տուն Ծաղիկներ Իսահակ խաղի իրերի արժեքը: Իսահակի կապում. վերածնունդի համապարփակ ուղեցույց

Իսահակ խաղի իրերի արժեքը: Իսահակի կապում. վերածնունդի համապարփակ ուղեցույց

Ի՞նչ կլիներ, եթե մեր օրերում Աբրահամը խոսեր Ամենակարողի հետ։ Պատասխանը կգտնեք փոքրիկ Իսահակի մասին արյունահեղ արկադների մեր ընտրության մեջ, ով փրկվում է զոհաբերվելու ճակատագրից:

Պարզունակ գրաֆիկա, որը շատ անգամ կարողացավ ձանձրանալ արկադային ձևաչափից. թվում էր, թե այս արհեստը աննկատ կմնա խաղային հանրության կողմից, բայց իսկապես գրավիչ բան հայտնաբերվեց դրա մեջ: Isaac-ի խաղերը օրինակ են, թե ինչպես որակյալ սցենարն ավելի կարևոր է, քան ցանկացած գրաֆիկական զանգ և սուլոց: Գլխավորն այն է, որ Իսահակի խաղը ստեղծվել է ոչ միայն զվարճանալու, այլև հասարակությանը մտածելու համար, թե արդյոք այն ճիշտ ուղղությամբ է գնում։ Հուսահատ փախուստը հրեշներով վարակված նկուղներից հիանալի միջոց է զգալու մաշկը, որը ներս է մտնում ժամանակակից աշխարհմիայն մանկական արցունքներն են իսկական զենք, բայց դրանք նույնպես աստիճանաբար դադարում են գործել։

Իսահակ՝ Աբրահամի որդի

Խաղալիքի ներածական տեսանյութը դիտելուց կամ ցանցում նկարագրությունը կարդալուց հետո շատերին այն սարսափելի սրբապղծություն կհամարեն և նույնիսկ կառաջարկեն արգելել (կամ Գերմանիայում գոնե հաստատել տարիքային սահմանափակում) Սակայն սցենարի հեղինակներին չի կարելի մեղադրել անհարգալից վերաբերմունքի մեջ սուրբ գրքերկամ հին տեքստերի անտեղյակություն: Իսահակի խաղը հիմնված է Հին Կտակարանի դասական պատմության վրա, որտեղ Աբրահամը, հնազանդվելով վերևից տրված հրամանին, գործնականում զոհաբերում է իր միակ որդի, և միայն վերջին պահին ձայնը կանգնեցնում է նրան։

Այս իրադարձությունը դեռևս աստվածաշնչյան ժամանակների ամենավիճահարույց դեպքերից է: Ի վերջո, խաբեությամբ սեփական որդուն բերել զոհասեղան և փորձել սպանել, այնտեղ, անկեղծ ասած, ամենահավանական արարքը չէ հոր համար: Այնուամենայնիվ, այդ պատճառով էլ մշակողները այն ընտրեցին որպես իրենց պատմության սկզբնակետ։ Նրանք ցանկանում են հիշել մարդու հոգևոր կյանքի այնպիսի ասպեկտներ, որոնց մասին ընդունված չէ խոսել, բայց դրա մասին միանշանակ արժե մտածել:

Զոհաբերությունը 21-րդ դարում

Ժամանակակից մեկնաբանության մեջ մենք պետք է խաղանք փոքրիկ Իսահակի համար, ով պետք է մահանա իր մոր ձեռքով` առաջնորդվելով նույն կրոնական դրդապատճառներով, որոնք ժամանակին գրեթե սպանեցին նրա Հին Կտակարանի համանունին: Դա պարզապես ժամանակակից տղանախօրոք պարզում է, թե ինչ նպատակով է երբեմնի բարեսիրտ մայրիկը խոհանոցում դանակ վերցրել, և այդ պատճառով խոնարհությամբ չի սպասում իր ճակատագրին, այլ փորձում է փախչել։ Խաղալը հեշտ չի լինի. Իսահակի կյանքի ճանապարհն անցնում է հայրական տան նկուղում ապրող սարսափելի դևերի դեմ պայքարով:

Կանոններ և կառավարում

Բազմաստիճան արկադը բաժանված է գլուխների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի երկու տեղ: Երկրորդին կարելի է հասնել միայն առաջինից բոլոր հրեշներին հաղթելուց հետո: Վայրերի անունները վախեցնում են. Մինչ դուք խաղում եք, Իսահակը պետք է հաջորդաբար անցնի նկուղով, նկուղով, քարանձավներով, կատակոմբներով, խորքերով և նեկրոպոլիսով, որից հետո նա կմոտենա. վճռական ճակատամարտմայրիկի հետ: Նրան հաղթելը թույլ կտա ներթափանցել սարսափելի Մաու, որտեղից բացվում է Անդրաշխարհ տանող ճանապարհը։

Դուք ստիպված կլինեք խաղալ առցանց՝ օգտագործելով ստեղնաշարը. դուք պետք է կառավարեք Իսահակի շարժումները WASD ստեղներով, սլաքների կոճակները թույլ են տալիս կրակել ճիշտ ուղղություն, և Shift-ը տեղադրում է ռումբը (ուղղակի զգույշ եղեք, որ ինքներդ ձեզ չպայթեցնեք դրա վրա): Մի խոսքով, եթե կարծում եք, որ գոյատևման պայքարը պարզ է լինելու, սխալ զվարճանք եք ընտրել։ Դա միայն հարդքոր է:

Հավելումներ և շարունակություններ

The Binding of Isaac-ի բնօրինակի համար թողարկվել են երկու հավելումներ՝ Wrath of the Lamb (Գառի բարկություն) և Rebirth (Վերածնունդ), որոնք կարելի է խաղալ՝ դրանք գնելով Steam-ի միջոցով։ Դրանք պարունակում են լրացուցիչ մակարդակներ, նոր հրեշներ և նոր բացվող իրեր: Սյուժեն մնում է նույնը, բայց խաղախաղը դառնում է շատ ավելի հուզիչ և ոլորված:

Այլընտրանքային վերջավորությունների առանց այն էլ մեծ քանակությունը կարելի է ավելացնել այս հավելումների օգնությամբ։ Կան նաև հողամասերի ճյուղեր, քանի որ լռելյայն մակարդակների փոխարեն կարող եք գնալ այլընտրանքային վայրեր:

The Binding of Isaac համակարգչային խաղը բառացիորեն պայթեցրել է խաղային աշխարհն իր թողարկումով. հանկարծ, միլիոնավոր դոլարներ ծախսող հսկա նախագծերի շարքում, որոնց գրաֆիկան մոտ է իրատեսականին, իսկ համակարգչի համար պահանջները՝ բարձր, փոքր խաղ է հայտնվում, նույնիսկ գրված չէ լիարժեք շարժիչի վրա, սեփական կամ ուրիշի: Այն ֆլեշում է, և այն գեղեցիկ է: Ընդարձակ «սրիկա» (սրիկաների նման. խաղեր, որոնցում աշխարհը անընդհատ ստեղծվում է պատահականորեն, և քո կերպարի մահը վերջնական է, և դու պետք է ամեն ինչ նորից սկսես), որն ունի հետաքրքրաշարժ պատմություն, գեղեցիկ արվեստ և անհավատալի խորություն. Պարզապես դիր, այս նախագիծըգրավել խաղացողները ամբողջ աշխարհում:

Բնականաբար, սա այսքանով չավարտվեց, բոլորը ցանկանում էին տեսնել Իսահակի արկածների շարունակությունը, և մշակողը խաղացողներին տվեց The Binding of Isaac: Rebirth՝ նախագծի երկրորդ մասը, որն էլ ավելի հավակնոտ և հուզիչ ստացվեց: Բայց նույնիսկ դրա վրա ստեղծողները չեն սպառել իրենց և թողարկել են խաղի լայնածավալ հավելում, որը ստացել է վերնագիր TheԻսահակի կապում. ծննդաբերությունից հետո: Նյութեր, առանձնահատկություններ, մակարդակներ, սյուժեի շրջադարձեր, կերպարներ - այս ամենը հայտնվեց մեծ քանակությամբխաղի նոր հատվածում. Հետևաբար, դուք անպայման պետք է գնեք և տեղադրեք հավելումը, եթե ունեք բնօրինակ մաս: Ի վերջո, եթե բնօրինակում կար 342 առարկա, որոնցով դուք կարող եք ապահով ճանապարհորդություն ապահովել դեպի վերջնական ղեկավար, ապա Իսահակի կապում. հետծննդյան իրերթվաքանակը զգալիորեն ավելացել է` ևս 95-ով: Այս հոդվածում կքննարկվեն դրանցից ամենահետաքրքիրներից միայն մի քանիսը:

Դիպլոպիա

The Binding of Isaac: Afterbirth-ում իրերը կարող են ազդել խաղի շատ ասպեկտների վրա, ոչ միայն ձեր մարտական ​​ունակությունների վրա: Օրինակ, դուք կարող եք վերցնել այս տարրը. այն լավագույնս օգտագործվում է այնտեղ, որտեղ կան շատ օգտակար իրեր կամ արտեֆակտներ: Ի վերջո, այն օգտագործելիս ներկա սենյակի բոլոր իրերը քանակով կրկնապատկվում են: Այսպիսով, դուք կարող եք խորամանկորեն վարվել և գնալ վաճառականի մոտ, օգտագործել այս ապրանքը, որի շնորհիվ դրա ապրանքները կկրկնապատկվեն, և դուք կարող եք ձեզ համար բացարձակապես անվճար կրկնօրինակներ վերցնել: The Binding of Isaac: Afterbirth-ում նման իրերը կարող են հսկայական ազդեցություն ունենալ ձեր խաղային գործընթացի վրա:

Պլացեբո

Պատկերացնու՞մ եք այս հոդվածըԻնչպես մի տեսակ «Իսահակի կապում. ծննդաբերությունից հետո», Վիքի. այստեղ կետերը նկարագրվելու են մի փոքր ավելի մանրամասն, քան ցանկացած Վիքիպեդիայում, սակայն այստեղ, իհարկե, դուք չեք գտնի բոլոր 95 տարրերի նկարագրությունները, որոնք ավելացվել են «Վիքիպեդիայում»: նոր հավելում. Շեշտը դրվելու է ամենաօգտակար կամ ամենահետաքրքիր և անսովոր իրեր, ինչպես այս մեկը։ Նույնիսկ խաղի առաջին հատվածում բոլորին ծանոթ էին հաբերը՝ դրանց ազդեցությունը կարող էր լինել դրական կամ բացասական, և ներս տարբեր աստիճաններ, և միշտ չէ, որ հայտնի էր, թե կոնկրետ ինչ կտա նման հաբը։ Բայց ամեն դեպքում, ափսոս էր ծախսել այն, և այս իրը, որը նման է նույն հաբին, թույլ է տալիս ստանալ այն էֆեկտը, որը կա ձեր գույքագրման մեջ, բայց առանց օգտագործելու։ Սա նշանակում է, որ եթե էֆեկտը բացասական է, ապա դուք կարող եք պարզապես հանգիստ շպրտել այն, իսկ եթե դրական է, կարող եք նորից օգտագործել։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս հոդվածը չի տալիս նկարագրություններ The Binding of Isaac. Afterbirth նյութի ID-ում (սա անհրաժեշտ է խաբեության համար): Այստեղ դուք կգտնեք միայն իրերի նկարագրությունը և դրանց օգտագործման եղանակները:

փայտե նիկել

Իսահակի կապում. վերածնունդ (հետծնունդ) իրերը միշտ չէ, որ այդքան հեշտ և թափանցիկ են օգտագործել: Օրինակ, տրված մետաղադրամԽաղի հենց սկզբից տրվում է Guardian կերպարին այն բանից հետո, երբ դուք նվիրաբերել եք առնվազն երեսուներեք մետաղադրամ հատուկ մեքենային նախորդ խաղահրապարակում: Ի՞նչ է տալիս այս նյութը: Այն կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ, և օգտագործելուց հետո այն ունի հիսունհինգ տոկոս հնարավորություն՝ ձեզ պատահական մետաղադրամ տալու համար: Այսինքն, դուք կարող եք ստանալ կամ ոչինչ, կամ մեկ մետաղադրամ, կամ հինգ, կամ նույնիսկ տասը, սկզբի համար վատ չէ: Ինչպես դուք կարող եք նկատել, վրա տեղեկատվական ռեսուրսներ The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) խաղի համար իրերը նկարագրված են համառոտ. այստեղ դուք կգտնեք առավել ամբողջական տեղեկատվությունը:

Թունավոր շոկ

Նյութեր խաղերԻսահակի կապերը. Հետծննդյան ուժը կարող է տարբեր լինել, բայց դրանցից ոմանք աներևակայելի ուժեղ են: Օրինակ, այս պասիվ բարելավումը շատ լուրջ է, քանի որ այն ունի բազմաթիվ էֆեկտներ, որոնք ձեզ հարմար կլինեն: Այսպիսով, երբ դուք ստանում եք այս բարելավումը, այն սկսում է պասիվ գործել: Այն պահին, երբ դուք մտնում եք հաջորդ սենյակ, արդեն այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիները վնասում են ձեր արցունքների կրկնակի ուժը, որից հետո նրանք վարակվում են և շարունակում են կրկնակի վնասվել ևս մի քանի վայրկյան: Այսպիսով, դուք գործնականում չեք կարող վախենալ սենյակներից մեծ քանակությամբհակառակորդներ, որոնց հետ նախկինում դժվար էր գործ ունենալ: Այժմ դուք պարզապես պետք է մտնեք սենյակ և սպասեք մի քանի վայրկյան. մեծ մասըթշնամիները կմեռնեն, իսկ մնացածը կարող եք հեշտությամբ ավարտել: Բայց դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք այն փաստին, որ այս նյութի ազդեցությունը չի տարածվում այն ​​հրեշների վրա, որոնք հետագայում հայտնվում են սենյակում՝ կրծքավանդակի բացման, կոնկրետ թշնամու մահվան և այլնի հետևանքով։ Ինչպես տեսնում եք, խաղի դեպքում, ինչպիսին է The Binding of Isaac: Afterbirth-ը, իրերի նկարագրությունները պետք է մանրամասն լինեն, որպեսզի բաց չթողնեք շատ կարևոր դետալ:

Մեգա Բին

Դա ոչ մեկի համար գաղտնիք չէ այս խաղըշփվում է «ձեր վրա» տարբեր տհաճ թեմաներով, ինչպիսիք են սրտխառնոցը կամ գազերը: Այս տարրի օգտագործումը տանում է դեպի գազեր: Ձեր կերպարը թունավոր գազ է արձակում, որը հինգ վնաս է պատճառում, իսկ հետո ձեր սովորական արցունքաբեր վնասը մի քանի վայրկյանով շառավղով գտնվող բոլոր թշնամիներին: Նկատի ունեցեք, որ սա պայթուցիկ էֆեկտ է, այսինքն՝ դուք կարող եք նրանց մուտք գործել գաղտնի սենյակ, եթե ռումբերը սպառվեն:

ապակե թնդանոթ

Այս ապրանքի հետ պետք է վարվել առավելագույն խնամքով. ավելի լավ է այն օգտագործել միայն ամենասարսափելի ղեկավարների մոտ, կամ եթե գիտեք, որ կարող եք ակնթարթորեն համալրել ձեր առողջությունը: Այսպիսով, եթե ակտիվացնեք այս տարրը, ապա ձեր առողջությունը կվերականգնվի մինչև կես սրտի, անկախ նրանից, թե որքան սիրտ եք ունեցել նախկինում, նույնիսկ ստվերներն են տուժում: Դրա դիմաց դուք ստանում եք սպեկտրալ պատռվածքի մեկ կրակոց, որն անցնում է թշնամիների միջով և նրանցից յուրաքանչյուրին հասցնում է 45 վնաս՝ բավական է ոչնչացնել ցանկացածը: արարածԽաղում։

ռմբակոծիչ տղա

Սա բավականին հետաքրքիր բարելավում է, որը գործում է պասիվ։ Երբ դուք ակտիվացնում եք այս տարրը, ստանում եք հինգ ռումբ՝ սա մեկանգամյա էֆեկտ է: Բայց հիմա ձեր յուրաքանչյուր ռումբը մի փոքր այլ կերպ կպայթի: Պայթյունն այժմ շատ ավելի մեծ է, ինչը կօգնի ձեզ ավելի շատ վնաս հասցնել հակառակորդներին: Եվ դա վերաբերում է ոչ միայն սովորական, այլեւ տրոլլային ռումբերին։ Հարկ է նաև նշել, որ էֆեկտը համակցվում է ռումբերի վրա ազդող ցանկացած այլ կարողության հետ, լինի դա դրանք որոշակի ուղղությամբ մղելու կամ դրանցից նվերների ռումբեր պատրաստելու կարողությունը:

crack Jacks

Այս տարրը ձեզ տալիս է մեկ սրտի առողջության մշտական ​​աճ, և ձեզ տրվում է ոչ միայն դատարկ տարա, այլ լիքը սիրտ: Սակայն սա այն ամենը չէ, ինչ թույլ է տալիս նման բան անել։ Փաստն այն է, որ երբ այն ակտիվանում է, այն սենյակի հատակին, որտեղ դուք գտնվում եք, հայտնվում է առանցքային շղթա, որը նույնպես առարկա է, բայց միայն մի փոքր այլ տեսակի: Դուք կարող եք ունենալ միայն մեկը, և դա ձեզ ինչ-որ մշտական ​​արդիականացում է տալիս, օրինակ, սենյակում յուրաքանչյուր տասը վայրկյանը մեկ ընդգծվում են բոլոր գաղտնիքները, կամ կարող եք նվազեցնել վնասը ինքներդ ձեզ համար, քանի որ բոլոր տրոլ ռումբերը կվերածվեն սովորականի: պայթելուց առաջ. Այսպիսով, սա նույնպես ձեզ շատ օգուտ կտա:

Ողջույններ բոլոր հավաքվածներին։ Իմ անունը Արտեմ է, և ես պայքարում եմ դրա հետ: Ես բավականաչափ կռվել եմ երկար ժամանակովև մինչ այժմ ամեն ինչ կարծես թե լավ է ընթանում: Այս նողկալի հետ իմ ծանոթությունը սկսվել է 2011թ. Խաղը նոր է դուրս եկել, այն դեռ շատ հայտնի չէ: Ինձ դուր եկավ Էդմունդ ՄակՄիլենի վերջին նախագիծը՝ հարդքոր պլատֆորմեր, ուստի որոշեցի փորձել The Binding of Isaac-ը:

«Ինչ լավ ու քաղցր խաղ է», - մտածեցի ես: «Բարդ և անհասկանալի, բայց դրա մեջ ինչ-որ բան կա»: Այդ օրվանից ամեն ինչ անկում ապրեց։ Ես սկսեցի պարբերաբար նվագել The Binding of Isaac-ը: Առաջին անգամ նա սպանեց մայրիկին. նա համարյա ուրախությունից ինքն իրեն գայթակղեց: Ես կարծում էի, որ սա վերջն է, բայց դրանից հետո երկու լրացուցիչ մակարդակ բացվեցին: Հետո խաղն անընդհատ ինչ-որ նոր բան էր սնուցում, ծաղրում էին նոր իրերով, շեֆերով, կերպարներով... Մի խոսքով, ես մանրակրկիտ կլանված էի:

Երբեմն նա նրա հետ անցկացնում էր օրական մինչև ութ ժամ։ Ինտելեկտուալ առումով ես գիտեի, որ դա այդպես չէ, և որ ժամանակն է թողնել ծխելը, բայց ամեն անգամ դուրս գալուց առաջ Իսահակը հարցնում էր. «Իսկապե՞ս ուզում ես, որ ես մեռնեմ»: Ես սեղմեցի «Ոչ» և ինքս ինձ ասացի. «Ահա Վերջին անգամԵս կվազեմ և վերջ»։ Հիմարություն. Վազեք 200 ժամ, ավարտեք բոլոր ձեռքբերումները, բացեք բոլոր տարրերը: Այս Ոսկե Աստծո նկարը հայտնվեց հիմնական մենյուում՝ վարձատրություն դրա վրա ծախսված ուժերի համար:

Թվում էր, թե դրանից հետո հնարավոր է եղել հանգստանալ, այլևս ձգտելու տեղ չկա։ Դժոխք, ես չկարողացա կանգ առնել: Ես իմ բոլոր ծանոթներին խորհուրդ տվեցի «Իսահակի կապումը» և ուռուցիկ աչքերով ապացուցեցի, որ դա ֆանտաստիկ բան է։ Շատ դեպքերում ես շփոթության մեջ էի ընկնում։ Դե, լավ:

2012-ին հայտնվեց «Wrath of the Lamb» ընդլայնումը, և իմ կախվածությունը ծաղկեց. նոր ուժ. Ես շտապեցի տիրապետել դրան, ինչպես տիրացած մարդ: Հարյուր ժամ անց հիմնական մենյուում հայտնվեց նոր գավաթ՝ Platinum God՝ բոլոր մարտահրավերները լրացնելու համար: Որոշեց, որ ժամանակն է կանգ առնել: Երկու օր տևեց.

