տուն Պարարտանյութեր Աշխարհի ամենաթույլ խաղը. Աշխարհի ամենադժվար խաղը

Աշխարհի ամենաթույլ խաղը. Աշխարհի ամենադժվար խաղը

Ցանկանու՞մ եք իմանալ, թե որ խաղերը կքամեն ձեր երկաթի ամբողջ հյութը: Այժմ դուք կիմանաք՝ GameSpot-ի տղաներն ընտրել են գրաֆիկական առումով ամենախստապահանջ խաղերից 18-ը:

Մետաղալար

Թվիթեր

Վերլուծության համար նրանք օգտագործել են համեմատական ​​թեստը, ինչպես նաև Fraps ծրագիրը։ Լուսավորման կարգի հիմնական չափանիշը միջին կադրային արագությունն էր: Որքան ցածր է միավորը, այնքան խաղը բարձր է ցուցակում: Համակարգչից առավելագույն օգուտ քաղելու համար նրանք խաղում էին 4K (3840x2160) լուծաչափով և իրենց ամենաբարձր գրաֆիկական պարամետրերով: Նույնիսկ հակաալիզինգը վերածվեց առավելագույնի, ինչը, փաստորեն, ոչ մի կերպ չի ազդում 4K-ի վրա։ Այս փորձի նպատակը օպտիմալ կարգավորումներ ընտրելը չէր. լրագրողները ցանկանում էին ամեն ինչ շրջել առավելագույնը և տեսնել, թե ինչպես կվարվի խաղը հզոր համակարգչի վրա:

Միակ պարամետրը, որը որոշվել է անջատել, ուղղահայաց համաժամեցումն է և 60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորով չսահմանափակվելու միակ նպատակով: Յուրաքանչյուր խաղում լրագրողները ծախսում էին հինգ րոպե, և որպեսզի ինտերնետի արագությունը որևէ կերպ չազդի ներբեռնման գործընթացի վրա, նրանք փորձարկեցին միայն. մեկ ռեժիմ... Տարբեր մոդուլներ նույնպես լքվեցին:

Որոշվեց ապագա համակարգչի համար վերցնել հետևյալ հիմքը՝ Bulldog 2.0 Corsair-ից, որը ներառում է.

  • Mini-ITX Z270 մայր տախտակ
  • Հեղուկ հովացման համակարգ Corsair Hydro Series H6 SF CPU
  • 600 վտ հզորությամբ սնուցման աղբյուր
Այս հավաքածուին ավելացվել է.
  • Intel Core i7-7700K Quad Core 4.2 ԳՀց
  • RAM DDR4 16GB 2133GHz Dual Channel
  • Corsair և MS Nvidia GeForce GTX 1080 Overclocked մինչև 1683MHz, 8GB GDDR5X հիշողություն, ջրով սառեցված

Ընտրված խաղերից շատերը բազմահարթակ նախագծեր են, որոնցից մի քանիսը, իհարկե, լավ օպտիմիզացված չեն համակարգչի վրա: Դժվար է որոշել, թե որքանով է խաղը լավ կատարում ԱՀ-ում, ի տարբերություն կոնսուլների: Եվ եթե այս հարցում շատերն ապավինում են միայն տեսողական բաղադրիչին, ապա այս հոդվածում հեղինակները որոշել են նշել միայն թվեր։

18-րդ տեղ՝ Doom

  • Մշակողը ՝ id Software
  • Խաղի շարժիչ՝ id Tech 6
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ մայիսի 13, 2016թ
  • Նվազագույն FPS՝ 47
  • Առավելագույն FPS՝ 91
  • Միջին FPS՝ 65.2

Doom-ը դժոխային գեղեցիկ տեսք ունի և մեծապես շնորհիվ id Tech 6 շարժիչի, որը շատ լավ է համապատասխանում համակարգչին: Հենց սկզբում մենք նկարահանել ենք հրեշներ, 4K լուծաչափով և առավելագույն պարամետրեր, խաղի միջինը 65,2 FPS: Մեծ մասը ցածր տոկոսադրույք- 47, ինչը, բնականաբար, կստիպի շատ խաղացողների իջեցնել իրենց գրաֆիկական կարգավորումները: Բայց ընդհանրապես խաղի ընթացքըբավականաչափ հաճելի էր:

17-րդ տեղ՝ GTA V

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Խաղային շարժիչ. RAGE
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 14 ապրիլի, 2015թ
  • Նվազագույն FPS՝ 16
  • Առավելագույն FPS՝ 270
  • Միջին FPS՝ 60.9

GTA V-ն ունի շատ բազմազան կարգավորումներ, դուք կարող եք կսմթել հյուսվածքների, շեյդերների, թեսելավորման որակը և նույնիսկ ավելացնել փողոցներում մարդկանց թիվը: Երբ մենք սահմանեցինք մեր առավելագույն արժեքները, մեր մեքենան շատ լարվեց։ Բարեբախտաբար, GTX 1080-ը նույնպես զբաղվում է այս խաղով: Արդյունքում միջին FPS-ը 60,9 է։ Խաղում կադրերի արագության թռիչքներ չեն եղել, խաղը չի սայթաքել, չնայած այն մեկ անգամ թողարկել է 16 FPS:

16-րդ տեղ՝ Just Cause 3

  • Մշակողը ՝ Avalanche Studios
  • Խաղի շարժիչ. Ավալանշ շարժիչ
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 1 դեկտեմբերի, 2015թ
  • Նվազագույն FPS՝ 44
  • Առավելագույն FPS՝ 381
  • Միջին FPS՝ 55.9

Just Cause 3-ը հսկայական խաղ է, որը նույնքան հսկայական է բաց աշխարհև բազմազանությամբ հարուստ բնապատկերներ: Ավալանշ շարժիչը թույլ տվեց բարդ ֆիզիկա; խաղի մեջ դուք կարող եք պայթեցնել և ոչնչացնել այն, ինչ ձեր սիրտը ցանկանում է: Իսկ դա իր հերթին էական ազդեցություն ունի կատարողականի վրա։ Արդյունքում, Just Cause 3-ը առաջին խաղն էր, որի միջինը ընդամենը 60 FPS էր: Եվ նույնիսկ այս 55.9-ով հաճելի էր խաղալ, հաճախականության թռիչքներ չեն նկատվել։

15-րդ տեղ՝ մարտադաշտ 1

  • Մշակողը ՝ EA DICE
  • Խաղի շարժիչ. Frostbite 3
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 21 հոկտեմբերի, 2016թ
  • Նվազագույն FPS՝ 42
  • Առավելագույն FPS՝ 68
  • Միջին FPS՝ 55,5

Battlefield 1-ը թողարկվել է անցյալ տարի և գրեթե հասել է Just Cause 3-ին՝ 55,5 միջին FPS-ով: Մենք խաղացինք միայնակ խաղացողի քարոզարշավի առաջին մի քանի րոպեները, և, ճիշտ է, առավելագույն պարամետրերով խաղը շատ իրատեսական տեսք ուներ: Frostbite 3-ը թույլ տվեց խաղը բավականին կայուն պահել, իսկ FPS-ը 42-ից ցածր չիջավ:

14-րդ տեղ՝ The Witcher 3: Wild Hunt

  • Մշակողը ՝ CD Projekt RED
  • Խաղի շարժիչ՝ REDengine 3
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ մայիսի 19, 2015թ
  • Նվազագույն FPS՝ 24
  • Առավելագույն FPS՝ 52
  • Միջին FPS՝ 39.9

