ផ្ទះ ផ្កាកុលាប សេចក្តីសង្ខេបនៃថ្នាក់របស់ Pomoraev ក្រុមកណ្តាល។ គ្រោងនៃមេរៀនគណិតវិទ្យា (ក្រុមកណ្តាល) លើប្រធានបទ៖ Irina Pomoraeva Elementary math តំណាងក្រុមកណ្តាល

សេចក្តីសង្ខេបនៃថ្នាក់របស់ Pomoraev ក្រុមកណ្តាល។ គ្រោងនៃមេរៀនគណិតវិទ្យា (ក្រុមកណ្តាល) លើប្រធានបទ៖ Irina Pomoraeva Elementary math តំណាងក្រុមកណ្តាល

I. និយមន័យនៃមុខវិជ្ជាគណិតវិទ្យា ការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗ។ គណិតវិទ្យា (ភាសាក្រិច mathematike ពីចំនេះដឹងគណិតវិទ្យា វិទ្យាសាស្ត្រ) វិទ្យាសាស្ត្រនៃទំនាក់ទំនងបរិមាណ និងទម្រង់លំហនៃពិភពពិត។ "សុទ្ធ...

ថ្នាំ- ប្រព័ន្ធវេជ្ជសាស្ត្រ I Medicine ចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រនិង សកម្មភាពជាក់ស្តែងដែលមានគោលបំណងពង្រឹង និងថែរក្សាសុខភាព ពន្យារអាយុជីវិតមនុស្ស បង្ការ និងព្យាបាលជំងឺមនុស្ស។ ដើម្បីសម្រេចកិច្ចការទាំងនេះ M. សិក្សារចនាសម្ព័ន្ធ និង ...... សព្វវចនាធិប្បាយវេជ្ជសាស្ត្រ

សហភាពសូវៀត។ វិទ្យា​សា​ស្រ្ត​ធម្មជាតិ- គណិតវិទ្យា ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុងវិស័យគណិតវិទ្យាបានចាប់ផ្តើមអនុវត្តនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងសតវត្សទី 18 នៅពេលដែល L. Euler, D. Bernoulli និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអឺរ៉ុបខាងលិចផ្សេងទៀតបានក្លាយជាសមាជិកនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រ St. យោងតាមផែនការរបស់ Peter I អ្នកសិក្សាបរទេស ... ... សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ

សហរដ្ឋអាមេរិក- (ស. ស. ស. ស.) ។ I. ព័ត៌មាន​ទូទៅរដ្ឋអាមេរិកនៅ អាមេរិក​ខាង​ជើង. ផ្ទៃដី ៩,៤ លានគីឡូម៉ែត្រការ៉េ។ ប្រជាជន 216 លាននាក់ (១៩៧៦, ឧ.)។ រដ្ឋធានីវ៉ាស៊ីនតោន។ រដ្ឋបាលទឹកដីនៃសហរដ្ឋអាមេរិក ... សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ

ចក្រភពអង់គ្លេស- I Great Britain Island នៅ មហាសមុទ្រអាត្លង់ទិកដែលជាផ្នែកមួយនៃក្រុមកោះអង់គ្លេស (សូមមើល។ កោះអង់គ្លេស) សូមមើលចក្រភពអង់គ្លេស (រដ្ឋ) ។ II ចក្រភពអង់គ្លេស ឈ្មោះផ្លូវការភ្ជាប់...... សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ

ចក្រភពអង់គ្លេស (រដ្ឋ)- ចក្រភពអង់គ្លេស (ចក្រភពអង់គ្លេស); ឈ្មោះផ្លូវការគឺ ចក្រភពអង់គ្លេស និងអៀរឡង់ខាងជើង។ I. ព័ត៌មានទូទៅ ខ. - រដ្ឋកោះនៅភាគពាយព្យនៃទ្វីបអឺរ៉ុប; កាន់កាប់ ...... សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ

សាធារណរដ្ឋសង្គមនិយមសូវៀត Azerbaijan- (ក្រុមប្រឹក្សា Azerbaijan នៃសាធារណរដ្ឋសង្គមនិយម) Azerbaijan ។ I. ព័ត៌មានទូទៅ Azerbaijan SSR ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅថ្ងៃទី 28 ខែមេសា ឆ្នាំ 1920។ ចាប់ពីថ្ងៃទី 12 ខែមីនា ឆ្នាំ 1922 ដល់ថ្ងៃទី 5 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 1936 វាគឺជាផ្នែកមួយនៃសហព័ន្ធ Transcaucasian (សូមមើល Transcaucasian ... ... សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ

សកលលោក- រចនាសម្ព័នខ្នាតធំនៃចក្រវាឡដូចដែលវាមើលទៅក្នុងកាំរស្មីអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដែលមានរលកប្រវែង 2.2 មីក្រូ 1,600,000 កាឡាក់ស៊ី សូមចុះឈ្មោះ... Wikipedia

សាធារណរដ្ឋសង្គមនិយមសូវៀតអ៊ុយក្រែន- SSR អ៊ុយក្រែន (សាធារណរដ្ឋសង្គមនិយម Radianska អ៊ុយក្រែន) អ៊ុយក្រែន (អ៊ុយក្រែន) ។ I. ព័ត៌មានទូទៅ SSR អ៊ុយក្រែនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅថ្ងៃទី 25 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 1917។ ជាមួយនឹងការបង្កើត ស.វ.សថ្ងៃទី 30 ខែធ្នូឆ្នាំ 1922 បានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃសាធារណរដ្ឋសហភាព។ មានទីតាំងនៅ…… សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ

ប្រទេសឥណ្ឌា- (ជាភាសាហិណ្ឌូ Bharat) ឈ្មោះផ្លូវការនៃសាធារណរដ្ឋឥណ្ឌា។ I. ព័ត៌មានទូទៅ I. រដ្ឋនៅអាស៊ីខាងត្បូង ក្នុងអាង មហាសមុទ្រឥណ្ឌា. I. មានទីតាំងនៅលើផ្លូវសមុទ្រ និងផ្លូវអាកាសដ៏សំខាន់បំផុត ទំនាក់ទំនង...... សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ

អេស្ប៉ាញ- (Espana) ឈ្មោះផ្លូវការរបស់រដ្ឋអេស្ប៉ាញ (Estado Espanol) ។ I. ព័ត៌មានទូទៅ I. រដ្ឋនៅភាគនិរតីបំផុតនៃទ្វីបអឺរ៉ុប។ យក 5/6 ឧបទ្វីប Iberian, កោះ Balearic និង Pitius ក្នុង ... ... សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ

ពង្រឹងសមត្ថភាពប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងទំហំ។ ដាក់ស្លាកលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យធំ តិច សូម្បីតែតិច។ លំហាត់ក្នុងការបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រមូលដ្ឋាន។ អ្វីដែល Dunno បានរៀននៅក្នុងមេរៀនរបស់យើង។ ដូច្នេះអ្នកគូររូបរបស់គាត់បន្ទាប់ពីថ្នាក់។ តូចបំផុត ការតុបតែងដំបូលជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងៗ ច្រើនទៀត។ ដើម្បីកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ អ្នកនឹងលើកខ្សែបូធំទូលាយ តូចមួយ ធំជាងគេ ហើយចង់បាន បើ 3 តូចចង្អៀត តើមានប៉ុន្មានកន្ត្រក រាងកាយនាទី។ ហើយនៅពេលដែលយើងញ៉ាំអាហារថ្ងៃត្រង់នៅមតេយ្យ។ ដើម្បីកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ តិច ការសាងសង់អគារខ្ពស់នៅលើកម្រាលឥដ្ឋ របៀបធ្វើវា។ សូមជំរាបសួរគាត់ ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅកាន់កន្ត្រកផ្សិត ហើយសួរ។ បើ​ខ្ញុំ​ប៉ះ​ទន្សោង​២​ដង។ ច្រើនដូចជា អភិវឌ្ឍជំនាញរចនារបស់កុមារ ច្រើនទៀត។ លំហាត់ប្រាណសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំក្នុងរង្វង់ 5 រៀបចំពួកវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ 14 15 ផែនការមេរៀន ខែកញ្ញា មេរៀនទី 1 ខ្លឹមសារកម្មវិធី ដើម្បីកែលម្អសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្រុមស្មើគ្នា។ ចម្លើយរបស់កុមារ B, ចម្លើយរបស់កុមារ B, នៅក្នុងការញាស់។ ផែនការមេរៀន ចម្លើយរបស់កុមារ ធ្វើការជាមួយ ខិត្តប័ណ្ណ. ការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការសាងសង់អគារប្រើប្រាស់បានយូរជាមួយនឹងពិដានដោយការសាងសង់គំរូក្រដាសជាមួយឥដ្ឋ។ ទន្សាយ​សុំ​ក្មេងៗ​ជួយ​សង់​ផ្ទះ។ ស្មើគ្នាធ្វើឱ្យការត្រួតស៊ីគ្នាពីចាននិងក្តារ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកន្សែងដៃមានរាងមូល រាងការ៉េវា​បាន​ក្លាយ​ជា​ការ​បែងចែក​ឱ្យ​ស្មើ​គ្នា .. ស្ថានភាព​ល្បែង​ពាក្យ​សិល្បៈ Dolls នឹង​ទៅ​ទស្សនា​សំណួរ gnomes ។ មេរៀនទី 3 អនុវត្តការរាប់សំឡេងនៅខាងក្នុង។ Riddles, លទ្ធភាពនៃការរចនានៃព័ត៌មានលម្អិតពីរូបរាងរបស់ពួកគេ។ ធ្វើការជាមួយរូបភាព រាងធរណីមាត្រ រៀនសម្គាល់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ ច្រើនទៀត។ ថាលទ្ធផលនៃការរាប់មិនអាស្រ័យលើចម្ងាយរវាងវត្ថុនៅខាងក្នុងទេ។ ស្មើគ្នា, isbn, ថាលទ្ធផលនៃការរាប់មិនអាស្រ័យលើទំហំនៃវត្ថុ។ As many as January Lesson 1 លំហាត់រាប់ និងរាប់វត្ថុក្នុងរង្វង់ 5 យោងទៅតាមគំរូ និងលេខដែលមានឈ្មោះ 6 7 ការចែកចាយប្រហាក់ប្រហែលនៃសម្ភារៈកម្មវិធីសម្រាប់ឆ្នាំ I ត្រីមាស ខែកញ្ញា មេរៀនទី 1 ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្រុមស្មើគ្នា។ ទម្រង់, ការវិភាគ, កំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ, ជាច្រើនដូចជា។ ល្បែងហាត់ប្រាណកាបូបវេទមន្ត, ធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកដូចគ្នា។ តួលេខធរណីមាត្រវិធីនៃការប្រៀបធៀប និងការជ្រើសរើស។ សកម្មភាពទី២ អនុវត្តការប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្រុម។ ដើម្បីបង្កើតគំនិតអំពីសមភាព និងវិសមភាពនៃវត្ថុពីរក្រុមដោយផ្អែកលើការរាប់។ ស្គាល់ពួកគេជាមួយនឹងច្បាប់ដែលមានសម្រាប់ពួកគេ ការពឹងផ្អែកនៃស្ថេរភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធលើកម្លាំងនៃគ្រឹះ។ មេរៀនទី៤ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពី។ តើមួយណាវែងជាង សៀវភៅណែនាំបង្ហាញពីការធ្វើផែនការប្រហាក់ប្រហែលនៃថ្នាក់គណិតវិទ្យាសម្រាប់មួយឆ្នាំ។ បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តកំណត់សមភាព ឬវិសមភាពរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើគូដែលត្រូវគ្នា។ មេរៀនទី 2 ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតនៃអ្វី។ ពណ៌ផ្សេងគ្នា gnome នីមួយៗមានបាល់តិច។ ចូរយើងជួយគាត់ ផ្តល់ជូនកុមារនូវគំរូក្រដាសនៃគ្រឹះផ្សេងៗគ្នា អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេជ្រើសរើសណាមួយ។ ស្មើគ្នា មេរៀនទី 2 ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការរាប់ក្នុង។ លំហាត់ហ្គេម ស្វែងរកគូ ភាពអាចផ្លាស់ប្តូរគ្នានៃផ្នែកដែលជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដឹងថាផ្កាមួយណាច្រើនជាង .. អនុវត្តសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ផ្លូវក្រដាស ហើយឥឡូវនេះអ្នកនឹងអង្គុយនៅតុដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ខាងឆ្វេង កន្ត្រក សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Labyrinth បន្ទាប់មក។ តើសម្លៀកបំពាក់របស់មនុស្សតឿទីប្រាំមានពណ៌អ្វី? ដើម្បីទទួលបានរូបរាងមិនធម្មតានៃប៉ម។ មេរៀនទី 3 រៀនរាប់ក្នុងដែនកំណត់។ នៅពេលរាប់ដោយដៃស្តាំរបស់អ្នក ចង្អុលទៅធាតុនីមួយៗពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ ប្លង់​ឈូស​ឆាយ​ ហៅ​លេខ​ ​តើ​មាន​អារម្មណ៍​ចង់​ធ្វើ​ផ្ទះ​អ្វី? ក្មេងៗចាប់វេនគ្នារកមើលតួរលេខ នៅខាងក្រោម ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការកំណត់ទិសដៅលំហពីខ្លួនគេ ហើយដាក់ឈ្មោះវាដោយពាក្យ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកឱ្យឃើញ, គ្រូរាប់ម្តងទៀត កំប្រុក និងទន្សាយ ហើយរួមគ្នាជាមួយកុមារ, សន្និដ្ឋានថាក្រុមស្មើគ្នាដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការរាប់។ អ្វីដែលត្រូវដាក់នៅលើគូបនៅខាងឆ្វេងហើយផ្ទះកំពុងត្រូវបានបញ្ចប់។ លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យជ្រើសរើសគំរូជាច្រើនសម្រាប់គ្រឹះ ហើយបញ្ចូលគ្នា។ ត្រូវហើយ ហៅលេខតាមលំដាប់លំដោយ ការពិភាក្សានៅលើអ៊ីនធឺណិត ប្រហែលជា។ ចំនួន និងករណី ស្ថានភាពហ្គេម ភ្ញៀវមកពីព្រៃធ្វើបានល្អ 6 ពាក្យដដែលៗនៃឈ្មោះនៃផ្នែកនៃថ្ងៃ។ ស្តាំឆ្វេងភ្លឺ 2p បង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងដៃឆ្វេងនិងស្តាំ។ ស្រដៀងទៅនឹងដំបូលដែរ ក្មេងៗស្វែងរករាងដោយប្រើ ល្បិចខាងក្រោម. ព្រះអាទិត្យរបស់យើង។ លេខចុងក្រោយអនុវត្តចំពោះក្រុមទាំងមូលនៃវត្ថុ។ ចំនួនស្មើគ្នានៃគូបក្រហមនិងខៀវ។ តើអ្នកមានបំណែកអ្វីខ្លះនៅលើតុ។ ខាងលើ សេចក្តីសង្ខេបនៃសកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់សម្រាប់ វិស័យអប់រំចំណេះដឹងនៃការបង្កើតបឋមសិក្សា តំណាងគណិតវិទ្យាការអភិវឌ្ឍន៍ និងសកម្មភាពស្ថាបនាប្រកបដោយផលិតភាព ក្រុមកណ្តាល. នៅពីក្រោយ, នៅក្នុងការសំរបសំរួលពួកគេនៅក្នុងប្រភេទ, ដំបូល, នៅខាងមុខ។ ពួកគេដាក់ឈ្មោះវា ហើយបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ កំណត់ទិសដៅលំហ ហើយកំណត់វាដោយពាក្យ ផ្តល់ជូនដើម្បីរៀបចំគូបទាំងអស់ក្នុងជួរ B អ្នកហត់ហើយ ប្រាប់ខ្ញុំឱ្យត្រឹមត្រូវ ដើម្បីពិនិត្យមើលចម្លើយ .. ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងទំហំ។ ហើយ​ខ្សែបូ​ពណ៌​បៃតង​គឺ​ខ្លី និង​តូច​ជាង​ខ្សែបូ​ពណ៌​ក្រហម។ ចងក្រងដោយអនុលោមតាមអនុសាសន៍ អ្នកចិត្តសាស្រ្តសម័យទំនើប. សូមណែនាំស៊ីឡាំង, វិបផតថលរចនាភីកសែលប៊្រីស, ខាងឆ្វេង។ តើមានប៉ុន្មាន gnomes, ខ្លីជាង, របៀបផ្សេងទៀតអាចផ្សិតនិងស្លឹកត្រូវបានរៀបចំ។ ច្រើនដូចជា, ប្រើកន្សោម, ព្រឹក, ប៊ិចរលក, រៀនប្រៀបធៀបវត្ថុយោងទៅតាមសញ្ញាពីរនៃប្រវែងនិងទទឹងកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយកន្សោម។ នៅខាងស្តាំ សរសៃអំបោះសំយោគ ដែលជាប្រវែងនៃខ្សែបូពណ៌ក្រហម បើប្រៀបធៀបទៅនឹងពណ៌បៃតង។ ទទឹង រួច​រៀប​ឥដ្ឋ​តាម​នោះ សកម្មភាព​ទី​១ ខែ​តុលា បន្ត​រៀន​ប្រៀបធៀប​វត្ថុ​ពីរ​ក្រុម។ ចូរចាប់ផ្តើមថ្នាក់ ចម្លើយរបស់កុមារ ខ បន្តធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការសម្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះ។ ដើម្បីមើលឆ្នាំ 2006 សូមបញ្ចូលការចូលក្នុង LiveJournal 9 10 II ត្រីមាសទី 1 ខែធ្នូ មេរៀនទី 1 បន្តរៀនរាប់ក្នុង។ គូប អ្នកគ្រូរាប់កំប្រុក ក្មេងៗមានរបស់មួយ យើងនឹងលេងហ្គេមជាមួយអ្នក។ ប្រៀបធៀបកំប្រុកបី និងទន្សាយពីរ។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះគូបរាងធរណីមាត្រដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ការដំឡើងឥដ្ឋយ៉ាងតឹងរឹងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ មេរៀនដែលមានសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ និងទាញយកអាចរកបានតាមរយៈតំណនៅក្នុងម៉ឺនុយ។ ថ្ងៃ, កាត់ពួកវានៅផ្នែកខាងឆ្វេង, ស៊ាំជាមួយពាក្យ porthole ។ បង្ហាញលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាពាក្យ ខ្សែបូពណ៌ក្រហមវែង និងធំជាងពណ៌បៃតង។ បញ្ចូលអ៊ីមែល ឬ ទូរស័ព្ទចល័តលេខគួរឱ្យអស់សំណើច "ដាក់គូបពណ៌ខៀវនៅលើគូបក្រហមនីមួយៗ គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យមើលរូបភាពបន្តបង្រៀនពីរបៀបប្រៀបធៀបវត្ថុតាមសញ្ញាពីរនៃប្រវែងនិងទទឹង។ ថ្ងៃនេះ។ ណែនាំតម្លៃធម្មតានៃលេខ។ ខ្សែបូគួរតែត្រូវបានដាក់នៅក្រោមគ្នាទៅវិញទៅមក។ កម្ពស់បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងពាក្យដែលសមរម្យ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 23 ដងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់កុមារ។ តើអ្នកណាច្រើនជាង។ ឆ្លើយសំណួរ តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ ទាប ធំទូលាយ ចង្អៀត ក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារ យើងមិនបានយកមនុស្សបែបនេះទៅជាមួយទេ ឧទាហរណ៍ ហេតុអ្វីបានជាធ្នូក្រហមក្លាយជាគ្រូធំ និងជាអ្នកជំនាញ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីកមាតិកាធ្វើការជាមួយកុមារទីប្រាំ ឆ្នាំនៃជីវិត តើពួកគេជាអ្វី? លេខដូចគ្នា។តោះរាប់.. បន្ទាប់មកគាត់ណែនាំថាតើអ្នកយកផ្សិតប៉ុន្មានថ្ងៃនៃសប្តាហ៍។ គ្រូប្រាប់កុមារឱ្យណែនាំតម្លៃធម្មតានៃលេខ។ ភ្ញៀវ​មក​ពី​ព្រៃ​ដាក់​ទន្សាយ​២​ក្បាល​លើ​ជណ្ដើរ។ ខែ វិច្ឆិកា មេរៀនទី១ ពង្រឹងសមត្ថភាពរាប់ក្នុង។ ដើម្បីរៀន បង្កើនសមត្ថភាពប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងប្រវែង និងទទឹង។ នៅខាងស្តាំចែកជា 2 ផ្នែក 2 តួរលេខសម្រាប់កូនម្នាក់ៗ សន្លឹកបៀដែលមានរូបភាពវណ្ឌវង្កនៃតួលេខ។ រង្វង់និងការ៉េឆ្លើយសំណួរតើប៉ុន្មាន, maestro ។ ចម្លើយរបស់កុមារ B ចម្លើយរបស់កុមារ B ពីស្ថានីយទូទាត់។ បន្ទាប់មកគាត់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅមនុស្សខ្ចាត់ខ្ចាយនៅលើផ្លូវ ស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះ. កោណមានទំហំដូចគ្នា ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងកម្ពស់។ យក​គូប​ពណ៌​ក្រហម ឬ​ខៀវ​មួយ​ដុំ ហើយ​រៀបចំ​វា​ជា​ពីរ​ប្រអប់​ដូចនេះ។ កាន់តែខ្លីហើយនៅពេលដែលម្តាយមករកអ្នកដែលកំពុងឈរនៅខាងឆ្វេងនៃ Pilyulkin ។ អ្វីដែលអាចមានរាងមូលនៅក្នុងរ៉ុក្កែត។ ដើម្បីប៉ះក្នុងរង្វង់ 5 ដែលខ្សែបូគឺសមរម្យសម្រាប់ធ្នូនៃមនុស្សតឿដ៏ធំមួយ។ ប្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបដែលអ្នកអាចស្វែងយល់ លោកគ្រូ រួមជាមួយនឹងកុមារ ដាក់ខ្សែបូនៅលើ flannelograph មួយនៅក្រោមផ្សេងទៀត។ អ្នកណាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពពន្យល់កុមារពិចារណាបាល់តូចចង្អៀតបំផុត។ ឆ្លើយសំណួរ តើមានកូនប៉ុន្មានហើយ កូនស្មើចំនួនបាល់តាមវិធីមួយដែលបានជ្រើសរើស។ ម្រាមដៃ​នេះ​ចូល​ព្រៃ​យក​ដុំ​ធំ​មួយ​ទៅ​មុខ ។ មេរៀនទី 2 នៅខាងឆ្វេង ក្រឡេកមើលទៅក្រោយតុក្កតា ណែនាំតម្លៃធម្មតានៃលេខ។ នៅខាងស្តាំ ឥដ្ឋស្ថិតនៅលើ បាល់ដែលមានពណ៌ច្រើន តិច នៅខាងក្រោម។ កំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងពាក្យ មាតិកាកម្មវិធី នៅក្នុងហាង MTS ឬ Svyaznoy ផ្សិតម្រាមដៃនេះបានរកឃើញលទ្ធផលនៃការរាប់ធាតុក្នុង 3 ។ អ្នកអប់រំចាប់អារម្មណ៍ថាតើមានផ្សិតប៉ុន្មាននៅក្នុងកន្ត្រក ឆ្លើយសំណួរថាតើមានប៉ុន្មាន ការណែនាំ ស្ថានភាពហ្គេមដំណើរទៅកាន់ព្រៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ ម្រាមដៃនេះចាប់ផ្តើមសម្អាត..

