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Mass Effect 3 final correcto. Mejor final

¡Ahtung! Mucho texto y tonterías de fans que no tienen nada que ver con la realidad. Pero, dado que tenemos un cosmooperador, creo que es posible hacer algunas suposiciones en aras del "estrechamiento".

Repetí toda la trilogía y, durante el transcurso de la segunda parte, un par de tareas me dieron algunas ideas.
1) El último DLS de la segunda parte. El momento de la explosión del repetidor. Entonces tuve una pregunta: ¿de dónde obtiene su energía el repetidor? Después de todo, ha estado trabajando desde los Leviathans. Lo que fuente interna comida de él, debería haberse agotado. Esto significa que para garantizar la durabilidad del uso, se necesita una fuente de energía externa. La energía de una estrella es más adecuada para esto.
2) Misión para reclutar a Tali. La estrella es única porque envejece mucho más rápido de lo que debería. Y todo tiene la culpa materia oscura... Además, no está claro cómo puede influir en la estrella de esa manera.

Mi humilde en mi humilde opinión es que el objetivo original de los segadores no era un conflicto entre sintéticos y orgánicos, sino la preservación de la galaxia en su estado original.

Supongamos que los Leviatanes fueran la primera raza. Estaban en el centro de la galaxia, que en ese momento aún no era un lugar sin vida, formado por soles explosivos y agujeros negros. También fueron los creadores de repetidores que te permiten moverte hasta el borde mismo de la galaxia en un par de días. No hace falta decir que en el centro los repetidores se utilizaron con mucha más frecuencia. Un pueblo bastante orgulloso, los Lef convirtieron la estrella en una fuente de energía externa sin pensar en las consecuencias futuras. Unos cientos (tal vez millones) de miles de años después, explotó el primer repetidor. Y después de él el segundo, el tercero y el cuarto. Comenzó una reacción en cadena, en la que el núcleo galáctico se convirtió en lo que tenemos en el juego. La civilización Lef fue destruida casi por completo. Y lo más importante, pronto otros habitantes de la galaxia tuvieron el mismo destino. Luego crearon su propia IA para encontrar una solución a su propio problema de repetidores.

Parece que los repetidores estaban estrechamente conectados a las estrellas, y cualquier intento de desactivarlos, modificarlos o moverlos terminaba en la destrucción del repetidor junto con el sistema. Es decir, el problema sólo podía resolverse de la única manera radical: la destrucción de civilizaciones orgánicas e inorgánicas, permitiendo que los repetidores se enfriaran. Luego se creó un ciclo, diseñado para calcular el punto en el que, por así decirlo, el "Aprovecha la energía de las estrellas. Y cuando se alcanzó este "punto sin retorno", los segadores regresaron para destruir toda la galaxia.

Y hasta que otra civilización entró en la era espacial, los repetidores restauraron su recurso "interno", eliminando así la carga de las estrellas. Y cuando han pasado 50 mil años, volvieron de nuevo. Hasta el momento anterior inteligencia superior Shepard no apareció. ¡La primera carrera que pudo llegar a tal altura! Y al darse cuenta de que los que viven en este ciclo son tan fuertes que casi podrían llegar a ser iguales a los segadores, le muestran a Shepard toda la verdad sobre el origen del universo. Y aquí el GG se enfrenta a una elección: permitir que los Reapers produzcan su cosecha, sacrificando todas las civilizaciones por salvar la galaxia, o destruir a los Reapers y encontrar otra salida a esta situación ellos mismos. Así es como veo el final del juego. Bueno, dependiendo de la cantidad de puntos que anotes durante el juego, todavía hay bollos agradables / desagradables si anotaste demasiado / poca preparación para la galaxia.

Pido disculpas si algo así se deslizó en alguna parte, solo expresé mi humilde opinión.

Para muchos fanáticos de la serie de juegos. Efecto masivo final del juego se convirtió en una sorpresa desagradable. La espera de cinco años resultó ser la decepción más fuerte en forma de un video final ambiguo, que consta de varias docenas de fotogramas "multicolores". Un giro inesperado de los acontecimientos inició una acción para recolectar firmas en apoyo del cambio en la final. Los desarrolladores se vieron obligados a hacer concesiones y acordaron complementar Mass Effect 3 con un final extendido " DLC Extended Cut“, Que cuenta con más detalle sobre el destino de la galaxia, satélites y otros detalles que aclaran los hechos que tuvieron lugar tras la conversación con el Catalyst y la decisión. El final estándar se amplía para incluir nuevas escenas cinematográficas adicionales y escenas de epílogo. El propósito del DLC Extended Cut no es crear un nuevo final, sino ofrecer un contexto adicional y respuestas sobre el final de la historia del Comandante Shepard.

Efecto de masa total 3 16 terminaciones disponibles(se diferencian entre sí de manera bastante insignificante, lo que permite reducir su número a 8 piezas). Cada final se refiere a un camino azul, rojo o verde. También se ejerce una gran influencia en la elección del final del juego, no importa la reputación del protagonista. Si no se cumple ciertas condiciones Durante el transcurso del juego, algunos rayos pueden permanecer inactivos y cerrados en la final, lo que reducirá la variedad de opciones. En teoría, se considera que el mejor final es la unificación de los orgánicos con los sintéticos, el pináculo de la evolución, del que habló Catalyst en su conversación en Gorn. Es cierto que no se sabe qué resultará decisión más allá y si hay un subtexto oculto.

  • Color final azul(carril izquierdo) - control de los Reapers y la muerte de Shepard.
  • Terminando en verde(vía central): la unificación del ADN de los orgánicos con los sintéticos y la muerte de Shepard.
  • Terminando en rojo(camino correcto): la destrucción de todos los sintéticos, incluidos los Reapers, Geth y EDI, con la posibilidad de la supervivencia de los orgánicos, incluido Shepard (donde sin él).
  • Un tiro al catalizador o el rechazo de la elección.- continuación de ciclos cambiantes. El final se ha agregado al DLC Extended Cut.

Posibles finales de Mass Effect 3:

  1. Tropas listas para el combate: la tierra será destruida independientemente de la elección que se haga.
  2. Tropas de combate 1751-2050- Si Shepard destruye a los Reapers sacrificándose a sí mismo, la Tierra también será destruida.
  3. Tropas de combate 2051-2350- Si Shepard acepta gobernar a los Reapers, sacrificándose, la Tierra se salvará.
  4. Tropas listas para el combate 2351-2650- Si Shepard destruye a los Reapers sacrificándose a sí mismo, la Tierra solo será devastada por la explosión y devastada, pero no destruida.
  5. Tropas de combate 2651-2800- Si Shepard destruye a los Reapers sacrificándose, la Tierra se salvará.
  6. Tropas listas para el combate 2801-4000- Si Shepard se sacrifica, podrá combinar sintéticos y orgánicos.
  7. Tropas listas para el combate 4001-5000- si Shepard destruye a los Reapers y sobrevivirá.
  8. Tropas listas para el combate 5000+- incluso si Shepard destruye a los Reapers, sobrevivirá.
Para que el video con el suspiro de Shepard aparezca entre las ruinas de Londres - después de la escena con "Normandy" - es necesario elegir el camino de destrucción de los sintéticos - el camino correcto desde el rayo "Horn" (final rojo). Al mismo tiempo, la cantidad de tropas listas para el combate debe ser de al menos 4000 puntos.

Para ahorrar tiempo al ver todos los finales, inmediatamente después de completar la última conversación con Catalyst, abra la carpeta para guardar (\ Mis documentos \ BioWare \ Mass Effect 3 \ Save \ Profile_folder), busque el archivo AutoSave.pcsav y haga una copia de seguridad copiándolo o comprimiéndolo. Cuando mires el final elegido, reemplaza una copia de seguridad archivo original y carga el juego desde el punto seleccionado. Repite el proceso hasta que hayas visto todos los finales. El método ayuda a evitar escuchar largos diálogos. Después de pasar el juego nuevamente regresa al punto de asalto en la base "Cerberus" - esto no es un error, debería ser así.

La mayoría de los fanáticos acérrimos de la serie Mass Effect están decepcionados e infelices con la escena final del juego. Los jugadores, que habían estado esperando un final emocionante, espectacular e impresionante durante cinco años, estaban "contentos" con un conjunto de episodios vívidos e incomprensibles, pero sin una carga semántica y lógica de episodios.

Esta situación provocó una serie de eventos, los fanáticos de la serie insistieron en cambiar la trama del final (mediante la recolección de firmas). Eso no pasó desapercibido para los desarrolladores, quienes, a su vez, resolvieron el problema creando un final alternativo llamado "DLC Extended Cut". tema ampliado la galaxia y su existencia posterior después de la conversación decisiva con el Catalizador y todos los movimientos decisivos. El final base se vuelve más significativo y vívido al agregar nuevas tomas coloridas y puntos de trama que revelan la esencia del juego. Con una versión extendida, el epílogo cuenta en detalle sobre los compañeros de todos, todas las pequeñas cosas que afectan mayor desarrollo eventos en la galaxia. Entonces, revela el propósito principal del "DLC Extended Cut", proporcionar todas las respuestas que excitan la imaginación y la mente de los fanáticos de la serie. Este no es un final completamente nuevo, sino solo una adición lógica y competente.

En total, Mass Effect 3 tiene hasta 16 escenarios de finales, sin embargo, dado que sus diferencias prácticamente no se notan (solo un par de matices), se pueden describir fácilmente como 8 completos, es decir, la mitad del oficial. La elección de un determinado camino (rojo, azul, verde) tiene un impacto directo. También es importante y, diga lo que se diga, afectará la elección de la escena final, la preparación para el combate de las tropas y el llamado "índice de preparación galáctica". Cuáles son los finales en Mass Effect 3, lo diremos más adelante, incluido el final verde.

El personaje principal y su reputación no juegan ningún papel aquí. La elección de las escenas finales se organiza de tal manera que si el jugador no realiza ninguna tarea durante el paso del juego, entonces esta falla bloquea una cierta cantidad de rayos (dependiendo de ciertas condiciones), lo que conduce a una disminución notable en la elección y reduce la posibilidad de que los fans curiosos obtengan respuestas a sus preguntas.

El final correcto, en la idea de los desarrolladores, es una combinación de orgánicos y sintéticos (llegando a la cima de la cadena evolutiva, que es descrita durante el juego por Catalyst). Pero la intriga permanece, tal decisión no traen una respuesta inequívoca y el curso de los eventos posteriores permanece desconocido.

  • La opción azul para la escena final (camino a la izquierda) es el control de los Reapers y la heroica desaparición de Shepard.
  • Una variante de la escena final bajo en verde(camino en el centro) - uniendo (cruzando el ADN) orgánicos y sintéticos y la heroica muerte de Shepard.
  • Una variante de la escena final en color rojo (ruta con lado derecho) - exterminio completo y total de todos los sintéticos (incluidos Geth, Reapers, EDI), con la probabilidad de supervivencia de algunos orgánicos (aquí es posible que Shepard permanezca vivo).
  • Posibilidad de rechazar la selección o destrucción del Catalizador: prolongación del ciclo en el juego. Disponible en el DLC Extended Cut.

Posibles opciones de finalización para Mass Effect 3:

  1. Si la preparación para el combate de las tropas es inferior a 1750, la Tierra se destruye a priori.
  2. Si la preparación para el combate de las tropas es de 1751 a 2050, en el caso del autosacrificio de Shepard y su muerte a los Segadores. La tierra está destruida.
  3. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2051 a 2350, siempre que Shepard tome el control de las acciones de los Reapers, la Tierra está salvada.
  4. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2351 a 2650, en el caso del autosacrificio de Shepard y la muerte de los segadores por él. Tierra: sufrirá un colapso y destrucción totales, pero no será completamente destruida.
  5. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2651 a 2800, en el caso del autosacrificio de Shepard y la muerte de los segadores por él. La tierra está completamente salvada.
  6. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2801 a 4000, en el caso del autosacrificio de Shepard, será posible combinar sintéticos con orgánicos.
  7. Si la preparación para el combate de las tropas es de 4001 a 5000, si Shepard destruye a todos los Reapers y salva a Anderson de la muerte, vivirá.
  8. Mejor y final correcto en el que Shepard estará vivo, si la preparación para el combate de las tropas es superior a 5000, Shepard solo necesita destruir a todos los Reapers.

Para ver la escena en las ruinas de Londres (con un suspiro de Shepard), vale la pena inmediatamente después de los eventos de "Normandía", optar por el exterminio total de los sintéticos: este es el camino correcto desde la viga principal (variante de la final rojo) La preparación para el combate de las tropas no debe ser inferior a 4000.

Vale la pena después de la conversación decisiva final (conversación con el Catalyst), busque y abra la carpeta con los archivos del juego, encuentre allí un archivo llamado AutoSave.pcsav
y hacer copias de él.

Luego, después de ver un final determinado, el archivo original debe reemplazarse con una copia y el juego debe recargarse desde el punto requerido. Para que puedas jugar todas las opciones disponibles, y no escuchar los discursos largos y similares de los personajes. El entusiasmo y la idea de los desarrolladores es que cuando el juego está completamente terminado, las acciones regresan al punto de partida (la base de "Cerberus" y su asalto).

V últimos años no había tantos juegos realmente resonantes que "engancharan" a todos los jugadores sin excepción. Una agradable excepción es Mass Effect 3. El paso de este juego es bastante difícil, y por eso hemos preparado este artículo, en el que intentaremos desvelar las características más interesantes.

Le advertimos de inmediato que es preferible que los principiantes elijan respuestas simples e inequívocas en los diálogos del juego. Es más fácil no empantanarse en misiones secundarias de esta manera. Una vez que domines "Mass Effect 3", el pasaje puede hacerse más detallado.

Atar

Todo comienza con el hecho de que el almirante Hackett está alarmado por alguna actividad observada en varios sectores galácticos a la vez. El astuto guerrero comienza a sospechar que los siempre memorables segadores son los culpables de todo. Inmediatamente envía a Anderson a sacar a Shepard para que pueda dar al Consejo muy respetado un consejo completo sobre estas desagradables criaturas.

Uno de los miembros de la alianza pregunta si no vale la pena unirse ante tan formidable peligro. Por supuesto, estamos de acuerdo con él. Inmediatamente después de esto, los segadores atacan la colonia lunar de terrícolas y demuelen un par de rascacielos en la propia Tierra. Shepard es arrojado contra la pared por una explosión. ¡Hurra! Solo después de eso tienes la oportunidad de controlar al personaje. Cabe señalar que el paso del juego "Mass Effect 3" es en muchos aspectos característico precisamente porque algunas partes del juego prácticamente no dependen de su participación directa.

Empezamos a actuar

Rápidamente corremos detrás de Anderson, esquivando los pedazos del edificio que caen. Nos encontramos con los Huskies, los matamos con la pistola que te dieron antes. Vemos a un niño asustado en el conducto de ventilación, le aconsejamos que se esconda mejor. Finalmente alcanzamos a Anderson y lo seguimos. Escuchamos sus argumentos sobre la injusticia de la vida y las muertes que sucedieron, notamos razonablemente que cualquier cosa pasa en la guerra. Nos detenemos cerca del dispositivo para reponer municiones, conseguir cartuchos para nuestra confiable pistola. Explosión de nuevo, y Anderson y tú son lanzados contra la pared, como si continuara el paso del juego "Mass Effect 3".

Continuación de la pelea

Nos alejamos a gatas, nos encontramos con un par de soldados. Tratamos de no llamar la atención de un enemigo superior, pero los caníbales aún nos notan. Tienes que gastar munición preciosa para disparar a estas criaturas. Anderson pregunta si los soldados tienen una radio con ellos. Uno de los muchachos responde que hay una radio en su barco derribado, pero hay enemigos por todas partes. Iremos directamente allí, por supuesto.

Primero, disparamos a todos los enemigos y luego seleccionamos la estación de radio, que se encuentra cerca del acantilado. Allí también encontramos un buen rifle. No pierdas la oportunidad de llevarla contigo. Estamos enviando una señal de socorro. Inmediatamente después de eso, los contenedores de caníbales comienzan a fluir desde el cielo. Valientemente disparamos contra ellos. El barco que llega salva la situación. Anderson dice que se quedará (para elevar el espíritu militar). Él reinstala a Shepard y le desea lo mejor en futuros esfuerzos épicos.

Marte

En la nave, resulta que algunos datos importantes sobre los segadores pueden estar en los archivos de Marte. No se sorprenda de que sus empleados no se pongan en contacto. Tendremos que hacer un viaje al Planeta Rojo. Nos sentamos en el transbordador y salimos a la carretera. Una sorpresa nos espera en Marte: el avión de ataque Cerberus. Los destruimos, entramos en el edificio del archivo y nos metemos en el ascensor. Cuando lo dejes, verás una imagen maravillosa: Liara T'Soni, huyendo rápidamente de los soldados de asalto y simultáneamente matándolos con la ayuda de la singularidad.

La ayudamos a acabar con los oponentes. Y fue aquí donde nuestra vieja amiga de repente te sorprende enormemente con su afirmación de que hay dibujos de armas en los archivos marcianos que pueden hacer llorar a los segadores hasta la muerte. ¡Está claro que la gente necesita a Cerberus aquí! Después de eso, enviamos a todos los oponentes a los antepasados ​​y vamos al ascensor. No es de extrañar que esté roto. Sin embargo, puede utilizar otro.

Subimos al segundo piso, buscamos la computadora central allí. Tiene un video de hace una semana que muestra a una mujer. Aquí Liara T'Soni dice que fue ella quien dejó entrar a Cerberus en el archivo. Le aconsejamos que se olvide.

Entramos en la habitación de al lado. Hay un mod de arma justo afuera de la puerta. Si tiene suerte, se ajustará a su cañón. Adelante, conoce a un grupo de luchadores de Cerberus. Para dispararles a todos, necesitarás usar Singularity de Liara. Corremos a la sección del destacamento de transporte, sentimos mal olor todavia de camino. Liara dice que este es el olor a gas de descontaminación.

Apagamos la instalación para su inyección y entramos en la habitación. Tiene una modificación para rifle de francotirador y una escopeta. Habiendo dominado el control remoto, abrimos las puertas mediante el método de "mecanografía". En la habitación de al lado, hay una sorpresa grande y desagradable: un arma estacionaria. Pasamos un minijuego en el que se te enseñará a utilizar de forma ideal los refugios y evitar tiros con la ayuda de rollos.

Habiendo entrado en la habitación de al lado, destruimos a los soldados de asalto y al Centurión que estaba allí. La habitación tiene mucho que ofrecer, así que échale un vistazo más de cerca. No olvide desactivar las armas estacionarias, que le causaron tantos problemas en el pasado reciente. Luego dirigimos nuestra atención a las cámaras.

¡A quién vemos! ¡Esta es la misma chica que dejó entrar al Cerberus! Resulta que su nombre es Dra. Eva. Liara afirma preocupada que ya ha logrado llegar al archivo, y será imposible interceptar la señal que Cerberus enviará desde allí. Para evitar esto, estamos tratando de engañar a los enemigos usando el transmisor en el casco de uno de los soldados de asalto muertos. Algo que más se parece a un Husky se encuentra debajo del casco. Le informamos a Ashley que detenga su rabieta y deje de preocuparse por nosotros.

Llamamos enemigos con la ayuda del transmisor, enviamos una emboscada al punto de encuentro. Destruimos enemigos, vamos a los archivos. Nos espera una bomba, que los desconfiados adversarios dejaron por si acaso. Destruimos un nuevo grupo de enemigos, vamos a los archivos. ¡Luchar de nuevo! Le recomendamos que utilice todas sus habilidades de bombeo, ya que sin ellas será difícil ganar. Después de lidiar con ellos, siéntase libre de ir al archivo, donde los cristales de información, en los que están escritos los planos de un arma maravillosa, lo esperan ansiosamente.

¡Qué lástima! Descubrimos que todos los datos se borran, y la inquieta doctora Eva atravesó a Ashley hasta el transbordador. ¡Tenemos que darnos prisa! Destruimos a Eva, tomamos de su información sobre el arma antigua contra los segadores. Nos vamos a Normandía. ¿Qué más nos depara el juego Mass Effect 3? La Ciudadela, cuyo paso conviene llevar a cabo con el mayor cuidado posible, ya que en su recorrido se aclararán muchas informaciones importantes!

Ciudadela

A su llegada, Ashley es enviada a centro Médico, pero no nos dejarán ir tras ella. Pero Shepard tiene la oportunidad de comunicarse con Avina, la inteligencia artificial local. Estudiamos toda la información que nos proporcionará. Después de hablar mucho con una computadora inteligente, vamos a la tienda y le compramos a Ashley un gran paquete de dulces (mil créditos). Al entrar en su habitación, vemos a dos médicos tratantes. Informan que nuestra amiga es fuerte y nada amenaza su vida.

Al mismo tiempo, estamos contratando a la Dra. Chakwas para su posterior servicio en el barco "Normandía". Como Ashley aún está inconsciente, dejamos sus dulces y salimos del hospital. Vamos a la Embajada, allí buscamos a Bailey en el segundo piso. Al hablar con él, puedes aprender mucho sobre la propia Ciudadela. Después de eso, puedes ir a la habitación de Udina. Desde allí nos acompañarán al Salón del Consejo. Como sospechaba Shepard, sus miembros no están particularmente dispuestos a ayudar.

Por cierto, puedes averiguar qué influyó en la decisión de algunos de los miembros del Consejo en Mass Effect 3. Completar misiones secundarias proporciona respuestas a todas estas preguntas, ¡así que tómate tu tiempo!

Pero entonces Liara toma la palabra, quien una vez más contará sobre una nueva arma que puede destruir a los segadores. El Concilio está naturalmente indignado: si existe, ¿por qué las primeras civilizaciones no acabaron con esta raza? Liara dice que el arma carece de algún tipo de "catalizador". Sin embargo, esto no ayuda. La mayoría del consejo no está de acuerdo.

Pero Shepard pronto es encontrado por un asesor turiano. Dice que conoce a alguien que podría ayudarnos a resolver este problema, pero Shepard tendrá que hacerle un favor a su raza. Sin entrar en detalles, tenemos que rescatar al Primarca turiano. Seguimos describiendo recorrido completo Mass Effect 3!

Avanzada

Volamos a la luna de Pavalena. Después de desembarcar, sin mucha sorpresa, descubrimos que toda la vida del planeta es destruida con pasión por los segadores. Habiendo llegado hasta los turianos defensores, nos enteramos de que su Primarca ya está muerto. ¡Exigimos nombrar uno nuevo, porque necesita completar la tarea de su gente! A los combatientes no les importa, pero necesitan el permiso de su alto mando. Como era de esperar, la única torre de radio desde la que se podía dar una señal ya ha sido capturada por un destacamento de Huskies.

Llevando con nosotros a James y Ashley, vamos a solucionar este problema. Habiendo lidiado con los adversarios, contactamos al comando. Allí se informa que Victus ha sido designado como el nuevo Primarca. Es popular entre los soldados y le encanta ser proactivo durante el combate. Ahora tenemos que transportar al nuevo comandante a un lugar más seguro.

Aquí nos pasa por encima nueva ola enemigos, todo se confunde. Habiendo rechazado, corremos en busca de Victus. Él, por decirlo suavemente, no está contento con su nuevo nombramiento. Le informamos al soldado que además de él, simplemente no hay nadie a quien nombrar para este puesto. A regañadientes, acepta, pero al mismo tiempo dice que se ve obligado a realizar una reunión militar general, a la que asistirán los Krogan.

¿Cómo se puede diversificar "Mass Effect 3" (tutorial)? Aria T'Loak, poco después de completar este capítulo, te pedirá que unas varias bandas de mercenarios bajo tu mando. ¡Vale la pena ayudar a un viejo amigo!

¿Sabes qué puede sorprender seriamente a "Mass Effect 3 Omega" (tutorial)? ¡El sofá de Aria! ¡La persona desagradable te pedirá que lo encuentres! Si completas con éxito esta misión, ¡una agradable recompensa no tardará en llegar!

Tuchanka

Nuestro nuevo amigo Victus nos pide un favor. Está sobre el rescate de la tripulación del barco caído. La nave se estrelló en el planeta Tuchanka. Al llegar al lugar, nos enteramos de dos novedades: en primer lugar, el barco se estrelló con la inestimable "ayuda" de los segadores. En segundo lugar, ¡la tripulación incluía al hijo de Victus!

Nos sentamos, buscando una cápsula de escape. Organizamos una batalla ardiente allí, en la que destruimos a todos los enemigos que presionan intensamente a los turianos. Llegamos al hijo del Primarca, quien nos agradece por nuestra salvación. Shepard exige que los combatientes continúen completando la tarea, con lo que no están de acuerdo. Pomposamente les declaramos sobre la deuda, después de lo cual Viktus nos ayuda a persuadir a sus subordinados.

Contactamos con el comando y descubrimos que el Primarca nos ha ocultado algo. Estamos tratando de sacar la información que se nos oculta, pero fallamos. Se nos recuerda que debemos resolver el problema de los krogan y los turianos. Nuevamente con patetismo declaramos que nunca nos olvidamos de nuestro deber, luego de lo cual nos dirigimos a las ruinas de la ciudad.

¡Importante! ¿Cuál es la forma más fácil de destruir enemigos en Mass Effect 3? Arena Armax Arsenal! Completar esta misión es recompensado con la nueva armadura "Sombra", con la que Shepard se vuelve prácticamente inmune a los ataques de muchos enemigos.

Ruinas de la ciudad

Cuando estamos en el barco, el Victus más joven nos contacta. Revela que ha descubierto una conspiración para provocar discordia entre los turianos y los krogan. También anuncia que se ve obligado a desactivar la bomba, destinado a llevar a cabo este sucio plan, y se despide de ti, ya que desactivar el detonador le costará la vida. Ofrecemos nuestras condolencias a su padre, en el camino para evitar un conflicto entre él y Reeve.

Llamemos su atención sobre el suplemento "Mass Effect 3", "Omega". El tutorial, cuyo texto está programado en este artículo, se amplía seriamente en este DLC. El caso es que a la hora de decidir situaciones de conflicto tendrás más opciones disponibles para que puedas solucionar el problema sin tener que recurrir a opciones de poder... Perfecto para aquellos jugadores que quieren mantener el mayor número posible de miembros de su plantilla.

Por último, no te olvides de uno más rasgo distintivo"Mass Effect 3": ¡completar misiones secundarias! ¡"Omega" en este sentido ofrece mucha más libertad que el juego original! De hecho, los jugadores tienen la oportunidad de volver a pasar muchas tareas del juego.

Intento de asesinato en la Ciudadela

Volamos a la Ciudadela. Entonces resulta que ya fue atacada por los destacamentos "Cerberus". Destruimos a todos los enemigos que han aparecido bajo el brazo. En la propia ciudadela vemos el cadáver de un empleado al que alguien mató disparándole una bala en la nuca. Nuestras sospechas se han confirmado: ¡Cerberus está utilizando a sus agentes en casos particularmente delicados!

En el camino, resulta que el principal enlace de "Cerberus" es Udina, quien ya envió a sus asesores a Sharmal Plaza, donde el asesino ya los espera con impaciencia. Nos apresuramos a despegar allí en lanzadera. En el camino, algún ninja cae sobre nosotros, lo que estropea el sistema de control, a consecuencia de lo cual cae el desafortunado transbordador. Esto continúa con "Mass Effect 3" (tutorial). Leviathan, la segunda historia añadida al juego, implica su participación en una de las misiones secundarias.

Llegamos a la Ciudadela e informamos a Bailey sobre la existencia de un super-asesino. El comandante señala irónicamente que no notaron ningún rastro de él. Shepard responde que el ninja inevitablemente volverá a emerger pronto. ¿Tendremos la oportunidad de encontrar a este obsesivo compañero en Mass Effect 3? La aprobación del "DLC Omega" implica su divulgación, ¡así que obtenga el complemento y adelante!

Base de Rannoch Reaper

Aterrizamos en el planeta, rumbo a la base geth. En el camino, destruiremos a todos los que intenten atacarte (y habrá muchos de ellos). En la base, aprendemos que necesitamos romper la conexión entre los geth y los segadores, de lo contrario nuestra misión fallará. Lo llamamos "Normandía", pero luego un segador salta por la Puerta. Lo destruimos y ordenamos al "Normandy" que se vaya volando sin ustedes, ya que todavía quedan algunos problemas por resolver.

Tenemos que elegir aliados: si en el diálogo eliges la opción "Enviar el código", entonces tu aliado, Tali, será arrojado por el precipicio del dolor. Pero tendrás a tu disposición un enorme ejército de Geth. Si haces clic en "Dejaremos morir a los geth", Tali seguirá con vida, pero no obtendrás muchas tropas. ¿Qué más puede sorprender a "Mass Effect 3" (tutorial)? "Leviatán", es decir, una de las adiciones a la trama, trae a proceso de juego Muchos personajes nuevos e incluso misiones, ¡así que no pierdas la oportunidad!

Templo de Tesia

Aterrizamos cerca de la escuadra Azari. Inmediatamente matan a un soldado que está parado frente a la consola de un arma estacionaria. Tan pronto como los perros esquimales y las criaturas sean destruidos, hablamos con el teniente Kurin. Tu trabajo es persuadirla para que permanezca en su puesto.

Vamos más lejos, ocultándonos constantemente detrás de las ruinas y destruyendo enemigos. Nos encontramos con un enemigo peligroso, Banshee, que puede darte muchos problemas. Lo destruimos y todos los enemigos enemigos modificados que lo acompañan, vamos al santuario del templo. Allí resulta que tu misión realmente ha fallado y que tendremos que matar a Kai Len. Contactamos con el comando, después de lo cual se nos ordena regresar.

Notas de expansión de la historia

Por cierto, puede que te sorprendas seriamente. adiciones a la trama¡"Mass Effect 3" ("Omega")! El pasaje (reactor en particular) de este DLC es especialmente diferente de la parte principal del juego en que el enfrentamiento con "Cerberus" se revela mucho más completamente allí.

Santuario del horizonte

Despegamos. Volamos al planeta Horizonte. La inteligencia artificial insinúa que no estaría de más averiguar la naturaleza de las actividades del famoso Kai Len en el planeta. Estamos de acuerdo con él.

Entramos en el santuario, abriéndonos paso entre la multitud de enemigos. Sobre cámaras internas vemos cómo los especialistas de "Cerberus" hacen de los refugiados ... ¡Cáscaras! Pronto nos enteramos de que el padre de Miranda está detrás de todo. Creó un sistema con el que puedes controlar a las cáscaras y, quizás, a los propios segadores. En el curso de la batalla posterior, Miranda muere, pero logras recopilar toda la información necesaria. Al regresar a la base, el comando se lo agradece. Resulta que la información que recibiste indica la ubicación de la base Cerberus. Para ti - "medidas" para su destrucción.

Además, se está revelando una cosa más. ¡Resulta que el catalizador del arma antigua contra los segadores es la propia Ciudadela en la Tierra! ¡Así que esta es la razón por la que la raza belicosa está luchando tan duro por controlar el planeta! Has revelado el principal secreto de Mass Effect 3. El pasaje continúa.

Land, Londres

Llegamos a la Tierra. El almirante Hackett nos recuerda inmediatamente que es necesario abrir la Ciudadela, independientemente de las pérdidas. Vayamos a la batalla. Estamos despejando la zona de aterrizaje para el aterrizaje del escuadrón Hammer. En el camino, deseamos buena suerte a todos los luchadores que luchan hombro con hombro contigo. Esto eleva la moral de los defensores. Completamos el "Mass Effect 3". ¡La Ciudadela, cuyo paso en este caso es muy difícil, requerirá que completes el cálculo!

Destruimos muchos enemigos que bloquearán el camino a la Ciudadela. En la última escena, el rayo de batalla del segador te golpea. Shepard, medio muerto, va a Anderson. En la escena final, debes elegir entre dos finales. ¡Nota! Para los jugadores a los que no les gusta el tiempo de juego corto: ¡Extiende Mass Effect 3! DLS te ayudará con esto. A menos que sienta tener que pagar capítulos adicionales, por supuesto.

Seguramente te gustará el juego "Mass Effect 3". ¡Pasarlo es muy digno de que lo repitas un par de veces!

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