The Witcher 3-ը հիանալի խաղ է: Եվ այս ամենը REDengine 3-ի գեղարվեստական ​​և բարդ շարժիչի շնորհիվ: Խաղն ունի բազմաթիվ գրաֆիկական կարգավորումներ, որոնք թույլ են տալիս փոխել մազերի որակը, ծավալային լույսը և էֆեկտների խորությունը: Մինչ մենք ձի էինք նստում և հիանում անտառային բնապատկերներով, մենք նկատեցինք, թե որքան հիասքանչ է լուսային էֆեկտներայս խաղում արևի ճառագայթները թափանցում էին ծառերի ճյուղերի միջով: Եվ այս ամբողջ գեղեցկությունը, իհարկե, ունի իր գինը: Միջին FPS-ը գրեթե 40 է, և մենք կարծում էինք, որ սա կլինի նվազագույն ցուցանիշը, բայց ոչ, մի պահ հաճախականությունը իջավ մինչև 24:

13-րդ տեղ՝ PlayerUnknown's Battlegrounds

  • Մշակողը ՝ Bluehole
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ մարտ 2017 (վաղ մուտք)
  • Նվազագույն FPS՝ 26
  • Առավելագույն FPS՝ 51
  • Միջին FPS՝ 38.5

PlayerUnknown's Battlegrounds-ը տեսողականորեն ամենատպավորիչ խաղերից մեկն է այս ցանկում և, ցավոք, շատ համակարգային: Հարյուր խաղացողներ: Մեր բավական հզոր համակարգիչը արտադրում էր միջինը 38 FPS: Հույս ունենք, որ զարգացող նախագիծը կբարելավվի և օպտիմիզացվի:

12-րդ տեղ՝ Hellblade՝ Senua "s Sacrifice

  • Մշակողը ՝ Ninja Theory
  • Խաղի շարժիչ: Unreal Engine 4
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ օգոստոսի 8, 2017թ
  • Նվազագույն FPS՝ 32
  • Առավելագույն FPS՝ 43
  • Միջին FPS՝ 37.2

Այս ցուցակի ամենավերջին խաղը Hellblade: Senua's Sacrifice-ն է Ninja Theory-ից: Խաղն ունի գլխավոր հերոսի շատ իրատեսական դեմք, որը հիանալի տեղավորվում է շրջակա աշխարհի դաժան և վախեցնող միջավայրում: Այնուամենայնիվ, այս ամբողջ գեղեցկությունը մեծապես ազդում է կատարման վրա: Միջին FPS-ը մոտավորապես 37 է, իսկ Senua-ն զբաղեցնում է 12-րդ տեղը:

11-րդ տեղ՝ Արմա 3

  • Մշակողը ՝ Bohemia Interactive
  • Խաղի շարժիչ. իրական վիրտուալություն 4
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 12 սեպտեմբերի, 2013թ
  • Նվազագույն FPS՝ 28
  • Առավելագույն FPS՝ 44
  • Միջին FPS՝ 35.6

Եվ եթե Arma 3-ն այս ցուցակի ամենահին խաղերից է, և ընդհանրապես դրա ներկայությունն այստեղ կարելի է վիճարկել գունազարդության բացակայության պատճառով, Real Virtuality 4-ն իր հերթին աջակցում է մինչև 270: քառակուսի կիլոմետրբաց աշխարհ. Բացի այդ, Arma 3-ն ունի տպավորիչ ֆիզիկա և քայքայելիություն: Խաղի սկզբում մենք թռչում էինք ուղղաթիռով և կարողացանք շրջել աշխարհի մասշտաբով, որի գեղեցկությամբ մենք չենք կարող չհիանալ:

10-րդ տեղ՝ Watch Dogs 2

  • Մշակողը ՝ Ubisoft Montreal
  • Խաղի շարժիչ. Խափանում
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 29 նոյեմբերի, 2016թ
  • Նվազագույն FPS՝ 23
  • Առավելագույն FPS՝ 55
  • Միջին FPS՝ 30.0

Watch Dogs 2-ը մեր ցուցակում բարձրացավ #10-րդ հորիզոնական: Խաղն օգտագործում է Disrupt շարժիչի փոփոխված տարբերակը: Նույնը, որն օգտագործվել է խաղի առաջին մասում։ Առավելագույն կարգավորումներում Watch Dogs 2-ը մեզ ցույց տվեց հեռահար տեսարան, վառ գույներև շատ իրատեսական ջրային էֆեկտներ: Մինչ մենք գլորվում էինք Սան Ֆրանցիսկոյի փողոցներով, միջին FPS-ը 30 էր:

9-րդ տեղ՝ Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

  • Մշակողը ՝ Ubisoft Paris
  • Խաղային շարժիչ. AnvilNext
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 7 մարտի, 2017թ
  • Նվազագույն FPS՝ 24.4
  • Առավելագույն FPS՝ 34.6
  • Միջին FPS՝ 29.8

Ubisoft-ի Ghost Recon Wildlands-ը այս հրատարակչի վերջին խաղերից մեկն է մեր ցուցակում: Խաղն ունի շատ մանրամասն աշխարհ՝ լցված տարբեր համայնապատկերներով: Մեզ գոհացրեց նաև կրակի և ծխի ազդեցությունը։ Բայց, ի զարմանս բոլորի, FPS-ն ավելի ցածր էր, քան Watch Dogs 2-ում: Wildlands-ը այս ցուցակի առաջին խաղն էր, որի FPS-ը 30-ից ցածր էր:

8-րդ տեղ՝ Mass Effect՝ Անդրոմեդա

  • Մշակողը ՝ BioWare
  • Խաղի շարժիչ. Frostbite 3
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 21 մարտի, 2017թ
  • Նվազագույն FPS՝ 10
  • Առավելագույն FPS՝ 40
  • Միջին FPS՝ 26.7

Թեև այս խաղում դեմքի անիմացիան դեռ պետք է մշակվի և մշակվի, Frostbite 3-ը դեռ թույլ տվեց մշակողներին ստեղծել բարդ և մանրամասն աշխարհներ՝ ցնցող լուսային էֆեկտներով: Եվ նույնիսկ եթե միացված լինի ժամանակակից համակարգիչներխաղը լավ տեսք ունի, այնուհետև առավելագույն պարամետրերով նույնիսկ հզոր մեքենան դժվար կլինի: Միջին դրույքաչափը 26.7 հաճախականությունը եղել է անկայուն և տեղ-տեղ իջել է 10-ի։

7-րդ տեղ՝ Assassin's Creed Syndicate

  • Մշակողը ՝ Ubisoft Quebec
  • Խաղային շարժիչ. AnvilNext
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 19 նոյեմբերի, 2015թ
  • Նվազագույն FPS՝ 1
  • Առավելագույն FPS՝ 33
  • Միջին FPS՝ 25.6

