Namai Naudingi patarimai 10 geriausių vaizdinių romanų kompiuteryje

10 geriausių vaizdinių romanų kompiuteryje

Interaktyvaus kino žanro raidos fone, esant tokiems dalykams kaip Life is Strange, The Walking Dead ir kiti kokybiški pavyzdžiai, vizualinio romano žanras kažkaip nublanko ir sumenko.

Tačiau tai nereiškia, kad jis visiškai dingo. Portalo svetainė jūsų dėmesiui pristato vaizdinių romanų TOP 10, į kuriuos turėtumėte atkreipti dėmesį 2017 m.

10.

Žemė jau nebetinkama gyventi. Žeme nebėra pasitikima kaip namais, o dabar naujų planetų kolonizacija tenka Evereto laivo įgulai, kurią sudaro ryškiausi ir labiausiai geriausi žmonės iš Žemės.

Kvantinė savižudybė yra tokia Danganronpa . Yra laivas. Yra žaidėjas. Šiame laive su žaidėju ir gebėjimu bendrauti, kurti santykius, kurti planus ir... mirti įstrigo krūva veikėjų.

Žinoma, yra ir sumanytojas. Viskas savo vietose. Taip pat yra net nedidelis charakterio pritaikymas. Kiek laiko pavyks išgyventi laive – tik jūsų rūpestis.

9.

Taip atsitiko, kad visoms drąsiausioms svajonėms ir tikslams pasiekti reikia pinigų. O pagrindinis „World End Economica“ veikėjas atsidūrė panašioje situacijoje.

Šį vaizdinį romaną išgarsino jo autoriai, tarp jų Isuna Hasekura, taip pamėgtos mangos „Spice and Wolf“ autorė.

Žinoma, šiuose dviejuose kūriniuose yra panašumų – „World End Economica“ yra toks „Prieskonio ir vilko“ permąstymas šiuolaikiniame, kapitalistiniame pasaulyje. Dėl to romanas yra unikalus ir vertas skaitymo.

8.

Va-11 Hall-a, nors ir labai stengiasi save pozicionuoti kaip „barmeno simuliatorių“, bet vis dėlto vaizdinio romano jame daug daugiau. O įvairių kokteilių maišymas greičiau yra būdas geriau pažinti veikėjus ir jų skonio nuostatas, nei atskiras gerai išvystytas žaidimo klodas.

Šis žaidimas pasižymi ypatinga estetika, kuri apima tuo pačiu metu , anime ir retrowave. Šis jaukus pikselių paveikslėlis slepia daugybę istorijų apie jūsų baro lankytojus ir jų praeitį.

Verta pasakyti, kad pažinti juos ir bendrauti su jais tikrai įdomu – kaip ir maišyti jiems įvairius kokteilius. Va-11 Hall-a yra gana geras laukas eksperimentams ir geras būdas atsipalaiduoti.

7.

Netolimoje ateityje Anonymous;Code mums rodo, kad mūsų laukia antrasis realybės sluoksnis – kaip ir Matricoje, ant viršaus realus pasaulis bus sluoksniuotas .

Realaus pasaulio modeliavimas su ten gyvenančiais žmonėmis tapo pagrindine Anonymous;Code, tema. Naujas darbas iš legendinio Steins;Gate autorių.

Šis vizualus romanas išsiskiria spalvingais personažais, tarp kurių kiekvienas gali rasti savo „mėgstamiausią“ ir jį artimiau pažinti. Nors atrodo kaip „Matrica“, vizualinis romanas nesistengia užmigti ant laurų ir pateikia savo intriguojantį siužetą.

6.

Dar viena laukinė fantazija apie ateitį – su vieninteliu skirtumu, kad in Ši byla mes susiduriame su žmogaus psichika.

PSYCHO-PASS: Privaloma laimė, atmosferinės anime serijos tęsinys, žaidėjai turės susidurti su keistu ir šiek tiek paranojišku ateities pasauliu, kuriame kiekvienas žmogus turi savo psichikos ypatybes.

Siekdama įveikti maniakų ir nusikalstamumo dominavimą, vyriausybė stebi psichinė būsenažmonių, „nukirsdami“ tuos, kurie demonstruoja bent kiek nestabilumą. Pagrindiniai veikėjai vėl turės perprasti šio pasaulio paslaptis ir kas tai yra – „psichopasas“.

5.

Pasirodė „Hatoful Boyfriend“ ir griaudėjo juokingų „letsplay“, kuriuose žaidėjai tikrai nesuprato, kas vyksta aplinkui, ir kodėl jie turėjo flirtuoti su... balandžiais šioje pažinčių simoje.

Bet taip, būtent balandžiai šiame žaidime pakeičia įprastą vyriškų personažų rinkinį. Hatoful Boyfriend, kaip ir kai kurie kiti projektai, savaip pasišaipė iš pasimatymų sim industrijos ir padarė tai taip įsimintinai, kad natūraliai pateko į vaizdinių romanų rinką.

Žaisti šiuo keistu gyvenimo treniruokliu, kuriame mokosi tik balandžiai, o tu esi vienintelis tarp jų, verta bent jau ir tyčiojasi iš didžiulės stereotipų krūvos, supančios vizualinio romano žanrą. Galbūt pamatysite... savo svajonių paukštį.

4. Amnezija: prisiminimai

Ne, ne, palauk, nereikia prisiminti Amnesia: The Dark Descent. Vaizdinis romanas „Amnezija: prisiminimai“ šiai visatai niekaip nepriklauso, nepaisant panašaus pavadinimo.

Tai yra otome romanas, o žanras reiškia, kad būsite graži herojė, kuri iš daugybės vyriškų personažų pasirinks tik vieną. Tačiau, nepaisant stereotipų apie „haremus“, amnezija: prisiminimai žymiai skiriasi nuo jų, nes romane Pagrindinis vaidmuo tai labiau psichologija nei bet kas kitas.

Pagal siužetą pagrindinė veikėja praranda atmintį apie savo vardą, pomėgius, skonį, gyvenimo būdą, šeimą ir visa kita. Ir būtent jos sprendimai ir veiksmai bus tas svertas, kuris sugrąžins prisiminimus.

3.

Taip, taip, dar viena novelė su mielomis japonų moksleivėmis. Tačiau „Tokyo School Life“ šiame TOPe nepateko tik į trečią vietą – patikėkite manimi, yra priežastis.

Tai istorija apie eilinį japonų moksleivį, kuris persikelia gyventi į naują vietą ir susipažįsta su merginų trijule, kurios jį čia ir ten sutiks.

„Tokyo School Life“ pasižymi įmantriomis herojių 3D animacijomis, dėl kurių šio žaidimo „spraitai“ yra ne bedvasiai vaizdai, o gyvi 3D modeliai.

Paveikslėlį čia malonu žiūrėti; be to, sklype įrengta ne tik įprasta , bet ir su maloniu, nuoširdžiu humoru, kuris praskaidrins bet kokį šaltą vakarą.

2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

„Dream Daddy“ buvo toks pat garsus ir juokingas kaip „Hatoful Boyfriend“ – iš dalies dėl žaidimo idėjai būdingo juoko, iš dalies – dėl neįprastos koncepcijos.

Jūs esate tėtis, kuris atvyksta į ramų miestelį dalyvauti geriausio tėčio konkurse, ir esate pasirengęs įrodyti, kad esate geriausias tėtis. Pretendentų į pergalę tarp varžovų pakanka, o norint juos visus aplenkti, teks atpažinti priešininkus iš matymo.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator vertas dėmesio dėl neįprasto paveikslo, piešimo stiliaus ir gerąja prasme absurdiško siužeto, kuriame užtenka įsimintinų akimirkų.

1.

O šio TOP aukso medalininku net abejoti nereikėjo. „Danganronpa“ franšizė – tai laukinė fantazija apie žmogžudysčių mokyklą, užpildytą unikaliais, gerai išvystytais personažais, o viską, kaip režisierių, valdo – iš pirmo žvilgsnio – paprastas pliušinis žaislas.

Tai skamba kaip nesąmonė, bet, patikėkite, vaidinama labai linksmai ir jaudinamai, turint omenyje tikrai unikalius, nepakartojamus personažus.

Naujoje „Danganronpa V3 Killing Harmony“ dalyje beprotybė, regis, įgauna pagreitį ir pasiekia kulminacines lubas, kai iš karto atsiskleidžia visų ankstesnių dalių paslaptis.

Vaizdo įrašas: Danganronpa V3 Killing Harmony anonsas


Like jei patiko


Vizualūs romanai – gana savotiškas reiškinys, savotiška mangų ir kompiuterinių žaidimų sintezė. Iš anime ir mangos jie paveldėjo būdingą grafinį stilių, o iš žaidimų – istorijos interaktyvumą. Šiandien vizualinio romano pasakojimo žanrų ir temų įvairovė leidžia kiekvienam rasti tai, kas jam patinka, tačiau šiame reitinge pasistengsime išskirti sėkmingiausių ir žaidėjų mylimiausių kūrinių dešimtuką.

10

Pasiklydęs tarp tamsių ateities miesto gatvių stovi Baras, į kurį patenka tik tamsios asmenybės. Romano herojė Džilė pasitinka juos prie prekystalio išmaišyti kokteilio savo receptą, išsiaiškinti kitų žmonių paslaptis ar kitaip paveikti veikėjų elgesį. Viskas vyksta stilingoje kiberpanko aplinkoje, pagrindinis žaidėjo tikslas – bendrauti su lankytojais.

9


Atmintį praradusi herojė keliauja pro šalį paraleliniai pasauliai ieško savo prisiminimų. Kalbėdamas su skirtingi personažai, jis palaipsniui atkuria prarastos praeities fragmentus, tačiau kiekvienas naujas susitikimas bet kurią akimirką gali sugriauti visą, jau susiformavusį, vaizdą. Jaudinančią užduotį papildo puikus vaizdinis komponentas – visų tyrimas aktoriai aukštai.

8


Hope's Peak akademija tapo penkiolikos studentų kalėjimu. Grėsmingas padaras, pasirodantis meškiuko pavidalu, leis palikti įstaigos sienas tik tiems moksleiviams, kurie gali slapta nužudyti vieną iš savo bendražygių. Tačiau to neužtenka – nusikaltimas neturi būti išaiškintas, antraip žudiko laukia teismas ir atpildas už tai, ką padarė. Romano siužetas pastatytas užantspauduoto detektyvo principu.

7


Kalnuose slypi mažas Jogos miestelis, čia atsikrausto paauglys Hiroshi Kuzumi. Iš pradžių vieta jam neatrodo keista, tačiau labai greitai mokyklos komiteto atstovas vaikinui neskaidriai užsimena, kad geriau laikytis atokiau nuo senosios gyvenvietės gatvių ir jokiu būdu nesirodyti ten po saulėlydžio. Hirošis susidomi, pamažu suvokia, kad mieste jie kažkada aukojo baisiems dievams vilkams.

6


Nepaprastas išgyvenimo žaidimas, jaudinantis trileris, kuris nuo pat pradžios iki pabaigos palaiko įtampą. Zero – istorijos antagonistas – yra beprotiškas genijus. Žaidžia žmonių gyvenimais, uždarydamas juos kambaryje, iš kurio išeiti ne taip lengva rasti. Visi jie turi dalyvauti žiaurioje ruletėje, kurioje statymas yra gyvybė. Nenuspėjami siužeto vingiai, jaudinančios kulminacijos išskiria romaną iš panašių žaidimų.

5


Šis populiarus vizualinis romanas sukurtas pagal klasikinį kinų romaną „Trys karalystės“, tik čia tėvynės ginti stoja ne atšiaurūs vyrai, o gražios seksualios gražuolės. Karingoji mergelė Kanu kartu su kovos draugais dalyvauja įvairiuose nuotykiuose, muštynės, patenka į bėdą. Daug dėmesio skiriama veikėjų sąveikai.

4


„Kiborgų žudikų“ pasaulyje kovų menai plėtojama lavinant kūną arba lavinant dvasią. Atsiradus ateities technologijoms, tie, kurie kovodami pasikliauja tik savo kūnu, nori pakeisti jo dalis kibernetiniais protezais. Tačiau tokiu būdu jie susilpnina savo dvasinę energiją. Kongas Taolo išugdė savo tvirtumą iki ribos, o tai leido jam tapti pavojingiausiu žudiku pasaulyje, galinčiu susidoroti net su kiborgais.

3


Pasaulyje, kuriame karaliauja magija, nedidelė burtininkų grupė šimtmečius kovojo už teisę valdyti Šventąjį Gralį. Manoma, kad artefaktas gali įgyvendinti absoliučiai bet kokį jo savininko norą. Mūšiai vyksta pasitelkiant iškviestus tarnus – žinomus pasaulio tautų mitų veikėjus, taip pat istorinius herojus, tokius kaip Aleksandras Makedonietis.

2


Tamsus ir tamsus vizualinis romanas atskleidžia žemiškiausią žmogaus prigimties pusę. Istorija apie grupę žmonių, kurie atšiaurios žiemos metu išgyveno niokojantį žemės drebėjimą. Įstrigę griuvėsių viduryje, sustingę, netekę išganymo vilties, istorijos herojai pamažu praranda žmogišką išvaizdą, vis labiau pasinerdami į beprotybės bedugnę.

1


Kultinis vizualinis romanas „Song of Sai“ pasakoja tragišką jauno medicinos studento Fuminori istoriją. Po tėvų mirties jis pamažu eina į beprotybę: pasaulis dėl baisių haliucinacijų virsta košmaru. Žavios merginos Saya išvaizda herojui tampa šviesos spinduliu. Jis įsipareigoja padėti jai ieškant tėvo, tačiau Fuminori būklė blogėja...

Viena iš nedaugelio programų, skirtų kurti vaizdinius romanus. Tai leidžia prie pasakojimo pridėti įvairių daugialypės terpės intarpų (muzikos, vaizdo įrašų ir net mini žaidimų). Vienintelis dalykas, kurio jis neturi, yra vizualinis redaktoriusžaidimui redaguoti – viskas daroma į užrašų knygelę panašiame redaktoriuje naudojant specialią skriptų kalbą.

Pradėsiu kaip visada iš toli, kad giliau įsismelktumėte į idėją :))

Tai buvo tolimais 90-aisiais, kai dar nesvajojo apie kompiuterius kiekvienuose namuose:))) Kažkaip patekau į (tada dar penktos ar ketvirtos klasės mokinio) vieno žurnalo rankas... net nepamenu. pats žurnalas, bet atmintyje tvirtai įsitvirtino jo papildymas! Ir tai buvo vadinama nesudėtinga: „Istorija-ieškojimas“.

Visa istorija buvo patalpinta ant 30 A5 formato spausdinto teksto puslapių. Šiuos puslapius reikėjo iškirpti ir susiūti tinkama seka, po to buvo galima pradėti skaityti ...

Visa istorijos esmė buvo ta, kad jos siužetas vystėsi priklausomai nuo jūsų asmeninio pasirinkimo! Tiesą sakant, jūs tapote tarsi pagrindiniu istorijos veikėju, o istorijos pabaiga priklausė nuo to, ką vienu ar kitu metu pasirinksite veikti! Tai yra, perskaičius kitą puslapį iki galo, reikėjo pasirinkti vieną iš galimi veiksmai ir, priklausomai nuo to, pereikite prie nurodyto puslapio skaitymo.

Taigi, knygos pradžia turėjo vieną bendrą bruožą, o ar pasieksite laimingą pabaigą, priklausė nuo jūsų!

Tuo metu su bendražygiais skaitėme knygą iki skylių (tiesiogine to žodžio prasme :))). Kai kurie iš mūsų netgi bandė sugalvoti savo užduočių. Ir dabar, po tiek metų, aptikau programą, kuri leidžia kurti panašūs žaidimai, bet jau kompiuteryje!

Ji vadinama Renpy(o jei absoliučiai tiksliai, tada Ren'Py) ir yra skirtas vizualiniams romanams (arba vizualiniams romanams, jei tiksliau išversti iš anglų kalbos) kurti.

Kas yra vizualinis romanas?

Vaizdinis romanas yra kompiuterinis žaidimas-quest, tai istorija paveikslėliuose su keliais veikėjais (jie yra ant fono spritų pavidalu), kurių linijos atskleidžia siužetą. pati istorijos linija, kaip ir kitose tekstinėse užduotyse, turi keletą atšakų, kurių perėjimas priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo!

Tiesą sakant, tai kažkas panašaus į komiksą, bet, pirma, čia veikėjų eilutės dažniausiai rašomos ekrano apačioje (o ne „debesyse“, kaip klasikiniuose komiksuose), ir, antra, žaidėjas, kaip buvo ne kartą pabrėžta, gali turėti įtakos žaidimo eigai, tam tikrose situacijose pasirenkant.

Šis kompiuterinių žaidimų žanras dažniausiai siejamas su anime ir manga, nes vizualiniai romanai būtent Tekančios saulės šalyje šie stiliai buvo populiariausi. Tačiau tai nėra kanonas, nes jūs kuriate savo žaidimą nuo nulio ir galite laisvai nuspręsti, kaip jis atrodys!

Trumpai apie tai, kaip Renpy žaidimai kuriami

Jei jau jus įkvėpė „puikūs žygdarbiai“ ir nusprendėte sukurti „super-mega žaidimą“, tada aš skubu jus šiek tiek nuvilti ... Faktas yra tas, kad Renpy nėra vaizdo redaktorius !!!

Tai reiškia, kad žaidimas turės būti parašytas rankiniu būdu naudojant specialią Python pagrindu sukurtą scenarijų kalbą. Tiesa, kalba nėra per daug sudėtinga ir su deramu kruopštumu ją įvaldysite per porą dienų (žinoma, ne visas, bet pagrindines funkcijas).

Ir taip! Žaidimo piešiniai turės būti padaryti atskirai grafikos redaktorius, kadangi Renpy jų nėra...

Jei vis dar neapsigalvojote kurdami savo žaidimą, o naujos scenarijų kalbos išmokimas jūsų negąsdina, mano tolesnis straipsnis su žaidimo pavyzdžiu, tikiuosi, bus geras patarimas, kaip įsisavinti Renpy.

Darbo su programa pradžia

Norėdami pradėti dirbti su programa, turite atsisiųsti archyvą su ja į savo kompiuterį ir išpakuoti į bet kurį jums patogų aplanką. Archyve, be paties programos aplanko, rasite aplanką „Bonus“ su keliais „Renpy“ vadovais rusų kalba, kurie gali būti naudingi mokantis skriptų kalbos, taip pat šaltinio kodą. mano sukurtas žaidimas, kurį aprašysiu toliau.

Išpakavus iš archyvo, Renpy yra paruoštas naudojimui, tad eikime į aplanką tokiu pačiu pavadinimu ir paleisime programą naudodami renpy.exe failą. Prieš jus pasirodys valdymo centro langas:

Šis langas susideda iš dviejų skyrių: viršutinėje dalyje yra elementai, skirti valdyti šiuo metu pasirinktą projektą (pagal nutylėjimą "Demo"), o apatinėje dalyje - pačios programos meniu (elementai, esantys po pavadinimo "Renpy"). .

Norėdami pradėti, siūlau paleisti demonstracinį žaidimą, kuris supažindins mus su beveik visomis Renpy funkcijomis. Norėdami tai padaryti, žaidimo demonstraciniame meniu paspauskite mygtuką „Paleisti“:

Graži anime stiliaus mergina leis jums susipažinti su visomis „Renpy“ programos funkcijomis. Norėdami naršyti po žaidimo kadrus, naudojamas įprastas kairiojo pelės paspaudimas. Jis taip pat naudojamas norint pasirinkti norimą elementą žaidimo meniu. Klaviatūros praktiškai nenaudojame (išskyrus tuos atvejus, kai žaidime numatyta įvesti kokius nors duomenis, pavyzdžiui, jūsų vardą).

Pradėkite kurti savo žaidimą

Jei jau susipažinote su demonstraciniu žaidimu, o noras kurti jūsų neapleido, tada pradėkime kurti savo vizualinį romaną.

Nusprendžiau sukurti mokomąjį žaidimą jauniesiems moksleiviams, kurie padėtų jiems įsiminti daugybos iš 2 lentelę :). Pagrindinis veikėjas mano žaidimas yra Pikachu, o siužetas natūraliai suksis apie dvikovą su kitu pokemonu, kurį nugalėti reikia žinoti daugybos iš 2 lentelę :). Taigi pradėkime...

Pirmiausia turime grįžti į valdymo centrą ir spustelėti „ Naujas projektas“. Pirmiausia būsime paraginti įvesti žaidimo pavadinimą. Įvedžiau pirmą, kas atėjo į galvą - "PikaPikaBum" :). Šis pavadinimas neturi įtakos paties žaidimo eigai.

Įvedę projekto pavadinimą, turėsime pasirinkti temą dialogo langai ir apskritai žaidimo sąsaja:

Temos išvaizdą pamatysime dešinėje esančiame lange, kai užvesite pelės žymeklį ant temos pavadinimo kairėje esančiame sąraše. Galite pritaikyti jums patinkantį dizainą spustelėdami pelę (vėliau temą galėsite bet kada pakeisti Valdymo centro meniu „Pasirinkti temą“).

Po poros sekundžių sukūrus žaidimui reikalingus išteklius, Renpy nukreips jus į valdymo centrą, tačiau dabar viršuje bus ne demonstracinis žaidimas, o jūsų!

Galite paleisti jį dabar, bet jame nėra nieko, išskyrus standartinius meniu ir iš anksto įdiegtas kopijas:

Žaidimo parinkčių redagavimas

Dabar matome tik, taip sakant, „ledkalnio“ viršūnę (ty išorinis apvalkalasžaidimai). Likusi jo dalis (ty visas turinys, kurį redaguosime) yra paslėptas nuo mūsų aplanke, kurį galima pasiekti valdymo centre spustelėjus elementą „Žaidimų aplankas“:

Pagal numatytuosius nustatymus čia yra 6 failai, iš kurių dviejuose saugoma visa įmanoma informacija apie žaidimą. Failas „options.rpy“ saugo jūsų vaizdinio romano išvaizdos ir temos nustatymus. Faile pavadinimu „script.rpy“ nurodysime visą žaidimo siužetą.

Šiuos failus galite atidaryti redaguoti bet kurioje užrašų knygelėje, tačiau geriau naudoti įmontuotą teksto rengyklę su Renpy sintaksės paryškinimu. Galite paleisti jį valdymo centre spustelėję elementą „Redaguoti scenarijų“:

Atsidarys redaktoriaus langas, kuriame bus du skirtukai (kaip naršyklėje) su abiem mums reikalingais failais. Naudodami įrankių juostos mygtukus, galite padalyti lango rodinį į dvi dalis ir atidaryti abu failus peržiūrėti vienu metu (žr. ekrano kopiją aukščiau)!

Siūlau nedelsiant atkreipti dėmesį į failą options.rpy. Jei mokate anglų kalbą ir bent šiek tiek suprantate programavimą (netgi HTML lygiu), tuomet čia rasite daug naudingų dalykų, kurie padės pilnai suasmeninti išvaizda tavo žaidimas. Noriu atkreipti dėmesį į keletą pagrindinių parametrų:

  1. Linija "config.window_title = u"Žaidimas, pagrįstas Ren'Py""(žr. aukščiau pateiktą ekrano kopiją) leidžia nustatyti žaidimo lango pavadinimą (jis yra kairėje nuo mygtukų „Sumažinti“, „Padidinti“ ir „Uždaryti“). Čia galite įvesti savo vizualinio romano pavadinimą. Atkreipkite dėmesį, kad čia ir žemiau, prieš eilutę rusų kalba, reikia įdėti Anglų laiškas"u";
  2. Jei pridėsite eilutę žemiau "config.windows_icon", tada jo pagalba galite nustatyti žaidimo piktogramą, kuri bus rodoma lango pavadinimo kairėje;
  3. Linija "mm_root" nustato pagrindinio žaidimo meniu foną. Galite nustatyti foną kaip vaizdą arba tam tikra spalva RGB formatu (žr. ekrano kopiją žemiau);
  4. Eilutė "gm_root" leidžia nurodyti žaidimo dialogų foną. Duomenų formatas yra toks pat kaip ir ankstesnėje eilutėje:

Kaip jau sakiau, nors visus parametrus galima taisyti pasirinkimuose, mes apsvarstėme pagrindinius, todėl manysime, kad mūsų pažintis su nustatymais buvo sėkminga :). Dabar išsaugokime nustatymus ir pereikime prie paties žaidimo scenarijaus redagavimo.

Žaidimo spraitų ir veikėjų paskelbimas

Kiekvienas žaidimo scenarijus „Renpy“ turi prasidėti paslaugos dalimi „init:“:

Čia turime deklaruoti visus vaizdus ir simbolius, kurie bus naudojami jūsų žaidime (išskyrus tuos fonus, kuriuos jau nurodėte nustatymuose).

Vaizdo (ir vaizdo įrašo) deklaravimas yra gana paprastas:

  1. Pirmiausia nurodote duomenų tipą (vaizdą);
  2. Tada po tarpo paveikslėlio (arba vaizdo įrašo) slapyvardis, kuriuo galite jį pavadinti žaidime (bet koks pavadinimas anglų kalba);
  3. Visa tai prilyginkite tikrojo vaizdo pavadinimui kabutėse (geriausia formatu .png /.png (su alfa kanalu – simbolių spraitams) arba .jpg (fonams)).

Atminkite, kad patogumo sumetimais fono slapyvardžiai turėtų būti su „bg“.

Kai deklaruojami visi vaizdai, po jais įrašomas simbolių sąrašas:

  1. Pirmas žingsnis yra įdėti „$“ ženklą. Tai praneša programai, kad kuriate personažą;
  2. Be to, per tarpą įrašomas veikėjo slapyvardis, kad jį būtų galima pavadinti žaidime;
  3. Visa tai prilyginama oficialiam žodžiui „Character“, po kurio skliausteliuose pateikiama ši informacija:
    • simbolio, kuris bus rodomas virš replikos, pavadinimas pavienėmis kabutėmis (jei vardas rusų kalba, nepamirškite prieš jį pridėti simbolio „u“);
    • simbolio pavadinimo spalva (nustatyta kaip HTML: color = "#RGB").

Taip baigiama preliminari žaidimo dalis. Tačiau prieš pradėdamas toliau analizuoti kodą, noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad Renpy scenarijų kalba yra hierarchinė!

Praktiškai tai reiškia, kad visi duomenys, susiję su ta pačia sekcija, scena, bloku, turi turėti tą pačią įtrauką iš kairiojo redaktoriaus lango krašto. Kaip sakoma: "Žingsnis į dešinę, žingsnis į kairę - vykdymas!", - tai yra kodo klaida. Būk atsargus!!!

Scenarijaus rašymas

Norėdami parašyti scenarijų, naudojame scenas ir meniu:

Scena visada prasideda pavadinimu, kurį suteikia tarnybinis žodis „etiketė“. Sceną (jei ji neįdėta į kitą sceną) geriausia pradėti rašyti nuo paties lango krašto (kairėje) be įtraukos. Po scenos pavadinimo visada rašomas dvitaškis!

Kitoje eilutėje visada nustatomas scenos fonas. Tam jie skiria oficialus žodis„scena“, po kurio nurodomas norimo vaizdo slapyvardis. Scenos fonas ir visi vėlesni jo elementai (kopijos, funkcijos, perėjimai ir kt.) yra įtraukiami (geriausia tai padaryti naudojant mygtuką „TAB“).

Simboliai pridedami po fono. Jų išvaizdą suteikia tarnybinis žodis „show“. Norėdami paslėpti norimą herojų, naudokite žodį „slėpti“. Sintaksė čia paprasta: pirmiausia nurodomas tarnybinis žodis, o po tarpo – simbolio sprite (tai yra norimas vaizdas) slapyvardis.

Parametrui „rodyti“ galite nustatyti vietą, kur bus rodomas mūsų herojus, naudodami žodį „at“. Pagal numatytuosius nustatymus simbolio sprite padėtis nustatyta į „centrą“, o tai sulygiuoja vaizdą su lango apačia ir centre. Jei reikia, kad mūsų herojus būtų rodomas centrinis taškas ekrane (kaip tai daroma mūsų bandomajame žaidime), tuomet reikia kito parametro – „truecenter“.

Be to, padėtis gali būti nustatyta naudojant savavališkas koordinates. Norėdami tai padaryti, po simbolio sprite slapyvardžio rašome „padėtyje“, po kurio skliausteliuose nustatome reikiamus parametrus:

  • xpos – horizontali padėtis (nurodyta pikseliais arba žaidimo ekrano dešimtosiomis dalimis);
  • ypos - vertikali padėtis (vienetai yra vienodi);
  • xanchor ir yanchor – atitinkamai horizontaliai ir vertikaliai pritvirtinti vaizdo „sprite“ inkarai (taškas, kuris bus laikomas vaizdo centru);
  • xalign /yalign – horizontalus/vertikalus lygiavimas.

Paskutinis dalykas dirbant su personažais yra jų atsiradimo ir išnykimo pasekmės. Norėdami pridėti efektą, pačioje herojaus aprašymo eilutės pabaigoje (pažymėjus jo poziciją) rašomas tarnybinis žodis „su“, po kurio bet kuris iš galimybės jų rodymas. Visos parinktys, kurias galite pamatyti demonstraciniame žaidime.

Nurodę visus vaizdinius parametrus, galite tiesiogiai pradėti rašyti kopijas. Kopijos gali būti suasmenintos arba nepriklausančios jokiam žaidimo herojui.

Atsakymas Renpy visada rašomas kabutėse. Jei veikėjo slapyvardį įdėsime prieš kabutes (nurodytas prieš „Personažą“), tada virš replikos atsiras mums reikalingo herojaus vardas. Jei paliksite eilutę be papildomų parametrų, frazė niekam nepriklausys.

Meniu struktūra ir perėjimai į norimas scenas

Sukurti pasirinkimo situaciją tolimesnis vystymas siužetas Renpy naudoja meniu sistemą. Meniu yra scenos struktūros dalis (tai yra, prasideda skirtuku) ir jame yra daug mygtukų, kuriuos gali paspausti vartotojas.

Meniu turi savo hierarchiją. Tai reiškia, kad visi elementai pateikiami lentelėse jau iš meniu inicijavimo eilutės. Pati struktūra yra tokia:

  1. Paslaugos žodis „meniu:“ apibrėžia naują meniu dabartinėje scenoje. Meniu būtinai turi priklausyti scenai, tai yra, jis turi prasidėti įtrauka, kaip ir kopijos. Pabaigoje nepamirškite įdėti dvitaškio;
  2. Antrasis būtinas meniu komponentas yra mygtukas su atsakymo parinktimi (tai yra meniu elementas). Mygtukas yra žodis (arba keli žodžiai), įterptas į kabutes ir įtrauktas, palyginti su užrašu „meniu:“;
  3. Jei norime, kad simbolio kopija būtų rodoma apačioje, kol rodomas meniu, tada jis turi būti dedamas prieš pirmąjį meniu elementą (žr. ekrano kopiją aukščiau). Nuo pastraipos ji skirsis tik tuo, kad prieš žodžius kabutėse turėsime mums reikalingo veikėjo, kuriam ši pastaba priklauso, pseudonimą;
  4. Papildomi veiksmai ir pastabos, atsirandančios paspaudus meniu mygtuką, pateikiamos lentelėse pagal meniu elementą, kuriam jie priklauso.

Papildomi veiksmai taip pat apima peršokimo į norimą sceną funkciją. Jo pagalba per meniu galime sukurti neribotus šakojimosi scenarijus. Paprastai Renpy scenos seka viena kitą tokia tvarka, kokia jos parašytos scenarijuje, tačiau, jei reikia „peršokti“ į savavališką sceną ir tęsti istoriją nuo jos, galime naudoti komandą „šokti“.

Po komandos tereikia pridėti scenos, į kurią turime patekti, pavadinimą ir viskas :)

Naudodami meniu galite sukurti gana sudėtingus efektus. Pavyzdžiui, savo žaidime naudojau tik meniu (!) Pokemon mūšio sistemai organizuoti! Štai kuo aš baigiau :)

Šiek tiek naivu, bet vis dėlto spalvinga :). Ir atminkite, kad tai buvo padaryta per vieną dieną!

Žaidimo išleidimas

Kai baigsite kurti žaidimą ir jis bus visiškai funkcionalus, galėsite jį išleisti viešai! Norėdami tai padaryti, turite eiti į „Renpy“ valdymo centrą ir spustelėti elementą „Žaidimo išleidimas“:

Prasideda jūsų žaidimo klaidų tikrinimo funkcija, po kurios (jei klaidų nerasta – skaitykite lint.txt ataskaitą), jums bus pasiūlyta tęsti žaidimo kūrimą. Žinoma, spustelėkite „Taip“:

Kitame lange mūsų paklaus, kuriose platformose planuojate išleisti žaidimą. Pagal numatytuosius nustatymus yra pasirinktos visos galimos operacinės sistemos (Windows, Linux, Mac), tačiau galite atžymėti langelius ir palikti, pavyzdžiui, žaidimą tik "Windows" :). Po to tereikia paspausti mygtuką „Žaidimo išleidimas“ ir palaukti, kol bus sukurtas archyvas su juo. Šį archyvą rasite šalia žaidimo darbinio aplanko.

Galite platinti gatavą archyvą kartu su žaidimu, kaip norite. Galite įdėti jį į internetą viešai prieigai, galite platinti torrentais arba įrašyti į diską ir parduoti žaidimą perėjimu :).

Programos privalumai ir trūkumai

  • paruoštas nemokamas variklis vaizdiniams romanams kurti;
  • platus funkcionalumas;
  • gana lengvai išmokstama scenarijų kalba;
  • galimybė išleisti komercinius žaidimus;
  • rusų kalbos palaikymas.
  • nėra grafinės žaidimų redagavimo sąsajos;
  • nėra protingo vadovo, kuriame būtų aprašytos visos integruotos programos funkcijos;
  • norint dirbti su nustatymų failu reikalingos anglų ir HTML kalbos žinios.

išvadas

Renpy, skirtingai nei kiti žaidimų kūrėjai, neturi grafinio režimo darbui su projektu! Ar tai gerai ar blogai? Iš vienos pusės, aišku, blogai :(. Būtų daug lengviau, jei būtų galima visas scenas nustatyti vizualiniu režimu. Tačiau kita vertus, programa jus ir mane moko, kad be vargo nei nei ten, nei ten :)))

Nors tai ir nėra visavertis programavimas, tačiau vis tiek suteikia galimybę į žaidimo kūrimo procesą pažvelgti programuotojo akimis ir suprasti „kaip jie tai daro“ :).

Jei esate kupinas idėjų ir noro kurti, jei norite, kad jūsų istorija (ar net romanas) matytų visą pasaulį, tuomet Renpy yra kaip tik tinkama programa, kuri gali suteikti jums galimybę išreikšti save ir savo talentą!

P.S. Suteikiamas leidimas laisvai kopijuoti ir cituoti Šis straipsnis su sąlyga, kad bus nurodyta atvira aktyvi nuoroda į šaltinį ir išsaugoma Ruslano Tertyšnio autorystė.

Vaizdinis romanas (arba vaizdinis romanas) yra kompiuterinis žaidimas, kuris yra teksto ieškojimo žanro porūšis. Žaidėjas gali pasirinkti iš kelių veikėjų elgsenų ir tada stebėti, kaip vystosi istorija. Mūsų 10 geriausių vaizdinių romanų papasakos apie įdomius šio žanro žaidimus.

10 Phoenix Wright: Ace Advokatas

Personažas, kurį vaidinsite, yra trokštantis advokatas Phoenixas Wrightas. Jis įsidarbina advokatų kontoroje, priklausančioje jo mentorei Miai Fey. Vaizdinis romanas apima penkis atvejus. Kiekvieną iš jų Phoenix pirmiausia tiria. Jis renka įrodymus ir kalbasi su veikėjais, kurie yra susiję su byla. Po to teismo posėdyje Finiksas gina savo klientą. Tam advokatas naudoja surinktus įrodymus ir apklausia liudytojus.

9 Kikokugai Cyber ​​​​Assassin


Šio vizualinio romano siužetas nukelia žaidėją į ateitį. Kibernetinės technologijos susiliejo su žmonių gyvenimu. Beveik visi dabar naudoja kokį nors implantą. Ginoidai gyvena šalia žmonių – būtybių, visiškai sukurtų kibernetinių technologijų dėka. Šio vaizdinio romano veikėjas – Kongas Taolo, kuris yra išduotas ir bando nužudyti savo buvusįjį. geriausias draugas. Taolo išvyksta metams, o tada, grįžęs, sužino apie kitą išdavystės auką.

8 Gulbės daina


Šio vizualinio romano veiksmas vyksta mažame miestelyje, esančiame papėdėje. Gruodžio pabaigoje įvyksta žemės drebėjimas. Į bažnyčią ateina keli žmonės, kuriems pavyko pabėgti. Tai vienintelis daugiau ar mažiau išlikęs pastatas po žemės drebėjimo. Čia prasideda ilga kova dėl išlikimo.

7 Ever 17: Escape from Infinity


Šio vaizdinio romano siužetas vyksta povandeniniame pramogų parke, kuriame įvyko nelaimė. Viršutinė ir kai kurios apatinės komplekso dalys buvo apsemtos. Dauguma lankytojų buvo evakuoti, tačiau keli liko parke. Laukdami pagalbos jie turi pabėgti nuo potvynio ir suprasti povandeninį parką gaubiančias keistenybes. Pamažu jie daug sužino ne tik apie jį, bet ir vienas apie kitą.

6 Ratų šalis, saulėgrąžų mergina


Pagrindinė romano veikėja yra Morita Kenichi. Vaikinas ketina tapti Specialiosios klasės atstovu, tai yra vienu iš asmenų, atsakingų už nusikaltėlių bausmę ir reabilitaciją. Baigiamasis egzaminas atskiria jį nuo tikslo. Kad jį praeitų, vaikinas turi grįžti į miestą, kuriame praleido vaikystę. Ten jis turi padėti trims merginoms tobulėti, tačiau šią užduotį atlikti bus labai sunku.

5 Clannad


Šis vizualus romanas apima du pasaulius. Vienas iš jų – Iliuzinis pasaulis. Antrasis yra normalus modernus pasaulis. Būtent jame gyvena pagrindinis veikėjas - Tomoya Okazaki. Paauglys berniukas mokosi vyresnioji klasė mokyklose. Tomoya anksti neteko mamos, o tėvas kenčia nuo alkoholizmo. Vaikinas nusivylęs gyvenimu. Tačiau pakeliui į mokyklą Tomoya sutinka nepažįstamą žmogų, kuris pakeičia jo gyvenimo būdą.

4 Merginos su negalia


Pagrindinis žaidimo veikėjas Hisao Nakai kaip paauglys-mokyklinukas gyveno visiškai įprastą gyvenimą. Tačiau po infarkto vaikinas turi eiti į kitą mokyklą, kurioje vaikai su neįgalus. Hisao susiduria su daugybe sunkumų, bet ir su galimybe susirasti draugų ir meilės.

3 mokyklos dienos būstinė


Žaidėjas turės priimti sprendimus už moksleivį Makoto Ito. Jis nesiryžta net pasikalbėti su mergina, vardu Kotonoha, su kuria jie susitinka ryte traukinyje. Jo klasės draugas Sekai Saienji nusprendžia padėti jam sulaukti Kotonohos užuojautos. Jūsų pasirinkimas lems, kaip ši istorija taps veikėjams – lengva ir romantiška ar kruvina ir dramatiška?

2 Liusė ir begalybė, kurios ji norėjo


Šio vaizdinio romano veiksmas vyksta ateityje, kai androidai tapo pažįstama dalimi žmogaus gyvenimas. Pagrindinis veikėjas nekenčia androidų, bet vieną dieną sąvartyne randa išmestą androidą. Pasirodo, tai graži mergina Liusė, kurią vaikinas, pagalvojęs, išsiveža į savo namus. Toks sprendimas priveda prie to, kad vaikinas turi pakeisti savo pasaulėžiūrą... ir taip pat išnarplioti daugybę paslapčių, susijusių su jo nauja pažintimi.

Įdomūs pirmiau minėtų vaizdinių romanų siužetai suteiks šio žanro gerbėjams daug įdomių žaidimo minučių.

Istorija kompiuteriniame žaidime yra ne mažiau svarbi kaip žaidimo eiga ir grafika. Ir jei beveik nekreipiama dėmesio į žaidimo eigą ir grafiką, siužetas tampa absoliučioji vertė. Būtent dėl ​​to žmonės ieško ir perka vizualinius romanus arba vizualinius romanus – žaidimų industrijos produktus, kurie žaidimais vadinami tik sąlyginai. Kai kurie iš jų turi galvosūkius ir žymeklio ir spustelėjimo elementus, todėl vizualiniai romanai galbūt yra arčiausiai užduočių. Bet jei klasikiniame ieškojime siužeto centre yra mįslė, paslaptis, tai vizualiniame romane tai tik fonas, o svarbiausia – veikėjai ir jų santykiai. Na, o pagrindinis istorijos variklis, be abejo, yra pasirinkimas.

10. Šešiasdešimtasis kilometras

9. Yawgh

Ką darytumėte, jei turėtumėte šešias savaites, kol nežinomas monstras įsiveržs? Tikrai ne tas pats, kas nuotykių personažai vaizdinio romano „The Yawgh“ pavidalu. Nesudėtinga, bet stilinga grafikaįrėmina gana paprastą, bet pakartojamą istoriją, kurioje reikia daug pasirinkti. taip tai paprasti rinkimai iš dviejų alternatyvų, o jei perbėgsite jas nežiūrėdami, žaidimas gali būti baigtas vos per pusvalandį. Ir net juokinga, nes tada pabaiga garantuotai bus netikėta.

Tačiau, jei sureikšminsite kiekvieną sprendimą, tada kiekvienas žaidimas bus jaudinantis ir unikalus, o tokių žaidimų yra daugiau, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Tiesa, praėjimas visomis įmanomomis konfigūracijomis geriausiu atveju panašus į kolekcionavimą, o blogiausiu – kaip vėpla.

8. Pelenai

Niekam ne paslaptis, kad daugelis Europos pasakų, kurias girdėjome vaikystėje ir ant kurių buvo kuriami animaciniai filmukai, iš tikrųjų yra gana niūrių istorijų adaptuotos versijos. Šiuolaikinėje pramogų pramonėje ši tema jau seniai naudojama: pavyzdžiui, serialai „Grimm“ ir „ baisios pasakos“ piešti istorijas iš ten. Tačiau tokių žaidimų tarp žaidimų nėra labai daug; dauguma iškilus atstovas galima pavadinti Vilku tarp mūsų.

Tarp vaizdinių romanų buvo tokia istorija. Pelenai yra tamsus, išaugęs Pelenės pasakos atpasakojimas. Žinoma, fėja, vežimas, šlepetė ir princas niekur nedings, bet magijos kaina bus didesnė, o žmonės egoistiškesni. Tačiau pati Pelenė nėra paprasta, paprasta moteriška laimė jai to nereikia veltui, bet jai reikia atkeršyti priešams ir save išpildyti. Ar jai pasiseks, ar ne, priklauso nuo jūsų pasirinkimų... tiksliau keli šimtai pasirinkimų.

7 SIMULAKRA

Šis žaidimas turi gana neįprastą koncepciją, kuri galėjo duoti šeštą ar net penktą vietą, tačiau tam jis per trumpas. SIMULACRA yra vaizdinis romanas, sukurtas tik išmaniojo telefono sąsajoje. Istorijoje rasite tam tikros merginos, kuriai skubiai reikia pagalbos, telefoną. Net jei mama išmokė nesileisti į kažkieno gyvenimą, turėsite atidžiai įsigilinti į telefoną, kad sužinotumėte paslaptį ir užbaigtumėte žaidimą.

Jei žiūrėjote Black Mirror, SIMULACRA suteiks jums panašios patirties. Turėsite prieigą prie intymiausių: skambučių žurnalų, susirašinėjimo pokalbiuose ir pažinčių svetainėse, nuotraukų ir vaizdo įrašų kolekcijų, taip pat memų galerijos. Siekiant didesnio tikroviškumo, iškarpytos scenos buvo filmuojamos tikrose vietose su gyvais aktoriais.

6. STEINS;VARTAI

Žinoma, kelionių laiku tema negalėjo praeiti pro vaizdinių romanų kūrėjus. Tai tikras sklypų sandėlis, kuriame galima rasti daugybę ir kardinaliai skirtingų pabaigų! Ypač kai yra keli pagrindiniai veikėjai, ir kiekvienas iš jų yra asmenybė su savo stiprybės, trūkumai ir ambicijos. Žinoma, kišimasis į laiko tėkmę ir dėl to kylantys konfliktai paaštrina jų santykius tarpusavyje ir su skirtingų epochų žmonėmis.

Du veiksniai neleidžia šiam vaizdiniam romanui būti aukštesniam reitingui. Pirma, tai yra kaina, nes trumpos istorijos tos pačios ar net geriausia kokybė galima nusipirkti daug pigiau. Rinka, žinoma, yra rinka, kiekvienas sugalvoja tuos skaičius, kurie jam atrodo teisingi, bet verta atsigręžti į žaidėjus ir kitus projektus. Antra, žaidimas nėra lokalizuotas rusų kalba, o tai, žinoma, nėra objektyvus minusas, tačiau vis tiek sunku su juo susipažinti. 9 atvejais iš 10 vis tiek maloniau matyti vaizdinį romaną rusų kalba.

5. Danganronpa

Daugelio vaizdinių romanų veiksmas visas ar iš dalies vyksta mokykloje, tačiau tik Danganronpoje mokykla tampa kalėjimu, kuriame mokiniai verčiami žudyti vieni kitus, bet ne „karališkojo mūšio“ būdu. slapta, nes tik taip išsilaisvinsime nuo engėjo. Prispaudėjas yra ne teroristas ar net pamišėlis, o baisus Monokumos meškos jauniklis... ir tai daug blogiau nei išprotėjęs teroristas.

Būtų labai įdomu vaidinti personažą, kuris taip pat bando įvykdyti žmogžudystę ir išsisukti nuo jos (ir mokyklos), bet, deja, gauni teigiamą herojų. Turite mesti iššūkį Monokumai ir išsiaiškinti, kas nežmonišku būdu bando išsikovoti laisvę... ir ar apskritai yra humaniškas šios situacijos sprendimas. Gaila, kad tokią įdomią aplinką sukuria paprastas menas, nors tai gali būti tyčia. kūrybinis sprendimas. Na, o rusų kalba vėlgi ne.

4. KLANADAS

Su šiuo žaidimu prasideda klasikinių vaizdinių romanų galaktika - tragedijos ar dramos, kurios nutinka paprastiems japonų moksleiviams / moksleivėms anime stiliumi. Pirmasis žaidimas šiame sąraše yra vaizdinis CLANNAD romanas apie neramius paauglius ir jų santykius su juos supančiu smurtiniu pasauliu.

Šis vizualus romanas galėjo būti ir aukštesnis, tačiau tam trukdo vienas dalykas – aiškiai išpūsta kaina. Kūrėjai tai pateisino tuo, kad, pirma, jie turi vieną iš labiausiai įdomios istorijos ir, antra, pagerintas grafinis našumas. Kaip galite atspėti, abu punktai yra bent jau subjektyvūs, jei ne prieštaringi. Kitų vaizdinių romanų siužetai emociniu poveikiu prilygsta CLANNAD, o neįtikėtina grafika... tikrai ne tai, ko reikia vizualiniam romanui, ar ne? Juk tai iš tikrųjų yra interaktyvus komiksas, kuriame svarbus pats piešinys ir jo turinys, o ne piešinio raiška.

3. Liusė - Amžinybė, kurios ji norėjo

Šis vaizdinis romanas yra vienas geriausių žmogaus ir roboto santykių tyrinėjimų. Tiksliau, humanoidinis robotas. Tiksliau sakant, robotas, nesiskiriantis nuo žmogaus vardu Liusė. Autorius bent jau, tai pašalina estetines problemas, tačiau visas kitas dilemas siūloma spręsti patiems žaidėjams. Kaip rodo pavadinimas, pagrindinė problema situacija tokia, kad Liusė, kaip dirbtinai sukurtas aparatas, yra trumpalaikis...

Vizualus romanas Liucija – Amžinybė, kurios jos troško – palietė šimtus žaidėjų, o tūkstančius – bent šiek tiek palietė. Žinoma, yra nuomonė, kad vaizdiniai romanai traukia ypač įspūdingus žmones, tačiau tai nepaneigia fakto, kad šio siužeto emocinio poveikio jėga yra didžiulė. Vienintelis dalykas, kuris kai kuriuos žaidėjus glumina, yra istorijos tiesmukiškumas... kuris jaučiamas net su keliomis pabaigomis.

2. Amžina vasara

Buitiniai kūriniai puikiai įrėmina mūsų geriausius vizualinius romanus kompiuteryje – vienas nuo pabaigos, kitas nuo pradžios. Na, beveik nuo pat pradžių: „Endless Summer“ negalime iškelti į pirmąją vietą visu savo noru, nes ją užima tikrai fenomenalus šio žanro žaidimas. Visgi, antra vieta yra puikus žaidimo kokybės ir pagarbos rodiklis. „Everlasting Summer“ yra ryškus įvertinimų pranašumas, palyginti su ankstesniais kandidatais... nors lygiai taip pat smarkiai atsilieka nuo aukščiausios vietos.

Galbūt, be kai kurių mažai žinomų mėgėjiškų romanų, Amžinoji vasara yra vienintelė, kuri vyksta sovietinėje pionierių stovykloje. tikrai, vasaros stovykla ne vaikams unikalus reiškinys, randama visur, bet vis dėlto būtent sovietinėje pionierių stovykla jo unikali spalva. Pagrindinis veikėjas ten patenka staiga - tai jo praeitas gyvenimas, kur jis keistai persikėlė iš dabarties. Bet kas sakė, kad paskutinis buvo blogesnis? Nauja jaunystė, nauji prisiminimai ir pojūčiai, o aplink – gražuolės-sportininkės-komjaunuolės raudonais kaklaraiščiais! Ar norite grįžti į nuobodų pilką pasaulį?

1. Doki Doki Literatūros klubas

Jei atrankose būtų buvę nominacijų, šis žaidimas būtų gavęs „jauniausio“ ir „sensacingiausio“ titulus. Bet kam jai reikalingi šie titulai, jei pirmoji vieta kalba pati už save? Literatūros klubas „Doki Doki“ – tai vizualus romanas, užfiksavęs net veiksmo žaidimus mėgstančius transliuotojus. Ir žmonės žiūri, nepaisant to, kad nuotraukos su tekstu tiesiog keičiasi prieš juos ...

Paslaptis – kaip tiksliai jie keičiasi ir kokie tai tekstai. Doki Doki Literature Club yra žaidimas, kuris moka nustebinti. Iš aprašymo tai antrarūšis vaizdinis romanas apie moksleivį, kuris siekia kelių merginų dėmesio. Iš pradžių atrodo, kad žaidimas yra būtent toks, bet tada kažkas prasideda... Žaidimai su protu ir vizija, „ketvirtosios sienos“ prasiveržimas, egzistencinės provokacijos – tik maža dalis koks DDLC sukrečia nepasiruošusius žaidėjus. Be to, tai taip pat nemokama! Panašu, kad kūrėjui atlygis už jo darbą yra sunaikintas nervų ląstelės. Doki Doki Literature Club yra žaidimas, kuris žaidžia jums.

Jei įprastai Kompiuteriniai žaidimai veikėjai tarpusavyje bendrauja tik tarp veiksmo scenų, vaizdiniuose romanuose bendrauja NUOLAT. Jei rimtai, jokiu būdu negalite to išvengti, jūs tiesiogine prasme esate priversti klausytis, reaguoti ir pasirinkti. Ir tūkstančiams žaidėjų tai patinka!

Nauja vietoje

>

Populiariausias