Casa Propiedades útiles de las frutas. Las mejores novelas visuales. novelas visuales

Las mejores novelas visuales. novelas visuales


novelas visuales- un fenómeno bastante peculiar, que es una especie de síntesis de manga y juegos de computadora. Del anime y el manga heredaron un estilo gráfico característico, y de los juegos, la interactividad de la historia. Hoy en día, la variedad de géneros y temas de la narración de novelas visuales permite que todos encuentren lo que les gusta, pero en esta calificación intentaremos resaltar las diez obras más exitosas y queridas por los jugadores.

10

Perdido entre las calles oscuras de la ciudad del futuro se encuentra el Bar, donde solo entran personalidades oscuras. La heroína de la novela, Jill, se encuentra con ellos en el mostrador para preparar un cóctel. receta propia, descubrir los secretos de otras personas o influir en el comportamiento de los personajes. Todo sucede en un elegante entorno cyberpunk, el objetivo principal del jugador es interactuar con los visitantes.

9


La heroína que ha perdido la memoria viaja a través mundos paralelos buscando tus recuerdos. Hablando con diferentes personajes, poco a poco restaura fragmentos del pasado perdido, pero cada nueva reunión en cualquier momento puede destruir todo el cuadro ya establecido. Una búsqueda emocionante se complementa con un excelente componente visual: el estudio de todos actores en las alturas.

8


La Academia Pico de la Esperanza se convirtió en una prisión para quince estudiantes. Una criatura siniestra, que aparece en forma de oso de peluche, permitirá que solo aquellos escolares que puedan matar en secreto a uno de sus camaradas abandonen las paredes de la institución. Pero esto no es suficiente: el crimen no debe resolverse, de lo contrario, el asesino enfrentará juicio y retribución por lo que ha hecho. La trama de la novela se basa en el principio de una historia de detectives sellada.

7


El pequeño pueblo de Joga acecha en las montañas, y el adolescente Hiroshi Kuzumi se muda aquí. Al principio, el lugar no le parece extraño, pero muy pronto el representante del comité escolar insinúa al niño de manera opaca que es mejor mantenerse alejado de las calles del antiguo asentamiento y en ningún caso aparecer allí después del atardecer. Hiroshi está intrigado, poco a poco se da cuenta de que en el pueblo una vez hicieron sacrificios a los terribles dioses lobo.

6


Un juego de supervivencia extraordinario, un emocionante thriller que te mantiene en vilo de principio a fin. Zero, el antagonista de la historia, es un genio loco. Juega con la vida de las personas, encerrándolas en una habitación, cuya salida no es tan fácil de encontrar. Todos ellos deberán participar en una cruel ruleta, en la que la apuesta es la vida. Giros de trama impredecibles, clímax emocionantes distinguen la novela de juegos similares.

5


Esta popular novela visual se basa en la novela clásica china Los tres reinos, solo que aquí no son hombres severos los que se levantan para defender la patria, sino bellas bellezas sexys. La doncella guerrera Kanu, junto con sus amigos luchadores, participa en varias aventuras, peleas y se mete en problemas. Se presta mucha atención a la interacción de los personajes.

4


En el mundo de "Cyborg Killers" Artes marciales desarrollado a través de la educación del cuerpo o la educación del espíritu. Con el advenimiento de las tecnologías futuras, aquellos que confían solo en su propia carne para luchar están dispuestos a reemplazar partes de ella con prótesis cibernéticas. Pero de esta manera debilitan su energía espiritual. Kong Taolo desarrolló su fortaleza hasta el límite, lo que le permitió convertirse en el asesino más peligroso del mundo, capaz de hacer frente incluso a los cyborgs.

3


En un mundo donde reina la magia, un pequeño grupo de magos ha estado luchando durante siglos por el derecho a empuñar el Santo Grial. Existe la creencia de que un artefacto puede dar vida a absolutamente cualquier deseo de su dueño. Las batallas se libran mediante el uso de sirvientes convocados: personajes famosos de los mitos de los pueblos del mundo, así como héroes históricos como Alejandro Magno.

2


Una novela visual oscura y tenebrosa revela el lado más bajo de la naturaleza humana. La historia de un grupo de personas que sobrevivieron a un devastador terremoto en medio de un duro invierno. Atrapados en medio de las ruinas, congelados, privados de esperanza de salvación, los héroes de la historia pierden gradualmente su apariencia humana, sumergiéndose cada vez más en el abismo de la locura.

1


La icónica novela visual Song of Saya cuenta historia trágica joven estudiante de medicina Fuminori. Tras la muerte de sus padres, desciende lentamente a la locura: el mundo se convierte en una pesadilla debido a terribles alucinaciones. La aparición de la encantadora niña Saya se convierte en un rayo de luz para el héroe. Él se compromete a ayudarla en la búsqueda de su padre, pero el estado de Fuminori empeora...

Uno de los pocos programas diseñados para crear novelas visuales. Le permite agregar una variedad de inserciones multimedia a la narrativa (música, videos e incluso minijuegos). Lo único que no tiene es editor visual para editar el juego: todo se hace en un editor similar a un bloc de notas que utiliza un lenguaje de secuencias de comandos especial.

