Shtëpi Lule Lojëra flash me një histori. Lojërat e preferuara për PC me një histori të mrekullueshme

Lojëra flash me një histori. Lojërat e preferuara për PC me një histori të mrekullueshme

Jo të gjithë lojtarët preferojnë grafikë të mirë skenar interesant– ndonjëherë ju dëshironi të luani lojërat më të mira për PC me një histori të mirë, edhe nëse rezolucioni nuk është më i mprehti dhe fizika nuk është plotësisht realiste.

Edhe pse kombinimi më i mirë të gjitha këto kërkesa do të përmbushen njëkohësisht.

Konsideroni lojërat më të njohura dhe më të paharrueshme, komploti i të cilave ju bën të harroni realitetin për disa orë.

Vlen të theksohet se shumica nga të cilat nuk është beqare, por në seri të tëra.

Assassin's Creed

Seria Assassin's Creed ka qenë e njohur me përdoruesit e PC që nga viti 2008 (lojtarët e stacioneve ishin në gjendje të vlerësonin meritat e saj një vit më parë).

Një histori magjepsëse për Desmondin tonë bashkëkohor, paraardhësit dhe miqtë e tij ju lejon të zhyteni në atmosferën e disa epokave njëherësh - nga kryqëzatat dhe Rilindja në të Madh Revolucioni Francez dhe Britania viktoriane.

Ka shumë përparësi ndaj shumicës së lojërave të lëshuara para kësaj, duke përfshirë:

  • Lëvizja absolutisht e lirë nëpër rrugë, vendbanime dhe pyje, duke përfshirë aftësinë për t'u ngjitur në shkëmbinj, pemë dhe çati, për të notuar dhe për të hipur në kalë;
  • Zgjedhja e mënyrave për të shkatërruar armikun: armë të shtënë, përleshje dhe madje edhe duar;
  • Nuk ka nevojë në shumicën e rasteve për të përfunduar detyrat gjatë historisë.

Në të njëjtën kohë, nëse jo thjesht duke u endur, duke fituar para dhe aftësi, ju mund të merrni pjesë në një aventurë emocionuese që zhvillohet në një nga më pika të rëndësishme historia e Evropës dhe e SHBA.

Dhe shpesh, në rol kryesor.

Përmbledhje e lojës Assassin's Creed: Rogue

efekt masiv

Veprimi luan rol"Efekti masiv" ndodh rreth njëqind vjet nga tani.

Duke kundërshtuar një racë makinerish inteligjente dhe duke kërkuar për një tradhtar, heroi viziton qoshe të ndryshme të Galaxy tonë, duke kryer një sërë detyrash si vetëm ashtu edhe me një grup bashkëpunëtorësh.

Kapiteni Shepard është gati për misionin

Karakteristike, gjatë lojës, ju mund të kryeni misione që nuk lidhen me procesin kryesor.

Dhe "çipi" kryesor i serisë është aftësia për të transferuar skedarët e ruajtur nga një pjesë në tjetrën (ka tre prej tyre sot, i katërti po përgatitet për lëshim.

Kështu që kapiteni Shepard doli efekt masiv 1 mund të vazhdojë punën e tij në pjesën e dytë dhe më pas në pjesën e tretë, e cila, në përputhje me rrethanat, ka një ndikim në zhvillimin e komplotit.

Pasqyrë e lojës Mass Effect 3

Kjo është ajo, fund. Ardhja e Reapers ishte e pashmangshme, kapiteni Shepard e dinte se një ditë do të vinte dita kur e gjithë galaktika do të dridhej nga goditja dërrmuese e makinave antike... Dhe ajo ditë kishte ardhur. Mass Effect 3 - kapitulli i fundit në historinë e Shepard, finalja e shumëpritur

gjysem jete

Një lojë tjetër futuriste, veprimi i së cilës, megjithatë, zhvillohet në kohën tonë. Karakteristikat e tij ishin mungesa e mbrojtësve të ekranit dhe videove që ndërhynin në lojë.

Për shkak të kësaj, edhe gjatë skenave kryesore, lojtari ruan kontrollin mbi heroin e përfshirë në shpëtimin e botës nga një qeveri aliene.

Në të njëjtën kohë, Dr. Freeman përdor për sulm dhe mbrojtje të gjitha objektet që vijnë në dorë - nga armët me tehe deri te teknologjitë jashtëtokësore.

Loja tërheq vëmendjen me aftësinë për të bashkëvepruar në mënyrë aktive me mjedisin - për shembull, lëvizni kuti ose hidhni fuçi në ujë.

Ajo u kujtua gjithashtu nga miliona lojtarë për armiqtë e saj unikë si gaforret e kokës dhe madje edhe snarks, të cilët mund të përdoren si armë dore.

Half - Life - Speedrun në 20:41 (rekord botëror)

Lojërat më të mira në PC me një histori të mirë: TOP-10

GTA

Duke folur për lojërat me histori, nuk mund të mos e vini re serialin vjedhje e madhe Auto ka të bëjë me një hero kriminal që punon si për veten e tij ashtu edhe për grupe të ndryshme në qytetet kryesore amerikane.

Dhe emrat vendbanimet ndryshuar (përveç Londrës dhe Mançesterit), por zakonisht mund t'i njihni prototipet, për shembull, San Andreas është pjesë e Los Angeles, dhe Vice City është Miami.

Loja ka liri të plotë veprimi për personazhin - ai mund të fitojë para relativisht në mënyra të sigurta(për shembull, dërgimi i njerëzve), dhe kryerja e detyrave të punëdhënësit (më shpesh të rrezikshme), madje edhe thjesht grabitja e kalimtarëve dhe vjedhja e makinave.

Sidoqoftë, në rastin e fundit, herët a vonë do t'ju duhet të përballeni me policinë - megjithatë, mund të përpiqeni gjithashtu të merreni me ta (duke kursyer më parë para kësaj).

Rishikimi i lojës GTA San Andreas: Rishikimi # 1

Lojërat më të mira për PC me një histori të mirë: TOP 10

mosha e dragoit

Ata që dëshirojnë të hyjnë në bota mesjetare, e mbushur me grindje politike, luftëra dhe intriga, nuk është e nevojshme të shpikësh një makinë kohe.

Thjesht shkarkoni dhe instaloni lojën mosha e dragoit, e cila e çon lojtarin në një tokë fantazi me një të vërtetë histori alternative.

Një komplot emocionues, në të cilin mund të gjeni edhe një linjë dashurie, dhe një numër i madh opsionesh për zhvillimin e tij ju lejojnë të shpenzoni në procesi i lojës jo një duzinë orë.

Vlen të përmendet se në kryerjen e detyrave ndihmojnë edhe bashkëluftëtarët, të cilët kanë edhe aftësitë e tyre serioze dhe të zhvilluara.

Rishikimi i lojës Dragon Age: Origins

Duke luajtur mjaftueshëm me universet fantastike në Star Wars Knight of the Old Republic dhe Mass Effect, zhvilluesit nga BioWare vendosën të kthehen në rrënjë të paktën për një kohë. Epoka e tyre Dragon: Origjina ishte ende në fazën e zhvillimit të pozicionuar si një kompjuter RPG shkolle e vjeter

Mafia

projekti i lojës“Mafia” sot përbëhet nga 3 pjesë.

Kjo është mjaft e mjaftueshme për të zhytur fillimisht në epokën e Shteteve të Bashkuara të viteve 1930, dhe më pas në vitet e pasluftës të të njëjtit vend.

Duke luajtur si personazhi kryesor, ju mund të merrni pjesë në shfaqjen e klaneve të para mafioze amerikane që u zhvilluan gjatë Ndalimit, ose të ndihmoni kriminelë të tjerë modernë, por ndonjëherë mjaft fisnikë për të kryer aktivitetet e tyre në fund të viteve 1940.

Unike linjë tregimi dhe grafika e mirë janë komponentët e popullaritetit të kësaj loje.

Për më tepër, në pjesën e parë (lëshuar më vonë me një shtesë që kthen Bota në moderne) ekziston edhe një imitues i "aktivitetit të lirë" të quajtur "Ec", ku nuk ka komplot.

Rishikimi i lojës Mafia: The City Of Lost Heaven

Lojërat më të mira për PC me një histori të mirë: TOP 10

Witcher

Vepra e shkrimtarit polak të trillimeve shkencore Andrzej Sapkowski u bëri përshtypje miliona lexuesve të serisë së librave për magjistarin Geralt.

Jo më pak e popullarizuar në mesin e lojtarëve ishte loja e krijuar në bazë të një komploti libri, ku heroi duhet të kryejë punën e zakonshme të shtrigave - të shkatërrojë shpirtrat e këqij, të mbrojë të dashurit dhe madje të shpëtojë mbretërinë.

Interesante! Origjinaliteti i lojës jep prezencën linjë dashurie, funksionoi shumë më mirë se në shumicën e serialeve të tjera. Përveç kësaj, ndërsa loja përparon, vërehet se si plaket personazhi kryesor, e cila është gjithashtu e pazakontë për lojërat RPG.

Kjo nuk do të thotë se lojërat me një komplot linear janë të këqija. Sigurisht, ka shumë lojëra të shkëlqyera në botë që nuk kanë nevojë fare për një komplot, dhe nëse ka, është thellësisht korridor. Megjithatë, ashtu si një sanduiç i madh me sallam është më i mirë se një i vogël, po ashtu një komplot jolinear është më i mirë se ai linear, veçanërisht kur bëhet fjalë për një lloj projekti me role. Nëse kjo është ajo që mendoni edhe ju, atëherë do të jeni të interesuar të dini për dhjetë lojërat që, për mendimin tim, kishin historinë më jolineare.

Shumë njerëz nuk e konsiderojnë The Walking Dead si një lojë të plotë. Le të themi, një film vizatimor, disa ku lojtari ndonjëherë duhet të shtypë një buton. Sigurisht, një këndvështrim i tillë ka edhe të drejtën e jetës, por për sa i përket komplotit, ka rregull të plotë me të. Lojtarit do t'i kërkohet të bëjë një zgjedhje mjaft shpesh. Ndonjëherë dhjetë herë në minutë, dhe ndonjëherë një herë në minutë. Dhe, nëse në fillim gjithçka shkon pak a shumë në mënyrë lineare, atëherë kur historisë i shtohen personazhe të rinj, vendimet e marra nga lojtari do të ndikojnë gjithnjë e më shumë në komplot, dhe dhembjet morale të zgjedhjes do ta ndjekin vazhdimisht lojtarin. Për më tepër, skenaristët përdorin një teknikë mjaft të njohur, por ende efektive, sipas së cilës ata së pari lidhen me ndonjë hero të vogël, apo edhe disa, dhe më pas ofrojnë të sakrifikojnë njërin për të shpëtuar tjetrin. Në total, nëse marrëzia ime nuk më ndryshon, ka 3 përfundime në lojë, ndër të cilat nuk do të ketë absolutisht asnjë të mirë.

Nëse ju dukej se 3 përfundime janë të denjë, atëherë ka 18 prej tyre, dhe disa prej tyre janë shumë, shumë të vështira për t'u arritur, dhe shumë, në dëshpërim, thjesht i marrin ato dhe i shikojnë në internet. Kjo gjithashtu nuk është një lojë në kuptimin e mirëfilltë të një lojtari të zakonshëm, por një film, por filmi është atmosferik, i pazakontë dhe, duhet të them, i trishtuar. Komploti sillet rreth vrases serial, i cili e quan veten Mjeshtri Origami, të cilin personazhet kryesore e kapin, e kapin, por nuk mund ta kapin në asnjë mënyrë, dhe në disa përfundime vrasësi mbetet i lirë dhe personazhet e luajtshëm i japin fund jetës së tyre shumë keq. Këtu kërkohen zgjedhje shumë më shpesh sesa në The Walking Dead, dhe nëse ju pëlqen kjo, sigurohuni që të prisni për një lojë të quajtur Detroit: Become Human. Është bërë nga të njëjtët djem si Heavy Rain, të cilët premtojnë edhe më shumë përfundime dhe akoma më shumë degëzime.

Fallout 2 dhe 3.

Të them të drejtën, komploti i pjesës së tretë nuk më dukej, diçka e pazakontë, kështu që menjëherë më lindi dëshira të vendos vetëm pjesën nr. me pamje në vetën e parë, pastaj pjesa e tretë përballë së njëjtës Vegas i ri Unë u largova - le të jetë. Sidoqoftë, në Fallout 2, komploti është më i freskët. Këtu, pothuajse çdo detyrë mund të kryhet në të paktën dy mënyra. Më shpesh sesa jo, ka më shumë mënyra. Ju mund të pomponi për një kohë të gjatë, dhe më pas të shkoni te shefi i fundit, ose mund ta bëni menjëherë, pa thyer asgjë fare, dhe ta vrisni atje pa asnjë të shtënë. Vërtetë, nëse veproni kështu, atëherë në historinë përfundimtare për fatin e qyteteve në të cilat i Zgjedhuri duhej të vizitonte, asgjë e mirë nuk i pret ata - qytetet. Çdo veprim juaj mund të ndikojë në fatin e vendbanimeve të tëra, dhe heroi do të jetë në gjendje të mbetet në kujtesën e njerëzve me të njëjtën shkallë probabiliteti si një hero i mirë dhe një poshtër i keq. Këtu gjithçka varet nga preferencat personale.

Nga kjo lojë, unë personalisht kam arritur të shtrydh tre përfundime, megjithëse thonë se ka të paktën një tjetër. Këto përfundime janë diametralisht të kundërta, duke filluar nga mposhtja e së keqes dhe duke përfunduar me vetë-transformimin në një gjysmëperëndi të keq, i cili, ndërkohë që shikoni kreditet, do të fillojë të shkatërrojë njerëzimin. Loja është bërë nga të njëjtët qytetarë që kanë punuar në dy pjesët e para të Fallout, që në vetvete është një shenjë e cilësisë. Ashtu si në Fallout, degëzimet kryesore këtu do të shkëputen gjatë rrjedhës së dialogëve: përgjigja në mënyrën e gabuar dhe në atë të gabuar - ju lutemi merrni një histori tjetër. Meqë ra fjala, ishte pikërisht për shkak të dialogëve që shumë prej atyre që u pëlqente të luanin Fallout nuk donin të luanin këtë RPG, pasi kishte shumë nga këta dialogë, dhe kishte shumë pak beteja, në fund doli diçka. i ngjashëm me një roman me tekst.

Ndoshta, për nga numri i përfundimeve, kjo lojë është rekordmen sot. Për më tepër, disa nga përfundimet ishin shumë muaj pas publikimit dhe nuk mund të përjashtohet që një ditë zhvilluesit të na tregojnë një ose dy përfundime të tjera të fshehura dhe të paarritura. Dhe gjithçka në lojë do të ishte shumë mirë nëse jo për komplotin e saj absurd dhe atmosferën surreale. Protagonisti endet nëpër zyrë, duke u përpjekur të kuptojë se çfarë po ndodh në fakt, dhe zëri komunikon me të, duke i thënë se çfarë të bëjë dhe ku të shkojë. Nuanca është se rendi i veprimeve, si dhe vetë zgjedhja e tyre, është një çështje personale për të gjithë, dhe nuk është e nevojshme të ndiqni udhëzimet. Por ju mund të ndiqni. Për shembull, në një mision, zëri do të sugjerojë të shtypni tre butona me radhë për dy orë. Dhe ata që nuk binden, që nuk mendojnë se loja është e mbyllur, do të marrin një nga përfundimet më të rralla në historinë e videolojërave në përgjithësi.

Ka përfundime alternative dhe mundësi për të shkuar ndryshe në dy pjesët e para, por e treta është akoma më e ftohtë. Nëse nuk merrni shtesa përballë Stone Hearts dhe Blood and Wine, atëherë në total ka 3 finale të plota në lojë, si dhe 36 shtete të botës së lojës në të gjitha rajonet që Geralt ka vizituar. Epo, gjatë kalimit të lojtarëve, presin më shumë se 300 skenarë të ndryshëm kryesorë dhe dytësorë të ngjarjeve të ndryshme, duke filluar me kërkimin më të fuqishëm me Baron Bloody dhe duke përfunduar me ekzekutimi i saktë, një mision i vogël, ku nuk duhet thjesht të raportosh që farmacistin xhuxh e hëngrën ujqërit, gjë që do të konsiderohet gjithashtu një arritje, por të gjesh trupin e tij dhe të zbulosh se nuk e hëngrën ujqërit, por pensionistët vendas. . Nuk do të prish, sepse loja është relativisht e re dhe e madhe, kaq shumë njerëz po e luajnë tani, do të them vetëm se, pavarësisht atmosferës përgjithësisht pozitive të këtij veprimi, nuk ka vetëm përfundime të këqija, por edhe shumë të këqija.

Nuk supozoj të gjykoj, por, teorikisht, jolineariteti më i madh u gjurmua pikërisht në pjesën e parë. Atëherë loja nuk dukej ende si një revole korridori, dhe zhvilluesit ende po përpiqeshin ta vendosnin me të vërtetë histori e pazakontë, i cili mund të luhet pa pushim duke u përpjekur variante të ndryshme Zgjidhjet. Numri i saktë i përfundimeve nuk mund të përcaktohet. Në thelb, të gjithë vijnë tek i pari - fundi i gjelbër, në fund të të cilit Shepard mbetet i gjallë. Por në fakt janë edhe 3 të tjera që janë të ndryshme, por jo shumë. Ju mund të shkatërroni Këshillin, ose të largoheni, të shpëtoni flotën ose të shkatërroni. Gjithashtu, finalja varet se kush vendoset të emërohet konsull. Në përgjithësi, kjo është një lojë normale me një komplot solid, e bërë në një kohë kur zhvilluesit nuk ishin ende plotësisht dembelë, dhe lojtarët nuk konsideroheshin dele të plota.

Arkanum.

Këtu me jolinearitet është edhe rendi i plotë. Ashtu si në Fallout 2, pothuajse çdo mision mund të kryhet në mënyra të ndryshme. Për shembull, banditët nuk të lënë në urë dhe kërkojnë para për kalimin. Ju mund t'i vrisni, mund të ankoheni për to te polici, i cili, megjithatë, vetëm sa do t'i përkeqësojë gjërat, mund t'i paguani, ose t'i frikësoni, duke i bindur që t'i lënë të kalojnë për asgjë. Dhe kështu kudo. Pasi të kaloni, çdo zonë që ju ka ndodhur të ecni do të gjejë fatin e saj - të mirë apo të keq. Për secilën prej opsioneve do të ketë 2-3 rezultate. Epo, sa i përket heroit, ai gjithashtu mund të përfundojë në mënyra të ndryshme. Ai mund të vdesë, ose mund të bëhet zot nëse ka një aftësi komunikimi mjaftueshëm të zhvilluar. Në përgjithësi, për sa i përket jolinearitetit, zhvilluesit e Arcanum nxorrën pothuajse gjithçka që mund të tërhiqej në atë kohë, dhe është e pamundur të ankohesh për kufizimin e zgjedhjes së veprimeve këtu.

Po, ky është Stalker. Shumë atëherë mund të thonë, mirë, që nga Stalker, atëherë le të ketë GTA 5 dhe Borderlands, por ne po flasim për lojëra jo-lineare, dhe është e vështirë të argumentohet me faktin se Shadow of Chernobyl është jolineare. Loja është jo-lineare, qoftë edhe sepse ka botë e hapur, dhe ndërveprimet me personazhe të ndryshëm mund të jenë vërtet diametralisht të kundërta. Epo, ka përfundime alternative, sigurisht. Ato ndahen në dy lloje: të vërteta dhe të rreme. Të parat janë pozitive, janë vetëm dy prej tyre. Të dytat janë negative, gjithsej janë pesë dhe duhet thënë se është e trishtueshme, shumë më e lehtë t'i japësh fund jetës së protagonistit. Për shembull, nëse ka shumë para në xhepat e tij, Monoliti do ta ndëshkojë atë për lakmi, nëse heroi dëshiron të shkatërrojë Zonën ose njerëzimin, Monoliti do ta ndëshkojë për mizori, etj. Në përgjithësi, rezultati është një nga gjuajtësit më të parë, nëse jo më jolinearët.

Porta e Baldur dhe Epoka e Dragoit.

Epo, dhe, natyrisht, një klasik. Në fund u vendos që të zhvillohen dy ndeshje njëherësh, sepse është e pamundur të vendoset se cila është më e merituar. Personalisht, më pëlqen më shumë Baldur's Gate, por nëse flasim vetëm për të, atëherë ata mund të pyesin - ku është Icewind Dale? Atëherë në përgjithësi duhet të mbani mend të gjithë fantazinë klasike, izometrike të 20 viteve më parë, e cila ishte shumë më e lezetshme se Shtyllat moderne të Përjetësisë ose Tormenti i hipnotizuar, por i mjerë: Tides of Numenera. Në të dyja këto lojëra, ne menaxhuam një skuadër luftarake, zgjidhëm problemet, menduam se çfarë të bënim që gjithçka të ishte mirë, zgjodhëm të keqen më të vogël dhe sakrifikuam një lloj aleati për të arritur qëllimin. Në përgjithësi, shumë njerëz që duan të kalojnë kohë duke luajtur video lojëra sa më interesante dhe të ndryshme e duan.

Komploti është komponenti kryesor në lojëra (të cilat kanë të paktën një lloj komploti). Të gjithë lojtarët që ranë në dashuri me botët e lojës për komplotin e tyre të zhytur në mendime kanë dashur prej kohësh të ndikojnë në një farë mënyre, të bëjnë atë që duan, të kthehen ku të duan, të vrasin kë të duan. Bëhet fjalë për lojëra të tilla që do të flasim sot me ju. Mund të ndikoni në komplot në mënyra të ndryshme, thjesht mund të ndryshoni pjesën kozmetike të komplotit, të ndryshoni disa pika dhe sigurisht që mund të krijoni një fund të ndryshëm, krejtësisht të ri për lojën. Të gjitha lojërat në listën tonë do të kenë këto cilësi, ose disa prej tyre. (Ky top bazohet në mendimin tim personal dhe mund të ndryshojë nga i juaji.)

Vendi i pestë: Përvjetori i Fabulës

Mëngjes në fshat, pranë babit, mamit dhe motër më e vogël, dukej se mund të ishte më mirë ?! Por në një moment, fshati juaj sulmohet nga një luzmë banditësh-grabitës. Ju fshiheni me mjeshtëri pas gardhit dhe në momentin që vini re se fshati juaj është ndezur si " pema e Krishtlindjeve", gjëja e parë për të cilën personazhi kryesor mendoi ishte, natyrisht, familja e tij. Me një impuls të shpejtë, djali ynë vrapon në shtëpinë e tij dhe gjen të atin të vdekur. Pasi mban zi për vdekjen e tij, ai vëren se një bandit po nxiton me shpejtësi drejt tij. dhe, duke shtypur kokën, pret vdekjen. Por ja, ai shpëtohet nga një mjeshtër hero vendas dhe e çon në shkollën e heronjve, ku personazhi ynë do të duhet të rilindë në një hero të vërtetë të Albionit. një lojë shfaqet në të cilën jo vetëm që mund të ndryshoni elementet e komplotit, por gjithashtu mund të ndryshoni pamjen e heroit në varësi të veprimeve tuaja (veprat e mira dhe të këqija), gjithashtu fiziku dhe mjekra juaj do të ndryshojnë në varësi të zgjedhjes së klasës së heroit. do të ndryshojë opinionin publik(njerëzit do të nderojnë ose do të kenë frikë). Dhe së fundi më parë detyra e fundit pamja juaj do të ndryshojë përtej njohjes (brirët, aura e kuqe, mizat, sytë e ndezur ose flokët e bardhë, një aureolë mbi kokën tuaj dhe Sy kalter). Sipas standardeve të periudhës kohore në të cilën u publikua, loja është shumë jolineare dhe për këtë arsye zë vendin e pestë të nderuar.

Vendi i katërt: I çnderuar

Vendi është prekur nga murtaja dhe ju veproni si këshilltari dhe truproja kryesore e mbretëreshës dhe vajzës së saj. Pasi ju dërgoi në vende të tjera për ndihmë, mbretëresha priste një përfundim më të këndshëm të ngjarjeve, por megjithatë ju u refuzua ndihma, dhe me këtë ju u kthyet përsëri në qytetin e lindjes. Pasi hyni në port, ju takon vajza e mbretëreshës me emrin Emily, e cila është e lumtur që ju takon përsëri dhe ju ofron të luani. Së shpejti takoni disa përfaqësues të pushtetit zyrtar dhe më pas, vetë mbretëreshën. Pasi i keni dhënë letrën, vëreni se aty pranë nuk ka roje dhe në çatitë e shtëpive fqinje shihen njerëz që vrapojnë. Duke nxjerrë shpatën dhe pistoletën, po përpiqeni të mbroni mbretëreshën, por mjerisht, kjo nuk funksionon, mbretëresha vritet dhe princesha e re rrëmbehet. Së shpejti, roje me zyrtarë me ndikim vijnë te ju dhe ju akuzojnë për vrasje dhe rrëmbim të mbretërve. Në burg, ju torturoheni dhe së shpejti merrni një letër dhe një çelës në qeli dhe përpiqeni të çliroheni për të gjetur princeshën dhe për të ndihmuar rebelët ta kthejnë atë në pushtet. Loja është bërë në zhanrin e veprimit vjedhurazi nga personi i parë. Ju keni një numër të pabesueshëm mundësish për të përfunduar lojën, pothuajse çdo detyrë do të ketë dy ose më shumë opsione për zgjidhjen e një problemi. Është gjithashtu e mundur të përfundoni lojën pa vrarë askënd, gjë që do të ndikojë në pamjen e qytetit dhe të banorëve në përgjithësi. Për jo-linearitetin e tij dhe aftësinë për të përfunduar lojën pa vrarë Dishonored merr vendin e katërt.

Vendi i tretë: The Walking Dead

Vendi tjetër në top 5 lojërat jolineare i takon The Walking Dead. E gjithë bota është zhytur në kaos, për shkak të shfaqjes së papritur të një virusi zombie. Dhe në të ju luani rolin e një djali të zakonshëm të mbijetuar të quajtur Lee, gjithashtu pranë jush është një vajzë që keni shpëtuar me emrin Clementine. Detyra juaj kryesore do të jetë të arrini një vend të sigurt dhe, ndoshta, të gjeni prindërit e një vajze të vogël. Ndërsa loja përparon, personazhe të tjerë do t'i bashkohen grupit tuaj (Kenny, Katya, Duck, Carly, etj.). Secili nga personazhet sjell karakterin e tij individual në lojë, na bën të shqetësohemi për të ose, përkundrazi, ta urrejmë atë. Zgjedhja në lojë duhet të bëhet pothuajse çdo minutë, duke zgjedhur opsionet e duhura të dialogut ose duke bërë gjërat e duhura. Fatkeqësisht, e gjithë zgjedhja e vendosur para lojtarëve do të ndikojë vetëm në skenat individuale dhe qëndrimin e personazheve të tjerë ndaj jush. Finalja mund të përfundojë me tre rezultate të mundshme, të cilat do të shprehen vetëm në formën e një skene prerëse. Vendime tepër të vështira që do të duhet të merrni gjatë lojës, të vrisni ose të shpëtoni, të ndihmoni ose të lëndoni, të mbroni ose të ofendoni, e gjithë kjo e bën jolinearitetin për të cilin folëm më parë më interesant dhe më argëtues. Për shkak të jolinearitetit të saj të përgjithshëm dhe komplotit të ndryshueshëm interesant, loja meriton vendin e tretë në krye.

Vendi i dytë: The Witcher 3: Wild Hunt

Bota e madhe e mbretërive të Veriut, e mbushur me monstra dhe e drejtë njerëz të këqij. Në këtë botë, ekziston një grup i vogël njerëzish, të ndryshuar nga mutacionet, të cilët e quajnë veten magjistarë dhe janë krijuar për të luftuar një luzmë të pabesueshme monstrash. Ju luani rolin e Geraltit të Rivias, një magjistar i shkollës "Ujku", një nga magjistarët e fundit në tokë. Detyra kryesore e pjesës së tretë të lojës do të jetë të gjeni vajzën tuaj të adoptuar Ciri dhe ta shpëtoni atë nga kthetrat e Wild Hunt. Miqtë tuaj dhe të tjerët do t'ju ndihmojnë me këtë. njerëz të sjellshëm. Një numër i jashtëzakonshëm kërkimesh argëtuese dhe e njëjta larmi e pabesueshme metodash për të kryer këto detyra. Për shembull, le të shohim një nga momentet e lojës, kur mbërrini në Velen, për të mësuar nga vendasit për Cirin, në një tavernë takoni një grup banditësh të pistë, të cilët, pasi hynë në tavernë, u kthyen menjëherë. vështrimi i tyre kundër jush, atëherë ju keni një zgjedhje, vrisni, injoroni ose miqësohuni me ta. Në varësi të vendimit tuaj, do të ndryshojnë edhe aftësia për t'iu qasur baronit të atyre vendeve dhe mendimi i njerëzve në Velen për ju. Gjithashtu, pasi të marrësh një vendim në këtë detyrë në favor të injorimit, mund të dëgjosh bisedat e këtyre banditëve mbi temën e grabitjeve dhe dhunës, madje pastaj të ndryshosh mendje dhe t'i vrasësh. Për jo-linearitetin e jashtëzakonshëm të komplotit kryesor dhe misioneve shtesë, The Witcher 3: Wild Hunt meritonte të zinte vendin e dytë në krye.

Vendi i parë: Shëmbëlltyra e Stanley

Zyra është diku në qendër të qytetit, ose ndoshta jo. Kompani e madhe, ndoshta jo. Dhe një punonjës i zyrës së Stanley-t, i cili e kaloi gjithë jetën e tij duke shtypur butonat që i dilnin në monitor. Por në një moment të mirë, komandat pushuan së ardhuri në monitorin e tij dhe personazhi kryesor vendosi të zbulonte se çfarë ishte në të vërtetë çështja. Duke u larguar nga zyra, ai vuri re se të gjithë punonjësit e kompanisë së tij ishin zhdukur diku dhe ai kishte mbetur vetëm. Pastaj ai vendos të shkojë në kërkim të përgjigjeve për pyetjet e tij, i udhëhequr ose jo nga një zë që i tregonte se ku të shkonte dhe çfarë të bënte. Vlera e kësaj loje qëndron në jolinearitetin e saj unik, ju keni një zgjedhje të madhe të asaj që dëshironi të bëni. Mund ta dëgjosh spikerin dhe të shkosh ku të thotë, mund të mos i bindesh dhe të shkosh nga ana tjetër, mund ta dëgjosh çdo herë tjetër, nuk mund ta dëgjosh fare, mund të qëndrosh, mund të kthehesh prapa. Dhe e gjithë kjo do t'ju çojë në një nga disa dhjetëra finalet e lojës që nuk do të jenë të ngjashme, madje do t'ju habisin me diçka. Për shkak të kësaj lirie të zgjedhjes dhe komplotit jolinear Loja Stanley Parable zë vendin e parë të nderuar në krye. Apo nuk merr? Ti vendos!

Epo, kjo është e gjitha, shpresoj të jeni dakord me mua për lojërat në këtë top. Suksese në fushën e betejës!!!

Duke u endur në internet, gjeta në PlayGround.ru 10 lojërat më të mira me të historia më tërheqëse. E gjithë kjo u krye me ndihmën e votimit të pjesëmarrësve të faqes ...

P.S. Unë nuk jam dakord me disa vende ... por mjerisht.-_-

Shi pa fund, goditje kumbuese mbi ujë, një histori e errët dhe konfuze me rrëmbime, vrasje dhe kthesa të papritura... Epo, si mund ta kalosh atë? Quantic Dream gjithmonë zhvillon çdo dialog për një kohë shumë të gjatë dhe me kujdes, kalibron çdo fjalë në tiradën e zemëruar të zuzarëve dhe e bën atë në një nivel mjaft të mirë të Hollivudit. “Heavy Rain” do të bënte një film të mrekullueshëm!

“Drama interaktive”, megjithatë, doli gjithashtu e mrekullueshme. Së pari, ata na vizatojnë një pothuajse të përsosur endrra amerikane- një shtëpi e madhe, një punë e paguar mirë, familje të lumtur. Dhe pastaj ata përplasin fytyrën e tyre kundër murit të ashpër të realitetit, heqin të gjitha përfitimet e qytetërimit dhe hedhin babanë e varfër Ethan Mars në fund të vuajtjes dhe pyetje të vazhdueshme Pse gjithçka shkoi keq?

Çdo skenë me vetëflijim është fjalë për fjalë e tejmbushur me të njëjtin “psikologjizëm”, i cili më shumë se një herë të bën të ndjesh ndjeshmëri ndaj aktorëve virtualë, nëse jo realë, por bindës. Një prerje e gishtit vlen diçka! Vetëm për hir të momenteve të tilla "të thella" dhe të paharrueshme ia vlen të luhet "Heavy Rain".

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Pionierët francezë të zhanrit të "dramës ndërvepruese" nuk janë të destinuar të arrijnë çmime. Por është ende mirë që dy ndeshje nga Quantic Dream hynë në dhjetëshen e parë menjëherë. Pra, studio është në rrugën e duhur!

“Fahrenheit” merr shpirtin që në minutat e para. Kamera fluturon mbi Nju Jorkun e ftohtë dhe të mbuluar me borë, shikon në një restorant të zakonshëm amerikan - fillon performanca! Duart e protagonistit janë të mbuluara me gjak, një kufomë shtrihet aty pranë dhe kujtesa e tij është kaq e copëtuar! Ekrani, në traditat më të mira të kinemasë moderne, është i ndarë në dy pjesë, duke demonstruar se si një polic hyn në mënyrë imponuese në një kafene.

Nervat e “vrasësit” të pafajshëm Lucas po dështojnë dalëngadalë. Pasi pastron skenën e krimit me nxitim, ai fluturon nga tualeti, i lë paratë për drekë dhe vrapon si një plumb në një taksi. Skena hapëse e Fahrenheit bën që nofulla të godasë me zë të lartë parketin, ta mbushë me pështymë dhe të kërkojë të vazhdojë këtë sekondë.

Mjerisht, deri në fund të "Fahrenheit" ul shiritin e cilësisë, hedh një lloj "Matrix" me luftime për " sekreti kryesor në univers”, por… Por kjo nuk mund të errësojë të gjitha ato momente të ndritshme që David Cage dhe ekipi dhanë në Fahrenheit. Për të cilën ai në veçanti dhe Quantic Dream në përgjithësi faleminderit shumë.

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Për ta thënë troç, historia kryesore në "Fallout" nuk ka qenë kurrë kaq e rëndësishme. Dhe çfarë ka, në parim, interesante? Një botë e rrënuar me qytete të rralla dhe një popullsi të vogël, e cila ka gjithmonë disa detyra për një endacak të vetmuar, dukej shumë më e rëndësishme dhe më e madhe.

Kjo korruptoi dy pjesët e para të "Fallout". Fallout 3 është gjithashtu krenar për këtë. Udhëtimi nëpër botë dhe plotësimi i kërkimeve anësore në dukje opsionale, por shumë të këndshme, çohen këtu shumë më shpejt sesa kërkimi për një baba.

Njerëz të dobishëm nga streha do të jenë të dobishëm kudo - një banor i shkretëtirave do të kërkojë ndihmë për të neutralizuar (mirë, ose hedhur në erë) Bombë atomike. Tjetri do të udhëzojë t'ua kalojë letrën të afërmve, por pa paralajmëruar se kërkimi i të afërmve do të kthehet në një hetim të tërë. Pothuajse si një drogë! Megjithëse nuk ka aq shumë kërkime, bredhja nëpër tokat e pajetë nuk bëhet më e mërzitshme nga kjo. Për fat të mirë, pemët e dialogëve dhe zgjedhjeve të hedhura vazhdimisht me uljen / rritjen e detyrueshme të karmës së personazhit ndihmojnë në mënyrë të përkryer në ruajtjen e interesit.

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Polakët nga CD Projekt jo vetëm që arritën të kënaqin klubin e përkushtuar të fansave të The Witcher, por gjithashtu bënë një lojë që do t'u tërheqë njerëzit që janë larg romaneve me të njëjtin emër për një gjahtar me flokë gri të shpirtrave të këqij. Bota dhe mitologjia e krijuar nga "shtrigaxhi" kryesor Andrzej Sapkowski u tërhoq zvarrë nga "CD Projekt" në botë virtuale, i aromatizuar me një shpërndarje poligonesh dhe një frymë fantazie që mahnit të gjithë dashamirët e bredhjes nëpër fshatra dhe kështjella mesjetare.

Sistemi i pasur i pirunëve në dialog erdhi edhe në gjyq. Çfarë të bëni dhe cilën anë të zgjidhni në përballjen midis disa fraksioneve? Ne u japim përgjigje të gjitha këtyre pyetjeve gjatë disa kapitujve, duke u endur nëpër qytetin e Vizimës, duke kontrolluar kanalizimet për monstra ose duke ecur nëpër një moçal të neveritshëm. Gjatë rrugës, natyrisht, duke u përpjekur të zbërthejë lëmshin e intrigave dhe të zgjidhë të gjithë kaosin rreth fronit mbretëror.

Me një fjalë, kap The Witcher që në minutat e para dhe nuk e lë të lirë deri në betejën e fundit, ku do të vendoset fati i Geralt të Rivia.

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Mafia

Se është e vështirë të shkëputesh nga "Kumbari" kanonik, nga "mafia" - të dyja pasuritë. kulturë moderne oferta për t'u zhytur në botën kriminale në të cilën ishte gatuar mafia italiane në vitet 30-40 të shekullit të kaluar. Dhe në të njëjtën kohë - të shikosh ngjitjen në lartësitë e "familjes", e cila shpejt bëhet e dashur dhe unike, nga fundi i shkallës hierarkike.

Në fund të fundit, gjithçka fillon pak. Duket se ai ndihmoi disa banditë të shpëtonin nga ndjekësit me taksinë e tij dhe madje fitoi disa para. Sidoqoftë, idili do të shpërbëhet shpejt dhe do t'i lërë personazhit kryesor Tommy asnjë zgjidhje. Siç thonë ata, ose në një arkivol, ose në një familje që do të ngrohë dhe të mbrojë.

Për disa vite, fëmija do të angazhohet në sulme me grabitje, vrasje me porosi dhe në kërkim të nishaneve që nuk janë në gjumë dhe janë gjithmonë të gatshëm të fusin një thikë pas shpine. Dhe të luash mace me miun dhe të kërkosh mace të zeza është gjithmonë emocionuese! Të them të drejtën ia vlen të kalosh “Mafia” vetëm për hir të një finaleje të fortë dhe mahnitëse. Pak jetë, e vërtetë dhe shumë mbresëlënëse. Ka ende kohë deri në daljen e "Mafia 2", kështu që nëse ju ka munguar "Mafia" - më besoni, ia vlen të merrni kohë për të plotësuar boshllëqet.

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

"BioWare" ka qenë gjithmonë i ndryshëm nga studiot e tjera në atë që jo vetëm që mund të përpunojë historinë kryesore deri në detajet më të vogla, por edhe të krijojë botë të plota. Me mitologjinë e vet, me rregullat, racat, banorët dhe urdhrat e veta. Botë në të cilat nuk kaloni vetëm një ose dy orë pas një "pune të vështirë", por në të cilat zhyteni me kokë. Ju jetoni nëse doni.

"Epoka e Dragoit: Origjina" nuk e hoqi flamurin e punës dhe vazhdoi punën e shenjtë të fantazisë së filluar nga kanadezët në portën e "Baldur". "botë të errëta dhe të frikshme, ata përpiqen të trembin dhe shqyejnë një endacak të hapur. Disa garat ndërluftuese vetëm sa i japin ngjyrë universit lokal dhe marrëdhënies mes personazheve.Të mos biesh në dashuri me "Epoka e Dragoit: Origjina" është shumë, shumë e vështirë.

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Të gjithë përfaqësuesit e shkëputjes së ngjashme me GTA kanë gjithmonë një komplot - një ngjitje të vështirë në Olimpin kriminal. Mbi kokat e konkurrentëve, mbi male kufomash dhe nëpër dhjetëra grabitje. Komploti mund të jetë një, por ndryshimi është në prezantim. Disa lojëra arrijnë të përcjellin atmosferën e ndjekjeve të shpejta dhe të shtënat e gangsterëve, të tjera jo aq shumë.

Sigurisht, GTA4 i përket kategorisë së parë. Tregimi i historisë së emigrantit Niko Bellic në Rockstar Games pati shumë sukses. Historia ka të gjithë elementët e një drame të mirë krimi. Ndjekje? Në dispozicion. Të shtëna në shkallë të gjerë dhe përplasje interesash të bandave të ndryshme në rrugë? Është e drejtë, është në listë. Marrëdhëniet e ngatërruara mes personazheve dhe tradhtitë e detyrueshme? Gjithçka, një grup i detyrueshëm i komplotit lëviz në vend!

Epo, të mos harrojmë për aktrimin. Rockstar shpenzoi shumë para për dublimin. Dhe Niko i ashpër dhe cinik, i luajtur nga Michael Hollick, është një nga personazhet më të mirë në të gjithë historinë e GTA. Do të thotë diçka.

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Bronzi këtë herë shkon për fizikanët teorikë që janë marrëzisht të dashuruar me shpëtimin e botës, të armatosur me një levë. Valve Software i përbërë histori e madhe rreth një shkencëtari që u bë një ikonë për një brez të tërë lojtarësh dhe një sulm në Tokë nga pushtuesit e këqij të huaj, të cilët së shpejti skllavëruan njerëzimin e dobët.

Duket se nuk është historia më origjinale, por e shoqëruar me teknologjitë inovative në vitin 2004, Half-Life 2 vodhi masivisht zemrat e më shumë se një milion njerëzve. Por suksesi, në fakt, u ndërtua mbi të njëjtin Gordon Freeman të heshtur dhe miq duke biseduar vazhdimisht. Megjithatë, shoqëruar me skena të shkurtra dinamike dhe me skena të mira, aksion të vazhdueshëm dhe një rrëfim shumë aktiv që fjalë për fjalë çon përpara dhe vetëm përpara, pjesa e dytë e HL është bërë diçka më shumë se thjesht një lojë. Mendoni çfarë dëshironi, por këtu filloi Half-Life 2 erë e re në zhvillimin e gjuajtësve. Jo me shume Jo me pak.

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Loja e dytë nga BioWare në krye ishte shumë më me fat. Disa qindra gramë argjend shkojnë për astronautët kanadezë, të cilët gjuajnë për studimin dhe ndonjëherë shpëtimin e galaktikës nga fatkeqësitë e ndryshme.

Komandanti Shepard për dy ndeshje e gjysmë arriti të kapë fantazinë e miliona tifozëve të një fantashkencë me elemente konspiracionesh të shkallës universale dhe një luftë interesash të secilës prej racave që jetojnë në univers. Mass Effect 2 e merr lojtarin nga gjoksi edhe në vijën e nisjes. Një fillim i qetë dhe i qetë në një minutë kthehet në shkatërrimin e Normandisë dhe vdekjen e të gjithë ekuipazhit, duke na lënë me nofullat e varura në dysheme dhe duke i bërë fytyrat tona të bëjnë pyetjen "Çfarë dreqin po ndodh këtu?". Ndërkohë në skenë nxirret organizata Cerberus, ringjallet Shepardi i ndjerë dhe lojtarët nisin të hidhen pyetje të reja.

Një mori përgjigjesh nga BioWare janë gati për një kohë të gjatë dhe askush nuk dyshon se në pjesën e tretë të Mass Effect të gjitha temat me siguri do të çojnë në një fund logjik. Mbetet vetëm për të pritur. BioWare nuk na ka zhgënjyer kurrë deri më tani.

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Lojëra me historinë më emocionuese. top 10

Fanfare, konfeti, urime dhe një filxhan ari i personalizuar dërgohen në zyrat e Ubisoft për të njëqindën herë. "Assassin" s Creed 2 "u dha vlerësime të larta dhe miliona shitje në asnjë mënyrë për sytë e bukur të Ezio. Këtu, rikrijimi i detajuar i Italisë së shekullit të 15-të, dhe komponenti akrobatik i korrigjuar, dhe shumë goditje të tjera të vogla në një kanavacë të madhe luajti një rol.

Dhe një nga pikat e forta të "Assassin's Creed 2" është komploti, i cili është pjekur dhe forcuar. Nëse në pjesën e parë e gjithë pjesa narrative rrëshqiti shpejt në nivelin "u ul në stol, vrau, dëgjoi disa asgjë fraza kuptimplote”, pastaj në vazhdim për të vëzhguar historinë e Ezio u bë shumë më interesante. Rruga e tij për t'u bërë një vrasës është e shtruar përmes dekadave të përmirësimit të aftësive të tij. Ngacmuesi dhe ngacmuesi, siç përshkruhet Ezio në pragun e rinisë, përfundimisht shndërrohet në një nga figurat qendrore të vëllazërisë vrasëse. Ai forcohet, merr uniforma të reja dhe hakmerret për familjen e tij, duke ndjekur gjurmët e templarëve. Çfarëdo që të thoni, hakmarrja si motivim i komplotit tingëllon më mirë sesa "gjeni dhe sillni një objekt".

  

Pajtohem, sepse të luash një lojë kompjuterike me një komplot të zbehur dhe të mërzitshëm nuk është aspak interesante. Dhe ju ndoshta nuk dëshironi të kaloni me të. Prandaj, për të shmangur një dëshirë të tillë, ne ju paraqesim dhjetë lojëra kompjuterike me një komplot emocionues, shko…

10. Hap lojën tonë kryesore të quajtur Alan WakeËshtë një kthesë e tillë e Stephen King. Shkrimtari dikur i suksesshëm Alan Wake është në një krizë krijuese për dy vjet dhe nuk mund të shkruajë asnjë rresht të vetëm. Pas shumë bindjeve nga gruaja e tij, ai megjithatë pranon të ndryshojë situatën dhe të transferohet në një qytet të vogël të quajtur Bright Falls. Ata vendosen në një shtëpi prej druri në breg të liqenit, ku ka pemë, male dhe peizazhe të bukura përreth.
Duke qëndruar në verandë, Alani dëgjon zhurmën dhe britmat e gruas së tij, duke pasur kohë të vërejë se si ajo bie në ujë. Pa hezituar, ai kërcen pas saj. Pasi hyri në vetvete, ai është në mes të pyllit me një karrocë dore të thyer dhe me një prerje në ballë. Siç doli më vonë, nga momenti kur ai u hodh në liqen për të shpëtuar gruan e tij, ka kaluar një javë, për të cilën ai nuk mban mend asgjë ...

9. Loja është në vendin e nëntë. "Shi i dendur". Komploti i saj do t'ju mbajë në tension psikologjik gjatë gjithë kohës. Së pari ata na pikturojnë ëndrrën amerikane - një shtëpi të mirë, një punë të paguar mirë, familje e dashur. Dhe më pas gjithçka kthehet në pluhur dhe realitetet e jetës e hedhin Ethan Marsin në fund, ku ai mbetet vetëm me vuajtjet e tij. Një skenë e prerjes së gishtit në lojë vlen diçka ...

8. Vendi i tetë dhe loja Mafia 2. Djali i një emigranti të varfër, Vito Scaletta, po përpiqet të largohet nga një jetë lypëse që e ka ndjekur që nga ajo kohë. femijeria e hershme. Në rrugë, Vito e kuptoi se vetëm duke u bashkuar me mafian mund të arrinte pasuri dhe sukses.
Duke ëndërruar të shmangë fatin e të atit, i cili ishte i varfër, Vito përpiqet të bëhet anëtar i njërës prej familjeve.
Vito, së bashku me shokun e tij të fëmijërisë Joe, do të zhyten në botë krimi i organizuar. Së bashku ata do të përpiqen të dëshmojnë besnikërinë e tyre ndaj Familjes. Duke filluar nga punët e vogla si vjedhja e makinave, grabitjet, së shpejti ata do të arrijnë një pozicion të lartë në familje... por jeta e një mafie mund të mos jetë aq tërheqëse sa duket në pamje të parë.

7. Vendi i shtatë dhe të gjitha lojë e famshme "Half Life 2"- prezantoi botën me fizikanin e ri, titullar doktorature, Gordon Freeman. Asistent i thjeshtë qendra kërkimore Black Mesa e gjen veten në qendër të një lufte hapësinore që filloi për shkak të një fatkeqesi eksperiment shkencor me teleportim. Krijesat e huaja nga vende të largëta të huaja kalojnë pengesën dimensionale të thyer dhe fillojnë masakrën në Mesa e Zezë. Por ky është vetëm fillimi para makthit që e pret Tokën...

6. Në vendin e gjashtë në top lojën tonë Assassin's Creed: Black Flag- Viti është 1715, piratët sundojnë Karaibe dhe madje kanë krijuar republikën e tyre të paligjshme ku korrupsioni, lakmia dhe mizoria janë bërë të zakonshme.
Midis këtyre të dëbuarve është një kapiten i ri i guximshëm i quajtur Eduard Kenway. Lufta për lavdi i solli atij autoritetin e denjë për piratin legjendar me nofkën Blackbeard, por gjithashtu e tërhoqi atë në një luftë midis Vrasësve dhe Templarëve, e cila mund të shkatërronte gjithçka që piratët krijuan...

5. Mesi i majës sonë shkoi në lojë Mass Effect 3» - Toka është në zjarr, një goditje nga jashtë hapësirës së njohur u shkaktua nga makina të tmerrshme që filluan shkatërrimin raca njerëzore. Komandanti Shepard është shpresa e vetme për të shpëtuar njerëzimin. Ai duhet të mbledhë qytetërimet e galaktikës dhe të fillojë misionin e fundit - kthimin në Tokë. Një racë e lashtë alienësh e njohur si Reapers ka filluar një pushtim global, duke lënë pas rrënojat e qytetërimeve. Toka është pushtuar, galaktika është në prag të shkatërrimit të plotë dhe vetëm ju mund ta rregulloni situatën. Çmimi i një gabimi është mosekzistenca.

4. Në vendin e katërt është loja The Walking Dead 2- sezoni i dytë i lojës vazhdon historinë e Clementine, një vajze nga Atlanta, jetime gjatë apokalipsit të zombive. Aksioni i episodit të parë të sezonit të dytë fillon disa muaj pas përfundimit të ngjarjeve të episodit të 5-të të sezonit të parë (vdekja e Lee) dhe vazhdon më shumë se 2 vjet pas përfundimit të ngjarjeve të episodit të 5-të. të sezonit të parë. Gjëja kryesore në lojë janë bisedat dhe marrëdhëniet e njerëzve.

3. Bronzi i majës sonë shkon në lojë "I fundit nga ne"- historia e Joel dhe Ellie, që përpiqen të mbijetojnë në një botë të shkatërruar të goditur nga një epidemi e tmerrshme. Një palë heronjsh do të duhet të kalojnë SHBA-në e shkatërruar për të arritur në zonën e sigurt dhe për të shpëtuar jetën e tyre. Gjatë këtij tranzicioni, Joel dhe Ellie do të ndeshen më shumë se një herë me të mbijetuar dhe mutantë të tjerë që mund t'ju ndihmojnë ose t'ju vrasin.

2. Argjendi shkon në lojë Madhështore Vjedhje Auto IV"- tregon për një emigrant nga një vend i caktuar rusisht-folës - Niko Belice, i cili vjen në Amerikë me ftesë të vëllait të tij, i cili në të njëjtën mënyrë u nis për në SHBA në kërkim të ëndrrave të tij. Protagonisti do të duhet të futet në botën e rrezikshme të krimit, duke fituar vendin e tij nën diell.

1. Arin e majës sonë e merr loja Ingranazhi Metal i ngurtë» - një operacion anti-terrorist në bazën për asgjësimin e armëve bërthamore në ishullin Shadow Moses ("Hija e Moisiut"), i kapur nga një grup ushtarësh të forcave speciale nga njësia FOXHOUND. Komploti i lojës është aq i gjerë dhe konfuz sa e gjithë seria u fut menjëherë në listën e luajtjes.

Çfarë dini Lojra kompjuterike me një histori bindëse?

E re në vend

>

Më popullorja