stöter på igelkottar placerade längs vägen. Två anständigt stora hål gapar i stängslet, genom vilka tyskarnas befästa område är synligt. Ta ett prickskyttegevär och skjut alla skyttar. Efter att området är rensat från Fritz, gå ner. Hoppa över skyttegraven, bakom vilken står en byggnad med mirakulöst bevarade väggar. Gå runt det på jakt efter två Fritz. Så fort de är förstörda kommer dina kamrater från garaget bakom tornet att rulla ut en personbil. Sitt i framsätet bredvid föraren. Efter att ha pratat med resten av kämparna kommer bilen att röra sig på vägen. Destination - regementshögkvarter.

Uppdrag 4: Normandieväg nr 13 - Normandieväg nr 13

I grund och botten består detta uppdrag av en dödlig biltur. Frontlinjen passerar i detta område, så allt här är bokstavligen fyllt med utrustning, fiendens arbetskraft, bomber släpps ständigt från luften från stridsflygplan som flyger över dina huvuden. Under resan, luta dig ut genom bilfönstret (F-nyckel) och skjut Fritz, som försöker skjuta genom dina hjul. Mitt på vägen kommer du till någon liten stad, där du kommer att falla i en fälla. Efter explosionen måste du lämna bilen och leta efter någon form av fordon. Bakom dig ligger en nedfallen platta av huset, klättra upp den inne i bostaden. Efter att ha passerat korridoren kommer du ut till en annan gata. Passera förbi trasig bil, vilket uppenbarligen inte är lämpligt för dig och efter att ha sprungit fram några meter, sväng runt hörnet. Några tiotals meter ifrån dig, vid svängen, finns ett hus med ett öppet garage, i vilket det finns en brukbar bil - en arméjeep. Ta bort skytten från det övre fönstret och rusa till bilen med alla dina ben. Medan dina kamrater försöker starta den, täck dem genom att stå bakom maskingeväret som är installerat i garaget. Så fort motorn ger tecken på liv, hoppa in i bilen, som omedelbart lyfter på vägen. Efter en kort resa stannar du nära regementets högkvarter.

Uppdrag 5: Brecourt Manor - Brecourt Manor

Följ kapten Moody, som kommer att leda din grupp till ett stort stenblock, med utsikt över fiendens positioner bakom honom. Sväng åt vänster, börja gå bakom fiendens linjer. Eliminera all personal som betjänar luftvärnsbatteriet. Efter det kommer sergeanten att detonera luftvärnsgeväret med sprängämnen. Hoppa in i diket och, böj ditt huvud, kryp längs den till nästa batteri. Efter att ha förstört luftvärnsgeväret, kryp längs diket till högkvarterets grävning. Efter att ha passerat genom vilorummet, i nästa rum, ta paketet med dokument från bordet. När du har lämnat rummet, gå vidare till nästa luftvärnsgevär. Nu kommer du själv att få arbeta som sprängämne. Hitta en sergeant som kommer att lämna över sprängämnena till dig. Plantera sprängämnen vid basen av batteriet. Efter explosionen, gå ut ur skyttegraven och spring söderut till byggnaderna på landsbygden. Genom den öppna porten, gå in i höförrådet, inhägnat på alla sidor. Efter att ha passerat genom valvet, spring längs väggen till ett tvåvåningshus. I det bakre rummet på andra våningen, från bordet bredvid sängen, ta paketet med dokument. Klättra ner och gå ut genom den öppna dörren mittemot trappan. Efter att ha lämnat porten, gå till bågen genom vilken du kommer in på torget. Ytterligare en luftvärnspistol installerades på torget. Efter dess förstörelse kommer denna del av operationen att slutföras.

Uppdrag 6: Slott i Alperna - Alperna Chateau

Huvudmålet i det här uppdraget är att rädda kapten Price från fångenskapen, som tyskarna håller i källaren på ett slott i de alpina bergen. Det första hindret på vägen till slottet är vaktposten. Endast genom att ta bort skytten från maskingevärsboet som är installerat nära barriären, kan du närma dig rummet med vakterna. Möt vakterna som sprang ut för att möta vänlig eld från maskingevär.

Tittar på början Genomgång av Call of Duty: Ghosts som vanligt är en introduktionsvideo där vi kommer att få höra historien om uppkomsten av "Spöken", som ser mycket ut som en berättelse om 300 spartaner, men inte med ett så dödligt slut, vi dyker upp på en liten kant och börjar gå i vår brors och pappas fotspår.

Efter ett par tryck börjar vi springa (Shift-knappar) genom att hoppa över stocken (mellanslagsknapp). Som ett resultat kommer pappa att springa efter bilen, och vår karaktär som heter Logan och hans bror kommer att behöva ta sig till huset. Efter att vi sprungit in i byggnaden blir det tydligt att du behöver komma ut på gatan, för detta närmar vi oss dörren och hjälper Hash att öppna den när han ser ett starkt ljus.

15 minuter innan dess kommer vi att befinna oss i rollen som Bakers specialist i yttre rymden i jordens omloppsbana direkt efter testerna orbital station"En" (den som är far till Thor). Vår uppgift är att komma till Odins kontrollcenter, för detta, genom att trycka på mellanslagstangenten för att haka av, flyttar vi till gatewayen. Efter att ha passerat luftslussen flyger vi upp till dockningsavdelningen för att hjälpa till med lossningen, när fientliga jaktplan plötsligt dyker upp och öppnar eld. Vi rör oss efter vår partner, vi går till Odins avstängningssystem, på vägen tar vi ett vapen och skjuter fienden som attackerade oss i ansiktet efter att ha siktat. Vi fortsätter att följa specialist Mosley längs rymdstationens korridorer och förstör ytterligare flera fiendesoldater, varefter vi återigen flyger efter vår partner och tittar genom fönstret när Odin skjuter mot planeten. Som ett resultat, återigen i rymden, rör vi oss i riktning mot Odin för att förstöra satelliten, och när vi så småningom når den, håller vi F, hjälper vi Mosley att ta bort locket på fjärrkontrollsystemets panel och sedan skjuta på bränsleledningen. Efter explosionen kommer uppgiften att slutföras och tillsammans med Odin och hans partner går vi in ​​i atmosfärens täta lager.

När vi återvänder till jorden igen, går ut ur huset, fortsätter vi springa efter Hash, hoppar genom sprickor i marken och övervinner andra hinder. Efter att ha hoppat upp på taket på en grannbyggnad och ramlat in, går vi ut och fortsätter att springa efter vår bror tills explosionen av en bränslebil slår ner oss, varefter vi avslutar avsnittet av detta kapitel efter att ha sett nästa video .

Vid visning genomgångsvideo Call of Duty: Ghosts för att växla mellan videor, använd knappen "Spellista" .., om videon hjälpte eller gillade den, glöm inte att sätta gilla) ...

Modig ny värld

Tio år senare, när vi vaknade, ser vi hur en hund som heter Riley kände något, varefter vi gav oss iväg för att kringgå territoriet. Efter Hash kommer vi att nå den förstörda biografen i en av lokalerna där vi kommer att träffa ett par rådjur. När vi går ut på gatan går vi efter hunden och brorsan för att möta den andra avdelningen vid väggen. När vi går vidare kommer vi att snubbla över en fientlig spaningsgrupp, som förstör som vi springer till hjälp av den andra gruppen, efter Hesh. När vi ser hur fienderna avrättar civila går vi åter in i striden. Efter att ha förstört fienderna nära bensinstationen springer vi till hjälp av en annan grupp allierade, vid ingången till en liten tunnel som du måste gå igenom kan du hitta MK14 EBR prickskyttegevär. Efter att ha nått positionen förstör vi fienderna på bron och under den, varefter vi, efter att ha nått slutet av vägen, tar en granatkastare och skjuter de inkommande helikoptrarna från den, och håller laserstrålen på målet tills raketen träffar den. Efter att ha förstört alla helikoptrar och andra fiender, klättrar vi in ​​i bilens bakre del på vilken vi åker till Fort Santa Monica för briefing innan uppgiften. Framme vid basen följer vi Hash till andra våningen i byggnaden för att träffa Eliash, och efter att ha träffat honom får vi en ny uppgift som vi måste gå för.

neutral zon

Och så skickades vi på ett uppdrag till den neutrala zonen, hittade en fiendepatrull och väntade på att de skulle komma närmare, tryck på Q för att beordra hunden Riley att attackera fienden och ta sedan bort resten. Efter att ha förstört fienderna går vi nerför stigen efter Riley och Hash, efter att ha passerat genom tunneln fortsätter vi att följa vår partner till ingången till byggnaden. Efter att ha kommit ut ur byggnaden går vi ner och rör oss till höger längs kanten av klippan, efter att ha nått bilarna, närmar vi oss Riley och håller F vi synkroniserar med honom, varefter vi kan kontrollera hunden. Efter att ha väntat tills de två motståndarna framför att separera, närmar vi oss grannen och attackerar honom genom att trycka på Q (för attacken måste du komma så nära som möjligt), den andra kommer att tas bort av människor, och vi måste inspektera territorium före hundarna :-).

Efter att ha passerat byggnaden nära den andra fienden stod, ser vi tre fiender, prickskytten på balkongen kommer att ta bort Hash, och vi måste attackera soldaten samtidigt som vi trycker på Shift för en snabb attack. Efter att ha förstört den beväpnade fienden kommer vi ikapp och dödar den sista kvarvarande fienden, varefter vi återigen spelar Logan. När vi närmade oss huset med Hash och kör in hunden, skjuter vi fienderna som sprang ut genom dörren. Sedan, efter att ha sprungit genom byggnaden, attackerar vi fler och fler nya fiender, för att beordra hunden att attackera, sikta på fienden och trycka på Q. Efter att ha nått byggnaden och förstört alla fiender där, passerar vi genom den medan vi fortsätter att flytta efter Hash och döda fler och fler nya fiender. Efter att ha nått tunneln går vi in ​​och gömmer oss bakom bilarna, vi passerar fiendens kolumn.

Vid utgången från tunneln attackerar vi fienden som har flyttat bort från gruppen, beordrar Riley att attackera honom och passerar sedan efter Hash och försöker att inte bli uppmärksammad av resten av fienderna. Efter att ha nått skeppet klättrar vi in ​​genom ett hål i skrovet och synkroniserar sedan igen med hunden medan vi håller F. Försöker att inte locka fiendens soldaters uppmärksamhet, vi passerar i riktning mot markören, det viktigaste är att inte låt oss märkas gömma sig i gräset och bakom alla möjliga hinder och inte attackera gruppmål, för tysta mord attackerar bakifrån. Efter att ha nått platsen zoomar vi in ​​på bilden genom att trycka på E-knappen och hittar ett av de fångade "Spökena".