Comenzaré, como siempre, desde lejos, para que te imbuyas más profundamente de la idea :)))

Fue en los lejanos años 90, cuando todavía no soñaban con computadoras en todos los hogares :))) De alguna manera caí en manos de (entonces todavía un niño de cinco o cuarto grado) una revista ... Ni siquiera recuerdo ¡la revista en sí, pero en la memoria se asentó firmemente además de ella! Y se llamaba sin complicaciones: "Búsqueda de la historia".

La historia completa se colocó en 30 páginas de texto impreso A5. Estas páginas tenían que ser cortadas y cosidas en la secuencia correcta, después de lo cual era posible comenzar a leer...

¡El punto central de la historia era que su trama se desarrollaba dependiendo de tu propia elección personal! De hecho, te convertiste, por así decirlo, en el personaje principal de la historia, ¡y el final de la historia dependía de lo que decidieras hacer en un momento u otro! Es decir, después de leer la siguiente página hasta el final, tenías que elegir uno de acciones disponibles y, dependiendo de esto, proceder a la lectura de la página especificada.

Por lo tanto, el comienzo del libro tenía una cosa en común, ¡y si llegabas al final feliz dependía de ti!

En ese momento, mis camaradas y yo leímos el libro hasta los agujeros (en el sentido literal de la palabra :))). Algunos de nosotros incluso tratamos de idear nuestras propias misiones. Y ahora, después de tantos años, me encontré con un programa que te permite crear juegos similares, ¡pero ya en una computadora!

Ella es llamada Renpy(y, para ser absolutamente precisos, Ren'Py) y está destinado a crear novelas visuales (o novelas visuales, si se traduce del inglés con mayor precisión).

¿Qué es una novela visual?

La novela visual es juego de ordenador-quest, que es una historia en imágenes con varios personajes (se superponen al fondo en forma de sprites), cuyas réplicas revelan el argumento. sí misma línea de la historia, como en otras misiones de texto, tiene varias ramas, ¡cuya transición depende de la elección del jugador!

De hecho, esto es algo así como un cómic, pero, en primer lugar, aquí las líneas de los personajes suelen estar escritas en la parte inferior de la pantalla (y no en "nubes", como en los cómics clásicos), y, en segundo lugar, el jugador, como se ha subrayado repetidamente, pueden influir en el transcurso del juego, haciendo su elección en determinadas situaciones.

Este género de juegos de computadora se asocia con mayor frecuencia con el anime y el manga, ya que las novelas visuales se originaron en la Tierra del Sol Naciente, donde estos estilos eran más populares. Sin embargo, esto no es canon, porque creas tu propio juego desde cero y eres libre de decidir cómo se verá.

Brevemente sobre cómo se crean los juegos en Renpy

Si ya te inspiraste en "grandes hazañas" y decidiste hacer un "súper megajuego", entonces me apresuro a decepcionarte un poco ... ¡El hecho es que Renpy no es un editor visual!

Esto significa que el juego deberá escribirse manualmente utilizando un lenguaje de script especial basado en Python. Es cierto que el idioma no es demasiado complicado y con la debida diligencia lo dominarás en un par de días (no todo, por supuesto, pero sí las funciones básicas).

¡Y si! Los dibujos para el juego tendrán que hacerse por separado. editor de gráficos, ya que no los hay en Renpy...

Si aún no ha cambiado de opinión acerca de la creación de su juego, y aprender un nuevo lenguaje de secuencias de comandos no le asusta, espero que mi próximo artículo con un juego de ejemplo sea un buen consejo para dominar Renpy.

Comenzando con el programa

Para comenzar a trabajar con el programa, debe descargar el archivo con él en su PC y descomprimirlo en cualquier carpeta que le resulte conveniente. En el archivo, además de la carpeta del programa en sí, encontrará la carpeta "Bonus" con un par de manuales en ruso para Renpy, que pueden serle útiles cuando domine el lenguaje de secuencias de comandos, así como el código fuente para el juego que creé, que describiré a continuación.

Después de descomprimir del archivo, Renpy está listo para usar, así que vayamos a la carpeta del mismo nombre y ejecutemos el programa usando el archivo renpy.exe. La ventana del Centro de control aparecerá frente a usted:

Esta ventana consta de dos secciones: en la parte superior hay elementos para administrar el proyecto seleccionado actualmente (por defecto "Demo"), y en la parte inferior, el menú del programa en sí (elementos que vienen después del título "Renpy") .

Para comenzar, propongo ejecutar un juego de demostración que nos presentará casi todas las características de Renpy. Para hacer esto, presione el botón "Iniciar" en el menú del juego "Demo":

Una linda chica en estilo anime te llevará a un recorrido por todas las características del programa Renpy. Para navegar a través de los marcos del juego, se usa el clic izquierdo del mouse habitual. También sirve para seleccionar el elemento deseado en el menú del juego. Prácticamente no usamos el teclado (excepto si el juego prevé la entrada de algún dato, por ejemplo, tu nombre).

Comienza a crear tu propio juego

Si ya te has familiarizado con el juego de demostración y no te han abandonado las ganas de crear, entonces comencemos a crear tu propia novela visual.

Decidí crear un juego de aprendizaje para jóvenes escolares para ayudarlos a memorizar la tabla de multiplicar por 2 :). Protagonista mi juego es Pikachu, y la trama, naturalmente, girará en torno a un duelo con otro pokemon, para derrotarlo necesitas saber la tabla de multiplicar por 2 :). Entonces empecemos...

En primer lugar, debemos volver al Centro de control y hacer clic en " Nuevo proyecto". Primero se nos pedirá que ingresemos el nombre de nuestro juego. Ingresé lo primero que me vino a la mente: "PikaPikaBum" :). Este nombre no afecta el curso del juego en sí.

Después de ingresar el nombre del proyecto, tendremos que elegir un tema para Cuadros de diálogo y la interfaz del juego en general:

Veremos la aparición del tema en la ventana de la derecha cuando pase el mouse sobre el nombre del tema en la lista de la izquierda. Puede aplicar el diseño que desee haciendo clic con el mouse (luego puede cambiar el tema en cualquier momento en el Centro de control en el menú "Seleccionar tema").

Un par de segundos después de crear los recursos necesarios para el juego, Renpy lo redirigirá al Centro de control, pero ahora no será un juego de demostración en la parte superior, ¡sino el suyo propio!

Puede iniciarlo ahora mismo, pero no contiene nada además de los menús estándar y las réplicas preinstaladas:

Edición de opciones de juego

Ahora vemos sólo, por así decirlo, la punta del "iceberg" (es decir, Concha exterior juegos). El resto (es decir, todo el contenido que editaremos) está oculto para nosotros en una carpeta a la que se puede acceder haciendo clic en el elemento "Carpeta del juego" en el Centro de control:

De forma predeterminada, hay 6 archivos aquí, dos de los cuales almacenan toda la información posible sobre el juego. El archivo "options.rpy" almacena la apariencia y la configuración del tema para su novela visual. En el archivo con el nombre "script.rpy" prescribiremos toda la trama del juego.

Puede abrir estos archivos para editarlos en cualquier Bloc de notas, pero es mejor usar el editor de texto incorporado con resaltado de sintaxis Renpy. Puede iniciarlo haciendo clic en el elemento "Editar secuencia de comandos" en el Centro de control:

Se abrirá una ventana del editor, en la que habrá dos pestañas (como en un navegador) con los dos archivos que necesitamos. Con los botones de la barra de herramientas, puede dividir la vista de la ventana en dos partes y abrir ambos archivos para verlos al mismo tiempo (vea la captura de pantalla anterior).

Le sugiero que preste atención de inmediato al archivo options.rpy. Si sabe inglés y tiene al menos un poco de comprensión de la programación (incluso a nivel de HTML), aquí encontrará muchas cosas útiles que lo ayudarán a personalizar completamente apariencia tu juego. Quiero prestar atención a algunos de los parámetros más básicos:

  1. Línea "config.window_title = u"Un juego basado en Ren'Py""(vea la captura de pantalla arriba) le permite establecer el título de la ventana de su juego (está a la izquierda de los botones "Minimizar", "Maximizar" y "Cerrar"). Aquí puede ingresar el nombre de su novela visual. Tenga en cuenta que aquí y debajo, antes de la línea en ruso, debe poner letra inglesa"tú";
  2. Si agrega una línea debajo "config.windows_icon", luego, con su ayuda, puede configurar el ícono del juego, que se mostrará a la izquierda del título de la ventana;
  3. Línea "raíz_mm" establece el fondo del menú principal del juego. Puede establecer el fondo como una imagen o cierto color en formato RGB (ver captura de pantalla a continuación);
  4. La cadena "gm_root" te permite especificar el fondo de los diálogos del juego. El formato de los datos es el mismo que en la línea anterior:

Como ya dije, aunque todos los parámetros se pueden corregir en las opciones, hemos considerado los principales, por lo que asumiremos que nuestro conocimiento de la configuración fue exitoso :). Ahora guardemos la configuración y pasemos a editar el guión del juego.

Declaración de sprites y personajes del juego

Cada script de juego en Renpy debe comenzar con la parte de servicio "init:":

Aquí debemos declarar todas las imágenes y personajes que se usarán en tu juego (a excepción de aquellos fondos que ya hayas especificado en la configuración).

Declarar una imagen (y un video) es bastante simple:

  1. Primero especifica el tipo de datos (imagen);
  2. Luego, después de un espacio, el alias de la foto (o video), por el cual puedes llamarlo en el juego (cualquier nombre en inglés);
  3. Iguale todo esto al nombre de una imagen real entre comillas (preferiblemente en formato .png/.png (con canal alfa - para sprites de personajes) o .jpg (para fondos)).

Tenga en cuenta que, por conveniencia, los alias de fondo deben tener el prefijo "bg".

Cuando se declaran todas las imágenes, se escribe una lista de caracteres debajo de ellas:

  1. El primer paso es poner el signo "$". Esto le dice al programa que estás creando un personaje;
  2. Además, a través del espacio, se escribe el alias del personaje para llamarlo en el juego;
  3. Todo esto se equipara a la palabra oficial "Personaje", después de lo cual la siguiente información va entre paréntesis:
    • el nombre del personaje que se mostrará sobre la réplica, entre comillas simples (si el nombre está en ruso, no olvide agregar el símbolo "u" antes);
    • color del nombre del personaje (establecido como en HTML: color = "#RGB").

Esto concluye la parte preliminar del juego. Pero antes de continuar con el análisis de código adicional, quiero llamar su atención sobre el hecho de que el lenguaje de programación Renpy es jerárquico.

En la práctica, esto significa que todos los datos relacionados con la misma sección, escena o bloque deben tener la misma sangría desde el borde izquierdo de la ventana del editor. Como dicen: "Paso a la derecha, paso a la izquierda - ¡ejecución!", Es decir, un error de código. ¡¡¡Así que ten cuidado!!!

La escritura de guiones

Para escribir el guión, usamos escenas y menús:

La escena siempre comienza con un nombre, que viene dado por la palabra de servicio "etiqueta". Es mejor comenzar a escribir una escena (si no está anidada en otra escena) desde el borde de la ventana (a la izquierda) sin sangría. ¡El nombre de la escena siempre va seguido de dos puntos!

La siguiente línea siempre establece el fondo de la escena. Para ello prescriben palabra oficial"escena", seguido del alias de la imagen deseada. El fondo de la escena y todos sus elementos posteriores (réplicas, funciones, transiciones, etc.) están sangrados (es mejor hacerlo con el botón "TAB").

Los caracteres se agregan después del fondo. Su apariencia viene dada por la palabra de servicio "mostrar". Para ocultar el héroe deseado, use la palabra "ocultar". La sintaxis aquí es sencilla: primero se indica la palabra de servicio y luego, tras un espacio, el alias del sprite del personaje (es decir, la imagen deseada).

Para el parámetro "mostrar", puede establecer el lugar donde se mostrará nuestro héroe usando la palabra "en". De forma predeterminada, la posición del sprite del personaje se establece en "centro", lo que alinea la imagen en la parte inferior de la ventana y en el centro. Si es necesario que nuestro héroe se muestre en punto central pantalla (como se hace en nuestro juego de prueba), entonces necesita otro parámetro: "truecenter".

Además, la posición se puede establecer utilizando coordenadas arbitrarias. Para hacer esto, después del alias del sprite del personaje, escribimos "en Posición", después de lo cual establecemos los parámetros necesarios entre paréntesis:

  • xpos: posición horizontal (especificada en píxeles o décimos de la pantalla del juego);
  • ypos - posición vertical (las unidades son las mismas);
  • xanchor y yanchor - anclas de la imagen-sprite que se anclan horizontal y verticalmente, respectivamente (el punto que se considerará el centro de la imagen);
  • xalign /yalign - alineación horizontal/vertical.

Lo último sobre trabajar con personajes son los efectos de su aparición y desaparición. Para agregar un efecto, al final de la línea de descripción del héroe (después de marcar su posición), se escribe la palabra de servicio "con", después de lo cual cualquiera de opciones su exhibición. Todas las opciones que puedes ver en el juego de demostración.

Después de especificar todos los parámetros visuales, puede comenzar a escribir réplicas directamente. Las réplicas pueden ser personalizadas o no pertenecer a ninguno de los héroes del juego.

La respuesta en Renpy siempre se escribe entre comillas. Si ponemos el alias del personaje antes de las comillas (indicado antes de "Personaje"), entonces el nombre del héroe que necesitamos aparecerá encima de la réplica. Si deja la línea sin parámetros adicionales, la frase no pertenecerá a nadie.

Estructura del menú y transiciones a las escenas deseadas

Para crear una situación para elegir el desarrollo posterior de la trama, Renpy utiliza un sistema de menús. El menú es parte de la estructura de la escena (es decir, comienza con una pestaña) y contiene una serie de botones que el usuario puede presionar.

El menú tiene su propia jerarquía. Esto significa que todos los elementos ya están tabulados desde la línea de inicialización del menú. La estructura en sí es la siguiente:

  1. La palabra de servicio "menú:" define un nuevo menú en la escena actual. El menú necesariamente debe pertenecer a la escena, es decir, debe comenzar con una sangría, como las réplicas. Al final, no olvides poner dos puntos;
  2. El segundo componente de menú requerido es un botón con una opción de respuesta (es decir, un elemento de menú). Un botón es una palabra (o varias palabras) entre comillas y sangría en relación con la inscripción "menú:";
  3. Si queremos que la réplica del personaje se muestre en la parte inferior mientras se muestra el menú, entonces debe colocarse antes del primer elemento del menú (ver captura de pantalla anterior). Se diferenciará del párrafo solo en que antes de las palabras entre comillas tendremos el seudónimo del personaje que necesitamos, a quien pertenece este comentario;
  4. Las acciones y comentarios adicionales que aparecen después de presionar el botón de menú se tabulan en relación con el elemento de menú al que pertenecen.

Las acciones adicionales también incluyen la función de saltar a la escena deseada. Con su ayuda, a través del menú, podemos crear escenarios de ramificación ilimitados. Por lo general, las escenas en Renpy se suceden en el orden en que están escritas en el guión, sin embargo, si necesitamos "saltar" a una escena arbitraria y continuar la historia desde ella, podemos usar el comando "saltar".

Después del comando, solo tenemos que agregar el nombre de la escena a la que necesitamos llegar y listo :)

Usando el menú, puede crear efectos bastante complejos. Por ejemplo, en mi juego, ¡utilicé solo el menú (!) para organizar el sistema de batalla de Pokémon. Esto es lo que terminé :)

Un poco ingenuo, pero, sin embargo, colorido :). ¡Y ten en cuenta que se hizo en un día!

lanzamiento del juego

Una vez que hayas terminado de construir tu juego y sea completamente funcional, ¡puedes lanzarlo al público! Para hacer esto, debe ir al Centro de control de Renpy y hacer clic en el elemento "Lanzamiento del juego":

Se iniciará la función de verificar si hay errores en su juego, después de lo cual (si no se encuentran errores, lea el informe lint.txt), se le ofrecerá continuar creando el juego. Naturalmente, haga clic en "Sí":

En la siguiente ventana, se nos preguntará en qué plataformas planea lanzar su juego. De forma predeterminada, todos los sistemas operativos disponibles están seleccionados (Windows, Linux, Mac), sin embargo, puede desmarcar las casillas y dejar, por ejemplo, el juego solo "para Windows" :). Después de eso, solo tenemos que hacer clic en el botón "Lanzamiento del juego" y esperar hasta que se cree el archivo con él. Encontrarás este archivo junto a la carpeta de trabajo del juego.

Puedes distribuir el archivo terminado con el juego como quieras. Puedes ponerlo en la web para acceso público, puedes distribuirlo en torrents o puedes grabarlo en un disco y vender el juego en transiciones :).

Ventajas y desventajas del programa.

  • motor gratuito listo para usar para crear novelas visuales;
  • amplia funcionalidad;
  • un lenguaje de secuencias de comandos bastante fácil de aprender;
  • la posibilidad de lanzar juegos comerciales;
  • Soporte de idioma ruso.
  • sin interfaz gráfica para editar juegos;
  • no existe un manual sensato que describa todas las funciones integradas del programa;
  • Se requiere conocimiento de inglés y HTML para trabajar con el archivo de configuración.

conclusiones

¡Renpy, a diferencia de otros creadores de juegos, no tiene un modo gráfico para trabajar con el proyecto! ¿Es bueno o malo? Por un lado, por supuesto, es malo :(. Sería mucho más fácil si fuera posible configurar todas las escenas en modo visual. Sin embargo, por otro lado, el programa te enseña a ti y a mí que sin dificultad, ni aquí ni allá :)) )

Aunque esto no es una programación completa, aún nos da la oportunidad de ver el proceso de creación de un juego a través de los ojos de un programador y comprender "cómo lo hacen" :).

Si está lleno de ideas y deseos de crear, si desea que su historia (o incluso su novela) llegue a todo el mundo, ¡Renpy es el programa adecuado que puede brindarle la oportunidad de expresarse y expresar su talento!

PD Se concede permiso para copiar y citar libremente Este artículo siempre que se indique un enlace activo abierto a la fuente y se conserve la autoría de Ruslan Tertyshny.

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10 Phoenix Wright: abogado as

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9 Asesino cibernético de Kikokugai


La trama de esta novela visual lleva al jugador al futuro. Las tecnologías cibernéticas se han fusionado con la vida de las personas. Casi todo el mundo ahora usa algún tipo de implante. Los ginoideos viven junto a las personas, criaturas completamente creadas gracias a la tecnología cibernética. El protagonista de esta novela visual es Kong Taolo, quien es traicionado e intenta matar a su ex. mejor amigo. Taolo se va por un año y luego, al regresar, se entera de otra víctima de la traición.

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Las tramas interesantes de las novelas visuales anteriores brindarán a los fanáticos de este género muchos minutos emocionantes. Como se Juega.

Una novela visual es un subgénero de misiones de texto, donde el jugador participa poco en el juego, siendo principalmente un observador, un espectador. A veces se le pide que tome una decisión que afectará mayor desarrollo eventos.

Que género

novela visual no es un simulador de citas virtual, ya que se caracteriza por una gran audiencia de juegos. En dicho entretenimiento, el jugador sigue principalmente el desarrollo de los eventos al otro lado de la pantalla. La trama se revela gracias a inserciones de texto, imágenes, animación, acompañamiento sonoro y composiciones musicales. Además, en las novelas comenzaron a aparecer fragmentos de videos de estilo anime.

Un género apareció en la tierra del sol naciente. También se desarrolla y es popular principalmente entre los adolescentes.

Peculiaridades

Las novelas visuales tienen características únicas que las distinguen de los simuladores de citas.

  1. Se pueden incluir varios géneros en un cuento: fantasía, terror, ciencia ficción, historia de amor.
  2. La historia es una parte importante del juego, a diferencia de las misiones.
  3. La presencia de escenas ecchi (anime con elementos eróticos y escenas explícitas con un toque de relación sexual, sin mostrarlo).

Con la llegada del mercado occidental, los juegos del género romántico comenzaron a trasladarse a dispositivos portátiles. para Android y consuela con la eliminación de escenas eróticas.

proceso de juego

La historia está contada en primera persona, el protagonista es el observador del desarrollo de los hechos. La parte visual consta de un fondo que cambia cada día, parte o lugar, y sprites - actores. A menudo, la historia se divide en días en lugar de capítulos, lo que permite evaluar el progreso cada noche.

Los puntos importantes van acompañados de visualización. imágenes grandes con muchos pequeños detalles y puede diferir en estilo de la escena principal. Estos insertos se pueden ver en cualquier momento después de abrirlos. Para verlos todos, el juego tendrá que pasar por el juego varias veces, haciendo una elección diferente en los puntos de ramificación de la trama.

Algunos representantes del género (Symphonic Rain es un ejemplo) requieren que el usuario resuelva una tarea simple, hecha en forma de minijuego. EN este caso necesitas tocar la melodía indicada en un instrumento musical desconocido.

Ramas en el género

Las novelas se dividen en varios tipos, entre todas las que consideramos las más populares.

Sonar

Una imagen muy mediocre en realidad se reemplaza completamente por un sonido de alta calidad. La música a menudo se escribe específicamente para el juego, y los roles de los personajes son interpretados por seiyuu profesionales. En ruso juegos similares muy poco.

Aventura (ADV)

El texto se muestra en una pequeña ventana en la esquina (generalmente desde la parte inferior izquierda), el resto del espacio lo ocupa el fondo con caracteres. Frases breves que cambian con frecuencia, efectos coloridos, hermosas ventanas para elegir acciones. rasgos de personaje subespecie.

Otome

Juegos para chicas, donde una dama está rodeada de bisontes, jóvenes y femeninamente hermosos.

Cinético

El jugador es solo un espectador, debido a la falta de ramificaciones en la trama, no puede influir en el curso de los acontecimientos.

Ya sea que te guste el anime romántico o los thrillers sangrientos, hay una novela visual para ti.

Las novelas visuales están llenas de clichés, pero el alcance del género no se limita al romance caliente o la vida cotidiana de los estudiantes japoneses. En los últimos años, más y más desarrolladores realmente talentosos han estado creando juegos experimentales similares a novelas cortas y reimaginaciones inteligentes de tropos típicos de anime, y ahí fue cuando comenzó todo. Ahora las novelas visuales son súper geniales.

Sin embargo, elegir por dónde empezar puede ser difícil. Para aquellos que se han sentado en un tanque hasta este punto y ahora quieren entender qué es qué, hemos compilado una lista de las mejores novelas visuales para PC, desde juegos japoneses tradicionales que iniciaron el género hasta experimentos ambiciosos y únicos con el formato. .

Sin lugar a dudas, esta es una lista completa, y cada novela visual merece su atención. Recomendamos encarecidamente rastrear itch.io en busca de gemas indie ocultas bajo el hashtag "novela visual". Pero, si quieres empezar, esta lista contiene las mejores opciones.

En occidente, Clannad solo salió hace un par de años, pero en ese tiempo se ha convertido en una de las novelas visuales más populares jamás lanzadas. Aquí y el anime, el cine y el manga, incluso un drama de audio. La novela cuenta la historia de Tomoya Okazaki, un "delincuente" (esta es una cita, estas no son mis palabras), que está tratando de lidiar con crisis existencial. Conoce a Nagiza Furukawa, otra "delincuente" con la que tiene mucho en común, y comienzan a trabajar juntos para reiniciar el club de teatro de la escuela, invitando a los estudiantes a unirse en el camino.

Clannad es el juego que necesitas si te gustan los estereotipos de novelas visuales. Fue lanzado allá por 2004, y por lo tanto muestra los primeros brotes del género, aunque a alguien le pueda parecer familiar en este sentido. Lo que realmente se destaca de las novelas visuales es la calidad de la escritura, los personajes interesantes y el punto de vista que no puedes evitar dibujar. Incluso sin bagatelas juegos modernos, Clannad maneja esta tarea admirablemente.

Esta es la historia de un joven que aprende a crear su propia felicidad. La historia de Tomoya puede verse como análoga a la depresión, sin caer en las amplias trampas de las chicas sexys, pero con una búsqueda de algo marcado con una etiqueta trágica. Puede sonar a cliché, pero no es porque la idea no sea original, es solo que la gente ha estado copiando a Clannad durante los últimos diez años.

Si te gusta ensuciarte las manos con los rompecabezas, la serie Zero Escape podría ser la mejor opción para ti. Hay tres juegos en la serie: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; La última recompensa de la virtud y el dilema del tiempo cero. Los dos primeros solo se tradujeron a PC en 2017 (con imágenes revisadas y nueva actuación de voz) en un paquete llamado "The Nonary Games". Zero Time Dilemma se lanzó como un juego independiente.

En cada juego, nueve personas quedan atrapadas en algún lugar por un misterioso hombre llamado Zero. cada uno de ellos tiene reloj de pulsera con algún número en la pantalla, y todos tienen la oportunidad de escapar después de resolver acertijos en 9 puertas. Todo se vuelve como "Saw" cuando las personas comienzan a morir terriblemente, por ejemplo, de pie bajo una ducha de ácido o debido a una bomba implantada en el estómago.

Sin embargo, no solo estás leyendo todo el tiempo. Las piezas de apuntar y hacer clic te hacen resolver acertijos para atravesar cada puerta. Algunos de ellos se vuelven más difíciles a medida que avanzas: por ejemplo, tendrás que descifrar un idioma desconocido compuesto por caracteres. Nunca parecen ser fácilmente transitables, y rara vez hay algo tan simple como, por ejemplo, la Torre de Hanoi ensamblada en una cantidad ilimitada de tiempo.