Երբ մայրիկի սպանությունների թիվը հասավ 200-ի, Իսահակի կապը ողջունեց ինձ այս նկարով: Հետո հասկացա, որ օգնության կարիք ունեմ։

Արդեն գրեթե երկու տարի է, ինչ մաքուր եմ։ Նորից այլ խաղեր եմ խաղում, տեսնում եմ մարդկանց, ամեն ինչ լավ է։ Ես երախտապարտ եմ այս հասարակությանը՝ այս հիվանդությունը հաղթահարելու գործում ցուցաբերած աջակցության համար։ Շնորհակալություն, շատ շնորհակալ եմ։ Եթե ​​ոչ... Ի՞նչ: Թողարկվել է «The Binding of Isaac. Rebirth» ռիմեյքը: Օ, Աստված իմ:

Նույնիսկ այս դրամատիզացիայից զատ (անկեղծ ասած, ես այդքան էլ անհույս չեմ), փաստը մնում է փաստ. Իսահակի կապումը ինձ աղետալի ժամանակ խլեց: Իմ հիշողության մեջ եղել է ընդամենը չորս դեպք, երբ ես փորձել եմ սպանել բացարձակապես բոլոր անվճար (և ոչ այնքան) րոպեները տեսախաղի համար։ Սրանք DOTA են (երկուսն էլ Warcraft 3-ի քարտեզի տեսքով, և Valve-ից), և, ըստ էության, The Binding of Isaac-ը։ Վերջինը մի քիչ շեղված է, չե՞ք կարծում։ Մեր ժամանակի մեծագույն MOBA խաղերից մեկը՝ վճարովի MMORPG-ների արքան, «Software»-ի գլուխգործոցը և նկուղում երեխայի լացող երեխայի մասին խայտառակ ոճը: Բաց թողեք ձեր նախապաշարմունքները: The Binding of Isaac-ը հիանալի խաղ է: Եվ ահա ընդամենը մի քանի պատճառ, թե ինչու.

Սա խաղ է, որտեղ պատահական սերնդի մեխանիկան ճիշտ է աշխատում:Կան բազմաթիվ նախագծեր, որոնք ունեն նման բան. «Հսկայական քանակությամբ կոմբինացիաներ՝ ամեն անգամ, երբ խաղում ես Նոր խաղ! Շատ դեպքերում պարզվում է, որ պատահական թվերի գեներատորը չի ազդում գեյմփլեյի վրա այնքան, որքան այն ներկայացնում են մշակողները։ Այո, քարտեզն անգիր անելն անիմաստ է, թշնամիները միշտ տարբեր են, բայց ընդհանուր առմամբ նույն ձվերն են, միայն պրոֆիլով։ The Binding of Isaac-ը մի փոքր այլ մոտեցում է ցուցաբերում՝ համատեղելով որոշակի հաստատուններ պատահականության հետ, որոնք կարող են հիմնովին փոխել խաղախաղը:

Մակարդակները հավաքվում են հարյուրավոր ձեռագործ դատարկ սենյակներից: Յուրաքանչյուր փուլ (Նկուղ, խորքեր, արգանդ, տաճար և այլն) ունի հատուկ բոսերի և թշնամիների կցված խումբ. որքան առաջ եք գնում, այնքան ավելի դժվար է հակառակորդները և այնքան ավելի դժվար է դառնում խաղը: Այս ամենը հիմք է հանդիսանում, որի համար Իսահակի կապը չի փլուզվում հազարավոր փոփոխականների ճնշման տակ՝ հատուկ իրեր, բացիկներ, գաղտնիքներ, հայհոյանքներ, կախազարդեր, հաբեր և շատ ավելին: Գավաթները կարող են թռիչք տալ հեմատեմեզ, հսկա, բայց դանդաղ արցունքներ, անվերջ ռումբեր - այս ամենն յուրովի փոխում է յուրաքանչյուր կոնկրետ քայլարշավԻսահակի կապում. Վերածննդի տարբերակում ընդհանուր առմամբ կա ավելի քան 450 ապրանք. պարզապես պատկերացրեք հնարավոր համակցությունների քանակը, ասենք դրանցից տասը:

Եվ այլ թվեր

Իսահակի կապում. վերածնունդ

Ավելի քան 50 պետ

10 նվագարկվող կերպարներ

20 մարտահրավեր

17 վերջավորություններ

178 գաղտնիքներ/ձեռքբերումներ

Սա մի խաղ է, որը սովորեցնում է ձեզ հարմարվել և սեղմել ներկա իրավիճակից յուրաքանչյուր կաթիլ: The Binding of Isaac - Pretty դժվար խաղ. Իսահակը շատ խոցելի է, հրեշները միշտ շատ են լինում, հիմնական ռեսուրսները՝ ռումբերը, բանալիները, մետաղադրամները, անընդհատ պակասում են։ Առաջխաղացման համար երբեմն պետք է ռիսկի դիմել, ասենք, գրեթե ամբողջ առողջությունը ներդնել դոնոր մեքենայի մեջ՝ անվճար բուժում ստանալու և թարմացում ստանալու ակնկալիքով: Երբեմն, ընդհակառակը. անհայտ հաբը կարող է ոչ միայն բոնուս տալ կրակի արագությանը, այլև հաշմանդամ դարձնել երեխային, իսկ որոշ արտեֆակտներ կարող են փչացնել հաջող անցումը:

Նման պայմաններում դուք պետք է անընդհատ մտածեք և կառուցեք բարդ կոմբինացիաներ, որպեսզի առավելագույն օգուտ քաղեք յուրաքանչյուր մակարդակից: Նույնիսկ հաջորդ փուլ անցումը բացելուց հետո դուք կարող եք շատ ժամանակ անցկացնել ընթացիկ հատակին: Գրեթե ձեր ողջ առողջությունը տվեք սատանային, ստացեք անցում դեպի փորձարկման սենյակ, կռվեք միանգամից երկու ղեկավարների հետ, վաստակեք հզոր արտեֆակտ, շահեք մի քանի լրացուցիչ բանալիներ և ռումբեր ավտոմատում, պատահաբար պայթեցրեք մեքենան, ստացեք 99 մետաղադրամ, գնել խանութում, դրանով իսկ թեթևացնելով ձեր ճակատագիրը ապագայի համար. սա պարզապես անելիքների կոպիտ ցուցակ է: Հնարավոր է, որ դուք այս ամենի վրա չվհատվեք և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում շտապեք հաջորդ փուլ, միայն թե դուք արդեն կմնաք առանց փողի, արտեֆակտի, ռումբերի և բանալիների: Իսահակի կապումն ունի գոյատևման իր օրենքները, որոնք դուք պետք է սովորեք և օգտագործեք ձեր օգտին:

