Namai Naudingos vaisių savybės Geriausi vizualiniai romanai. vizualiniai romanai

Geriausi vizualiniai romanai. vizualiniai romanai


vizualiniai romanai- gana savotiškas reiškinys, kuris yra savotiška mangos ir kompiuterinių žaidimų sintezė. Iš anime ir mangos jie paveldėjo būdingą grafinį stilių, o iš žaidimų – istorijos interaktyvumą. Šiandien vizualinio romano pasakojimo žanrų ir temų įvairovė leidžia kiekvienam rasti tai, kas jam patinka, tačiau šiame reitinge stengsimės išskirti sėkmingiausių ir žaidėjų mylimiausių kūrinių dešimtuką.

10

Pasiklydęs tarp tamsių ateities miesto gatvių stovi Baras, į kurį patenka tik tamsios asmenybės. Romano herojė Džilė pasitinka juos prie prekystalio išmaišyti kokteilio savo receptą, išsiaiškinti kitų žmonių paslaptis ar kitaip paveikti veikėjų elgesį. Viskas vyksta stilingoje kiberpanko aplinkoje, pagrindinis žaidėjo tikslas – bendrauti su lankytojais.

9


Atmintį praradusi herojė keliauja pro šalį paraleliniai pasauliai ieško savo prisiminimų. Kalbėdamas su skirtingi personažai, jis palaipsniui atkuria prarastos praeities fragmentus, tačiau kiekvienas naujas susitikimas bet kurią akimirką gali sugriauti visą, jau susiformavusį, vaizdą. Jaudinančią užduotį papildo puikus vaizdinis komponentas – visų tyrimas aktoriai aukštai.

8


Hope's Peak akademija tapo penkiolikos studentų kalėjimu. Grėsmingas padaras, pasirodantis meškiuko pavidalu, leis palikti įstaigos sienas tik tiems moksleiviams, kurie gali slapta nužudyti vieną iš savo bendražygių. Tačiau to neužtenka – nusikaltimas neturi būti išaiškintas, antraip žudiko laukia teismas ir atpildas už tai, ką padarė. Romano siužetas pastatytas užantspauduoto detektyvo principu.

7


Kalnuose slypi mažas Jogos miestelis, čia atsikrausto paauglys Hiroshi Kuzumi. Iš pradžių vieta jam neatrodo keista, tačiau labai greitai mokyklos komiteto atstovas vaikinui neskaidriai užsimena, kad geriau laikytis atokiau nuo senosios gyvenvietės gatvių ir jokiu būdu nesirodyti ten po saulėlydžio. Hirošis susidomi, pamažu suvokia, kad mieste jie kažkada aukojo baisiems dievams vilkams.

6


Nepaprastas išgyvenimo žaidimas, jaudinantis trileris, kuris nuo pat pradžios iki pabaigos palaiko įtampą. Zero – istorijos antagonistas – yra beprotiškas genijus. Žaidžia žmonių gyvenimais, uždarydamas juos kambaryje, iš kurio išeiti ne taip lengva rasti. Visi jie turi dalyvauti žiaurioje ruletėje, kurios statymas yra gyvybė. Nenuspėjami siužeto vingiai, jaudinančios kulminacijos išskiria romaną iš panašių žaidimų.

5


Šis populiarus vizualinis romanas sukurtas pagal klasikinį kinų romaną „Trys karalystės“, tik čia tėvynės ginti stoja ne griežti vyrai, o gražios seksualios gražuolės. Mergelė karė Kanu kartu su savo kovos draugais dalyvauja įvairiuose nuotykiuose, muštynės, patenka į nemalonumus. Daug dėmesio skiriama veikėjų sąveikai.

4


„Kiborgų žudikų“ pasaulyje kovų menai plėtojama lavinant kūną arba lavinant dvasią. Atsiradus ateities technologijoms, tie, kurie kovodami pasikliauja tik savo kūnu, nori pakeisti jo dalis kibernetiniais protezais. Tačiau tokiu būdu jie susilpnina savo dvasinę energiją. Kongas Taolo išugdė savo tvirtumą iki ribos, o tai leido jam tapti pavojingiausiu žudiku pasaulyje, galinčiu susidoroti net su kiborgais.

3


Pasaulyje, kuriame karaliauja magija, nedidelė burtininkų grupė šimtmečius kovojo už teisę valdyti Šventąjį Gralį. Manoma, kad artefaktas gali įgyvendinti absoliučiai bet kokį jo savininko norą. Mūšiai vyksta pasitelkiant iškviestus tarnus – žinomus pasaulio tautų mitų veikėjus, taip pat istorinius herojus, tokius kaip Aleksandras Makedonietis.

2


Tamsus ir tamsus vizualinis romanas atskleidžia žemiškiausią žmogaus prigimties pusę. Istorija apie grupę žmonių, kurie atšiaurios žiemos metu išgyveno niokojantį žemės drebėjimą. Įstrigę griuvėsių viduryje, sustingę, netekę išganymo vilties, istorijos herojai pamažu praranda žmogišką išvaizdą, vis labiau pasinerdami į beprotybės bedugnę.

1


Ikoninis vaizdinis romanas Song of Saya pasakoja tragiška istorija jaunas medicinos studentas Fuminori. Po tėvų mirties jis pamažu eina į beprotybę: pasaulis dėl baisių haliucinacijų virsta košmaru. Žavios merginos Saya išvaizda herojui tampa šviesos spinduliu. Jis įsipareigoja padėti jai ieškant tėvo, tačiau Fuminori būklė blogėja...

Viena iš nedaugelio programų, skirtų kurti vaizdinius romanus. Tai leidžia prie pasakojimo pridėti įvairių daugialypės terpės intarpų (muzikos, vaizdo įrašų ir net mini žaidimų). Vienintelis dalykas, kurio jis neturi, yra vizualinis redaktoriusžaidimui redaguoti – viskas daroma į užrašų knygelę panašiame redaktoriuje naudojant specialią skriptų kalbą.

Pradėsiu kaip visada iš toli, kad giliau įsismelktumėte į idėją :))

Tai buvo tolimais 90-aisiais, kai vis dar nesvajojo apie kompiuterius kiekvienuose namuose :))) Kažkaip patekau į (tuomet dar penktos ar ketvirtos klasės mokinio) vieno žurnalo rankas... net nepamenu. pats žurnalas, bet atmintyje tvirtai įsitvirtino jo papildymas! Ir tai buvo vadinama nesudėtinga: „Istorija-ieškojimas“.

Visa istorija buvo patalpinta ant 30 A5 formato spausdinto teksto puslapių. Šiuos puslapius reikėjo iškirpti ir susiūti tinkama seka, po to buvo galima pradėti skaityti ...

