У дома стайни цветя Преминаване на играта Batman: Arkham Origins. Разходка Batman: Arkham City

Преминаване на играта Batman: Arkham Origins. Разходка Batman: Arkham City

Разходка

Ако не знаете как да изпълните задачата, да намерите необходимия предмет или да победите този или онзи шеф в играта, тогава сте добре дошли в секцията Разходка. Тук публикуваме голямо разнообразие от видеоклипове за преминаване на всяко ниво, като си сътрудничим с потребителите в YouTube.

Прилагаме кратко описание на сюжета на играта и списък с мисии към всяка игра, така че незабавно да влезете в хода на протичащите събития, описани в играта. Освен това споменаваме автора на ръководството с активна връзка към неговия канал, така че да можете да се абонирате за други потребителски излъчвания.

Информация за сайта

База данни на развлекателния портал сайте създаден специално за геймъри и просто фенове виртуален святвинаги са били наясно с всички новини от света на игралната индустрия, откривайки точно от какво имат нужда. Например кога ще бъде пусната дългоочакваната стратегия, какви добавки се създават за нея, кой я публикува или на какви платформи ще се появи.

Тук потребителят винаги ще намери интересни публикации за игри с видеоклипове, снимки, подробности за сюжета и описания на колекционерски издания. Има дори публикации Системни изисквания, видео дневници и официални рецензии от разработчиците. Специални раздели заслужават специално внимание, в които се публикуват големи статии с инструкции, върхове на игри и други интересни материали. Винаги се опитваме да сме в крак с времето, така че актуализираме сайта всеки ден, допълвайки и, ако е възможно, актуализирайки съществуващото съдържание. Нашият екип също работи в тясно сътрудничество с други. информационни ресурси, услуги и форуми, за да ви предоставим още по-информативно и най-важното интересни материалипо прост и разбираем начин. Останете винаги с нас и научете най-новите подробности за игрите един от първите.

С уважение, Администрация.

1 Батман в началото

Стигнете до Arkham City
Е, сега трябва да се освободим - за това се люлеем на стол. След това контраатакуваме гарда и му отнемаме чипа. След това в "линия А" и отидете до портата, а след това следваме двамата "пазачи". Бием се със затворници, контраатаките ще бъдат най-добри. Вдигнете Джак Райдър.

Качете се по-високо и се свържете с Алфред
Отбиваме удара на Пингвин и раздаваме белезници на момчетата му. След това можете да отсечете Пингвина. Изкачваме се по стълбите към покривите, срещу вас ще бъде сградата "ACE Chemicals" - скачаме и хващаме перваза - движим се по него. Качваме се на покрива и се превръщаме в Батман.
Хакване на преговорната вълна TIGER.

2 Батман: Спаси жената котка от Two-Face

Намерете съдебното заседание на Two-Face и влезте вътре
Целта е лесно постижима. Тук имате сигнала на прожектора на прилепа в небето и зелената маркировка на компаса. Като цяло летим напред към сградата с колони. На входа ще ни посрещнат хора с две лица, няма значение. Отиваме в съда на Соломон Уейн и се качваме на 2-рия етаж. Изкачваме се по стълбите и премахваме охраната отгоре, движим се по въжето - гмуркаме се в тълпата. Добър момент за получаване на комбо постижения.

3 Батман: Разпитайте Жокера за подробности относно "Протокол 10"

Сканирайте местопрестъплението за балистични данни
Използвайте скенера за доказателства, сканирайте следите от куршума:
1) Стъкло
2) Пол

Намерете точката, от която е извършена стрелбата
Отправяме се към църквата, на входа ни чакат 3ма глупаци, очакващи побой. Влизаме и изхвърляме Харли Куин.
Въоръжените хора на Харли са пред нас, трябва да изчезнем - хвърляме димна граната и излитаме върху гаргойла. Използваме "детективски режим", за да проучим ситуацията. Трябва да спасите заложниците, само 4 пазача.
Внимателно слизаме до това, което е отляво - пробиваме стената и я изсичаме. Ставаме и скачаме на скелето до второто, отсечено. Остават 2, слизаме зад тях и нанасяме "двоен решаващ удар".

Сканиране снайперска пушкада намерим доказателства
Издигаме се до камбанарията, сканираме снайперската пушка и скачаме през прозореца.

Проследете източника на радио сигнала и намерете Жокера
Следвайки сензора, се насочваме към района на Северните докове. Източникът ще идва от стоманодобивната фабрика Sionis Industries.

Проникнете в стоманодобивната фабрика през главния комин
Вкопчваме се в най-голямата тръба отдясно и падаме надолу.
Летим от въжето до ръба на тръбата и минаваме през отломките. Взимаме batclaw, откъсваме люка от пантите, за да изгасим огъня. Скачаме надолу, хващаме се за перваза и се изкачваме от другата страна. Скачаме на парапета и преминаваме от другата страна, през огъня. Включете детективския режим, използвайте експлозивния гел, за да направите дупка в пода. Минаваме през руините. За да изключите парата, използвайте betarang, за да натиснете бутона вдясно.
Минаваме през "мазето", наблюдавайки какво се случва. Излизаме и се отърваваме от бандата на Жокера.

Спасете доктора от главорезите на Жокера
Влизаме във вратата отляво, отпред ще има въоръжена троица, използваме конвейера. Преминаваме през гаргойлите и мълчаливо ги премахваме. Вратата е затворена, пробиваме през прозореца. Отиваме наляво, отсичаме две. Неутрализираме всички в стаята, спасяваме лекаря - получаваме приспособление.

Намерете път до офиса на Жокера в товарния отсек
Отиваме до вратата отляво, отваряме я с помощта на нова джаджа. Минаваме през вентилацията и се справяме с момчетата, които „покриха изхода“. Връщаме се в товарната площадка, срещу портата ще има генератор - застрелваме го с електрически заряд и използваме крана, за да счупим знаците отгоре.
Ще излезе банда, която бързо ще се разправи с всички - стреляме по едноръкия руски клоун с електрически заряди, той ще разпръсне всички с "грамофона", а след това го довършваме. Качваме се горе в офиса.

4 Батман: Намерете господин Фрийз и вземете лекарството

Намерете Freeze, като идентифицирате най-студеното място в Arkham City
Имаме температурен сензор, остава само да намерим Freeze. Движим се към Готъм, покрай реката - стигаме до сградата на полицията. Момчета ни чакат на входа, да вървим. Отваряме вратата с електрически разряд и се плъзгаме под нея. Взимаме чипа от мъртвия страж и се настройваме на нова вълна. Влизаме през вратата, в залата отляво - въоръжени пазачи. Скриваме се зад ъгъла, оттук можете да скочите на гаргойла - издигаме се. Отстраняваме всички на свой ред и разпитваме последния.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея
Използвайте шифър секвенсера, за да хакнете панела в стаята за сигурност и да отворите вратата (АНАТОМИЯ). Тръгваме и тръгваме към светлината на прожекторите – към музея. За да влезете вътре - разбийте ключалката (ФОСИЛ), влезте. Научете се да избягвате режещи оръжия. Ще има порта, която се отваря (затваря) според сензора за движение - скачаме в прозореца отдясно и се опитваме да изключим сензора.

Деактивирайте Penguin Jammers
Излизаме навън и се качваме на покрива на музея, отърваваме се от пазачите и след това унищожаваме заглушителя. След това вторият предавател, точно на север от вас... и после последният. Той е в метрото. Слизаме до влаковете, отляво ще има кола - изкачваме се, минаваме през изоставените мини. Зашеметяваме врагове, с помощта на пистолет повдигаме вратата - плъзгаме се вътре. Целта ни се пази от тълпа въоръжени врагове, един по един ги премахваме с помощта на гаргойли. Унищожаваме целта, връщаме се в музея.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея (Спасете останалите полицаи от Готъм)
Хакнете портата втори път (ДИНОЗАВЪР). Слизаме долу, спасяваме ченгето - разберем кода. Слизаме, ще има решетка - използваме контролиран бетаранг, насочваме го към бутона.
Справяме се с тълпата, след това ще излезе клоун, напомпан с „ТИТАН“ - качваме се на гърба му и разпръскваме всички. Когато тича към вас - използвайте бърз бетаранг, както в част 1.
За да отидете по-далеч, трябва да използвате контролиран бетаранг и да активирате бутона. Разбиваме ключалката (YURSKIY). Използваме асансьора, с помощта на пистолет - по пътя взривяваме стената. Тръгваме и влизаме в залата, спасяваме замръзналото ченге - и след това още двама с помощта на сал и бухалка. Докато не преследваме пингвина, минаваме през всички стаи и спасяваме полицаите и нашите основна цел- Г-н Фрийз. (Фриз е срещу залата, където се намира неговият костюм). За да стигнете до Frieze - отворете портата (REPTILE). Вдясно от Freeze има стена, ние я разбиваме - срещаме втория брат близнак (еднорък), тактиката е същата. Минаваме и освобождаваме Frieza (МИКРОВЪЛНОВА).

5. Батман: Бийте се с пингвина в Iceberg Lounge

Премахнете защитния ключ от костюма на Freeze, за да дезактивирате леденото оръдие
След като Freeze беше освободен, отиваме в залата отсреща. Разбиваме витрината с костюма и получаваме нова джаджа.
Отправяме се към "Леден салон", Пингвинът вече ни чака. Трябва да се доближите до него, за да деактивирате пистолета. Търкаляме се между арките, без да попадаме под струите лед. Стигаме до моста - изрязваме пистолета.

Соломон Грънди
Grundy се захранва с електричество, има 3 източника на енергия в "арената". С помощта на гела - унищожаваме източниците, приближаваме се и го бием. Отново действаме по същата тактика, не забравяйте да избягвате топки, скокове и огромни лапи. Да отидем и да го довършим. Измъкваме се от огромни ръце, унищожаваме 3 източника и сега определено приключваме с него.
Бягаме от ракети, победихме Пингвина.

6. Batman: Намерете Ra's al Ghul и вземете проба от кръвта му

Следвайте кървавата следа на убиеца, за да стигнете до Ra's al Ghul
Сканираме кръвта, следваме следите. Трябва да ви отведе до покрива, където се прекъсва.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства
Сканиране на доказателства.

Проследете убиеца и инсталирайте маяк
Настигаме момичето, прикачваме бъг с контраатака.
От Робин получаваме нова джаджа.

Следвайте убиеца с маяк, за да стигнете до Ra's al Ghul
Отиваме до иконата, която ще ни отведе до "Острова на веселия жокер". Слизаме в канализацията, стигаме до скалата - трябва да използвате въжехвъргач. Преминаваме към решетката (от другата страна), оттам започваме да се връщаме, но се целим в средата надясно и преминаваме от другата страна. Стигаме до люка, пробиваме пода - справяме се с враговете и отваряме панела (КАРЕТА). Минаваме през метрото и излизаме на улицата. Преминаваме към клоуните, в битка - и след това през вратата.
Спасяваме заложника от въоръжените хора на Жокера. Слизаме и излизаме, за да минем през портата - използвай оръдието.

Възстановете видео данни от механичен пазител
Ние сканираме всички роботи в тази област. 2 на щандове, 2 по улицата, 1 на покрива, 2 в разрушени къщи.

Намерете таен вход с помощта на видео данни
Гледаме видеото, приближаваме се до стената и се опитваме да я отворим. Извършваме контраатака и отваряме вратата с меч. Вървим и се качваме по стълбите. Изкачваме се и се придвижваме право към огромната порта. Последвайте Thalia и отпийте от чашата.
Издигаме се по бялата траектория върху блок, придържаме се към него с кука. Не можете да докосвате нищо наоколо, иначе е провал. Справяне с войни, летене в средата на вихъра. След това до следващия блок, след това до друг - отбиваме войните - в средата на вихъра. Ставаме и говорим с Талия.
Първо унищожаваме армията, след това, избягвайки върха на звездите, стреляме с електрически разряд по увеличения Ra "c al Ghul (трябва да стреляте директно в пролуката, между войните около него). Бързо започваме да отблъскваме ударите Действаме няколко пъти, използвайки същата тактика, в края на контраатаката и убиваме основния.
Използваме контролиран бетаранг.

7 Батман: Направете лек

Разпитайте Куинси Шарп и получете информация за Хюго Стрейндж
Връщаме се по улиците, по пътя, от който сме дошли, излизаме през метрото - отваряме портата (СЕКЦИЯ). издигаме се. Отправяме се към кмета ... отървете се от момчетата близо до него и го вземете.

Върнете се при Mr. Freeze в полицейската лаборатория с кръвна проба от Ra's al Ghul
Отиваме в полицейското управление, даряваме кръв.
Първо напускаме Freeze, можете да го победите по два бързи начина:
1) Използване на околната среда (магнити по стените, взривяване на стените и т.н.).
2) Използвайте джаджи (неговата собствена технология), ударете в гърба.
Приключваме и вземаме лекарството, получаваме притурката.

8 Батман: Вземете The Joker's Cure

Спасете Вики Вейл на мястото на катастрофата на хеликоптера
Отиваме до мястото на катастрофата, отърваваме се от снайперистите наоколо (те са лесни за намиране, те се открояват по обхвата). Спаси репортера.

Проникнете в стоманодобивната фабрика
Тръгваме към фабриката, този път минаваме през главната врата. С помощта на сала плуваме по дренажа, използваме batclaw, за да плуваме по-бързо и да не попаднем под менгемето. Освен това преминаваме през вентилацията - ефективно летим в прозореца, раздаваме люлки на пазачите - в съседната стая спасяваме човек от смърт. Пробиваме стената, използваме сала отново. Стигаме до желязната врата, отляво има щит, а електричеството е напред. Използваме контролиран бетаранг, насочваме го чрез електричество към щита.
Създаваме леден къс, стигаме до прохода вдясно - отваряме панела (ROMANSIONIS). Зад моста ще падне, срещаме лекаря.

Намерете Жокера в стоманодобивната фабрика
Отиваме в цеха за топене, неутрализираме момчетата. В съседната стая има снайперист и пълен с мини - скачаме и стигаме до конвейера. Качваме се в кутията и се транспортираме зад гърба на снайпериста - скачаме и намираме ... вързаната Харли Куин.
Минаваме през мината, тръгваме към товарната площадка. Има двама снайперисти и двама прости клоуни. Придържаме се към куката и изхвърляме снайперистите, справяме се с останалите врагове. Отиваме до офиса, следвайте стрелките.
Победихме Жокера, а след това и неговите слуги. Ние стреляме по електрически разряд с една ръка - той ще разпространи своя, използва главореза на "Титан" - довършваме всички.

9 Батман: Проникнете в палубата за наблюдение, за да спрете Протокол 10

Сканирайте хеликоптерите TIGER, за да намерите общата контролна програма
Вкопчваме се в хеликоптерите и ги сканираме, докато намерим основната програма. Трябва да сканирате ~ 6-7 хеликоптера.

Вземете предавателя на общата контролна програма от главния хеликоптер
Сканираме хеликоптера, качваме данните в баткомпютъра - получаваме кода за достъп до Наблюдателната кула.

Получете достъп до Кулата на чудесата
Насочваме се към кулата. Хакване (INSPIRED). Слизаме и отиваме до портата, нарязваме охраната с електрически палки. След съобщението на Хюго ще излезе тълпа (1/2 са въоръжени). Ако хвърлите дим - стрелбата ще започне, така че е по-добре по старомодния начин. Слизаме в канализацията, а след това в дупката до самото дъно. С помощта на въжехвъргачка минаваме до залата с гаргойли и срещаме медицинска сестра. Премахваме цялата охрана, разбиваме асансьора:
1) ОБСЕСИВНО
2) МЕДИКАМЕНТИ
Издигаме се, веднага излизаме в люка. Отгоре ще има засада, ние ги атакуваме отзад. Разбиваме портата (РЕЗЕРВАЦИЯ). На перваза стигаме до антената (голяма тръба) - от нейния край се придържаме към най-високата точка с кука. Изкачваме се по тръбите.
Разбиваме панела близо до асансьорната шахта (ПОДДРЪЖКА) - скачаме в отворения люк, след това във вентилацията. В "сърцето на кулата" цяла тълпа пази лудия професор, ще стреляме един по един. 1 пазач ще отиде на балкона, ние зашеметяваме - други ще започнат да търсят. Скачайки от балкон на балкон, ние се отърваваме от всички (можете също да използвате гаргойли, за да окачите пазачи). Приближаваме се до Хюго (ЗАЩИТА НА ГОТАМ).

10 Батман: Вземете лекарството на Жокера и му попречете да стане безсмъртен

Следвайте маяка и спасете Талия от Жокера
Отиваме до маркировката, която ще ни отведе до театъра. Ще има много снайперисти наоколо - може би трябва да се отървем от тях. Да отидем на театър.
Води се битка с Глиненото лице, в народа - Глинения човек. Трябва да хвърляте ледени бомби по него и в същото време да успявате да избягвате ударите. Когато започне да се търкаля - ще трябва да застанете пред динамита. Когато здравето му се изчерпи - качваме се и изваждаме меча - нарязваме го на парчета. Пак повтаряме същото.
Скоро ще се появи глинена армия, ще отвърнем на удара - и също така ще бомбардираме Clayface. Идваме, получаваме го.

КРАЙ НА ОСНОВНАТА СЮЖЕТНА ЛИНИЯ!

Жената котка: Епизод #1

Получете достъп до сейфа
Е, имаме тълпа от момчета пред нас - време е да им покажем колко остри са ноктите на Жената котка.
Взимаме флаш картата от сейфа.

Жената котка: Епизод #2

Вземете оборудването от скривалището на Жената котка
Отправяме се към заслона, изкачваме се през върха в клетката. Ние атакуваме враговете - включете "визията на крадците" - скочете през прозореца.
Получаваме шипове и бола.

Проникнете в леговището на Poison Ivy
Отиваме до леговището на бръшляна. Стигаме до хотела, използваме "визията на крадците" - влизаме през главната врата, тази близо до моста. Трябва да нокаутираме момчетата, дрогирани от Айви. След това скачаме до тавана и се изкачваме все по-високо. Стигаме до Памела, бием момчетата отново ... и в същото време избягваме плевела.

Жената котка: Епизод #3

Промъкнете се в конфискувания склад
Напускаме леговището на Айви и се отправяме към склада. Близо до прохода към канализацията се справяме с агресивната тълпа и слизаме. Минаваме в стаята за наблюдение.

Влезте в трезора и вземете плячката
Първо трябва да откраднете 3 карти, за да отворите вратата към трезора. Скачаме до тавана, включваме зрението на крадците и чакаме пазачите да се разпръснат един по един. Внимателно скачаме отзад и тихо вземаме 3 карти, връщаме се и поставяме в компютъра.
Сега трябва да влезете в трезора, да неутрализирате ТИГРИ от тавана. Влизаме в трезора и отваряме дипломата, след което тълпа се втурва към нас - защитихте ли се? Приемаме дипломати.

Напуснете Arkham City с плячка
Да тръгваме... имате избор:
1) Върнете се в Arkham City и спасете Батман...
2) Отидете в Готам Сити, тогава Батман ще умре
Ако изберете 1 - всичко ще бъде както е било, а ако 2 - времето се връща назад и ще ви бъде даден втори шанс.
Излизаме на повърхността.

Жената котка: Епизод #4

Вземете плячката от скривалището и напуснете Arkham City
Отправяме се към заслона, най-добре е да не се натъкваме на въоръжени момчета по покривите. Качваме се в прозореца, както преди.
Вдигаме се и се защитаваме ... разпитваме последните.

Съберете плячката от Two-Face в музея
Отправяме се към музея и се опитваме да не се сбием. до входа, както и навсякъде до музея, има хора с две лица. Влизаме вътре. Тръгваме към арената - вече има тълпа от Two-Face, но за нас това вече не е проблем. Преминаваме в залата, където се намира водата. Слизаме и пълзим по решетката (пода). Така се озовахме в оръжейната (тук беше костюмът на Фриз). Включете визия за крадец. Двулик с огромното си оръдие на балкона. И сега не можете да обръщате внимание на никого, освен на самия Two-Face. Отиваме при него и го вземаме.

Франчайзът за супергерои Батман присъства във всички области на забавлението от много дълго време - от комикси и телевизия до, разбира се, компютърни игри. Дори през 90-те години се произвеждат аркадни игри, главните герои на които са този известен супергерой. Това обаче може да се каже със сигурност последните годининито една от игрите на Батман всъщност не беше успешна - в повечето случаи бяха посредствени. Въпреки това, този харизматичен и мрачен герой определено заслужава нещо като шедьовър - и преди няколко години феновете най-накрая бяха щастливи. започна нова серия компютърни игри, чиято първа част беше проектът Батман: Arkham Asylum. В тази статия обаче няма да говорим за първата и дори за втората част на играта. Сега ще бъде разгледан проектът Batman: Arkham Origins, чието преминаване предизвика сериозни трудности за много геймъри. В крайна сметка новата част от поредицата се оказа малко по-трудна от предишните. И ако не се справите с нито едно ниво, тогава можете спокойно да четете тази статияи разреши всичките си проблеми с проекта Batman: Arkham Origins. Преминаването на играта се състои от набор от мисии, повечето откоято завършва със среща с шефа, а понякога и с няколко. Но можете да бъдете сигурни, че процес на играще ви достави голямо удоволствие.

Затвор Блекгейт

Как започва Батман игри: Проходка на Arkham Origins? Както в повечето проекти, процесът започва с един вид обучение - трябва да се научите как да използвате всичките си основни способности, но в същото време ще си пробиете път в добре охраняван затвор, който е пълен с бандити. Това означава, че ще имате противници и от двете страни, тъй като полицията е на лов за супергерой. И така, ще ви бъде показано как трябва да нанасяте удари, да блокирате атаки и да правите контраатаки. След това ще бъдете научени как да използвате куката за захващане, да нанесете зашеметяващ удар срещу по-мощни противници и най-важното, да използвате „детективското зрение“, което ви позволява за кратко да започнете да виждате ключови обекти в най-близкия район, който значително ще улесни задачата ви в бъдеще. Естествено, първото ниво за вас ще завърши на покрива на затвора, който сте пътували през цялото време, и това е мястото, където ще се проведе първата ви битка с шефове. Това ще бъде Killer Croc, бандит мутант, приличащ на крокодил. Това далеч не е най-важният бандит, той беше оставен на покрива, за да ви забави, следователно битката с него няма да бъде най-трудната. Трябва само да го зашеметявате периодично и след това да атакувате с нормални удари. Ако той вдигне цевта, за да хвърли, тогава трябва или да избегнете такава атака, което не е много лесно, или да взривите цевта в ръцете на врага. Когато босът бъде победен, можете да се върнете в скривалището и да дешифрирате данните на флашката, която сте получили в затвора - тя ще съдържа информация за осем професионални убийци, които са били наети да елиминират Батман. Сега в играта Batman: Arkham Origins пасажът започва да придобива конкретна форма - трябва да се биете с всички убийци, за да спасите не само града, но и себе си.

Намирането на пингвина

Преминаването на играта Batman: Arkham Origins е много вълнуващ процес, който обаче ще изисква от вас много сръчност и изобретателност. Това означава, че няма да можете да завършите играта, като просто смазвате врагове отдясно и отляво - вие също ще трябва да мислите за действията си и понякога да търсите изискани подходи за решаване на конкретна задача или битка с определен бос. В същата мисия ще трябва да намерите Пингвина - суперзлодей, който е дългогодишен заклет врагБатман. Като начало ще трябва да отидете в офиса, където се намира човекът, работещ за Пингвина, и да изключите комуникационната система в сградата, така че той да не може да се обади за помощ - това означава, че ще трябва да се справяте изключително с неговите подчинени и след това го разпитайте за вашето местоположение най-лошия враг. След това ще трябва да изключите друга комуникационна кула и да намерите две SIM карти, които заедно ще ви дадат необходимата информацияза това къде се крие пингвина. Той е на огромен лайнер, където ще трябва да проникнете, да стигнете до офиса на Пингвина и да започнете да го разпитвате. Разпитът обаче не е предопределен да се състои, тъй като в случая се намесва един от наетите убийци, Детстроук. Именно той е шефът на второто ниво, а вие може да сте сериозни проблеми- борбата с него е дълга и трудна. Първо, той лесно избягва много от вашите атаки, второ, той изчезва от поглед три пъти на битка и нанася изненадващи атаки, и трето, ако контраатакува, тогава е много трудно да се блокира. Така че ще трябва да отделите много време, да опитате няколко стратегии, за да победите този убиец и да продължите да играете Batman: Arkham Origins.