Zero Escape es oscuro, pero la historia es inquietantemente entretenida y está bien contada. Las elecciones que haces se reflejan en los diferentes finales, y los acertijos encajan como ningún otro conjunto visual. La forma en que tú como jugador (a diferencia de ti como personaje) sabes algo que los personajes no saben se juega con una ironía oscura al pensar en diferentes líneas de tiempo y finales.

El título completo es: "¡¡Mi hermano gemelo me hizo cambiarme de ropa con él, y ahora tengo que lidiar con Geeky Stalker y Pretty Dominant que quieren atarme!!" Pero intenta no pensar en ello. Como algo que podría llamarse una novela visual de estilo clásico, Ladykiller in a Bind trata sobre la manipulación social de un grupo de adolescentes cachondos. El escenario es de esos que los niños ricos llaman viaje de estudios, y el resto, algo que ocurre una sola vez en la vida, en un crucero. Eres La Bestia, una lesbiana que no tiene reparos en coquetear o atraerte a tu dormitorio. Por razones misteriosas, su hermano gemelo, un idiota manipulador, la obligó a hacerse pasar por él en un crucero, y ella realmente quiere "caminar", pero manteniendo su apariencia para no despertar sospechas.

Manipulación social - Punto principal juegos. tienes que elegir palabras correctas y frases en medio de las conversaciones para seguir manteniendo la ilusión de que eres tu hermano gemelo, mientras que al mismo tiempo tratas de construir relaciones con cada mujer en el crucero. Esta mezcla de manipulación social y el papel de un imbécil (la heroína en sí misma es muy exagerada) se ejecuta muy bien y, si tienes suerte, conducirá a más de unas pocas escenas calientes con otros estudiantes.

Sin duda, Ladykiller in a Bind es un juego para adultos. Si bien las escenas de sexo se pueden apagar y la desnudez se puede ocultar, conocerás a los personajes mucho más de cerca que cualquier escena de sexo bien escrita, aunque no tiene la ternura de pantorrilla que encontrarías en la biblioteca de una tía.

Steins;Gate es una historia de viajes en el tiempo que explora la intrincada conexión entre causa y efecto. Rintar Okabe, el científico loco que interpreta el papel del protagonista, ha creado una máquina del tiempo que puede enviar mensajes al pasado. Usándolo, él y otros comienzan a trabajar para mejorar el futuro al influir en las acciones del pasado.

Las líneas bifurcadas inesperadas son imprescindibles para el género: Zero Escape hace un gran trabajo al mostrar cómo se puede usar esto con gran efecto, pero Steins;Gate toma el tema del viaje en el tiempo de una manera completamente salvaje. La causa y el efecto se vuelven confusos, las acciones futuras afectan el pasado y colocan a los personajes en circunstancias completamente impredecibles. Todos los eventos importantes pueden cambiar incluso si levantas el teléfono.

Sin embargo, la historia nunca confunde tanto, lo cual es genial. Cada final de Steins;Gate le da significado a cada final, incluso a aquellos en los que realmente la cagaste. Por lo tanto, puedes ver a los personajes desde diferentes puntos de vista, desde el mejor hasta el peor. Después de eso, parecen tan completos que lo entiendes: de lo contrario no hubiera sido posible lograr esto.

Quizás Danganronpa sea responsable de hacer que las novelas visuales sean más populares fuera de Japón. Al menos parcialmente. Al igual que Zero Escape, combina elementos de novela visual y rompecabezas, y sigue a un grupo de estudiantes que se dan cuenta de que los más prestigiosos escuela privada Japón es en realidad una arena sangrienta.
Para sobrevivir, el estudiante necesita matar a otro y atravesar audiencia judicial auspiciados por sus compañeros. Cuando otros estudiantes comienzan a matarse entre sí, tu trabajo como protagonista Matoko Naegi es recopilar pruebas, interrogar a los sospechosos, presentar un caso y encontrar a los culpables.

Las sesiones de la corte no son solo una serie de diálogos, sino verdaderos monólogos. Tú, armado con balas de verdad, cada una de las cuales representa una prueba encontrada, puedes defender o cuestionar las afirmaciones de otros estudiantes. Por ejemplo, si encontró un arma homicida, puede discutir con alguien que dice que no estaba allí haciendo clic en el texto que aparece en la pantalla. Debe estar atento a las inconsistencias en el testimonio y comprender bien qué evidencia prueba su caso.

Tanto el guión como el diseño de personajes son muy divertidos, en contraste con la morbosa atmósfera del juego sobre estudiantes que se matan unos a otros por desesperanza, y el misterioso y antagónico Monobead los aguijonea cada vez con más violencia. Los personajes son sorprendentemente absurdos, pero al lado de un escenario tan oscuro, es obvio que están maravillosamente escritos.

El género de las novelas visuales no es tan limitado como podría parecer, y Simulacra es una de las mejores pruebas de que no tiene por qué encajar en el estilo esperado. El juego se describe como un "teléfono encontrado", un género que recientemente ganó popularidad en juegos como Bury Me, My Love y A Normal Lost Phone.

encuentras en tu puerta teléfono móvil. Muy pronto se da cuenta de que pertenecía a una mujer llamada Anna y está desaparecida. Un video corto tomado poco antes de su desaparición dice que el mal se acerca, y las interrupciones y la estática en el video te dejan desconcertado. Cada video y cada imagen tiene uno. Desde la interfaz hasta el video selfie, la atención al detalle es asombrosa.

Después de algún tiempo, ya estás escribiendo a sus amigos, estudiando cuentas en en las redes sociales, incluso hablando con personas con las que ha coqueteado a través de una aplicación de citas. Es terriblemente frustrante. Simulacra te empujará sin cesar al abismo del voyeurismo, haciéndote preguntarte qué tan profundo puedes llegar para hacerlo posible, ¡solo posible! - salvar su vida.

La historia dura solo unas pocas horas y hay múltiples finales que varían según el éxito con el que alcances tus objetivos. Puedes fingir ser Anna, hacer preguntas a sus amigos, tratar de representar su personaje o ser honesto, de mente abierta y buscarla. Apaga las luces y tu teléfono y sumérgete en el trabajo voyeurista de un aspirante a detective por una noche, porque la atmósfera definitivamente vale la pena.

Aunque este lugar podría ser ocupado por un par de otros juegos de Hanako, Long Live The Queen sigue siendo el más exitoso en todos los sentidos de la palabra hasta el momento. Se le otorga el derecho de administrar a la princesa, que pronto será coronada y se convertirá en reina. Oh, sí, todavía es un bebé.

Suena muy bien, pero el trono también lo necesitan otras personas que están dispuestas a hacer cualquier cosa para ganarlo, incluso matar a una niña de 14 años. Faltan solo 40 semanas para su coronación y depende de ti pasar todos los días con ella para asegurarte de que sobreviva.

Como parte del juego, tendrás que aprender con ella y controlar aspectos de su vida, convirtiendo a la princesa en reina, dándole las habilidades para gobernar con esplendor y coraje. Al igual que Crusader Kings 2 o Dwarf Fortress, Love Live the Queen es buen juego para crear bromas mientras controlas algo que definitivamente conducirá a un final aterrador pero divertido.

No es necesario sobrevivir estas 40 semanas, basta con llenar la ausencia de subtexto con su propia imaginación. Aquí también hay profundidad. La vida o la muerte no es tan simple como tirar un dado y, a medida que pasan las semanas, hay diferentes estadísticas para vigilar.

VA-11 Hall-A se cuenta desde el punto de vista de un bartender en un futuro utópico y le brinda una perspectiva única de la vida, desde la cual ve a las personas en sus mejores y peores momentos, sus altibajos.

VA-11 Hall-A tiene un mundo bien definido (y luego bien explorado en 2064: Read Only Memories, un juego fenomenal de apuntar y hacer clic de otro desarrollador pero en el mismo mundo), pero su Punto principal- precisamente en historias de varios compradores. En Glitch City, las corporaciones y los Caballeros Blancos hacen cumplir la ley a través de nanomáquinas y brutalidad, y la vigilancia constante revela que la mítica independencia del futuro virtual se fue hace mucho tiempo.

Por supuesto, como cantinero, escuchas a la gente hablar cuando no están bajo vigilancia. Rumores, historias personales, miedos y sueños de cada persona. Mientras que Simulacra es voyerista, VA-11 Hall-A te permite sentirte privilegiado mientras estas personas se abren a ti con un cóctel que has preparado con alcohol cyberpunk.

Debido a este enfoque un tanto desapasionado de la narración, VA-11 Hall-A no es una sola historia, sino una serie de viñetas de la vida de sombríos habitantes. Sin embargo, esta caminata es voluble, ya que cada visita siempre puede estar contaminada por la posibilidad de que nunca regresen.

A veces, la mitad de un género encaja en un género y la otra mitad no. El Yawhg es solo uno de esos. Es un juego de selección de caminos para hasta 4 jugadores locales, cada uno jugando como un personaje que vive en una ciudad que Yawhg destruirá en 6 semanas.
La gente del pueblo y tus personajes no saben que viene Yawhg, pero tú, el jugador, sí. ¿Vivirás día tras día como si nada hubiera pasado? ¿O comenzarás a contárselo a todos, llamando a la gente, cumpliendo el papel de profeta? Cada decisión puede conducir a consecuencias dramáticamente diferentes.

El Yawhg pasa por alto las reglas habituales de la novela visual, pero aún tiene un poco de historia sincera historias - es por eso que llegó aquí. Te dan escenas que se parecen más a la improvisación que a los párrafos de texto, y están respaldadas por un gran arte y una banda sonora increíble.

Esto hace que The Yawhg sea único, ya que otros juegos te ofrecen jugar como un personaje ya creado. Aquí puedes crear el tuyo propio. En total, hay 50 finales, y ninguno de ellos puede llamarse "correcto". Varían según las elecciones que hagas tú o tus amigos. Las situaciones creadas por el juego son interesantes, inesperadas y dejan tanto margen de maniobra como sea necesario para agregar su propia perspectiva a las cosas. El Yawhg es un excelente ejemplo de cómo una novela visual puede crear algo completamente salvaje y quizás la representación perfecta de un juego de rol de mesa.

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