Efter att fången förts bort tar vi Riley till insamlingsplatsen och igen, spelar Logan, springer vi efter Hash tills vargarna attackerar oss, för att bekämpa vargen som försöker bita oss, trycker vi på LMB tills Riley kastar besten åt sidan, varefter vi skjuter på vargen med en pistol, kommer resten av vargarna Merrick och Keegan att driva bort de "spöken" som har dykt upp. Sedan följer vi spökena i riktning mot den främre basen "Charlie". På vägen, efter att ha gått in i strid med fienden, går vi framåt och förstör fienderna tills vi befinner oss i en position nära stadion.

Fallen

Först och främst inspekterar vi stadion genom åsynen av ett gevär med fjärrkontroll, för att närma oss använder vi W- och S-knapparna, efter att ha undersökt fältet siktar vi på rutan för perserna på läktaren framför, där vi hittar Ajax tillfångataget. När vi stänger av siktet, tar vi en granatkastare och skjuter mot en kolonn som passerar förbi, alltså minar bilar. Därefter följer vi partnerna till bilen där du behöver sitta på passagerarsidan, varefter vi, efter att ha kört till stadion, spränger de installerade minorna genom att trycka på LMB. Efter att ha stigit ur den stoppade bilen dödar vi de attackerande fienderna, bryter igenom till det fångade "spöket", klättrar uppför trappan ett par nivåer upp, vi kommer till dörren till rummet där Ajax hålls. Genom att trycka på N slår vi på det fjärrstyrda prickskyttegeväret och förstör motståndarna utanför dörren, varefter vi förhör den överlevande och efter att Riley tagit spåret springer vi efter honom.

Efter att ha kommit under beskjutning från granatkastare slår vi på fjärrstyrningsgeväret igen och förstör fienderna som attackerar oss, varefter vi återigen springer efter Riley. Med en gasmask slänger vi en gasgranat under porten genom att trycka på G eller MMB och sedan går vi in ​​i rummet och förstör de kvävande fienderna. Vi fortsätter att springa efter Riley och förstör fienderna. Efter att ha nått den låsta dörren följer vi Keegan runt genom rummet till höger och tar oss under spillrorna. Efter att ha nått den andra dörren stormar vi rummet efter att ha släppt på gasen (håll nere F-knappen). Som ett resultat, efter att ha hittat Ajax och fått information med ett slagsmål, bryter vi igenom till utgången och täcker gruppen från ett prickskyttegevär med fjärrkontroll. Efter att Riley tagit en helikopter åt oss, klättrar vi in ​​och täcker nu vår evakuering med hjälp av ett fjärrstyrt gevär, först och främst genom att skjuta torn på fiendens fordon.

Lämna tillbaka

När vi anländer med en stulen helikopter till basen, går vi omedelbart till frontlinjen, efter Hash. Efter att ha sprungit in i byggnaden klättrar vi upp för trappan till andra våningen, tar upp försvaret på balkongen och står bakom maskingeväret. Efter att fienden markerat vår position med rök gömmer vi oss bakom sandsäckar och väntar ut artilleribeskjutningen. Vidare gömmer vi oss från den ankommande fiendens helikopter, vi kommer att få ett par drönare till hjälp, ta kontroll över drönarna genom att trycka på N-knappen, vi förstör trupperna som attackerar oss, inklusive fiendens helikoptrar och pansarfordon. Efter att vi kastats ut av en explosion från den försvarade positionen springer vi efter Hash till drönarkontrollcentret och förstör fiendens soldater längs vägen. Vi förstör fiendens stridsvagn som har dykt upp med hjälp av drönare, varefter vi fortsätter att bryta igenom till kontrollcentret. Så fort fienderna skjuter ner en av våra drönare och förstör kontrolltornet drar vi oss tillbaka till kommandoposten efter Hash. Efter att ha förstört fiendens soldater som landade från helikoptern går vi in ​​i byggnaden genom porten som Hash ska öppna och går upp till andra våningen. Efter att ha splittrats går vi upp för trappan till tredje våningen där vi kommer att attackeras av en fiendesoldat med en kniv, i kampen mot honom trycker vi på F-knappen tills Hash kommer till undsättning, varefter vi evakueras från brinnande byggnad av "spöken", varav en kommer att vara vår karaktärs far.

Legender lever för evigt

Den här gången spelar vi som Elias Walker, händelserna i detta kapitel utspelar sig för 12 år sedan. Efter att ha stigit av från en helikopter springer vi ner på gatan bakom Roarke, svänger vänster, byter eld med fiendens stridsflygplan tills fiendens pansarfordon dyker upp, gömmer oss bakom skyddsrum, väntar tills en allierad stridsvagn närmar sig och springer sedan efter Roark över gatan till parkeringsplats. Efter att ha tagit upp försvaret på andra våningen i byggnaden, attackerar vi fiendens konvoj, förstör alla soldater, vi springer fram till den fastnade raketgeväret och klättrar upp på den och trycker på E-knappen för att sticka soldaten som sticker ut ur den. luckan. Efter det, kastar vi en granat i luckan, hoppar vi ner och springer åt sidan, efter explosionen med ett slagsmål bryter vi fram längs gatan till den andra raketkastaren, men vi har inte tid att nå den. Efter att ha skjutit upp raketer och sprängt dammen springer vi efter vår trupp och svänger in i en gränd på höger sida. Därefter springer vi in ​​i byggnaden dörren som Roarke kommer att slå ut och klättrar upp för trappan till andra våningen. Efter att ha kommit ut på gatan attackerar vi fiendens soldater tills vi faller i vattnet. Vi vältra oss i vattnet tills Roark drar ut oss, varefter vi rör oss efter honom, hukade under vattnet för att inte bli märkta. Efter att Roark dödat en av fiendens soldater hukar vi oss igen för att vara under vatten, varefter vi passerar genom rummet framför de återstående fienderna, väljer en av dem, attackerar honom med en kniv, Roark tar hand om den andra, och sedan väljer vi vapnet från en av fienderna.