"Дантелени кули"

Мнозина в началото може да си помислят, че основната обстановка в играта Batman: Arkham Origins е Blackgate. Пасажът обаче се простира много по-далеч, отколкото може да изглежда на пръв поглед. Разбира се, лесно е да си помислите, че ако сте фен на първата част, където действието се развива почти изцяло на територията психиатрична болницаградове. В тази игра всичко е станало много по-обширно и ще трябва да пътувате из града. И в тази мисия трябва да отидете при Lacey Tiers, за да разследвате убийството, извършено тук. Това е детективска мисия, в която ще трябва да търсите улики, да ги сравнявате една с друга, за да разберете в крайна сметка кой стои зад убийството на Черната маска - лидерът на бандитите, които са ви поръчали. Естествено, играта не можеше да мине без този герой - самият Жокер стои зад всичко това, така че определено ще трябва да се справите с него в бъдеще. Както вече разбрахте, един от основните обекти в играта Batman: Arkham Origins - Blackgate, проходът обаче не се върти изключително около затвора, така че можете да се насладите на гледките към града, върху които създателите са работили с всички техните сърца.

Полицейски участък

Определено си струва да се спомене нещо, без което не може да мине ръководството на играта Batman: Arkham Origins. Енигма (блокове от данни) е негов неразделен елемент. Естествено, в това ръководство откриването и придобиването на тези блокове няма да се разглежда, тъй като това е странична задача, която можете да правите в свободното си време, докато пътувате из града, защото тук е нарисувана само сюжетната линия. Но си струва да припомним, че за сто процента завършване не трябва да забравяте за тези блокове. И така, каква е следващата мисия? Както вече можете да разберете от заглавието на играта, тази част от франчайза не е пряко продължение на предишните - това е по-скоро предистория на играта, така че трябва да разберете, че Батман и Жокера все още не са познати. И сега, когато вашият герой за първи път научи за последното, трябва да отидете в полицейския участък, за да разберете кой е той. Като начало ще ви трябват експлозиви, с които можете да проникнете в обекта - ще го получите в убежището. След това се насочете директно към полицейския участък и влезте вътре. Вашата цел са полицейските сървъри, откъдето можете да изтеглите данни за Жокера. Както и в първата мисия, тук ще трябва да се биете както с полицията, така и със затворниците, които са на свобода извън килиите си. За да проникнете в бази данни, ще трябва да използвате специално устройство, наречено деструктор, което ще може да разбие заключването на входа. След като хакнете сървъра и получите цялата необходима информация, ще трябва да напуснете парцела възможно най-скоро. Въпреки това, в началото на описанието на тази мисия, не напразно беше споменато колко силно блоковете могат да повлияят на развитието на пасажа в играта Batman: Arkham Origins. Enigma (блокове с данни) на това ниво присъстват в доста голям брой, но за да ги получите, ще трябва да сте много разсеяни от основната линия, което значително усложнява задачата. Така че вие ​​сами трябва да изберете кое е по-важно за вас.

Канализация

Ако темата за блоковете с данни и тяхната връзка с този пасаж вече е засегната, тогава си струва да се отбележи и допълнението към играта Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart. Преминаването на това "съдържание за изтегляне" няма да отнеме много време. Няма нищо общо с основното сюжетна линия, така че няма да се разглежда тук, но все пак препоръчваме да му обърнете внимание.

Е, в това ръководство можете да видите как да завършите онези мисии, които са съставни части на оригиналната игра. И в следващата сюжетна мисия ще трябва да стигнете до приюта през канализацията, за да изтеглите изтеглените бази данни на вашия компютър - това е единственият начин да разберете кой е този Жокер и къде може да бъде намерен. Естествено, пътят пред вас не е лесен - ще срещнете мощни противници, а пространството за действие ще бъде доста ограничено, така че ще ви е трудно, но като покажете сръчност и способност да се справите с уменията, които вашият герой притежава, вие може да разчисти пътя ви. Изтегляйки базите данни, можете да разберете къде да намерите Жокера, както и да прочетете подробно досие за него, въпреки че феновете на сериала по принцип няма да се нуждаят от това. Както вече разбрахте, Жокерът е вашият основен противник в играта Batman: Arkham Origins („Замръзналото сърце“, преминаването на което ще ви тласне срещу друг суперзлодей - не се брои).

Търговска банка на Готъм

Какви срещи ви подготвя Arkham Origins? Пингвинът все още беше в самото начало, а Жокерът все още е напред. Сега трябва да се изправите лице в лице с главния злодей, тъй като успяхте да получите данни за местонахождението му. Отидете до главната банка на града, където ще го намерите, само, разбира се, преди това трябва да се биете с по-малко мощни противници. Когато стигнете до самия Жокер, ще научите от него как е успял толкова бързо да стане най-влиятелният човек в света на престъпността. Естествено, злодейът незабавно ще се опита да се скрие, като създаде отклоняване с експлозия - трябва да го преследвате, не можете да го оставите да отиде твърде далеч от вас, в противен случай ще провалите задачата. Съвсем скоро ще разберете, че опонентът ви се насочва към завода за стомана - там ще можете да продължите конфронтацията, която става все по-вълнуваща всяка минута. Какво друго очаква геймърите в играта Batman: Arkham Origins (Blackgate Deluxe Edition)? Естествено, предстоят ви още стотици битки, но освен това все още ще срещнете отдавна познати и обичани суперзлодеи.

Стоманодобивен завод

Така че едва ли сте имали време да забележите колко бързо мина времето в играта Batman: Arkham Origins. Преминаването на първото полувреме на играта вече приключи и скоро събитията ще достигнат своя връх. Сега трябва да проучите целия завод за стомана, за да намерите Жокера там. След няколко малки битки ще имате битка с Bronzehead - друг убиец, чиято цел сте вие. Каквото и да правите, опонентът ви ще успее да ви отрови. Тя ще те остави да умреш и ти ще припаднеш. След известно време, събуждайки се, ще трябва да намерите останките от отровата, с която сте били отровени - изпратете го на Алфред, така че той да създаде противоотрова. Докато той го прави, отидете до покрива, за да се срещнете с Copperhead още веднъж. Разбира се, тя ще бъде изненадана колко упорити сте се оказали, но ще иска да завърши това, което е започнала - и ще ви е трудно, защото ще имате халюцинации от отровата, така че ще видите няколко противници на веднъж, само един от които е истински. Само в третата фаза на битката ще можете да получите противоотрова от Алфред, за да се справите с Bronzehead и да разберете от нея къде е отишъл Жокера. След тази задача се отваря допълнителна мисия в Batman: Arkham Origins - преминаването на Шапкаря. Въпреки това, както вече разбрахте, битката с Шапкаря и битката с Deadshot, както и други второстепенни задачи няма да бъдат описани тук, тъй като те не са свързани със сюжетната линия и се изпълняват единствено по ваше желание в свободното ви време .

Хотел Готъм Сити Роял

Е, време е за една от най-напрегнатите мисии в играта. Walkthrough Batman: Arkham Origins - The Complete Edition ви предлага много различни трудни нива, моменти, предизвикателства и така нататък, но именно на това ниво можете да ги намерите в огромен брой, защото ще се опитате да стигнете директно до Жокера. И така, трябва да проследите сензорния сигнал на един от убийците, който ще ви отведе до хотела. Веднъж вътре, ще трябва да се изкачите до 25-ия етаж, където се намира самият Жокер. Но за това ще трябва да преминете няколко теста, които един луд суперзлодей е създал за вас. Те ще бъдат доста трудни, някои от тях ще бъдат ограничени във времето, така че пътят до Жокера очевидно няма да е лесен за вас. На 25-ия етаж ще бъдете посрещнати от Bane, който ще ви отведе до Joker. Изглежда, че е дошло времето за последната битка, но там беше. Жокерът изнася ново шоу, в резултат на което се скрива, оставяйки ви сам с Бейн. Именно той е шефът на нивото, което ще трябва да победите. Сам по себе си Бейн не е толкова страшен, но в един момент той използва доза отрова, като става много по-силен и по-бърз от обикновено. Тук ще трябва да покажете максимална сръчност, както и да разчитате правилно действията на опонента си. След победата няма да можете да довършите Bane, тъй като полицията ще се появи. Бейн ще може да скочи в своя хеликоптер и да взриви Жокера, който го е подготвил. Естествено, нямате друг избор, освен да спасите Жокера, за да бъде съден - но го оставете на полицията и се скрийте, докато ловът започне и за вас. Какво ще се случи след това в Batman: Arkham Origins? Пасажът (част 1 не беше толкова напрегнат) показва: всичко продължава да се развива с бързи темпове, напрежението расте, така че си струва да побързате и да започнете следващата мисия.

Затвор Блекгейт. Жокер

Вече можете да разберете, че играта Batman: Arkham Origins върви към завършването си. Част 2 на играта е много по-екшън, но тази мисия, която ви връща обратно в затвора Blackgate, ще бъде изключително необичайна. Всъщност това е най-невероятната мисия в цялата игра. Факт е, че тук не играете за Батман, а за самия Жокер - само в кошмарите му. Факт е, че в затвора той е изпратен на психиатрично лечение и всичко, което ще се случи на екрана на вашия компютър - страшни сънищаЖокер. В същото време ще видите ужасните сънища на Батман, в които той не успява да спаси родителите си. Мисията не е много дълга, но доста впечатляваща, което ви позволява да разберете и почувствате, че Батман си е Батман. The Batman: Arkham Origins – Cold add-on ще хвърли малко повече светлина върху последния въпрос. Преминаването на сюжетната линия ще ви върне контрола над Батман. Сега, когато Жокера е в затвора, имате трудна задача: да намерите и неутрализирате Бейн.

Мисия за Бейн

Е, сега можем спокойно да кажем, че основният ви опонент престана да бъде Жокера - сега е Бейн. Съответно трябва спешно да го намерите и да се биете с него, тъй като последния път не успяхте да се справите с него напълно. За да направите това, ще трябва да се промъкнете в моргата и да сканирате тялото на един от неговите подчинени, който също се държеше доста странно по време на битката, като самия Бейн. След сканирането Батман първо научава за специално вещество, наречено отрова, което може да направи човек по-силен, по-бърз, по-мощен за известно време. Е, сега трябва да намерите скривалището на Бейн и да се биете с него, но всъщност всичко далеч не е толкова просто, колкото бихме искали. След като сте в основата на злодея, можете да научите малко за неговата история, но няма да можете да го намерите там. Но изведнъж на екрана на компютъра ще забележите нещо, което ще ви накара да се ужасите. По някакъв начин Бейн успя да разбере кой стои зад маската на Батман - и, естествено, той ще побърза да използва това срещу вас. Затова трябва да побързате и да намерите врага си възможно най-скоро.

Пионерски мост

В допълнение към факта, че Bane знае за истинската ви самоличност, вие също ще научите, че той е заложил четири бомби на моста на пионерите, които ще избухнат и ще отнемат хиляди животи със себе си. Ето защо трябва спешно да намерите Гордън и да го информирате за бомбите. Естествено, той ще се погрижи за бързата евакуация на хората, но бомбите все още трябва да бъдат обезвредени, така че го направете и след това спешно се върнете в убежището си, тъй като беше разрушено и Алфред беше под развалините. Върнете го към живота и разберете ужасната истина - Жокерът е превзел затвора, в който е бил, така че трябва да се върнете там, откъдето сте започнали играта.

Затворът Blackgate (последен)

Така че, първо ще трябва да влезете в затвора през канализацията, като се биете по пътя с куп противници, а след това в самия затвор, за да се биете с не по-малко тълпи от врагове. Всичко това, за да стигнете най-накрая до самия Жокер, който, разбира се, не иска просто да влезе в битка с вас - той има още една последна изненада. В ринга, където се намирате, Bane се появява с инсталиран брояч на сърдечен ритъм. Ако сърцето на злодея бие твърде дълго, тогава това, на което седи Жокера, ще работи - така един от двамата злодеи ще умре, което абсолютно не подхожда на Батман. Следователно ще трябва да се биете с Бейн, да го доведете клинична смърт, след което го върнете към живот с помощта на специални електрически ръкавици, продължавайки битката с него. С крайната победа можете да тръгнете след Жокера и да го победите до безсъзнание за всичко, което е направил. Предайте го в ръцете на Гордън и изчезнете, както винаги сте правили преди - това завършва преминаването на тази игра-шедьовър.

Играта започва с епизод за жена котка. Управлява се от Selina. С бързи точни удари разпръскваме противниците в ъглите, след което отиваме до сейфа и вземаме флаш картата.

Гледаме въвеждащото видео, от което ни става ясно, че Батман е заловен от злодей на име Хюго Стрейндж. Играем като Батман. Започваме да люлеем стола, за да избягаме. Борим се с войник, който се опитва да ни спре. Но вторият войник избутва Брус Уейн от килията му и ние трябва да продължим към други затворници. Някои от тях са доста агресивни.

Озоваваме се на арената, където трябва да се биете с бойците - затворници. След като се преборихме с нападателите, помагаме на падналия Джак Райдър да се издигне и да се опита да напусне.

След това попадаме в лапите на г-н Кобълпот, който е и небезизвестният Пингвин. Опитва се да ни удари, но не се получава! Струва си да смекчите пламът му. Въпреки белезниците, започваме да се бием с околните слуги на Пингвина. След като се отървем от тях, можем да се приближим и да посечем самия Cobblepot.

Да отидем на покрива. За да направите това, трябва да се изкачите по стълбите, да скочите върху тръбата, да преодолеете друго стълбище. На покрива се свързваме с Алфред. Оттам виждаме знака ACE Chemicals - скачаме там и с помощта на ръцете си се изкачваме вдясно от знака до следващата стълба. Издигаме се по него и се изкачваме още по-високо. След това се озоваваме на парапета, от който скачаме на същия парапет, разположен отпред. Стигаме до покрива, където вече ни чака оборудването. Е, сега Батман се е преоблякъл в солидния си униформен костюм. След като хакнахме комуникационната система на бойците на тигъра, научаваме, че жената-котка е в опасност и е необходимо да я спасим. Планираме от покрива надолу и се борим с враговете. (Тук на покрива има възможност да разрешите загадките на Гатанката и да намерите неговия трофей).

Влизаме в сградата и стигаме до втория етаж, откъдето наблюдаваме как Harvey Two-Face ще нанесе репресия на жената котка. Вървим по коридора и, изкачвайки се по друга окачена стълба, виждаме пазач с оръжие, което трябва да бъде премахнато тихо. След като направим това, можем да скочим долу.

След като се отървете от всички нападатели, включете детективския режим и сканирайте стаята за доказателства. Дупката от куршума остави следа в стъклото на прозореца и на пода. Ние сканираме и двете зони.

Излизаме от сградата на съда. Отиваме в църквата. Близо до входа ще бъдем нападнати от няколко бандити. Да ги успокоим и да влезем в църквата. Харли Куин ще се втурне да ни посрещне. Но ние не сме до нея, така че нека я хвърлим настрани, на което нейните приятели - бандитите ще ни предложат да не мърдаме. Няма да ги атакуваме открито, това не е най-разумният вариант. Хвърляме димна граната и скачаме върху гърба на каменния гаргойл, който се намира над входа, точно над главите ни. Включваме детективския режим и обмисляме тактики. Трябва да спасим заложниците. Преминавайки от една гаргойл към друга, стигаме до последната и от нея тихо планираме надолу. Обръщаме се към стената и като я счупим, отсичаме пазача. Връщаме се на върха. Нека унищожим този, който държи заложника. Безшумно слизаме зад него и извършваме задушаване. Отново се връщаме към гаргата. Отгоре се движим така, че да бъдем зад двамата останали терористи. Внимателно се приземяваме зад тях и деактивираме и двете наведнъж. Е, това е страхотно, заложниците са в безопасност. Научаваме, че д-р Стейси Бейкър е в ръцете на Жокера. Трябва да влезем в камбанарията и да я разгледаме. Отиваме до вратата, до която е поставен знакът на камбанарията. Качваме се горе и намираме пушка. Сканираме го и след като изслушахме какво иска да ни каже Жокера, без да се замисляме, скачаме през прозореца.

Фокусирайки се върху радиосигнала на Жокера, изчисляваме местоположението му. Източникът на сигнала се намира в стоманолеярна, наречена Sionis Industries. След като сме на кулата, се свързваме с Алфред. Проникваме в сградата през комина.

Приземяваме се на въжето, откъдето скачаме на платформата. Тичаме по коридора, гмуркаме се под парче стена, изкачваме се по препятствия. Стигаме до пещта и за да не умрем под въздействието високи температури, използвай batclaw върху люка. Въглищата умират и сега можете да ги преодолеете. Скачаме надолу, движим се по перваза, оттам се придвижваме до парапета, който висеше над огнената бездна, и от тях скачаме до други подобни парапети.

Докато сте в режим на детектив, на правилното място използвайте експлозивния гел на пода, за да направите дупка в него. Хайде да скочим и да разгледаме. Има червен бутон на стената, където трябва да хвърлите бърз batarang. Пред нас има тесен проход, през който трябва да преминете. Продължаваме напред и скоро чуваме гласа на Харли Куин и виждаме тълпа бандити. Те говорят за доктора.

Трябва да минем покрай тръбите, бълващи огън. Това може да стане в момента, в който пламъкът изгасне. За да не ни попречи парата от тръбата да отидем по-нататък, включваме режима на детектив и, движейки се по тръбата, се приближаваме до превключвателите, които трябва да стартираме с бетаранг. След това, движейки се незабелязано от всички и слушайки разговорите им, се озоваваме под пода, над който стои група бандити Жокери. Изскачаме внезапно и се отърваваме от всички. Харли Куин ще се появи, след това ще се свържем с Алфред и ще отидем да спасим доктора.

Минаваме през вратата вляво и продължаваме, докато не видим конвейера. Над него има червен бутон, по традиция го удряме с бетаранг. А над конвейера се образува малък проход, който няма да пропуснем да използваме. Заемаме удобна позиция зад гърбовете на бандитите и по стария начин първо тихо елиминираме самотника, а след това двамата момчета с един замах. След като направихме всичко това, скачаме през прозореца. Премахваме всички останали бандити. За удобство планираме действията си, използвайки детективския режим. Намираме д-р Стейси Бейкър и я освобождаваме. Като награда за добро поведение получаваме специално устройство - дистанционно електрическо зареждане. Отляво има порта, която може да се отвори само с помощта на това устройство, а зад тях има друга такава. Изненадваме хората, които се опитаха да запоят вратите, и ги унищожаваме.

Връщаме се обратно там, където видяхме Харли Куин. Когато тя избяга и се затвори в стаята с Жокера, изваждаме електрическия заряд и започваме да стреляме по генератора. Наблюдаваме как затворените капаци се разбиват с кука и тръгваме натам. Вярно, все още не ни е писано да влезем в стаята, защото ни е подготвена неприятна изненада. Най-лесният начин да се справите с еднорък клоун е да го застреляте с енергиен заряд, а самият той ще разпръсне помощниците си, правейки "грамофона". И когато неговите поддръжници са победени, можете спокойно да го довършите сам. Качваме се в прозореца и гледаме видеото с Жокера.

Играем на Жената котка. Селина отива в дома си за необходимите неща. Приближавайки се до къщата, срещаме неканени гости, справяме се с тях и се качваме през прозореца.

Е, у дома имаме някои оръжия, сега можете да срещнете Спитинг. По пътя се отърваваме от охраната, опитвайки се да не създаваме излишен шум.

Когато се бием с приятелите на Айви, ние се опитваме да не се задържаме дълго време на всяко ниво, издигаме се по-високо, веднага щом се справим с врага. В противен случай има вероятност от отравяне с токсични изпарения. Не се застояваме на едно място, за да не станем мишена на споровете на Айви.

И пак Батман. След като гледаме видеото, разбираме, че нашите нова задача– намерете най-студената точка в . Ще търсим г-н Фрийз, като се фокусираме върху климатичния анализатор. Оказва се, че той се е скрил в най-студената стая в града, която по странно стечение на обстоятелствата е сградата на полицията.

Отваряме вратата с помощта на електрически заряд, вземаме уоки-токито от трупа и декодираме предаването на сигнала. Минаваме в залата, където няколко пазача на пингвините ще ни разтърсят, внимателно ги отстранете един по един. Penguin използва сензори за пулс, за да следи подчинените си. Когато умрат, той ще разбере за това. Така че трябва да се движите възможно най-бързо и да обезвредите, като атакувате отгоре. Разпитваме последния останал.

Ние сме в капан, трябва да влезем в стаята за сигурност и да разбием кодовата ключалка с помощта на секвенсера. Кодова дума: АНАТОМИЯ.

Следваме музея, прожекторът ще ни покаже пътя към него. Близо до входа ни чакат пазачи, които трябва да успокоим с поредица от точни удари. Входът на музея е под кодова ключалка. Кодова дума: ФОСИЛ. Ние се бием с момчета с ножове. Има порта, в която е монтиран сензор за движение. Вдясно от тях има прозорец, в който изскачаме и се опитваме да хакнем контрола на сензорите за движение. Нищо не ни се получава - намесват се военни смутители, които трябва да унищожим. Качваме се на покрива на музея и унищожаваме първия от тях, вторият се намира малко на север, а за третия трябва да отидете до метрото. Преминаваме там, по пътя срещаме охраната и се справяме с това. Влизаме вътре и се отърваваме от двама момчета. Слизаме под земята, виждаме стари влакове на метрото. Качваме се на вагона, който се намира отляво, движим се по него през изоставените тунели. Взривяваме стената от дъски, зашеметяваме враговете. С помощта на електрически заряд отваряме вратата, проникваме вътре. Бием се с въоръжени врагове и унищожаваме последния радиосмутител. Следвайте същата пътека обратно до музея.

Отново разбиваме ключалката с код. Кодова дума: динозавър. Слизаме, освобождаваме полицая. Той ни казва кода. Слизаме още по-надолу и виждаме решетка, над която се вижда червен бутон. Стартираме в бутона с betarang.

Да гледаме видеото.Ще бъдем нападнати от тълпа агресивни момчета, бием се с тях. Тогава се появява огромен клоун, заразен от Титана. Трябва да скочим на гърба му и в опит да ни хвърли, той ще разпръсне останалите момчета из стаята. Когато клоунът и неговите другари са победени, продължете напред. Пред нас има проводник под напрежение, зад него има бутон, на който използваме контролиран бетаранг. Разбиваме кодовата ключалка, код: Джурасик. Влизаме в асансьора, с помощта на експлозивен гел взривяваме тавана. Отиваме по-нататък, взривяваме стената от лед. За да спасим замръзналия полицай, ние се приземяваме на леда, движим се внимателно и, приближавайки се, разбиваме ледената кора, която го свързва. Използваме нокътя на прилеп, за да издърпаме сала към нас, който преди това беше в неопределеност.

Преди да преследваме Пингвина, трябва да спасим ченгетата и г-н Фрийз. За да направите това, трябва да обиколите всички близки стаи. Местоположението им е посочено на картата. Трима полицаи и фризов костюм са в оръжейната. За да влезете в стаята, където е скрит Freeze, трябва да счупите ключалката на портата. Кодова дума: Влечуго. Размазваме експлозивен гел върху стената, която се намира вдясно от Mr. Freeze. Изведнъж се появява еднорък бандит. Когато бъде победен, можем да освободим Фрийз, като разбием кодовата ключалка. Кодова дума: Микровълнова.

Да гледаме видеото.Връщаме се към костюма на Фриза, изваждаме модула от него. Ще ни бъде дадена награда - унищожител на ледено оръжие. Сега можете да посетите Cobblepot. Приближаваме го отблизо, прилагаме деструктора и му даваме ускорение с кука отдясно. Соломон се появява пред нас. За да го победите, трябва да използвате бързия експлозивен гел, за да взривите три пъти три източника на енергия, които изглеждат като люкове в пода. Когато люковете са деактивирани, трябва да ударите Соломон по главата. Не забравяйте да избягвате електрическите разряди. В резултат на това това зло чудовище ще бъде победено. Освен това, избягвайки ракети, стигаме до Пингвина и го изключваме.

В детективски режим тръгваме по следите на кръвта на привърженика на Ras al Ghul. Кръвта води до покрива на една от сградите и там се откъсва. След като сканирахме превръзките, намираме жената, която търсим. Ние го преследваме и след като го настигнем, използваме контраатака и прикрепяме буболечки. Робин се появява, общуваме с него и получаваме кабелохвъргачка от него.

Следваме сигнала на буболечката и стигаме до острова на Жокера. На входа на канализацията трябва да се бием с миньоните на Жокера. След като се справихме със задачата, слизаме и се движим по тунелите. След като стигнахме до ръба на скалата, използваме нашия чисто нов въжехвъргач. Движейки се с помощта на кабелохвъргач, трябва да направите още един изстрел на разклона в посока на левия коридор. Стигаме до огромен люк в стената, близо до който трябва да разбиете пода. Тук ще имаме още един сблъсък с момчетата от Жокера. След като се справихме с тях, разбиваме конзолата. Кодова дума: Транспорт. Портите се отварят и вече познатото ни метро се появява пред нас.

Първо завийте надясно, преминете през вратата и следвайте наляво. Преодоляваме водата с помощта на въжехвъргачка. Тръгваме от метрото към улиците. Виждаме, че здравето на Батман се влошава, повлияно от заразената кръв на Жокера в тялото му. Когато дойде на себе си, следваме по-нататък. Преминаваме пропастта с помощта на въжехвъргачка. Там се бием с клоуни, след което минаваме през вратата. Спасяваме заложника от лапите на въоръжените момчета на Жокера. Слизаме и се приближаваме до големите врати, близо до които Батман отново ще се почувства зле. Отваряме вратите с електрически заряд. Натъкваме се на три момичета от Лигата на убийците, справяме се с тях и намираме следващите врати, които се отварят по същия начин.

Пред нас има много голяма порта, която не може да се отвори. Трябва да намерим друг начин да влезем вътре. Наблизо забелязваме неуспешен робот-пазач. Ние го сканираме и тръгваме да търсим други роботи, които трябва да бъдат сканирани. Докато правим това, момичета убийци ще се опитат да ни нападнат. Два робота са на стойки, разположени един срещу друг. Четвъртият робот ни чака на улицата недалеч от първия. Вляво от портата, на втория етаж на стара изоставена къща, намираме петия робот. От същото място стреляме с кабелохвъргачка по остъкления прозорец, придвижваме се вътре в сградата, заобикаляме я, счупваме стъклото на друг прозорец и проникваме в него. Тук намерихме още един робот. Последният от тях е на покрива на съседна къща, в която стените са счупени. Гледаме видеото и отиваме на мястото, което виждаме на него. Ние контраатакуваме убиеца, използваме меча й, за да проникнем вътре.

Батман излиза на улицата през люка, той е почти изтощен и е посетен от видения. Придвижваме се до портите, които са пред нас. Талия се появява и е готова да изпита Демона. Следваме я и изпиваме съдържанието на чашата.

Планираме по протежение на белия поток, придържаме се към ледения блок с помощта на нокът на прилеп. По време на преминаването на теста не е нужно да докосвате нищо, в противен случай ще се провали. Планираме втория блок, бием се с воините и на следващия полет се втурваме към центъра на огнената фуния. Продължаваме цикъла, докато Ra's al Ghul не предложи сам да се бие с него. Отиваме при Талия, която ни води при баща си. Сега трябва да се бием с Ra's al Ghul.

Първо унищожаваме воините, след което, умело избягвайки огромните звезди, които гигантът Ra's al Ghul хвърля по нас, стреляме по него от бърз електрически заряд, опитвайки се да влезем в пролуките между воините, въртящи се около него. Главният злодей, освен звездите в своя арсенал, има и гигантски остриета, които се движат към нас по земята. За да стоите далеч от звездите, трябва да сте пред остриетата и да ги избегнете в последния момент. Когато силата на злодея изсъхне и той се върне в обичайната си форма, ние използваме контраатаки, за да отблъснем атаката му със сабя. Този процес се повтаря няколко пъти. Ра взема дъщеря си за заложник и след това използваме батаранга.

Връщаме се обратно по улиците на града и по същия начин, по който стигнахме до тук, се придвижваме обратно през метрото. Разбиваме кодовата брава на портата. Кодова дума: Клон. Качваме се горе и отиваме при кмета на града, за да го освободим от момчетата, които са го заловили и да го разпитаме.

Връщаме се в полицейския участък, за да замръзнем и да му дадем кръвта на Ра. Лечебният състав е готов, но Виктор не иска да ни го даде. Той настоява да спаси жена си от лапите на Жокера. Да се ​​бием с него. За да го победим, ще използваме целия си арсенал: улавяне отзад, атака отгоре, атака от люк, скачане през прозорец, подкопаване на стени, използване на електромагнит, въжехвъргач и деструктор. Всеки отделен ход може да се направи само веднъж на Victor. Трябва да сте изключително креативни. След като победихме Freeze, ние гледаме в сейфа и не намираме никакви лекарства там. Е, нека го махнем от Жокера.

Докато напускаме сградата на г-н Фрийз, чувстваме спешна нужда да помогнем на Вики Вейл. Следваме до мястото на катастрофата, деактивираме снайперистите и спасяваме журналиста.

Отиваме в завода за стомана. Тръбата, през която стигнахме тук миналия път, сега няма да ни подхожда, защото пламъкът бушува в нея. Отиваме да търсим друг вход, като не забравяме да се отървем от пазачите. Вътре ще бъдем атакувани от трима клоуни, като ги победите, можете спокойно да отидете до водата. Създаваме сал с помощта на леден удар и се носим върху него, като правим маневри с нокът на прилеп. Проникваме през вентилационните шахти, придвижваме се малко напред и скачайки през прозореца, планираме директно върху гърба на един от бандитите, бием се с момчетата от Жокера. Продължавайки по-нататък, неутрализираме двама войници, но не е необходимо да спасяваме човек с две лица. И без това няма да ни каже добра дума, но иска само да ни победи. Пробиваме парче от стената и плуваме под него на сал. Плуваме надясно, а след това срещу течението, издърпвайки се нагоре с кабел. След това използваме въжехвъргачка и преминаваме от другата страна. Нанесете удар с лед, за да запушите тръбите. Веднъж зад стоманената врата, виждаме нож зад решетките вляво от нас. Хвърляме бетаранга, така че да влезе отдолу електрически разряди след това го насочете към панела на таблото. Отново с леден удар правим сал и плуваме, докато не видим перваза вдясно под тавана. Да го изкачим. Разбиваме кодовата ключалка. Кодова дума: Romansionis.

Минаваме по моста и вървим направо по релсите. Виждаме врата в края на коридора и се насочваме към нея, приближавайки се, получаваме удари метална тръба. Оказва се, че докторът се е скрил зад кашоните. Време е да се справим с мините. Включваме детективския режим и ловим момчетата Жокери от первазите. Когато обезвредим всички, преминаваме в съседната стая, където голям броймин. Внимателно ги заобикаляме и унищожаваме снайпериста, а след това на вниманието ни се появява вързаният Куин.

Отиваме по-нататък, неутрализираме двама снайперисти, деактивираме трима клоуни по пътя и се отправяме нагоре, където ни чака Жокерът. Трябва да се бием с него и тази битка обещава да бъде доста трудна. Заобиколени сме от момчета с ножове, а сред тях и еднорък бандит с чук. Много е удобно да запълвате комбо атаки върху него, скачайки зад гърба му и удряйки го, след като удари с чук. Трябва да внимавате и да избягвате колите, които се появяват на релсите от време на време. И тогава се появява клоун, напомпан от Титан, и трябва да се биете и с него. Жокера трябва да бъде ударен последен, защото в противен случай той постоянно ще става и ще става след нашите нокаути. Довършваме Жокера и гледаме интригуващо видео.

Играем една несравнима жена – котка. Трябва да влезем в склада. Тичаме до канализационния люк и слизаме в него. За да пробием системата за сигурност, трябва да вземем ключовете от войниците на тигрите. Необходимо е да се държим възможно най-тихо и затова ще действаме скрито. Котката пълзи перфектно по стените и тавана. Това умение ще ни бъде полезно в този момент- изкачете се по тавана и след това тихо скочете зад войника и откраднете картата-ключ. Имаме нужда от три ключа, което означава, че това действие трябва да се извърши три пъти. Отново се връщаме към компютъра и с негова помощ хакваме достъпа до хранилището. Тигровите воини не са толкова глупави, колкото бихме искали, трябва да ги премахнем един по един. След това влизаме в трезора. Деактивираме новопристигналите войници и напускаме склада с дипломата. Изправени сме пред дилема: да спасим Батман или да се оттеглим спокойно с плячката си. Батман все още не ни е непознат, затова решаваме да го спасим. Ако все пак изберем втория вариант, тогава времето ще се върне назад и ще получим втори шанс. Така че по принцип няма избор. Отиваме на помощ на Батман.

Играя като Батман
Наближава моментът, в който Протокол -10 трябва да влезе в сила и ние абсолютно трябва да го спрем. Първо сканираме всички хеликоптери за наличие на обща програма за управление, докато намерим основната програма. Прилепваме към хеликоптера и изтегляме необходимата информация.

Отиваме до кулата-чудо. След като сме на място, пускаме двама снайперисти и разбиваме ключалката с код. Кодова дума: Вдъхновяващо. За да отидете по-далеч, отворете вратите с електрически заряд. Правим това, докато не се натъкнем на бойци на Тигър и затворници. След като слушаме Strange, ние се отърваваме от всички бойци и през шахтаслизаме в канализацията. Използваме въжехвъргача, за да стигнем до стаята с часовника, взривяваме пода. Там се срещаме с лекар.

Деактивираме всички пазачи, които са се събрали близо до кулата, разбиваме асансьора отвън и отвътре. Кодови думи: Обсесивност, Медицина.
Издигаме се до самия връх и напускаме асансьора през люка, разположен отгоре. Удряме през стъклото. Разбиваме кодовата брава на портата. Кодова дума: Резервация.

Пълзим по антената, от края й, с помощта на нокът на прилеп, се придържаме към лъча, който се намира отгоре. Продължавайки да се вкопчваме, ние се издигаме все по-високо и по-високо. Правим още един ключ. Кодова дума: Поддръжка. През отворения люк влизаме във вентилационната шахта. Когато излезем оттам, шестима добре въоръжени момчета ни чакат, които трябва да бъдат неутрализирани. Хакваме панела, кодова дума: Gotham Defense. Протокол-10 е деактивиран. Можете да отидете в търсене на Жокера. Той се крие в сградата на театъра, чийто периметър е надеждно охраняван от снайперисти. Трябва да ги неутрализираме тихо и незабележимо. Отървавайки се от всички, ние проникваме вътре.

Оказва се, че Жокерът пред нас не е истински. Самият Жокер все още е болен, а ролята му се играе от Clayface, известен още като Clayface. Да започнем битка с него.

Избягвайки удари, хвърляме Clayface с ледени бомби, докато той се превърне в камък. След това се приближаваме към него и започваме да месим глината с меч. Освен това можете да му нанесете много щети, ако го примамите в онези ъгли, където са скрити експлозиви.
Процедурата ще трябва да се повтори.

Скоро се появява глинена армия. Бием се с войниците и не забравяйте да хвърляте ледени бомби в Clayface. Когато му останат малко животи, ние се приближаваме и го довършваме. След като спечелихме, ние отнемаме лекарството, от което се нуждаем толкова много, от Clayface и лекуваме.

Играя Селина. да се прибираме Да ти вземат нещата. Вкъщи ни очаква неприятна изненада - там е поставена бомба, а нещата, от които се нуждаем, са откраднати от Two-Face. Отиваме да го посетим в музея, където след клането на армията на неговите момчета, отнемаме това, за което сме дошли.

Затвор Блекгейт

В навечерието на Коледа Брус Уейн ще бъде облечен в безстрашен костюм на Батман. Един от най-опасните престъпници в Готъм, Черната маска, бяга от затвора Блекгейт. След като кацнахме някъде близо до стените на затвора, минаваме вътре, приклекнали под развалините. Спасяваме шефа на затвора Джоузеф от мафията. Промъкваме се отзад и при забавяне натискаме бутона за контраатака. По същия начин неутрализираме самия шеф. След като го попитаме, отиваме до затворническия блок А и слизаме по стълбите. Справяме се с още няколко врагове. Научаваме от последната мафия, че Черната маска води Луб към камерата за екзекуции.

В коридора намираме дрон. Ние бием затворниците и се придържаме към горния перваз с кука. Враговете в бронежилетки първо трябва да бъдат зашеметени и след това нанесени с поредица от мощни удари. Използвайте куката отново, за да се изкачите. Веднъж в точката на регистрация на затворниците, ние включваме детективско зрение. Избираме бетаранга и след прицелване го хвърляме към контролния ключ на металната порта. Ускоряваме, подхлъзваме се под малък процеп. Отърваваме се от мафиотите и намираме Вики Вейл, репортерка, която е затворена. Кликнете върху бутона на вратата на асансьора. Влизаме в мината, избираме експлозивния гел и го нанасяме върху крехкия под. Ние подкопаваме и скачаме надолу.

За всеки герой има много информация в раздела "Досие".


Black Mask не е доволен от ограничаването. Затова той реши да вдигне бунт и да разбие комисар Луб, който се „хранеше“ от подаянията на Маск. Не е тайна, че местните гардове и шефът им охотно приемат подкупи от престъпни босове. Отваряме вентилационната решетка и през мината стигаме до затворниците. Справяме се с него и се приближаваме до решетката, зад която е последният враг. Влизаме в стаята отдясно, използваме batclaw, за да дръпнем вентилационната решетка. Скачаме в мините и се движим. Нанасяме гела върху крехка стена и правим подкопаване. Следващата врата може да се отвори чрез бързо освобождаване на два батаранга наведнъж на всеки бутон. Отваряме решетката с batclaw и излизаме през мината до мястото на екзекуцията. Спаси Лоба, за съжаление, не успява.

Пробиваме стъклото, като щракваме два пъти върху бутона за скок. Първо се разправяме с мафията без защита и чак тогава спокойно с този с бронежилетката. Изтичваме в коридора, изваждаме картата с памет от повредения дрон. Вкопчени в batclaw, ние се изкачваме все по-високо и по-високо. Черната маска успява да избяга. На покрива остава само Килър Крок. Избягваме атаките му. Зашеметяваме врага и му нанасяме серия от удари, докато той има време да се съвземе. Когато Крок поеме резервоара за гориво, освобождаваме няколко бетаранга. Врагът може да ни грабне. В този случай бързо и често щракнете върху показания бутон и щракнете двукратно върху бутона за скок, бързо се отдръпнете настрани. Разпитваме Крок Убиеца. Откриваме, че Black Mask е наложил награда за главата на Батман. Гордън и няколко други ченгета ще се опитат да ни спрат. Отиваме в пещерата, за да прочетем намерената карта с памет.

кула хак

Напускаме зоната за излитане и се насочваме към Batcomputer. Най-добрият от най-добрите трябва да намери и довърши Батман. Този, който го направи най-бързо, ще получи награда от $50 000 000. Осем убийци, всеки с уникални умения. Вече неутрализирахме един от тях - Killer Croc.

Пингвинът като нас дебне Черната маска. Намереният в затвора дрон е негов. GPS сигналсочи към следващата дестинация - Jezebel Plaza, където ще се проведе среща с хората на Penguin. Отворете картата на Gotham City и изберете точка за нулиране в района на Bauer. Ние обаче няма да можем да стигнем до там, тъй като има заглушаване на сигнала на GCR кулата в района на Ковънтри. Минаваме напред, отваряме вратата и се изправяме срещу въоръжени мафиози. Използваме димна граната и бързо се придържаме към горния перваз с кука. Включваме детективско зрение и, прескачайки первазите, се озоваваме над главата на врага. Окачваме и извършваме залавянето. Летим до противоположния ъгъл, отваряме решетката и минаваме през мината. Неутрализираме друг престъпник и се качваме в следващата вентилационна тръба. Приближаваме се до крехката стена, пробиваме я и улавяме врага. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и бягаме напред. Придържаме се към перваза с кука и незабавно извършваме залавянето на врага.

Предотвратяването на престъпността е друга причина да печелите точки.


Минаваме в контролната зала и намираме труп в тоалетната. Активираме скенера за доказателства, сканираме тялото и отпечатъка на стената. Пресъздаване на първоначалната ситуация: по време на ремонта на панела за достъп избухна толкова силен взрив, че работникът излетя настрани и проби стената на тоалетната. Сканираме панела за достъп и откриваме, че тялото на този, който е поставил капана, е намерено в Diamond County преди няколко часа. Трябва да намерите карта с ключ, без нея е невъзможно да деактивирате панела за достъп. Отново пресъздайте първоначалната ситуация и бавно превъртете назад. Намираме пътека, водеща до вентилационната шахта. Отваряме решетката, включваме скенера за доказателства и сканираме ключовата карта. Избираме секвенсера за криптиране и го използваме, за да хакнем панела за достъп. Бавно завъртете мини-джойстиците, докато се появи дума или фраза. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и отваряме друга врата, като бързо и често натискаме съответния бутон. Разбиваме източника на смущения. Енигма контролира всички кули в града. Във всяка област има по една кула. За да се движите незабавно из града, трябва да хакнете същите тези кули.

Проследяване на пингвина

Пътеката към района на Бауер минава през моста. Излизаме от стаята, отваряме вратата от лявата страна и излизаме на покрива. Стигаме до квартал Бауер и се отправяме към мястото на транзакцията, ръководени от зелената икона на радара. Ние пристигаме първи, затова се крием на уединено място и наблюдаваме сделката с оръжията. Първо атакуваме този, в чиито ръце има оръжие. Включваме детективско зрение, за да открием стрелеца. В хода на битката не позволяваме на друг престъпник да вземе пистолет. След като неутрализирахме всички, ние разпитваме Chatterbox. Взимаме телефона му, изваждаме SIM картата и я използваме, за да проследим местоположението на Пингвина. Сигналът е заглушен от GCR кулата. Отиваме при нея, водени от радара. Почистваме покрива от врагове. Използваме контролиран батаранг, превеждаме го през електрифициран разлом и удряме панела за достъп. Ако е трудно да се прицелите, изключете инверсията на betarang в настройките. Отваряме вратите и използваме секвенсера за криптиране, за да разбием кулата.

Нека започнем да хакваме комуникационната система на Penguin. Преместете показалеца в центъра на кафявия кръг, задръжте показания бутон, за да декодирате предаването. Penguin е създал собствено безжично предаване, поради което чуваме престъпниците да говорят помежду си. Стигаме до преносими радиостанции, неутрализираме врагове и по същия начин извършваме декодиране на сигнали. Втората радиостанция се охранява от двама въоръжени бандити. По-добре е да се въздържате от директна атака. Включваме детективско зрение, кацаме някъде наблизо и, като се промъкнахме, неутрализираме един по един.

Лайнер «Окончателна оферта»

Най-добре е да планирате действия отдалеч. Особено ако територията се гледа от снайперисти.


Пингвинът се крие на стария кораб с окончателна оферта. Там се провежда и боен турнир, организиран от него, и съответно лайнерът гъмжи от престъпници от всички ивици. Преди да се качите на борда, трябва да елиминирате снайперистите. Летим до кулата, кацаме върху нея и, като се промъкнахме до врага, мълчаливо се справяме с него. Враговете имат лошо зрение, но отличен слух. Летим до окачения контейнер и от него до крана. Скачаме до долния контейнер, на който има втори снайперист. След като го неутрализираме, слизаме на борда и се придвижваме от дясната страна. Двамата се разделят от време на време. Справяме се с тях, когато врагът се обърне на моста. Преминаваме към противоположната страна и също зашеметяваме враговете един по един. Оставяме този на моста за накрая. Изкачваме се до позицията, където беше първият снайперист. Точно оттук летим към вратите и се справяме с престъпниците. Ако е необходимо, използвайте димна граната.

Проникваме вътре и се изправяме срещу двама опоненти с ками. Не можете да ги контраатакувате, можете само да избягвате, като задържите бутона за контраатака и бутона „назад“. Слизаме, зашеметяваме противниците с оръжия и се справяме с останалите, като не позволяваме на един от тях да вземе оръжието (ще прозвучи характерно щракване за презареждане). Преминаваме към палуба 1. Прескачаме празнината и заобикаляме наводнената зона. Заобикаляме друг участък, като скачаме върху метална греда. Правим удар в планирането и неутрализираме враговете. Приближаваме се до ръба, избираме batclaw и издърпваме сала. След като скочихме върху него, се движим през водата, дърпайки се нагоре за пръстените по стените. Последният пръстен е прикрепен към тавана, ние се придържаме към него и го сваляме. Изкачваме се и стигаме до котелното помещение.

Турнирът е в разгара си. Завиваме надясно и след като изчакаме малко, минаваме покрай тръбите. Придържаме се към первазите и продължаваме да се движим напред, чакайки парата да спре. Изкачете се още по-високо, използвайте batclaw, за да отворите металната врата от лявата страна. Излизаме на арената и се срещаме с Taser. Един удар ще бъде достатъчен, за да го нокаутира. Неутрализираме престъпниците, които Трейси ще насъска срещу нас. Внимавайте за тези, които имат ножове и които вземат тежки предмети и се подготвят да хвърлят. Хвърляме бърз бетаранг към тях. Разпитваме предадения враг. Можете да стигнете до офиса на Penguin през театъра в другия край на казиното. Отваряме вратата със знака "Изход". Издигайки се малко по-високо, отиваме направо и отваряме следващата врата. Скачаме надолу, прескачаме пролуката и, ускорявайки, се промъкваме под пролуката. Пълзим напред, пак се подхлъзваме и слизаме. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена, за подкопаването на която използваме експлозивен гел.

Първо се издърпваме от далечните первази с помощта на кука, след което просто ускоряваме и се хващаме за нея. Преминаваме към края надясно и се придържаме към куката. Приближаваме се до самия ръб, гледаме наляво и нагоре. Неутрализираме няколко престъпници. Излизаме на горната палуба и се придържаме към стената. Има трима врагове зад ъгъла. Изваждаме контролиран батаранг, пускаме го към враговете, прекарваме го през електрифицираната зона над вратата, правим няколко пълни завъртания, за да ударим евентуално врага с оръжие. С останалото няма да е трудно да се справите. Отиваме в другия край на коридора, вкопчваме се в тавана с нокът и го сваляме. Изкачваме се, отваряме решетката и минаваме през мината.


Стигайки до казиното, скачаме от всяка страна, промъкваме се към стрелеца и го неутрализираме. Проследяването му е най-добро с детективско зрение. След като се справите с двама, ще се появи цяла тълпа. Да оставим този с бронята за накрая. Уверяваме се, че няма да бъде взето огнестрелно оръжие. В ъгъла има вентилационна шахта, която ще ни отведе до панела за достъп. Кракваме го със секвенсер и се връщаме в залата. Внимателно се промъкнете към всеки стрелец. Стоят на едно място, но могат да се въртят около себе си. Минаваме през отворената врата, извикваме асансьора и се качваме до стаята за сигурност на него. Неутрализираме Трейси, като натиснем бутона за контраатака и я заключваме в клетка. Хакнете панела за достъп над масата. Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. Отваряйки вратата, получаваме удар от голям враг. Нека го оставим накрая, първо ще се справим с по-малките врагове. Нанасяме серия от удари, когато над главата на врага няма червени икони.

Минаваме в голямата зала. Вървим по лявата страна и неусетно се приближаваме до врага с оръжие. Всички обаче са тук с оръжие, така че ще действаме тайно. Слизаме по-ниско и се справяме с втория враг. Придържаме се към висока точка, отиваме от другата страна и слизаме през вентилационната шахта вляво от стълбите. Проследяваме маршрута на враговете с помощта на детективско зрение и ги неутрализираме един по един. Ние атакуваме последния, който е близо до заложника, от въздуха, като преди това се изкачихме до горната точка. През прохода от лявата страна отиваме в офиса на Пингвина. Алберто Фалконе, син на влиятелния бос на мафията Кармине Фалконе, е бил измъчван тук. Чрез своя син Пингвинът се опитва да манипулира Кармайн, за да отслаби влиянието му в града. Разправяме се с бандитите и стигаме до Пингвина. Под наш натиск той съобщава за убийство в Лейси Тауърс. Именно там се намира скривалището на Черната маска.

Разпитът е прекъснат от внезапната поява на Детстроук. Врагът е силен и бърз. Продължаваме да го нападаме. Ние не прозяваме контраатаки, но и не ги правим предварително. Не забравяйте да изчакате появата на бутона или съответните икони над главата на Deathstroke. След светкавицата бързо и често натиснете бутона за контраатака и след това по подобен начин натиснете бутона за удар. Веднага след това се готвим да проведем решителна контраатака. В по-късните етапи атаките на врага ще станат по-чести, така че няма да е излишно да използвате Batclaw. След като спечелихме, ние отнемаме контролирания нокът. Позволява между стените да пуснете кабел, по който да се катерите и да се движите свободно в пространството. Избираме контролиран нокът, насочваме се към точката на закрепване на стената над мястото, където е бил пингвинът, и стреляме. Вкопчваме се в кабела, стигаме до вратите и се опитваме да ги отворим. Шансовете да ги пробиете са нулеви. Алфред ще потвърди, че е имало убийство в Лейси Тауърс. Освен това не просто убийство, а убийството на Черната маска. Скачаме долу, отваряме вратата и тръгваме към изхода. Слизаме на палуба 1, освобождаваме кабела до точката на закрепване в другия край на наводнената зона. Оставяме лайнера.

Смъртоносен удар.


Разследване на убийство в Лесли Тауърс

Стигаме до покрива на посочената сграда и първо неутрализираме полицая с оръжието. След като изчистим зоната, изваждаме секвенсера за криптиране, насочваме показалеца към центъра на кафявия кръг и декодираме сигнала. Летим до балкона, придържаме се към перваза и, премествайки се на позиция под ченгетата, улавяме и двамата наведнъж. Минаваме през Lacey Towers.

Отиваме в апартамента на Черната маска, където е извършено убийството. Оглеждаме тялото на неизвестния. Активираме скенера за доказателства и изследваме тялото отново. Сканираме тялото на приятелката на Черната маска, окачено на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме събитието и разбираме, че стаята е била запалена с цел да се прикрият следите. Проучваме следата от куршум върху тялото на жертвата. Сканираме отново тялото на приятелката на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме детайлно отпечатъците на пода. Изучаваме следата на пода под тялото на полилея. Връщаме се назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме отпечатъка върху плота. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето излетя. Последното изпратено съобщение включва Жокера. След като сравнихме всички данни, разбираме, че Черната маска не е убита, тъй като тази вечер го видяхме в затвора. За да разберем самоличността на жертвата, която е застреляла жертвата и е влязла от балкона, ще трябва да влезем в шкафа с файлове на Националната база данни за престъпленията, която се намира в полицейския участък в Готъм. На изхода от сградата ще се изправим срещу врага с щит. Зашеметяваме го и щракваме два пъти върху бутона за скок.

Полицейско управление

Преди да отидем в полицейското управление, ще посетим пещерата. Отворете картата на града, преместете показалеца на лява странаот централния мост и изберете точка за пускане на малък остров. Пристигайки в пещерата, слизаме по стълбите, завиваме наляво и вземаме шоковия детонатор от масата. Връщаме се в транспорта и отиваме в района на Бърнли. Ако не можете да намерите правилното място, винаги можете да погледнете към небето и да видите логото и стрелките на Батман. На покрива на полицейското управление не е голяма групаполицаи. Първо неутрализираме снайпера в горната централна позиция, след това тези, които се движат под нас. Накрая оставяме противниците на входа и на хеликоптерната площадка.

Влизаме вътре, слизаме, нанасяме гела върху крехка стена и я подкопаваме. Скачаме в кабината на асансьора и слизаме. Когато асансьорът спре, скачаме по-високо и минаваме през вентилационната шахта. По време на разпита Гордън разбра, че в града действат осем убийци. Неутрализираме полицая в съблекалнята. Минаваме вътре офис пространство, ако желаете, можем да използваме ударен детонатор, за да зашеметим за кратко противниците. Така или иначе, с тях трябва да се работи. С помощта на batclaw издърпваме решетките над вратата. Скачаме, отиваме в заседателната зала. Бранден и неговият корумпиран отряд също участват в надпреварата „Кой може да убие Батман по-бързо“. С помощта на контролиран нокът стреляме в точката на закрепване от другата страна. Движим се по кабела в коридора, където внимателно неутрализираме полицая.

Предизвикателството на Черния рицар може да бъде изпълнено както на полето, така и на тренировъчната площадка в пещерата.


Хакнете панела за достъп на вратата със секвенсор за криптиране. Справяме се с опонентите, влизаме в стаята за разпити, отиваме до прозореца и улавяме врага. Разпитваме Chatterbox, за да разберем информация за деструктора. Това устройство ви позволява да заглушавате оръжията и да отваряте брави. Излизаме в коридора, прескачаме вратите и се справяме с командосите. След разговор с бездомните нанасяме гела върху крехкия материал на левия прозорец и го подкопаваме. Стигаме до съблекалнята, неутрализираме полицая и отваряме вентилационната решетка. Скачаме надолу, минаваме по тръбата. Хващаме се за горния перваз и се изкачваме по стълбите.

Всеки полицай е оборудван със сензор за сърдечен ритъм. Тоест, дори ако мълчаливо го неутрализирате, след няколко секунди останалите ще разберат за това и ще хукнат към жертвата. Скачаме надолу, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Когато врагът е на ъгъла, преминаваме в стаята и неутрализираме друг враг. Бързо излизаме в коридора, настигаме следващия и също го неутрализираме. Сега можете да се върнете към висока точкаи чакай. Опитваме се да се справим с няколко врагове наведнъж и да го направим по-близо до някой ъгъл. Някои няма да преминат от единия край на стаята до другия и ние ще използваме това при избора на нова жертва. Разбиваме панела за достъп на вратата, след като почистим територията.

Промъкваме се на двама в коридора и едновременно ги неутрализираме. Стигаме до сървърната стая и се опитваме да хакнем панела за достъп. Защитната система блокира оборудването ни. Не можете без деструктор. Минаваме в стаята отляво. Първо зашеметяваме врага с щит, след което бързо правим двоен скок. Хакнете панела за достъп до асансьора. Скачаме в мината и излизаме до затворническите килии. Използваме шоков детонатор срещу тълпа от врагове. На първо място, неутрализираме врага с оръжие. Натискаме бутона на вратата и отиваме в лазарета. Активирайте детективско зрение, за да откриете крехка стена. Унищожаваме го с гел, отиваме в изоставената мина. Заставаме в центъра, придържаме се към перваза и се изкачваме нагоре. Използваме контролиран нокът и освобождаваме кабела до точката на закрепване над главата. Изкачваме се още по-високо, минаваме през вентилационната шахта в стаята с доказателства. Взимаме деструктора от масата. Връщаме се в затворническите килии по същия начин, по който пристигнахме тук. Изваждаме деструктора, деактивираме заглушителя над панела за достъп. След това извършваме обичайното хакване с помощта на секвенсер. Справяме се със затворниците и заобикаляме блокирания проход отгоре.

Връщайки се в сървърната стая, унищожаваме заглушителя с деструктора и хакваме панела със секвенсора. Вътре срещаме дъщерята на Гордън. Той ще ви помогне да се свържете с DNA файловия шкаф и ще ви каже как да направите отдалечена връзка със сървъра. Скоро ще бъде изтеглена голяма група специални части. Обръщаме се, отваряме решетката и преминаваме през вентилацията. Деструкторът също ви позволява да заглушите вражеските оръжия. Тук обаче това е безполезно, защото враговете са буквално на няколко метра от нас. След като се справихме с всички, тичаме към вратата с правилната страна, преминавайки през който завиваме наляво и хакваме панела за достъп. Отново завиваме наляво, в последния момент успяваме да се втурнем в асансьора. На покрива се изправяме срещу Гордън. Докато разговаряхме с него, пристигна групата на Брандън. Хвърляме димна граната, използваме деструктора и неутрализираме противниците. Излизаме от полицейското управление.

В раздела "Особено опасни" има допълнителни задачи.


Канализация

Има два начина да стигнете до канализационния люк - през покрива или през портата. Между сградата (малко по-високо от точката за нулиране на картата) има малък проход, от който трябва да слезете до алеята. В този случай не е нужно да се сблъсквате с група полицаи на портата. Ако решите да продължите, тогава първо ще неутрализираме врага с огнестрелни оръжияс помощта на деструктор.

В канализацията срещаме хората от Черната маска, които копаят почти всеки метър. Враговете в червени костюми могат да отразяват нашите атаки, така че ще трябва да контраатакуват много по-често. Използваме гела за разрушаване на дървената преграда. Преминаваме в зоната за обработка на вода. Куката се придържа към перваза отляво. Просто прескочете до следващия перваз. След като отидем малко напред, се придържаме към перваза отдясно и извършваме залавянето на врага. Неутрализирайки втория, се изкачваме още по-високо. Стигаме до контролния панел, натискаме бутона и, изваждайки batclaw, хващаме капака на тръбата отляво. След като пренасочихме парата, изваждаме контролиран нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване малко вдясно над прозореца. Преминаваме от другата страна, излизаме на балкона и разбиваме кодовия панел. Летим до канализацията, която ще ни отведе до комуникационната стая.

Летим до товарния лифт и се справяме с противниците. Натискаме бутона, качваме се горе и активираме детективско зрение. Както можете да видите, има един враг с оръжие, така че първо се приближаваме към него. Свързваме се с базата данни вдясно от мониторите. Съставяме пълна картина на събитията, които се случиха в апартамента на Черната маска. И така, Черната маска изпрати уплашената си приятелка в убежището. Подозирайки, че нещо не е наред, той по-късно изпрати там своя двойник, а самият той влезе през балкона. По непредпазливост убиецът го забелязал. Започнала свада, победител в която бил убиецът. Черната маска беше необходима жива, за да проникне вътре търговска банкаГотъм. Такова брутално отмъщение може да бъде въплътено само от един човек - Жокера. Излизаме на повърхността и разбиваме кодовия панел вдясно от портата.

Търговска банка на Готъм

Стигаме до покрива на сградата, нанасяме гела върху страничната крехка стена вдясно от вратата и я подкопаваме. След като влезете вътре, отворете люка и скочете долу. Използваме деструктора, за да унищожим заглушителя над решетката. Разбиваме кодовия панел, влизаме в залата и летим до другата страна. Горе вляво на вратите има вентилационна решетка. Отваряме го и минаваме през мината. Нанасяме гела върху пода и подкопаваме. В трезора срещаме Жокера, който се крие под прикритието на Черната маска. Жокера взе властта и изпрати убийци след душата на Батман.

След експлозията се изкачваме на висока точка и наблюдаваме пристигналата група врагове. Ако активирате детективско зрение, тогава можете да видите само един враг, зад чийто гръб има заглушител. Можете да го неутрализирате временно с помощта на деструктор или за постоянно, като неутрализирате самия носител. Придвижваме се до страничната висока точка вдясно и чакаме мафията да започне да се изкачва по стълбите. Ние летим до него, промъкваме се и неутрализираме. След известно време останалите ще открият тялото чрез сигнал от сензора за сърдечен ритъм. Нека се справим с тях един по един. Последният решава да се предаде, приближаваме го и го разпитваме. Излизаме от банката, крием се зад колата вдясно и чакаме специалните сили да си тръгнат. Можете да опитате да се справите с тях, но има двама стрелци, така че използваме деструктор срещу тях.

Стоманодобивен завод

Медна глава.


Дворът на завода е строго охраняван. Слизаме до снайпериста и мълчаливо го неутрализираме. В центъра две се движат напред-назад, оставяме ги за накрая. След снайпериста отидете при врага на балкона над входа. След това се справяме с мафията по стените от всяка страна на портата. Някъде встрани долу забелязваме друг враг, изолиран от другите. Промъкваме се на последните двама в центъра и ги посичаме един по един.

Влизаме вътре и се справяме с враговете. Детективското зрение ще помогне да се идентифицира стрелецът сред тях. Над вратите има вентилационна система. Отваряме решетката с batclaw и влизаме в офиса. Неутрализираме стрелците, почистваме стаята и хакваме компютъра в ъгъла. Изключваме картечницата с помощта на деструктора или се връщаме през вентилацията. Слизаме до мястото за товарене, завиваме наляво и отваряме кодовия панел на следващата врата. Товарачът и няколко мафиоти се скриха в тайна стая. Справяме се с останалите противници. Ще пристигне скоро нова група. Сред враговете ще има наказател. Разкриваме бронята му с ултразашеметяване - трикратно натискане на бутона за зашеметяване, след което нанасяме серия от мощни удари. Активирайте бутона вдясно от стената на тайната стая. Дизайнът няма да може да пробие крехка стена от първия опит. Завъртаме го, хващайки задния пръстен с нокът. Скачаме в тайната стая и слизаме с асансьора. Сканираме тялото в пилотската кабина.

Неутрализираме враговете, разбиваме кодовия панел и отиваме в лабораторията за наркотици. Както и в банката, един от опонентите носи джамър на гърба си. Той ще се насочи към далечния десен ъгъл, ние го чакаме там. Ще има и друг враг точно над носача. Нека първо го деактивираме. Враговете не са оборудвани със сензори за сърдечен ритъм, така че не трябва да има проблеми с откриването. Първо елиминираме противниците в горните позиции и едва след това преминаваме към движещите се на земята. Отиваме в офиса на Черната маска, освобождаваме заложника и се опитваме да разберем къде отиде Жокера. Бронзовата глава се появява и отравя Батман. Необходимо е да се изследва съставът на отровата, за да може да се направи противоотрова. Сканираме следите на пода, бавно превъртаме времето и когато Copperhead е във въздуха, изучаваме друга следа върху тръбата. Докато Алфред синтезира противоотровата, ние последна силанасочвайки се към изхода.

В битката с Copperhead използваме бърз експлозивен гел, за да унищожим голям брой клонинги възможно най-скоро. Комбинацията за него е в раздела "Основни контроли - Експлозивен гел". След изчерпване на малко повече от половината от здравето, клонингите значително ще намалеят, но атаките на Copperhead ще се увеличат. Когато тя изчезне от зрителното поле, се подготвяме да щракнем два пъти върху бутона за скок + бутона за преместване настрани. Взимаме контейнера с противоотровата и с нова сила довършваме Copperhead. Отиваме до пункта за товарене. Справяме се с врагове и с помощта на гела унищожаваме контейнера с химикали до камиона. Излизаме от сградата.

Хотел Готъм Сити Роял

Стани богат и умри.


Жокера уреди среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала на Taser и използваме сензора, за да се движим в правилната посока. Хотелът се намира в района Diamond, входът е строго охраняван от корумпирани командоси и мафиоти. След като проникнахме вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. След като скочим от прозореца, елиминираме малка група мафиози. Разбиваме кодовия панел на решетката. Хвърляме бетаранга на бутона за изключване на електричеството. В горната част има точка на закрепване, пускаме контролиран нокът в нея. Качваме се, активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, отиваме в последната стая и рестартираме главния генератор.

Издигайки се с асансьора, минаваме във фоайето. На втория етаж ще има три, като единият ще се движи между етажите. Най-добре е да го пресрещнете по стълбите. Оставяме две между стълбите за последно. Слизаме на първия етаж и неутрализираме всички мафиози един по един. Останалите могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте и свършете. Разбиваме вратата на стаята за сигурност (близо до рецепцията). Чрез камерите няма да е трудно да се определи местоположението на Жокера. На срещата той убива Electrocutioner. Взимаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и захранваме генератора. Издигайки се, ние се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и пускаме куката в прозореца на десетия етаж.

Отиваме надясно и след като отворим вратата, зареждаме генератора в стената. Решетката доста се е надигнала, затова ускоряваме и се шмугваме под нея. Колкото по-активно бием врагове, толкова по-бързо се запълва мащабът на ръкавиците. Активираме шокови ръкавици, което ще направи много по-ефективно нокаутирането на врагове, дори тези, които са в бронежилетки или с щит. Минаваме в пералното помещение и отваряме решетката отгоре от дясната страна. Скачаме в мината, стигаме до кабините на асансьора. Бързо прескачаме до съседната каюта и я зареждаме с ръкавици. След като не сме достигнали желания етаж, ние независимо се придържаме към перваза и пускаме врага надолу. След като освободихме коридора, разпитваме служителя. Още няколко заложници са държани в бара на наблюдателницата. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж при прозореца, пускаме контролиран нокът към точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивирайте го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Преминаваме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Заобикаляме последната повреда, като освобождаваме кабела към точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над лопатките. След като преминем през него, хващаме пръстена на капака на люка с batclaw. Хващаме се за горния перваз вдясно и пускаме бандита.

Мъдростта на Алфред е ценна не само полезни съвети, но и точки опит.


Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е забавно, защото Жокера ни е уредил тестове тук. Награда за успешно изпълнение– животът на хората от Черната маска. Скачаме долу и се справяме с бандитите. Веднага щом портата се отвори, хвърляме бетаранг към бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, ще се появят точки на закрепване. Пускаме контролиран нокът в тях, изкачваме се по кабела и прелитаме до малък дървен перваз. С помощта на гела подкопаваме крехката стена и разбиваме кодовия панел (паролата е „TUKTUKTUK“). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, пускаме контролиран бетаранг, изтегляме го през електрифицираното око на маската, обръщаме се и, минавайки през второто око, удряме щита.

Излизаме до релсите през люка, отворен над главите ни. Стигаме до стаята с втория тест. Същността е проста: запомняме в какъв ред са светнали маските и точно в същия ред спукаме съответните топки с бетаранг. Минаваме и, без да скачаме, летим към бандитите. Ако не е възможно да направим това, тогава първо летим до долните релси. След като се справихме с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона, освобождаваме кабела от контролирания нокът до точката на закрепване на дявола, който се появява. Преминаваме към следващия балкон. От него излизаме в коридора, отърваваме се от въоръжената мафия и питаме служителя. Можете да влезете в бара през подовата вентилационна система. След като сме под въоръжения бандит, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от големия мъж с тройно зашеметяване и серия от мощни удари.

След като минем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсор, но само го влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескачаме в прозореца, като щракваме два пъти върху бутона за скок + придвижване напред. В последния момент успяваме да се хванем за хеликоптера. След като скочихме на покрива, продължаваме да се бием, въпреки че гледката от камерата е на хеликоптер. След като почистихме покрива, се изкачваме по-високо и преминаваме в сградата.

Стигаме до басейна, изкачваме се на гаргойла и се преместваме на противоположната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалите. Има само 8 противника в доста голяма област, така че е по-лесно да изчакате, докато се разделят. Слизаме до рецепцията и отваряме кодовия панел на вратата на асансьора (код "DRIVE"). Издигаме се до Жокера и се изправяме срещу Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще премине към покрива. С двойно натискане на бутона за скок избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. С нормални атаки го прескачаме зад гърба му, извършваме тройно зашеметяване и нанасяме серия от удари. Ние действаме по подобен начин отвън, само че ще трябва да избягваме много по-често. Също така не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиоти навреме, за да позволите на мащаба на ударните ръкавици да се напълни.


Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, нанесена от Бейн, Жокера се разпада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и повече или по-малко успешно кацаме. Ще се появи отряд от специални сили, за да грабне Жокера и да го изпрати в затвора Блекгейт и това не е първият път, когато успяваме да избягаме.

Затвор Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест за Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в разсъждения по темата „Съдбовна среща с Батман“. Борим се с тълпата престъпници, бавно се движим покрай химическия завод. Където трябва - скачаме, където трябва - клякаме, а където трябва - чакаме спирането на огнената струя.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която се намира в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. Голям брой командоси са концентрирани близо до стаята с люка. На първо място, ние се справяме със снайперисти на хеликоптерната площадка на съседна сграда.

Запушваме парата в тръбите с лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачваме се, разбиваме кодовия панел и се качваме по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме протокола от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е отровното вещество. Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче и страничен ефект- загуба на памет, при продължителна употреба на "отрова". Излизаме от администрацията по същия начин, по който влязохме тук.

Бейн щаб

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с планов удар по стрелеца. Влизаме в тунела, отваряме вратата отдясно. Отваряме решетката, минаваме през мината и, слизайки, почистваме територията от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гела. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху образувания сал и с батков нокът се издърпваме до пръстените по стените. Изправени пред истинските приемници на Бейн, които също имат презареждане на гърба с „отрова“, ние избягваме отстрани на техните атаки (червени знаци над главите ни), за да предотвратим залавянето. Едно зашеметяване ще им бъде достатъчно, след което нанасяме серия от удари.

Слизайки по стълбите, правим усилие да отворим вратата. Бейн постигна добър напредък в изучаването на материята. Въпреки че практически изравни опасността от смърт, страничният ефект все още може да се появи по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн разбра за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Светулката внезапно се появи на радара. Той минира главния мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще почакат, защото са застрашени животите на хората, които са в опасна ситуация заради нас.

Мостът на пионерите

Раздават се допълнителни надстройки за завършване определени задачиот разделите "Особено опасни" и за преминаване на тестовете на "Черния рицар".


След като достигнахме дестинацията, слизаме и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той тръгва, отиваме до асансьора от дясната страна. Отваряме панела с кодове (парола - „СПАСЯВАНЕ“) и с batclaw се придържаме към перваза отляво. Изкачваме се, изваждаме решетката и се качваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и скачаме от другата страна. Хванете перваза, преместете се докрай надясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се придържаме към следващия перваз. През вентилационната шахта излизаме в котелното помещение. Четирите централни гаргойли са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни открият и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпниците на по-ниско ниво. Последният противник ще се предаде. Разпитваме го, за да разберем за броя на поставените бомби. Един от тях е в центъра, отстранете капака от устройството под фурната. пер ограничено времехакнете панела с кодове. Всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно минаваме към асансьора. Изкачваме се, нанасяме гела върху крехка стена и я подкопаваме. Прескачаме противници с шокови палки и ги атакуваме отзад. Развързваме ръцете на Бранден и нанасяме контраатака. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелките. Ние неутрализираме и двете наведнъж, заобикаляме противниците, които са избягали в шума, и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централната кола. Издигаме се до контролната зала, натискаме бутона и, пробивайки прозореца, скачаме на покрива на колата. Премахваме капака, неутрализираме втората бомба. Пожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да получи кодове за достъп. От другата страна в ъгъла има проход, който ще ни отведе до южния стълб.

След като заобиколихме запушването, зареждаме генератора и спускаме решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да нанесем гела върху крехка преграда, но падаме. Вкопчваме се в колата и след като стигнем до средата, завиваме наляво и скачаме на една греда и прескачаме на друга. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващата кола. Ние неутрализираме снайперисти изключително без шум. Подминаваме провала, грабвайки гаргойла от другата страна. Почистваме електрическото табло от врагове. Натискаме бутона, отваряме вратата и неутрализираме третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Скачаме в центъра и унищожаваме крехката преграда. В участъка пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Елиминираме враговете в горните позиции и накрая оставяме тези, които са близо до огнената врата.

Светещ червей.


Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Преместваме се надясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, качваме се на моста и влизаме в битка с голямо количествовраг. Шоковите ръкавици ще ви бъдат полезни. Firefly ще пристигне веднага след битката. Ние го хващаме с нокът. Щетите от пожар са много големи, така че често ще трябва да избягвате. Когато врагът замръзне на място и се готви да атакува, в този момент ние незабавно хвърляме бомба с лепило върху него и след това го смазваме с бързи батаранги. Зашеметена Светулка, ние привличаме с batclaw, бързо и често натискайки съответния бутон. След неуспешен опитдетонация на четвъртата бомба, започваме да бягаме. Скачайки надолу, ние се придържаме към металната греда. Заслепяваме врага с бомба с лепило и бързо се качваме обратно на моста. На втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. И основно действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се придържаме към Светулката и провеждаме две контраатаки.

Батманска пещера

Докато спасявахме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да организира хаос там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на баткомпютъра. След като слезем по стълбите, завиваме надясно и летим надолу към Алфред. След отстраняване на отломките използваме шокови ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се оправи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затвор Блекгейт

Жокерът превзе затвора и предизвика бунт сред затворниците. Пристигайки на мястото, скачаме на портата и атакуваме стрелеца. След като почистихме обектите, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. Придвижвайки се малко напред, нанасяме гела върху крехкия под. Падайки, ние се изкачваме желано ниво. Пускаме контролиран нокът към точката на закрепване от другата страна. По същия начин заобикаляме още две потапяния с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал от лепилна граната във водата и се издърпваме до пръстените с батков нокът. Изкачвайки се горе, отиваме в стаята отляво. Веднага щом натиснем бутона, пускаме контролиран бетаранг в прозореца на отсрещната стая. Провеждаме бетаранга чрез електричество и го удряме върху щита отляво. Нивото на водата се е повишило, така че можем да направим сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожим, се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създайте друг сал на дъното. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава от двете тръби ще излезе пара. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в офиса. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се придържаме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Ние мълчаливо неутрализираме двама опоненти на първо ниво. Придържаме се към гаргойла и слизаме до снайпериста на четвъртото ниво. Почистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлийн, слизаме до вратите и отиваме до блок B.

Мутирал Бейн.


След като се справихме с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke, ние продължаваме да се движим към Joker, като едновременно елиминираме голям брой затворници. В битката с Бейн използваме същите методи като при първата среща: избягване настрани, когато се появят червени икони, ултра-зашеметяващо, след прескачане на врага, след което серия от удари и решителен удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед основния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овена ще ни накарат да потънем в дълбок сън.

Жокерът избягва, като застрелва Гордън. Съживяваме Бейн, след което той се инжектира с модифицирана "вена" и се издува до друга големи размери. В тесни коридори се опитваме да оседлаем врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Блъскаме се в електрическата камера с Бейн и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, като хвърляме лепилна граната по него. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят работи, ние го приближаваме и го изключваме с деструктора. Завършваме и свързваме Бейн с кабел на контролиран нокът. Той дори няма да си спомни тайната на Батман, силно вещество изтри паметта му.

Сега трябва да хванете Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа настъплението на престъпниците. Стигаме до параклиса и, след като справедливо победихме Жокера, го предаваме в ръцете на правосъдието. Гледайте финалните видеоклипове.

Ново в сайта

>

Най - известен