Syndicate-ն օգտագործեց AnvilNext-ը, նույնը, որն օգտագործվում էր Ghost Recon Wildlands-ի ստեղծման ժամանակ: Անցյալի փորձից մենք գիտենք, որ խաղի օպտիմալացումը լավագույնը չէ: Ոչ միայն այն պատճառով, որ խաղում ընդհանրապես բացակայում է SLI աջակցությունը, այլ նաև այն պատճառով, որ Syndicate-ը այն քիչ խաղերից է, որոնք սարսափելի են աշխատում երկու վիդեո քարտերով համակարգիչների վրա: Սակայն, ինչպես դա կարող է լինել, Syndicate-ը լավ տեսք ունի և մեզ տալիս է Լոնդոնի շատ իրատեսական պատկեր: Վիկտորիանական դարաշրջան... Միջին հաշվով խաղն ուներ 25,6 FPS, բայց պատահեց, որ հաճախականությունը իջավ մինչև 1:

6-րդ տեղ՝ Crysis 3

  • Մշակողը ՝ Crytek
  • Խաղի շարժիչ՝ CryEngine 3
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 19 փետրվարի 2013թ
  • Նվազագույն FPS՝ 18
  • Առավելագույն FPS՝ 31
  • Միջին FPS՝ 23.0

Օրիգինալ Crysis-ը թողարկվել է 2007 թվականին: Այս խաղը գրաֆիկորեն այնքան պահանջկոտ էր, որ նույնիսկ «But can it run Crysis» մեմը հայտնվեց: Crysis 3-ը մեր ցուցակի ամենահին խաղն է, բայց, իհարկե, ոչ պակաս պահանջկոտ: CryEngine 3-ն աջակցում է մեծ գումարմասնիկներ, բարդ ֆիզիկա և թեսելացիա։ Խաղում, ի թիվս այլ բաների, հյուսվածքներ բարձր լուծում... Միգուցե այս ամենն ազդեց այն փաստի վրա, որ միջին FPS-ը 23 էր։

5-րդ տեղ՝ Տապան: Survival Evolved

  • Խաղի շարժիչ: Unreal Engine 4
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ հունիս 2015 (վաղ մուտք)
  • Նվազագույն FPS՝ 17
  • Առավելագույն FPS՝ 42
  • Միջին FPS՝ 21.4

Unreal Engine 4-ը ծրագրավորողներին թույլ է տալիս ստեղծել իսկապես հսկայական աշխարհ և հարուստ լանդշաֆտներ: Խաղն ունի շատ իրատեսական ջրային էֆեկտներ, փխրուն հյուսվածքներ և փարթամ բուսականություն: Կարգավորումները առավելագույնի հասցնելուց և արշավի առաջին մի քանի րոպեները խաղալուց հետո խաղն անմիջապես զբաղեցրեց հինգերորդ տեղը՝ ցույց տալով 21,4 FPS:

  • Մշակողը ՝ Crystal Dynamics
  • Խաղի շարժիչ. Հիմնադրամ
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 28 հունվարի, 2016թ
  • Նվազագույն FPS՝ 2.2
  • Առավելագույն FPS՝ 56.3
  • Միջին FPS՝ 18.7

Crystal Dynamics-ը ստեղծել է իր սեփական շարժիչը հատուկ Rise of-ի համար գերեզմանըՌեյդեր. Սա նրանց թույլ տվեց իսկապես ստեղծագործել իրական կերպարներբարձրորակ անիմացիաներով։ Բացի այդ, խաղն ունի գեղեցիկ և մանրամասն միջավայրեր: Երբ խաղը մեկնարկեց, երբ Լարան այցելեց և՛ գերեզման, և՛ անմիջապես տունդրա, համակարգը արտադրեց միջինը 18,7 FPS, ինչը դարձրեց Rise of the Tomb Raider-ի առաջին խաղն այս ցուցակում, որի FPS-ը 20-ից ցածր է:

2-րդ տեղ՝ Project CARS

  • Մշակողը ՝ Slightly Mad Studios
  • Խաղի շարժիչ. խելագարություն
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ մայիսի 6, 2015թ
  • Նվազագույն FPS՝ 15
  • Առավելագույն FPS՝ 19
  • Միջին FPS՝ 17.9

Միակ մրցարշավային խաղերը մեր ցուցակում և, հետ առավելագույն մակարդակգրաֆիկական կարգավորումներ, առավել իրատեսական: Project Cars-ը ձեր համակարգիչը ծնկի կբերի: Մշակողները մեծապես փոփոխել են Madness շարժիչը, որն օգտագործվում էր Need for Speed: Shift-ի համար: Էկրանի վրա մեկ տասնյակ մեքենաների դեպքում խաղը միջինը 17,9 FPS էր:

1-ին տեղ՝ Deus Ex. Mankind Divided

  • Մշակողը ՝ Eidos Montréal
  • Խաղի շարժիչ. Dawn Engine
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ 23 օգոստոսի 2016թ
  • Նվազագույն FPS՝ 2.6
  • Առավելագույն FPS՝ 8.7
  • Միջին FPS՝ 6.1

Այս ցուցակի խաղերից շատերը կարող են քրտնել ձեզ և ձեր համակարգչին, բայց Deus Ex: Mankind Divided in 4K լաց է լինում: Deus Ex-ի միավորները կարող են լինել ամենավատ բանը, որ կարող է պատահել խաղի հետ, բայց, այնուամենայնիվ, սա գրաֆիկորեն ամենախստապահանջ խաղն է, որը մենք կարողացել ենք փորձարկել: Միջին FPS - 6.1: Դա ամուր սլայդշոու էր: Բայց ամենահետաքրքիրն այն է առավելագույն գումարշրջանակները, որոնք մենք կարողացանք տեսնել, ընդամենը 8.7 է: Եվ սա մեր բավականին ուժեղ համակարգչի հետ կապված մի բան է:

Մետաղալար

Թվիթեր

Ձեզ դուր եկավ այս հոդվածը:

Մութ հոգիներ 3-ը մեզ հիշեցրեց այն փաստը, որ պատահական խաղերի, երկար ձեռնարկների և ճկուն դժվարության մակարդակների այս օրերին դեռ կան մշակողներ, ովքեր մատակարարում են բացառիկ կոշտ ընկույզներ: Նրանց համար, ովքեր արդեն տիրապետել են վերջին մասը Dark Souls-ը և իրեն համարում է Տիեզերքի ամենաթեժ խաղացողը, մենք առաջարկում ենք անիրատեսական դժվար թեստերի ևս մեկ հատված: AAA դասի նախագծերը հատուկ միախառնված են ամենահայտնի ինդի խաղերի և ռետրոյի անմահ դասականների հետ, որպեսզի մեր երիտասարդ ընթերցողները չհոգնեն այն ամենից, ինչ նրանք անգիտակցաբար կարող են թվալ որպես մամոնտային աղբ: Այսպիսով, եկեք սկսենք ավելի նոր բանից:

Արյունածին

Dark Souls-ի ստեղծողները մի քանի տարի առաջ գնացին փորձի։ Bloodborne-ի աշխարհն այլևս միջնադարյան գոթիկա չէ: Այն չի կարելի անվանել լիարժեք steampunk, բայց մարդիկ ընտելանում են հրազենին անիծված Յհարնամ քաղաքի շրջակայքում: Եվ դա պարզապես ոճի փոփոխություն չէ. խաղախաղը նույնպես տարբեր է: Ձեր հերոսն այլևս չի քայլում կուրասով և փակ երեսկալով սաղավարտով: Այժմ նրա հագուստը նրբագեղ գլխարկ ու թիկնոց է։ Ծանր վահանի փոխարեն՝ որսորդական հրացան։

Համապատասխանաբար, մշտական ​​բլոկների փոխարեն - գլանափաթեթներ և նույնիսկ կրակոցներ: Այստեղ չեն ջնջվել միայն այն շեֆերը, որոնք սպանում են երկու հարվածով: Բոս Լյուդվիգը հեշտությամբ կարող է ստիպել Dark Souls-ի երկրպագուներին արցունքներով վերադառնալ Սմաուգ և Օրնշտեյն: Bloodborne-ի լրացուցիչ դժվարությունն այն է, որ խաղը միայն մեկ հարթակի վրա է, և դրան հասնելու ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք հաղթել. ամենադժվար ղեկավարը- Խեղդվող դոդոշը կանխում է PlayStation 4-ի գնումը:

Առանց տիրույթի գլխի կրակոց՝ ցատկի պտույտից, C4 պայթուցիկ ջիպում, իներցիայով տանկի մեջ, գործարկելով «թշնամու անօդաչու հետախույզ», նշելով թշնամիների թիվը քարտեզի վրա. այս բոլոր հնարքները Counter Strike-ից, Battlefield-ից և Call-ից: Պարտականության մասին պետք է անմիջապես մոռանալ: Կործանիչ ինքնաթիռի խցիկից դուրս ցատկելը, դիպուկահար հրացանով թշնամու օդաչուին կրակելը և նրա կողմ նետվելը ձեզ համար սխալ տեղ է։

ArmA շարքը ժամանակակից անողոք պատերազմի իրատեսական սիմուլյատոր է: Որպես կանոն, CoD խաղացողները ընտրում են իրենց սովորական հրացաններով հետևակայիններին և շտապում մարտի մեջ մի ամբողջ ամբոխի հետ: Ամեն ինչ ավարտվում է նրանով, որ հրթիռը հասնում է նրանց մոտ հինգ կիլոմետր հեռավորության վրա գտնվող բլրի հետևում թաքնված բազմակի հրթիռային կայանից: Առանց երկար շրջանաձև մանևրների, հրամանատարի հետ շփման և հստակ ռազմավարության՝ ԱրՄԱ-ում հաղթանակ չի կարելի տանել։

Ոչ միայն իրատեսական, այլև ֆանտաստիկ պատերազմը կարող է աններելի դժվար լինել, նույնիսկ եթե Առնոլդ Շվարցենեգերի և Սիլվեստր Ստալոնեի կլոնները կռվում են այլմոլորակայինների դեմ։ Եվ դա հենց այն է, ինչ տեղի ունեցավ առաջին Contra on Dandy-ում (ավելի իրավասու է ասել Nintendo Entertainment System, բայց մենք ուզում ենք ավելի մոտ լինել ռուսական իրողություններին): Երեք կյանք և մի քանի շարունակություն. ահա այն ամենը, ինչ պետք է պայքարել այլմոլորակային զավթիչների դեմ (բացի վստահելի գնդացրից):

Մահը գալիս է առաջին կրակոցից, իսկ էկրանին շատ փամփուշտներ կան՝ իզուր չէ, որ Կոնտրուն համարվում է bullet hell ժանրի հիմնադիրներից մեկը։ Սովորաբար, հետպերեստրոյկայի դարաշրջանի այս հիթը անցնում էր Konami կոդը մուտքագրելով, որը 10 անգամ ավելացնում էր կյանքերի թիվը։ Նկարագրելով դպրոցական ընդմիջումների վերջին մակարդակի դժվարությունները՝ պետք է ասվեր «Այո, ես անցել եմ առանց ծածկագրերի»:

Battletoads & Double Dragon

Այժմ Ninja Turtles-ը համարվում են հնացած հերոսներ, որոնք դեռ պետք է վերածնվեն, իսկ 90-ականներին նրանք իսկական աստղեր էին։ Rare ծրագրավորողը նույնիսկ որոշել է հանդես գալ սեփական մարտական ​​երկկենցաղներով՝ ժողովրդականության ալիքը լողալու համար: Ընտրությունն ընկավ դոդոշների վրա։ Գորտերի ջոկատի երեք մուտացված ներկայացուցիչներ և Նյու Յորքի դարպասների երկու հերոսները պետք է պաշտպանեին աշխարհը տիեզերական սրիկաներից:

... Խաղի վերջում առաջին մակարդակների բոսերը (մորդովորոտը ծանր բոտերում և գերաճած առնետը) կանոնավոր կերպով ազատվում էին որպես սովորական ամբոխներ, որպեսզի համոզվեն, որ մինչև վճռական հանդիպման ժամանակ ձեզ կյանք չի մնա։ թագուհին և նրա ռոբոտ վասալը: Այո, և նման թեստերի համար պայմանավորված ռեֆլեքսներթե ինչպես կարող է շատ վնասակար լինել հովերբայկներով մրցարշավը և մագլցելը հրթիռային շարժիչների առջև:

ՍՏԱԼԿԵՐ. Չեռնոբիլի ստվերը

Retro-ից մինչև քիչ թե շատ ժամանակակից դարաշրջան... 2007 թվականին թողարկվեց «STALKER: Shadow of Chernobyl» խաղը։ Ըստ սյուժեի՝ տխրահռչակ ատոմակայանում երկրորդ պայթյունը տեղի ունեցավ առաջինից 20 տարի անց։ Այստեղ այն չի սահմանափակվում մեկ բացառման գոտիով. ասես բացվել է Պանդորայի արկղը. այստեղ կան անոմալիաներ, և ֆիզիկայի օրենքների խախտումներ, և արյունարբու մուտանտներ և անսկզբունքային ավազակներ:

Դրան գումարեք քաղցը, ճառագայթումը, արյունահոսությունը, թույլ զրահը և զինամթերքի խրոնիկ բացակայությունը, և դուք կունենաք լուրջ փորձություն: Հեղինակները ցանկանում էին ավելացնել քունն ու հանգիստը, բայց նրանք վախենում էին չափազանցել այն բարդությամբ: Որքան գիտենք, այս ամենն իրականացվում է երկրպագուների ռեժիմներում: Ներդրեք դրանք, և Fallout 4-ի գոյատևման ռեժիմը նման է զբոսանքի այգում, համեմատած Չեռնոբիլի դաժան անապատների հետ:

Ավելի արագ, քան լույսը

Պարզապես պատահեց, որ այս օրերին ամենավայրի դժվարության դրոշը նախընտրում են կրել հիմնականում ինդի խաղերի մշակողները. մեծ ստուդիաները վախենում են վախեցնել իրենց հաճախորդներին: Ամենահայտնի ինդի նախագծերից է Faster Than Light-ը: Դուք մեծ տիեզերանավի նավապետն եք՝ փախչելով աստղային համակարգի մի ծայրից մյուսը անհաղթահարելի սպառնալիքի ալիքից:

Եվ սա ձեզ համար հաղթական «Աստղային ճանապարհ» չէ. FTL-ին պակասում է ամեն ինչ՝ ռեսուրսներ, վառելիք, անձնակազմ, մեծ հրացանների զինամթերք և շատ ավելին: Այս խաղում «առատությունը» մոտավորապես նույնն է, ինչ Գորբաչովի օրոք խորհրդային խանութների դարակներում։ Գոյատևման մեթոդները նույն ժամանակներից են. Նույնիսկ եթե նավը լիովին հագեցած է, դա դեռ ոչինչ չի նշանակում։ Դուք կարող եք հիմնովին ջախջախվել գալակտիկական փոթորիկի մեջ ( պատահական իրադարձություն), և նետեք այն ուղիղ ճակատամարտի մեջ հսկա այլմոլորակային dreadnought-ի հետ: Աստղանավի մահվան դեպքում դուք պետք է նորից սկսեք, ինչպես ցանկացած իրեն հարգող սրիկա:

Նինջա Գեյդեն

Դասական սերիայի վերաթողարկումը NES-ից 3D-ով Xbox-ում մի տեսակ Dark Souls է ճապոներենով (խոսքը, իհարկե, ոչ թե մշակողների, այլ խաղի ոճի մասին է): Երկկողմանի կացիններ, վահաններ կամ ծանր զրահներ չկան. Ռյուն ունի միայն թեթև նինջա հանդերձանք, վստահելի կատանա և մի քանի շուրիկեն:

Այստեղ տեմպը 10 անգամ ավելի արագ է, քան Dark Souls-ում, մինչդեռ բոսերը նույնքան անմարդկային դժվար են: Սովորական ամբոխները նույնպես շատ հզոր են, և դրանք կուտակվում են մեծ քանակությամբ, և ոչ փոքր խմբեր... Ninja Gaiden-ում մակարդակներն անգիր անելն առանձնապես անհրաժեշտ չէ, սակայն հակառակորդների ալիքները ետ մղելը հատուկ «հաճույք» է։

Սպելունկի

Անկեղծորեն մուլտֆիլմի գրաֆիկան թող ոչ մեկին չանհանգստացնի. Ինդիանա Ջոնսի հետևորդի արկածները լի են մռայլությամբ և հիասթափությամբ: Վնասի համակարգը սարսափելի իրատեսական է. ասենք մի կծում չղջիկկամ քարանձավի մահակով հարվածը դեռ կարելի է փրկվել: Բայց երեք մետրից ցցերի վրա ընկնելը կամ մահացու թույնով նետը անմիջապես գլխարկով հերոսին ուղարկում է նախնիների մոտ:

Դուք կարող եք համալրել ձեր առողջությունը՝ համբուրվելով հիստերիկ տիկնոջ հետ։ Բայց դրա համար նրան պետք է փրկել և հասցնել մակարդակի ավարտին, իսկ ոչ ադեկվատ Մադեմուզելը անընդհատ ձգտում է իրեն նետել անհատակ անդունդը կամ գոնե պիրանյաների լճակը: Անլիարժեքության բարդույթն ավելանում է կատաղության զգացողությանը 30-40-րդ փորձից, երբ YouTube-ում 4-5 րոպեում դիտում ես ամբողջ խաղի արագությունը։

Դեմոնի հոգիներ

Souls տիեզերքի առաջին խաղը շատերի կարծիքով ավելի բարդ է, քան Dark Souls 1 - 3 և Bloodborne-ը միասին: Լինում են դեպքեր, երբ գեյմերները չարաբաստիկ խաղով կոտրել են ոչ միայն կարգավորիչներ, այլև սկավառակներ։ Ոմանք նույնիսկ չկարողացան տիրապետել առաջին մակարդակին: Հարդքոր խաղացողները կասեն, որ Demon's Souls-ը ավարտելու համար հուզական պարգևը ամենամեծն է: Բայց այս մրցանակը ստանալու համար պողպատե նյարդեր և անմարդկային տոկունություն են պետք։

Իսահակի կապում

Այս կուլտային ինդի նախագիծը դեռ թարմացումներ է ստանում և տեղափոխվել է բոլոր հարթակներ, ներառյալ շարժական PS Vita-ն: Սյուժեն կարող է լինել Կաֆկայի և Ֆրոյդի համատեղ ստեղծագործության պտուղը. հոգեկան հիվանդ մայրը գցում է իր երեխային դժոխային նկուղ, որտեղից նա պետք է դուրս գա՝ իր արցունքներով ճանապարհ կտրելով դևերի ու հրեշների ոհմակների միջով: Վերջնական նպատակը վրեժխնդիր լինելն է ճանապարհորդող ծնողից:

Ճանապարհին փոքրիկ Իսահակը կհանդիպի ինչպես աստվածաշնչյան արատների ու մղձավանջների (օրինակ՝ Նախանձ և քաղց) մարմնավորման, այնպես էլ սովորական թշնամիների: Ընդ որում, դրանց մեջ կան շատ գունեղներ, օրինակ՝ ցատկելով մարդկային կյանքի վատնում։ Այս տողերի հեղինակը միայն մեկ անգամ է հասել «Մայրիկ»-ին, սակայն կոշիկի մեջ հսկա դանակի վնասը անտանելի է դարձել։ Ավելորդ է ասել, որ Իսահակի կապելը պատկանում է սրիկա ժանրին, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր մահ ստիպում է քեզ սկսել հենց սկզբից...

Մենք միտումնավոր չսկսեցինք խաղերը բաշխել ըստ դժվարության մակարդակի. դուք, սիրելի ընթերցողներ, դա կանեք մեկնաբանություններում և խեղված «քվեարկության» մեջ։

Ինչ-որ մեկը խաղում է հանգստանալու համար: Ինչ-որ մեկը ցանկանում է ինքնուրույն մրցել ընկերների, ընտանիքի և այլ խաղացողների հետ տարբեր երկրներ, բայց ինչ-որ մեկը պարզապես սիրում է իրեն ենթարկել ամենադժվար փորձություններին, որոնք դուք կարող եք պատկերացնել: Ինչո՞ւ։ Ինչու ոչ!

Գեյմերի համար հաջող անցումամենադժվար խաղը ամենամեծ ձեռքբերումներից մեկն է, որը նա դեռ երկար կընկալի որպես տարբերության նշան։ Այս շաբաթվա հավաքածուում մենք նայում ենք 10 ամենադժվար, անհանգիստ և ամենահզոր խաղերին, որոնք դուք կարող եք պատկերացնել: Պատրա՞ստ եք կարգավորել դրանք:

10 - Տեսիլքներ n Գոբլիններ

NES-ի համար (Nintendo Entertainment System) ստեղծվել են ամենադժվար խաղերից շատերը (ներքևում կգտնեք ևս մի քանիսը), և մեր Top-ը բացվում է այս 8-բիթանոց հիթերից առաջինով` դասական Capcom-ով` Ghosts' n-ով: Գոբլիններ. Խաղն առանձնանում էր իր կախվածություն առաջացնող գեյմփլեյով, որի համար ճշգրտությունը և լավ հիշողությունուղղակի անհրաժեշտ էին (ինչպես նաև սովորական բախտը):

Սա խաղ է, որտեղ դուք կարող եք անհետանալ ժամերով, թեկուզ առանց մեծ արդյունքի, բայց միևնույն ժամանակ լավ ժամանակ անցկացնել: Ո՞ր պահն է նրան այդքան լեգենդար դարձնում: Ամբողջ բռնելն այն է, որ, հաղթելով վերջնական ղեկավարին, դուք հետ եք շպրտվում հենց սկզբում, որտեղ խաղացողը պետք է նորից անցնի այս հորդաներով:

9 - Հակառակ

Եվս մեկ NES խաղ, որի հետ մանուկ հասակում պարզապես անհնար էր գլուխ հանել, բայց միևնույն ժամանակ այն նպաստեց ապագայում մեր խաղացողների ձևավորմանը։ Հակառակ անհավատալի դժվար խաղ, որը թույլ չի տա ձեզ հանգստանալ՝ ցանկացած հասանելի միջոցներով ոչնչացնելով ձեր ծրագրերը։ Լավ է, որ Konami-ի ծրագրավորողները խաբում են խաղի էկրանին մուտքագրված ծածկագիրը ([Վեր], [Վեր], [ներքև], [ներքև], [ձախ], [աջ], [ձախ], [աջ], [B] , [A],.), Ձեզ տալիս է 30 կյանք՝ լռելյայն կյանքի փոխարեն, ինչը շատ հուսադրող է, քանի որ նրանցից յուրաքանչյուրը ձեզ հարկավոր կլինի խաղն ավարտելու համար:

8 - FTL: Ավելի արագ, քան լույսը

Պատահում է, որ տեսախաղում ինչ-որ «սյուրպրիզ» կարող է օգնել քեզ։ Նա կարող է օգնել դժվարին իրավիճակում կամ օգնել հաղթել ուժեղ թշնամի... FTL-ում անակնկալը միևնույն ժամանակ ձերն է։ լավագույն ընկերև երդվյալ թշնամի... Դուք կարող եք թռչել դեպի ինքներդ, վայելել կյանքը, երբ հանկարծ ամեն ինչ կարող է կտրուկ փոխվել։

Չկա ավելի վատ բան, քան թշնամու հետ գործ ունենալ այն պահին, երբ ձեր տիեզերանավը մեծ ուժով ծխում է, թթվածինը գոլորշիանում է, և ձեր նավի անձնակազմը սկսում է տարվել արտաքին տիեզերք: Դա ուղղակի քաոսի տեսք ունի:

7 - Աստծո ձեռքը

Այս ցանկի բոլոր խաղերից God Hand-ը կարող է համարվել ամենատարօրինակը (հնչում են հնչյուններ, հնչում են հարվածներ), բայց ոչ ոք չի հերքում այն ​​փաստը, որ այս հիանալի բիթմ-ափ խաղը կքամի ձեր բոլոր հյութերը և երբեք չի անի: թույլ տվեք հաղթել ձեր թշնամիներին:

Այս ամենը շնորհիվ հնարամիտ հավասարակշռության, որը բաղկացած է թշնամու մակարդակի ինքնաբերաբար բարձրացումից՝ ձերը բարձրացնելուց հետո: Հետեւաբար, որքան էլ ուժեղ լինեք, միեւնույն է, ձեզ վտանգ է սպասվում։

6 - Մայք Թայսոնի հարվածը !!

Վերադառնալով NES-ին, մենք հանդիպում ենք մեր ցուցակի հաջորդ խաղին: Մայք Թայսոնի Պանչ-Աութ !! (կամ Mr. Dream՝ կախված ձեր տեղադրած տարբերակից) խաղ էր, որը ես պարզապես ատում էի որպես երեխա: Իմ մանկական միտքը հրաժարվեց հասկանալ խաղի էությունը, բնորոշ հատկանիշներորոնք ճշգրիտ ընթերցումներ էին և ճարպիկ շարժումներ։

Բացի այդ, ինձ համար աներևակայելի դժվար էր անցնել Գլաս Ջոյին, և ես կարող էի միայն երազել Երկաթե Մայքի հետ մենամարտի մասին։ Հետագայում ես նորից փորձեցի խաղալ խաղը և զգացի և՛ ուրախություն, և՛ խորը հիասթափություն հակառակորդի առջև բաց դիրք բռնելուց, ինչը Little Mac-ին տվեց շատ հաճելի սենսացիաներ։

5 - Ninja Gaiden II

Հին տարբերակը՝ Ninja Gaiden-ը, անկասկած, թեթև էր, բայց 128-բիթանոց տարբերակները ամեն ինչ տեղափոխեցին բոլորովին նոր մակարդակի, և դրանցից Ninja Gaiden II-ն ամենածանրն էր: Հաշվի առնելով 8-բիթանոց տարբերակի ճշգրտությունը, լավ զինված թշնամիները, հզոր (անհավանական հզոր) բոսերը, 3-D պլատֆորմատորը, պարզ է դառնում, որ սա խաղ էր, որն իսկապես փորձարկեց գեյմերին ուժի համար, և այն համարվում էր իրական ձեռքբերում: այն ավարտելու համար:

4 - Իկարուգա

Գնդակահար խաղերը երբեք նախատեսված չեն հեշտ խաղալու համար, և անկախ նրանից, թե այս ժանրի շատ խաղեր կան այս ցանկում, դրանցից և ոչ մեկը չի հավասարի Իկարուգայի սրտի բաբախող բարձր ինտենսիվությանը: Դուք ոչ միայն ստիպված կլինեք խուսափել թշնամու կրակից, այլև հաշվի առնել նավի բևեռականությունը, փոխել գույները՝ չեզոքացնելու հանդիպակաց գնդակը՝ խուսափելով գունային անհամապատասխանություններից: Այս խաղն ի սկզբանե դժվար է, և դա պետք է անեն միայն պրոֆեսիոնալ խաղացողները:

3 - F-Zero GX

Բոլոր խաղերի շարքում այս ցանկիցԻնձ համար առանձնահատուկ դեր է խաղում F-Zero GX-ը, որը խաղացել եմ ամբողջ մեկուկես տարի՝ դիտարկելով նրա բոլոր հնարավորությունները, միաժամանակ հիանալով նրա բարդությամբ։ Նույնիսկ նորմալ ռեժիմը կփորձարկի ձեր ռեֆլեքսները, և կան նաև 2 դժվարության մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրը շահելու համար պահանջում է վայրկյաններ ճշգրտություն և հաշվարկ:

Գործողությունը տեղի է ունենում ոլորապտույտ ճանապարհով իջնելու պահին 1 max-ով, մինչդեռ շրջանցում է 29 այլ մրցակիցների, շատ ագրեսիվ մրցարշավորդների, և դուք ինքներդ խոստովանում եք, որ սա երբևէ ստեղծված ամենադժվար մրցարշավն է:

2 - Շինոբի

Ես չգիտեմ, թե ինչն է սխալ նինձյաների հետ, բայց եթե դուք մարտահրավերներ եք փնտրում, ապա չեք կարող սխալվել այնպիսի խաղի հետ, որտեղ հիշատակվում են ստվերային ռազմիկներ: Եվ, անկասկած, ամենադժվարը նրանցից Shinobi-ն է PlayStation 2-ում: Դաժան մարտերը և դժվարին հարթակը դարձնում են այս խաղը խաղալն իսկապես դժվար, բայց նրանց համար, ովքեր երկար ժամանակ խաղացել են այն, խաղը ընկալվում է որպես դասական, որը չի ստացել: այն ուշադրությանը, որն արժանի է: Բայց մենք սիրում ենք քեզ, Շինոբի, և տալիս ենք քեզ պատվավոր երկրորդ տեղը երբևէ եղած ամենադժվար խաղերի մեր վարկանիշում:

1 - մարտադաշտեր

Եվ մեր վարկանիշն ավարտվում է ևս մեկ խաղով, որը հարստացրել է NES-ը՝ Rare's Battletoads-ը: Այս խաղըբոլորովին անհայտ է այն պատճառով, որ այն գերազանցել է այսպես կոչված «NES-դժվարության» սահմանները՝ նախկինում շատ դժվարություններ առաջացնելով ինչպես սկսնակների, այնպես էլ փորձառու խաղացողների համար: Մինչ այժմ Battletoads-ը մնում է փորձություն, խաղ, որն արժե խաղալ այն մարդու համար, ով իրեն համարում է հարդքոր խաղացող:

Ո՞ր խաղն է ձեզ դժվարության մեջ գցել: Գրեք ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում:

Ձեր առջև մի տեսակ մեծ փակ տարածք է, որի մեջ կան երկու կանաչ դաշտեր։ Երկու կանաչ դաշտերն էլ բաժանված են դաշտով սպիտակ... Մի քանի մարդասպան գնդակներ շարժվում են որոշակի հետագծով սպիտակ դաշտում: Բայց նրանք այնտեղ են մի պատճառով, քանի որ կանաչ դաշտերից մեկի վրա կա կարմիր միջուկով քառակուսի, որը պետք է հասնի փակ գործչի հակառակ եզրին, այսինքն՝ կանաչ դաշտի հաջորդ հատվածին։ Այսպես է սկսվում ամենադժվար տրամաբանական խաղերից մեկը, և, ճիշտն ասած, ծրագրավորողները իզուր չեն տվել դրան նման անվանում՝ աշխարհի ամենադժվար խաղը 1։ Այս հայտարարության մեջ համոզվելու համար մենք ինքներս ենք փորձել գնալ։ մի քանի-երեք մակարդակի միջով, բայց մեր կիրքն ու ամբարտավանությունը առաջինում ճիշտ են, մակարդակը փոխվել է հիասթափության: Ցավոք սրտի, հիասթափությունը կապված էր ոչ թե խաղի, այլ մեր կարողությունների հետ, քանի որ մենք շատ ժամանակ ծախսեցինք առաջին մակարդակի առաջադրանքը հաղթահարելու համար, էլ չեմ խոսում երկրորդ մակարդակի և հաջորդի մասին: Խաղը, չնայած առաջադրանքները կատարելու դժվարությանը, բավականին հուզիչ է, դա հասկանում ես առաջին վայրկյաններից, երբ թվում է, թե ամեն ինչ պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ այնքան դժվար է, որ հուզմունք է առաջացնում, քանի որ խաղից առաջ. թողարկվել է, այն փորձարկվել է և, հավանաբար, մեկից ավելի անգամ է անցել։ Միգուցե մշակողները գիտեն հատվածի որոշակի գաղտնիքներ, բայց մենք ամեն ինչ կանենք ազնվորեն և վստահ կլինենք հաղթահարել բոլոր առաջադրանքները, անկախ նրանից, թե որքան դժվար է դա:

Ինչպես խաղալ?

Խաղը սկսելուց հետո պատրաստվեք ոչ միայն արագ մտածելու և առաջացող խնդիրները լուծելու լույսի արագությամբ: Սովորեք արագ արձագանքել անընդհատ փոփոխվող պայմաններին և վտանգներին: Այսպիսով, ձեր հրապարակը մշտապես վտանգի տակ է, գնդակները փորձում են հարձակվել դրա վրա, բայց եթե դուք արագ շարժվեք՝ ընտրելով ուղին ինքներդ ձեզ համար, անպայման կհաղթահարեք մակարդակը և կանցնեք հաջորդին:

Այստեղ դուք կարող եք անվճար խաղալ «Աշխարհի ամենադժվար խաղը 1» առցանց խաղը.

Ի՞նչ խաղալ հզոր համակարգչի վրա:Այսօր մենք ձեզ ենք ներկայացնում 10 լավագույն խաղերը հզոր համակարգիչների համար: Նրանց համար, ովքեր ծախսեր չեն խնայել իրենց ԱՀ-ն թարմացնելու համար: Լավ խաղախաղ և լավագույն գրաֆիկա սպասում են ձեզ այստեղ:

The Witcher 3: Wild Hunt

Խաղը տեղի է ունենում հորինված ֆանտաստիկ աշխարհում, որը հիշեցնում է միջնադարյան Եվրոպան: Գլխավոր հերոսըԳերալտ Ռիվիայից, «կախարդը»՝ հրեշների պրոֆեսիոնալ որսորդը, ճամփորդության է գնում՝ փնտրելու Գիրի անունով մի աղջկա, որն ունի գերբնական ուժեր: «The Witcher 3: Վայրի որս«- խաղ բաց աշխարհի հետ. խաղացողը կարող է ազատորեն ճանապարհորդել հսկայական տարածքներով՝ ինքնուրույն գտնելով նոր վայրեր և առաջադրանքներ:

  • Պրոցեսոր՝ Intel CPU Core i7 3770 3.4 ԳՀց / AMD CPU AMD FX-8350 4 ԳՀց
  • RAM՝ 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեոքարտ՝ Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Սկավառակի տարածություն՝ 35 ԳԲ

Թոմ Քլենսին բաժինն է

Tom Clancy's The Division - բազմահարթակ Համակարգչային խաղ TPS ժանրում՝ առաջինը Tom Clancy's The Division շարքում։ 2012 թվականին մի խումբ ամերիկացի գիտնականներ և քաղաքական գործիչներ սկսեցին նախագիծը, որը կոչվում էր «Մութ ձմեռ»՝ հատուկ ծրագիր, որը նախատեսված է ստուգելու բիոահաբեկիչների հարձակումներին արագ արձագանքելու հասարակության կարողությունը: Մոդելավորումը ցույց տվեց, թե որքան արագ կարող է ամեն ինչ փլուզվել՝ հանգեցնելով բազմաթիվ մահվան և քաղաքակիրթ հասարակության լիակատար փլուզման:

  • ՕՀ՝ 64 բիթ Windows 7, 64 բիթ Windows 8 (8.1) կամ 64 բիթ Windows 10
  • Պրոցեսոր՝ Intel i7-3770 @ 3,5 ԳՀց կամ AMD FX-8350 @ 4,0 ԳՀց
  • RAM՝ 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեո քարտ՝ Nvidia GeForce GTX 970 կամ դրամ Ռադեոն R9 290 4 ԳԲ հիշողությամբ
  • Սկավառակի տարածություն՝ 40 ԳԲ

Fallout 4

Fallout 4-ը հայտնի հետապոկալիպտիկ սերիալի շարունակությունն է, որը տեղի է ունենում Fallout 3-ի ավարտից մի քանի տարի անց: Խաղի գլխավոր հերոսը Vault 111-ի միակ վերապրողն է, որը գտնվում էր Բոստոնի մոտ: Ճակատագրի կամքով գլխավոր հերոսը պետք է լքի իր տունը, որպեսզի ձեռնամուխ լինի լի վտանգներովարկած, որտեղ մուտանտները, ռեյդերները, վարձկանները և տարբեր բնական վտանգները կանգնած են նրա ճանապարհին:

  • ՕՀ՝ 64 բիթ Windows 7, 64 բիթ Windows 8 (8.1) կամ 64 բիթ Windows 10
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i7 4790 3,6 ԳՀց / AMD FX-9590 4,7 ԳՀց կամ համարժեք
  • RAM՝ 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Գրաֆիկա՝ NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB կամ համարժեք
  • Սկավառակի տարածություն՝ 30 ԳԲ

Մարտադաշտ 1

Battlefield 1-ը բազմախաղացող հրաձիգ է, որը տեղի է ունենում Առաջին համաշխարհային պատերազմի իրադարձություններով: Այնտեղ, որտեղ ձեզ սպասում են մինչև 64 խաղացողների մարտեր տարբեր վայրերում, ներառյալ գրավված ֆրանսիական քաղաքը, իտալական Ալպերը և արաբական անապատները: Կլինեն տարբեր տեխնիկա՝ տանկեր, մոտոցիկլետներ, երկինքներ, մարտանավեր։


  • ՕՀ՝ 64 բիթ Windows 7, 64 բիթ Windows 8 (8.1) կամ 64 բիթ Windows 10
  • Պրոցեսոր (դրամ)՝ AMD FX-8350 Wraith (Intel), Intel Core i7 4790
  • RAM՝ 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Գրաֆիկական քարտ (դրամ)՝ AMD Radeon ™
  • RX 480 4GB, nVidia GeForce® GTX 1060 3GB
  • Սկավառակի տարածություն՝ 50 ԳԲ

Resident Evil 7. Կենսաբանական վտանգ

Resident Evil 7-ում խաղացողները ճանապարհորդություն կզգան Բեյքերների ընտանիքի մռայլ առանձնատան մասին, որը որոշ փորձերի արդյունքում դարձավ քայլող կենսաբանական զենք: Գլխավոր հերոսը՝ Իթանը, ստիպված կլինի հետքեր գտնել իր առեղծվածային անհետ կորած կնոջ գտնվելու վայրի մասին՝ ճանապարհին չդառնալով խելագար կարմրության զոհ: Առանձնատան շուրջ իր արկածների ընթացքում Իթանը բացահայտում է տարօրինակ հրեշների ծագման գաղտնիքը, ինչպես նաև Բեյքերների ընտանիքի խելագարությունը։


  • ՕՀ՝ 64 բիթ Windows 7, 64 բիթ Windows 8 (8.1) կամ 64 բիթ Windows 10
  • Պրոցեսոր՝ Intel® Core™ i7 3770 3.4 ԳՀց կամ դրամին համարժեք կամ ավելի լավ
  • RAM՝ 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեոքարտ՝ NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3 ԳԲ VRAM-ով
  • Սկավառակի տարածություն՝ 24 ԳԲ

Թոփ 10 խաղեր հզոր համակարգիչների համար

Forza horizon 3

Ճանաչված մրցավազքների շարքի շարունակությունը՝ այս անգամ խաղի գործողությունները կծավալվեն Ավստրալիայի անծայրածիր տարածքում, որտեղ խաղացողները կկարողանան փորձարկել բազմաթիվ մեքենաներ ոչ ամենաընկերական պայմաններում: Ինչպես և սպասվում էր, ամեն ինչ տեղի կունենա ամբողջովին բաց աշխարհում։

  • ՕՀ: Windows 10
  • Պրոցեսոր՝ Intel® Core™ i7 3770 3.4 ԳՀց
  • RAM՝ 12 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GeForce GTX 970 / NVIDIA GeForce GTX 1060
  • Սկավառակի տարածություն՝ 55 ԳԲ

ՊԱՏԻՎԻ ՀԱՄԱՐ

For Honor-ը թիմային «միջնադարյան» էքշն խաղ է, որում խաղացողները, բաժանված երեք թիմի, կռվում են միմյանց վրա։ տարբեր քարտեզներ, պաշարել ամրոցները և մասնակցել կատաղի մենամարտերի։ Բնութագրական հատկանիշ For Honor-ը նորարարական մարտական ​​համակարգ է, որը թույլ է տալիս վերահսկել ձեր հարվածի ուղղությունը, անկյունը և ուժը:

  • ՕՀ՝ Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (միայն 64-բիթանոց տարբերակները)
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i5-2500K | FX-6350 կամ համարժեք դրամ
  • RAM՝ 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեոքարտ՝ NVIDIA GeForce GTX680 / GTX760 / GTX970 / GTX1060 2 ԳԲ VRAM կամ ավելի | AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX470 2 ԳԲ VRAM կամ ավելի
  • Սկավառակի տարածություն՝ 40 ԳԲ

Վոլֆենշտեյն II. Նոր Կոլոսոս

Ամերիկա, 1961 թ. Սպանելով նացիստական ​​գեներալի գանգը՝ դուք միայն ժամանակավոր հաղթանակ տարաք։ Նացիստները շարունակում են կառավարել աշխարհը. Դուք Բի Ջեյ Բլասկովիցն եք՝ «Սողացող Բիլի» մականունով, դիմադրության մարտիկ, նացիստական ​​կայսրության սպառնալիքը և մարդկության ազատության վերջին հույսը: Միայն դուք ունեք ուժ, զենքեր և հնարամտություն՝ վերադառնալու Միացյալ Նահանգներ, սպանելու նացիստներին և վառելու ամերիկյան երկրորդ հեղափոխության կրակը:

  • ՕՀ՝ 64-բիթ Windows 7 / Windows 8
  • Պրոցեսոր՝ Intel® Core ™ i7 / AMD FX-8350
  • RAM՝ 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon™ R9 280 (3 ԳԲ կամ ավելի VRAM)
  • Սկավառակի տարածություն՝ 38 ԳԲ

Խոշոր գողությունԱվտո V

Խաղ, որը չէր կարող չմտնել հզոր ԱՀ-ի լավագույն 10 խաղերի մեջ: Գրանդի տեսարանը Ավտոմեքենա գողություն V-ը դարձավ գեղարվեստական ​​Լոս Սանտոս քաղաքը, որն առաջին անգամ հայտնվեց սերիայի նախորդ խաղերից մեկում՝ Grand Theft Auto: San Andreas: Խաղը տեղի է ունենում 2013 թ նախկին ընկերներև բանկի կողոպտիչներ Թրևորն ու Մայքլը կրկին հանդիպում են: Խաղացողի հիմնական նպատակն է շրջապատել ԱՄՆ Դաշնային պահոցը՝ իր հետ տանելով ավելի քան երկու հարյուր միլիոն: Այս նպատակին հասնելու ճանապարհին ընկերները կհանդիպեն բազմաթիվ խոչընդոտների, որոնք կհանգեցնեն երեք ավարտից մեկին, որը նախկինում չէր տեսել սերիայի ոչ մի մասում: Մի մոռացեք նաև ռեժիմի մասին GTA Onlineորտեղ ձեզ ավելի շատ գործողություններ են սպասում:

  • ՕՀ՝ Windows 8.1 64 բիթ, Windows 8 64 բիթ, Windows 7 64 բիթ սպասարկման փաթեթ 1
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i5 3470 @ 3,2 ԳՀց (չորս միջուկ) / AMD X8 FX-8350 @ 4 ԳՀց (ութ միջուկ)
  • RAM՝ 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GTX 660 2 ԳԲ VRAM-ով / AMD HD7870 2 ԳԲ VRAM-ով
  • Սկավառակի տարածություն՝ 72 ԳԲ

  • ՕՀ: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-բիթանոց տարբերակներ)
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 կամ ավելի լավ
  • RAM՝ 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GTX 970 4GB / AMD Radeon R9 290 4GB կամ ավելի լավ
  • Սկավառակի տարածություն՝ 55 ԳԲ

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի