Namai Medžiai ir krūmai Siaubo dviems kompiuteriams. Geriausi išgyvenimo siaubo žaidimai

Siaubo dviems kompiuteriams. Geriausi išgyvenimo siaubo žaidimai

Šioje kolekcijoje yra baisiausių dalykų Internetiniai žaidimai. Šio žanro šaknys išauga iš siaubo filmų industrijos, bet jei filmuose esame autsaideriai, tai čia turime aktyviai dalyvauti kovojant su pagrindiniu piktadariu, kad ir kas jis būtų: ilgarankis Lieknas žmogus, Gogolio Vijus ar tiesiog maniakas valdomas vieno iš žaidėjų.

Daugiau

Siaubo žaidimai internete. Plytų gamyklos atidarymas namuose

Taip atsitiko, kad patys šauniausi siaubo žaidimai kompiuteryje yra vieno žaidėjo. Suprantama: vienumoje ypač aštriai juntama slegianti įtampos atmosfera, o dauguma projektų kuriami būtent tikintis artėjančio siaubo. Iš kitos pusės siaubo žaidimai internete suteikia puikią galimybę realizuoti klasikinį Holivudo scenarijų, kai grupė išsiskirsto su žodžiais „Tu patikrink spintą, o aš įlipsiu į tą baisią duobę“, tokiais atvejais natūraliai baigiasi.

Beveik visi baisūs internetiniai projektai siūlo bendrus baimės terapijos užsiėmimus. Šioje serijoje išsiskiria žaidimai su asimetriniu kooperatyvu – nauju režimu, kai grupė žaidėjų bando susidoroti su vienu monstru, kurį valdo atskiras vartotojas. Režimas puikiai tinka šaudyklės žanrui, bet puikiai jaučiasi ir siaubo žaidimuose.

Geriausi baisiausi internetiniai žaidimai

Apžiūrėję visus žinomus ir nežinomus šio žanro projektus ir atidėję keletą kaladėlių, parengėme šauniausių siaubo žaidimų rinkinį. Vieni jų dar tik testavimo stadijoje, kiti jau paruošti naudojimui, kiti tik planuoja išgąsdinti publiką.

Grafas Lucanoras yra pikselių siaubo nuotykių žaidimas su nuostabi istorija dešimties metų berniukas vardu Hansas. Pagrindinis Hanso troškimas – kuo greičiau suaugti ir leistis į įdomią kelionę, praturtėti ir tapti princu. Gantzo tėvas jau seniai išėjo į karą, todėl berniukas tapo pagrindine motinos atrama. Dešimtmetį gyvendamas skurde, Hansas, negavęs iš mamos dovanų ir saldumynų, nusprendė palikti namus ir asmeniškai susitvarkyti sau laimingą ir patogų gyvenimą. Mama, supratusi, kad sūnaus sustabdyti nepavyks, davė paskutinius pinigus ir patarė nepalikti tako ir saugotis. Čia viskas prasideda neįtikėtinas nuotykis Hansą, kuris susitiks su įdomiais personažais. Turėsite priimti sunkius sprendimus, nuo kurių priklausys siužetas. Ir, svarbiausia, nepamirškite, kad tikras blogis ne visada yra akivaizdus.


Lovecraft's Untold Stories yra pikselių meno RPG su nesąžiningais elementais. Pats žaidimo stilius sukurtas geriausios tradicijos Howardo Phillipso Lovecrafto kūrinių, tad būtų geras siužetas. Jūsų pagrindinė užduotis – sustabdyti kultūristus, kurie bando į mūsų pasaulį prisišaukti „kitus dievus“. Ir jūs galite elgtis kaip naudodami brutali jėga, o pasitelkus gudrumą. Atsitiktinio lygio generavimas, 5 skirtingi personažai, daug monstrų iš „Cthulhu Mythos“, išlyginančių herojų ir vėsinančių Lovecrafto istorijų.


Pristatome jums pakartotinį nemokamo siaubo žaidimo „The Cursed Forest“ leidimą. Nauja versija visiškai perkurtas ir perkeltas į naują CryENGINE 3 variklį. Visa tai žymiai pagerino žaidimą. Rasite modernią grafiką ir šiurpią atmosferą, papildytą bauginančiu siužetu. Istorijoje vaidiname personažą, kuris, gavęs žinią, kad jo motina ištiko širdies priepuolį, skuba į miestą, trumpu keliu pravažiuodamas apleistą ir, pasak gandų, prakeiktą vietą. Ten jis patenka į avariją ir pabunda ant kalvos. Dabar reikia rasti išeitį iš tankaus ir bauginančio miško, o tai padaryti bus nepaprastai sunku, nes miške be jūsų yra dar kažkas. Norėdami išgelbėti savo gyvybę, turite įminti prakeiktos vietos paslaptis!


Die Young yra nuotykių žaidimas su slaptais elementais. Pagrindinė veikėja – jauna vakarėlių mergina, kurią pagrobia tam tikra bendruomenė. Patekusi į rojaus salą kažkur Viduržemio jūroje, jos laukia sunki kova dėl išlikimo. Pasinerkite į saulėtą salą, kuri slepia baisias paslaptis. Tyrinėkite salą, stebėkite savo sveikatą, nes galite mirti ne tik nuo priešų rankų, bet ir nuo troškulio. Ar pavyks pabėgti iš šios prakeiktos salos, ar pasiliksite čia amžinai? Pabandykite išsiaiškinti šios beprotybės istoriją ir priežastis – visa tai padės išgelbėti jūsų gyvybę.


Žaidimų pramonės legenda grįžta po 20 metų! Žaidimas buvo visiškai pertvarkytas, absorbuojant visus paskutinės dalies pokyčius (Resident Evil 7 biologinis pavojus). Šiuolaikinė grafika ir žinomi personažai – naujokas policininkas Leonas S. Kennedy ir studentė Claire Redfield. Peržiūrėkite dvi istorijas iš kiekvieno veikėjo perspektyvos, šis požiūris leis jums geriau suprasti siužetas. Dėl naujausių „Capcom“ patobulinimų rasite tikroviška grafika ir sudėtinga zombių žalos sistema. Dabar zombio kūnas reaguoja į bet kokią žalą ir atitinkamai elgiasi.


HellSign yra blogio medžiotojo simuliatorius. Valdykite herojų, kuris imasi keisčiausių užduočių. Nors žaidime puiki suma visų rūšių monstrų, tačiau kūrėjai daugiausia dėmesio skiria savo tikslo studijoms. Tai yra, jūs imate užduotis, o tada atidžiai pradedate tyrinėti piktąsias dvasias. Sužinokite stipriąsias ir silpnąsias puses, buveines ir įpročius – visa tai leis jums susidoroti su pranašesniu priešu.


„Hello Neighbor“ yra labai lauktas pirmojo asmens slaptas siaubo žaidimas, pasakojantis istoriją apie herojų, kuris įtaria, kad jo kaimynas slepiasi. baisi paslaptis savo rūsyje. Pagrindinė žaidėjo užduotis – sugalvoti, kaip nepastebėtam patekti į kaimyno namo rūsį ir atskleisti pačią paslaptį, kuri persekioja. Hello Neighbor gali pasigirti puikiu priešininko AI, kuris prisitaiko prie žaidėjo elgesio, todėl nebus lengva pergudrauti ir greitai prasmukti nepastebėtam.


Šimtus metų niekas nežino, kas gamina Teletabius, sukurtos mašinos. Šios gražios ir malonios būtybės gyvena ir net neįtaria, kad yra stebimos ir atliekami įvairūs eksperimentai. Jūs žaidžiate kaip prižiūrėtojas, kuris ilgą laiką žiūri Teletabius Tinky Winky, Dipsy, Lyalya ir Po. Atrodytų, viskas žavu: jie gyvena ir džiaugiasi savo kremas kol vieną dieną atsitiks kažkas baisaus...


Siaubo žaidimas „Agony“, kuris sužavėjo atviromis scenomis, pagaliau pasirodė. Tiesa, kūrėjams teko įvesti griežtą cenzūrą, o būtent to, ko daugelis tikėjosi iš žaidimo, jau nebebus. Jūs žaisite kaip pasiklydusi siela, kuri atsidūrė pragare. Jūsų užduotis yra sugrąžinti prisiminimus ir pabandyti ištrūkti iš paties pragaro. Jūs neprisimenate savo praeities, bet turite unikalų sugebėjimą gyventi kitose sielose ir netgi žemesnės formos demonai. „Agony“ yra bandymas sukurti patį baisiausią visų laikų siaubo žaidimą! Beprotybės, kuri vyks Agonijoje, apibūdinti neįmanoma, kūrėjai ėmėsi atkurti tai, ko žmonės bijojo daugelį kartų. Patekęs į pragarą, visiškai nieko neprisimindamas, supranti pagrindinį dalyką, reikia kuo greičiau rasti išeitį! Vienintelis dalykas, kuris gelbsti nuo baisių kančių, yra gebėjimas valdyti mažus žmones ir pereiti į primityvius demonus. Šie įgūdžiai turėtų padėti jums išeiti iš pragaro, ir sklando gandai, kad tai galima padaryti tik per mistinę Raudonąją deivę.

Žemiau yra 33 populiariausių siaubo žaidimų asmeniniam kompiuteriui pasirinkimas.

absoliutus blogis

Išleidimo data: 1996–2017 m

Vienas populiariausių serialų, kuris ne tik sukūrė išgyvenimo siaubo žanrą įprastu pavidalu (pats pirmasis Resident Evil žaidimas), bet ir 2 kartus apvertė jį „aukštyn kojom“ (ypač ketvirtoji ir septintoji serijos dalys , kuris radikaliai pakeitė įprastą žaidimo eigą ir mechaniką).

Pirmosios trys dalys padarytos pseudo 3D stiliumi, kai trimačiai personažų modeliai juda statiškuose fonuose. Ginklų ir šovinių mažai, priešininkai (daugiausia zombiai ir užkrėstos floros bei faunos atstovai) yra atkaklūs. Žaidėjas tikrai turi išgyventi. Ketvirtoji, penktoji ir šeštoji franšizės dalys gali pasigirti visa 3D ir trečiojo asmens perspektyva, didelis kiekis ginklus ir priešininkus, kurie, be to, išmoko naudotis ginklais ir tapo kažkiek išmintingesni. Žaidimai turi daugiau veiksmo. Septintasis ir paskutinė dalis serialas savo dvasia panaši į pirmus tris, bet dabar žaidžiame pirmu asmeniu, o pats žaidimas paaštrintas po šalmu Virtuali realybė(nors puikiai grojama iš monitoriaus).

BAIMĖ.

Išleidimo data: 2005 m

Pirmojo asmens šaudyklė su siaubo elementais, kurioje mes, kaip specialiųjų pajėgų padalinio darbuotojai, susiduriame su maištingu klonuotų karių būriu, taip pat susitinkame su vaiduokliška mergina, vardu Alma. Žaidime yra 11 epizodų su gana sudėtingu siužetu. Iš žaidimo funkcijų reikėtų pažymėti sulėtinto judesio režimą, kuriame veikėjas gali išvengti skraidančių kulkų ir judėti greičiau, taip įgydamas pranašumą mūšyje.

Atskirai reikia paminėti varžovus, kurie čia tikrai gali atmušti žaidėją. Priešininkai šaudo iš už priedangos, nedvejodami naudoja granatas, geba derintis tarpusavyje ir perkrauti ginklus, visada pasislėpę priedangoje. Net ir šiandien F.E.A.R. dažnai minimas kaip pavyzdys kitiems žaidimams, kai kalbama apie dirbtinį intelektą.

Penumbra 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmasis 2007 m. Antrasis - 2008 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubo žaidimas su labai šauniu fizikos modeliu, kuris sukuria tikrovišką buvimo jausmą. Visų pirma, objektų judesiai atliekami ne paprastu paspaudimu, o perkeliant žymeklį tam tikra kryptimi (pavyzdžiui, norint atidaryti duris, reikia spustelėti rankeną ir tarsi patraukti duris link tavęs). šaunamieji ginklai ne žaidime, o visas žaidimo procesas yra pagrįstas galvosūkių sprendimu ir kova su monstrais improvizuotų priemonių pagalba.

Antroji dalis savo žaidimo eiga labai nepasikeitė, tačiau skirtingai nei pirmoji, čia daugiau dėmesio skiriama teritorijos tyrinėjimui ir įtemptiems momentams. Užduočių komponentas buvo labai palengvintas. Tiesą sakant, viskas priklauso nuo raktų ir kodų paieškos, ir tik kai kuriose vietose reikia taikyti logiką. Be to, dabar tereikia slėptis nuo priešų arba nuo jų bėgti, o ne kovoti.

Serialas „Dead Space“.

Išleidimo data: 2008-2013 m

Šiurpinanti trilogija, sukurta mokslinės fantastikos išgyvenimo siaubo žanru, pasakojanti apie paprasto inžinieriaus Isaaco Clarke'o nuotykius, kuris likimo valia atsidūrė žmonių ir nekromorfų (siaubingų būtybių) konfrontacijos centre. kurie virsta mirę žmonės veikiamas ateivių signalo). Žaidimo mechanika kažkuo primena „Resident Evil“ seriją, o atmosfera primena filmus „Alien“ ir „The Thing“.

Mes valdome veikėją naudodami trečiojo asmens vaizdą. Viena iš žaidimo ypatybių yra įvairūs skafandrai, kurie sustiprina pagrindinį veikėją ir suteikia jam įvairių premijų. Taip pat yra galimybė patobulinti daiktus naudojant darbastalį. Yra daugybė monstrų veislių, ir kiekviena jų išvaizda dažnai gali taip gerai išgąsdinti žaidėją. Trečioje dalyje buvo pristatytas dviejų asmenų kooperatyvas, o sklypas šiuo atveju bus šiek tiek pakeistas.

LIMBO

Išleidimo data: 2010 m

Jaudinanti galvosūkių platforma su siaubo elementais, kurioje mes, berniukai, atsiduriame siaubingoje Kitas pasaulis kur turime rasti savo seserį. Iš esmės tai yra 2D šoninis slinktis su puikiu fizikos varikliu, leidžiančiu mūsų pagrindiniam veikėjui perkelti objektus. aplinką. Be to, mūsų personažas gali bėgti, šokinėti, laipioti vynmedžiais ir pan.

Žaidimo eiga paremta taip vadinamu „bandymo ir mirties“ metodu, kai dėl vieno neteisingo veiksmo veikėjas miršta ir žaidėjas turi pradėti nuo paskutinio kontrolinio taško. Be to, čia yra daugybė spąstų ir įvairiausių būdų nužudyti pagrindinį veikėją. Projektą puikiai įvertino kritikai, žurnalistai ir patys žaidėjai, be to, jis gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant už vizualinį stilių.

Amnezija: tamsus nusileidimas

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Labai atmosferiškas „Penumbra“ serijos kūrėjų išgyvenimo siaubas, kuriame spėjamos ankstesnių kompanijos žaidimų pastabos, tačiau „Amnesia“ yra patogesnė ir draugiškesnė žaidėjams. Žaidėjas čia daugeliu atvejų turės išspręsti įvairius galvosūkius, o susitikimas su priešu akis į akį yra kupinas nuostolių (todėl dažnai tenka bėgti ir slėptis). Sąveika su objektais beveik visiškai nukopijuoja ankstesnių studijos žaidimų veikimo modelį.

Įdomi projekto savybė yra ta, kad priešininkų AI prisitaiko prie žaidėjo. Tie. dirbtinis intelektas visada bus pakankamai protingas, bet ne toks protingas, kad negalėtum eiti toliau. Nors mirčių čia greičiausiai nepavyks išvengti. Žaidimas buvo šiltai sutiktas tiek kritikų, tiek žaidėjų, kurie dažnai pažymėjo, kad skirtingai nei tame pačiame „Outlast“, kuriame baimės jausmas dingsta, kai šalia nėra varžovų, „Amnesia“ nuolat spaudžia žaidėją, sukeldama paniką ir paranoją.

SCP 087

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Įsivaizduokite, kad esate ant laiptų, kurie tęsiasi taip toli į gelmes, kad jų galas yra tiesiog nematomas. Aplink nėra žmogaus buvimo ženklų, nėra durų ar langų, o apie jūsų nusileidimo gylį galima spręsti tik pagal skaičius ant sienų. Rankose turi silpną žibintą, o tylą pertraukia tik iš kažkur apačios sklindantis kvėpavimas. Taip prasideda šis baisus žaidimas, kurio metu jūs turite nusileisti šiurpiais laiptais žemyn ir žemyn, žemyn ir žemyn ... Ką sutiksite viename iš skrydžių? Ir svarbiausia – ar išgyvensi šį susitikimą?

Žaidimui būdinga slegianti atmosfera ir nuolatinis kažko baisaus laukimas. Siaubo atmosferą pumpuoja ne tik baisūs garso efektai, bet ir periodiškai iš niekur atsirandantys šešėliai. Apskritai žaidimas yra gana įdomus psichologinis siaubo ieškojimas, kurio kiekviena ištrauka yra unikali dėl atsitiktinai sugeneruotų įvykių.

Slender: Aštuoni puslapiai

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Pirmo asmens nepriklausomas siaubo žaidimas, kuriame žaidėjas, atlikęs merginos Kate vaidmenį, keliaus per mišką, rinkdamas vaikų paliktus užrašus ir pabėgs nuo baisaus Slenderio (garsios miesto legendos veikėjo). Žaidimo tikslas iš pirmo žvilgsnio itin paprastas – surinkti 8 natas, kurios kiekvieną kartą žaidžiant atsidurs atsitiktinėje vietoje. Tačiau rasti šiuos užrašus apsunkina tai, kad Slenderis seks paskui tave, o susitikimas nieko gero nežada.

Užrašų paieškos sritis yra gana plati. Mūsų herojė gali įjungti ir išjungti žibintuvėlį, taip pat panaudoti rankose esančios kameros priartinimą. Įdomu tai, kad Slenderio atsiradimo tikimybė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo surinktų užrašų skaičiaus. Pats Slenderis, jei jo ilgą laiką nepastebi šalia, sugeba atsukti žaidėją į save, sugadinti jo fotoaparatą ir baigti žaidimą.

Liucijus

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Psichologinis ieškojimas

Įspūdingas psichologinis siaubo nuotykis. Pagrindinis veikėjasčia yra vaikas, kuris yra paties Liuciferio sūnus. Šeštąjį pagrindinio veikėjo gimtadienį tėtis mūsų veikėjui suteikia daugybę antgamtinių sugebėjimų ir iškelia užduotį nužudyti visus namo, kuriame gyvena berniukas, gyventojus. Aišku, kad žudysime slapta, sukeldami „nelaimingus atsitikimus“ savo aukoms. Akivaizdu, kad projektas įkvėpimo sėmėsi iš tokių filmų kaip „Omenas“ ir „Rozmarino kūdikis“.

Herojaus sugebėjimai yra įdomūs - čia jūs turite ir telekinezę, ir pirokinezę, ir gebėjimą ką nors pajungti savo valiai. Žmogžudystės scenos yra žiaurios ir tikroviškos. Yra tik viena vieta – dvaras, bet tuo pačiu jis tikrai didžiulis ir mažasis maniakas turi kur klajoti. Žaidime yra tam tikras netiesiškumas.

Katės ponia

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Quest, psichologinis siaubas

Psichologinis dvimatis siaubas „nurodykite ir spustelėkite“, kuriame visas žaidimo procesas yra pagrįstas judėjimu iš vienos vietos į kitą, aktyvūs taškai, sprendžiant įvairius galvosūkius ir bendraujant su personažais. Ekrano apačioje yra inventorius su rastais daiktais, kuriuos reikės naudoti priklausomai nuo situacijos. Žaidime yra daug dialogų, kuriuose žaidėjas turės pasirinkti atsakymą. Kai kuriais momentais žaidėjo veiksmai turės įtakos žaidimo pabaigai.

Projektas išsiskiria sąmoningai groteskiška grafika. Čia vyrauja juodos ir baltos spalvos paletė. Smurto scenos yra neįtikėtinai žiaurios, be to, žaidime keliamos tokios temos kaip savižudybė, depresija, mirtis. Tačiau, nepaisant visos niūrumo, čia yra humoristinių ir net teigiamų akimirkų.

Lieknas: Atvykimas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Garsiojo nepriklausomo siaubo filmo „Slender: The Eight Pages“ tęsinys su tikroviškesne grafika ir įdomus siužetas. Skirtingai nuo savo pirmtako, kuris turėjo tik vieną vietą, čia žaidimo veiksmas vyksta keliose vietose (namas, kasykla ir pan.). Mūsų personažas turi atlikti įvairias misijas ir nekliudyti Slenderiui. Čia nėra ginklų. Pagrindinio veikėjo rankose bus tik žibintuvėlis, todėl susitikus su piktadariu patartina bėgti „kur akys pažvelgtų“ (tačiau dėl trikdžių ekrane, atsirandančio priartėjus Slenderiui, pasirodo, paleisti atsitiktinai).

Pastebėtina, kad didėjant žaidimo sudėtingumui, didėja ne tik antagonistas, bet ir užduotys, kurias turime atlikti lygiuose. Pavyzdžiui, viename iš lygių reikės ne tik rasti generatorius, bet ir jiems skirtą kurą.

Išgyventi

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubas iš pirmojo asmens, kuriame valdomas žurnalistas Milesas Upshuras. Pagrindinė veikėja atvyksta į Mount Massive ligoninę atlikti nepriklausomo ten vykstančių žmogžudysčių tyrimo, tačiau greitai paaiškėja, kad į ligoninę įsiskverbia ne ji pati. geriausia idėjažurnalistas. Visur klaidžioja pamišę pacientai, o buvęs sargybinis pradeda vytis herojų, labiau panašus į didžiulį mutantą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra tas, kad mūsų veikėjas yra ginkluotas visiškai niekuo. Savo rankose jis turi tik kamerą su naktinio matymo funkcija – ir tai vienintelis daiktas, kuriuo jis gali naudotis. Žaidimo eiga pagrįsta paprastų galvosūkių sprendimu, slaptu judėjimu, įvairių kliūčių įveikimu ir nuošalių vietų paieška. Projektas sulaukė teigiamų atsiliepimų ir netgi laimėjo „Best of E3 2013“ nominaciją.

Knock knock

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Indie, siaubas

Jaudinantis siaubo nuotykis, kuriame žaidėjas turi padėti pagrindiniam veikėjui, esančiam šiurpiame name, išsilaikyti iki paryčių. Žaidimo procesas yra pastatytas aplink vaikščiojimą po namus, kur reikia įjungti šviesas kambariuose, kad galėtumėte bendrauti su objektais. Visų pirma, rastas laikrodis pagreitins laiką iki ryto, o kai kuriose vietose galite laukti pavojaus. Įdomi žaidimo savybė yra tokie veikėjo rodikliai kaip atmintis ir regėjimas, kurie patys koreguoja žaidimo eigą. Žaidimas yra sąraše.

Įdomu tai, kad laikas žaidime gali ne tik pagreitėti, bet ir, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, sulėtėti ar net grįžti atgal. Lygiuose veikėjas gali susitikti su vadinamaisiais „Svečiais iš miško“, nuo kurių jis turės bėgti ir ieškoti prieglobsčio, pakelti įvairios taktikos praeinant.

Išdavikas

Išleidimo data: 2014 m

Mistinis siaubas su pirmojo asmens vaizdu. Nuo pirmųjų minučių žaidimas mus bando išlaikyti nežinioje tiek vaizdo, tiek garso dizainu, tiek bijodamas nežinomybės. Pasaulis čia pateikiamas juodai baltas su raudona spalva, kuri suteikia žaidimui atmosferos pojūtį. Henriko forto gyventojai kažkur dingo, aplink klaidžioja mirusieji, visur išsibarstę keisti totemai ir statulos iš pelenų, labai panašios į žmones. Štai ką turime išsiaiškinti.

Mistinė atmosfera čia yra pagrindinis elementas, ir tai tikrai pavyko. Nerimą kelia vienspalvė paletė ir didžiulis miškas, kurio laukinėje gamtoje turėsime praleisti daugumažaidimai, yra kupinas ne tik atsakymų į klausimus, bet ir kažko baisaus, kurio geriausia nesutikti. Kada nors galėsime išbandyti mediumo vaidmenį, bendrauti su mirusiais ir nušviesti kolonijos praeitį.

DreadOut

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubo galvosūkis

Įspūdingas nuotykių nepriklausomas siaubo žaidimas, kuriame mes, mergaitė, Linda ir būrys jos draugų, atsiduriame apleistame mieste, pilname vaiduoklių. Mūsų rankose Mobilusis telefonas su fotoaparatu, kuris padeda atpažinti negyvuosius. Tiesą sakant, žaidimas čia pagrįstas vaikščiojimu po apylinkes, įdomių dalykų fotografavimu, taip pat siužeto elementų ir įkalčių paieška. Tačiau mobilusis telefonas mums padeda kovoti su vaiduokliais ir kitomis piktosiomis dvasiomis, kurios kažkodėl bijo patekti į nuotrauką.

Apskritai žaidimas yra labai atmosferinis ir baisus. Garsinė dalis čia spaudžia ne prasčiau nei vaizdinė, o visokie švokštimas, ošimas ir kiti anapusiniai garsai yra ne tik fonas, o padeda rasti pagrindines vietas.

Tarp miego

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Pirmojo asmens siaubo nuotykis, kuriame mes, būdami dvejų metų vaikas, bandome surasti savo mamą. Vaikas staiga pabunda naktį tamsioje tamsoje ir pamato, kad jo mamos niekur nėra. Tačiau jis suranda savo meškiuką, su kuriuo pradeda keliauti po namus, taip pat per įvairius paranormalūs pasauliai ieško mamos.

Žaidimas mus gąsdina unikalia atmosfera, nes dvejų metukų pažeidžiamas ir išsigandęs, ir akivaizdu, kad nesugebės atremti tamsoje besislepiančių piktųjų dvasių. Lygiai įdomūs, su simbolika. Atmosfera čia pirmoje vietoje – bet koks ošimas, bet koks šešėlis pagreitina širdies plakimą, o muzika ir garsai mums tarsi ateina iš vaikystės košmarų.

Penkios naktys Freddy's

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, nurodykite ir spustelėkite

Populiarus nepriklausomas siaubo žaidimas, kurio veiksmas vyksta picerijoje, kur žaidėjas turi keletą naktų išgyventi kaip apsaugininkas. Skirtingai nei daugumos siaubo žaidimų veikėjai, mūsų herojus negali išeiti iš savo kambario, tačiau specialios valdymo pulto pagalba gali stebėti animatroniką (kasnakt puolančius robotų priešus), atidaryti ir uždaryti duris, įjungti šviesą.

Žaidimas sulaukė daugybės pagyrimų, daugiausia už originalų požiūrį į siaubo žanrą. Daugelis pastebėjo, kad žaidimo mechanikai gali sukelti „įtampos jausmą“, kuris tik sustiprėja su kiekviena žaidime praleista minute. Iš tiesų, nesugebėjimas bent kiek atremti gresiantį pavojų verčia jaustis itin bejėgiu.

Prakeiktas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, kooperatyvas

Neįprastas siaubo žaidimas, pritaikytas kelių žaidėjų žaidimui. Turime 4 išgyvenusius ir 1 monstrą, kurį taip pat valdo gyvas žaidėjas. Veiksmas vyksta ligoninėse, viešbučiuose ir kitose vietose. Išgyvenusieji turi rasti išeitį (pakeliui surinkti reikalingus daiktus), o monstras atitinkamai turi nužudyti visus žaidėjus. Yra keletas monstrų tipų, kurių kiekvienas turi savo unikalius kovos ir žaidimo sugebėjimus. Žmonės nesiskiria jokiomis specializacijomis, o jų užduotis čia yra pabėgti nuo pabaisos ir bandyti pasislėpti.

pateikti čia ir atsitiktiniai įvykiai. Taigi, pavyzdžiui, tam tikri objektai gali būti arba nebūti lygyje. Kolekcionuojami daiktai taip pat atsiranda atsitiktinai. Išėjimas išgyvenusiems atsiranda atsitiktinėje vietoje. Be to, periodiškai (natūraliai atsitiktinai) suveikia įvairūs bauginantys įvykiai.

Ateivis: izoliacija

Išleidimo data: 2014 m

Puikus pirmojo asmens išgyvenimo siaubas su slaptumo elementais, sukurtas remiantis garsiuoju Ridley Scotto režisuotu filmu „Svetimas“. Žaidimas čia pagrįstas judėjimu kelių lygių keliu kosminis laivas, norėdami rasti užduoties elementus, slepdamiesi nuo ksenomorfų arba juos atmušdami. Judesio detektorius padės jums tobulėti ir tyrinėti, taip pat daugybė kitų pagalbinių įrankių, kuriuos galima derinti tarpusavyje (žaidimas netgi turi paprastą kūrimo sistemą).

Įdomus žaidimo bruožas yra nesugebėjimas padaryti mirtinos žalos nepažįstamiems žmonėms. Tie. visi ginklai, įskaitant liepsnosvaidį, tik padės mums atbaidyti svetimą būtybę. Dėl šios priežasties didžiąją žaidimo dalį turite veikti tyliai ir nepastebimai. Patys ksenomorfai yra neįtikėtinai šaunūs. Kiekvienas žmogus turi savo elgesio būdą, taip pat tam tikrus instinktus ir jausmus, kuriais aktyviai naudojasi. Pavyzdžiui, jei po stalu pasislėpęs žaidėjas netyčia paliečia padarą, jis tai pajus.

Blogis 1 ir 2 viduje

Išleidimo data: Pirmasis - 2014 m. Antrasis - 2017 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubas iš trečiojo asmens. Pagrindinis veikėjas – policijos detektyvas, tiriantis masines žudynes psichiatrijos klinikoje, jis pats atsiduria monstrų, žiaurumo ir smurto pasaulyje. Žaidimas pasižymi dideliu sudėtingumu ir dažnai daug lengviau pabėgti ar pasislėpti nuo priešo nei stoti į atvirą mūšį su juo. Apskritai žaidimas šiek tiek primena „Resident Evil“ seriją, tačiau be proto jos nekopijuoja, o greičiau pasiskolina kai kuriuos žaidimo sprendimus.

Tradiciškai šio žanro šovinių čia yra labai mažai, tačiau paprastas slaptumas gelbsti, kai gali prisėsti prie priešo ir nužudyti jį peiliu. Žaidimas yra neįtikėtinai atmosferinis. Monstrai yra originalūs, unikalūs ir tikrai gali išgąsdinti, ypač esant nuolatiniam šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kt. Įdomi savybėžaidimai - spąstų, minų ir kitų spąstų buvimas, į kuriuos pagrindinis veikėjas gali patekti į save arba panaudoti savo tikslams, priviliodamas ten priešus.

Pabaisa

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, slaptas veiksmas, nesąžiningi

Originalus žanrų, tokių kaip išgyvenimo siaubo, slapto veiksmo ir nesąžiningų filmų, derinys. Žaidėjas čia perims personažą, kuris atsidurs jūroje dreifuojančiame laive, kuriame taip pat yra siaubingas monstras. Užduotis yra pabėgti iš laivo, vengiant susidūrimo su pabaisa, susitikimas su kuriuo žada neišvengiamą mirtį (tuo pačiu metu personažo mirtis čia yra negrįžtama ir reiškia grįžimą į pačią žaidimo pradžią).

Lygis, kuris yra visas laivas, kiekvieną kartą generuojamas atsitiktinai, todėl neįmanoma sužinoti vietų buvimo vietos. Žaidime nėra ginklų, o tai reiškia, kad persekiojančio monstro niekas negali nužudyti (tačiau kurį laiką galite jį atidėti, pavyzdžiui, su gesintuvu). Dėl šios priežasties belieka tik pasislėpti nuo pabaisos, pakeliui ieškant daiktų, reikalingų sėkmingam išgelbėjimui.

Franas Bow

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Nukreipkite ir spustelėkite su siaubo elementais

Psichodelinis siaubo nuotykių žaidimas su visomis klasikinėmis detalėmis, būtent solidžiu siužetu, įdomiais personažais ir galvosūkiais. Žaidimas apjungia žanro standartinį pikselių ieškojimą, galvosūkių sprendimą ir dialogo sistema su atsakymų pasirinkimu. Pagrindinė žaidimo funkcija yra sukurta aplink indelį tablečių, kurias naudojant herojė gali pamatyti savotišką pasaulio apačią.

Daugumos žaidėjų nuomone, Šis projektas jei ne šedevras, tai labai labai vertas žanro atstovas, kuris sugeba išlikti prie monitoriaus ekrano iki pat pabaigos. Siužetas dinamiškas, o kiekvienas iš penkių skyrių – atskira, savita kelionė nuotaikos prasme.

SOMA

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: išgyvenimo siaubas

Kitas „Penumbra“ ir „Amnesia“ kūrėjų žaidimas, sukurtas, kaip galite atspėti, išgyvenimo siaubo žanre. Šį kartą turime aplankyti povandenį tyrimų įstaiga kur robotai vis labiau pradeda atrodyti kaip žmonės. Žaidimo eiga dažniausiai kopijuoja likusius įmonės žaidimus, tačiau čia pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimui. Apskritai, mes visi taip pat turime spręsti galvosūkius, rasti raktus ir slėptis nuo monstrų.

Žaidimo ištekliai teigiamai įvertino projektą, kuris tikrai pasirodė įdomus, kraupus ir intriguojantis. Siužetas tikrai įdomus, o beprotiškos mašinos, kaip paaiškėjo, sugeba išgąsdinti ne ką prasčiau nei visokie monstrai iš Amnezijos ir t.t. Apskritai, jei jums patinka gilus ir įdomios istorijos, o jei esate kitų šio kūrėjo žaidimų gerbėjas, tuomet SOMA jums bus puiki pramoga.

Baimės sluoksniai

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: psichologinis siaubas

psichologinis siaubas su puikus siužetas, nuo ko pasakojimo pabaigoje pasidaro net kažkaip nejauku. Mūsų pagrindinis veikėjas yra menininkas, bet kokia kaina siekiantis užbaigti savo paveikslą. didžiausias kūrinys, tavo šedevras. Verta paminėti, kad nėra priešininkų, o šis žaidimas nėra skirtas kovai su monstrais. Pagrindinis dėmesys skiriamas tyrimams ir atmosferai.

Bet koks kameros pasukimas šiame žaidime gali visiškai pakeisti jus supančią aplinką. Kartais net atrodys, kad pradedi eiti iš proto. Žaidimų pasaulis yra pilnas dvaras geriausi darbai str. Siužetas paliečia ir tamsias menininko tragiškos praeities paslaptis, paaukojusio viską dėl savo kūrybos.

Mirė dienos šviesoje

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Išgyvenimo siaubo, kelių žaidėjų

Trečiojo asmens kelių žaidėjų išgyvenimo siaubo filmas, kuriame žaidėjai kviečiami prisiimti žudiko arba vieno iš išgyvenusiųjų, aplink kurį kuriamas žaidimo procesas, vaidmenį. Pagrindinė išgyvenusiųjų užduotis – nenumirti nuo maniako rankų ir pabėgti už žemėlapio ribų (tam reikia surasti ir įjungti 5 generatorius). Žudikas turi surasti ir atitinkamai nužudyti visus išgyvenusius vienu iš galimų būdų.

Išgyvenusieji gali pajusti žudiko artėjimą, o tai suteikia galimybę pasislėpti. Be to, pabėgdami jie gali apversti barikadas, kurias maniakui teks pralaužti. Savo ruožtu žudikas per visą žemėlapį mato spąstų veikimą arba sprogimą dėl nesėkmingo generatoriaus remonto. Pastebėtina, kad žaidime yra tam tikras pompas – galime gauti naudingų nuolatinių privilegijų arba dalykų ir patobulinimų, kurie veiks per lygį.

VIDUJE

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Platformeris, galvosūkis

Mistinis garsiojo LIMBO kūrėjų platformeris, šiek tiek panašus į paskutinį studijos žaidimą – pagrindinis veikėjas (bevardis berniukas raudonais megztiniais) daugiausia juda dešinioji pusė ekrane ir įveikia įvairias kliūtis bei išbandymus. Taip pat yra daug fizinių galvosūkių, kuriuose reikia bendrauti su objektais.

Žaidime nėra sąsajos, o siužetą galite sekti tik ekrane vykstančių įvykių eigoje. Pagrindinis veikėjas neturi jokių ypatingų sugebėjimų ir miršta gana greitai, įskaitant kritimą iš per didelio aukščio ar rimtų sužalojimų. Dėl šios priežasties pasislėpsite nuo priešų arba tiesiog išvengsite tiesioginių susidūrimų su jais. Jei tau nepasisekė mirti, būsi grąžintas į paskutinį patikros tašką.

Narkozė

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Siaubas, išgyvenimas

Niūrus išlikimo žaidimas, kuriame jūs, kaip pramoninio naro vaidmuo, desperatiškai kovosite už savo gyvybę. Ar galite išlipti į paviršių, kol kostiumui nepritrūks deguonies arba jis neišprotės? Žaidimas buvo sumanytas kaip studentiškas projektas, tačiau galiausiai jis tapo puikiu ir neįprastu siaubo žaidimu su žavingu ir originaliu siužetu, kuris prasideda realybėje ir pereina į siurrealizmą.

Žaidimo funkcijos apima tokį parametrą kaip stresas, kuris padidina deguonies suvartojimą ir gali pakeisti erdvės ir laiko suvokimą. Vandenys aplink jus taip pat toli gražu nėra draugiški, todėl peilis, žibintuvėlis ir raketos bus pagrindiniai jūsų pagalbininkai gylyje. Sunkus, pusę tonos sveriantis skafandras ir vandens slėgis taip pat leidžia jaustis. Apskritai žaidimas yra labai atmosferinis, tačiau gana neskubus, o tai gali atbaidyti uraganinio veiksmo gerbėjus.

praeitais metais

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Kelių žaidėjų pirmojo asmens siaubo filmas

Įdomus tinklinis siaubo veiksmo žaidimas, paremtas paauglių siaubo filmais, kai keli paaugliai susiduria su vienišu maniaku. Iš esmės čia vyksta tas pats. Galime išbandyti savo jėgas vieno iš paauglių batuose (kiekvienas, beje, turintis savo unikalius įgūdžius), išgyventi apsuptas maniakų arba atvirkščiai, perimti žudiko kontrolę ir palaipsniui „iškirpti“ žaidėjus. vienu. Abiem atvejais užduotis yra gana sudėtinga.

Iš viso žaidime Šis momentas Pristatomos 5 išgyvenusiųjų klasės, kurios yra atsekamasis popierius iš klasikinių kino šablonų (blondinė cheerleader, futbolininkė, vėpla ir kt.). Norėdami pabėgti nuo maniako, paaugliai turi atlikti įvairias užduotis, kartu pabėgdami nuo persekiotojo, kuris savo ruožtu sugeba nustebinti, pavyzdžiui, pereiti į slaptą režimą arba teleportuotis nedideliu atstumu tiesiai už nieko neįtariančio paauglio nugaros. AT Šis momentasžaidimas yra testuojamas.

Rutina

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Veiksmas, siaubas

Netiesinis pirmojo asmens siaubo veiksmo žaidimas, kuriame mes, astronautai, turime tyrinėti apleistą Mėnulio stotį. Pagrindinio veikėjo uždavinys – išsiaiškinti priežastį paslaptingų dingimų stoties darbuotojai. Norėdami atskleisti visas Mėnulio bazės paslaptis, mūsų herojus turės ištirti kiekvieną jos kampelį. Tuo pačiu metu kūrėjai garantuoja efektą visiškas panardinimas, kuris pasiekiamas ir dėl įvairių rodiklių nebuvimo, ir dėl atmosferos, kuri, beje, primena filmus „Mėnulis 2112“ ir „Svetimas“.

Projekto bruožai taip pat turėtų apimti negrįžtamą mirtį, daugybę pabaigų, taip pat tikrovišką pagrindinio veikėjo sąveiką su jo aplinka. Šiuo metu, kūrėjų patikinimu, žaidimas yra beveik paruoštas, tačiau jie vis dar dirba „šlifuodami“ kai kurias žaidimo akimirkas. Palauks.

Tamsos troškimas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: indie

Erotinis „Arthouse“ nepriklausomas siaubo žaidimas, kuriame žaidžiame kaip tam tikras Jonathanas Moonas, kuris gavo laišką iš savo žmonos, kuri dingo daugiau nei prieš metus. Vadovaudamasis užrašais iš žmonos laiško, pagrindinis veikėjas randa paslaptingą dvarą, kuriame atliekami siaubingi ritualai. Dabar Džonatanui teks ne tik susirasti žmoną, bet ir pabandyti išgyventi jį supančiame chaose.

Žaidimo eiga nėra labai įvairi – iš esmės Džonatano vaidmenį atliekančiam žaidėjui reikia tyrinėti vietas, skaityti įvairiausias pastabas ir spręsti paprastus galvosūkius. Kelyje sutikti monstrai negali būti nužudyti, todėl turėsite nuolat nuo jų bėgti. Tam tikrame etape herojus gaus „kaukės vizijos“ gebėjimą, kurį reikia periodiškai naudoti, kad praeitų.

IŠVADA

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: indie

Nemokamas nepriklausomas siaubas siaubo dvasia Senoji mokykla(ypač pirmosios Silent Hill dalys ir kitos panašios). Norėdami pabrėžti žaidimo santykį su senu siaubu, kūrėjai padarė jį niūriu juodos ir baltos spalvos stiliumi, ekrane pridėdami balto triukšmo efektą.

Žaidimo siužetas paprastas – esate eilinis tam tikro miestelio, kuriame staiga dingo visi gyventojai, gyventojas, o dabar žaidėjo užduotis yra išsiaiškinti, kas čia vis dar vyksta. Žaidimas pagrįstas vietų tyrimu, paieška ir radimu įvairių daiktų ir raktus, kad galėtumėte judėti toliau, ir spręsti įvairaus sunkumo galvosūkius. Žaidime tvyro slegianti atmosfera, baisūs garsai ir gera siužetinė linija.

raganų medžioklė

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Indie modeliavimas

Indie raganų medžioklės simuliatorius su siaubo komponentu, kurio veiksmas vyksta XVIII a. Žaidimo metu pagrindinis dėmesys skiriamas vietovės tyrinėjimui, įkalčių paieškai ir blogio sunaikinimui. Tuo pačiu metu žaidimas turi nelinijiškumą ir puikią atmosferą. Pasakojime mes, profesionalaus raganų medžiotojo vaidmenyje, atvykstame į mažą miestelį, kuriame jau kažkas negerai, o vietos meras prašo išvaduoti miestą nuo baisaus pabaisos.

Herojus yra ginkluotas pistoletu ir muškieta su sidabrinėmis kulkomis, taip pat kardu – šis arsenalas padeda susidoroti su paprastais nemirėliais. Taip pat mūsų personažas tam tikru atstumu gali jausti monstrus (širdies plakimas pagreitėja), o mana taškams galima įjungti specialią „Blogo viziją“, leidžiančią pažvelgti monstro akimis. Miestelyje galima rasti totemų, nurodančių, kur ieškoti taikinio, taip pat įsigyti sidabrinių kryžių, kuriuos sumontuoti taikliu žaibo smūgiu įveikia pabaisas. Taip pat iš prekybininkų galite nusipirkti naudingų įgūdžių ir įrangos savo personažui. Pinigų galima rasti vietose arba užsidirbti tiesiogiai pagal savo profesiją.

Nauja vietoje

>

Populiariausias