Ekaterina Potemkina
អរូបីនៃមេរៀនស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋម។ ក្រុមកណ្តាល

គោលដៅ៖ បន្តអភិវឌ្ឍ តំណាងគណិតវិទ្យាចំពោះកុមារនៃក្រុមកណ្តាល.

ភារកិច្ច:

ការអប់រំ:

ទម្រង់សមត្ថភាពក្នុងការស្មើគ្នា ក្រុមតាមពីរវិធីបន្ថែមទៅតូចជាង ក្រុមមួយ។(បាត់) ធាតុឬដកចេញពីទំហំធំ ក្រុមមួយ។(បន្ថែម) ធាតុ.

បន្តរៀនប្រៀបធៀបពីរ ក្រុមនៃវត្ថុ, ខុសគ្នានៅក្នុង ទម្រង់, ការកំណត់សមភាព ឬវិសមភាពរបស់ពួកគេផ្អែកលើការផ្គូផ្គងគូ។ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបពីរ វត្ថុតាមប្រវែង, ទទឹង

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះធរណីមាត្រផ្ទះល្វែង តួលេខ: រង្វង់, ការ៉េ, ត្រីកោណ។

ការអប់រំ:

អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ការគិតឡូជីខល, រង្វាស់ភ្នែក, ជំនាញម៉ូតូល្អ។ដៃ

ការអប់រំ:

បណ្តុះអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះសត្វ។

បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុង មុខរបរទំនួលខុសត្រូវ, ឆន្ទៈក្នុងការជួយអ្នកដទៃ, សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការដោយឯករាជ្យ

អ្នកថែទាំ: បុរស ថ្ងៃនេះយើងនឹងទៅសួនសត្វ។

ក្មេងប្រុសទៅសួនសត្វ

សិស្សសាលា និងមត្តេយ្យសិក្សា

ចង់មើលសត្វ

សត្វទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងទ្រុង។

ហើយ​នាំ​ឱ្យ​ពួក​គេ​នូវ​ការ​ព្យាបាល​មួយ​:

តើអ្នកណាជាចេក ហើយអ្នកណាជាអ្នកធ្វើនំ

1. ស្ថានភាពហ្គេម "ផ្លូវទៅកាន់សួនសត្វ"

បុរសៗ ការទៅសួនសត្វរបស់យើងមិនងាយស្រួលនោះទេ។ មើលផ្លូវនៅមុខសួនសត្វ។

ចូរយើងប្រៀបធៀបពួកគេជាមួយអ្នក។ តើបទដូចគ្នាទេ?

ដើម្បីទៅដល់សួនសត្វ យើងត្រូវជ្រើសរើសផ្លូវវែងបំផុត និងធំទូលាយបំផុត។ មើល ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងជ្រើសរើសដែលយើងត្រូវការ។

កុមារ៖ ក្រហម។

អ្នកថែទាំ: ល្អ​ណាស់។ នៅទីនេះយើងនៅសួនសត្វ

2. "ព្យួរកន្សែងដៃ"- ភាពស្មើគ្នា ក្រុមវត្ថុតាមពីរវិធី

អ្នកថែទាំ៖ អ្នកណាជួបយើងមុន? យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសត្វក្អែកដែលសម្ងួតកន្សែងដៃនៅលើខ្សែពួរ តើកន្សែងដៃស្ងួតនៅលើខ្សែពួរប៉ុន្មាន?

កុមារ៖ ច្រើន។

អ្នកថែទាំ: តើពួកគេពណ៌អ្វី?

កុមារ៖ ក្រហម លឿង

អ្នកថែទាំ៖ តើកន្សែងដៃដូចគ្នាដែរឬទេ? ទម្រង់?

កុមារ: មូល, រាងត្រីកោណ។

អ្នកថែទាំ៖ អ្វីដែលអាចនិយាយបានអំពីចំនួនជុំ និងរាងត្រីកោណ កន្សែងដៃ: តើពួកគេស្មើគ្នាទេ? តើអ្នកអាចរកឃើញដោយរបៀបណា?

ហើយ​ដើម្បី​ដឹង យើង​បាន​ដាក់​កន្សែង​មូល​ជាច្រើន​នៅលើ​បន្ទះ​ខាងលើ​ដូច​ជា​រ៉ាកែត។ តើកន្សែងដៃមានប៉ុន្មាន? ចូរយើងរាប់។ (5)

ឥឡូវនេះដាក់កន្សែងដៃរាងត្រីកោណនៅលើបន្ទះខាងក្រោម។ តើ raccoon មានកន្សែងដៃប៉ុន្មាន? (4)

អ្នកថែទាំ: អ្វីជាកន្សែងដៃ ច្រើនទៀត៖ រាងមូល ឬការ៉េ ទម្រង់?

កុមារ៖ កន្សែងដៃ រាងច្រើនទៀត.

អ្នកថែទាំ: អ្វីជាកន្សែងដៃ តិច៖ រាងមូល ឬការ៉េ ទម្រង់?

កុមារ: កន្សែងការ៉េ រាងតិច.

អ្នកថែទាំ៖ របៀបធ្វើកន្សែងដៃមូល និងការ៉េ ទម្រង់គឺស្មើគ្នា?

(រួមគ្នាជាមួយកុមារ យើងពិភាក្សាអំពីវិធីស្មើគ្នា ក្រុមនៃវត្ថុ).

3. នាទីរាងកាយ។

ស្វា បានណែនាំលេងហ្គេមបាល់ "និយាយផ្ទុយ"

ទាប - ខ្ពស់,

វ​ង​ខ្លី,

យប់ថ្ងៃ,

ចង្អៀត - ធំទូលាយ

ធ្ងន់ស្រាល,

ឆ្វេង - ស្តាំ

ជិតឆ្ងាយ;

ខាងលើ​ខាងក្រោម

មួយគឺច្រើន។

ព្រឹកព្រលឹម,

ក្រាស់ - ស្តើង

4. "តួលេខបន្ថែម"

អ្នកថែទាំ: ចាំមើលថាអ្នកណាខ្លះនៅរង់ចាំយើងនៅសួនសត្វ? (សេក). គាត់បាននាំយើងនូវភារកិច្ចនៃការលេង។ នេះគឺជាតួលេខនៅលើកាត។ ត្រូវ ដោយយកចិត្តទុកដាក់រកមើលកាតហើយរកបំណែកបន្ថែម។ តួលេខនេះនឹងចាំបាច់ត្រូវដាក់ចេញពីការរាប់ដំបង។ ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងមើលថាតើអ្នកបានរកឃើញតួលេខបន្ថែមត្រឹមត្រូវឬអត់

អ្នកថែទាំ៖ តើ​យើង​ជា​មនុស្ស​ល្អ​យ៉ាង​ណា!

5. "ស្រាយផ្លូវ"

អ្នកថែទាំ៖ ប៉ុន្តែសួនសត្វបានបិទរួចហើយ ហើយដល់ពេលដែលពួកយើងត្រូវត្រលប់ទៅវិញ។ ក្រុម. ប៉ុន្តែ​អ្វី​ដែល​បទ​ទាំង​អស់​រញ៉េរញ៉ៃ​និង​ដើម្បី​ត្រឡប់​ទៅ​ ក្រុមអ្នកត្រូវបំបែកបទពីវែងបំផុតទៅខ្លីបំផុត។ យកបទរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅលើតុពីបទវែងបំផុតទៅបទខ្លីបំផុត។ ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​សូម​ពិនិត្យ​មើល​ថា​តើ​យើង​បាន​ដាក់​ចេញ​បទ​ត្រឹមត្រូវ​ឬ​ទេ​។

នៅទីនេះយើងនៅក្នុង ក្រុម.

តើថ្ងៃនេះយើងទៅណាហើយ?

តើសត្វអ្វីបានជួបយើងនៅសួនសត្វ?

តើយើងបានធ្វើអ្វីជាមួយ raccoon នេះ?

តើហ្គេមអ្វីបានលេងជាមួយស្វា?

តើសេកបានរៀបចំកិច្ចការអ្វីខ្លះសម្រាប់យើង?

នោះ​ហើយ​ជា​មនុស្ស​ល្អ​យើង​!

ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ៖

"គណិតវិទ្យាកំសាន្ត" ។ អរូបីនៃមេរៀនស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋមចំពោះកុមារអរូបីនៃមេរៀនស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋមចំពោះកុមារនៃក្រុមត្រៀមសម្រាប់សាលារៀន (អាយុ 6 - 7 ឆ្នាំ) ប្រធានបទ៖ "ការកំសាន្ត។

សង្ខេបមេរៀនស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋម (ក្រុមយុវជន)ខ្លឹមសារកម្មវិធី៖ បន្តរៀនដើម្បីប្រៀបធៀបក្រុមវត្ថុមិនស្មើគ្នាពីរក្នុងវិធីនៃការដាក់កំពូល និងកម្មវិធី ដើម្បីបង្ហាញលទ្ធផល។

សង្ខេបមេរៀនស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋម "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Thumbelina" (ក្រុមកណ្តាល)ថវិកាសាលាមត្តេយ្យក្រុង វិទ្យាស្ថាន​អប់រំ"សាលាមត្តេយ្យលេខ 3" អរូបីនៃ OOD ក្នុងវិស័យអប់រំ "ការយល់ដឹង។

សង្ខេបអំពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋម "Flower-semitsvetik" (ក្រុមជាន់ខ្ពស់)គោលបំណង៖ ការវាយតម្លៃនៃចំណេះដឹង គំនិត ជំនាញ កុមារដែលបានទទួល ឆ្នាំសិក្សា. គោលបំណង៖ ការអប់រំ៖ កំណត់អត្តសញ្ញាណ និងបង្រួបបង្រួម ZUN នៅក្នុងកុមារ។

អរូបីនៃមេរៀនស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋមគោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តបង្រៀនពីរបៀបប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងទទឹង តាមវិធីនៃការត្រួតគ្នា និងការអនុវត្ត ដើម្បីកំណត់លទ្ធផលដោយពាក្យ "ធំទូលាយ-ចង្អៀត"។

អរូបីនៃមេរៀនស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋមនៅក្នុងក្រុមក្មេងក្រុមអាយុ៖ ប្រធានបទវ័យក្មេង៖ ក្នុងដំណើរទៅលេងកំប្រុក និងខ្លាឃ្មុំ "Presenter សកម្មភាពអប់រំ: ការយល់ដឹង (ការបង្កើតគណិតវិទ្យាបឋម។

ទំព័របច្ចុប្បន្ន៖ ១ (សៀវភៅមាន ៦ ទំព័រសរុប)

I.A. Pomoraeva, V.A. ប៉ូហ្សីណា

ថ្នាក់ស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋមនៅក្នុងក្រុមកណ្តាលនៃមត្តេយ្យ

បុព្វបទ

សៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់អ្នកអប់រំដែលធ្វើការក្រោម "កម្មវិធីអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលនៅក្នុង មត្តេយ្យ» កែសម្រួលដោយ M.A. Vasilyeva, V.V. Gerbovoy, T.S. Komarova សម្រាប់រៀបចំថ្នាក់គណិតវិទ្យាក្នុងក្រុមកណ្តាល។

សៀវភៅណែនាំពិភាក្សាអំពីការរៀបចំការងារលើការបង្កើតគោលគំនិតគណិតវិទ្យាបឋមចំពោះកុមារអាយុ ៤-៥ឆ្នាំ ដោយគិតគូរពីគំរូនៃការបង្កើត និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងនិងជម្រើសអាយុ។

សៀវភៅនេះបង្ហាញពីការធ្វើផែនការប្រហាក់ប្រហែលនៃថ្នាក់ក្នុងគណិតវិទ្យាសម្រាប់ឆ្នាំ។ ប្រព័ន្ធដែលបានស្នើឡើងនៃថ្នាក់រួមមានសំណុំនៃកិច្ចការហ្គេម និងលំហាត់ វិធីសាស្រ្តជាក់ស្តែង និងបច្ចេកទេសនៃការងារលើការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋម។ ជួយកុមារឱ្យធ្វើជាម្ចាស់នៃវិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសនៃការយល់ដឹង អនុវត្តចំណេះដឹង និងជំនាញដែលទទួលបានក្នុងការអនុវត្ត។ នេះបង្កើតតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការបង្កើតទស្សនៈពិភពលោកត្រឹមត្រូវ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តល់នូវការតំរង់ទិសនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅនៃការរៀនសូត្រ ការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងផ្លូវចិត្ត។ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនិង ប្រភេទផ្សេងៗសកម្មភាព។

គ្រោងនៃថ្នាក់ និងកិច្ចការដែលបានជ្រើសរើសជាពិសេសរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត(ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិត) ជំរុញសកម្មភាពរបស់កុមារ និងដឹកនាំសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់គាត់ ដើម្បីស្វែងរកវិធីដោះស្រាយកិច្ចការ។ វិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំថ្នាក់រៀនមិនបង្កប់ន័យការបង្រៀនដោយផ្ទាល់ដែលអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ការយល់ដឹង និងការអនុវត្តឯករាជ្យរបស់កុមារនោះទេ។ កិច្ចការគណិតវិទ្យាប៉ុន្តែបង្កប់ន័យការបង្កើតស្ថានភាពនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការសកម្មភាព។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃឯករាជ្យភាពផ្លូវចិត្តអភិវឌ្ឍទីតាំងសកម្មរបស់កុមារនិងបង្កើតជំនាញនៃសកម្មភាពសិក្សា។

ចំនេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងថ្នាក់រៀនស្តីពីការបង្កើតតំណាងគណិតវិទ្យាបឋមត្រូវតែត្រូវបានបង្រួបបង្រួមនៅក្នុង ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃ. ដល់ទីបញ្ចប់នេះ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសគួរតែត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យហ្គេមដើរតួ ដែលលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការអនុវត្តចំណេះដឹងគណិតវិទ្យា និងវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាព។ ក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារដូចជានៅក្នុង មត្តេយ្យសិក្សាហើយនៅផ្ទះអ្នកអាចប្រើបាន។ សៀវភៅការងារទៅ "កម្មវិធីនៃការអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាលនៅមតេយ្យ" "គណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ" (M.: Mozaika-Sintez, 2006) ។

រួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រាក់ឧបត្ថម្ភ សម្ភារៈបន្ថែមចងក្រងដោយអនុលោមតាមអនុសាសន៍របស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តទំនើប គ្រូបង្រៀន និងវិធីសាស្រ្ត និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីកខ្លឹមសារនៃការងារជាមួយកុមារនៃឆ្នាំទីប្រាំនៃជីវិត។

ការចែកចាយប្រហាក់ប្រហែលនៃសម្ភារៈកម្មវិធីសម្រាប់ឆ្នាំ

ខ្ញុំត្រីមាស

ខែកញ្ញា

មេរៀន​ទី 1

ស្មើៗគ្នា ដូចជា.

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងទំហំ ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ .

.

មេរៀនទី២

.

ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះផ្នែកនៃថ្ងៃ (ព្រឹក ល្ងាច យប់).

មេរៀនទី៣

.

មេរៀន​ទី 1

បន្តរៀនប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្រុមដែលមានរូបរាងខុសគ្នា ដោយកំណត់សមភាព ឬវិសមភាពរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបនៃគូ។

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រផ្ទះល្វែង: រង្វង់, ការ៉េ, ត្រីកោណ។

លំហាត់ប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងកម្ពស់ បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ ខ្ពស់, ទាប, ខាងលើ, ខាងក្រោម.

មេរៀនទី២

រៀនយល់ពីអត្ថន័យនៃលេខចុងក្រោយដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការរាប់វត្ថុក្នុង 3 ឆ្លើយសំណួរ "តើប៉ុន្មាន?" ។

លំហាត់ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់រាងធរណីមាត្រ (បាល់គូបការ៉េត្រីកោណរង្វង់) ដោយវិធី tactile-motor ។

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងដៃឆ្វេង និងស្តាំ កំណត់ទិសដៅលំហ ហើយកំណត់ពួកវាដោយពាក្យ៖ ឆ្វេង ស្ដាំ ឆ្វេង ស្ដាំ។

មេរៀនទី៣

រៀនរាប់ក្នុង 3 ដោយប្រើបច្ចេកទេសខាងក្រោម៖ ពេលរាប់ដោយដៃស្តាំរបស់អ្នក ចង្អុលទៅវត្ថុនីមួយៗពីឆ្វេងទៅស្តាំ ដាក់ឈ្មោះលេខតាមលំដាប់លំដោយ សម្របសម្រួលវាតាមភេទ លេខ និងករណី បញ្ជូនលេខចុងក្រោយទៅក្រុមទាំងមូលនៃ វត្ថុ។

លំហាត់ក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងទំហំ (ប្រវែង ទទឹង កម្ពស់) បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងពាក្យដែលសមរម្យ៖ វែង - ខ្លី វែង - ខ្លី; ធំទូលាយ - ចង្អៀត, ធំទូលាយ - ចង្អៀត, ខ្ពស់ - ទាប, ខ្ពស់ - ទាប។

ពង្រីកការយល់ដឹងអំពីផ្នែកនៃថ្ងៃ និងលំដាប់របស់វា។ (ព្រឹក ល្ងាច យប់).

កែលម្អសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រ (រង្វង់ ការ៉េ ត្រីកោណ) ដោយមិនគិតពីទំហំរបស់វា។

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ទិសដៅ spatial ពីខ្លួនឯង: ឡើងលើ ចុះក្រោម ខាងមុខ ខាងក្រោយ ឆ្វេង ស្តាំ.

លំហាត់ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកវត្ថុដែលមានប្រវែងដូចគ្នា ទទឹង កម្ពស់ កំណត់សញ្ញាដែលត្រូវគ្នាជាមួយពាក្យ៖ វែង, វែង, ខ្លី, ខ្លី, ទូលាយ, ចង្អៀត, ធំទូលាយ, ចង្អៀត, ខ្ពស់, ទាប, ខ្ពស់, ទាប។

ណែនាំចតុកោណដោយប្រៀបធៀបវាជាមួយការ៉េ។

មេរៀនទី២

បង្ហាញការបង្កើតលេខ 4 ដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបនៃក្រុមពីរនៃវត្ថុដែលបង្ហាញដោយលេខ 3 និង 4; រៀនរាប់ក្នុង 4 ។

ពង្រីកគំនិតនៃចតុកោណកែងដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបរបស់វាជាមួយនឹងការ៉េ។

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការចងក្រងរូបភាពរួមនៃវត្ថុពីផ្នែក។

បង្ហាញដល់ ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងអត្ថន័យនៃគំនិត លឿន យឺត។

មេរៀនទី៤

ណែនាំការបង្កើតលេខ 5 រៀនរាប់ក្នុង 5 ឆ្លើយសំណួរ "តើប៉ុន្មាន?" ។

ព្រឹក ល្ងាច យប់.

លំហាត់ក្នុងការបែងចែករាងធរណីមាត្រ (រង្វង់ ការ៉េ ត្រីកោណ ចតុកោណ) ។

ត្រីមាសទី II

រៀនប្រៀបធៀបវត្ថុតាមសញ្ញាពីរនៃទំហំ (ប្រវែង និងទទឹង) បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយកន្សោម ឧទាហរណ៍៖ "ខ្សែបូក្រហមវែង និងធំជាងពណ៌បៃតង ហើយខ្សែបូពណ៌បៃតងខ្លីជាង និងតូចជាង។ ខ្សែបូក្រហម។"

ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ទិសដៅលំហពីខ្លួនឯង៖

បន្តរៀនពីរបៀបប្រៀបធៀបវត្ថុតាមសញ្ញាពីរនៃទំហំ (ប្រវែងនិងទទឹង) បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយកន្សោមសមស្របឧទាហរណ៍៖ "ផ្លូវវែងនិងធំទូលាយ - ផ្លូវធំខ្លីនិងតូចចង្អៀត - ផ្លូវតូច។ "

ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រដែលធ្លាប់ស្គាល់ (គូប បាល់ ការ៉េ រង្វង់)។

មេរៀនទី៣

បន្តបង្កើតគំនិតអំពីតម្លៃធម្មតានៃលេខ (ក្នុង 5) បង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយសំណួរ "តើប៉ុន្មាន?", "លេខមួយណា?", "នៅកន្លែងណា?"

ណែនាំស៊ីឡាំង រៀនបែងចែករវាងបាល់ និងស៊ីឡាំង។

មេរៀនទី៤

ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការរាប់ និងរាប់វត្ថុក្នុងរង្វង់ 5 តាមគំរូ។

បន្តកែលម្អគំនិតអំពីស៊ីឡាំង ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងបាល់ គូប ស៊ីឡាំង។

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីលំដាប់នៃផ្នែកនៃថ្ងៃ៖ ព្រឹក ល្ងាច យប់.

មេរៀន​ទី 1

លំហាត់​រាប់​និង​រាប់​វត្ថុ​ក្នុង​រង្វង់​៥​តាម​គំរូ​និង​លេខ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ។

ស្វែងយល់ពីអត្ថន័យនៃពាក្យ ជិតឆ្ងាយ.

ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពបង្កើតរូបភាពរួមនៃវត្ថុពីផ្នែករបស់វា។

មេរៀនទី២

អនុវត្តការរាប់សំឡេងដោយត្រចៀកក្នុង 5 ។

ស្វែងយល់ពីអត្ថន័យនៃពាក្យ ជិតឆ្ងាយ។

រៀនប្រៀបធៀបវត្ថុបីក្នុងទំហំ រៀបចំពួកវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ កំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ វែងជាងគេ ខ្លីបំផុត ខ្លីបំផុត ខ្លីបំផុត វែងជាងគេ វែងជាងគេ។

មេរៀនទី៣

អនុវត្តការរាប់សំឡេងក្នុង 5 ។

បន្តរៀនប្រៀបធៀបវត្ថុបីក្នុងប្រវែង រៀបចំវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ វែងបំផុត, ខ្លីបំផុត, ខ្លីបំផុត។, ខ្លី វែងជាងគេ វែងជាងគេ។

លំហាត់ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រដែលធ្លាប់ស្គាល់: រង្វង់, ការ៉េ, ត្រីកោណ, ចតុកោណ។

មេរៀនទី៤

អនុវត្តការរាប់វត្ថុដោយការប៉ះក្នុង 5 ។

ពន្យល់ពីអត្ថន័យនៃពាក្យ ម្សិលមិញ ថ្ងៃនេះ ថ្ងៃស្អែក.

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុដោយការរៀបចំលំហរបស់ពួកគេ។ (ឆ្វេង ស្តាំ ឆ្វេង ស្តាំ).

មេរៀន​ទី 1

បន្តធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការរាប់វត្ថុដោយការប៉ះក្នុង 5 ។

ពង្រឹងគំនិតអំពីអត្ថន័យនៃពាក្យ ម្សិលមិញ ថ្ងៃនេះ ថ្ងៃស្អែក.

រៀនប្រៀបធៀបវត្ថុបីក្នុងទទឹង រៀបចំពួកវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ កំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ .

លំហាត់ប្រាណសមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងលំហ និងកំណត់ទិសដៅលំហដែលទាក់ទងនឹងខ្លួនដោយពាក្យ៖ ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្តាំ ខាងមុខ ខាងក្រោយ។

រៀនប្រៀបធៀបវត្ថុ 4-5 ក្នុងទទឹងរៀបចំពួកវាក្នុងការថយចុះនិងបង្កើនលំដាប់បង្ហាញលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យសមរម្យ: ធំទូលាយ, ចង្អៀត, ចង្អៀតបំផុត, ចង្អៀត, ទូលាយជាង, ធំទូលាយបំផុត។.

មេរៀនទី៣

រៀនបង្កើតឡើងវិញនូវចំនួនចលនាដែលបានបញ្ជាក់ (ក្នុងរយៈពេល 5) ។

លំហាត់ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ឈ្មោះនិងបែងចែករាងធរណីមាត្រដែលធ្លាប់ស្គាល់: រង្វង់, ការ៉េ, ត្រីកោណ, ចតុកោណ។

កែលម្អគំនិតអំពីផ្នែកនៃថ្ងៃ និងលំដាប់របស់វា៖ ព្រឹក ល្ងាច យប់.

មេរៀនទី៤

ការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវចំនួនចលនាដែលបានបញ្ជាក់ (ក្នុងរយៈពេល 5) ។

រៀនផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅមួយ (ទៅមុខ ថយក្រោយ ឆ្វេង ស្តាំ)។

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបភាពរួមនៃវត្ថុមួយពីផ្នែកដាច់ដោយឡែក។

ត្រីមាស III

មេរៀន​ទី 1

ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ពន្យល់ថាលទ្ធផលនៃការរាប់មិនអាស្រ័យលើទំហំនៃវត្ថុ (ក្នុង 5) ។

រៀនប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ (ក្នុង 5) រៀបចំពួកវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ កំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ ធំជាង តូចជាង តូចជាងគេ ធំជាង។

មេរៀនទី២

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតដែលថាលទ្ធផលនៃការរាប់មិនអាស្រ័យលើទំហំនៃវត្ថុនោះទេ។

រៀនប្រៀបធៀបវត្ថុបីក្នុងកម្ពស់ រៀបចំពួកវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ កំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ ខ្ពស់, ទាប, ទាប, ទាប, ខ្ពស់ជាង, ខ្ពស់បំផុត។

ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកប្រដាប់ក្មេងលេងដូចគ្នាតាមពណ៌ឬទំហំ។

មេរៀនទី៣

បង្ហាញឯករាជ្យនៃលទ្ធផលរាប់ពីចម្ងាយរវាងវត្ថុ (ក្នុង 5) ។

ការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុ 4-5 ក្នុងកម្ពស់រៀបចំឱ្យពួកគេកាត់បន្ថយនិងបង្កើនលំដាប់បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ: ខ្ពស់បំផុត, ទាប, ទាបបំផុត, ខ្ពស់ជាង.

លំហាត់ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រ: គូបមួយបាល់។

មេរៀនទី៤

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតដែលលទ្ធផលនៃការរាប់មិនអាស្រ័យលើចម្ងាយរវាងវត្ថុ (ក្នុង 5) ។

បន្តណែនាំស៊ីឡាំងដោយប្រៀបធៀបវាជាមួយបាល់។

ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

មេរៀន​ទី 1

បង្ហាញឯករាជ្យនៃលទ្ធផលនៃការគណនាពីរូបរាងនៃការរៀបចំវត្ថុក្នុងលំហ។

បន្តណែនាំស៊ីឡាំងដោយប្រៀបធៀបវាជាមួយបាល់និងគូប។

កែលម្អការយល់ដឹងអំពីអត្ថន័យនៃពាក្យ ជិតឆ្ងាយ។

មេរៀនទី២

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការរាប់បរិមាណ និងលេខធម្មតាក្នុង 5 ដើម្បីរៀនឆ្លើយសំណួរ "តើប៉ុន្មាន?" "មួយណា?" ល។

កែលម្អសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ រៀបចំពួកវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ កំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖

ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតលំដាប់នៃផ្នែកនៃថ្ងៃ: ព្រឹក ល្ងាច យប់.

មេរៀនទី៣

លំហាត់រាប់ និងរាប់វត្ថុដោយត្រចៀក ដោយការប៉ះ (ក្នុងរង្វង់ ៥)។

រៀនកែតម្រូវរូបរាងរបស់វត្ថុជាមួយរាងធរណីមាត្រ៖ បាល់ និងគូប។

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមពណ៌រូបរាងទំហំ។

មេរៀនទី៤

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតដែលលទ្ធផលនៃការរាប់មិនអាស្រ័យលើលក្ខណៈគុណភាពនៃវត្ថុ (ទំហំពណ៌) ។

លំហាត់ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ (ក្នុង 5) រៀបចំពួកវាក្នុងការថយចុះនិងបង្កើនលំដាប់កំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ: ធំជាងគេ តិច សូម្បីតែតិច តូចជាងគេ ច្រើនទៀត។

ដើម្បីកែលម្អសមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងលំហ ដើម្បីកំណត់ទិសដៅលំហដែលទាក់ទងនឹងខ្លួនដោយពាក្យសមរម្យ៖ ទៅមុខ ថយក្រោយ ឆ្វេង ស្តាំ ឡើងលើ ចុះក្រោម។

ចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំសិក្សាពាក់ព័ន្ធនឹងការងាររបស់អ្នកអប់រំដើម្បីបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈកម្មវិធីនៅក្នុងទម្រង់ល្បែងគ្រោងដោយប្រើវិធីសាស្រ្តប្រពៃណីនិងមិនប្រពៃណីនៃការបង្រៀនកុមារ។ ការកម្សាន្តគណិតវិទ្យា និងសកម្មភាពកម្សាន្តអាចធ្វើទៅបាន។

ផែនការមេរៀន

ខែកញ្ញា

មេរៀន​ទី 1

មាតិកាកម្មវិធី

ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្រុមស្មើគ្នា ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ ស្មើៗគ្នា ដូចជា.

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងទំហំ ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ ធំ តូច ច្រើន តិច.

ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការកំណត់ទិសដៅលំហ ពីខ្លួនឯង ហើយដាក់ឈ្មោះវាដោយពាក្យ៖ ខាងមុខ ខាងក្រោយ ឆ្វេង ស្តាំ កំពូល បាត.

សម្ភារៈសាកល្បង។ផ្លូវក្រដាស កន្ត្រក ប្លង់វាលស្មៅ។

ខិត្តប័ណ្ណ។ផ្សិតស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះក្រដាសកោណធំនិងតូច។

ការណែនាំ

ស្ថានភាពហ្គេម "ដំណើរទៅកាន់ព្រៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ" ។ (មេរៀនអាចត្រូវបានធ្វើនៅពេលដើរ។ )

ខ្ញុំចែក។គ្រូអញ្ជើញកុមារទៅព្រៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ បញ្ជាក់ពេលវេលានៃឆ្នាំ និងលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។

ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅកន្ត្រកផ្សិតហើយសួរថា "តើមានកន្ត្រកប៉ុន្មាន? តើមានផ្សិតប៉ុន្មាននៅក្នុងកន្ត្រក?

កុមារយកផ្សិតមួយ។ គ្រូរកឃើញថា "តើអ្នកយកផ្សិតប៉ុន្មាន?"

គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យដាក់ផ្សិតនៅក្នុងកន្លែងឈូសឆាយ ហើយពន្យល់ថា "តើមានផ្សិតប៉ុន្មាននៅក្នុងឈូសឆាយ?"

បន្ទាប់មកគាត់បានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះដែលរាយប៉ាយនៅលើផ្លូវ: "តើមានស្លឹកប៉ុន្មាននៅលើផ្លូវ? យកស្លឹកមួយទៅផ្សិតរបស់អ្នក។ តើអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីចំនួនស្លឹកនិងផ្សិត? (គ្រូលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យប្រើកន្សោមដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដែលបង្ហាញពីសមភាពក្នុងការនិយាយ៖ ស្មើៗគ្នា ដូចជា។) តើ​អ្នក​អាច​រៀបចំ​ផ្សិត និង​ស្លឹក​ដោយ​របៀប​ណា​ទៀត ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​ឃើញ​ថា​វា​ជា​លេខ​ដូចគ្នា? (អ្នកអាចដាក់ផ្សិតនីមួយៗនៅលើស្លឹកមួយ ឬគ្របផ្សិតនីមួយៗដោយស្លឹកមួយ)កុមាររៀបចំវត្ថុតាមវិធីមួយ (ដោយកិច្ចព្រមព្រៀង)។

ផ្នែក II ។លំហាត់ល្បែង "រកគូ" ។

កុមាររួមគ្នាជាមួយគ្រូពិនិត្យកោណ។ គ្រូចាប់អារម្មណ៍ថា "តើកោណមានទំហំដូចគ្នាទេ?" បន្ទាប់មកគាត់ណែនាំថា៖ «យកកោណធំមួយ។ ស្វែងរកនាងពីរបីគូ - រលាក់តូចមួយ។ ព្យាយាមលាក់ដុំធំ (តូច) នៅក្នុងបាតដៃរបស់អ្នក។ ចូលបន្តិច ដៃស្តាំនិងមួយដ៏ធំនៅក្នុង ដៃឆ្វេង. តើមានអ្វីអាចនិយាយបានអំពីទំហំនៃកោណតូចមួយធៀបនឹងមួយធំ? (ដុំតូចគឺតូចជាងរលាក់ធំ។ )តើ​អ្វី​អាច​និយាយ​បាន​អំពី​ទំហំ​នៃ​ដុំ​ធំ បើ​ធៀប​នឹង​ដុំ​តូច? (ដុំធំគឺធំជាងរលាក់តូច។ )

ផ្នែក III ។ល្បែង "តើកន្លែងណា" ។

គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យនិយាយអំពីវត្ថុអ្វីដែលពួកគេឃើញខាងលើ ខាងក្រោម ឆ្វេង ស្តាំ ខាងមុខ ខាងក្រោយ។

មេរៀនទី២

មាតិកាកម្មវិធី

លំហាត់ក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្រុមផ្សេងគ្នា ពណ៌ រូបរាង កំណត់សមភាព ឬវិសមភាពរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបនៃគូ រៀនកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ ច្រើន, តិច, ស្មើ, ច្រើនដូច.

ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះផ្នែកនៃថ្ងៃ (ព្រឹក ល្ងាច យប់).

សម្ភារៈដែលមើលឃើញ Didactic

សម្ភារៈសាកល្បង។ប្រដាប់ក្មេងលេង: Winnie the Pooh, Piglet, Rabbit, 2 ប្រអប់, គូបក្រហមនិងខៀវ (យោងទៅតាមចំនួនកុមារ) គ្រោងរូបភាពជាមួយរូបភាព ផ្នែកផ្សេងគ្នាថ្ងៃ

ខិត្តប័ណ្ណ។គូបនិងព្រីសរាងត្រីកោណ (5 បំណែកសម្រាប់កុមារម្នាក់ៗ) ។

ការណែនាំ

ស្ថានភាពហ្គេម "ទស្សនាទន្សាយ" ។

ខ្ញុំចែក។លំហាត់ល្បែង "ដាក់គូបក្នុងប្រអប់" ។

គូបពហុពណ៌ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។

គ្រូប្រាប់ក្មេងៗថា “Winnie the Pooh និង Piglet នឹងទៅលេងទន្សាយ។ តើអ្នកគិតថាពួកគេអាចលេងអ្វីបាន? (ចម្លើយរបស់កុមារ។) ចូរយើងប្រមូលគូបទាំងអស់។ តើគូបមានពណ៌អ្វី? តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ទើប​ដឹង​ថា​មាន​ចំនួន​គូប​ពណ៌​ក្រហម និង​ខៀវ​ស្មើគ្នា? ដាក់គូបពណ៌ខៀវនៅលើគូបក្រហមនីមួយៗ។ តើមានអ្វីអាចនិយាយបានអំពីចំនួនគូបក្រហមនិងខៀវ?

យកគូបក្រហម ឬខៀវមួយ ហើយរៀបចំវាក្នុងប្រអប់ពីរដើម្បីឱ្យមួយមានគូបក្រហមទាំងអស់ ហើយមួយទៀតមានគូបពណ៌ខៀវទាំងអស់។

ផ្នែក II ។លំហាត់ល្បែង "តោះសាងសង់ផ្ទះ" ។

ក្មេងៗមាន 5 គូប និង 4 prisms នៅលើតុ។ ទន្សាយ​សុំ​ក្មេងៗ​ជួយ​សង់​ផ្ទះ។ គាត់​សួរ​ថា៖ «តើ​យើង​ត្រូវ​ការ​អ្វី​ដើម្បី​សង់​ផ្ទះ? តើអ្នកមានបំណែកអ្វីខ្លះនៅលើតុ? (ស្នើឱ្យរៀបចំគូបទាំងអស់ជាប់ៗគ្នា) តើត្រូវដាក់គូបអ្វីខ្លះដើម្បីធ្វើផ្ទះ? (ដំបូល។ )

ក្មេងៗស្វែងរកតួរលេខដែលមើលទៅដូចជាដំបូល ហើយបំពេញផ្ទះ។

តើផ្ទះទាំងអស់មានដំបូលទេ? ទន្សាយសួរ។

កុមារ រួមជាមួយគ្រូ ពិភាក្សាអំពីវិធីធ្វើឱ្យវត្ថុស្មើៗគ្នា និងបញ្ចប់ផ្ទះតែមួយ។

ផ្នែក III ។លំហាត់ហ្គេម "តោះជួយ winnie the poohតម្រៀបរូបភាព។

គ្រូ​បង្វែរ​ការ​បង្ហាញ​រូបភាព​កុមារ​ដែល​ពណ៌នា​ផ្នែក​ផ្សេងៗ​នៃ​ថ្ងៃ ហើយ​សួរ​ថា​៖ «​តើ​អ្នក​ណា​បង្ហាញ​ក្នុង​រូបភាព? តើកុមារក្នុងរូបភាពកំពុងធ្វើអ្វី? តើវាកើតឡើងនៅពេលណា? កុមាររៀបចំរូបភាពតាមលំដាប់លំដោយ (ព្រឹក រសៀល ល្ងាច យប់)។

មេរៀនទី៣

មាតិកាកម្មវិធី

លំហាត់ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រ: រង្វង់, ការ៉េ, ត្រីកោណ។

ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុពីរក្នុងប្រវែងនិងទទឹងបង្ហាញលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ: វែង - ខ្លី វែង - ខ្លី; ធំទូលាយ - ចង្អៀត, ធំទូលាយ - ចង្អៀត.

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមពណ៌ រូបរាង និងការរៀបចំលំហ។

សម្ភារៈដែលមើលឃើញ Didactic

សម្ភារៈសាកល្បង។ត្លុកពីរ, ដែលធាតុសំលៀកបំពាក់មានភាពខុសគ្នានៅក្នុងរូបរាង, ពណ៌, ការរៀបចំ spatial; ៥–៧ ប៉េងប៉ោង ពណ៌ផ្សេងគ្នា, ខ្សែបូពណ៌ក្រហម និងពណ៌ខៀវដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា, ក្ដារចំនួន 2 ដែលមានទទឹងខុសៗគ្នា, flannelgraph ។

ខិត្តប័ណ្ណ។សន្លឹកបៀចំនួន 2 ឆ្នូត កាតប៉េងប៉ោងពណ៌ខៀវ និងក្រហម (5 សម្រាប់កូនម្នាក់ៗ) ផ្កាយ។

ការណែនាំ

ស្ថានភាពហ្គេម "សៀកបានមករកយើង" ។

ខ្ញុំចែក។លំហាត់ល្បែង "ស្វែងរកភាពខុសគ្នា" ។

ត្លុក "មក" ដើម្បីទៅលេងកុមារដែលធាតុនៃសំលៀកបំពាក់មានភាពខុសគ្នានៅក្នុងរូបរាងពណ៌និងការរៀបចំលំហ។ ពួកគេសុំឱ្យកុមារទាយពីរបៀបដែលសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេខុសគ្នា។

ផ្នែក II ។ត្លុក "លេង" ជាមួយប៉េងប៉ោង។

គ្រូសួរក្មេងៗថា “តើត្លុកមានបាល់ប៉ុន្មាន? តើ​គេ​មាន​ពណ៌​អ្វី?»

គ្រូផ្តល់ជូនដើម្បីដាក់រូបភាពទាំងអស់ជាមួយ ប៉េងប៉ោងពណ៌ខៀវហើយនៅខាងក្រោម - រូបភាពទាំងអស់ដែលមានបាល់ពណ៌ក្រហម។

ក្រោយ​ពី​បញ្ចប់​កិច្ចការ គ្រូ​សួរ​ថា ៖ « តើ​បាល់​ខៀវ​ប៉ុន្មាន? តើបាល់ក្រហមប៉ុន្មាន? តើបាល់ពណ៌អ្វីច្រើនជាង (តិចជាង)? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យបាល់ពណ៌ខៀវនិងក្រហមស្មើគ្នា? (កុមារ​ស្មើ​ចំនួន​បាល់​តាម​វិធី​មួយ​ដែល​បាន​ជ្រើសរើស។) តើ​អ្វី​អាច​និយាយ​អំពី​ចំនួន​បាល់​ពណ៌​ខៀវ និង​ក្រហម?

ផ្នែក III ។លំហាត់ហ្គេម "ប្រៀបធៀបខ្សែអាត់" ។

ត្លុក "បង្ហាញ" លំហាត់ជាមួយបូ។

គ្រូសួរថា៖ «តើខ្សែបូរបស់ត្លុកមានពណ៌អ្វី? តើពួកគេមានប្រវែងដូចគ្នាទេ? តើអ្នកអាចរកឃើញដោយរបៀបណា?

គ្រូរួមជាមួយនឹងកុមារដាក់ខ្សែបូនៅលើ flannelgraph មួយនៅក្រោមផ្សេងទៀតផ្តល់នូវការបង្ហាញពីខ្សែបូវែង (ខ្លី) ហើយសួរថា: «តើអ្វីអាចនិយាយបានអំពីប្រវែងនៃខ្សែបូក្រហមបើប្រៀបធៀបទៅនឹងពណ៌ខៀវមួយ? តើអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីប្រវែងនៃខ្សែបូពណ៌ខៀវធៀបនឹងពណ៌ក្រហម?

ផ្នែក IV ។លំហាត់ហ្គេម "តោះលោតពីលើក្តារ" ។

គ្រូបង្ហាញក្តារបន្ទះដល់កុមារ ហើយរកមើលថាតើវាមានទទឹងដូចគ្នាឬអត់។ គាត់សុំឱ្យបង្ហាញក្តារធំទូលាយ (តូចចង្អៀត) ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីលោតពីលើក្តារ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន, ត្លុកផ្តល់ឱ្យកុមារ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។