Դա հրեշավոր կախվածություն ունեցող խաղ է: Հաջող ավարտԻսահակի կապումը տևում է միջինը 40-60 րոպե: Սա իսկական խորամանկություն է՝ համեմատաբար կարճ տևողության պատճառով չես նկատում ժամանակի ընթացքը։ Որքան շատ ժամանակ եք ծախսում Իսահակի կապում, այնքան ավելի շատ բովանդակություն է այն բացվում: Հաշվի առնելով, որ յուրաքանչյուր հատված արմատապես տարբերվում է մյուսից, դուք չեք հոգնում խաղից և հայտնվում եք արատավոր շրջան. «Եվս մեկ անգամ և վերջ»։ Այո իհարկե:

Դժվար մանկություն

Էդմունդ ՄակՄիլլենը շատ չի գովազդում այս փաստը, սակայն Իսահակի կապը հիմնված է իր մանկության հիշողությունների վրա։ Նրա ծնողները շատ էին խմում և թմրանյութեր օգտագործում՝ միաժամանակ լինելով եռանդուն քրիստոնյաներ։ Հեշտ է պատկերացնել, թե դա ինչպես է ազդել վաղ տարիներինՄակմիլան. «Ծնողներս անընդհատ բղավում էին, որ ես դժոխք կգնամ Dungeons & Dragons-ի և Magic: The Gathering-ի հանդեպ իմ կրքի համար», - խոստովանել է Էդմունդը հարցազրույցներից մեկում: Նրան դաժան են վարվել, ծեծել ու վախեցրել Աստվածաշնչից հատկապես արյունալի դրվագներով։ Այս ամենը արտացոլված է Իսահակի կապում:

Անկեղծ ասած, ես սկսեցի գրել այս սյունակը մեկ պատճառով՝ օրինական պատրվակ ունենալու համար խաղալու The Binding of Isaac. Rebirth at work- ասում են՝ ես տպավորություններ եմ ձեռք բերում հոդվածի համար: Եթե ​​այդ փաստը և ավելի քան 6000 առաջարկները Steam-ում չեն համոզում ձեզ գոնե փորձել, ապա ես լվանում եմ ձեռքերս դրանից: Ես պատրաստվում եմ ևս երեք հարյուր ժամ անցկացնել նկուղում։


Խաղը կոտրելը խաղի խաբեություն է, երբ դուք կարող եք օգտագործել ձեր ոլորումները, օրինակ, շատ արտեֆակտներ, շատ մեծ վնասներ կամ նույնիսկ փորձեր կատարել 5, 10, 25 կամ նույնիսկ ավելի տարրերի համակցություններով: Բացի այդ, խաղը խախտելու օգնությամբ դուք հեշտությամբ կարող եք ավարտին հասցնել դժվարին ձեռքբերումը՝ սկսած ամբողջական հատվածՊահպանեք մինչև Աստվածության (Աստվածության, աստվածության) հայտնաբերումը, թեև հիմնականում պարզապես խաբեք իրերը, մինչև նրանք կորցնեն իրենց զարկերակը:

Մրցավազքը կոտրելու հիմնական ուղիները

Վազքը կոտրելու բազմաթիվ եղանակներ կան, հիմնական տեսակներն են.

  1. Blank Card + Jera - գլխավորը մեկ մարտկոց և մեկ իրեր գտնելն է խաբեբաների համար: Այստեղ ես ուզում եմ ձեզ ավելին պատմել մեկ մարտկոցի մասին: Փաստն այն է, որ շատ խաղացողներ կարծում են, որ իրենց երկուսն է պետք, չնայած մեկով կարելի է գլուխ հանել: Ինչպե՞ս: Նախ անհրաժեշտ է այրել Clear Card-ը, վերցնել երկրորդ մարտկոցը և արագորեն ակտիվացնել արտեֆակտը: Voila, magic, մենք արդեն ունենք 3 մարտկոց, քանի որ. արտեֆակտը մարտկոցով լիցքավորելուց հետո այն դեռ մնում է շատ կարճ ժամանակով, այնուհետև անհետանում է:
  2. Restock + IV Bag - ամեն ինչ պարզ է, մենք սեղմում ենք կաթիլիչը 2 անգամ, ստանում ենք 3-4 մետաղադրամ, մենք գնում ենք մի ամբողջ սիրտ և մետաղադրամների կորստի այս սխալի շնորհիվ մենք ունենում ենք ավելցուկ: Մենք բազմիցս կրկնում ենք այս խարդախությունը, և մենք արդեն շատ փող ունենք։ Մենք գնում ենք արտեֆակտներ, նորից անում ենք այս խարդախությունը, և որոշ ժամանակ անց մենք ունենք շատ արտեֆակտներ, շատ մետաղադրամներ, և ընդհանրապես ամեն ինչ պատված է շոկոլադով։ Իրերն էլ ավելի լավ դարձնելու համար խորհուրդ եմ տալիս գտնել Piggy bank, Humble Bundle, Steam Sale, Fanny փաթեթ և վայելել կյանքը:
  3. D20 ագահության ռեժիմում – նորից գլորեք D20-ին խանութում, անցեք բոլոր ալիքների միջով, գնեք այն, աղոթեք խանութի հաջորդ մակարդակում մարտկոցի համար կամ գլորեք դեպի այն D20-ով: Այնուհետև ամենակարևորը. ՄԻ՛ վերցրեք մետաղադրամներ, քանի որ մենք դրանք գլորելու ենք կրծքավանդակի, բանալիների և բացիկների/հաբերի համար: Սենյակում մետաղադրամների մի փունջ ունենալուց հետո սեղմեք D20, բացեք սնդուկները, սեղմեք քարտեր/հաբեր, որոնք տալիս են պիկապներ, հավաքեք արծաթե մետաղադրամներ (5 և 10), խանութից գնեք մարտկոց, կրկնեք սա բազմիցս և op! Ամբողջ սենյակը սնդուկների, մետաղադրամների, բանալիների և այլնի մեջ է։
  4. D20 և Sharp Plug/Habit սովորական վազքով - մեթոդը նման է նախորդին, մենք նաև գլորում ենք D20-ի վրա, ռումբեր, բանալիներ և մետաղադրամներ չենք ծախսում, խանութում գտնում ենք Sharp Plug/Habit (խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ. ինքներդ ձեզ վիքիում գտնվող այս տարրերով), պայթեցրեք նվիրատվության մեքենան, մետաղադրամները թակելով, նորից գլորեք դրանք, օգտագործեք Sharp Plug/Habit D20-ը մեր սրտերով լիցքավորելու համար, վերցնել սրտերը, բացել սնդուկները, նորից գլորել և այլն:
  5. Պլացեբո + 48 ժամ էներգիա - այստեղ ամեն ինչ պարզ է - մենք սեղմում ենք պլացեբոն, պլացեբոն լիցքավորվում է հաբի շնորհիվ + հատակին դրված ևս 1-3 մարտկոց, նորից սեղմում ենք պլացեբոն և այլն։ Դժվարությունն այն է, որ դուք ունեք միայն մարտկոցների անսահման պաշար, ուստի այս մեթոդը, ամենայն հավանականությամբ, պարզեցում է մարտկոցի խափանման ժամանակ:

    Սրանք խաղը խախտելու հիմնական ուղիներն են, բայց կան շատ ավելին:

Կոտրված վազքի հատկանիշ

Վազքը խախտվում է, եթե՝

  • Եթե ​​դուք կարող եք ունենալ անսահման թվով մարտկոցներ կամ լիցքավորել մեկ տարր շատ անգամ
  • Հսկայական վիճակագրություն, ինչպիսին է 900 վնասը
  • «Ապօրինաբար» բացված ձեռքբերումներ (բայց առանց խաղի տարբեր ծրագրերի / սցենարների / ռեժիմների միջամտության)
  • Հնարավոր է շատ արտեֆակտներ ստանալ

Կոտրված վազքի հնարավորությունները

Սկսելու համար քանի անգամ օգտագործել Glowing Hour Glass-ը.

  • Գտեք առնվազն մեկ մարտկոց
  • Վերցրեք The Battery արտեֆակտը և ամբողջությամբ լիցքավորեք ժամացույցը
  • Գտեք սենյակում որևէ արտեֆակտ, այսինքն. եթե դուք վերցնում եք որևէ ակտիվացված արտեֆակտ, դրա հետ մտնում եք սենյակ, վերցնում սենյակի ժամացույցը և հետ եք գնում, ապա այն արտեֆակտը, որը ունեցել եք նախորդ սենյակում, կթողարկվի, և ժամացույցը դեռ լիցքավորվելու է: (Չի աշխատում Afterbirth+-ում)

Եվ ինչու է դա անհրաժեշտ.

  1. Լիովին լրացրեք զոհաբերության մեքենան / ագահության մեքենան
  2. Վերցրեք անսահման թվով անգամ Եդեմի օրհնությունը: Eden Blessing-ի մեխանիկը նախագծված է այնպես, որ երբ վերցնում եք այն, հաջորդ գործարկումը կլինի +1 տարր, իսկ եթե հետ գլորվեք նախորդ սենյակ և նորից վերցնեք արտեֆակտը, այն կլինի +2 տարր հաջորդ վազքում: Այսպիսով, դուք կարող եք հեշտությամբ անցնել Լռությունը և Խենթությունը, օրինակ կորածների համար:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. ՀԵՏԾՆՈՒՆԴԻՑ+ ԱՅՍ ԲՈԼՈՐ ԺԱՄԱՑՈՒՑԻ ԿՏՈՐՆԵՐԸ ՀԵՌԱՑՎԵԼ ԵՆ, ՈՐՈՎՀԵՏՎՈՎ ՈՐՈՇ ՕԳՏԱԳՈՐԾՈՒՄՆԵՐԻՑ ՀԵՏՈ ԿԴԱՌՆԱԻՆ ԿԱՆՈՆԱԿԱՆ ավազի ժամացույց:

Հողամաս

Այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսի մայրը լսում է վերևից ձայն, որը պահանջում է մարդկային զոհաբերությունՈրպես իր հավատքի ապացույց՝ Իսահակը փախչում է տարբեր հրեշներով լցված նկուղ փախչելու հույսով: Այնտեղ նա հանդիպում է թշնամիների, կորցրած եղբայրների ու քույրերի, ընտանի կենդանիների և, վերջապես, մոր հետ: Իսահակը անընդհատ լաց է լինում, իսկ արցունքները նրա զենքերն են։

Խաղախաղ

Խաղախաղ Իսահակի կապումըհիշեցնում է Legend of Zelda շարքի խաղերը, թեև որոշ առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են պատահական զնդանների ստեղծումը, այն կապում են խարդախության ժանրի խաղերի հետ: The Binding of Isaac-ը 2D Action/RPG է, որտեղ խաղացողը վերահսկում է Իսահակին կամ մի քանի այլ կերպարների, որոնք կարող են բացվել խաղի ընթացքում: Խաղացողը պետք է ուսումնասիրի բազմաթիվ սենյակներ, որոնք լցված են թշնամիներով, թակարդներով և գաղտնիքներով: Յուրաքանչյուր մակարդակում կա ղեկավար. նրան հաղթելը պահանջվում է (բայց ոչ միշտ, երբ ձեռք բերենք «Մենք պետք է առաջ գնանք» արտեֆակտը (eng. «Մենք պետք է խորանանք») կարող եք անցնել 6 մակարդակ և ակտիվացնելով այն՝ հասնել դրան հաջորդ մակարդակը) և դրանից հետո խաղացողը անցնում է հաջորդ մակարդակ: Անցման ընթացքում հանդիպում են կերպարի համար բոլոր տեսակի բոնուսներ և բարելավումներ՝ աճող և նվազող բնութագրեր, տալով հատուկ ունակություններ, տարբեր կոսմետիկ փոփոխություններ և շատ ավելին: Խաղում հակառակորդների և իրերի վերարտադրում չկա: Խաղի յուրաքանչյուր նոր մեկնարկի հետ պատահականորեն հայտնվում են բոլոր հակառակորդները, սենյակները, առարկաները, ղեկավարները:

Անձնավորություններ

Անուն Առողջություն Արագություն կրակի արագությունը Հարձակում Շրջանակ Մեկնարկային իրեր Նկարագրություն
Իսահակ(Իսահակ) 3 2 2 2 2 Bomb and D6 (Խաղը հաղթելուց հետո, ինչպես???) Սկզբում հասանելի կերպար
Մագդալենա(Մագդալենա) 4 1 2 2 2 Սիրտ Հասանելի է մեկ խաղահրապարակում 7 կարմիր սիրտ ստանալուց հետո
Կայեն(Կայեն) 2 3 2 3 1 Բախտի ոտք և բանալին Հասանելի է մեկ խաղահրապարակում 55 կամ ավելի մետաղադրամ կուտակելուց հետո
Հուդա(Հուդա) 1 2 2 4 2 Բելիալի գիրք և երեք մետաղադրամ Հասանելի է խաղն ավարտելուց հետո
Եվա(Եվա) 2 3 2 1 2 Բաբելոնի թռչունն ու պոռնիկն անեծք են Հասանելի է մեկ խաղում սատանայի հետ երկու գործարք կնքելուց հետո
Սամսոն(Սամսոն) 1+1 կապույտ 2 1 2 1 «Արյունախորթ» Հասանելի է երկու գանձերը բաց թողնելուց և մայրիկին ավարտելուց հետո
??? (իսկական անունը - Կապույտ երեխա) 3 (կապույտ) 2 2 2 2 թուխ Հասանելի է 10 խաղարկումից հետո