Visa istorijos esmė buvo ta, kad jos siužetas vystėsi priklausomai nuo jūsų asmeninio pasirinkimo! Tiesą sakant, jūs tapote tarsi pagrindiniu istorijos veikėju, o istorijos pabaiga priklausė nuo to, ką vienu ar kitu metu pasirinksite veikti! Tai yra, perskaičius kitą puslapį iki galo, reikėjo pasirinkti vieną iš galimi veiksmai ir, priklausomai nuo to, pereikite prie nurodyto puslapio skaitymo.

Taigi, knygos pradžia turėjo vieną bendrą bruožą, o ar pasieksite laimingą pabaigą, priklausė nuo jūsų!

Tuo metu su bendražygiais skaitėme knygą iki skylių (tiesiogine to žodžio prasme :))). Kai kurie iš mūsų netgi bandė sugalvoti savo užduočių. Ir dabar, po tiek metų, aš aptikau programą, kuri leidžia kurti panašius žaidimus, bet jau kompiuteryje!

Ji vadinama Renpy(o jei absoliučiai tiksliai, tada Ren'Py) ir yra skirtas vizualiniams romanams (arba vizualiniams romanams, jei tiksliau išversti iš anglų kalbos) kurti.

Kas yra vizualinis romanas?

Vaizdinis romanas yra kompiuterinis žaidimas-quest, tai istorija paveikslėliuose su keliais veikėjais (jie yra ant fono spraitų pavidalu), kurių kopijos atskleidžia siužetą. pati istorijos linija, kaip ir kitose tekstinėse užduotyse, turi keletą atšakų, į kurias perėjimas priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo!

Tiesą sakant, tai kažkas panašaus į komiksą, bet, pirma, čia veikėjų eilutės dažniausiai rašomos ekrano apačioje (o ne „debesyse“, kaip klasikiniuose komiksuose), ir, antra, žaidėjas, kaip jau ne kartą pabrėžta, gali turėti įtakos žaidimo eigai, tam tikrose situacijose pasirenkant.

Šis kompiuterinių žaidimų žanras dažniausiai siejamas su anime ir manga, nes vaizdiniai romanai atsirado Tekančios saulės šalyje, kur šie stiliai buvo populiariausi. Tačiau tai nėra kanonas, nes jūs kuriate savo žaidimą nuo nulio ir galite laisvai nuspręsti, kaip jis atrodys!

Trumpai apie tai, kaip Renpy žaidimai kuriami

Jei jau jus įkvėpė „puikūs žygdarbiai“ ir nusprendėte sukurti „super-mega žaidimą“, tada aš skubu jus šiek tiek nuvilti ... Faktas yra tas, kad Renpy nėra vaizdo redaktorius !!!

Tai reiškia, kad žaidimas turės būti parašytas rankiniu būdu naudojant specialią Python pagrindu sukurtą scenarijų kalbą. Tiesa, kalba nėra per daug sudėtinga ir su deramu kruopštumu ją įvaldysite per porą dienų (žinoma, ne visas, bet pagrindines funkcijas).

Ir taip! Žaidimo piešiniai turės būti padaryti atskirai grafikos redaktorius, kadangi Renpy jų nėra...

Jei vis dar neapsigalvojote kurdami savo žaidimą, o naujos scenarijų kalbos išmokimas jūsų negąsdina, mano tolesnis straipsnis su žaidimo pavyzdžiu, tikiuosi, bus geras patarimas, kaip įsisavinti Renpy.

Darbo su programa pradžia

Norėdami pradėti dirbti su programa, turite atsisiųsti archyvą su ja į savo kompiuterį ir išpakuoti į bet kurį jums patogų aplanką. Archyve, be paties programos aplanko, rasite aplanką „Bonus“ su keliais „Renpy“ vadovais rusų kalba, kurie gali būti naudingi mokantis skriptų kalbos, taip pat šaltinio kodą. mano sukurtas žaidimas, kurį aprašysiu toliau.

Išpakavus iš archyvo, Renpy jau paruoštas naudojimui, tad eikime į aplanką tokiu pačiu pavadinimu ir paleiskime programą naudodami renpy.exe failą. Prieš jus pasirodys valdymo centro langas:

Šis langas susideda iš dviejų skyrių: viršutinėje dalyje yra elementai, skirti valdyti šiuo metu pasirinktą projektą (pagal nutylėjimą "Demo"), o apatinėje dalyje - pačios programos meniu (elementai, esantys po pavadinimo "Renpy"). .

Norėdami pradėti, siūlau paleisti demonstracinį žaidimą, kuris supažindins mus su beveik visomis Renpy funkcijomis. Norėdami tai padaryti, žaidimo demonstraciniame meniu paspauskite mygtuką „Paleisti“:

Graži anime stiliaus mergina leis jums susipažinti su visomis „Renpy“ programos funkcijomis. Norėdami naršyti po žaidimo kadrus, naudojamas įprastas kairiojo pelės paspaudimas. Jis taip pat naudojamas norint pasirinkti norimą elementą žaidimo meniu. Klaviatūros praktiškai nenaudojame (išskyrus tuos atvejus, kai žaidime numatyta įvesti kokius nors duomenis, pavyzdžiui, jūsų vardą).

Pradėkite kurti savo žaidimą

Jei jau susipažinote su demonstraciniu žaidimu, o noras kurti jūsų neapleido, tada pradėkime kurti savo vizualinį romaną.

Nusprendžiau sukurti mokomąjį žaidimą jauniesiems moksleiviams, kurie padėtų jiems įsiminti daugybos iš 2 lentelę :). Pagrindinis veikėjas mano žaidimas yra Pikachu, o siužetas natūraliai suksis apie dvikovą su kitu pokemonu, kurį nugalėti reikia žinoti daugybos iš 2 lentelę :). Taigi pradėkime...

Pirmiausia turime grįžti į valdymo centrą ir spustelėti „ Naujas projektas“. Pirmiausia būsime paraginti įvesti žaidimo pavadinimą. Įvedžiau pirmą, kas atėjo į galvą - "PikaPikaBum" :). Šis pavadinimas neturi įtakos paties žaidimo eigai.

Įvedę projekto pavadinimą, turėsime pasirinkti dizaino temą dialogo langai ir apskritai žaidimo sąsaja:

Temos išvaizdą pamatysime dešinėje esančiame lange, kai užvesite pelės žymeklį ant temos pavadinimo kairėje esančiame sąraše. Galite pritaikyti jums patinkantį dizainą spustelėdami pelę (vėliau temą galėsite bet kada pakeisti Valdymo centro meniu „Pasirinkti temą“).

Po poros sekundžių sukūrus žaidimui reikalingus išteklius, Renpy nukreips jus į valdymo centrą, tačiau dabar viršuje bus ne demonstracinis žaidimas, o jūsų!

Galite pradėti jį dabar, bet jame nėra nieko, išskyrus standartinius meniu ir iš anksto įdiegtas kopijas:

Žaidimo parinkčių redagavimas

Dabar matome tik, taip sakant, „ledkalnio“ viršūnę (ty išorinis apvalkalasžaidimai). Likusi jo dalis (ty visas turinys, kurį redaguosime) yra paslėptas nuo mūsų aplanke, kurį galima pasiekti valdymo centre spustelėjus elementą „Žaidimų aplankas“:

Pagal numatytuosius nustatymus čia yra 6 failai, iš kurių dviejuose saugoma visa įmanoma informacija apie žaidimą. Failas „options.rpy“ saugo jūsų vaizdinio romano išvaizdos ir temos nustatymus. Faile pavadinimu „script.rpy“ nurodysime visą žaidimo siužetą.

Šiuos failus galite atidaryti redaguoti bet kurioje užrašų knygelėje, tačiau geriau naudoti įmontuotą teksto rengyklę su Renpy sintaksės paryškinimu. Galite paleisti jį valdymo centre spustelėję elementą „Redaguoti scenarijų“:

Atsidarys redaktoriaus langas, kuriame bus du skirtukai (kaip naršyklėje) su abiem mums reikalingais failais. Naudodami įrankių juostos mygtukus, galite padalyti lango rodinį į dvi dalis ir vienu metu atidaryti abu failus peržiūrėti (žr. ekrano kopiją aukščiau)!

Siūlau nedelsiant atkreipti dėmesį į failą options.rpy. Jei mokate anglų kalbą ir bent šiek tiek suprantate programavimą (netgi HTML lygiu), tuomet čia rasite daug naudingų dalykų, kurie padės pilnai suasmeninti išvaizda tavo žaidimas. Noriu atkreipti dėmesį į keletą pagrindinių parametrų:

  1. Linija "config.window_title = u"Žaidimas, pagrįstas Ren'Py""(žr. aukščiau pateiktą ekrano kopiją) leidžia nustatyti žaidimo lango pavadinimą (jis yra kairėje nuo mygtukų „Sumažinti“, „Padidinti“ ir „Uždaryti“). Čia galite įvesti savo vizualinio romano pavadinimą. Atkreipkite dėmesį, kad čia ir žemiau, prieš eilutę rusų kalba, reikia įdėti Anglų laiškas"u";
  2. Jei pridėsite eilutę žemiau "config.windows_icon", tada jo pagalba galite nustatyti žaidimo piktogramą, kuri bus rodoma lango pavadinimo kairėje;
  3. Linija "mm_root" nustato pagrindinio žaidimo meniu foną. Galite nustatyti foną kaip vaizdą arba tam tikra spalva RGB formatu (žr. ekrano kopiją žemiau);
  4. Eilutė "gm_root" leidžia nurodyti žaidimo dialogų foną. Duomenų formatas yra toks pat kaip ir ankstesnėje eilutėje:

Kaip jau sakiau, nors visus parametrus galima taisyti pasirinkimuose, mes apsvarstėme pagrindinius, todėl manysime, kad mūsų pažintis su nustatymais buvo sėkminga :). Dabar išsaugokime nustatymus ir pereikime prie paties žaidimo scenarijaus redagavimo.

Žaidimo spraitų ir veikėjų paskelbimas

Kiekvienas žaidimo scenarijus „Renpy“ turi prasidėti paslaugos dalimi „init:“:

Čia turime deklaruoti visus vaizdus ir simbolius, kurie bus naudojami jūsų žaidime (išskyrus tuos fonus, kuriuos jau nurodėte nustatymuose).

Vaizdo (ir vaizdo įrašo) deklaravimas yra gana paprastas:

  1. Pirmiausia nurodote duomenų tipą (vaizdą);
  2. Tada po tarpo paveikslėlio (arba vaizdo įrašo) slapyvardis, kuriuo galite jį pavadinti žaidime (bet koks pavadinimas anglų kalba);
  3. Visa tai prilyginkite tikrojo vaizdo pavadinimui kabutėse (geriausia formatu .png /.png (su alfa kanalu – simbolių spraitams) arba .jpg (fonams)).

Atminkite, kad patogumo sumetimais fono slapyvardžiai turėtų būti su „bg“.

Kai deklaruojami visi vaizdai, po jais įrašomas simbolių sąrašas:

  1. Pirmas žingsnis yra įdėti „$“ ženklą. Tai praneša programai, kad kuriate personažą;
  2. Be to, per tarpą įrašomas veikėjo slapyvardis, kad jį būtų galima pavadinti žaidime;
  3. Visa tai prilyginama oficialiam žodžiui „Character“, po kurio skliausteliuose pateikiama ši informacija:
    • simbolio, kuris bus rodomas virš replikos, pavadinimas pavienėmis kabutėmis (jei vardas rusų kalba, nepamirškite prieš jį pridėti simbolio „u“);
    • simbolio pavadinimo spalva (nustatyta kaip HTML: color = "#RGB").

Taip baigiama preliminari žaidimo dalis. Tačiau prieš pradėdamas toliau analizuoti kodą, noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad Renpy scenarijų kalba yra hierarchinė!

Praktiškai tai reiškia, kad visi duomenys, susiję su ta pačia sekcija, scena, bloku, turi turėti tą pačią įtrauką iš kairiojo redaktoriaus lango krašto. Kaip sakoma: "Žingsnis į dešinę, žingsnis į kairę - vykdymas!", - tai yra kodo klaida. Būk atsargus!!!

Scenarijaus rašymas

Norėdami parašyti scenarijų, naudojame scenas ir meniu:

Scena visada prasideda pavadinimu, kurį suteikia tarnybinis žodis „etiketė“. Sceną (jei ji neįdėta į kitą sceną) geriausia pradėti rašyti nuo paties lango krašto (kairėje) be įtraukos. Po scenos pavadinimo visada rašomas dvitaškis!

Kitoje eilutėje visada nustatomas scenos fonas. Tam jie skiria oficialus žodis„scena“, po kurio nurodomas norimo vaizdo slapyvardis. Scenos fonas ir visi vėlesni jo elementai (kopijos, funkcijos, perėjimai ir kt.) yra įtraukiami (geriausia tai padaryti naudojant mygtuką „TAB“).

Simboliai pridedami po fono. Jų išvaizdą suteikia tarnybinis žodis „show“. Norėdami paslėpti norimą herojų, naudokite žodį „slėpti“. Sintaksė čia paprasta: pirmiausia nurodomas tarnybinis žodis, o po tarpo – simbolio sprite (tai yra norimas vaizdas) slapyvardis.

Parametrui „rodyti“ galite nustatyti vietą, kur bus rodomas mūsų herojus, naudodami žodį „at“. Pagal numatytuosius nustatymus simbolio sprite padėtis nustatyta į „centrą“, o tai sulygiuoja vaizdą su lango apačia ir centre. Jei reikia, kad mūsų herojus būtų rodomas centrinis taškas ekrane (kaip tai daroma mūsų bandomajame žaidime), tuomet reikia kito parametro – „truecenter“.

Be to, padėtis gali būti nustatyta naudojant savavališkas koordinates. Norėdami tai padaryti, po simbolio sprite slapyvardžio rašome „padėtyje“, po kurio skliausteliuose nustatome reikiamus parametrus:

  • xpos – horizontali padėtis (nurodyta pikseliais arba žaidimo ekrano dešimtosiomis dalimis);
  • ypos - vertikali padėtis (vienetai yra vienodi);
  • xanchor ir yanchor – atitinkamai horizontaliai ir vertikaliai pritvirtinti vaizdo „sprite“ inkarai (taškas, kuris bus laikomas vaizdo centru);
  • xalign /yalign – horizontalus/vertikalus lygiavimas.

Paskutinis dalykas dirbant su personažais yra jų atsiradimo ir išnykimo pasekmės. Norėdami pridėti efektą, pačioje herojaus aprašymo eilutės pabaigoje (pažymėjus jo poziciją) rašomas tarnybinis žodis „su“, po kurio bet kuris iš galimybės jų rodymas. Visos parinktys, kurias galite pamatyti demonstraciniame žaidime.

Nurodę visus vaizdinius parametrus, galite tiesiogiai pradėti rašyti kopijas. Kopijos gali būti suasmenintos arba nepriklausančios jokiam žaidimo herojui.

Atsakymas Renpy visada rašomas kabutėse. Jei veikėjo slapyvardį įdėsime prieš kabutes (nurodytas prieš „Personažą“), tada virš replikos atsiras mums reikalingo herojaus vardas. Jei paliksite eilutę be papildomų parametrų, frazė niekam nepriklausys.

Meniu struktūra ir perėjimai į norimas scenas

Renpy naudoja meniu sistemą, kad sukurtų situaciją pasirenkant tolesnę siužeto plėtrą. Meniu yra scenos struktūros dalis (tai yra, prasideda skirtuku) ir jame yra daug mygtukų, kuriuos gali paspausti vartotojas.

Meniu turi savo hierarchiją. Tai reiškia, kad visi elementai pateikiami lentelėse jau iš meniu inicijavimo eilutės. Pati struktūra yra tokia:

  1. Paslaugos žodis „meniu:“ apibrėžia naują meniu dabartinėje scenoje. Meniu būtinai turi priklausyti scenai, tai yra, jis turi prasidėti įtrauka, kaip ir kopijos. Pabaigoje nepamirškite įdėti dvitaškio;
  2. Antrasis būtinas meniu komponentas yra mygtukas su atsakymo parinktimi (tai yra meniu elementas). Mygtukas yra žodis (arba keli žodžiai), įterptas į kabutes ir įtrauktas, palyginti su užrašu „meniu:“;
  3. Jei norime, kad simbolio kopija būtų rodoma apačioje, kol rodomas meniu, tada jis turi būti dedamas prieš pirmąjį meniu elementą (žr. ekrano kopiją aukščiau). Nuo pastraipos skirsis tik tuo, kad prieš žodžius kabutėse turėsime mums reikalingo veikėjo, kuriam ši pastaba priklauso, pseudonimą;
  4. Papildomi veiksmai ir pastabos, atsirandančios paspaudus meniu mygtuką, pateikiamos lentelėse pagal meniu elementą, kuriam jie priklauso.

Papildomi veiksmai taip pat apima peršokimo į norimą sceną funkciją. Jo pagalba per meniu galime sukurti neribotus šakojimosi scenarijus. Paprastai Renpy scenos seka viena kitą tokia tvarka, kokia jos parašytos scenarijuje, tačiau, jei reikia „peršokti“ į savavališką sceną ir tęsti istoriją nuo jos, galime naudoti komandą „šokti“.

Po komandos tereikia pridėti scenos, į kurią turime patekti, pavadinimą ir viskas :)

Naudodami meniu galite sukurti gana sudėtingus efektus. Pavyzdžiui, savo žaidime naudojau tik meniu (!) Pokemon mūšio sistemai organizuoti! Štai kuo aš baigiau :)

Šiek tiek naivu, bet vis dėlto spalvinga :). Ir atminkite, kad tai buvo padaryta per vieną dieną!

Žaidimo išleidimas

Kai baigsite kurti žaidimą ir jis bus visiškai funkcionalus, galėsite jį išleisti viešai! Norėdami tai padaryti, turite eiti į „Renpy“ valdymo centrą ir spustelėti elementą „Žaidimo išleidimas“:

Prasideda jūsų žaidimo klaidų tikrinimo funkcija, po kurios (jei klaidų nerasta – skaitykite lint.txt ataskaitą), jums bus pasiūlyta tęsti žaidimo kūrimą. Žinoma, spustelėkite „Taip“:

Kitame lange mūsų paklaus, kuriose platformose planuojate išleisti žaidimą. Pagal numatytuosius nustatymus yra pasirinktos visos galimos operacinės sistemos (Windows, Linux, Mac), tačiau galite atžymėti langelius ir palikti, pavyzdžiui, žaidimą tik "Windows" :). Po to tereikia paspausti mygtuką „Žaidimo išleidimas“ ir palaukti, kol bus sukurtas archyvas su juo. Šį archyvą rasite šalia žaidimo darbinio aplanko.

Galite platinti gatavą archyvą kartu su žaidimu, kaip norite. Galite įdėti jį į internetą viešai prieigai, galite platinti torrentais arba įrašyti į diską ir parduoti žaidimą perėjimu :).

Programos privalumai ir trūkumai

  • paruoštas nemokamas variklis vaizdiniams romanams kurti;
  • platus funkcionalumas;
  • gana lengvai išmokstama scenarijų kalba;
  • galimybė išleisti komercinius žaidimus;
  • rusų kalbos palaikymas.
  • nėra grafinės žaidimų redagavimo sąsajos;
  • nėra protingo vadovo, kuriame būtų aprašytos visos integruotos programos funkcijos;
  • norint dirbti su nustatymų failu reikalingos anglų ir HTML kalbos žinios.

išvadas

Renpy, skirtingai nei kiti žaidimų kūrėjai, neturi grafinio režimo darbui su projektu! Ar tai gerai ar blogai? Iš vienos pusės, aišku, blogai :(. Būtų daug lengviau, jei būtų galima visas scenas nustatyti vizualiniu režimu. Tačiau kita vertus, programa jus ir mane moko, kad be vargo nei nei ten, nei ten :)))

Nors tai ir nėra visavertis programavimas, tačiau vis tiek suteikia galimybę į žaidimo kūrimo procesą pažvelgti programuotojo akimis ir suprasti „kaip jie tai daro“ :).