Därefter passerar vi igen efter Roarke genom att klättra över hindret i vattnet och klättra uppför trappan. Väl på gatan springer vi över Roark till en annan byggnad där vi attackerar soldaterna som står nära bordet. På det här bordet, bredvid pistolen, kommer det att finnas en dator från vilken du, genom att hålla ned F, kan ladda ner Roarke-filen (som du verkar behöva samla när du går vidare genom spelet i olika uppdrag). Vidare, efter att ha klättrat upp för trappan till taket, attackerar vi fiendens soldater, efter att ha förstört dem, fortsätter vi att springa efter Roarke, efter att ha flyttat till nästa byggnad. Efter att ha förstört alla fiender på gatan passerar vi in ​​i hotellbyggnaden där vi träffar Maric. Efter att ha skjutit alla fiender går vi genom bilarna till byggnaden från vilken de attackerade oss. Efter att ha förstört fienderna på första våningen springer vi efter Roarke och Maric in i byggnaden där helikoptern landade. Efter att ha slagit ut dörren till taket med en löprunda hoppar vi in ​​på skivspelaren, där vi, efter att ha tagit bort pistolen från fienden, skjuter honom i ansiktet, varefter vi försöker skjuta en annan soldat, om du inte gör det. träffar han slår dig ut med ett slag i ansiktet. När du ligger på golvet trycker du på F för att plocka upp P266-pistolen från vilken vi skjuter mot fienden innan de skjuter den allierade. Efter att helikoptern har fallit, för att inte falla ur den, måste du samtidigt trycka på T- och LMB-knapparna för att ta tag i kabeln, och när du har fastnat trycker du på F för att nå ut till Roarke, och sedan E för att släppa honom, efter vilket avsnittet av detta kapitel kommer att slutföras.

Förbundsdagen

Efter att ha tittat på fyrverkeriet från taket, efter att helikoptrarna flygit över, slå på den optiska skannern genom att trycka på knappen N. Vi måste börja ansiktsigenkänning genom att trycka LMB på en man i lätt kostym med en diplomat. Efter att ha bekräftat målet, stäng av den optiska skannern genom att trycka på N igen, varefter vi följer Keegan till enheterna för nedstigning och trycker på F, och sedan LMB kastar vi ut kabeln längs vilken vi flyttar till grannbyggnaden (för att haka på kabel, gå till kroken och tryck på F). Efter att ha nått byggnaden går vi ner för kabeln och förstör fienderna på golven på de allierades kommando). Väl på önskat golv trycker du på F för att skära ut glaset för att komma in. Därefter följer vi Keegan till kraftsystemet där du behöver ladda viruset. För att ansluta, närmar vi oss den markerade delen av racket och trycker på F, och efter anslutning håller vi LMB tills räknaren når 100. Efter att ha avslutat nedladdningen gömmer vi oss i en nisch och låter fiendens soldater passera. Efter att fienderna lämnat återvänder vi till kablarna och efter att ha kommit ikapp genom att trycka på LMB släcker vi ljuset i byggnaden, varefter vi börjar gå ner. Under nedstigningen tar vi bort två motståndare på balkongen till vänster, och sedan ytterligare en på balkongen nedanför (svävar över den, tryck på E för att attackera med en kniv). Kasta sedan en kniv genom att trycka LMB på en av de två fienderna som dyker upp på balkongen, den andra kommer att tas bort av Keegan.

Efter att ha penetrerat golvet följer vi Keegan och förstör alla fiender längs vägen. Efter att ha nått kaféet skjuter vi först av allt på TV:n, varefter vi genom att trycka på N slår på stroben och förstör fiendens kämpar. Efter att ha rensat rummet passerar vi igen bakom Keegan och, efter att ha träffat Hash, stänger vi av strömmen till hissarna genom att trycka på F vid den markerade modulen. Sedan, efter att ha skjutit soldaterna som kom springande, klamrar vi oss fast vid kabeln och går snabbt ner, skjuter mot fienderna som kryper ut genom fönstren och undviker tunga föremål som flyger ut från samma plats. Vi går nerför repet och håller gapet tills vi återigen befinner oss på en av våningarna i byggnaden, där vi efter att ha skjutit alla fiender kommer till kontoret, där vi kommer att fånga översvämningsslätter och efter att ha förhört personen som hittades i början i kapitlet kommer vi att kommunicera med Roark via videolänk. I slutet av samtalet springer vi efter våra partners på jakt efter ett fönster genom vilket vi måste hoppa ut ur byggnaden innan den kollapsar. Till slut, glider vi längs golvet och undviker skräpet, faller vi ut genom fönstret och trycker sedan på F för att öppna fallskärmen.

