Hogar Arboles y arbustos Feliz año nuevo en una pequeña empresa. Feliz año nuevo: concursos de vacaciones para adultos. Rompecabezas rápidos

Feliz año nuevo en una pequeña empresa. Feliz año nuevo: concursos de vacaciones para adultos. Rompecabezas rápidos

Los participantes se dividen en varios equipos y cada equipo recibe una tarea: inventar su propio país, darle un nombre e inventar tradiciones y costumbres de Año Nuevo para sus habitantes. Por ejemplo, el mismo Tilimilitryamtiya, allí decoran el árbol de Navidad en las nubes, no hay Papá Noel,

El reloj da las 12 y sorteamos

Cada participante recibe una hoja de papel y un bolígrafo (lápiz) y en 12 segundos debe dibujar tantos elementos de Año Nuevo como sea posible en su hoja de papel (árbol, bola, muñeco de nieve, regalo, aceituna, etc.). El participante que pueda dibujar más artículos navideños en 12 segundos ganará y recibirá un premio.

Fiebre de mandarina

La primera etapa de la competencia es que cada participante recibe una mandarina y, al comando "comenzar", comienza a pelarla y luego dividirla en rodajas separadas. Quien sea el primero, y bien hecho, obtendrá un premio. Y luego comienza la segunda etapa: a cada participante se le venda los ojos y se le da el mismo palillo de dientes. Todas las rodajas de mandarina se colocan sobre una mesa o silla (en círculo). Los participantes se paran en un círculo o semicírculo y, a la orden de "comenzar", comienzan a recolectar mandarinas en su palillo de dientes. El que pique más rodajas de mandarina en 1 minuto es el ganador.

no me digas la verdad

Para esta competencia, el anfitrión debe preparar varias preguntas sobre el tema del Año Nuevo, por ejemplo, ¿cómo se visten todas las personas para las vacaciones? ¿Qué ensalada se considera el símbolo del Año Nuevo? lo que la gente lanza al cielo, celebrando Año Nuevo? y así. El anfitrión hace tales preguntas rápida y hábilmente, exigiendo la misma respuesta. Solo cada invitado debe recordar que la respuesta debe ser incorrecta, es decir, no la verdad. El que da las respuestas correctas al final de la competencia cumple varios deseos o recita poemas.

Número favorito

Cada uno de los invitados en la hoja escribe su propia Número favorito O el número que se te ocurra. Luego el anfitrión anuncia que ahora hará cada pregunta por turno, cuya respuesta será el número escrito en la hoja, es decir, el invitado deberá responder a la pregunta planteada levantando la hoja con el número escrito y llamando en voz alta a este número. . Las preguntas pueden ser de la siguiente naturaleza: ¿cuántos años tienes? ¿Cuántas veces al día te gusta comer? ¿cuantos dedos tienes en el pie izquierdo? ¿Cuánto pesas? y así.

Oh, es una película de Navidad

El presentador dice eslóganes de las películas de Año Nuevo, y las películas se mezclan: tanto soviéticas como modernas, rusas y extranjeras. Ganará quien adivine las películas más que el resto. Ejemplos de frases: "Lo que está enfermo, lo que está enamorado, es lo mismo para la medicina" - Hechiceros, "Hay 15 personas en esta casa, pero por alguna razón todos los problemas son solo por ti" - Solo en casa, "Confía en Papá Noel, pero no lo hagas mal" - Yolki, "¿Hay vida en Marte, hay vida en Marte? Esto es desconocido para la ciencia" - Noche de Carnaval y así.

¿Crees en las señales de Año Nuevo?

El presentador prepara una descripción de varios signos sobre el Año Nuevo, con una mezcla de veracidad y ficción. A su vez, lee un cartel para cada uno de los invitados, y responde si cree o no. El que acierte más, gana. Signos aproximados: rasgar un vestido en la víspera de Año Nuevo, a un romance apasionado, ¿sí o no? (sí), en Cuba, en Nochevieja, se preparan 12 uvas para cada invitado, hay que comerlas al sonar del reloj y debajo de cada uva se pide un deseo que seguro se hará realidad, ¿sí o no? (sí), en Chipre despiden el año viejo en completa oscuridad y encienden la luz solo con la llegada del nuevo año, ¿sí o no? (sí), en China, una mariposa debe volar en la casa para el Año Nuevo, ¿sí o no? (no) y así sucesivamente.

Profesión para el año nuevo

Por orden del anfitrión, cada invitado debe hacer su propia lista de profesiones humanas para el Año Nuevo y cuanto más creativas sean las profesiones, mejor. Quien logre hacer la lista más larga de oficios inusuales en un minuto, como, por ejemplo, un pelador de mandarinas, un cracker, un escanciador de champán, etc., ese participante recibirá un premio.

año nuevo en rima

Cada invitado, por turno, saca su fant de la bolsa, en la que se indican 4 palabras del tema de Año Nuevo. La tarea de cada participante es componer su propia rima para cada palabra, por ejemplo, Santa Claus - Partos, Snow Maiden - pollo, campanillas - duelistas, copo de nieve - mandarina, etc. Pero, aquí el anfitrión sorprende a todos y anuncia que ahora necesitas componer una cuarteta de Año Nuevo usando tus propias palabras y rimas. El invitado que más se divierta y bonito poema recibirá un premio.

Liebres borrachas de la matiné

Cada participante es una liebre borracha que se pasó en la matiné y cuyos oídos están confundidos. En la cabeza de cada participante hay medias simples, previamente atadas en 10 nudos idénticos. En el comando de "inicio", los participantes comienzan a desatar las "orejas de conejo", nudos en las medias, sin quitárselos de la cabeza. El primero es el ganador.

Las tareas y juegos divertidos te ayudarán no solo a divertirte, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa donde hay muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar las competencias con anticipación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo, ofrecemos geniales concursos divertidos por compañía alegre en la mesa. Pérdidas divertidas, preguntas, juegos: todo esto ayudará a romper el hielo en un entorno desconocido y pasar un tiempo divertido y útil. Los concursos pueden requerir la presencia de accesorios adicionales, por lo que este problema se resuelve mejor con anticipación.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario preparar en varias hojas de papel una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a estas vacaciones?". Estas respuestas pueden variar:

  • comida gratis;
  • mira a la gente, pero muéstrate;
  • ningún lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • estaba aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los papeles con respuestas se colocan en una bolsa, y cada invitado, a su vez, saca una nota y hace una pregunta en voz alta, y luego lee la respuesta.

"Picasso"

Es necesario jugar sin levantarse de la mesa y ya borracho, lo que le dará a la competencia un picante especial. De antemano, debe preparar dibujos idénticos que tengan detalles sin terminar.

Puede hacer los dibujos completamente iguales y no terminar las mismas partes, o puede dejar partes diferentes sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Propague hojas con imágenes por adelantado en una impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: termine los dibujos como ellos quieran, pero use solo mano izquierda(derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"Periodista"

Este concurso está diseñado para ayudar a las personas en la mesa a conocerse mejor, especialmente si muchos de ellos se ven por primera vez. Deberá preparar con anticipación una caja con folletos en los que escribir preguntas con anticipación.

Se pasa la caja, y cada invitado saca una pregunta y la responde con la mayor veracidad posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no hacer preguntas demasiado francas, para que la persona no se sienta incómoda:

Las preguntas se pueden hacer en en numeros grandes, divertido y serio, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

Debe estar preparado con anticipación sábanas limpias papeles y bolígrafos según el número de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios finos, hermosos ojos, amplia sonrisa, mancha de nacimiento en la mejilla, etc

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El anfitrión saca las hojas por turno y lee en voz alta la descripción de la persona, y toda la compañía debe adivinarlo. Pero cada invitado puede nombrar solo a una persona, y el que más adivine gana y recibe un premio simbólico.

"YO"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la compañía se sienta en un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él, todos repiten la misma palabra por turno.

Al principio, es fácil, pero la regla principal es no reírse y no saltarse el turno. Al principio, todo es simple y no divertido, pero puede pronunciar la palabra "I" en diferentes entonaciones y comentarios para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para este jugador y luego dice no solo "yo", sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta a su lado y le dice con voz chillona: “Soy una flor”, es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán apodos divertidos.

Para la risa y palabra olvidada se reasigna el apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están en una cadena uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído del vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino dice su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes en círculo.

Ejemplo: El primero dice "manzana", el vecino pasa la palabra de asociación "jugo", luego puede haber "frutas" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "tazón" - "platos" - " cocina" y más. Después de que todos los participantes hayan dicho la asociación y el círculo haya regresado al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no para decir los suyos. propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada palabra de asociación, si fallaron; el juego simplemente comienza de nuevo, pero con otro participante.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para que sea bueno mirarse a los ojos. Todos los jugadores sacan lotes: pueden ser fósforos, monedas o billetes.

Todas las fichas del lote son iguales, excepto una, que muestra quién será el francotirador. El sorteo debe hacerse para que los jugadores no vean qué ya quién le corresponde. Solo debe haber un francotirador y no debe delatarse.

Sentado en círculo, el francotirador elige a su víctima de antemano y luego le guiña un ojo suavemente. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Matado (a)!" y sale del juego, pero la víctima no debe dar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado de que otro participante no note su guiño y lo llame. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser hecho por dos jugadores que apunten simultáneamente al francotirador. Este juego requerirá una resistencia y velocidad notables, así como ingenio para calcular al enemigo y no ser asesinado.

"Adivina el premio"

Este juego se convertirá gran opción para una celebración en honor a un cumpleaños, porque se puede tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre del cumpleañero, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor; la bolsa debe contener 6 premios pequeños diferentes para cada letra del nombre: gofre, juguete, caramelo, tulipán, nueces, cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complicados, el anfitrión debe dar pistas a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. En primer lugar, toda la empresa se divide en parejas, esto se puede hacer al azar, por sorteo oa voluntad.

Todos toman un bolígrafo y una hoja de papel y escriben cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras, sustantivos reales, no inventados.

Todos los pedazos de papel se juntan y se ponen en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un papel con la palabra. Intenta explicarle esta palabra a su compañero sin nombrarlo.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea la pareja no tiene más de 30 segundos. Después de que se acaba el tiempo, la caja pasa al siguiente par.

El ganador es el que adivina más palabras. ¡Gracias a este juego, la diversión está garantizada!

"Botones"

Debe preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el anfitrión da la orden, el primer participante pone un botón en la almohada. dedo índice e intenta pasárselo a un vecino.

No puede usar otros dedos y dejarlo caer también, por lo que debe pasarlo con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta al círculo completo y los participantes que lo sueltan quedan eliminados. El ganador es el que nunca soltó un botón.

Concursos de cómics simples para una compañía divertida para adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Especialmente si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divertirán incluso a la compañía más aburrida.

¿Qué es una fiesta sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puede diversificarlos un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben cómo hacer discursos.

Por lo tanto, el anfitrión anuncia con anticipación que los brindis serán inusuales y deberán ser pronunciados, observando las condiciones. Las condiciones escritas en una hoja de papel se colocan en la bolsa con anticipación: conecte un brindis con comida (que la vida sea todo en chocolate), pronuncie un discurso en un estilo determinado (discurso criminal, al estilo del Hobbit, tartamudeando, etc.), asociar felicitaciones con animales ( aletear como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar fielmente como los cisnes), decir felicitaciones en verso o en idioma extranjero, di un brindis, donde todas las palabras comienzan con una letra.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, lo principal es que hay suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para la compañía donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El anfitrión no puede revelar el significado del juego por adelantado. Todos los invitados están sentados, y cada invitado dice el nombre de cualquier película en el oído de su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, nombra otra película al vecino. Todos los jugadores deben recibir un nombre. El facilitador, después de eso, les pide a los jugadores que digan en voz alta "En mis pantalones ..." y agreguen el nombre mismo de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien tiene "El Rey León" o "Resident Evil" en sus pantalones!

¡Lo principal es que la compañía debe ser alegre y que nadie se ofenda con las bromas!

"Cuestionario ilógico"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los fanáticos del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al comienzo del festival, mientras los invitados pueden pensar sobriamente. Vale la pena advertir a todos de antemano que deben pensar detenidamente la pregunta antes de dar una respuesta.

A los jugadores se les pueden dar hojas de papel y lápices para que escriban las respuestas, o simplemente hacer preguntas e inmediatamente llamar en voz alta después de escuchar las respuestas. opción correcta. Las preguntas son:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De qué país proviene Panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Alberto;
  • Charles;
  • Miguel.

Cuál animal Islas Canarias debe su nombre?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

Si bien algunas de las respuestas son lógicas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Alberto.
  • de un sello.

"¿Lo que siento?"

Con anticipación, debe preparar hojas de papel en las que se escribirán las emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o abandono. Todos los papeles deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de modo que sus manos se toquen y sus ojos estén cerrados. El primer participante de un círculo o fila abre los ojos y saca de la bolsa un papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento al prójimo tocándole la mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano, representando ternura, o golpear, representando ira.

Entonces hay dos opciones: el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y sacar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o pasar el sentimiento recibido más allá. Durante el juego, puedes hablar de emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la empresa y se lo sienta en una silla en el centro de la sala de manera que quede ubicado de espaldas a todos. Un letrero con inscripciones está pegado a su espalda con cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de maternidad" y otros.

El resto de los jugadores deben preguntarle. preguntas sugerentes: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, por cuánto tiempo.

El jugador principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, ¡lo principal es que la compañía se divierta!

"Cuencos-cucharones"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El anfitrión prepara de antemano una caja con artículos en los que se escriben varios electrodomésticos y atributos de cocina: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, por turno, debe sacar un forfeit y leer su nombre. Nadie puede nombrarlo. Después de que todos los jugadores hayan recibido los papeles, se sientan o se paran en círculo.

El anfitrión debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" La respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del presentador es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Esta competición está bien para celebrar en la empresa femenina el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Los premios pequeños y agradables se preparan con anticipación y se numeran.

Sus números se escriben en pedazos de papel y se colocan en una bolsa. Todos los participantes en el evento deben sacar una hoja de papel y tomar el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el facilitador debe hacer preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Codicioso"

Se coloca un cuenco con monedas pequeñas en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El anfitrión reparte cucharaditas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar las monedas del tazón y las arrastran a su plato. El facilitador debe advertir con anticipación cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y dar una señal sonora una vez transcurrido el tiempo. Después de eso, el anfitrión cuenta las monedas de cada jugador en el platillo y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en empresa de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no se asoma. La empresa pone 3-4 vasos sobre la mesa y los llena de manera que uno contiene vodka y el resto agua.

Se invita al voluntario. Debe elegir intuitivamente un vaso de vodka y beberlo con agua. Si logra encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y se coloca un objeto al azar en él. Al voluntario se le vendan los ojos y se le dan dos tenedores en las manos. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que palpe el objeto con los tenedores y lo identifique.

Puede hacer preguntas, pero solo deben responderse con "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si un artículo es comestible, si puede lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El anfitrión debe preparar con anticipación dos tenedores, una venda para los ojos y artículos: una naranja, un caramelo, un cepillo de dientes, una esponja para lavar platos, una moneda, una banda elástica para el cabello, un joyero.

Este es un juego famoso que vino de América. No necesitas cinta adhesiva y hojas, así como un marcador.

Puede usar pegatinas adhesivas, pero verifique de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe en una hoja de papel cualquier persona o animal.

Pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, así como la gente común. Todos los pedazos de papel se colocan en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego, todos los participantes se sientan en círculo y el líder, pasando por cada uno, pega un papel con una inscripción en la frente.

Se pega una hoja de papel con una inscripción en la frente de cada participante con la ayuda de cinta adhesiva. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son haciendo preguntas capciosas: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estar estructuradas de tal manera que puedan ser respondidas en una palabra. Gana el primero que adivine el personaje.

Otro ejemplo divertido competencia de bebida- en el siguiente vídeo.

Empezamos a prepararnos para el Año Nuevo

Nunca he visto en mi vida que a fines de noviembre decoren árboles de Navidad, decoren la ciudad con guirnaldas, enciendan inscripciones festivas, preparándose para el Año Nuevo. ¡Alguna tontería! en el trabajo, en centro de niños, la belleza del bosque ya está de pie, y Puerta de entrada guirnaldas de semaforitas. Fui a la peluquería, la misma imagen: oropel, lentejuelas, cuentas, árbol de Navidad, guirnalda, Año Nuevo.

¿Y por qué todo el mundo empezó a decorar el árbol de Navidad tan pronto? - Pregunto.

Quiero unas vacaciones, ya estamos cansados ​​​​del terrorismo, las muertes, los precios exorbitantes, no queda absolutamente nada positivo en la vida, respondieron los peluqueros al unísono.

Y eso es correcto. El año nuevo siempre es positivo, relajación, alegría, regalos, incluso a pesar de los precios, champán, fuegos artificiales y todo eso. Nosotros, los rusos, simplemente estamos obligados a pensar en lo positivo, así que preparémonos todos juntos para el Año Nuevo.

Concursos de mesa de año nuevo

Año Nuevo - vacaciones familiares y es muy importante preservar y transmitir las tradiciones. En todas las familias, el Año Nuevo transcurre de la misma manera: ponen la mesa, se visten con los mejores o nuevos disfraces y se sientan mucho antes de que suene el reloj. Y en muchas familias también están tratando de gastar Año viejo"en Kamchatka", "en Vladivostok", "en kazajo", etc., y para no dormir, propongo realizar juegos y concursos simples antes de la medianoche. Todas estas diversiones fueron realizadas repetidamente por mis conocidos en diferentes empresas: en la familia, en el círculo de amigos, con grupos enteros de estudiantes, e incluso profesores incluidos. Lo principal: ¡divertido, festivo y olvídate de todo!

competencia de striptease

Se seleccionan dos participantes, se colocan dos sillas frente a los invitados. Se colocan algunos botones en sillas debajo de trapos o toallas delgadas. Pon música de striptease. La tarea de los participantes, moviéndose en una silla con un botín, es adivinar cuántos botones se esconden debajo de la toalla. El proceso de pasar a la música es de interés. El ganador recibe un premio. Luego actúan los dos siguientes.

Juego de estudiantes "No seas estúpido"

Para el juego necesitarás una baraja de cartas, el número de participantes es ilimitado, pero es mejor entre 8 y 20. Se juega en una mesa puesta con copas llenas de champán. Antes de comenzar el juego, debes familiarizarte con las reglas. Las cartas se encuentran mezcladas en la baraja: seises, sietes, dieces, jotas, damas, reyes, ases (todos los palos excepto ochos y nueves). Las cartas se sacan por turnos, una a la vez.

As- te pierdes un movimiento.

Rey- el vecino de la derecha hace un brindis y bebe uno.

Dama Haga un brindis y bébalo usted mismo.

Jacobo- averiguas qué hará el vecino de enfrente después de que brindes y bebas, por ejemplo, bailará “macarena”, cantará una canción, o antes de cada trago dirá un trabalenguas: “Griego estaba cruzando el río...” o cualquier otro.

10 - los jugadores levantan rápidamente la mano a la vez, el que levantó la última hace un brindis y bebe.

7 - enumerar artículos sobre un tema específico, por ejemplo, “marcas de autos”, a un ritmo rápido, todos se turnan llamando por la marca del auto, quien repite o piensa por más de 3 segundos - levanta un vaso y bebe (cualquiera tema puede ser).

6 - el jugador piensa qué hacer con el vecino de la izquierda antes de brindar y beber, las tareas pueden ser diferentes, por ejemplo, todos los que levantan sus copas no deben olvidar y pronunciar siempre la misma frase ritual: “Kh. .. ¡sí, sean todos saludables, alegres, jóvenes, alegres y felices! ”, Y después de eso, todos deben aplaudir tres veces. Puedes contar un chiste, comer dos mandarinas, oler la manga de tu vecino, etc., se te ocurre cualquier cosa.

juego de pegatinas

El número de participantes es ilimitado, pero es mejor de 5 a 15. Puede decidir de antemano el tema del juego, por ejemplo, "Mascotas", "Plantas silvestres", "Héroes de cuentos de hadas", para hacerlo más divertido, puede pensar en un tema divertido, por ejemplo, "Reptiles", "Herramientas", etc. Los jugadores se sientan en círculo, cada uno con una etiqueta con su nombre adherida a la frente, por ejemplo, "baobab", "cocodrilo", etc., según el tema. Cada uno de los participantes no sabe lo que está escrito en su frente, pero ve las inscripciones en los demás, puede hacer una pregunta, por ejemplo: "¿Soy una persona?". El resto de los participantes deberán responder únicamente “sí” o “no”. En caso de una respuesta positiva, el participante activo tiene derecho a hacer una pregunta más: "¿Soy amable?" etc. En el caso de una respuesta negativa, el movimiento pasa al siguiente participante, quien hace preguntas similares, y el oponente anterior reflexiona sobre la siguiente pregunta. Y así sucesivamente en círculo hasta que cada uno de los participantes adivine nombre correcto mí mismo. El juego está dirigido al desarrollo del pensamiento, tanto lógico como figurativo.

Concurso "Gourmet"

A los participantes se les vendan los ojos y se les pide que intenten adivinar qué se pone en el plato (cada uno tiene su plato personal). Luego se entrega a los concursantes una lista con el nombre de los productos probados, y ellos colocan delante de cada nombre el número bajo el cual, en su opinión, había un premio. Los productos deben comprarse con anticipación, puede usar varias categorías de productos, por ejemplo, nueces o frutas secas, bayas.

La tarea de los participantes.- recordar y reconocer el sabor del producto presentado. Esta competencia también se puede llamar educativa, porque aquí puede familiarizarse con el sabor de nuevos platos.

Concurso "gemelos siameses"

Se eligen dos parejas de participantes, van de dos en dos al centro de la sala y se paran uno al lado del otro, tomados de la mano. Las manos que se tocan están atadas, y con las manos libres, es decir, uno de los participantes queda a la izquierda y el otro a la derecha, deben envolver un regalo en un paquete preparado de antemano, atarlo con una cinta y atarlo con un lazo. Los aficionados pueden apoyar a los jugadores con gritos y aplausos. Cuya pareja se las arreglará más rápido y mejor - recibe un premio. Lo más interesante es observar la torpeza de los movimientos de los jugadores.

Juego "Moneda"

Se seleccionan dos participantes, necesariamente un chico y una chica. El chico se acuesta en el suelo, se coloca una moneda en su estómago, que menos moneda, mejor, la complejidad del juego depende de su tamaño. Una niña se acuesta encima de él, cerrando bien la moneda. Deben darse la vuelta para que las monedas queden sobre el estómago de la niña. Si la moneda se cae, entonces el jugador culpable de la caída debe besar a su compañero. Si la pareja se las arregla con éxito, ella recibe un premio y tiene derecho a elegir a la próxima pareja para el "experimento".

Juego "Sin contacto"

Se seleccionan 4-5 niñas y se paran en una fila. Los hombres (4-5) tienen los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. A su vez, cada uno de ellos se acerca a la niña y debe, sin la ayuda de las manos, solo con la ayuda de una cabeza, adivinar qué niña está frente a él. Las manos están atadas, por lo que los hombres literalmente tienen que lamer, oler a su pareja. Todos simplemente se mueren de risa por esta imagen "desgarradora". El ganador, el que adivinó correctamente a todas las chicas, recibe un premio.

Juego "Sombrero"

Los participantes se dividen en dos equipos: uno, en un extremo de la mesa, el otro, detrás del otro. De antemano, en hojas de papel, cada jugador escribe su propio nombre. Puede elegir un tema específico: héroes de las novelas de Dostoievski, personajes de dibujos animados, actores, etc. Los papeles se colocan en un sombrero (de ahí el nombre del juego) y se mezclan. Luego el jugador de uno de los equipos saca un papel por sorteo y trata de describir al personaje con palabras sin nombrarlo. No puede usar las mismas raíces de las palabras y decir con qué letra comienza la palabra. Se permite el uso de sinónimos, metáforas, explicaciones detalladas. No se puede nombrar directamente el nombre de la obra, caricatura o película en la que participa el personaje.

Los jugadores del otro equipo deben adivinar el nombre del héroe. Se asignan 2 minutos para la descripción de cada héroe oculto. Si lo adivinaron durante este tiempo, el siguiente jugador de este equipo saca la siguiente hoja de papel, quien describe el personaje que se cayó, etc. Si, después del tiempo señalado, el jugador no ha podido explicar la siguiente palabra a los oponentes, entonces la tarjeta se devuelve al encabezado. Si el equipo contrario no acertó la imagen encriptada en el tiempo acordado, la jugada pasa a ellos (y la tarjeta se devuelve al sombrero), es decir, los jugadores de este equipo se turnan para sacar papeles del sombrero y describir el héroe. El lado opuesto de la mesa adivina. Si el jugador violó las reglas, la carta se elimina del juego. eso juego intelectual y está dirigido a la actividad mental, dura hasta que no queda una sola carta en el sombrero. Puede reemplazar las descripciones verbales con pantomima, por lo que será aún más interesante.

Nos estamos preparando para el Año Nuevo.

Nunca he visto en mi vida que a fines de noviembre decoren árboles de Navidad, decoren la ciudad con guirnaldas, enciendan inscripciones festivas, preparándose para el Año Nuevo. ¡Alguna tontería! En el trabajo, en el centro infantil, también hay una belleza forestal ya en pie, y la puerta de entrada está adornada con semáforos. Fui a la peluquería, la misma imagen: oropel, lentejuelas, cuentas, árbol de Navidad, guirnalda, Año Nuevo.

¿Y por qué todo el mundo empezó a decorar el árbol de Navidad tan pronto? - Pregunto.

Quiero unas vacaciones, ya estamos cansados ​​​​del terrorismo, las muertes, los precios exorbitantes, no queda absolutamente nada positivo en la vida, respondieron los peluqueros al unísono.

Y eso es correcto. El año nuevo siempre es positivo, relajación, alegría, regalos, incluso a pesar de los precios, champán, fuegos artificiales y todo eso. Nosotros, los rusos, simplemente estamos obligados a pensar en lo positivo, así que preparémonos todos juntos para el Año Nuevo.

Realizamos concursos en la mesa de Año Nuevo.

El Año Nuevo es una fiesta familiar, y es muy importante mantener y transmitir las tradiciones. En todas las familias, el Año Nuevo transcurre de la misma manera: ponen la mesa, se visten con los mejores o nuevos disfraces y se sientan mucho antes de que suene el reloj. Y en muchas familias también están tratando de pasar el Año Viejo "en Kamchatka", "en Vladivostok", "en kazajo", etc., y para no dormir, propongo realizar juegos y concursos simples antes de la medianoche. . Todas estas diversiones fueron realizadas repetidamente por mis conocidos en diferentes empresas: en la familia, en el círculo de amigos, con grupos enteros de estudiantes, e incluso profesores incluidos. Lo principal: ¡divertido, festivo y olvídate de todo!

Concurso de striptease.

Se seleccionan dos participantes, se colocan dos sillas frente a los invitados. Se colocan algunos botones en sillas debajo de trapos o toallas delgadas. Pon música de striptease. La tarea de los participantes, moviéndose en una silla con un botín, es adivinar cuántos botones se esconden debajo de la toalla. El proceso de pasar a la música es de interés. El ganador recibe un premio. Luego actúan los dos siguientes.

Juego de estudiantes "No seas estúpido".

Para el juego necesitarás una baraja de cartas, el número de participantes es ilimitado, pero es mejor entre 8 y 20. Se juega en una mesa puesta con copas llenas de champán. Antes de comenzar el juego, debes familiarizarte con las reglas. Alas artes yacen mezcladas en la baraja: seises, sietes, dieces, sotas, reinas, reyes, ases (todas las franjas, excepto ochos y nueves). Las cartas se sacan por turnos, una a la vez.

Ace - te pierdes un movimiento.

Rey: un vecino de la derecha hace un brindis y bebe uno.

Señora, haga un brindis y bébalo usted misma.

Jack: averiguas qué hará el vecino frente a ti después de que brindes y bebas, por ejemplo, bailar "macarena", cantar una canción, o antes de cada vez que bebas, dirás un trabalenguas: "El griego cruzó cabalgando". el río..." o cualquier otro.

10 - los jugadores rápidamente todos juntos levantan la mano, el que levantó el último hace un brindis y bebe.

7 - enumerar artículos sobre un tema específico, por ejemplo, "marcas de automóviles", a un ritmo rápido, todos se turnan para llamar por la marca del automóvil, quien repite o piensa durante más de 3 segundos - levanta un vaso y bebe (cualquiera tema puede ser).

6 - el jugador piensa qué hacer con el vecino de la izquierda antes de brindar y beber, las tareas pueden ser diferentes, por ejemplo, todos los que levantan sus copas no deben olvidar y pronunciar siempre la misma frase ritual: "Kh ... ¡sí, que todos estén sanos, alegres, jóvenes, alegres y felices! ”, Y después de eso, todos deben aplaudir tres veces. Puedes contar un chiste, comer dos mandarinas, oler la manga de tu vecino, etc., se te ocurre cualquier cosa.

Es imposible incitar, si una persona ha olvidado, entonces es estúpida y beberá hasta que recuerde cómo debe ser. Si de repente se saltó algo o lo hizo en la secuencia incorrecta, vuelve a brindar y bebe, pero debe recordar lo que hizo mal y hacerlo todo bien. El objetivo del juego es estar atento y no cometer errores en condiciones "extremas". El champán se puede reemplazar con otras bebidas, incluidas las sin alcohol, pero no será tan interesante con ellas. Puede complicar las reglas a su discreción. La fantasía es bienvenida.

Juego de pegatinas.

El número de participantes es ilimitado, pero es mejor de 5 a 15. Puede decidir de antemano el tema del juego, por ejemplo, "Mascotas", "Plantas silvestres", "Héroes de cuentos de hadas", para hacerlo más divertido, puede pensar en un tema divertido, por ejemplo, "Reptiles", "Herramientas", etc. Los jugadores se sientan en círculo, cada uno con una etiqueta con su nombre adherida a la frente, por ejemplo, "baobab", "cocodrilo", etc., según el tema. Cada uno de los participantes no sabe lo que está escrito en su frente, pero ve las inscripciones en los demás, puede hacer una pregunta, por ejemplo: "¿Soy una persona?". El resto de los participantes deberán responder únicamente “sí” o “no”. En caso de una respuesta positiva, el participante activo tiene derecho a hacer una pregunta más: "¿Soy amable?" etc. En el caso de una respuesta negativa, el movimiento pasa al siguiente participante, quien hace preguntas similares, y el oponente anterior reflexiona sobre la siguiente pregunta. Y así sucesivamente en círculo, hasta que cada uno de los participantes adivine el nombre correcto de sí mismo. El juego está dirigido al desarrollo del pensamiento, tanto lógico como figurativo.

Concurso "Gourmet".

A los participantes se les vendan los ojos y se les pide que intenten adivinar qué se pone en el plato (cada uno tiene su plato personal). Luego se les da a los concursantes una lista con el nombre de los productos probados, y colocan delante de cada nombre el número bajo el cual, en su opinión, había un premio. Los productos deben comprarse con anticipación, puede usar varias categorías de productos, por ejemplo, nueces o frutas secas, bayas.

1) pasas "guijarros de mar"

2) ARÁNDANO SECO

3) higo

4) KUMQUAT seco

5) JENGIBRE seco

6) Albaricoques secos

7) CEREZA SECA

8) URYUK

9) ciruela

o

1. CAL SECA

2. Pasas

3. MANGO

4. AGUACATE

5. membrillo

6. PITAHAYA

7. CEREZA SECA

La tarea de los participantes es recordar y reconocer el sabor del producto presentado. Esta competencia también se puede llamar educativa, porque aquí puede familiarizarse con el sabor de nuevos platos.

Concurso "gemelos siameses".

Se eligen dos parejas de participantes, van de dos en dos al centro de la sala y se paran uno al lado del otro, tomados de la mano. Las manos que se tocan están atadas, y con las manos libres, es decir, uno de los participantes queda a la izquierda y el otro a la derecha, deben envolver un regalo en un paquete preparado de antemano, atarlo con una cinta y atarlo con un lazo. Los aficionados pueden apoyar a los jugadores con gritos y aplausos. Cuya pareja se las arreglará más rápido y mejor - recibe un premio. Lo más interesante es observar la torpeza de los movimientos de los jugadores.

juego de monedas

Se seleccionan dos participantes, necesariamente un chico y una chica. El chico se acuesta en el suelo, se le coloca una moneda en el estómago, cuanto más pequeña sea la moneda, mejor, la complejidad del juego depende de su tamaño. Una niña se acuesta encima de él, cerrando bien la moneda. Deben darse la vuelta para que las monedas queden sobre el estómago de la niña. Si la moneda se cae, entonces el jugador culpable de la caída debe besar a su compañero. Si la pareja se las arregla con éxito, ella recibe un premio y tiene derecho a elegir a la próxima pareja para el "experimento".

El juego "Sin contacto".

Se seleccionan 4-5 niñas y se paran en una fila. Los hombres (4-5) tienen los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. A su vez, cada uno de ellos se acerca a la niña y debe, sin la ayuda de las manos, solo con la ayuda de una cabeza, adivinar qué niña está frente a él. Las manos están atadas, por lo que los hombres literalmente tienen que lamer, oler a su pareja. Todos simplemente se mueren de risa por esta imagen "desgarradora". El ganador, el que adivinó correctamente a todas las chicas, recibe un premio.

Juego de sombreros.

Los participantes se dividen en dos equipos: uno, en un extremo de la mesa, el otro, detrás del otro. De antemano, en hojas de papel, cada jugador escribe su propio nombre. Puede elegir un tema específico: héroes de las novelas de Dostoievski, personajes de dibujos animados, actores, etc. Los papeles se colocan en un sombrero (de ahí el nombre del juego) y se mezclan. Luego el jugador de uno de los equipos saca un papel por sorteo y trata de describir al personaje con palabras sin nombrarlo. No puede usar las mismas raíces de las palabras y decir con qué letra comienza la palabra. Se permite el uso de sinónimos, metáforas, explicaciones detalladas. No se puede nombrar directamente el nombre de la obra, caricatura o película en la que participa el personaje.

Los jugadores del otro equipo deben adivinar el nombre del héroe. Se asignan 2 minutos para la descripción de cada héroe oculto. Si lo adivinaron durante este tiempo, el siguiente jugador de este equipo saca la siguiente hoja de papel, quien describe el personaje que se cayó, etc. Si, después del tiempo señalado, el jugador no ha podido explicar la siguiente palabra a los oponentes, entonces la tarjeta se devuelve al encabezado. Si el equipo contrario no acertó la imagen encriptada en el tiempo acordado, la jugada pasa a ellos (y la tarjeta se devuelve al sombrero), es decir, los jugadores de este equipo se turnan para sacar papeles del sombrero y describir el héroe. El lado opuesto de la mesa adivina. Si el jugador violó las reglas, la carta se elimina del juego. Este es un juego intelectual y está dirigido a la actividad mental, dura hasta que no quede una sola carta en el sombrero. Puede reemplazar las descripciones verbales con pantomima, por lo que será aún más interesante.

PD ¡Deseo que todos elijan la diversión a su gusto y reciban el Año Nuevo con un gran estado de ánimo!

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Para que la víspera de Año Nuevo sea rica y divertida, y sus invitados la recordarán durante mucho tiempo, escriba el escenario de las vacaciones con anticipación, habiendo pensado en cada detalle: la secuencia de eventos (fiesta, felicitaciones, presentación de regalos), haga una selección de música para bailar, y por supuesto, no te olvides de concursos divertidos y juegos que te cargarán a ti y a tus invitados de positivo y no dejarán que te aburras.

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Concursos de fiesta de año nuevo

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Si aún decide agregar concursos divertidos a su lista de entretenimiento de Año Nuevo, tome nota de un consejo: para que su diversión vaya a "¡Hurra!", Elija el momento adecuado para comenzar el programa de deportes y entretenimiento.

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Es posible que los invitados demasiado sobrios simplemente no decidan sobre su entretenimiento no estándar, y los invitados bastante borrachos simplemente no podrán hacer nada, incluso con un fuerte deseo.

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Por lo tanto, recuerda el siguiente algoritmo: tan pronto como se anuncia el segundo brindis y se levantan las copas, puede ofrecer juegos de mesa a sus invitados con seguridad. Después de la próxima porción de ensalada, salga de la mesa y participe en juegos más activos; bueno, cuando escuches las felicitaciones del presidente y las campanadas te notifiquen el inicio del nuevo año, sal a divertirte a la calle.

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Un consejo más: incluye en tu programa de entretenimiento la menor cantidad posible de concursos "alcohólicos", de lo contrario no realizarás ni la mitad de lo planeado.

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1. Mesa de entretenimiento

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"Letras"

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Prepare tarjetas con las letras del alfabeto con anticipación. Los invitados deberán turnarse para dibujar tarjetas con letras. Una palabra debe comenzar con la letra que se muestra en el espacio en blanco, que indicará un deseo para el próximo año nuevo, dirigido a todos los invitados. Por ejemplo, la letra "C" - Deseo "Salario fabuloso" o la letra "H" - Deseo "Viaje inolvidable".

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"Sombrero de los deseos"

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Prepare pequeños trozos de papel y utensilios de escritura (bolígrafos, marcadores) con anticipación. Cada invitado recibe una hoja de papel, en la que debe escribir su deseo en el próximo año. Después de eso, todos los pedazos de papel se colocan en un sombrero (gorro) y se mezclan. A continuación, cada invitado saca un "deseo" al azar. Sin embargo, ¡no todo es tan simple!

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Además del hecho de que el invitado debe presumir del deseo que tenía y seguramente se hará realidad en una nueva meta, debe, habiendo mostrado imaginación e ingenio, explicar cómo el "deseo de otra persona" puede encajar en su vida. Será interesante observar cómo, por ejemplo, una joven sale y encuentra en su hoja de papel un simple deseo "masculino": "Quiero un bote inflable y aparejos de pesca".

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"Lotería de casa"

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Prepare pequeñas sorpresas simples con anticipación y colóquelas en bolsas pequeñas (cajas), por ejemplo, dulces, pequeños recuerdos, artículos de papelería, juguetes. Adjunte un número de billete a cada maleta. ellos mismos Boletos de lotería puedes descifrar tarjetas de año nuevo en el que se escribirán sus deseos y felicitaciones.

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"Nunca"

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Si quieres saber un poco más sobre tus amigos, entonces este juego es para ti. La esencia del juego es la siguiente: por turnos, los jugadores dicen una frase como: “Nunca he buceado con equipo de buceo” o “Nunca he nadado en una fuente”, etc. Después de eso, los invitados, que sin embargo dieron vida a la situación nombrada, beben una pila de bebida "caliente". Sin embargo, una persona puede negarse, pero en este caso simplemente abandona el juego. Usted, como organizador, debe asegurarse de que las pilas sean pequeñas y que el grado de la bebida no se salga de la escala.

2:1700 2:4


3:510 3:515

2. Juegos en casa

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"Árbol de Navidad"

3:590 3:595

Divide a tus invitados en varios equipos y expresa la tarea: viste tu árbol de Navidad con medios improvisados. Uno de los jugadores actúa como un "árbol de Navidad" en cada equipo. Los invitados, tratando de vestir su "belleza del bosque" de la manera más brillante y creativa posible, pueden usar todo lo que tengan a mano como "decoración". Gana el equipo que tenga el árbol de Navidad más bonito y elegante. Durante la competencia (¡y no solo esto!) ¡Asegúrate de tomar fotos y luego tendrás algo para recordar y qué ver!

3:1575

3:4 3:9

"En parejas"

3:37 3:42

Los invitados que han expresado su deseo de participar en esta competencia se dividen en parejas, después de lo cual los participantes en parejas deben abrazarse por la cintura, mientras que cada persona tiene solo una mano libre. En una posición bastante incómoda, los invitados realizan sus tareas, como abotonarse una camisa o atarse los zapatos, envolver un regalo o cortar verduras para una ensalada de Año Nuevo.

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"Más amigable"

3:828 3:833

Divida a los invitados en dos equipos y entregue a cada uno una cinta de raso larga. Los jugadores tendrán que demostrar, no con palabras, sino con hechos, cuál de los equipos es el más amistoso y unido. Los invitados se "atan" con una cinta, pasándola a través de su ropa (mujeres, a través de las mangas, hombres, a través de los pantalones). Gana el equipo que complete la tarea más rápido que el resto.

3:1502

3:4 3:9

"Para el invierno"

3:41 3:46

Para esta competencia, prepare ropa abrigada (¡cuanto más, mejor!), Calcetines abrigados, suéteres, mitones, bufandas, chaquetas, etc. Los participantes necesitan un tiempo corto(hasta que el facilitador diga “¡ALTO!”) póngase la mayor cantidad posible de prendas de vestir. Después de que los "modelos" se pongan sus túnicas, tendrán que salir a la calle de una manera similar (¡por decirlo un poco extraño!) Y, habiendo conocido a la primera persona que encuentren, felicitarlo por el Año Nuevo.

3:849 3:854


4:1360 4:1365

3. DIVERSIÓN EN LA CALLE

4:1410 4:1415

"Humoristas"

4:1448 4:1453

La tarea se está configurando. Los participantes en roles tocaron la conocida canción "Un árbol de Navidad nació en el bosque". Alguien obtendrá el papel de un "caballo peludo", alguien interpretará a una "liebre gris" o un "lobo enojado", pero alguien probará el papel del propio Papá Noel.

4:1932

4:4 4:9

"Guerra de nieve"

4:51 4:56

Se dibuja un círculo en la nieve. Los jugadores en parejas intentarán empujarse unos a otros fuera del círculo designado. Sin embargo, hay una condición: en la "lucha" no puedes usar las manos y, para que no haya tentaciones de romper las reglas, los jugadores tendrán que juntar las manos detrás de la espalda. El ganador es el que logró empujar al oponente fuera del círculo y al mismo tiempo no soltó sus manos.

4:713 4:718


5:1226 5:1231

COMPETICIONES DE AÑO NUEVO

5:1282 5:1287

"Secreto de Papá Noel"

5:1339 5:1344

El organizador de la fiesta esconde premios por adelantado en la habitación (según el número de invitados) y escribe lugares en pequeñas hojas de papel (una en cada hoja). Pero no escribe simplemente, sino que escribe en forma de acertijo.

5:1722

Cuanto más astuto sea el organizador, más difícil será encontrar un acertijo, que será más interesante para su solución. Con cuidado o simplemente doblamos bellamente todas las notas y las colgamos en el árbol de Navidad.

5:306

Durante las vacaciones, el organizador invita a los invitados a elegir cualquier sobre que les guste, quitarlo del árbol y ofrecerse a buscar su premio.

5:574

Todos recibirán un premio, por lo que nadie se sentirá ofendido y privado de un regalo.

5:705 5:710

Concurso "Sorpresa"

5:764 5:769

Entregue a cada participante las mismas hojas de papel y bolígrafos. La mitad de los participantes escribe el nombre de la cosa (silla, mesa, ensalada, café, lo que sea), y la segunda mitad escribe la acción, qué haría con este objeto. Se tiran todos los billetes en dos bolsas, se mezclan y los participantes sacan una hoja de cualquier bolsa, se dividen en parejas sin mirar los billetes. La pareja con la combinación más divertida gana.

5:1533

5:4 5:11

Concurso de cumplimiento de deseos

5:75 5:80

Los participantes escriben un deseo para cualquier otro participante, lo doblan y lo lanzan a la pelota. Lo infla y lo arroja a una pila común de bolas. Se llama a varios participantes, estos eligen cualquier bola, la revientan y deben cumplir el deseo que se les ha ocurrido.

5:533

Es muy importante que el deseo sea divertido. El ganador es el que completa la tarea más divertido que el resto.

5:709 5:714

y todavía es pequeña parte los concursos que se te ocurran. ¡Lo principal es que todos recibirán premios y una carga de humor alegre en la víspera de Año Nuevo!

5:976 5:981 5:986

6:1490 6:1495

Concursos de Valentina Khlopko

6:1562

6:4

padre escarcha

6:30


En la casa donde se celebra la fiesta se cuelga la bolsa de Papá Noel. Cada invitado trae un pequeño regalo o recuerdo a la fiesta y lo mete en una bolsa para que nadie vea este artículo... Cuando ya se hayan reunido todos los invitados y haya llegado el Año Nuevo, probablemente la bolsa ya estará llena de regalos . Algunos de los invitados se disfrazan de Papá Noel y la doncella de nieve y los sacan por turnos. regalos de año nuevo para todos (quien obtenga qué, al azar), después de escuchar un verso, una canción u otra tarea de Santa Claus.

6:963

Cocodrilo o "Asociaciones"

6:1024


La empresa está dividida en dos equipos. Uno de los equipos piensa en una palabra o eslogan, llama a cualquier miembro del otro equipo y susurra lo que tiene planeado. Él, con la ayuda de gestos (y solo) debe mostrar esta palabra para que su equipo la adivine. Se puede hacer más difícil estableciendo tiempo limitado para explicaciones.

6:1601

6:4 6:9

Alarma

6:36


Al reunirse con los invitados en la entrada, cada uno recibe una nota que indica la tarea y el tiempo en que debe completarse. Será divertido cuando a la una de la mañana alguien sin razón cante "Nació un árbol de Navidad en el bosque", y a las dos, ¡uno de los invitados comenzará a recitar un verso!

6:500 6:505

fantasma

6:525


Cada uno de los participantes escribe una tarea divertida, dobla una hoja de papel y la mete en una bolsa. Los jugadores se turnan para sacar las multas y hacer lo que está escrito en ellas. Fanta para el año nuevo - La mejor manera animar a la empresa. Lo principal es que las tareas completadas sean originales, con humor, por ejemplo: confiesa tu amor a Papá Noel, baila un baile tribu africana, represente una guirnalda intermitente con expresiones faciales, realice un baile erótico con el bastón de Santa Claus, etc. ¡Se garantiza un mar de risas!

6:1427

Discurso:

6:1455


Vedas: Deseo felicidad, buena suerte a la gente, viva feliz.
TODOS: ¡Feliz año nuevo a todos!
Vedas: días soleados¡que traiga el clima! salud y fuerza
TODOS: ¡Feliz Año Nuevo!
Vedas: ¡Amor tormentoso para ti, como aguas de manantial! ¡Abrazos tiernos!
TODOS: ¡Feliz Año Nuevo!
Vedas: ¡Que tus ingresos sean dignos! ¡Bolsillos llenos!
TODOS: ¡Feliz Año Nuevo!
Vedas: ¡Y es genial para ti caminar con la gente! ¡Gloria a las vacaciones!
TODOS: ¡Feliz Año Nuevo!

6:2167

Competencia " dibujo de año nuevo» adecuado para cualquier empresa

6:120 6:125

A dos participantes se les vendan los ojos y se les ofrece dibujar un símbolo del próximo año de la CABRA con un rotulador. Los fanáticos pueden decirles a los participantes: a la derecha, a la izquierda, arriba, abajo.

6:444 6:449

¿Quién va a celebrar el Año Nuevo?

6:507 6:512

Infle globos de 4 colores, cuelgue o extienda en diferentes lugares.

6:638

Presentador: Inmediatamente te invitamos a jugar el juego. Verás, en los rincones de nuestro salón hay pelotas color diferente. Ahora vas a desparramar por las esquinas, a aquellas bolitas que más te gusten. Vamos a ver por qué viniste aquí.
Quien eligió la bola verde - vino a emborracharse.
Rojo: diviértete.
Amarillo: come algo sabroso.
Azul: ningún otro lugar adonde ir.

Presentador: Y ahora hemos vuelto a elegir globos para nosotros... ¡Genial! Las siguientes diligencias sobre el tema; ¿Con quién te gustaría celebrar el Año Nuevo el 31 de diciembre?
La pelota verde está en tu familia.
Bola roja - borracha bajo el árbol.
Bola amarilla: en compañía amistosa.
La bola azul está con el jefe de nuestra organización.

6:1824

Vispera de Año Nuevo

6:62 6:67

Puede invitar a los invitados a descubrir qué les sucederá el próximo año. Para hacer esto, necesita inflar previamente globos de aire, en el que colocar una predicción lúdica, por ejemplo: “Una estrella en la constelación Perdiz llevará tu nombre” o “El presidente de Honduras te adoptará”. Cada invitado elige una pelota para sí mismo y lee la predicción en voz alta.

6:677 6:682

"¡Oh, qué paseo!"

6:730 6:735

Los concursantes deseosos reciben tarjetas con una tarea que realizan sin preparación.

6:907

Tienes que caminar frente a las mesas como:
- una mujer con bolsas pesadas;
- gorila en una jaula;
- gorrión en el techo;
- cigüeña en el pantano;
- pollo en el patio;
- una chica con una falda ajustada tacones altos;
- centinela que custodia el almacén de alimentos;
- un bebé que acaba de aprender a caminar;
- el chico de enfrente chica desconocida;
- Alla Pugacheva durante la interpretación de la canción.

6:1567

6:4 6:9

¡Traducir al ruso!

6:55 6:60

Recordando lo que habrá que guiar en el próximo año, invitaremos a los invitados a pronunciar el texto familiar, familiar del proverbio en lugar del que suena:

6:367

1. No hablan de un regalo, ¿aceptan lo que dan? (No miran los dientes de un caballo dado).
2. Necesitas aprender a lo largo de tu vida, cada día trae nuevos conocimientos, el conocimiento es infinito. (¡Vive y aprende!)
3. Si has emprendido algún negocio, llévalo hasta el final, ¡aunque sea difícil hacerlo!
(Me agarré del tirón, ¡no digan que no es pesado!)
4. Problemas, los problemas generalmente ocurren cuando algo no es confiable, es frágil.
(Donde es delgado, allí se rompe)
5. Como tú mismo tratas a otro, así te tratarán a ti. (A medida que se acerca, responderá)
6. No acepte casos desconocidos. (Sin conocer el vado, no metas la cabeza en el agua)

6:1424

¡Adivina de qué se trata!

6:1470 6:1475

Y cada insecto, cada animal tiene su propio lema. Invite a los invitados a adivinar cuál tienen:
1. Loro - "¡La repetición es la madre del aprendizaje!"
2. Canguro - "¡Mantén tu bolsillo más ancho!"
3. Cocodrilo - "¡No puedes evitar el dolor con lágrimas!"
4. Langosta - "¡Uno en el campo no es un guerrero!"
5. Oruga - "¡Ve cara a cara!"
Y deberíamos tener nuestro propio lema en el Año Nuevo: "¡Suerte, felicidad y salud!"
¡Brindemos por eso!

6:2143

6:4 6:9

"Crucigrama mental de año nuevo"

6:78 6:83

El anfitrión dice una descripción de la palabra, agrega de cuántas letras se compone. Los invitados imaginan mentalmente, adivinan esta palabra. Quien dijo la respuesta más rápido obtiene un punto. El que anotó el numero mas grande puntos - un premio. Asi que:
1. Nombre y apellido de un anciano. Es un mujeriego vestido a la moda de invierno de 2015 (8 letras). Respuesta: Papá Noel.
2. Producto lácteo, manteniendo la temperatura del invierno, pero utilizada en verano (9 letras). Respuesta: helado.
3. Cuento de hadas. Tiene lugar en invierno. Los personajes principales son dos chicas. Uno de ellos es ayudado por el héroe cuyo nombre lleva el nombre del cuento de hadas. Él le da regalos y se casa con ella (7 letras). Respuesta: helada.
4. Un árbol cuya ausencia de hojas habla de su propósito especial (4 letras). Respuesta: árbol.
5. Modelo de moda con trenza rubia, siempre participando en las vacaciones de invierno. Aparece siempre acompañado de un padrino anciano (10 letras). Respuesta: Doncella de nieve.
6. El lugar de la alegría tan esperada por las personas que sobrevivieron hasta el invierno. Siempre ha sido un símbolo debajo de un árbol sin hojas (5 letras). Respuesta: bolsa.
7. Líquido, que se usa adentro con o sin razón (10 letras). Respuesta: champán.

Canta el Árbol de Navidad con la melodía "Ojos Negros"
Ay, en el bosque, ne-ne,
Ella dio a luz a un árbol de Navidad,
Y encima, ne-ne,
Una aguja, ne-ne
Ay, en el bosque, ne-ne,
Ella dio a luz-a-a-s,
Si, vale la pena
Todo verde.

6:2449 6:4

Al motivo de la canción "Soldados, en camino"
Hola querida Marusya,
Lo siento, no escribí.
Yo en estas dos semanas
Caminé media Europa.
¡Soldados, vayan, vayan, vayan!
Un árbol nació en el bosque.
Tiene una aguja en él.
ella creció en el bosque
Verde era.
Soldados - en el bosque detrás del árbol.
Y detrás de su aguja.
Adiós, la trompeta está llamando.
¡Soldados, marchad!

6:571 6:576 6:581

¡Lotería de ganar-ganar!

6:634


No. 1: por casualidad, el té georgiano se cayó en su boleto. (Té).

6:744

Núm. 2 - Para que tu rostro y tus manos estén limpios,
En el billete tienes un trozo de jabón fragante. (Jabón).

6:910

No. 3 - Para que los dientes no duelan,
Límpielos al menos una vez a la semana. (Cepillo de dientes).

6:1045

No. 4 - Queríamos ganar una linterna,
Y acabo de recibir una pelota. (Pelota).

6:1166

No. 5 - Debe ser feliz en abundancia.
De la lotería ahora eres:
Tienes una postal maravillosa.
Lo obtuve como un recuerdo de nosotros. (Tarjeta).

6:1404

No. 6 - Recibirás un globo,
Vuela al espacio a las estrellas. (Pelota).

6:1526

No. 7 - Para ti - una sorpresa bastante rara -
Dos Servilletas de papel. (Servilletas de papel).

6:154

No. 8 - No te enfermes, sé fuerte,
Te entregamos pastillas. (vitamina C).

6:306

No. 9 - Te ves muy bien:
Tanto la ropa como el peinado -
Y la recompensa no es en vano
Tú ganas - un peine. (Peine).

6:523

Núm. 10 - Para distinguir bien los días,
Necesitas conocer bien el calendario. (Calendario).

6:670

No. 11 - Tomas consejo:
Fruta - mejor dieta. (Fruta).

6:789

No. 12 - Tienes los dulces,
Ven a visitarnos. (Dulce).

6:910

Núm. 13 - "¡Hurra!" - gritar a todo el mundo,
Tienes un coche de recuerdo. (Máquina).

6:1037

No. 14 - Para que tu peinado quede hermoso -
Consigue un peine como regalo. (Peine).

6:1196

No. 15 - Sin máquina de escribir -
Ofrecemos este artículo. (Un bolígrafo).

6:1311

No. 16 - En la vida, hay que esperar lo mejor,
Pegamento que tomas, si algo no está pegado. (Pegamento).

6:1471

No. 17 - Cámara japonesa. (Espejo).

6:1546

Nº 18 - Preparación para el desarrollo de los maxilares. (Goma).

6:94

№ 19 - Instrumento musical. (Silbar).

6:173 6:178 6:183

¡Manos arriba!

6:212


El sorteo se realiza con personas que no conocen sus reglas. Deben ser conocidas sólo por el líder. Número - no más de diez personas. Los jugadores se paran cerca de la pared, frente a ella, estiran los brazos hacia adelante, apoyándose contra la pared con las palmas de las manos. Las palmas antes del comienzo del juego deben estar al mismo nivel para todos.

6:731


El anfitrión explica las reglas. Si las preguntas que hará, los jugadores dan una respuesta positiva, entonces levantan las palmas de las manos un poco hacia arriba de la pared, si es negativa, hacia abajo. El que tenga las manos levantadas más altas gana.

6:1153

El facilitador establece la mayoría varias preguntas escribe:
"¿Te lavaste los dientes hoy?"
"¿Estás de buen humor hoy?",
"¿Tienes ojos marrones?"
"Dime, ¿nos respetas?"
"¿Eres una persona amistosa?"
"¿Te gusta recibir regalos?"
"¿Estás planeando tener unas buenas vacaciones?"
“¿Sueñas con tu propio apartamento?”
"¿Le deseas felicidad a tu familia?"

6:1824

Al final, debe hacer algunas de estas preguntas para que todos respondan: "¡Sí!" Y luego el anfitrión hace la última pregunta:
"Eres normal seres sensibles
---Entonces, ¿por qué estás escalando la pared?

saludo

6:383


Número de jugadores: cualquiera
El anfitrión invita a los jugadores a saludar mano derecha, y simultáneamente tire del izquierdo hacia adelante con un saliente pulgar, diciendo al mismo tiempo: "¡Adentro!".
Luego aplaude y haz lo mismo, pero cambiando rápidamente de mano.
AQUÍ HAY UN CONCURSO INCREÍBLE, del que nos reímos hasta caer!!! Cuanta más gente, más interesante es jugar.

6:1034

señora mármol

6:1069


Número de jugadores: 10-15
10-15 personas se sientan en círculo. uno empieza el juego próxima pregunta, frente al vecino de la derecha: "¿Está la señora Mármol en casa?" Él debe responder: "No sé, le preguntaré a mi vecino"

6:1412

Y le hace a su vecino la misma pregunta, a la que recibe la misma respuesta.
Los participantes obtienen todo el placer de cómo se pronuncian las palabras.

6:1661

Deben pronunciarse sin mostrar los dientes, es decir. mordiéndose los labios.

6:105 6:110 6:113

PUES ESTO ES ALGO ASÍ... ..QUIERO AVISAR QUE TODAS LAS COMPETENCIAS TIENEN HASTA 2 HORAS... LUEGO LA GENTE EMPUJA PARA QUE NO ENTIENDA LO QUE QUIERE DE ÉL!)))

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a encendido vacaciones de año nuevo la empresa no fue aburrida, debes pensar con anticipación programa divertido, que incluye concursos interesantes. Como regla general, esos momentos animan cualquier evento, permiten que los participantes se sientan cómodos y se conozcan mejor.

Es deseable participar en el entretenimiento. mas gente- entonces la risa y la diversión contribuirán al buen humor en Vispera de Año Nuevo desterrar el aburrimiento y la somnolencia.

1. bola de nieve

La competencia puede llevarse a cabo mientras está sentado en la mesa. Este es un juego conocido que, en una compañía desconocida, le permite recordar los nombres de todos los participantes de la fiesta y divertirse al comienzo de las vacaciones.

El primer participante dice su nombre. El segundo participante dice el nombre del participante anterior, así como su propio nombre. Así continúa el juego, con cada participante la lista de nombres a pronunciar se hace más y más larga.

Luego, el juego se puede hacer más difícil pidiéndoles a los participantes que agreguen a su nombre también algún apodo sobre el tema de los personajes de cuentos de hadas, por ejemplo, "Peter - Batman", "Anna - Fiona", etc.

En esta competencia, es bastante difícil determinar los ganadores, pero el proceso de pronunciar los nombres ya se volverá muy divertido.

2. Atrapa la "serpiente"

Dos participantes se sientan en sillas uno frente al otro con la espalda. Debajo de las sillas hay una cuerda, una "serpiente", cuyos extremos pasan entre los pies de cada participante.

A la orden del líder principal, los participantes deben inclinarse bruscamente hacia adelante, tratando de agarrar la cuerda más rápido que el oponente y sacarla de debajo de la silla.

El más ágil gana: luego compite con el siguiente participante, y así sucesivamente, hasta que se determina un ganador destacado.

3. ¡Juntos ganaremos el invierno!

Todos se emparejan. Cada pareja recibe un trozo de hielo (el hielo en los mismos moldes debe estar preparado para la competencia con anticipación). A una señal, la pareja intenta derretir rápidamente su hielo de cualquier manera: puede soplarlo, lamerlo, ponerlo en el cuerpo, entre las palmas de las manos, frotarlo. Los competidores no pueden usar calentadores o platos calientes para derretir su cubo de hielo. La pareja cuyo témpano de hielo se derrita primero gana.

4. Canciones de año nuevo.

Para esta competencia, ni siquiera tienes que levantarte de la mesa. Toda la empresa está dividida en dos equipos. Un sorteo determina qué grupo comienza primero.

La esencia del concurso es recordar todas las canciones sobre el Año Nuevo, el árbol de Navidad, la Navidad, el invierno, la nieve, las tormentas de nieve y cantar un pareado de cada una. El grupo que recuerda más canciones gana.

Puede cambiar ligeramente esta competencia de la siguiente manera. Se preparan pequeños trozos de papel con anticipación, se escriben palabras sobre el tema del Año Nuevo y el invierno: "Snow Maiden", "blizzard", "Santa Claus", "Snow", "winter", "Diciembre".

Los representantes de los equipos sacan una hoja de papel de una caja de colores y tratan de recordar rápidamente la canción donde hay palabra dada, realizarlo. Este concurso se puede organizar como un pequeño concierto de improvisación.

5. Concurso de Cumplimiento de Deseos

Esta competencia debe prepararse con anticipación de la siguiente manera. Se inserta una nota en las bolas con alguna tarea sobre el tema de Año Nuevo, por ejemplo: "Mostrar las campanadas del Kremlin", "Mostrar la danza de los copos de nieve", "Representar muñeco de nieve"," Dibuja un carámbano", "Muestra el árbol de Navidad", "Muestra al Papá Noel borracho", "Canta una canción de Año Nuevo con la voz de un niño", etc. Estas tareas deben ser variadas y divertidas, y debe preparar un número suficientemente grande de ellas.

También es necesario verter pequeños confeti en las bolas, inflarlas y colgarlas en un lugar más alto.

Para la competencia, todos los presentes se dividen en dos grupos. Un miembro del primer equipo debe reventar el globo con una mano o un palo; se rociará con confeti, se caerá un trozo de papel con una tarea. Luego debe realizar su tarea lo mejor posible ante los amistosos aplausos y risas de los presentes.

Si el participante no quiere completar esta tarea, el equipo recibe menos 1 punto. Junto con cada participante, todos los presentes pueden realizar la tarea, compitiendo como una escena reproducible. El equipo más activo gana.

6. Alfabeto de año nuevo

Esta competencia puede llevarse a cabo justo para mesa festiva. El anfitrión de la festividad anuncia que quiere verificar si todos recuerdan el alfabeto.

Cada uno de los participantes, a su vez, pronuncia una felicitación por el Año Nuevo a todos los participantes, comenzando la frase con una letra del alfabeto, con "A". Por ejemplo, "A" - "¡Y deseemos Feliz Año Nuevo a todas las damas presentes!"; "B" - "¡Sé saludable y feliz en el Año Nuevo!".

La culminación de esta competencia serán los intentos de encontrar frases con las letras "b", "Zh", "b", "Y". Los concursantes diestros e ingeniosos deben de alguna manera salir de la situación o reírse.

7. Pelea de bolas de nieve

Para esta competencia, se hace con anticipación una cantidad suficiente de "bolas de nieve" de algodón. Todos los presentes se dividen en dos equipos y se paran en lados diferentes salón.

A la orden del anfitrión, ambos equipos comienzan a lanzarse bolas de nieve preparadas, hay ruido, confusión, risas. Luego, a la orden del líder, la "guerra" se detiene. Cada equipo debe recoger todas las "bolas de nieve" que cayeron en su lado del pasillo. El grupo que más anota gana.

Entonces este concurso puede continuar. tareas cómicas- los participantes de ambos equipos compiten en llevar la "bola de nieve" en la cabeza, en el pecho, en la espalda - de tal manera que no la sujeten con los codos, las manos, y para que la "bola de nieve" no caer al suelo.

8. Papá Noel estornudó

Esta competencia no se lleva a cabo para determinar los ganadores, sino para crear diversión y risas en general.

Todos los presentes se dividen en tres grupos. En primer lugar, se les dice a los participantes de cada grupo que tienen un determinado comando, por ejemplo, agitando " varita mágica”, cada uno debe gritar - su palabra mágica. Estas palabras son para tres equipos: "achi", "ojos", "cartílago".

Los equipos deben gritar estas palabras sincrónicamente, todos juntos, y el que grite su palabra más fuerte que los demás ganará. En señales especiales, los equipos gritan sus palabras todos juntos.

Al final, todo este ruido será similar al estornudo de un gigante. El presentador puede provocar y animar aún más a los participantes de esta competencia, respondiendo a cada "estornudo": "¡Sé saludable, abuelo Frost!".

9. Bolas de nieve rodantes

Esta competición se realiza entre parejas "hombre + mujer".

Suena música suave, los participantes bailan un baile lento. Luego la música se detiene, el anfitrión reparte bolitas a las parejas, que coloca entre los vientres de las damas y caballeros.

A una señal especial del anfitrión de la competencia, comienza a sonar una música más enérgica, y los compañeros intentan rodar la pelota hasta la barbilla con los movimientos de sus cuerpos para no dejarla caer y tocarla con las manos.

10. Transportador festivo

De entre los presentes, se seleccionan cinco participantes en dos equipos, se les da nombres: “abrir”, “verter”, “beber”, “comer”, “cerrar”.

En las mesas para dos equipos al final del pasillo hay botellas de agua con gas (para empresas de adultos, con champán o vino), una copa, un sándwich.

A la señal de salida de nuestro presentador, los primeros participantes desde la baliza de salida corren hacia las mesas, abren la botella. Los segundos participantes deben correr a las mesas y verter una bebida en el vaso hasta el borde. El tercer par de participantes corre a beber en vasos. Los cuartos participantes de la competición “meriendan” con un bocadillo, los quintos corren y cierran la botella con una bebida.

El equipo que sea más preciso gana. pasará más rápido este relevo.

Como opción, los participantes en los equipos pueden no ser cinco, sino, por ejemplo, tres o siete. Los bocadillos se pueden preparar de a tres, y la carrera de relevos se realiza hasta completar tres círculos, desde que se abre la botella hasta que se cierra.

11. Ring de boxeo

Dos participantes son llamados al “escenario” y competirán entre sí. El presentador anuncia que ahora habrá sangrientas batallas entre dos hombres de verdad. Los participantes reciben guantes de boxeo.

Poniéndose los guantes, el proceso de cocción, el presentador acompaña las frases “calentando” a la audiencia: “¡Los hombres de verdad luchan hasta el final!”, “¡El ring demostrará quién es más fuerte!”. Los participantes pueden ser desnudos hasta la cintura, estirados, saltados, boxeados en el aire.

Cuando los participantes han calentado y están listos para pelear entre sí, se les da... un dulce en un envoltorio (que se pone sobre las mesas). A la señal de salida "anillo", nuestros "boxeadores" deben tratar de desplegar rápidamente este caramelo con las manos enguantadas, sin dejarlo caer de la mesa, y comérselo.

La tarea con dulces puede ser reemplazada por otra tarea: con las manos en guantes de boxeo, desabroche los botones de la dama, que primero se pone una bata.

12. Reina de Nochevieja

¿Qué velada fabulosa estaría completa sin una reina? Entonces, en la víspera de Año Nuevo, los participantes tendrán que elegir a su reina principal del baile. Para ello, por supuesto, es necesario que las reinas se vistan con ropa adecuada, para lo cual se entrega a cada equipo 1-2 rollos de papel higiénico.

La tarea de los equipos es crear un "atuendo real" para su "reina" principal durante un cierto período de tiempo, por ejemplo, mientras todos los demás participantes cantan alguna canción de Año Nuevo.

El ganador es el equipo cuyo atuendo de "reina" sea mejor que el de las otras "reinas".

13. Bailar con pelotas

Cuando llega el momento de bailar en las vacaciones de Año Nuevo, a los participantes se les puede ofrecer un concurso muy divertido. Todos los bailarines están atados al tobillo de su pie izquierdo con un globo.

La esencia de la competencia es, mientras bailas, proteger tu pelota de los pies de otros participantes y al mismo tiempo tratar de "reventar" sus pelotas.

Tales "bailes" se convierten en un alboroto divertido que da buen humor y diversión general.

14. Preguntas divertidas - respuestas divertidas

Esta competencia requiere un pequeño preparación preliminar. De papel grueso o cartón, es necesario cortar tarjetas del mismo tamaño, número par, en términos de cantidad, aproximadamente dos o tres veces más que los participantes en la futura fiesta. En la mitad de las tarjetas, debe escribir una variedad de preguntas, colocándolas en un mazo separado. En la segunda mitad de las cartas, debe escribir respuestas; este será el segundo mazo.

Las preguntas pueden ser: “¿Sabes controlarte?”, “Si te beso, ¿qué vas a decir a eso?”,
“¿Te gusta el striptease?”, “¿Te emborrachas a menudo?” y otros. Las respuestas pueden ser próximo plan: “Solo después de pagar”, “Mi juventud se queda atrás”, “Esto es mío Hobby favorito”, “Solo de noche” y otros.

El primer participante dice el nombre de la persona a quien se le hará la pregunta, toma una tarjeta de la baraja de preguntas, la lee.

El encuestado toma una tarjeta de la baraja de respuestas, lee. Luego, el segundo participante dice el nombre del siguiente respondedor, toma una tarjeta con una pregunta, la lee, y el festival de preguntas y respuestas divertidas continúa.

15. La dama de la nieve de los sueños

Esta competencia también se puede realizar con nieve real, si está un poco húmeda afuera o si se trae para la competencia. porciones grandes nieve en el pasillo en bandejas. Una opción sin nieve es esculpir una "dama de ensueño" de algodón, acondicionador de invierno sintético.

Divida a todos los participantes en equipos. Cada equipo recibe "material" para modelar, se anuncia el inicio. El equipo debe "cegar" hermosa escultura belleza real lo mejor posible, más rápido que los rivales. En el proceso de "esculpir" puedes usar tus propias cosas, productos de la mesa.

La "escultura" más bella y original gana.

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