Jei esate kupinas idėjų ir noro kurti, jei norite, kad jūsų istorija (ar net romanas) matytų visą pasaulį, tuomet Renpy yra kaip tik tinkama programa, kuri gali suteikti jums galimybę išreikšti save ir savo talentą!

P.S. Suteikiamas leidimas laisvai kopijuoti ir cituoti Šis straipsnis su sąlyga, kad bus nurodyta atvira aktyvi nuoroda į šaltinį ir išsaugoma Ruslano Tertyšnio autorystė.

Vaizdinis romanas (arba vaizdinis romanas) yra kompiuterinis žaidimas, kuris yra žanro porūšis teksto ieškojimas. Žaidėjas gali pasirinkti iš kelių veikėjų elgsenų ir tada stebėti, kaip vystosi istorija. Mūsų 10 geriausių vaizdinių romanų papasakos apie įdomius šio žanro žaidimus.

10 Phoenix Wright: Ace Advokatas

Personažas, kurį vaidinsite, yra trokštantis advokatas Phoenixas Wrightas. Jis įsidarbina advokatų kontoroje, priklausančioje jo mentorei Miai Fey. Vaizdinis romanas apima penkis atvejus. Kiekvieną iš jų Phoenix pirmiausia tiria. Jis renka įrodymus ir kalbasi su veikėjais, kurie yra susiję su byla. Po to teismo posėdyje Finiksas gina savo klientą. Tam advokatas naudoja surinktus įrodymus ir apklausia liudytojus.

9 Kikokugai Cyber ​​​​Assassin


Šio vizualinio romano siužetas nukelia žaidėją į ateitį. Kibernetinės technologijos susiliejo su žmonių gyvenimu. Beveik visi dabar naudoja kokį nors implantą. Ginoidai gyvena šalia žmonių – būtybių, visiškai sukurtų kibernetinių technologijų dėka. Šio vaizdinio romano veikėjas – Kongas Taolo, kuris yra išduotas ir bando nužudyti savo buvusįjį. geriausias draugas. Taolo išvyksta metams, o tada, grįžęs, sužino apie kitą išdavystės auką.

8 Gulbės giesmė


Šio vizualinio romano veiksmas vyksta mažame miestelyje, esančiame papėdėje. Gruodžio pabaigoje įvyksta žemės drebėjimas. Į bažnyčią ateina keli žmonės, kuriems pavyko pabėgti. Tai vienintelis daugiau ar mažiau išlikęs pastatas po žemės drebėjimo. Čia prasideda ilga kova dėl išlikimo.

7 Ever 17: Escape from Infinity


Šio vaizdinio romano siužetas vyksta povandeniniame pramogų parke, kuriame įvyko nelaimė. Viršutinė ir kai kurios apatinės komplekso dalys buvo apsemtos. Dauguma lankytojų buvo evakuoti, tačiau keli liko parke. Laukdami pagalbos jie turi pabėgti nuo potvynio ir suprasti povandeninį parką gaubiančias keistenybes. Pamažu jie daug sužino ne tik apie jį, bet ir vienas apie kitą.

6 Ratų šalis, saulėgrąžų mergina


Pagrindinė romano veikėja yra Morita Kenichi. Vaikinas ketina tapti Specialiosios klasės atstovu, tai yra vienu iš asmenų, atsakingų už nusikaltėlių bausmę ir reabilitaciją. Baigiamasis egzaminas atskiria jį nuo tikslo. Kad jį praeitų, vaikinas turi grįžti į miestą, kuriame praleido vaikystę. Ten jis turi padėti trims merginoms tobulėti, tačiau šią užduotį atlikti bus labai sunku.

5 Clannad


Šis vizualus romanas apima du pasaulius. Vienas iš jų – Iliuzinis pasaulis. Antrasis yra normalus modernus pasaulis. Būtent jame gyvena pagrindinis veikėjas - Tomoya Okazaki. Paauglys berniukas mokosi vyresnioji klasė mokyklose. Tomoya anksti neteko mamos, o tėvas kenčia nuo alkoholizmo. Vaikinas nusivylęs gyvenimu. Tačiau pakeliui į mokyklą Tomoya sutinka nepažįstamą žmogų, kuris pakeičia jo gyvenimo būdą.

4 Merginos su negalia


Pagrindinis žaidimo veikėjas Hisao Nakai kaip paauglys-mokyklinukas gyveno visiškai įprastą gyvenimą. Tačiau po infarkto vaikinas turi eiti į kitą mokyklą, kurioje vaikai su neįgalus. Hisao susiduria su daugybe sunkumų, bet ir su galimybe susirasti draugų ir meilės.

3 mokyklos dienos būstinė


Žaidėjas turės priimti sprendimus už moksleivį Makoto Ito. Jis nesiryžta net pasikalbėti su mergina, vardu Kotonoha, su kuria jie susitinka ryte traukinyje. Jo klasės draugas Sekai Saienji nusprendžia padėti jam sulaukti Kotonohos užuojautos. Jūsų pasirinkimas lems, kaip ši istorija taps veikėjams – lengva ir romantiška ar kruvina ir dramatiška?

2 Liusė ir begalybė, kurios ji norėjo


Šio vaizdinio romano veiksmas vyksta ateityje, kai androidai tapo pažįstama dalimi žmogaus gyvenimas. Pagrindinis veikėjas nekenčia androidų, bet vieną dieną sąvartyne randa išmestą androidą. Pasirodo, tai graži mergina Liusė, kurią vaikinas, pagalvojęs, išsiveža į savo namus. Toks sprendimas priveda prie to, kad vaikinas turi pakeisti savo pasaulėžiūrą... ir taip pat išnarplioti daugybę paslapčių, susijusių su jo nauja pažintimi.

Įdomūs pirmiau minėtų vaizdinių romanų siužetai suteiks šio žanro gerbėjams daug įdomių minučių. žaidimo eiga.

Vaizdinis romanas yra tekstinių užduočių porūšis, kai žaidėjas mažai dalyvauja žaidime, daugiausia yra stebėtojas, žiūrovas. Kartais iš jo reikalaujama priimti sprendimą, kuris turės įtakos tolimesnis vystymasįvykius.

Koks žanras

vizualinis romanas nėra virtualių pasimatymų simuliatorius, nes jam būdinga didelė žaidimų auditorija. Tokiose pramogose žaidėjas daugiausia seka įvykių raidą kitoje ekrano pusėje. Siužetą atskleidžia teksto intarpai, paveikslėliai, animacija, garso akompanimentas ir muzikinės kompozicijos. Taip pat romanuose pradėjo atsirasti anime stiliaus vaizdo įrašų fragmentų.

Tekančios saulės šalyje atsirado žanras. Jis taip pat vystosi ir yra populiarus daugiausia tarp paauglių.

Ypatumai

Vaizdiniai romanai turi unikalių bruožų, išskiriančių juos nuo pasimatymų su simsais.

  1. Į novelę galima įtraukti keletą žanrų: fantastinis, siaubo, mokslinės fantastikos, meilės istorijos.
  2. Kitaip nei užduotys, istorija yra svarbi žaidimo dalis.
  3. Echchi scenų buvimas (anime su erotiniais elementais ir aiškiomis scenomis su lytinio akto užuomina, to nerodant).

Atsiradus Vakarų rinkai, romantikos žanro žaidimai buvo pradėti perkelti į nešiojamus įrenginius. skirta Android ir konsolės su erotinių scenų pašalinimu.

Žaidimo procesas

Istorija pasakojama pirmuoju asmeniu, veikėjas yra įvykių raidos stebėtojas. Vizualinė dalis susideda iš kiekvieną dieną besikeičiančio fono, dalies ar vietos bei spraitų – aktorių. Neretai istorija skirstoma į dienas, o ne į skyrius, todėl kiekvieną vakarą galima įvertinti eigą.

Svarbius dalykus lydi vizualizacija dideli vaizdai su daug smulkių detalių ir stiliumi gali skirtis nuo pagrindinės scenos. Šiuos įdėklus galima peržiūrėti bet kuriuo metu juos atidarius. Norint juos visus pamatyti, žaidimas turės praeiti kelis kartus, siužeto šakojimosi taškuose pasirenkant skirtingą pasirinkimą.

Kai kurie žanro atstovai (pavyzdys yra „Symphonic Rain“) reikalauja, kad vartotojas išspręstų paprastą užduotį, padarytą mini žaidimo forma. IN Ši byla reikia pagroti nurodytą melodiją nežinomu muzikos instrumentu.

Žanro šakos

Romanai yra suskirstyti į keletą tipų, tarp kurių mes laikome populiariausius.

Garsas

Labai vidutinį vaizdą iš tikrųjų visiškai pakeičia aukštos kokybės garsas. Muzika dažnai parašyta specialiai žaidimui, o veikėjų vaidmenis įgarsina profesionalus seiyuu. Rusiškai panašūs žaidimai labai mažai.

Nuotykiai (ADV)

Tekstas rodomas mažame langelyje kampe (dažniausiai iš apačios kairės), likusią vietą užima fonas su simboliais. Trumpi, dažnai besikeičiantys sakiniai, spalvingi efektai, gražūs veiksmų pasirinkimo langai - charakterio bruožai porūšis.

Otome

Žaidimai mergaitėms, kur vieną damą supa bizonų vyrai – jauni ir moteriškai gražūs.

Kinetinis

Žaidėjas yra tik žiūrovas, dėl siužeto atšakų trūkumo jis negali daryti įtakos įvykių eigai.

Nesvarbu, ar jums patinka anime romantika, ar kruvini trileriai, jums yra vaizdinis romanas.

Vizualiuose romanuose gausu klišių, tačiau žanro apimtis neapsiriboja karšta romantika ar japonų studentų kasdienybe. Per pastaruosius kelerius metus vis daugiau tikrai talentingų kūrėjų kūrė eksperimentinius trumpus romanus primenančius žaidimus ir sumanius tipiškų anime tropų pergalvojimus, ir tada viskas prasidėjo. Dabar vaizdiniai romanai yra labai šaunūs.

Tačiau pasirinkti, nuo ko pradėti, gali būti sunku. Tiems, kurie iki šiol sėdėjo bake ir dabar nori suprasti, kas yra kas, mes sudarėme geriausių vaizdinių romanų asmeniniame kompiuteryje sąrašą – nuo ​​tradicinių japoniškų žaidimų, kurie pradėjo šį žanrą, iki ambicingų ir unikalių formato eksperimentų. .

Neabejotina, kad tai yra visas sąrašas, ir kiekvienas vaizdinis romanas nusipelno jūsų dėmesio. Nuoširdžiai rekomenduojame naršyti itch.io ir ieškoti paslėptų nepriklausomų brangakmenių po žyma „vaizdinis romanas“. Bet jei norite pradėti, šiame sąraše pateikiamos geriausios parinktys.

Vakaruose „Clannad“ pasirodė tik prieš porą metų, tačiau per tą laiką tapo vienu populiariausių kada nors išleistų vaizdinių romanų. Čia ir anime, ir kinas, ir manga, net garso drama. Romane pasakojama apie Tomoya Okazaki, „nusikaltėlį“ (tai citata, tai ne mano žodžiai), kuris bando susidoroti su egzistencinė krizė. Jis susipažįsta su Nagiza Furukawa, kitu „nusikaltėliu“, su kuriuo jį sieja daug bendro, ir jie pradeda kartu dirbti, kad atkurtų mokyklos dramos būrelį, pakeliui pakviesdami prisijungti mokinius.

„Clannad“ yra žaidimas, kurio jums reikia, jei mėgstate vaizdinius naujus stereotipus. Jis buvo išleistas dar 2004 m., todėl rodo pirmuosius šio žanro kadrus, net jei kažkam tai gali atrodyti pažįstama. Vizualiuose romanuose tikrai išsiskiria rašymo kokybė, įdomūs personažai ir požiūris, kurio negalite neįžvelgti. Net be smulkmenų šiuolaikiniai žaidimai, Clannad puikiai susidoroja su šia užduotimi.

Tai istorija apie jaunuolį, kuris mokosi susikurti savo laimę. Tomoyos istorija gali būti vertinama kaip analogiška depresijai, nepakliūdama į plačias seksualių merginų pinkles, o su kažko, pažymėto tragiška etikete, paieška. Galbūt tai skamba klišiškai, bet ne todėl, kad idėja yra neoriginali, tiesiog žmonės pastaruosius dešimt metų kopijuoja „Clannad“.

Jei jums patinka sutepti rankas galvosūkiais, „Zero Escape“ serija gali būti geriausias pasirinkimas. Serijoje yra trys žaidimai: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Paskutinis dorybės apdovanojimas ir nulinio laiko dilema. Pirmieji du į kompiuterį buvo išversti tik 2017 m. (su peržiūrėta vizualizacija ir nauja balso vaidyba) pakete, pavadintame „The Nonary Games“. „Zero Time Dilemma“ buvo išleistas kaip atskiras žaidimas.

Kiekviename žaidime devyni žmonės kažkurioje vietoje yra įstrigę paslaptingo žmogaus, vardu Zero. Kiekvienas iš jų turi Rankinis laikrodis su kokiu nors numeriu ekrane, ir kiekvienam suteikiama galimybė pabėgti išsprendus galvosūkius ant 9 durų. Viskas tampa kaip „Pjūklas“, kai žmonės pradeda labai siaubingai mirti – pavyzdžiui, stovėdami po rūgšties dušu ar dėl į skrandį įsodintos bombos.

Tačiau jūs ne tik skaitote visą laiką. Nukreipkite ir spustelėkite gabalėlius, kad spręstumėte galvosūkius, kad patektumėte pro kiekvienas duris. Kai kurie iš jų tampa sunkesni tęsiant: pavyzdžiui, turėsite iššifruoti nežinomą kalbą, sudarytą iš simbolių. Atrodo, kad jie niekada nėra lengvai įveikiami, ir retai būna kažkas tokio paprasto, kaip, pavyzdžiui, Hanojaus bokštas, surenkamas per neribotą laiką.

„Zero Escape“ yra tamsus, tačiau istorija yra klaikiai linksma ir gerai papasakota. Jūsų pasirinkimai atsispindi skirtingose ​​pabaigose, o galvosūkiai tinka kaip joks kitas vaizdinis rinkinys. Tai, kaip jūs, kaip žaidėjas (o ne jūs, kaip veikėjas) žinote tai, ko veikėjai nežino, žaidžiama su tamsia ironija galvojant apie skirtingas laiko juostas ir pabaigas.

Visas pavadinimas: "Mano brolis dvynys privertė mane persirengti su juo, o dabar turiu susidurti su Geeky Stalker ir Pretty Dominant, kurie nori mane surišti!!" Bet pasistenk apie tai negalvoti. „Ladykiller in a Bind“ yra kažkas, ką būtų galima pavadinti klasikinio stiliaus vizualiniu romanu, apie socialinį manipuliavimą ištvirkusių paauglių grupe. Aplinka yra tai, ką turtingi vaikai vadina mokyklos kelione, o mes, likusieji, tai, kas nutinka tik kartą gyvenime, kruizo metu. Jūs esate Žvėris, lesbietė, kuri nesidrovi flirtuoti ar vilioti jūsų į miegamąjį. Dėl paslaptingų priežasčių jos brolis dvynys, manipuliuojantis durnas, privertė ją apsimesti juo kruize, ir ji labai nori „pasivaikščioti“, tačiau išlaikyti savo išvaizdą, kad nesukeltų įtarimų.

Socialinė manipuliacija - pagrindinis dalykasžaidimai. Reikia rinktis teisingi žodžiai ir frazės viduryje pokalbių, kad ir toliau išlaikytum iliuziją, kad esi tavo brolis dvynys, o tuo pačiu stengiesi užmegzti santykius su kiekviena kruizo moterimi. Šis socialinių manipuliacijų ir palaidūnės vaidmens mišinys (pati herojė labai per daug vaidina) atliktas puikiai, o jei pasiseks, tai sukels daugiau nei keletą karštų scenų su kitais studentais.

Be jokios abejonės, Ladykiller in a Bind yra žaidimas suaugusiems. Nors sekso scenas galima išjungti, o nuogybes paslėpti, veikėjus pažinsite daug iš arčiau nei bet kurią gerai parašytą sekso sceną – nors joje nėra tokio blauzdos švelnumo, kokį rastumėte tetos bibliotekoje.

Steins;Gate – tai kelionių laiku istorija, nagrinėjanti sudėtingą priežasties ir pasekmės ryšį. Rintaras Okabe, išprotėjęs mokslininkas, atliekantis pagrindinio veikėjo vaidmenį, sukūrė laiko mašiną, galinčią siųsti žinutes į praeitį. Naudodamasis juo, jis ir kiti pradeda dirbti, kad pagerintų ateitį, darydami įtaką veiksmams praeityje.

Netikėtai išsišakojusias linijas būtina turėti šiam žanrui – „Zero Escape“ puikiai parodo, kaip tai gali būti panaudota pasiekti puikų efektą, tačiau Steins;Gate kelionės laiku temą priima visiškai laukiniu būdu. Priežastis ir pasekmė painiojasi, ateities veiksmai veikia praeitį ir įkelia veikėjus į visiškai nenuspėjamas aplinkybes. Visi pagrindiniai įvykiai gali pasikeisti net pakėlus ragelį.

Tačiau siužetas niekada taip nesupainioja, o tai labai šaunu. Kiekviena „Steins;Gate“ pabaiga suteikia prasmę kiekvienai pabaigai – net ir toms, kurias karališkai sugadinote. Todėl personažus galite pamatyti įvairiais požiūriais – nuo ​​geriausių iki pačių blogiausių. Po to jie atrodo tokie išbaigti, kad supranti: kitaip to nebūtų buvę įmanoma pasiekti.

Galbūt Danganronpa yra atsakinga už vizualinių romanų populiarinimą už Japonijos ribų. Bent iš dalies. Kaip ir „Zero Escape“, jis sujungia vaizdinius romanus ir galvosūkių elementus ir seka studentų grupę, kuri supranta, kad prestižiškiausias Privati ​​mokykla Japonija iš tikrųjų yra kruvina arena.
Kad išgyventų, studentas turi nužudyti kitą ir pereiti teismo posėdis priima jų bendraamžiai. Kai kiti mokiniai pradeda žudyti vieni kitus, jūsų, kaip pagrindinio veikėjo Matoko Naegi, darbas yra rinkti įrodymus, apklausti įtariamuosius, pateikti bylą ir surasti kaltininkus.

Teismo posėdžiai – tai ne tik dialogų serija, o tikri monologai. Jūs, apsiginklavę tiesos kulkomis, kurių kiekvienas atstovauja rastą įrodymą, galite apginti arba kvestionuoti kitų studentų teiginius. Pavyzdžiui, jei radote žmogžudystės ginklą, galite ginčytis su žmogumi, kuris sako, kad jo nebuvo, spustelėdami ekrane rodomą tekstą. Turite būti dėmesingi parodymų nenuoseklumams ir gerai suprasti, kokie įrodymai patvirtina jūsų bylą.

Ir scenarijus, ir personažų dizainas yra labai juokingi, priešingai liguistai žaidimo atmosferai apie studentus, kurie žudo vienas kitą iš beviltiškumo, o paslaptingas ir priešiškas Monobead juos vis įnirtingiau kankina. Veikėjai stebėtinai absurdiški, bet šalia tokios tamsios aplinkos akivaizdu, kad jie parašyti nuostabiai.

Vaizdinio romano žanras nėra toks ribotas, kaip gali atrodyti, o „Simulakrai“ yra vienas geriausių įrodymų, kad jis visai neturi atitikti laukiamo stiliaus. Žaidimas apibūdinamas kaip „rastas telefonas“ – žanras, pastaruoju metu išpopuliarėjęs tokiuose žaidimuose kaip Bury Me, My Love ir A Normal Lost Phone.

Rasite prie savo durų slenksčio Mobilusis telefonas. Labai greitai supranti, kad jis priklausė moteriai, vardu Anna, ir jos dingo. Trumpame vaizdo įraše, nufilmuotame prieš pat jos dingimą, pasakojama, kad blogis artėja, o trukdžiai ir įsikišimas į vaizdo įrašą suglumina. Kiekvienas vaizdo įrašas ir kiekvienas vaizdas turi vieną. Nuo sąsajos iki asmenukės vaizdo įrašo dėmesys detalėms yra nuostabus.

Po kurio laiko jūs jau rašote jos draugams, studijuojate paskyras socialiniuose tinkluose, net kalbasi su žmonėmis, su kuriais flirtavo per pažinčių programėlę. Tai siaubingai apmaudu. Simulakrai be galo stums jus į vuajerizmo bedugnę, priversdami susimąstyti, kaip giliai galite nueiti, kad tai būtų įmanoma – tik įmanoma! - išgelbėk jos gyvybę.

Istorija trunka tik kelias valandas, o pabaiga gali skirtis priklausomai nuo to, kaip sėkmingai pasieksite savo tikslus. Galite apsimesti Ana, užduoti klausimus jos draugams, bandydami pavaizduoti jos charakterį, arba būti sąžiningi, atviri ir jos ieškoti. Išjunkite šviesas, telefoną ir vienai nakčiai pasinerkite į vuajeristinį trokštančio detektyvo darbą, nes atmosfera tikrai to verta.

Nors šią vietą galėtų užpildyti keli kiti Hanako žaidimai, „Tegyvuoja The Queen“ iki šiol išlieka sėkmingiausias visomis šio žodžio prasmėmis. Jums suteikiama teisė valdyti princesę, kuri netrukus bus karūnuota ir taps karaliene. O taip, ji dar visai mažutė.

Skamba labai gražiai, tačiau sosto reikia ir kitiems žmonėms, kurie yra pasirengę padaryti bet ką, kad jį laimėtų – įskaitant ir 14-metės merginos nužudymą. Iki jos karūnavimo liko tik 40 savaičių, o jūs turite praleisti su ja kiekvieną dieną, kad įsitikintumėte, jog ji išgyvens.

Žaidimo metu turėsite su ja mokytis ir valdyti jos gyvenimo aspektus, paversdami princesę karaliene, suteikdami jai įgūdžių valdyti puošnumą ir drąsą. Kaip ir „Crusader Kings 2“ ar „Nykštukų tvirtovė“, „Love Live the Queen“ yra geras žaidimas kurti juokelius, kai kontroliuojate kažką, kas tikrai sukels baisią, bet juokingą pabaigą.

Nebūtina išgyventi šių 40 savaičių – pakanka užpildyti potekstės nebuvimą savo vaizduote. Čia taip pat yra gylio. Gyvenimas ar mirtis nėra taip paprasta, kaip kauliukas, o bėgant savaitėms reikia stebėti skirtingą statistiką.

VA-11 Hall-A pasakojama iš barmeno požiūrio į utopinę ateitį ir suteikia jums unikalų požiūrį į gyvenimą, iš kurio matote geriausius ir blogiausius žmones, jų pakilimus ir nuosmukius.

VA-11 Hall-A pasaulis yra aiškiai apibrėžtas (ir vėliau gerai ištirtas 2064 m.: „Read Only Memories“ – fenomenalus kito kūrėjo, bet tame pačiame pasaulyje), žaidimas „nukreipkite ir spustelėkite“. pagrindinis dalykas- būtent įvairių pirkėjų istorijose. Glitch City mieste korporacijos ir Baltieji riteriai įgyvendina įstatymus nanomašinomis ir žiaurumu, o nuolatinis stebėjimas atskleidžia, kad mitinės virtualios ateities nepriklausomybės jau seniai nebėra.

Žinoma, kaip barmenas girdi kalbančius žmones, kai jie nėra stebimi. Kiekvieno žmogaus gandai, asmeninės istorijos, baimės ir svajonės. Ten, kur Simulacra yra vuajeristinė, VA-11 Hall-A leidžia jaustis privilegijuotiems, nes šie žmonės atveria jums kokteilį, pagamintą iš kiberpanko alkoholio.

Dėl šio šiek tiek aistringo požiūrio į pasakojimą VA-11 salė-A yra ne viena istorija, o vinjetės iš niūrių gyventojų gyvenimo. Tačiau šis žygis yra nepastovus, nes kiekvienas apsilankymas visada gali būti suteptas galimybe, kad jie niekada nebegrįš.

Kartais pusė žanro tinka žanrui, o kita pusė – ne. Yawhg yra tik vienas iš tų. Tai žaidimas „Rinkis savo kelią“, skirtas iki 4 vietinių žaidėjų, kurių kiekvienas žaidžia kaip personažas, gyvenantis mieste, kurį Yawhg sunaikins per 6 savaites.
Miestiečiai ir jūsų personažai nežino, kad Yawhg ateina, bet jūs, žaidėjas, žinote. Ar gyvensi diena iš dienos taip, lyg nieko nebūtų nutikę? O gal pradėsi apie tai visiems pasakoti, kviesti žmones, atlikti pranašo vaidmenį? Kiekvienas sprendimas gali sukelti labai skirtingas pasekmes.

„Yawhg“ apeina įprastas vaizdinio romano taisykles, bet vis tiek turi šiek tiek nuoširdi istorija istorijos – dėl to jis čia atsidūrė. Jums pateikiamos scenos, kurios labiau primena improvizaciją nei teksto pastraipos, kurias palaiko puikus menas ir neįtikėtinas garso takelis.

Dėl to The Yawhg yra unikalus, nes kiti žaidimai siūlo žaisti kaip jau sukurtą personažą. Čia galite sukurti savo. Iš viso yra 50 galūnių ir nė vienos iš jų negalima pavadinti „teisinga“. Jie skiriasi priklausomai nuo jūsų ar jūsų draugų pasirinkimo. Žaidimo sukurtos situacijos yra įdomios, netikėtos ir palieka tiek pat laisvės, kiek reikia norint į dalykus įtraukti savo požiūrį. „Yawhg“ yra puikus pavyzdys, kaip vizualinis romanas gali sukurti kažką visiškai laukinio ir galbūt tobulą stalo RPG atvaizdavimą.

Nauja vietoje

>

Populiariausias