Rovfåglar

Vi börjar passagen av detta kapitel vid rodret på en Apache-helikopter, efter andra allierade helikoptrar flyger vi genom kanjonen till stranden. Efter att ha nått raffinaderiet börjar vi attackera fiendens utrustning, soldater och fiendens helikoptrar. För att avfyra missiler, använd G- eller MMB-knapparna och för att skjuta från ett maskingevär, LMB. Du kan zooma in med höger musknapp, och för att bekämpa fiendens missiler använder vi värmefällor, för att aktivera dem genom att trycka på Q-knappen när en attackvarning dyker upp. Efter att du förstört de primära och sekundära objekten i luftförsvarssystemet, såväl som alla fiendens "fåglar" som har anlänt, rensa landningszonen. Vi kommer att fortsätta den fortsatta passagen av spelet för infanteriet, efter att ha landat med en avdelning av spöken, gav vi oss iväg på jakt efter Roark. Vi flyttar efter partners, förstör fiendens fighters, som på sina ställen kan kringgås från flanken, vilket inte är helt typiskt för den här typen av spel. I slutändan, vid ett visst ögonblick, när din trupp når hissen, kommer helikopterpiloten att rapportera att fiendens artilleri är nära dig, varefter du återigen måste styra helikoptern under en kort stund, förstöra fiendens mål och därmed rensa väg för markstyrkorna. När vi återvänder till spökenas avskildhet, efter att ha lämnat hissen, springer vi upp för trappan till byggnadens tak och förstör fiendens kämpar som har dykt upp där. Efter att ha trängt in i byggnaderna där fienderna sprang ut ur korridoren kommer vi till dörren bakom vilken vi ska hitta och fånga Roark, i samma kontor på bordet kan du hitta en dator med Roarks filer. Efter att ha fångat Roark hoppar vi ut genom det krossade fönstret upp på taket dit en helikopter tar oss.

Offer

I början av detta kapitel deltar vi i förhöret av Roarke, vi kommer att behöva hålla nere F-knappen och rörelseknappen för att flytta stolen med Roark till den öppna stegen. Som ett resultat, efter att ha ramlat ut ur planet och landat i en fallskärm inte särskilt mjukt, är det första vi gör att skära av remmarna för att gå ner till marken, för detta måste du trycka på E-knappen. Sedan går vi framåt genom djungeln, vår uppgift är inte att locka fiendens uppmärksamhet för att komma till mötesplatsen med resten av "spöken", och vapen kommer bara att vara en kniv och en pistol, samt en rörelsedetektor på vänster hand. Med fokus på detektorn rör vi oss genom djungeln förbi eller försiktigt eliminera fiendesoldater som patrullerar området. Det första landmärket kommer att vara olycksplatsen för vårt plan, du kan ta dig till det genom att gå ut på stigen och svänga höger, även om det är bättre att inte gå längs själva stigen. Efter att ha passerat kraschplatsen fortsätter vi att röra oss längs vägen, försiktigt neutralisera eller kringgå fiendens patruller, och i slutändan kommer vi att nå mötesplatsen efter att ha sett signalerna från andra "spöken" på rörelsedetektorn i förväg.

Efter att ha träffat vår trupp springer vi uppför stigen och tillsammans med de andra räddar vi den fånge Hash, varefter vi springer efter Elias uppför bäcken. Efter att ha sett utsläppet av förnödenheter från en helikopter, väntar vi tills skivspelaren flyger iväg och fienderna skingras, och sedan fortsätter vi att röra oss. För att undvika en skärmytsling med en fiendepatrull gömmer vi oss bakom ett vattenfall och släpper därmed fienderna förbi oss. Efter att ha svängt från bäcken kommer vi att snubbla över en annan patrull, som vi går förbi på höger sida och rör sig efter Elias. Längre på kanten med högt gräs vi ser landsättningen av fientliga trupper från helikoptrar, vår uppgift är att smyga förbi fienderna som gömmer sig i gräset utan att dra till sig deras uppmärksamhet, för detta, hukande, följer vi våra partners, och för att bättre navigera fiendernas rörelser, kan du använd rörelsedetektorn på din hand. Efter att ha passerat genom kanten och sett raketens uppskjutning springer vi efter "spökena" nerför backen och undviker beskjutningen av helikoptrarna som hittade oss. Till slut, efter att ha nått vattenfallet, hoppar vi ner, där allierade båtar hämtar oss.

Klockansikte

Efter att ha bytt om till en fiendeuniform går vi till fiendens checkpoint. Efter att ha nått platsen, först och främst, med hjälp av ett prickskyttegevär, tar vi bort fienden på tornet till höger, sedan skjuter vi på en av de tre fienderna som står i mitten, på kontrolltornet till vänster, varefter vi förstöra resten. Sedan går vi ner till checkpointen och tar bort trupperna av fiender (vi närmar oss den döda fienden markerad med en markör och trycker på F). Vid patrullens ankomst, efter att ha missat pansarvagnen, närmar vi oss jeepen från förarsidan och eliminerar den med en kniv genom att trycka på E. Sedan klättrar vi upp i baksätet och går till fiendens bas som kallas Black Bird. När vi anländer till platsen och går ur bilen passerar vi genom stängningsporten efter resten av "spöken", varefter ljuset tänds. Genom att slå på mörkerseendet genom att trycka på N-knappen, förstör vi fienderna som famlar i mörkret. Efter att ha gått fram och satt buggen går vi ner för trappan och vidare längs korridoren till höger. Väl framme vid säkerhetsdörren, stäng av mörkerseendet genom att trycka på N igen, och bryt sedan upp dörren genom att plocka upp en borr för detta, som av någon anledning kallas borr (håller F) och borrar ett par hål i dörren på platser som vi kommer att markera med kors (det viktigaste är att hinna innan du tänder lampan).

Öppnar dörren med en kamp vi går över till informationscenter dödar alla fiender på vägen, efter att ha kommit ut ur rummet på gatan, flyttar vi efter "spökena" till ingången till en annan byggnad där vi också förstör fienderna. Till slut, efter att ha nått "boet", kastar vi påsen på kontrollplattformen, bredvid de andra, varefter vi installerar minor, claymores, ett automatiskt torn runt omkretsen och fyller också på förråden av granater. Nu är vår uppgift att behålla försvaret tills alla filer har laddats ner från servern, fienderna kommer att få ner från alla håll, så att du kan beväpna dig med en maskingevär som ligger i närheten på ett av borden och, viktigast av allt, göra skjut inte ditt eget, annars har alla samma form:- ). Efter att ha hållit ut i två och en halv minut och efter att ha fått alla nödvändiga uppgifter lämnar vi "boet" under locket av rök genom dörren markerad med en markör. Efter att ha stigit upp till ytan på hissen, passerar vi till bilen igen och låtsas vara fientliga kämpar. Tja, under resan från fiendens bas, där vi sitter bakom tornet, skjuter vi fiendens attackutrustning tills vi kommer till evakueringspunkten där ubåten kommer att hämta oss.

Atlant föll


Först och främst, i början av avsnittet av detta kapitel, genom att trycka på LMB, undergräver vi laddningarna installerade under isen, varefter vi skjuter fienderna som har fallit genom isen. Sedan, efter att ha kommit ut till ytan med en kamp, ​​bryter vi igenom till borriggen, och efter att ha förstört alla fiender går vi upp genom att avfyra en krok med en kabel (genom att trycka på LMB ett par gånger). När vi klättrar upp, undertrycker fiendens soldaters motstånd, bryter vi igenom till tryckregulatorn efter Merrick och Hash. När vi klättrar upp till det andra däcket och ser hur Hash spränger dörren, går vi upp för trappan bakom partnerna, sedan efter att ha gått igenom korridoren installerar vi en laddning på dörren genom att komma nära och trycka på F. Efter att ha rensat nästa rum, vi passerar efter Merrick till bron och trycker på F för att aktivera den upplysta konsolen (i nästa rum kan du hitta datorn med Roarke-filerna). När vi lämnar rummet springer vi efter våra partners och attackerar fiender efter big bang, och efter att ha förstört alla, springer vi efter Merrick för att flytta runt i det brinnande rummet som standard, tryck på C-knappen. Till slut, efter att ha kommit ut ur det rökiga maskinrummet, fortsätter vi att följa vår partner och förstöra fiender på vägen till kommandoposten. Framme vid platsen kastar vi av liket från kontrollkonsolen genom att trycka på F och sedan med hjälp av W- och S-knapparna håller vi trycket i den gröna zonen. Efter att ha slutfört uppgiften springer vi igen efter Merrick och Hash, och så småningom klamrar vi oss fast vid repstegen som sänkts ner från helikoptern.

Vid visning spelets genomgångsvideoCall of Duty: Ghosts för att växla mellan videor, använd knappen "spellista" .. och om videon hjälpte dig eller du gillade den, glöm inte att sätta gilla) ...

In i avgrunden


Väl under vatten simmar vi efter Keegan med hjälp av C-knappen för att dyka in i en liten grotta. Efter att ha kommit ut ur grottan fortsätter vi att söka efter en partner. Ett dopp i ett snår av alger ser fiendens simmare landa och vänta tills de separeras och attackerar två. Efter att ha förstört fienderna simmar vi in ​​i skeppets vrak och rör oss efter Keegan. Efter att ha kommit ut ur vraket fortsätter vi att gå framåt tills vi stöter på fyra fientliga simmare som också behöver förstöras. Att fortsätta simma för en partner kommer vi att snubbla på en annan grupp fiender nära det kraschade planet, vi förstör dem, och om det kommer till närstrid, tryck på E för att döda fienden. Efter att ha rensat territoriet simmar vi efter Keegan för att dyka under containrarna in i någon form av grotta. Efter att ha nått dörrarna till containern som blockerar vår väg, skar vi av dem genom att trycka på F och sedan simmar vi från pärm till pärm för att gömma oss från det kraftfulla ekolodet som jagaren seglar ovanför oss använder. Efter att ha nått fyren klättrar vi in ​​varifrån och lanserar en torped mot fiendens fartyg, korrigerar torpedens rörelse efter prutten. Efter att ha förstört skeppet och nästan kvävt, tryck på LMB tills Keegan kopplar tillbaka luftslangen. Efter att ha befriat oss simmar vi snabbt efter vår partner och undviker vraket av skeppet som faller från ovan (för att accelerera kan du trycka på Shift). Efter att ha dödat alla fiendens dykare längs vägen gömmer vi oss från djupangrepp i ett av de sjunkna skeppen. Simning efter Keegan smala korridorer fartyget kommer in i ett rum fullt av hajar, för att komma förbi dem, försök att hålla avstånd och simma långsamt, annars kommer du att slukas). Till slut, efter att ha kommit ut ur skeppets vrak, simmar vi in ​​i tunneln med en stege i slutet, denna uppgift kommer att slutföras.

Slutstation


Efter Merrick genom djungeln hittar vi två fientliga fighters, för att eliminera en av dem, tryck på E genom att hoppa ovanpå honom med en kniv. Sedan fortsätter vi att springa efter en partner till entrén till anläggningen. Efter att ha gått ner på vallen neutraliserar vi tyst fienden som går nära bilarna, varefter vi tillsammans med resten penetrerar anläggningens territorium. Efter att ha trängt in i rummet och förstört ett par vakter som står framför porten, väntar vi tills en av partnerna öppnar porten, förstör fienderna som står bakom dem, vi springer framåt. I nästa rum, rörande oss bakom soldaterna i vår trupp, klättrar vi upp för trappan, och sedan delas upp, vi följer Keegan. Efter att ha gått till ett litet rum med en fiende som står inuti, eliminerar vi honom genom fönstret, varefter en annan fiendesoldat omedelbart kommer att dyka upp, vi skickar honom också till sina förfäder. När vi sedan går ner till södra dörren i valvet väntar vi tills det öppnas, varefter vi framåt går i strid med stor mängd fiender som kommer från alla håll. Efter att ha städat rummet springer vi efter våra partners längs den runda vita korridoren till dörren med ett pneumatiskt lås. Efter att dörren öppnats går vi in ​​i ett svalt rum, i dess mitt kommer det att finnas en satellit som liknar "Odin", som vi såg i avsnittet av det första kapitlet. Genom att trycka på N-knappen sätter vi på kameran och riktar den mot stridsstavarna, som laddas in i satelliten just vid den tidpunkten. Efter att ha skjutit färdigt följer vi soldaterna från detachementet till rummet med datorer, till en av dem, markerad, vi måste ansluta genom att trycka på F. Efter starten av fiendens attack gömmer vi oss bakom skyddet genom att skjuta de framryckande fienderna , och efter att de allierade släppt ut rök slår vi på värmekameran genom att trycka på knapp 4. Vi bryter igenom för att lämna fabriken genom att stänga av värmekameran efter att fienden använt en störsändare, efter att ha förstört fienderna på första våningen, vi går upp till andra trappan till vänster. Efter att ha nått utgången till taket fortsätter vi att bryta igenom till utgången från fabriken, förstöra fiendens bilar med kulsprutor på vägen, vi hoppar på den anlände bilen med en släpvagn på vilken vi lämnar fabrikens territorium mellan , skjuta på förbipasserande fiender.

Sin City


Efter att ha blivit tillfångatagna tittar vi på en sekvens under vilken du behöver ta ett gevär från Roark genom att trycka på F-knappen. Sedan, i befrielseprocessen, plockar vi också upp en pistol från golvet genom att trycka hårdare på F och skjuta mot fiender. Efter att ha rensat rummet passerar vi tillsammans med Merrick och Hash in i nästa rum där vi också dödar alla fiender. När vi går vidare träffar vi Keegan och gömmer oss sedan i ett av rummen för att släppa igenom fiendens trupp. Att nå hallarna spelmaskiner vi går i strid med fiendens kämpar som står där, sedan i en av korridorerna kommer vi att falla i ett bakhåll, vår uppgift är att springa efter våra partners in i ett av rummen där vi kommer att behöva hoppa ut genom fönstret. Efter att ha nått utgången från kasinot dödar vi fienderna som står framför honom, håller den sårade Rileyen genom att trycka på F och dra honom till evakueringsplatsen, då och då sätter vi hunden på marken genom att trycka på F igen och skjuta tillbaka från fiendens soldater och helikoptrar. Efter att ha nått evakueringsplatsen lämnar vi Vegas med helikopter.

Allt eller inget

Efter att ha sett videon med genomgången springer vi längs korridoren för Hash. Efter att ha sprungit ut på däck öppnar vi eld mot fiendens soldater. Efter att ha slagit bort en av fiendens attacker på kommando av Hash, följer vi honom igen, stannar nära rutan genom att trycka på F, vi väljer kontrollpanelen för Osprey-guidesystemet. Därefter springer vi till den markerade sidan av fartyget och förstör fiendens båtar som närmar sig det, samt kapar kablarna längs vilka fienden stiger ombord (tryck på E), för att förstöra båtarna, använd först handeldvapen och sedan fiskgjuseguiden system (för att aktivera det, tryck på N. Efter ett par besök med Osprey måste du ta kontroll över Sparrow-komplexet, för att göra detta, följ i den angivna riktningen och förstör fiendens soldater längs vägen. När vi når platsen , vi tar Sparrow-kontrollpanelen och med denna hjälp skjuter vi ner fiendens flygplan och helikoptrar, och efter att vårt hangarfartyg träffats från omloppsbana lämnar vi det sjunkande skeppet efter Hesh till helikoptern.

Brutna band

I början av det här kapitlet måste du åka stridsvagn, direkt efter att den har kastats ut ur planet kör vi genom öknen efter de allierades stridsvagnar. Efter att ha träffat Bravo-företaget engagerar vi oss i strid med fiendens stridsvagnar, de kan förstöras både med granater från en kanon och med guidade granater, för att välja denna typ av vapen, tryck på 2. Du kan också skjuta på helikoptrar med guidade granater ( inte myrtentankar förstås, men heller ingenting). Efter att ha förstört all fiendens utrustning och kört lite framåt, kommer vi in ​​i granatbeskjutningen, utan att stanna går vi efter de allierade stridsvagnarna. Efter att ha kört in på fiendens flygbas förstör vi fiendens utrustning och infanteri, för att bekämpa det senare kan du använda ett maskingevär genom att trycka på SCM eller G. Vår uppgift på fiendens flygfält blir att förstöra de defensiva strukturerna markerade med markörer, och i processen för dess implementering, för skydd, kan du starta en rökskärm genom att trycka på Q och en värmekamera genom att trycka på F-knappen.

Efter att ha tagit landningsbanan byter vi spökena som anlände i helikoptern. ha skjutit mest fiender från ett maskingevär monterat på en helikopter, tryck på mellanslagstangenten för att hoppa av den. Vår uppgift är att fånga kontrollcentret och avfyra en raket, så efter att ha förstört fienderna i det första rummet passerar vi bakom Hash och öppnar dörren genom att trycka på F-knappen, varefter vi förstör fienderna i kontrollrummet och kl. kommandot Hash, starta stridsspetsen genom att trycka på knappen på fjärrkontrollen till vänster om den. Efter att ha avfyrat raketen springer vi efter Hash och dödar fienderna vi möter på vägen. Efter att ha gått ner på hissen till plattformen med tåget, förstör vi fienderna och hoppar på det utgående tåget och ignorerar de återstående fiendesoldaterna.

Återigen i tanken följer vi de allierade fordonen genom öknen, vår uppgift är att ta oss till markstafetten och förstöra dess försvar. När vi anländer till platsen förstör vi fiendens luftvärnskanoner, såväl som de försvarande fienderna, detta måste göras innan timern som räknar ner tiden för att slå till når noll. Efter att vi förstört reläets defensiva strukturer lämnar vi den havererade tanken genom att trycka på mellanslagstangenten. Efter att ha kommit ut, springer vi till den allierade tanken markerad med en markör, stående bakom dess torn, vi skjuter fiendens trupper tills våra tankar lämnar missilangreppszonen.

Loke

Det här kapitlet börjar med attacken på rymdkontrollstationen för militära satelliter "Loki", lyfter från skytteln, vi börjar attackera fiendens fighters. Efter att ha flugit till den centrala luckan och förstört fienderna som försvarar den, försöker vi krypa in i luckan tills vi kastas tillbaka av explosionen. Efter att ha stannat bryter vi igenom till kontrollpunkten och följer de allierade kämparna och undertrycker allt motstånd längs vägen. Efter att ha nått kontrollpunkten sätter vi en laddning på det markerade området genom att trycka på F. Efter explosionen penetrerar vi inuti och förstör de återstående fienderna, och sätter oss sedan vid kontrollpanelen (upplyst monitor) genom att trycka på F och börjar skjuta mot fientliga trupper på marken från omloppsbana genom att trycka på LMB. Vidare, med hjälp av UAV i stridszonen, återstår det att rikta de utskjutna trollstavarna mot fiendens trupper genom att peka med musen och trycka på LMB. Nåväl, till slut skjuter vi på tåget där spökena och Roarke befinner sig, för detta trycker vi på LMB igen.

spökmördare

Femton minuter före händelserna som ägde rum i kapitlet "Loki", som spelar som Logan, tillsammans med Hash, rör vi oss längs tåget på jakt efter Rock. Efter att Hash öppnat bildörren går vi ut och följer honom hoppa från en bil till en annan och döda fiendesoldater på vägen, samt försöka att inte ramla av tåget. På vägen kommer det att finnas en stege mellan bilarna som du behöver sänka genom att trycka på F-knappen, såvida du inte kommer till den först eller så gör Hash det åt dig. När vi går vidare fortsätter vi att döda fiender, varefter vi hoppar upp på taket på nästa bil genom att klamra oss fast vid trappan på vänster sida. När vi rör oss längs taket mellan fallen skjuter vi de anlända fiendens helikoptrar. Fortsätter att bryta in i fören på tåget, förstöra alla i dess väg tills vi äntligen kommer till rätt bil, håll F-knappen för att slå ut dörren. Efter att ha kommit in, döda fienderna tills Roark lyckas ta oss som gisslan, varefter Hash kommer att ge order om att attackera tåget från omloppsbana. Efter att tåget fallit i vattnet tar vi tag i Roarks pistol genom att trycka på F, varefter vi försöker skjuta mot Roark, dock blir det inga patroner i pistolen, så genom att trycka på F tar vi tag i ammunitionen som kastats av Hash och skjuter sedan. på Roark. Sedan återstår att ta Hash för att ta sig ur den översvämmade vagnen och ta sig upp till ytan. Efter att ha kommit ut på stranden, håller vi LMB och RMB i tur och ordning för att dra och dra Hash, och sedan båda dessa knappar för att plocka upp honom. Det återstår att se hur federationens skepp kommer att förstöras av en orbital attack. Detta avslutar genomgången av Call of Duty: Ghosts.

Nytt på plats

>

Mest populär