Մակարդակներ

Խաղում զնդանների կառուցվածքը ձևավորվում է պատահականորեն: Առաջին երեք գլուխներում պարտադիր կա 4 տեսակի սենյակ՝ գանձասենյակ, շեֆով սենյակ, խանութ և գաղտնի սենյակ։ Չորրորդ գլխում (արգանդ) միշտ կա մի սենյակ շեֆով և մի գաղտնի սենյակ (երբեմն կարող է հայտնվել հրավիրման սենյակ, խաղասենյակև/կամ սենյակ մինի-շեֆով): Տիպիկ սենյակն ունի մեկից չորս դուռ, քարեր, թուխ, խարույկներ, թշնամիներ, սնդուկներ և իրեր: Սենյակները կարող են լինել հանելուկ կամ սենյակ, որտեղ խաղացողը պետք է ոչնչացնի բոլոր հակառակորդներին՝ հաջորդ սենյակների դռները բացելու համար: Հաճախ մեջտեղի տեղը «մաքրելուց» հետո սիրտ, մետաղադրամ, բանալի, ռումբ կամ սնդուկ է ընկնում։

գանձապետական

Իրերի սենյակը (երբեմն կոչվում է գանձասենյակ) թշնամիներ չունի: Մեջտեղում տեղադրված է պատվանդան, որը պահում է բազմաթիվ իրերից մեկը: Նաև երբեմն կարող են հրդեհներ առաջանալ: Այս սենյակ մտնելու համար անհրաժեշտ է բանալի (բացառությամբ առաջին մակարդակի. այնտեղ բանալի չի պահանջվում):

Միավոր

Այս սենյակում խաղացողը կարող է գնել տարբեր իրերկախված մարդուց. Գները տարբեր են՝ երեքից (սրտից) մինչև 15 մետաղադրամ (հատ): Երբեմն ապրանքները վաճառվում են կես գնով, այս դեպքում գինը կարմիր կլինի: Երբեմն, իրեր կարելի է գնել որոշակի քանակությամբ սրտերի համար (ինչպես Սատանայի սենյակում): Խանութ մտնելու համար միշտ բանալի է պահանջվում: Երբեմն, խանութի փոխարեն, դուք կարող եք հասնել մինի-շեֆին Greed (Greed):

պետի սենյակ

Մակարդակը լքելու համար խաղացողը պետք է հաղթի բոսին, տելեպորտ կամ մեռնի, եթե ավելորդ կյանք ունենա: Նրա ոչնչացումից հետո սրտերը, առարկաները թափվում են, և հաջորդ մակարդակի դուռը բացվում է: Երբեմն կարող է հայտնվել Սատանայի սենյակի դուռը:

զանգերի սենյակ

Նման սենյակի դուռը վանդակապատ է և երկու խաչաձև սրերով։ Այն բացվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը լիովին առողջ է: Ներսում կրծքավանդակ կամ առարկա է: Կրծքավանդակը բացելուց հետո (կամ իրը վերցնելուց հետո), խաղացողը ստիպված կլինի ետ մղել հակառակորդների երեք ալիքները: Բոլոր թշնամիների ոչնչացումից հետո սենյակի դուռը բացվում է, և սիրտը, ռումբը, բանալին կամ մետաղադրամը նույնպես կարող է ընկնել (ինչպես սովորական սենյակը մաքրելուց հետո): Երբեմն, մաքրումից հետո, կերպարի բնութագրերը փոխող տարրերից մեկը դուրս է ընկնում:

Խաղասենյակ

Սենյակ մտնելու համար անհրաժեշտ է մետաղադրամ: Առաջին անգամ սենյակ մտնելիս սենյակի անկյունում կարող է հայտնվել սիրտ կամ մետաղադրամ։ Ներսում խաղացողին սպասում են երեք մինի խաղեր՝ խաղային ավտոմատ, ավտոմատ նվիրաբերված արյունև մատնոցների խաղ։ Ինքնագործող ապարատը ամեն անգամ օգտագործելիս պահանջում է մետաղադրամ. խաղացողը կարող է շահել հաբեր, ռումբեր, բանալիներ, մետաղադրամներ, ճանճեր կամ նույնիսկ մեկ դոլար, ինչը մետաղադրամների թիվը մեծացնում է մինչև 99-ը և պայթեցնում մեքենան (ինչպես երկար ժամանակ անց օգտագործել): Արյան նվիրատվության մեքենան որոշակի քանակությամբ մետաղադրամներ է բաժանում կիսասրտի դիմաց (կամ մի ամբողջ սրտի՝ սկսած արգանդի մակարդակից): Այս մեքենայի երկարատև օգտագործումը կհանգեցնի նրան, որ այն կպայթի և կթափի արյան տուփը, որը վերականգնում է 6 սիրտ և տալիս է 1 հավելյալ սիրտ: Մատնոց խաղալիս խաղացողը կարող է ստանալ սրտեր, ռումբեր, ստեղներ կամ հատուկ իրեր (եթե խաղացողը սխալ ընտրի, ճանճը կհարձակվի): Մինի խաղերից որևէ մեկը ոչնչացնելու դեպքում բազային տարրերի որոշակի քանակություն կթողնի:

Մինի բոս սենյակ

Այս սենյակում խաղացողը կբախվի յոթ մինի-շեֆերից մեկի հետ (հղումներ յոթ մահացու մեղքերին):

գաղտնի սենյակ

Նման սենյակը նշված չէ քարտեզի վրա և չունի մուտքեր։ Դրա մեջ մտնելու համար խաղացողը պետք է ռումբ պայթի պատին կամ օգտագործի «Լուսինը» tarot քարտը: Ներսում կարող են լինել մի քանի մետաղադրամներ, երբեմն՝ Ավտոմատ, ավելի քիչ հաճախ՝ սունկ, որոնք բարձրացնում են հմտությունները, կամ տալիս լրացուցիչ կյանք։ Սենյակ վերադառնալու համար ձեզ հարկավոր է ևս մեկ ռումբ: Եթե ​​խաղացողը ռենտգեն ակնոց ունի, ապա սենյակի մուտքերը միշտ բաց են։ Հաճախ նման սենյակը սահմանակից է 3-4 սենյակներին, որոնցից մեկը խանութ է: Կարելի է գտնել այնպիսի իրերի հետ, ինչպիսիք են Spelunker Hat-ը կամ Treasure Map-ը և Tarot քարտը՝ The World կամ The Sun. sun»):

