Hem Fleråriga blommor Stygga bordsspel för en grupp vuxna vid bordet. Tävlingar för ett roligt företag

Stygga bordsspel för en grupp vuxna vid bordet. Tävlingar för ett roligt företag

När folk samlas vid bordet gott sällskap, festen lovar att bli kul!

Men gästerna drack och åt... pratade senaste nyheterna från våra nära och käras liv och landet som helhet... vi dansade... och några förberedde sig på att ha tråkigt... Men så var det inte!

Bra värdar har alltid något på lager som inte bara kommer att lindra tristess, utan också kommer att föra semestergästerna närmare varandra, och kommer också att komma ihåg av alla under lång tid med nöje och humor - det här är naturligtvis olika tävlingar .

De är väldigt olika:

  • rörlig (med och utan föremål),
  • musikalisk,
  • teckning,
  • verbalt osv.

Idag kommer jag att presentera dig för de som kan utföras utan att lämna bordet.

NOTERA! De kan utföras i olika alternativ, ändra reglerna, lägg till objekt, öka eller minska antalet deltagare - med ett ord, ta ett kreativt förhållningssätt för att skapa ett program med roliga och underhållande bordstävlingar för vuxen sällskap sitter vid bordet.

Låt oss börja med det enkla - vad som finns till hands (bokstavligen och bildligt!)

"Alfabetet är nära oss"

Presentatören namnger valfri bokstav i alfabetet, utom fyra Y-Y-L-B(du kan gå med på att utesluta bokstaven E också).

Spelare som spelar i en cirkel namnger objekt - produkter - saker som börjar med den här bokstaven, som finns direkt bredvid dem och som kan nås med handen eller rör vid dem.

Alternativ! - lägg till adjektiv till listan över substantiv: B - makalös sallad, makalöst läppstift (från en granne), oändlig pasta, C - fin vinägrett, sockerkaka...

Spelet fortsätter tills orden är slut. Den sista att syna vinner.

Här är ett annat spel med bokstäver.

"Burim i ordning"

Från och med den första bokstaven i alfabetet kommer spelarna med en mini-gratulation (beroende på tillfället för de samlade) eller helt enkelt meningar som är lämpliga för denna semester.

Frasen måste först börja med bokstaven A, nästa med B, sedan C, och så vidare. Det är tillrådligt att komma på roliga fraser som:

– Vad kul att vi har samlats idag!
- Det hände att...
- Det är...
- Herrar...

Uppmärksamhet! Det som är viktigt här är bokstäverföljden i alfabetet och betydelsen av de påhittade meningarna. Det är tydligt att vissa bokstäver (ь-ъ-ы) hoppas över.

Vinnaren är den som kom på den roligaste frasen. Beslutades enhälligt.

Där fanns ABC - det var upp till poesin!

"Berätta vad som finns i paketet!"

Om det finns personer vid bordet som kan skriva poesi (poesinivån kommer naturligtvis att tas med i beräkningen, men det viktigaste här är annorlunda), bjud då på nästa tävling.

Flera poesimästare får ett föremål som är förpackat i en ogenomskinlig tygpåse. De bör tyst titta på vad de fick och skriva en dikt om föremålet. Gästerna lyssnar och gissar.

Viktig! Du kan inte namnge vad som är dolt, du kan bara poetiskt beskriva dess syfte, utseende...

Författaren till det längsta och mest originella stycket vinner.

Alla älskar sagor!

"Modern saga"

Utrustning: pappersark, pennor.

Spelarna är uppdelade i två lag. Vanligtvis delas de in enligt principen "vi sitter bredvid varandra". Var och en väljer (alternativ: föraren tilldelar) ett yrke. Till exempel kockar och lastbilschaufförer.

Efter 5-7 minuters förberedelse måste lagen uttrycka vilken saga de har valt (alternativ tilldelat av föraren) på ett modernt sätt, med professionellt ordförråd och terminologi.

Till exempel börjar sagan om en modig kock med orden: ”En gång i tiden hade mormor en skinka värd två och ett halvt kilo...” Vi råder programkompilatorn att komma på startfraser i förväg för olika yrken deltagare.

Alla har kul! Det vinnande laget får ett pris: godis, en flaska champagne till alla...

Prova detta också! Det är inte lag som spelar, men enskilda deltagare. Då ges mer tid för förberedelser, och det blir lättare för gästerna att utse vinnaren.

Allas favorit sedan barndomen, "Broken Phone"

Här är vad fler människor, desto bättre.

Föraren (eller den första personen som sitter) tänker på ett ord (fras), skriver det på ett papper (för experimentets renhet!))) och skickar det längs kedjan och viskar i varandras öron.

Alla kommer ihåg att du måste viska tyst och så nära det du hört som möjligt. Den senare talar ordet högt.

Det roliga börjar i det ögonblick då, om det finns en oöverensstämmelse mellan input och output, en "showdown" börjar - i vilket skede, för vem det gick fel.

Robot JA-NEJ

Värden förbereder kort med namnen på djuren i förväg och meddelar att gästerna kommer att gissa dem genom att ställa frågor som han endast kan svara på med orden JA-NEJ (i extrema fall "jag kan inte säga").

Spelet fortsätter tills djuret är gissat och presentatören visar ett kort med rätt svar.

Frågor kan handla om hår (kort eller långt), om ben, om det finns en svans (fluffig eller slät), om klor, en hals, om vad den äter, var den sover osv.

Spelalternativ! Det är inte djuret som besväras, utan föremålet. Då kommer frågorna att handla om storlek, färg, utseende, syfte, närvaro i huset eller på gatan, förmåga att plocka upp det, närvaro av siffror, närvaro av elektricitet i det...

En annan version av spelet är oseriöst. Du kan önska dig föremål från maskulina eller kvinnors garderob, föremål underkläder eller för de mer vågade – från sortimentet av vuxenbutiker.

Tävlingar med papper

Och här är ett annat spel där det roligaste är obalansen.

Chipmunk-högtalare

Rekvisita:

  • nötter (eller apelsin eller bröd),
  • papper,
  • penna.

De som sitter vid bordet är indelade i par: ”talare” och ”stenograf”.

”Talaren” lägger nötter (apelsinskivor, en bit bröd) bakom kinderna så att det är svårt att prata. Han får en text (poesi eller prosa), som han behöver uttala så tydligt som möjligt (så långt som innehållet i "kindpåsarna" tillåter). "Stenografen" försöker skriva ner, som han förstår, vad han hörde. Sedan jämför de det med "källan".

Vinnaren är det par vars "utskrift" är mest korrekt.

Alternativ! En "högtalare" väljs och alla spelas in.

"Förklara på 30 sekunder"

  • pennor/pennor efter antal spelare,
  • små papperslappar
  • låda/väska/hatt.

Vi spelar så här:

  1. Gästerna delas in i par. Det kan vara genom lottning, det kan vara efter behag, det kan vara bredvid vid bordet. Varje par är ett lag.
  2. Spelare får pennor/pennor och papperslappar (var och en har flera av dem - 15-20).
  3. Alla skriver 15-20 (diskutera detta i förväg med spelarna) av alla substantiv som du tänker på: på ett papper - ett substantiv.
  4. Löv med ord är gömda i en låda/påse/hatt.
  5. Först spelar det första par-laget: de turas om att ta fram ark med ord och måste förklara för varandra ordet de stött på, men inte i något fall namnge själva substantivet.

Till exempel är ordet "vagn" en häst och vagn, "stekpanna" är en pannkaksmakare.

Efter att det första ordet har gissat kan du ta ut ett papper med ett annat.

Du har 30 sekunder på dig att göra allt. Du kan komma överens om en minut - beroende på företagets tillstånd)))

Antalet ord ett lag gissar är hur många poäng det kommer att få.

Sedan går turen till det andra spelarparet.

Tidsgränsen gör denna tävling spektakulär, högljudd, bullrig och rolig!

Det lag som gissar flest ord vinner.

Roliga bordstävlingar med svar

Förbered: en låda med papperslappar med olika frågor skrivna på.

Uppmärksamhet! På vintern kan de göras i form av snöflingor, på sommaren i form av äpplen, på hösten i form av färgade löv, på våren kan de vara blommor.

Vi spelar så här:

Alla turas om att dra fram papperslappar med frågor och svara på dem inte bara så sanningsenligt som möjligt, utan också roligt.

Frågor kan vara:

  • Vilken var din favoritleksak som barn?
  • Vilken var din mest minnesvärda semester?
  • Har dina nyårsönskningar någonsin gått i uppfyllelse?
  • Vad är det roligaste som hänt dig i barndomen som du minns?
  • Vilket är det roligaste köpet du någonsin gjort?
  • Om det finns ett djur hemma, vilket? rolig incident kan du komma ihåg (vad han åt)?
  • Vad drömde du om som barn och blev det verklighet?
  • Vilket är det roligaste skämtet du kan minnas?
  • Älskar du dina huskamrater och varför?

Frågor för historien kan vara mycket olika, med hänsyn till graden av uppriktighet i företaget.

Vinnaren är den vars historia glädjer flest gäster.

Frågar du? Jag svarar!

Låt oss förbereda:

  • kort med frågor,
  • svarskort,
  • 2 lådor.

Vi spelar så här.

En ruta innehåller frågor, den andra innehåller svar.

Spelarna sätter sig, om möjligt, omväxlande: man-kvinna-man-kvinna... Detta kommer att göra svaren mer intressanta!

Den första spelaren tar fram ett kort med en fråga och läser upp det för sin granne vid bordet.

Han tar, utan att titta i lådan, bladet med svaret och läser också upp det.

Ibland är fråga-svar tillfälligheter väldigt roliga)))

Frågor kan vara så här (förutsatt att företaget är nära och allt är på förnamnsbasis):

– Gillar du att se skräckfilmer?
— Kan man säga att du gillar att shoppa? (det spelar ingen roll om en man eller en kvinna svarar här)
– Är du ofta hungrig?
-Kan du se mig i ögonen och le?
— Vad säger du när du trampar folk på fötter i kollektivtrafiken?
— Hur reagerar du på dina vänners klädexperiment?
- Säg mig, gillar du mig?
— Knackar folk ofta på din dörr på natten?
— Är det sant att din man/hustru gillar att titta på andras kvinnor/män?
— Gillar du att simma under månen?
– Varför ler du så mystiskt?
— Är det sant att du föredrog att åka till byn snarare än till Maldiverna?
— Varför åker du ibland kollektivt utan biljett?
—Har du någonsin läst tjocka böcker?
— I ett obekant företag kan man lätt hitta ömsesidigt språk med gäster?
— Är du ett fan av exotisk mat?
— Dyker det ofta upp alkohol på ditt bord?
-Kan du lura mig just nu?
– Gillar du att gå på hustak? hemstad?
— Varför är du rädd för små hundar?
— När du var barn, smög du in till dina grannar för att plocka hallon?
– Om telefonen ringer nu och de säger att du har vunnit en resa till havet, kommer du att tro det?
– Tycker andra om din matlagning?
— Varför är du rädd för att dricka mjölk?
– Gillar du att få presenter?
– Tycker du om att ge presenter?
- Vill du ha en drink nu?
— Vilar du mycket på jobbet?
– Varför bad du om mitt foto?
— Äter du gärna köttprodukter?
– Är du en väldigt temperamentsfull person?
— Varför äter du inlagda brödskorpor på söndagar?
-Kan du låna mig tusen dollar just nu?
— Blinkar du ofta åt främlingar i kollektivtrafiken?
— Gillar du att bada i dina kläder?
– Vill du verkligen svara på min fråga nu?
— Gillar du att dansa med gifta män/gifta kvinnor?
— Varför sa du att man måste äta mycket när man är på besök?
—Har du någonsin vaknat i en obekant säng?
— Varför kallar du kasta en sten från en balkong på förbipasserande för din favoritsport?
— Delegerar du ofta ditt arbete till andra?
– Varför älskar du att se striptease så mycket?
— Gillar du att äta god mat när du är på besök?
— Träffar ni varandra ofta på gatan?
– Somnar du på jobbet?
– Varför döljer du din ålder?
– Snarkar du på natten?
— Gillar du stekt sill?
-Har du någon gång rymt från en polis?
— Är du rädd för taxichaufförer?
— Lovar du ofta för mycket?
– Gillar du att skrämma andra?
– Om jag kysser dig nu, vad blir din reaktion?
– Gillar du mitt leende?
-Kan du berätta din hemlighet?
- Gillar du att teckna?
— Varför tar du ofta ledigt från jobbet?

Exempel på svar:

"Jag kan inte leva en dag utan detta."
– Hur kan jag leva utan detta?!
-Bara på din födelsedag.
– När du inte är hemma, varför inte.
- Jag ska inte berätta det här nu.
- Bara inte nu.
"Jag skäms över att svara på vad som helst nu."
— Fråga min man/hustru.
– Bara när jag är väl utvilad.
– Jag kan, men bara på måndagar.
- Sätt mig inte i en besvärlig position.
– Jag har älskat den här verksamheten sedan barnsben.
- Jo, ja... saker händer mig...
– Jag har sällan råd.
– Ja, jag är kapabel till vad som helst för din skull!
– Om jag vilar, så ja.
– Vem händer inte det?
– Jag ska berätta om det här lite senare.
– Som tur är, ja.
– Om de verkligen frågar mig.
– Numera är det här ingen synd.
– Tror du verkligen att jag kommer att berätta sanningen?
– Som ett undantag.
— Efter ett glas champagne.
- Så jag berättade sanningen för dig nyss!
– Det här är min älskade dröm.
- Låt oss dansa bättre!
- Tyvärr inte.
– Det här är min passion!
– Jag ska berätta om det när du ger mig ditt telefonnummer.
- Med stort nöje!
– Jag rodnade – det här är svaret.
– Och jag är stolt över det.
– Mina år är min stolthet.
– Jag orkar inte.
- Hur vågar du fråga mig om detta?!
- Bara om de betalar mig.
– Hur kan man missa en sådan möjlighet?
– Bara på morgnarna.
– Det är ganska enkelt.
– Om jag får lön.
- Hur kunde det vara annorlunda?
- Av sig själv!
"Jag säger det här bara ansikte mot ansikte."
- Exklusivt på helgdagar.
- Vad bra det är!
– De sa till mig att det var bra.
– Bara i gott sällskap.
– Jag ser det här som en politisk fråga.
- Vem tar du mig för?!
- Och du gissade rätt.
- Låt mig kyssa dig bättre.
– Bara när ingen tittar.
- Du skämmer ut mig.
– Om det inte finns någon annan utväg.
"Och du har försökt fråga mig om detta hela kvällen?"
– Och nu kan jag åtminstone berätta samma sak.

Två sanningar och en lögn

Denna roliga tävling vid bordet för ett vuxenföretag kräver inga förberedelser. Passar bäst för ett företag där deltagarna inte känner varandra så väl.

Varje spelare måste säga tre påståenden eller fakta om sig själv. Två sanna, en falsk. Lyssnarna röstar för att avgöra vilken som är falsk. Om de gissar rätt vinner spelaren (lögnaren) ingenting. Om du gissar fel får du ett litet pris.

Variant av detta: alla skriver ner sina uttalanden på papper, markerar de falska, ger dem till presentatören (festens värd) och han läser upp dem i tur och ordning.

En till?

Flera tävlingar för ett dryckesgäng som vill bli ännu mer full.

Hitta krokodilen

Detta spel kan spelas under andra spel, som ett extra. Det varar i princip hela kvällen, men i början måste du berätta för gästerna dess regler.

Vid något tillfälle under festen ger värden i hemlighet en av gästerna (”jägaren”) en klädnypa (krokodil) och han måste diskret fästa den på kläderna till ett ”offer” som han godtyckligt har valt (eller sätta den i en damväska eller en mans jackficka). Sedan ger han ett tecken till ledaren att uppgiften är klar.

Så fort klädnypan har hittat en ny ägare säger presentatören: "Krokodilen har rymt!" Vem hamnade han i? och börjar räkna högt från 10 till ett. Gäster letar efter att se om de är målet för ett spratt.

Om "offret" inom 10 sekunder efter nedräkningen hittar en lurande "krokodil gömd i en väska eller klamrar sig fast vid hans krage", dricker "jägaren" straffglaset. Om han inte hittar det måste "offret" dricka.

Du kan begränsa sökområdet (krokodilen klamrar sig bara fast vid kläder) eller ge den mer tid.

Dricka alfabetet kedja

För att genomföra tävlingen behöver du: glas med dina favoritdrycker, minne för namn och kunskap om alfabetet.

Spelet går i cirklar. Den första spelaren namnger kändisens för- och efternamn. Nästa person måste också namnge en kändis vars namn börjar med första bokstaven i den föregående.

För att göra det tydligare, titta på exemplet:

Den första spelaren önskar Cameron Diaz. Den andra av Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Den fjärde är av Georgy Vitsin. Och så vidare.

Du kan namnge alla kända personer, politiker, skådespelare, idrottare. En spelare som inte kan hitta rätt namn inom 5 sekunder (ungefär) måste dricka sitt glas. Sedan fylls glaset, och turen går vidare till nästa spelare.

Ju längre spelet varar, desto svårare är det att välja nya namn (du kan inte upprepa dig själv), nöjet och sällskapet ökar snabbt.

Sätt i dina två cent

Arrangören av tävlingen måste förbereda ark med fraser som är långt ifrån temat för festen eller födelsedagen. Ge varje gäst ett kort med en fras i början av festen.

Fraser kan vara:

Varje deltagares uppgift är att infoga "sin" fras i konversationen så att andra inte förstår att detta är en fras från ett papper. Efter att spelaren har sagt sin fras måste han vänta en minut, varefter han säger "Vinn!!!" Under den här tiden kan alla andra gäster som under samtalet misstänker att en fras från arket yttrats försöka inkriminera spelaren. Han måste upprepa frasen som han tror användes. Visst finns det en chans att han inte gissar rätt.

Om anklagaren gör ett misstag, dricker han ett "straffglas". Om du gissar rätt, tilldelas en straffspark till den som greps med frasen från arket.

Gissa märket

Om företagsnamnet ingår i sloganen kan du förkorta det. Till exempel: Vem går vart och jag (till Sberkassa). Denna slogan ingår i retrosektionen på vår lista. I ett ungt företag kan du åtminstone bjuda in gäster att gissa vems reklamslogan det kan vara. Du kan komma med tips eller flera möjliga svar.

Till exempel: Vem går vart, och jag... (på VDNKh, till Moskvoshway, för att gifta sig, till Sberbank).

Hitta din själsfrände

Om företaget är ungefär hälften kvinnor och män, då kan du spela det här spelet. Även om det passar, med en viss grad av villkorlighet, i andra fall.

För att göra detta måste du förbereda små kort i förväg som du kan skriva namn på kända par. Ett namn per kort. Till exempel:

  • Romeo och Julia;
  • Alla Pugacheva och Maxim Galkin;
  • Delfin och sjöjungfru;
  • Twix stick och Twix stick;
  • Angelina Jolie och Brad Pitt...

Varje gäst får ett kort med ett namn - det här är hans "bild".

Uppgift: alla måste hitta sin själsfrände genom att i sin tur ställa frågor till de andra gästerna som bara kan besvaras "ja" eller "nej". Direkta frågor som "Är du namnet Angelina?" eller "är du Brads fru"? förbjuden. Frågor som "Har du barn med din partner?" är tillåtna; "Är du och din partner gifta?"; "Bor du och din partner i...?"

Vinnarna är de som hittar sin själsfrände genom att fråga minimal mängd frågor. Ju fler kort med par du förbereder, desto bättre. Eftersom bara hälften av gästerna kommer att spela i den första omgången (när de hittar sin själsfrände berövas de möjligheten att leta efter sin). Därför, efter den första omgången, delas nya kort ut och den andra omgången börjar.

Alternativ: i den första cirkeln letar de efter en kvinnas själsfrände, i den andra - män.

Har du..?

Detta spel är lämpligt för stort företag och för att fira en mängd olika högtider.

Företaget är uppdelat i två lag med lika antal deltagare. Vi måste försöka se till att var och en samma nummer kvinnor.

Presentatören börjar med orden "Har du...?", läser upp listan över saker du letar efter. Medlemmar i varje team måste hitta den här saken och visa den för ledaren.

Teammedlemmar söker i fickor och plånböcker, de som hittar dem visar föremålet de letar efter, laget får en poäng för varje hittat föremål. För ett namngivet föremål får laget bara en poäng (oavsett hur många femtusendollarsedlar teammedlemmarna har, kan laget bara få en poäng för föremålet med sedeln).

Så, har du...?

  • 5000 rubel sedel;
  • Anteckningsbok;
  • foto av barnet;
  • mynta tuggummi;
  • godis;
  • penna;
  • nyckelring med minst 7 nycklar;
  • pennkniv;
  • 7 (eller 5) kreditkort per person;
  • liten förändring i mängden minst 95 rubel (för en person);
  • handkräm;
  • USB-minne;
  • nagellack;
  • skosvamp...

Listan över saker kan kompletteras efter behag.

Lek och ha kul med dina gäster festligt bord!

Glöm inte att varje tävling kan omarbetas kreativt för att passa ditt företag.

Låt denna dag inte bara komma ihåg av dina vänner läckra rätter, men också de roligaste och coolaste tävlingarna.

Äta! Dryck! Och var inte uttråkad!

Spel och tävlingar för underhållning av kollegor

Spel för vuxna "Attraktion"

Vem som helst kan delta. Spelarna står i ett stor cirkel, tittar i bakhuvudet på varandra. Nu ger presentatören uppgiften att trycka ihop så hårt som möjligt och göra cirkeln smalare. Och nu den svåraste delen: gästerna, på värdens kommando, böjer samtidigt sina ben och försöker sitta på varandras knän. Så fort de lyckas blir uppgiften mer komplicerad: nu, på ledarens kommando, måste spelarna, som håller i denna position, sträcka ut sina armar åt sidorna. Så alla föll! Presentatören kommenterar situationen med orden: "Välj mer pålitliga och starkare vänner nästa gång!"

Tävling för vuxna "Gäspa inte"

Spelarna delas in i par. De får 2 minuter på sig att titta på varandra så gott det går och komma ihåg alla små detaljer. utseende. Nu vänder deltagarna ryggen åt varandra och tävlingen börjar. Det är förbjudet att kika och fuska! Handledaren ställer i tur och ordning följande frågor till varje par.

1. Kom ihåg namnet på din partner som står bakom dig.

2. Kom ihåg färgen på din partners ögon.

3. Hur långa är din partners byxor (det blir mycket roligare om tjejen har kjol på sig, men detta ändrar inte frågans formulering).

4. Berätta för mig vilka skor din partner har på sig.

Ytterligare frågor blir mer komplicerade. Du kan till exempel fråga vad partnern har på halsen, på vilken hand han har en klocka etc. Presentatören kan fråga om färgen på läppstiftet, om ringar (på vilka fingrar, vilken form osv). vilken frisyr har han?partner. Generellt gäller att ju mer oväntat och intressant frågornas formulering är, desto roligare och roligare blir tävlingen.

Tävling för vuxna "Hee-hee yes ha-ha"

Deltagare i tävlingen tar plats i rummet så att alla andra spelare faller in i deras synfält.

Den första spelaren startar tävlingen. Dess uppgift är elementär, men inte mindre betydelsefull. Han behöver lugnt, tydligt, utan känslor, säga ett ord högt: "Ha."

Den andra deltagaren uttalar också högt och tydligt ordet två gånger: "Ha-ha." Den tredje deltagaren stöder följaktligen de föregående och fortsätter den ädla saken, uttalar ordet tre gånger, och så vidare, allt i sin tur, lägger till ytterligare ett till antalet ord som redan har sagts. Allt detta, i enlighet med allvaret i företaget, måste uttalas med lämpligt patos, och glöm inte ansiktsuttrycket!

Spelet anses vara avbrutet så snart en av deltagarna tillåter sig själv, istället för "Ha-ha", att glida ner till det vanliga "Hee-hee", eller helt enkelt skratta!

Det är bäst att bedriva spelet i ett företag där människor känner varandra väl och där en viss uppfattning redan har bildats om alla. Spelet spelas enligt följande. Alla deltagare samlas. En presentatör väljs. Han önskar tyst efter en närvarande person. Restens uppgift är att ta reda på vem ledaren valde. Alla deltagare i spelet turas om att ställa frågor till programledaren om föreningar. Programledaren tänker efter en stund och uttalar sin association. Deltagarna i spelet lyssnar noga på svaren och försöker sätta alla associationer i en enda bild, detta gör att de kan gissa den avsedda personligheten. Den som är den första som korrekt identifierar den valda personen vinner och får rätten att bli ledare i nästa spel.

Ordet "förening" syftar på presentatörens intryck av denna person, hans personliga känslor, någon bild som liknar en mystisk person.

Ett exempel på frågor och svar till föreningar kan vara följande dialog:

Vilken grönsak eller frukt är den här personen förknippad med?

Med mogen mandarin.

Vilken typ av skor är den här personen förknippad med?

Med husarstövlar med sporrar.

Vilken färg är den här personen förknippad med?

Med apelsin.

Vilken typ eller märke av bil är den här personen förknippad med?

Med en buss.

Vilket djur är denna person förknippad med?

Med en elefant.

Vilken typ av musik förknippas den här personen med?

Med rysk "popmusik".

Vilket humör är den här personen förknippad med?

Lycklig.

Efter dessa svar förstår du det vi pratar om om någon pigg, med godmodig karaktär och bred själ. Du ser dig omkring i förvirring: "Vem kan det vara?" Och så hörs plötsligt någons röst ropa ditt namn. Till din förvåning säger presentatören: "Detta är rätt svar!"

Tävling för vuxna "Blind Hitta"

För att delta i tävlingen delas spelarna in i par – en man och en kvinna. Som utrustning bör presentatören ha pallar i lager för antalet deltagande par. Pallarna vänds upp och ner. Det starkare könet ställs upp på ett avstånd av 3 m mitt emot avföringen, varefter de får ögonbindel.

Flickor får 10 tändsticksaskar. Uppgiften för deltagarna är inte lätt: en man med ögonbindel måste nå sin partner, ta en tändsticksask från henne, gå till en pall och placera asken på ett av benen. Sedan återvänder han till sin partner, tar med henne nästa ask, går till pallen och... Tävlingen fortsätter tills en tändsticksask placeras på pallens alla ben. Det är klart att nedfallna tändsticksaskar inte räknas. Och det viktigaste villkoret: "privata handlare är förbjudna att känna benen på avföringen, hela uppgiften måste utföras under ledning av deras partners, som berättar för dem vart de ska gå, vilken position de ska stå i, hur man flyttar din hand , vart man ska sikta, hur man sätter sig, etc. Och glöm inte att slå på rolig musik!

Tävling för vuxna "Porträttmålare"

Deltagarna får tuschpennor och papper och ombeds att rita ett porträtt av grannen som sitter till vänster, med en högerhänt som gör det med vänster hand och en vänsterhänt med höger.

Tävling för vuxna "Att skriva brev"

Alla som vill vara med i spelet får ett vanligt A4-papper och en penna. Presentatören ställer frågor till spelarna och de skriver ner sina svar, viker arket och skickar det till en annan spelare och byter därigenom ark med varandra. Frågorna kan vara de mest banala. Till exempel, vem arbetade för vem, när, vad, varför, var gjorde han det, hur slutade det hela?

Vad som helst kan komma ut, till exempel: Petya, traktorförare, gick igår på dansen, hade ingenting att göra, på taket, gick vilse.

Tävling för vuxna "Exponering"

För att genomföra tävlingen är det nödvändigt att förbereda fyra albumblad med inskriptionerna ”badhus”, ”BARNMORGON”, ”MADERNITY SPAPITAL”, ”PÅ TERAPEUTTS TILLÄMPNING”, som är fästa på deltagarnas ryggar. De borde i sin tur inte känna till innehållet. De lyckliga vänder gästerna ryggen och turas om att bli intervjuade av programledaren.

Frågor kan vara följande (du kan komma med dina egna):

♦ Gillar du det här stället?

♦ Hur ofta kommer du hit?

♦ Tar du med dig någon dit?

♦ Vem skulle du bjuda in att besöka denna plats med dig?

♦ Vilka fem viktiga saker kommer du att ta med dig för att undvika att hamna i en klibbig situation?

♦ Vad brukar du göra där?

♦ Varför valde du just den här platsen?

Frågor kan uppstå under spelets gång om processen fängslar deltagarna och åskådarna.

Efter att publiken har fått sig ett gott skratt kan presentatören ta bort skyltarna från deltagarnas ryggar och visa dem vart de i själva verket "sänts". Nu kommer spelarna själva att skratta länge och glatt!

Oavsett tillfället för vilket ett glatt vuxenföretag har samlats vid bordet - ett jubileum eller bara en födelsedag, skadar det inte födelsedagspersonen att förbereda sig i förväg. Otvivelaktigt, bra meny, lämpliga drinkar, lämplig musik är en viktig del av att umgås. Men roliga tävlingar för ett vuxet sällskap vid bordet eller i naturen kommer att uppnå en speciell effekt.

Företaget kan omfatta både gamla vänner och obekanta personer. Det är möjligt att informell kommunikation organiseras för personer som ses för första gången. Det kan vara människor av olika åldrar- män och kvinnor, pojkar och flickor. Oavsett hur kommunikationen är tänkt att vara, att ha åtminstone en villkorad handlingsplan, inklusive tävlingar för ungdomar, frågesporter för vuxna, roliga skämt och teaterföreställningar, innebär att säkerställa framgången för alla evenemang!
Så, tävlingar för unga: studenter, skolbarn, vuxna, unga i sinnet!

Rolig tävling vid bordet "Tankar".

Ett musikaliskt urval förbereds i förväg, där önskemål eller roliga ord uttrycks i sånger. Till exempel, "Jag är en chokladkanin, jag är en tillgiven jävel...", "Och jag är ogift, någon behöver det verkligen...", "Det är fantastiskt att vi alla är samlade här idag.. ", etc. Värden går helt enkelt fram till varje gäst och sätter en magisk hatt på huvudet som kan läsa tankar.

Carbon Contest "Milk the Cow"

På en pinne, stol... (vad som är bekvämare för dig) fäst 1 medicinsk vanlig handske för varje deltagare i tävlingen, gör små hål i slutet av varje finger och häll vatten i handsken. Deltagarnas uppgift är att mjölka handsken.
Glädjen är obeskrivlig för både deltagare och åskådare. (Särskilt om ingen har sett hur man mjölkar en ko och företaget druckit lite). Stämningen kommer att gå i taket!!!

Tävling "Gissa djuret"

Det är nödvändigt att förbereda flera fotografier av kända stjärnor i förväg. Endast en person deltar i tävlingen – programledaren. Presentatören väljer en spelare från publiken, spelaren vänder sig bort, presentatören säger - Jag visar publiken ett foto av djuret och du frågar suggestiva frågor, och vi kommer alla att säga ja eller nej. Alla utom spelaren ser bilden (till exempel Dima Bilan på bilden), alla börjar skratta och spelaren tycker att detta är ett roligt djur och börjar ställa galna frågor:
– har han mycket fett eller inte?
-har han horn?

Mobiltävling för företaget

Två stora men jämställda lag deltar. Varje deltagare binder en uppblåst ballong Dina lagfärger. Tråden kan vara vilken längd som helst, men ju längre desto bättre. Bollarna måste ligga på golvet. På kommando börjar alla förstöra sina motståndares bollar genom att trampa på dem samtidigt, vilket hindrar dem från att göra samma sak med sina egna. Ägaren till den sprängda bollen kliver åt sidan och stoppar striden. Vinnaren är laget vars boll förblir den sista på slagfältet. Kul och inte traumatiskt. Verifierad. Förresten, varje lag kan utveckla någon form av strategi och taktik för strid. Och bollarna kanske inte har samma färg i ett lag, men för att lyckas slåss måste du känna dina partners väl.

Tävling för dig som är törstig (kan hållas utomhus) -)

Vi måste ta cirka 10 plastglas, fylla dem inför tävlingsdeltagarna med olika drycker (både välsmakande och avsiktligt "bortskämda" med tillsats av salt, peppar eller något liknande, men viktigast av allt förenligt med livet). Glasen läggs i en hög. Deltagarna turas om att kasta en pingisboll i glas och vilket glas bollen än hamnar i dricks innehållet i det glaset.

Tävlingen "Make a Wish"

Deltagarna samlar ihop ett föremål av varje, som läggs i en påse. Därefter får en av deltagarna ögonbindel. Presentatören drar fram saker en efter en, och spelaren med ögonbindel kommer på en uppgift till ägaren av den utdragna saken. Uppgifter kan vara väldigt olika: dansa, sjunga en sång, krypa under bordet och moo och så vidare.

Tävling "Sagor med en modern twist"

Bland de inbjudna till födelsedagsfesten finns förstås representanter olika yrken. Var och en av dem är en professionell inom sitt område, och har naturligtvis en fullständig uppsättning termer och specifik vokabulär som är inneboende hos personer inom hans yrke. Varför inte se till att gästerna istället för tråkiga och ointressanta professionella samtal får varandra att skratta? Detta görs enkelt.
Deltagarna får pappersark och får uppgifter: att presentera innehållet i kända sagor på fackspråk.
Föreställ dig sagan "Flint", skriven i stil med en polisrapport eller en psykiatrisk sjukdomshistoria. en " Den scharlakansröda blomman» i form av en beskrivning av en turistväg?
Författaren till den roligaste sagan vinner.

Tävling "Gissa bilden"

Presentatören visar spelarna en bild, som är täckt med ett stort ark med ett hål två till tre centimeter i diameter i mitten. Presentatören flyttar arket över bilden. Deltagarna måste gissa vad som visas på bilden. Den som gissar snabbast vinner.

Skrivtävling (kul)

Spelarna sitter i cirklar och ger alla tomma ark papper och pennor. Presentatören ställer frågan: "Vem?" Spelare skriver namnen på sina hjältar överst på arket. Vik efter detta arket så att det som står inte syns. Efter detta skickar de papperslappen till grannen till höger. Presentatören frågar: "Vart tog du vägen?" Alla skriver, viker papperet och lämnar det till grannen till höger. Presentatör: "Varför gick han dit?"... Och så vidare. Efter detta börjar den roliga läsningen tillsammans.

Ett upphetsande spel "Let's dance!?"

Förberedelserna är enkelt: en halsduk och en presentatör som ansvarar för musikaliska ackompanjemang väljs ut. Presentatörens huvuduppgift är att förse tävlingen med snabba, eldiga melodier som kan hetsa deltagarna så att de vill utföra de eldigaste stegen och piruetterna.

Alla som deltar i underhållningen står i en stor cirkel. Den första dansaren utses. Detta kan vara tillfällets hjälte, om det inte finns någon kan du avgöra genom att lotta eller räkna. Spelaren står i en improviserad cirkel, en halsduk är knuten till honom, musiken är påslagen och alla dansar. Efter att ha gjort några eller många rörelser måste dansaren överföra sitt attribut till en annan person som står i en cirkel. Halsduken måste knytas i en knut runt halsen, och "arvingen" måste också kyssas. Den nya dansaren tar den föregåendes plats och utför sina steg. Dansen varar så länge det musikaliska ackompanjemanget varar. När ledaren stänger av den blir den återstående dansaren i cirkeln överraskad och tvingas ropa något som "ku-ka-re-ku." Ju mer oväntat musiken stannar, desto roligare blir de närvarande.

Tävling "Klä på varandra"

Det här är ett lagspel. Deltagarna delas in i par.
Varje par väljer ett förberett paket som innehåller en uppsättning kläder (antalet och komplexiteten på föremålen måste vara densamma). Alla deltagare i spelet har ögonbindel. På kommando måste en av paret sätta på kläder på den andra från paketet han fick genom beröring på en minut. Vinnaren är det par som "klär sig" snabbare och mer korrekt än de andra. Det är kul när det är två män i ett par och de får en påse med rena damkläder!

Tävlingen "Svinjakt"

För att spela behöver du flera lag av "jägare", bestående av 3 personer och en "galt". "Jägarna" får patroner (detta kan vara vilket papper som helst) varefter de försöker träffa "galten". Målet kan vara en cirkel av kartong som ett mål är ritat på. Denna cirkel med ett mål är fäst vid "galten" på bältet i ländryggen. Uppgiften för "galten" är att springa iväg och undvika, och "jägarnas" uppgift är att träffa just detta mål.
Upptäckt särskild tid, under vilken spelet är igång. Det är tillrådligt att begränsa utrymmet för spelet så att viltet inte förvandlas till en riktig jakt. Spelet måste spelas i nyktert tillstånd. Det är förbjudet att hålla en "galt" av team av "jägare".

Girig

Det finns många bollar utspridda på golvet.
Intresserade är välkomna. Och på kommando, till ackompanjemang av snabb musik, måste varje deltagare ta och hålla så många bollar som möjligt.

Tävling "Prova och gissa"

Deltagaren stoppar in en stor bulle i munnen på ett sådant sätt att det är omöjligt att prata. Efter det får han en text som behöver läsas. Deltagaren försöker läsa den med uttryck (helst är det en obekant vers). Den andra deltagaren måste skriva ner allt han förstod och sedan läsa upp vad som hände. Som ett resultat jämförs dess text med originalet. Istället för en bulle kan du använda en annan produkt som gör det svårt att uttala ord.

Tävlingen "Övervinna hindret"

Två par är inbjudna till scenen. Stolar placeras och ett rep dras mellan dem. Killarnas uppgift är att plocka upp tjejen och kliva över repet. Efter det första paret gör detta gör det andra paret det också. Därefter måste du ta upp repet och upprepa uppgiften igen. Repet kommer att resa sig tills ett av paren slutför uppgiften. Som redan har blivit klart förlorar det par som faller innan det andra paret.

Tävling "Potatis"

För att delta i tävlingen behöver du 2 spelare och två tomma cigarettpaket. Rep knyts till spelarnas bälten, med en potatis knuten i slutet. Kärnan i tävlingen är att snabbt skjuta en tom förpackning till mållinjen med samma potatis, som dinglar i änden av repet. Den som först når mållinjen vinner.

Tävling "Klädnypor"

Par står i centrum. Alla deltagare får 10-15 klädnypor på sina kläder. Sedan har alla ögonbindel och det spelas snabb musik. Alla måste ta bilder största antal klädnypor från sina rivaler.

Tävling "Vem är snabbast?"

Två team om fem personer vardera rekryteras. En kastrull med vatten placeras framför varje lag, vattnet i båda kastrullerna är på samma nivå. Vilket lag som snabbast dricker vatten ur kastrullerna med skedar vinner det laget.

Tävling "Dykare"

De som vill delta i denna tävling uppmanas att bära fenor och titta baksidan genom en kikare, täcka ett givet avstånd.

Tävling "Föreningar"

Spelets deltagare står på rad eller (alla sitter på rad, huvudsaken är att göra det klart var början är och var slutet är). Den första uttalar två helt orelaterade ord. Till exempel: trä och dator. Nästa spelare måste koppla ihop de oanslutna och beskriva situationen som kan hända med dessa två objekt. Till exempel, "Hustrun tröttnade på att hennes man ständigt satt vid datorn, och han slog sig ner i ett träd med honom." Då säger samma spelare nästa ord, till exempel, "Säng." Den tredje deltagaren bör lägga till detta ord till den här situationen, till exempel "Att sova på en gren har inte blivit lika bekvämt som på en säng." Och så vidare tills fantasin räcker. Du kan komplicera spelet och lägga till följande. Presentatören avbryter någon av deltagarna och ber dem att upprepa alla ord som sagts, den som inte gör detta elimineras från spelet.

Tävling "Hur använder man?"

Tävlingen kräver 5 – 15 personer. Alla föremål placeras på bordet framför spelarna. Deltagarna ska turas om att berätta hur föremålet används. Användningen av föremålet måste vara teoretiskt korrekt. Alla som inte kan komma på en användning för föremålet elimineras från spelet. Den som förblir sist i spelet vinner.

Du kan komplicera tävlingar och göra dem mer kreativa och kreativa. Var glad inte bara på helgdagar. Ge skratt och leenden till dina vänner, familj och nära och kära.

Artikel tillagd: 2008-04-17

När jag gifte mig och jag hade ett eget hem, där jag blev en fullfjädrad älskarinna, ställdes jag inför ett problem: hur man underhåller gäster när de samlas hos oss för en semester. Trots allt, en vanlig fest - vi drack, åt, drack, åt, drack igen... - det är så tråkigt!

Så jag bestämde mig för att snarast komma på något så att varje firande skulle bli minnesvärt och inte likna det föregående. Jag var tvungen att snarast köpa olika böcker om detta ämne och studera Internet.

Som ett resultat fick jag en hel samling sällskapliga spel. Dessutom, varje gång jag hittar något nytt och, naturligtvis, använder jag denna nya produkt vid första tillfället.

Naturligtvis går inte en enda semester utan karaoke och dricksånger, och som ett tillägg till detta (och en överraskning för vissa gäster, även om många redan är vana vid att du inte kommer att bli uttråkad med oss) spelar vi olika spel.

Beroende på vilket företag vi samlar (ibland bara unga människor, och ibland den äldre generationen) tänker jag igenom spelscenariot i förväg. Detta görs för att absolut ALLA gäster ska kunna ta del av det roliga, och för att ingen ska bli uttråkad.

För vissa spel måste du förbereda rekvisita i förväg, och det är också mycket bra om du har några roliga souvenirer till vinnarna.

Ja, förresten, du bör inte spela alla spel på en gång. Det bästa är om du tar pauser (det är till exempel dags att servera varm mat eller sjunga en sång). Annars kommer dina gäster snabbt att tröttna och alla kommer inte längre att vara intresserade och ovilliga att spela något annat.

"Bordsspel" eller jag kallar dem också "Uppvärmningsspel". Dessa spel spelas bäst i början av firandet, när alla sitter vid bordet, fortfarande nykter :)

1. "Bowl of Hop"

Detta spel är som följer: alla som sitter vid bordet skickar ett glas runt i en cirkel, i vilket alla häller lite av en drink (vodka, juice, vin, saltlake, etc.). Den vars glas är fyllt till bredden så att det inte finns någon annanstans att hälla upp måste säga en skål och dricka innehållet i detta glas till botten. Det viktigaste är att glaset inte är särskilt stort, annars kommer en person helt enkelt inte att kunna dricka det, eftersom det blir en "het" blandning. Och om han dricker, var kan han då leta efter den här gästen? :)

2. "Få din granne att skratta"

Välj en värd bland gästerna (eller ta denna roll själv). Hans uppgift är att utföra en sådan rolig handling med sin granne på bordet (till höger eller till vänster) som kan få någon närvarande att skratta. Till exempel kan ledaren ta sin granne vid näsan. Alla andra i cirkeln måste upprepa denna åtgärd efter honom (med sin granne, respektive). När cirkeln är sluten tar ledaren igen sin granne, till exempel i örat eller benet etc. Resten upprepar igen. De som skrattar lämnar cirkeln. Och vinnaren blir den som förblir ensam.

3. "Huvudsaken är att kostymen passar."

För det här spelet behöver du en medelstor låda. Det är önskvärt att den stänger, men om detta är ett problem kan du skära ett hål i den på sidan så att din hand kommer igenom. Och om det inte finns någon låda kan du ersätta den med en ogenomskinlig påse eller påse. Sedan läggs klädesplagg som till exempel långkalsonger, kalsonger och behåar i en låda (väska). stora storlekar, en clownsnäsa och annat som kan få dig att skratta. Det är allt, rekvisitan är klar.

Därefter, när gästerna slappnar av lite och känner sig hemma med dig, kan du börja spela: gästerna sitter vid bordet, du berättar att många skulle kunna behöva uppdatera sin garderob och ta en låda (väska) med roliga saker. Sedan, medan musiken spelas, skickas lådan (paketet) från en gäst till en annan, men så fort musiken upphör måste gästen i vars händer lådan (paketet) finns, utan att titta in i den, ta ut några sak därifrån och sätt på den själv och ta inte av den förrän spelet är över. Spelets längd beror på antalet föremål i lådan. Som ett resultat kommer alla gäster att ha en outfit som får dig att skratta!

4. "Och i mina byxor..."

Det här spelet är för dem som inte är blyga. Innan spelet (eller snarare, innan festen börjar) måste du göra följande rekvisita: klipp ut intressanta rubriker från tidningar och tidningar (till exempel "Järnhästen", "Nun och fjädrar", "Katt och mus" ," etc.) . Och lägg dem i ett kuvert. Sedan, när du bestämmer dig för att det är dags att spela, kör du det här kuvertet i en cirkel. Den som tar emot kuvertet ska säga högt ”Och i mina byxor...”, ta fram ett urklipp ur kuvertet och läsa det högt. Ju mer intressanta och roliga klippen är, desto roligare blir det att spela.

Förresten, ett skämt om ämnet:

Fru:
- Ge mig pengar för en bh.
Make:
- För vad? Du har inget att lägga där!
Fru:
- Du har trosor på dig!

Följande spel är från serien "Medan alla fortfarande är på fötterna", det vill säga när alla gäster redan har blivit helt modiga och "värmda upp":

1." kinesisk mur" eller "Vem har det längre."

Det här spelet är bra att spela där det finns tillräckligt med utrymme och det är minst 4 deltagare. Du måste skapa två lag: ett med män, det andra med kvinnor. På din signal börjar spelarna i varje lag ta av sig kläderna (vad de vill) och lägga ut de borttagna klädesplaggen på en rad. Varje lag har därför sin egen linje. Laget med den längsta raden vinner.

2. "älskling"

Det här spelet är bäst att spela gifta par och välkända vänner. Ett offer (helst en man) väljs ut och får ögonbindel. Då får han (hon) besked om att han (s) måste, utan att använda händerna, hitta godiset i läpparna på kvinnan (mannen) som ligger i soffan. Tricket är att om offret är en man så är det inte kvinnan som lägger sig i soffan (som offret får veta), utan mannen. Likaså med offret – en kvinna. Men det är roligare med en man. Det går inte att här beskriva de handlingar som offret vidtar när han försöker hitta godiset. Detta är ett måste se! :)

3. "Spiritometer".

Med det här spelet kan du avgöra vem av männen som är mest berusad. För att göra detta måste du rita en skala i förväg på ett stort ark Whatman-papper, där graderna anges i ökande ordning - 20, 30, 40. Ordna graderna så här: längst upp ska du ha mindre, och längst ner - större grader. Detta Whatman-papper med ritad skala kan monteras på väggen, men inte särskilt högt från golvet. Sedan får männen tuschpennor och deras uppgift är att böja sig ner, sträcka sig ut till "Spiritometern" mellan benen och markera graderna på skalan med en tusch. Och eftersom var och en av dem vill vara mer nykter än den andra, kommer de att sträcka sin hand högre för att sätta ett märke på en lägre grad. Skådespelet är obeskrivligt!

4. "Känguru".

Här måste du ta en annan presentatör för att hjälpa dig. Välj sedan en volontär. Din assistent tar bort honom och förklarar att han kommer att behöva imitera en känguru med gester, ansiktsuttryck etc., men utan att göra ett ljud, och alla andra måste gissa vilken sorts djur han visar. Och vid den här tiden säger du till de andra gästerna att nu kommer offret att visa en känguru, men alla måste låtsas att de inte förstår vad det är för djur som visas för dem. Det är nödvändigt att namnge alla andra djur, men inte kängurur. Det borde vara något i stil med: "Åh, så det hoppar! Så. Det är förmodligen en kanin. Nej?! Konstigt, ja då är det en apa." Efter 5 minuter kommer simulatorn verkligen att likna en arg känguru.

5. "Var är jag?"

För det här spelet måste du i förväg förbereda en eller flera skyltar med inskriptioner, till exempel: "Toalett", "Dusch", " Dagis", "Butik" etc. Deltagaren sitter med ryggen mot alla, och en skylt som du förberett i förväg med inskriptionen är fäst på ryggen. Resten av gästerna bör ställa frågor till honom, till exempel: "Varför går du dit, hur ofta osv." Spelaren måste, utan att veta vad som står på skylten som hänger på honom, svara på dessa frågor.

6. "Mödravårdssjukhus"

Här väljs två personer ut. Den ena spelar rollen som en hustru som just har fött barn, och den andra - hennes trogna man. Mannens uppgift är att fråga allt om barnet så detaljerat som möjligt, och hustruns uppgift är att förklara allt detta för sin man med tecken, eftersom det tjocka dubbelglaset i sjukhusrummet inte släpper ljud utanför. Huvudsaken är att ställa oväntade och varierande frågor.

7. "Kiss"

Spelet kommer att kräva så många deltagare som möjligt, minst 4. Alla deltagare står i en cirkel. Någon ensam står i centrum, det här är ledaren. Sedan börjar alla röra sig: cirkeln roterar åt ena hållet, den i mitten roterar åt den andra. Mitten måste ha ögonbindel. Alla sjunger:

En matryoshka gick längs stigen,
Tappade två örhängen
Två örhängen, två ringar,
Puss tjejen, bra jobbat!

MED sista ord alla stannar. Ett par väljs enligt principen: ledaren och den (eller den) framför honom. Då är frågan om kompatibilitet löst. De står med ryggen mot varandra och, om man räknar tre, vänder de huvudet åt vänster eller höger; om sidorna matchar, så kysser de lyckliga!

8. "Åh, dessa ben!"

Detta spel är för grupper av vänner. För att spela behöver du 4-5 personer. Damer sitter på stolar i rummet. En volontär väljs ut bland männen, han måste komma ihåg var, bland damerna som sitter på stolarna, hans fru (vän, bekant) är, sedan förs han till ett annat rum, där han har hårt ögonbindel. Vid den här tiden byter alla kvinnor plats och ett par män till sitter bredvid dem. Alla blottar ett ben (strax ovanför knäna) och släpper in en man med bandage. Han sätter sig på huk, turas om att röra allas bara ben med Kooks, och måste känna igen sin andra halva. Män kan bära strumpor på benen för kamouflage.

9. "Lådor"

Ledaren kallar två eller tre par spelare. Spelarna i varje par sitter vid bordet bredvid varandra. En har ögonbindel, ett papper läggs framför honom och en penna eller penna ges i handen. Alla andra närvarande ger varje par en uppgift - vad de ska rita. Spelaren i varje par, som inte har ögonbindel, tittar noggrant på vad hans granne ritar och guidar honom och anger vart han ska rikta pennan och i vilken riktning. Han lyssnar och ritar vad han får höra. Det visar sig väldigt roligt. Det par som slutför dragningen snabbare och bättre vinner.

En presentatör och en volontär väljs ut bland gästerna. Volontären sitter på en stol och har ögonbindel. Presentatören börjar peka på deltagarna en efter en och ställer frågan: "Är det?" Den som volontären väljer att bli "kyssare". Sedan ställer presentatören, i valfri ordning, på läpparna, kinden, pannan, näsan, hakan, så mycket som fantasin tillåter, frågan: "Här?" - tills han får ett jakande svar från volontären. Fortsätter visar presentatören alla möjliga mängder på sina fingrar och frågar volontären: "Hur många?" Efter att ha fått samtycke gör presentatören en "mening" vald av volontären själv - "den" kysser dig till exempel på pannan 5 gånger. Efter processens slut måste volontären gissa vem som kysste honom. Om han gissade rätt, tar den identifierade hans plats, men om inte, återupptas spelet med samma volontär. Om en volontär inte gissar tre gånger i rad tar han ledarens plats.

11. "Sweet Tooth Drum"

För att spela behöver du en påse sugande godis (till exempel "Barberry"). 2 personer väljs ut från företaget. De börjar turas om att ta godis ur påsen (i händerna på ledaren), stoppa det i munnen (svälja är inte tillåtet) och efter varje godis kallar de sin motståndare för "Sweet Tooth Drum". Den som stoppar in mest godis i munnen och samtidigt tydligt säger att den magiska frasen vinner. Det måste sägas att spelet vanligtvis utspelar sig till åskådarnas glada tillrop och hopp, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

Baserat på material från boken "Games for a Drunk Company"

När semestern närmar sig Nyår, Housewarming, Anniversary), funderar värden på hur man ska underhålla gästerna så att de inte blir uttråkade?

Långa skålar och ett dussin hjälper till att diversifiera den traditionella festen roliga spel för en grupp vuxna.

"Vi är inte barn, vilka andra spel!" – du försöker invända.

Faktum är att spelande, lekfulla, aktiva och kreativa tävlingar hjälper till att förena ett team av okända människor (om företaget är brokigt), och för vissa skaka om kalorierna.

Roliga brädspel för vuxna

Kom ihåg hur du en gång tillbringade dina kvällar med din familj med att spela lotto, backgammon, pjäser och kort (särskilt om strömmen gick eller TV:n gick sönder).

Låt oss berätta en hemlighet för dig: många människor samlas fortfarande i små grupper för att spela Crocodile, Poker och Monopoly så gott de kan.

En viktig punkt: skrämm inte omedelbart gäster med ett två-meters sortiment brädspel och hans imponerande planer för kvällen.

Låt situationen utvecklas gradvis - först pratar vänner, dricker ett glas, ät en sallad.

Och när du har "dödat masken", muntrat upp lite och nått ett oseriöst tillstånd, då kan du ta ut "Twister".

För en grupp vuxna på 4-6 personer, dessa bordsskivor och kortspel, som "Svintus", "Erudite", "Uno", "Monopoly", "Poker", "Elias", "Tick-Tock-Boom".

Bland de aktiva spelen är "Twister" och "Dart" särskilt populära..

Glöm inte att komma med ett lagnamn, sång och motto!

Speltävlingar för en grupp vuxna

Om dina vänner är trötta på att sitta vid bordet och anstränga sina hjärnor, bjud dem på lekfulla tävlingar.

1. "Staty of Love". Två deltagare väljs ut, var och en får i uppgift att skapa en staty som symboliserar kärlek från tillgängligt material (vanligtvis från andra människor som är blygsamt uttråkade vid bordet).

2. "Den längsta kedjan". Teammedlemmar måste ta av sig allt de kan (inom anständighetens gränser eller utanför dem - bestäm själv) och knyta ihop dem.

Den resulterande kedjan mäts, vars längsta är vinnaren. Det är mest bekvämt att tävla på gatan, vid dacha eller i entrén, så att utrymmet låter dig identifiera vinnaren.

3." Vuxen förlorar". Kom på uppgifter för forfetas i förväg - humoristiska, måttligt vulgära, vågade och spännande fantasin.

Innan spelet, kräv värdefull säkerhet från alla deltagare - en telefon, en sedel eller smycken.

Sedan tar alla ut uppgifter ur väskan som de ska klara under kvällen – annars går panten till ett gott ändamål.

4. "Sanning/lösensumma". En komplicerad version av spelet "Fanta". Deltagaren tillfrågas vad han föredrar: att berätta sanningen eller att löna sig?

Beroende på beslutet ställer presentatören antingen en intim fråga eller erbjuder sig att slutföra en uppgift han har uppfunnit. Därefter övergår positionen som presentatör till deltagaren.

5. "En sådan överraskning". Spelet liknar en barnmaskerad, bara det orsakar mycket mer skratt.

Förbered i förväg en ljus låda fylld med kläder och dekorativa element - rosetter, glasögon med lång näsa och mustasch, peruker, hattar, kepsar, långa kjolar och byxor.

Om du vill vara stygg, lägg till stora behåar, stringtrosor och "familjekostymer". Och nu reglerna: alla deltagare sitter i en cirkel, och till musiken börjar de skicka den magiska lådan till varandra.

Presentatören trycker på "paus": den som har bröstet i händerna tar fram de första kläderna utan att titta och drar på dem. Och så vidare tills alla är utklädda.

6. Serietävling"Hitta din själsfrände". Först tillfrågas män hur väl de känner sina följeslagare och om de kan identifiera dem med ögonbindel?

Naturligtvis finns det en hjälte där, redo att bevisa att han inte kommer att blanda ihop sin fröken med någon. Presentatören visar honom tre kvinnor (varav en är hans fru) och binder sedan för ögonen på deltagaren och ger honom en bra snurr, med skämt och skämt.

Vid denna tidpunkt byts två främlingars kvinnor ut mot två män, som tidigare har dragit på sig nylonstrumpbyxor, och placera alla tre på stolar.

Spelarens uppgift är att försiktigt känna karaktärernas ben (endast upp till knäna!) för att avgöra vem av dem som är hans trolovade.

7. "Berätta vad du äter". Det är väldigt bekvämt att spela spelet under en måltid. När alla har fyllt sina tallrikar maximalt antal rätter, tänker ledaren på ett brev.

Till exempel "C". Deltagarna undersöker noggrant innehållet i rätterna och letar efter en ingrediens med den bokstaven ("sill", "salt", "sallad", "vinbär").

Den som först ropar ordet får ett pris (godis, ett straffglas) och blir ny presentatör.

När man arrangerar roliga spel för ett vuxenföretag är det viktigt att upprätthålla en atmosfär av vänlighet, takt och ömsesidig hjälp.

Uppgifter ska inte vara förödmjukande, och förluster ska inte vara stötande, eftersom syftet med ett sådant tidsfördriv är att ha det bra med vänner och ladda upp dig själv med positivitet!

Nytt på sajten

>

Mest populär