Սատանայի սենյակ

Սենյակը երբեմն հասանելի է շեֆին հաղթելուց հետո: Ավելին, դրա մուտքն անհետանում է սենյակից դուրս գալուց հետո։ Այն կարծես խանութ լինի, բայց մետաղադրամների փոխարեն խաղացողը վճարում է իր կյանքով (ներառյալ կապույտը) մեկ կամ երկու ապրանքի համար: Այս սենյակում դուք կարող եք ձեռք բերել խաղի եզակի իրեր, որոնք զգալիորեն մեծացնում են ձեր վիճակագրությունը կամ տալիս հատուկ ունակություններ: Ծախսված սրտերը ընդմիշտ վերցվում են կամ վերածվում կապույտի, և եթե ապրանքն արժե կարմիր սրտերի ներկայիս քանակությունը, ապա գնելով այն զրկում է բոլոր սրտերից, նույնիսկ եթե դրանք կան մի քանի կապույտ: Սատանայի սենյակից որոշ իրեր կարելի է գտնել շեֆի մահից հետո կամ իրերի սենյակում, ոմանք դեռ առողջություն ունեն, թեև դրա մասին ոչ մի տեղ նախազգուշացում չկա:

հատուկ սենյակ

Այն կարելի է հասնել հեռահաղորդիչի միջոցով: Մտնելուց հետո խաղացողը չի կարող հետ վերադառնալ առանց հատուկ tarot քարտերի, հաբերի կամ օգտագործված իրերի՝ հեռահաղորդման ունակությամբ: Ներսում կա մի մարդ, ով ասում է «ԵՍ ՍԽԱԼ ԵՄ» (հղում NES խաղի Zelda II-ին): Սենյակը կարող է պարունակել որևէ իր (կամ գնելու համար մի քանի իրեր), դեղահաբեր, մետաղադրամներ, կրծքավանդակներ և դուռ դեպի հաջորդ մակարդակ:

Հակառակորդներ

Բոսեր

Յուրաքանչյուր մակարդակի վերջում խաղացողը մտնում է սենյակ ղեկավարներից մեկի հետ: Բոսն ընտրվում է պատահականության սկզբունքով (կախված խաղացողի մակարդակից): Երբեմն, այլ գլուխների ղեկավարների կարող են հանդիպել այնպիսի մակարդակներում, ինչպիսիք են The Fallen Boss-ը The Depths-ում կամ The Maw-ում: Նաև չորրորդ և ավելի բարձր գլուխների (երբեմն երրորդի) մակարդակներում նախորդ գլուխների ղեկավարներին կարելի է հանդիպել որպես նորմալ մակարդակների թշնամիներ։ Որոշ ղեկավարներ կարելի է ներկել այլ գույներով. դրանք «ուժեղացված» են, ի տարբերություն սովորականների (դրանք հայտնաբերվում են խաղի մի քանի հատվածներից հետո):

Նկուղ

  • Հրեշ - հրեշ
  • Ճանճերի դուքսը - Ճանճերի դուքսը
  • Երկվորյակ - Երկվորյակ
  • Փին – Փին
  • Լարի կրտսերը - Լարի կրտսեր
  • Այրի - այրի (Գառան բարկություն - այլընտրանքային մակարդակի «նկուղ»)

քարանձավներ

  • Կեղեւ – Կեղեւ
  • Դատարկ – Դատարկ
  • Թշվառ - վիրավոր (Գառան բարկություն)
  • Ֆիստուլա – Ֆիստուլա
  • Blighted Ovum - Felfruit (Գառի բարկություն)
  • Գուրդի կրտսերը - Գերդի կրտսերը
  • Գուրդի – Գուրդի
  • Փըփընուշ – Փըփ
  • Թմբուկ – Թմբուկ

Խորքերը

  • Լոկի - Լոկի
  • Mask of Infamy - Անարգության դիմակ
  • Monster II - Monster 2
  • Մայրիկ - Մայրիկ
  • Carrion Queen - Carrion Queen
  • Թշվառ – Վիրավոր
  • Տրիախնիդ – Տրիախնիդ
  • Փքվել – Յուղոտ

արգանդ

  • Սկոլեքս – Սկոլեքս
  • Թերատոմա – Տերատոմա
  • Lokii - Lokii (ուժեղացված Loki)
  • Փքվել – Յուղոտ
  • Daddy Long Legs
  • Տրիախնիդ – Տրիախնիդ
  • Բլաստոցիստ – Բլաստոցիստ
  • Mom's Heart - Mom's Heart (հասանելի է դառնում մայրիկին առաջին անգամ հաղթելուց հետո)
  • Այն ապրում է - Այն ապրում է (փոխարինում է մայրիկի սիրտը 10 հաղթանակից հետո)

Դժոխք (Շեոլ)

  • Սատանան (Սատանան)

Հատուկ ղեկավարներ (կարող են հայտնվել ցանկացած գլխում)

  • Ընկածները (Ընկած)
  • Անգլուխ ձիավոր (Անգլուխ ձիավոր)
  • Կրամպուս

Տաճար (Տաճար)

  • Իսահակ

Կրծքավանդակը (Կուրծք)

Բացվող շեֆեր

Նման շեֆերը խաղում են հայտնվում մայրիկի նկատմամբ առաջին հաղթանակից հետո։ Ապոկալիպսիսի ավետաբերին սպանելուց հետո պարգևը մսի խորանարդն է, երկու լրացուցիչը սպանելուց հետո պարգևը՝ Պոնի (Նվաճողից կստանաք Սպիտակ պոնի, Անգլուխ ձիավորից՝ սև պոնի): Դրանք հղում են Ապոկալիպսիսի վեց ձիավորներին:

  • Սով (քաղց, հայտնաբերվել է նկուղում)
  • Ժանտախտ (Ժանտախտ, հայտնաբերվել է քարանձավներում)
  • Պատերազմ (պատերազմ, հայտնաբերված խորքերում)
  • Մահ (Մահ, հայտնաբերված արգանդում)
  • Նվաճող (Նվաճող, գտնված ցանկացած վայրում)
  • Անգլուխ ձիավոր (Անգլուխ ձիավոր, հայտնաբերված ցանկացած վայրում)

Այլընտրանքային ղեկավարներ

  • Սթիվեն (Երկվորյակի փոխարեն)
  • C.H.A.D. (Չուբի փոխարեն)
  • Գիշ (Monstro II-ի փոխարեն)
  • Այն ապրում է (հասանելի է մայրիկին ինը անգամ հաղթելուց հետո՝ մայրիկի սրտի փոխարեն)

մինի ղեկավարներ

Յուրաքանչյուր մակարդակում հնարավորություն կա մտնելու հատուկ սենյակ, որտեղ խաղացողը կանգնած է մինի-շեֆի հետ: Յուրաքանչյուր մինի-շեֆը հղում է

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի