Namai Sodas ant palangės Geoterminio slėnio apžvalga. geoterminis slėnis

Geoterminio slėnio apžvalga. geoterminis slėnis

Kurį rasite Geoterminio slėnio vietoje. Ją išstudijavę gausite Geležinės rankenos įgūdį, kuris tobulina Laros laipiojimo įgūdžius.

Jį rasite prie įėjimo Nr. 1 (Entrance 1), kuris nurodytas žemiau esančiame žemėlapyje. Klaidžiojant po mišką rasite urvą, šalia kurio tenka kautis su meška. Atsineškite pakankamai stiprų ginklą, kad galėtumėte susidoroti su pūkuotu. Po mūšio sulaužykite sieną ir šokite į vandenį.

Periodiškai vandens srautas sustoja - šiuo metu galite bėgti toliau. Teks keletą kartų įveikti tokias spąstus, kad pasiektumėte paskutinę atbrailą, kuria galėsite lipti į stovyklą ir sutaupyti.

Sustoję paimkite šalia ugnies esančią relikviją, tada pakilkite aukščiau, naudodamiesi taku per dešinįjį koridorių, kad paimtumėte dokumentą. Po to ženkite į kairę pusę, praeidami pro šaknis ir medžius. Netrukus pasieksite pagrindinę kapo kamerą.

Pasinerkite į vandenį ir judėkite link valties. Užlipę ant jo, iššaukite lyno rodyklę į spindulį, einantį po arka. Priplaukę prie jo, šaudykite į naują spindulį, kuris yra dešinėje. Galiausiai nuplaukite iki jos, užlipkite ant atbrailos ir vėl šokite į vandenį. Iš čia plaukti į akmeninę platformą, ant kurios yra svarbus mechanizmas.

Įjunkite mechanizmą, kad sumažintumėte vandens tiekimą. Per ribotas laikas turite greitai pritvirtinti ritę ant vandens virvėmis, kurias matėte salėje, nerdami į vandenį, su mechanizmu, kurį radote ant platformos. Dabar ši ritė pasirodys virš vandens, nes sumažinote pastarojo lygį.

Kol nėra pakankamai vandens, galite prieiti prie ritės ir rankiniu būdu ją suaktyvinti. Veiksmas turi būti atliktas labai greitai, nes kamera netrukus bus užtvindyta.

Išspręsę tai, lipkite į valtį. Šaudyti spindulį su dešinioji pusė nuo herojės, jei atsisukate į atbrailą, palei kurią lipote į salę. Pasiekę jį, pasinerkite po langu, kad patektumėte į antrą salę, kurioje anksčiau sumažinote vandens lygį.

AT vėl sumažinkite vandens tiekimą, tada pritvirtinkite mechanizmą ant akmeninės platformos su valtimi (ne, šį kartą ne su ritė). Išeikite iš salės prie viršutinio tako, paimdami archyvo kortelę ir naudodamiesi valtimi, pasukite mechanizmą, kad sumažintumėte vandens lygį.

Pasirodžiusioje „žemėje“ bėkite prie vartų, šalia kurių teks susprogdinti kuro bakus. Viduje rasite brangią knygą.

Kančios rūmai

Šeštasis kapas, su kuriuo galite susidurti nuotykių metu. Visiškai jį ištyrę gausite įgūdį „Momentinis atsigavimas“, kuris pagreitina žaizdų „laižymą“.

Kančios rūmus rasite Geoterminio slėnio zonoje, būtent prie įėjimo Nr. 2 (2 įėjimas). Jūs negalite patekti tiesiai į vidų, todėl pasiruoškite apvažiuoti uolas.

Pakeliui Lara turės kovoti su vilkų gauja, tad atkurkite sveikatą ir griebkite gerą ginklą. Kai pasieksite vartus, eikite į vidų ir leiskitės toliau.

Siaurais praėjimais aplenkę koridorių išeisite į stovyklą, kur galėsite išsaugoti pažangą. Beje, klausykite, ką sako herojė – prie šulinio Lara palies aplinkinę architektūrą, žaidėjui užsimindama apie paslaptį. Eikite į šulinį, kad surastumėte kolekcijas.

Po stovyklos suraskite laiptus, po kuriais guli slėptuvė ir relikvija. Šulinyje, beje, yra ir talpyklos (teks nardyti). Prisirinkę visokių daiktų, eikite į lauką į aikštę. Čia raskite skylę, kurioje kabo platforma.

Turite prijungti platformą prie mechanizmo naudodami virvę, kad suaktyvintumėte armatūrą.

Iki knygos prireiks nemažai laiko, nes ji yra pačiame viršuje. Atlikę užduotį su mechanizmu, tame pačiame kieme ieškokite stulpo, stovinčio tiesiai priešais pakabinamą kibirą. Kairėje nuo jo yra vežimėlis, kurį reikia šiek tiek pastumti link savęs.

Tada grįžkite į kibirą ir šaudykite į šalia esantį mechanizmą, kad geležies gabalas užpildytų vandenį ir nuleiskite. Tuo pačiu metu turite turėti laiko pritvirtinti kibirą su vežimėliu virve, kad kibiras nukristų iki galo.

Dabar lipkite laiptais į naują aikštę. Bėkite aplink jį naudodami sijas ir tentus, kol pasieksite balkoną. Viduje rasite knygą, kurios ieškote.

Aš esu atpirkimas

Septintą kartą Lara priversta lipti į gilius ir tamsius urvus. Kitas Geoterminiame slėnyje esantis kapas leis rasti jame paslėptą knygą, kad įgytumėte geologo įgūdžių, kurie suteikia šimtaprocentinę sėkmę kuriant chromo nuosėdas.

Įėjimą į duobę galite rasti iš viršaus nuo pat pirmosios vietos stovyklos. Eikite iš jo palei upę, kol pasieksite krioklį. Eikite palei kalnus, kol rasite urvą, paslėptą už krioklio.

Patekę į vidų, šokite ant atbrailos ir lipkite per plyšį, kad pasiektumėte išsaugojimo tašką. Po to šokite į priešingą pusę, kur Lara ras upelį ir kuprinę.

Tada eikite į kitą praėjimą, esantį prie pat medžio. Kai šokate žemyn, turėtumėte pereiti į kitą sienos dalį ir turėti laiko pagauti ledkirvį ant svambalo, kai Lara pradės slysti žemyn.

Tada pakilkite aukščiau ir naudokite nuvirtęs medis judėti toliau. Čia pravažiuokite ploną skylę ir ženkite į priekį, kol rasite kitą nusileidimą su kritimu. Tik taip pateksite į duobę.

Patekę į vandenį, eikite link žemės, kuri yra kambario centre. Įėjimą į patalpą su relikvija užtveria vartai, kuriuos galima atidaryti tik vienu būdu – susprogdinti. Stovėdami priešais bėgius, pakilkite į dešinę, kad surastumėte vertę ir informaciją.

Po to naudokite lanką, pritvirtindami artimą ir tolimą stulpus. Pasukite mechanizmą, kad platforma būtų lygiai perpus apvyniota kroviniu. Dabar galėsite stumti vežimėlį, o tada susprogdinti vartus, užtveriančius kelią. Beje, būdami viršuje, atkreipkite dėmesį į nišą dešinėje, kur guli archyvaro kortelė.

Galiausiai naudokite virvę, kuri buvo ištraukta tarp stulpų. Ant jo eikite į kitą kambarį, kuriame yra vežimėlis. Praeikite jį ir eikite į mechanizmą, esantį ant pakilimo į kairę. Pasukite jį, kad nuleistumėte platformą ir ant jos perkeltumėte vežimėlį.

Kai vežimėlis yra ant platformos, naudokite kairįjį mechanizmą, o po priešingo mechanizmo pakilkite tiesiai ant platformos. Šį vežimėlį teks stumti žemyn taip pat, kaip ir pirmąjį.

Už atidaryto praėjimo slypi brangi knyga.

Į šventųjų vandenų atakombas

Už aštunto numerio esantį kapą galima rasti Geoterminio slėnio platybėse. Tyrinėdami jį, gausite vieną iš daugelio „Rise of įgūdžių“. kapų plėšikas– „Anatomijos žinios“, didinančios žalą gyvūnams.

Patekti į šias katakombas gana paprasta. Priešais slėnio stovyklą, kurioje kovojote su Trejybės kariais. Užlipkite ant medžio į tunelį, judėdami išilgai dešinės pusės. Praeikite krioklį ir šokite žemyn, tada eikite toliau į priekį, iki itin siauro plyšio.

Pravažiavę šią skylę, tarp stulpų sumontuokite virvę ir lipkite į priešingą pusę. Tada eikite į kambarį su kaukolėmis (kad rastumėte relikviją, laikykitės dešinės sienos). Viršuje suraskite praėjimą, vedantį į stovyklą.

Iš pastarojo raskite stulpus, esančius kairėje. Naudokite lyno rodyklę, kad šautumėte į valtį, kuri yra netoli nedidelės salos, ir patraukite ją link savęs.

Įlipkite į ją ir nuplaukite į salą klasikiniu būdu – įsikibę į stulpus ir patraukite valtį link jų. Paimkite dokumentą ir auksą.

Tada jums reikia rasti valtį už krioklio. Šiek tiek išlipkite iš salos ir lygiai taip pat šaudykite į krioklio stulpą, iš kurio vėliau traukite sau naują valtį.

Įeikite į jį ir eikite į kitą aikštės galą. Užlipkite su virve, pritvirtindami ją ant stulpo. Veikite greitai, nes valtis gali būti įsprausta į skardį. Atsidūrę viršuje, eikite per porą koridorių (jie yra linijiniai) ir eikite į kambarį su knyga.

Tremties rūmai

Plėšiko nuotykis užbaigia paskutinį kapą, esantį Prarastame mieste. Perdavus jį, atsivers įgūdis „Graikų ugnis“, kuris padidina ugnies atakas iš lanko.

Įėjimą rasite vietos pakraštyje. Viduje vėl sutiksi lokį, kurį nugalėti gali tik stipriausias žaidimo ginklas. Nužudę jį, eikite į priekį ir rinkkite įvairiausias relikvijas ir kitus daiktus kolekcijai.

Atsidūrę prie vandens, pasinerkite į gylį, bet prieš tai apžiūrėkite vietą prie uolų. Ten rasite kuprinę, relikviją ir talpyklą. Patekę į vandenį, eikite į priešingą išėjimą. Sausumoje suaktyvinkite stovyklą ir eikite į dešinę, lygiagrečiai pasiimdami kolekcionieriaus informaciją ir paslėptą skrynią.

Eikite į priekį, kol atsidursite vartuose, apsuptuose dujų debesies. Norėdami jį išsklaidyti, šaudykite ten. Vartai sprogs, ir tu galėsi eiti toliau.

Naujame kambaryje pasiimkite informaciją ir pasiruoškite išspręsti keletą galvosūkių. Virvės rodykle šaudyti į dvi svirtis viršuje. Šiuo veiksmu atidarote vožtuvą ir įleidžiate dujas į kambarį.

Nedelsdami bėkite prie narvelio, šalia kurio debesis dar nesusiformavo, ir nukirpkite grandinę. Tada švelniai išpūskite dujas arba palaukite, kol jos išsisklaidys savaime.

Po to reikia paleisti konstrukciją, kuri yra prie krano. Dar kartą atidarykite vožtuvus, atakuodami svirtis strėlėmis. Kai dujos užpildo kambarį, šaudykite į debesį, kad jis sprogtų. Taip atidarysite vartus ir galėsite pasiekti knygą.

Vaizdo įrašas: Rise of The Tomb Raider – visi kapai su žemėlapiu


Radote klaidą?

Praneškite mums pažymėdami fragmentą pele ir paspausdami CTRL+ENTER. DĖKOJU!

Vieta - ledo urvas

Apibūdinimas:

Pakeliui į sovietų bazę Lara netikėtai užklysta į lede įstrigusį senovinį laivą. Laivas pilnas paslapčių ir Larai reikia jas išsiaiškinti. Norėdami tai padaryti, turite pakilti į viršų, o tai nėra tokia lengva užduotis.

Bandomasis laikotarpis:numušti ledą, kad pakiltum į viršų ir gautum atlygį.

Pirmiausia šiame laive reikia paleisti mechanizmą ledkirvio pagalba. Toliau dvigubo šuolio pagalba kylame į stiebą.

Nuo jos peršokame į švytuoklę, kuri pramuš ledus

Laukiame, kol švytuoklė nusileis, nusileidžiame ir lipame į sieną, ledą, ant kurio įlūžome anksčiau

Mūsų kelyje pasirodo dar vienas mechanizmas, ledkirčio pagalba nuleidžiame antrąją švytuoklę

Tada kuo greičiau nuo stiebo, teisingai apskaičiavę laiką, šokame ant šios švytuoklės.

Pralaužys ledus, nusileis, o mes užlipsime siena iki pat viršaus.

Ant denio yra daug įvairių lobių, dienoraščiai, kurie papasakos apie tai, kas nutiko, ir, žinoma, pagrindinis atlygis yra šventas rankraštis, kuriame rašoma apie senovės Bizantijos šaudymo iš lanko techniką. Misija įvykdyta

Atlygis - įgūdis "Senoviniai įgūdžiai"

Lara paleidžia dvi strėles iš eilės, neišimdama jų iš virvelės. Greitai paspausdami ir atleisdami iššaukite du šūvius [KAIRYSIS SPUSTELĖJIMAS] paleidus pirmąją strėlę.

senovinė cisterna

Vieta - sovietinė bazė


Atrodė, kad jis pasiekė rankraštį – menkas reikalas. Bet Lara pamiršo, kad yra ant drebančios konstrukcijos, todėl medinė sija negali atlaikyti jos svorio, o Lara nukrenta, dabar jai reikia pakelti vandens lygį kape, kad gautų atlygį...

Bandomasis laikotarpis:pakelkite vandens lygį kape, kad pasiektumėte rankraštį.

Pradžioje plaukiame į kairę, ten bus kambarėlis, kuriame, iššovus pro alyvinę lempą šalia apvalios tvoros, Lara, nors ir nedaug, bet pakels vandens lygį, grįžtame į pagrindinę salę. .

Plaukiame į vietą priešais plaustą, užlipame laiptais, einame į dešinę, kur randame kelias aliejines lempas, paimame vieną ir metame ant plausto.

Tada lipame laiptais aukštyn ir šokame ant sijos, kad išleistume vandenį, kuris plaustą nusiųs į kitą kambario galą.

Leidžiamės žemyn ir laukiame, kol plaustas išplauks palei tvorą, kai laukiame, šauname į alyvinę lempą ir tvora sprogs.

Dabar mes ten plaukiame ir patenkame į kitą kambarį, bet ten nėra aliejinių lempų. Todėl turime eiti prie trapios akmeninės užtvaros dešinėje ir sulaužyti ją ledo kirtikliu.

Grįžtame į pagrindinę salę, vėl atliekame operaciją su plaustu, lempa ir spinduliu, tik dabar, užuot šaudžius į lempą, reikia plaukti prie plausto ir mesti lempą link užtvaros, kurią sulaužėme .

Mes patys ten šokame, paimame aliejinę lempą ir einame į kambarį, mesti lempą.

Susprogdiname jį šūviu.

Voila, dabar vandens lygis pakankamai pakilo, kad galėtume pasiekti relikviją.

Atlygis:įgūdis „Įgimti instinktai“

Visi netoliese esantys ištekliai automatiškai pažymėti žemėlapyje. Jie užsidega, kai prieina.

Dievo balsas

Vieta - sovietinė bazė

Įėjimas į kapą

Apibūdinimas:

Kape yra dvi mažosios salės, pagrindinėje – dveji vartai, papildomame – jų atsvarai. Pro pirmuosius vartus patekome į kamerą, o už antrųjų – vertingas rankraštis. Antrųjų vartų atsvara yra lede, o šio ledo nesulaužę, jų atidaryti nepavyks.

Teismo procesas: atidarykite antruosius vartus, kad pasiektumėte atlygį.

Norint patekti į papildomą patalpą, reikia nuleisti pirmuosius vartus ir pakelti atsvarą, tam ledkirčiu pasukame šalia esantį ratą. Pakylame pro atbrailas ant vartų, lipame į kairę ir patenkame į papildomą kambarį.

Papildomoje salėje leidžiamės žemyn, einame į dešinę prie rato, kuris yra priešais atsvarą. Kaip atsvarą paleidžiame lyno strėlę ir prikabiname prie šio rato.

Jokių tolesnių veiksmų su juo kol kas nereikia. Einame į kairę, kur yra trapus praėjimas, ledkirčiu pralaužiame jį ir grįžtame į Pagrindinė salė.

Ten grįžtame prie vairo ir mūsų užduotis – atidaryti pirmuosius vartus.

Grįžtame į papildomą patalpą, kur rato pagalba traukiame atsvarą į save.

Dabar peilio pagalba turime nupjauti virvę, o ne šiaip perpjauti, o būtent tada, kai pučia vėjas, kad jis nukreiptų atsvarą link antrojo ir sulaužytų ledą, kuris neleidžia atidaryti antrųjų vartų.

Vėl grįžtame į pagrindinę salę ir atidarome antruosius vartus. Testas išlaikytas.


Atlygis:įgūdis „Paslėpta galia“.

Jei Lara mūšyje pataiko kritiškai ir ekranas tampa pilkas, sveikata automatiškai atkuriama. Momentinis sveikatos atkūrimas įvyksta vieną kartą per mūšį, gebėjimas atšaldomas tarp kovų su priešu.

Vieta- sovietinė bazė

Apibūdinimas:

Kapas yra urano kasykla su keliais kambariais, iš kurių viename yra vertinga relikvija. Bet bėda ta, kad ji aptverta medinėmis sijomis, kurias būtų galima nesunkiai padegti Molotovo kokteiliu, bet tai padaryti irgi nėra taip paprasta. Pirmiausia reikia uždaryti be sustojimo tekantį vandens srautą.

Bandomasis laikotarpis:blokuoti vandens tekėjimą, kad padegtų kapo tvorą.

Pirmiausia einame į kitą pusę, pakylame šiek tiek aukščiau ir matome du konteinerius, vieną aukštesnį, kitą žemesnį. Tas, kuris yra aukščiau, blokuoja vežimo kelią, kuris gali užblokuoti vandens tekėjimą. Prieiname prie artimiausio konteinerio ir atlaisviname kelią vežimėliui, kad jis mini bėgiais patektų į vandenį. Bet bėgiai nutrūksta, vežimėlis krenta ir mums reikia plano B.

Iš pradžių einame šiek tiek į kairę ir šauname į kitą vežimą su kometu, tada pritraukiame ją, o dabar ji jau užima pirmojo vežimo vietą.

Į karutį šauname su kometa ir pritvirtiname prie kalno. Grįžtame, šokame ant konteinerio, paleidžiame vežimėlį, jis uždaro vandens tekėjimą. Misija baigta.

Belieka tik Molotovo kokteilio pagalba padegti tvorą ir eiti į kambarį su relikvija

Atlygis:įgūdis "Švarios akys"

Visi netoliese esantys spąstai automatiškai paryškinami naudojant patobulintus IŠLIEKIMO INSTINKUS.

Kančios rūmai

Vieta - geoterminis slėnis

Apibūdinimas:

Mūsų atlygis yra didelis, bet didelis kibiras blokuoja mūsų kelią į viršų.

Bandomasis laikotarpis:rasti būdą, kaip nuleisti kibirą ir lipti aukštyn.

Pirmiausia sujungiame mechanizmą ir platformą, esančią šalia kometos

Priešais kibirą yra vežimėlis, kurį reikia šiek tiek ištraukti į save. Po to reikia nušauti šalia kibiro esančią svirtelę, kad šis kibiras būtų užpildytas vandeniu.

Pradės leistis pilnas kibiras vandens. Šį kibirą būtina kuo greičiau kometos pagalba pritvirtinti prie vežimėlio.

Misija baigta. Dabar šokite per sijas ir platformas į balkoną, kuriame yra mūsų atlygis.

Atlygis - Įgūdis „greitasis gydymas“

Žaizdų tvarstymas trunka mažiau laiko. Norėdami išgydyti žaizdą, laikykite nuspaudę gydymo mygtuką.

Švento vandens katakombos


Vieta- Geoterminis slėnis

Apibūdinimas:

Senovės katakombos. Jie reprezentuoja vieną didelį kambarį su maža patalpa, kurioje saugoma relikvija, į kurią pirmiausia stengiamės patekti.

Užduotis – patikrinti reakcijos greitį. Būtina greitai ir be klaidų šaudyti su kometomis ant atramų, kitaip stipri srovė nuneš Lady Croft į uolas, ant kurių ji rizikuoja sulaužyti savo žavų veidelį.

Bandomasis laikotarpis:perplaukti į kitą pusę plausto pagalba.

Pirmiausia priartėjame prie artimiausios ritės ir kometos pagalba prie jos pritvirtiname plaustą, kurį ji pritrauks prie savęs, tada reikia ant jo užlipti ir paeiliui šaudyti kometą į artimiausius ritinius.

Plaukiame į "krantę" ir, jei norite, galite rinkti monetas ir skaityti dienoraštį

Pažvelgiame šiek tiek į dešinę ir matome kitą plaustą, kurį reikia traukti kometos pagalba.

Mes šokame ant jo ir šauname su kometa į artimiausią ritę, tada ledkirčio pagalba pritraukiame plaustą prie šios ritės.

Misija baigta. Įeiname į kambarį, prieiname prie relikvijos ir gauname atlygį

Atlygis:įgūdis "Anatomijos žinios"

Išgyvenimo instinktai rodo gyvūnų širdies vietą. Šūvis į širdį daro didžiulę žalą. Tačiau kietaodžiai gyvūnai (meškos ir didžiosios katės) yra atsparūs širdies priepuoliams.

Spustelėkite [Q] Norėdami įjungti išgyvenimo instinkto režimą, arba palaikykite [DEŠINIS PELĖS MYGTUKAS] nusitaikyti į žvėrį ir pamatyti jo širdies vietą.

Kitežo pirtys

Vieta - geoterminis slėnis

Apibūdinimas:

Gana didelis užtvindytas kambarys, keli kambariai. Rankraštis su apdovanojimu yra užblokuotas grotelių, kurias reikia susprogdinti graikiška ugnimi, tačiau, kaip minėta anksčiau, kambarys yra užtvindytas

Bandomasis laikotarpis:sumažinkite vandens lygį patalpoje, kad galėtumėte susprogdinti groteles graikiška ugnimi ir gauti atlygį.

Pirmiausia turime plaukti į valtį.

Išplaukę paleidžiame kometą į priešais mus esančią tvorą.

Jame yra speciali svirtis, kuri gali sumažinti vandens lygį patalpoje. Einame link jo, traukiame svirtį ir laukiame, kol vandens lygis nukris.

Kol kambarys vėl prisipildys vandens, šaudykite kometą į priešais mus esančią ritę. Ledo kirvio pagalba susukame ritės ratą taip, kad jis pritrauktų svirtį.

Panašią operaciją atliekame su kita patalpa, tik vietoj ritės, valties tvirtinimas virve.

Vandens lygis nukrito ir dabar graikiška ugnimi šauname į laivus ir taip susprogdiname grotas, kurios neleido mums gauti atlygio.

Misija baigta.

Atlygis:Įgūdis "geležinė rankena"

Lipimas akmenuotais ir lediniais paviršiais pagreitėja.

Atpirkimo duobė

Vieta - geoterminis slėnis

Apibūdinimas:

Kad gautų atlygį, Lara turi sugriauti sieną, nes ji jau žino, kaip tai padaryti

Bandomasis laikotarpis:sugriauti sieną su dviem vežimėliais, kad gautumėte atlygį.

Pirmiausia reikia plaukti į priešingą krantą, surinkti Reikalingi dokumentai, relikvijos, monetos ir galva aukštyn dešinėje geležinkelis(nes per kairę neveiks)

Pasiekus patalpą reikia ledkirčio pagalba apsukti platformą, ant kurios stovi vežimėlis. Tada stumiame šį vežimėlį ir jis, nors ir šiek tiek, bet griauna sieną.

Pasiekę antrą kambarį neskubame liesti vežimėlio ir platformos, pirmiausia reikia lipti aukštyn. Ledo kirvio pagalba nuleidžiame platformą žemyn, tada per antrą mechanizmą pasukame bėgius ir ant šios platformos užverčiame vežimėlį. Atsukame platformą atgal, pakeliame aukštyn ir išstumiame vežimėlį.

Misija baigta.

Atlygis:įgūdis "geologas"

Geologijos žinios leidžia sėkmingai iškasti CHROME RŪDĄ. Paspauskite [E], kad pradėtumėte kasybą šalia požeminės rūdos gyslos

Tremties rūmai

Vieta - Prarastas miestas.

Apibūdinimas:

Senovinė šiurpi vieta, kur buvo išvarytos piktosios dvasios. Tai nedidelė salė, kurioje Laros atlygį užstoja didžiuliai vartai, kuriuos būtina išmesti.

Bandomasis laikotarpis:rasti būdą, kaip išlaužti vartus.

Pirmiausia turime atlaisvinti žemiau esančią langelį. Norėdami tai padaryti, kometos pagalba patraukiame į save dvi svirtis, tai išleis dujas ir sumažins vandens lygį toje vietoje, kur yra ląstelė. Ledo kirvio pagalba sulaužome narvą laikantį mechanizmą ir grįžtame atgal, ugnies strėlių pagalba galite atsikratyti dujų arba tiesiog palaukti, kol jos išsisklaidys. Dabar einame prie rato, esančio prie atsvaro, ledkirvio pagalba jį pasukame, taip pakeldami narvą. Paliekame prie atsvaro ir traukiame jį kometos pagalba.

Narvas yra gana arti vartų. Kometos pagalba patraukiame dujas išleidžiančias svirtis, pasitraukiame į saugų atstumą ir šauname ugnine strėle. Narvas sunaikins vartus. Misija baigta.

Atlygis:įgūdis "graikų ugnis"

FIRE ARROWS ir MOLOTOV liepsnos padaro daugiau žalos ir yra pakankamai karštos, kad perdegtų priešo šarvus.


Dėlionė nesunki – reikia pralaužti ledus ir lipti aukštyn. Norėdami tai padaryti, paleiskite mechanizmą su ledo kirtikliu, du kartus pašokkite į stiebą ir peršokkite prie dešinės švytuoklės. Palaukite, kol jis nusileis, išlipkite ir užlipkite ledu nuvalyta siena. Vėlgi mechanizmas. Sukite lazdą, kol kairioji švytuoklė nukris iki priimtino šuolio aukščio. Eikite palei stiebą ir šokite ant švytuoklės, kad pralaužtumėte ledą ir čia. Nusileiskite ir su ledo kirviais lipkite į ledo sieną. Jūsų laukia daugybė lobių, įskaitant šventoji knyga, kuris didina šaudymo iš lanko įgūdžius, antrasis lygis graikų ir krūva aukso. Surinkę viską, nusileiskite lyniniu keltuvu ir pasiimkite medalioną šalia nusileidimo, kuris po tyrimo jums atsivers. svarbi paslaptis. Galite tęsti istorijos misiją. Išėję iš urvo ir išsimaudę vandenyje nepamirškite pasiimti ritinėlio dešinėje.

Cisterna urve (išbandymų kapas)


Gali iš karto bėgti link relikvijos, bet lentos nulūš ir įkrisi į vandenį. Jei eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite praėjimą į liuką ir kanistrą. Susprogdinkite kanistrą ir įpilkite šiek tiek vandens. Dabar grįžkite, apeikite konstrukciją, o dešinėje rasite tris kanistrus. Turite sunkų triuką. Reikia paimti kanistrą ir mesti ant plausto. Tada šokite ant sijos ir nuvarykite plaustą su kanistru vandeniu kita kryptimi. Šokite žemyn ir palaukite, kol plaustas su kanistru plūduriuos šalia liuko. Susprogdinkite kanistrą ir atsidarys naujas praėjimas. Viduje reikia lipti aukštyn ir sulaužyti sieną. Šokite žemyn. Mesti kanistrą atgal ant plausto ir pakartokite svirties triuką. Dabar reikia spėti nuplaukti prie plausto ir išmesti kanistrą pro išdaužtą langą. Grįžkite iki galo, pasiimkite kanistrą ir susprogdinkite paskutinį viduje esantį liuką. Vanduo pasieks ribą ir galėsite įgyti įgūdžių. Grįžkite į sovietų bazę. Galima tyrinėti vilkų urvus, bet nieko ypatingo ten nėra. Urvas priešais istorijos žymeklį atvers jums dar vieną požemį. Galite įvesti ir atlikti užduotį tamsoje. Grįžkite į paskutinį laužą, sunaikinkite visus priešus kitoje stovykloje, įeikite į užpakalinius ir atraskite prekybininką, kuris yra pasirengęs iškeisti vertingus daiktus į auksines monetas. Didesnis kilimas ir nusileidimas žemyn. Mėgaukitės siužeto vingiais.

Dievo balsas (išbandymų kapas)


Reikia eiti į priekį ir saugotis tik antrosios griūvančios ledo sijos – spėkite laiku pašokti ir patraukti sieną. Kitoje pusėje šaudyti į stulpą ir užrišti virvę. Dabar reikia patekti į kapą. Yra žemėlapis, raštelis ir šiek tiek aukso. Tolimasis atsvaras įstrigo, todėl negalite pakelti antrųjų vartų. Nuleiskite pirmuosius. Užlipkite ant jų ir eikite į kitą pusę. Peršokti į dešinę ir vieną virvės galą pritvirtinti prie atsvaro, o kitą – prie ritės. Ištraukite virvę iki galo ir nuimkite varžtą dešinėje. Jei tai padarėte teisingai, ritė nebebus aktyvi. Grįžkite atgal ir pralaužkite sieną į kitą pusę. Vėl pakelkite vartus ir galėsite užfiksuoti atsvarą norimoje padėtyje. Grįžkite prie svirties ir pakelkite ją iki maksimumo, tada nupjaukite virvę dešinėje. Ledas sunaikintas – galite pakelti vartus ir įgyti dar vieną naudingą įgūdį. Tai atkurs jūsų sveikatą kovoje kritinio smūgio atveju. Rodyklėmis ir laidais grįžkite į bazinę stovyklą. Galite grįžti į Skliautą dykumoje ir atverti anksčiau nepasiekiamą urvą su strėle ir virve ir grįžti prie Jokūbo liežuvio.

Urano kasyklos (bandymų kapas)


Reikia leistis žemyn ir žemyn, įkristi į vandenį ir apeiti visas šakes. Šuolio metu konstrukcija subyrės. Taip ir turi būti. Pakeliui aptiksite vandens vamzdį, dengiantį degią konstrukciją – tiesiog užmeskite padegamąjį mišinį ant viršaus. Toliau – galvosūkis. Būtina užšokti ant tolimo atsvara ir pralaužti takus. Pakilkite aukščiau ir paleiskite strėlę su virve į mechanizmą, taip ištraukdami vežimėlį. Tada peršok per sienoje esantį smeigtuką į kitą pusę ir lipk aukštyn. Netoli stulpo iššaukite strėlę su kabeliu į vežimėlį. Jis nusileis, užšoks ant atsvaro, o vežimėlis uždarys vandens šaltinį. Mesti padegamąjį mišinį į atidarytą degų barjerą. Šokite į vidų ir įgykite įgūdžių Aštrios akys- tai suteikia galimybę pamatyti spąstus. Grįžk.

Nukentėjusiųjų rūmai (bandomasis kapas)

Eikite į apatinį žemėlapio kampą tiesiai į krioklį. Turite pereiti į priešingą pusę – tai jums padės kabelis. Tada ropojame po vartais ir užmušame kelis priešiškus gyvūnus. Sulaužome grotas ir einame į olą, kur yra kapas. Čia jūs turite išspręsti gana paprastą galvosūkį. Ritę su kabeliu iškočiojame iki pat krašto. Tada aštuntą figūrą pritvirtiname prie sijos ir einame į tolimąjį kampą su kibiru. Mes traukiame laidą, kad nuleistume kibirą žemyn. Pririšame kibirą prie vežimėlio, ant kurio yra ritė. Viskas, problemos sprendimas rastas. Pakylame laiptais ir pasiimame naują relikviją su įgūdžiu „Greitas gydymas“. Dabar galite grįžti į slėnį.

Vandeningojo sluoksnio urvas (bandomasis kapas)

Vilkite virvę į kitą pusę ir eikite per ją. Dešinėje turėsite apeiti mažas kapines ir pakilti į viršų. Čia pamatysite laikiną automobilių stovėjimo aikštelę. Norėdami išspręsti galvosūkį, jums prireiks viso jūsų išradingumo ir miklumo. Reikės prikabinti bokštą prie prietaisų, o tada greitai pereiti į kitą tašką. Atsitrenkus į salą, valtį reikės prikabinti nuo vienos girnos prie kitos. Teks traukti virvę svirtimi. Atlikę keletą šių pratimų, vis tiek pateksite į žemę. Ten rasite relikviją, kuri suteiks Larai galimybę smogti gyvūnams tiesiai į širdį. Deja, iš to mažai naudos, nes jis neveikia lokiams ir leopardams. Dabar galite grįžti į pagrindinį maršrutą.

Ketežnijos pirtys (išbandymų kapas)


Paplaukite po vandeniu, tada palaukite ir bėkite tarp vandens srovių prie ugnies. Peršokti spąstus ir šliaužti per šaknis. Apačioje tavęs laukia daug vandens. Turite pritvirtinti valtį prie sijos kairėje ir pakelti ją į kraštą. Kai tik užlipsite, pribėgkite prie svirties ir nuleiskite vandenį. Pritvirtinkite virvę prie rankos ir gervės. Susukite gervę. Vieno lygio vandens nebėra. Nusileiskite ir patraukite valtį į dešinę siją. Įlipkite į vidų ir išleiskite vandenį dešinėje. Pritvirtinkite svirtį prie valties kabeliu. Dabar nusileisk, susprogdink statines ir paimk rankraštį. Tai suteiks jums laipiojimo premiją. Urvas baigtas. Grįžkite į pagrindinį maršrutą – galite tiesiog teleportuotis į artimiausią stovyklą. Kai tik gauni laipiojimo strėles, galima užkopti į kalną šalia paties olos su vilkais. Eik į priekį, kol pasieksi mokslinė stotis trejybę.

Atpirkimo duobė (bandomasis kapas)

Dabar jūs turite deguonies aparatą, todėl patariame grįžti į Geoterminį slėnį ir susirasti urvą, kuriame reikia ilgai maudytis po vandeniu. Tada iškylame ir einame geležinkeliu, esančiu dešinėje. Kažkur netoliese bus naujas kapas su dėlione. Kylame ir išriedame vežimėlį. Tada priešinga kryptimi turite pastatyti platformą su medinėmis tvoromis. Įsakyk Larai nustumti vežimėlį žemyn.
Tada dešinėje raskite nedidelį stulpelį ir pririškite prie jo virvę. Ji padės jums patekti į antrąją platformą. Lipkite į patį viršų ir svirtele nuleiskite platformą žemyn. Išplėskite konstrukciją trimis letenomis, o tada perkelkite vežimėlį į svetainę. Tada pasukite jį taip, kad jis žiūrėtų į priešingą pusę nuo Laros. Pakelkite platformą ir vėl numeskite vežimėlį. Tai suteiks jums prieigą prie naujos relikvijos, kuri suteiks jums geologo įgūdžių (deja, tai mažai naudinga). Dabar galite grįžti į pagrindinę užduotį.

Tremties rūmai (išbandymų kapas)


Kai užmušate šleivapėdystę, pradėkite ieškoti sienos su įtrūkimais. Sunaikink jį ledo kirtikliu ir judėk į priekį. Paimkite strėlę su sprogmenimis ir naudokite ją, kad sukurtumėte praėjimą. Jūs tiksliai sužinosite, kur galite padaryti skylę per dujų vamzdį. Tada pasukite dvi svirtis naudodami troso rodykles. Trumpai nueikite iki narvelio su skeletu ir nupjaukite grandinę. Tada palaukite, kol dujos išsisklaidys, arba tiesiog susprogdinkite. Dabar galite pabandyti pakelti narvą kranu. Turite pasukti tiesiai į vartus. Tada vėl užlipkite iki viršutinės atbrailos ir išleiskite šiek tiek dujų, suaktyvindami dvi svirtis. Susprogdinkite dujas, paleisdami į jas ugnies strėlę. Surinkite relikviją, kuri suteikia papildomos žalos gaisrui, ir tęskite pagrindinės istorijos užduotį.

priešais tave pilnas aprašymasžaidimai „Tomb Raider“ iškilimas, kuris yra padalintas pagal vietą.

Peak

Tai yra mokymo misija. Taigi vadovaukitės instrukcijomis. Vienintelis sunkumas, kuris gali kilti čia, yra prastai veikiantys trigeriai. Lipdami aukštyn ir šokinėdami prie gelbėjimo rankos, įsitikinkite, kad pakilote į maksimalų galimą aukštį ir judėkite kuo toliau į kairę, kitaip gaidukas neveiks. Tas pats galioja ir vėliau siūbuojant ant laido – šokinėkite tik maksimalia amplitude. Jokių kitų problemų čia nenumatyta.

Sirija

Reikia surasti pranašo kapą. Lipkite aukštyn, kol rasite plyšį sienoje. Paimkite lobį dešinėje ir įsukite į vidų. Laukia tavęs viduje didelis kambarys su stulpu viduryje. Negalite skaityti, nes nemokate graikų kalbos (siurprizas), bet jei studijuosite freską kairėje ir freską dešinėje, jūsų lygis pakils ir galėsite iššifruoti kodą. Lobis šalia, pasiimk ir pirmyn. Lauke reikia patekti į kitą pusę. Nieko sudėtingo, tiesiog nepamirškite du kartus pašokti akmeninio tilto viduryje. Pasiekite norimą tašką, užlipkite ir eikite į vidų. Po scenos reikia sulaužyti sieną su ledo kirtikliu kairėje pusėje. Po vandens tekėjimo grįžkite atgal, užšokkite ant suformuoto tiltelio ir perlipkite į kitą pusę. Kitame kambaryje turite apeiti priešais esantį masyvų pastatą ir pakilti iš kitos pusės, apeiti spąstus ir peršokti į kitą pusę prie įėjimo į kitą galvosūkį. Čia viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Kai lipi ant lentų, vanduo išteka ir nuplauna. Reikia šūviu numušti lentą ir nelaukiant peršokti į kitą pusę. Ten, tiesiai priešais save, sulaužykite sienos plyšius ledo kirtikliu. Vandens lygis pakils ir vėl galėsite šokti ant lentos ir laukti, kol būsite nuplauti. Jis nuplaus prieš pat plaukiojantį plaustą, ant kurio reikia greitai užlipti, peršokti sieną ir užlipti ant sijos. Po vaizdo įrašo bėkite prie išėjimo, šaudydami atgal nuo Trejybės banditų.

Sibiro dykuma

Eikite žemyn ir šalia apleistos stovyklos, rinkite išteklius naudodami lazdą, kad paryškintumėte reikalingi daiktai. Grįžkite į ugnį ir nusilenkite. Išsiurbę viską, ką galite, eikite į priekį ir rinkite išteklius pakeliui. Po QTE serijos tenka bėgti ir dar kartą spausti mygtukus. Dėl to Lara yra sužeista ir reikalinga vaistinių žolelių. Surinkę viską, ko jums reikia, ir išgydę, turite nauja užduotis- Padarykite užnuodytą strėlę prieš lokį. Norėdami tai padaryti, jums reikės grybų, audinio ir medžių. Surinkite viską, ką galite, grįždami į stovyklą, taip pat žiūrėdami į dešinėje esantį urvą, kurio sienose yra ritinys ir sprogstama rūda. Be to, lipkite ant paryškintų medžių, kad galėtumėte rasti daugiau slinkčių ir paslėptų išteklių. Prie laužo stovykloje pasidaryk užnuodytas strėles, patobulink lanką, reikiamus įgūdžius (rekomenduoju storą slėptuvę ir ramų šuolį) ir grįžk prie meškos. Tačiau ne viskas taip paprasta – būriai pajudėjo tavęs ieškoti. Lengviausias būdas yra pašalinti visus priešus po vieną į galvą su lanku (nepamirškite padaryti strėlių su tinkamu gaiduku). Centriniame taške paimkite kanistrą ir šalia esančiame urve susprogdinkite jį rodykle – taip jums atsivers kelias į lobį. Remdamiesi žemėlapiu raskite princo karūną ir tyrinėkite ją. Taigi jūs įgysite mongolų kalbos įgūdžius ir galėsite iššifruoti netoliese esančius stulpus. Surinkite naujai atrastus lobius žemėlapyje ir eikite pas mešką. Paprasčiausias būdas sunaikinti plėšrūną – įlįsti į urvą ir nunuodyti jį užnuodytos strėlės šūviu, užbaigiant dviem tiksliais šūviais į galvą. Jei praleidote, vėl naudokite nuodą ir padarykite žalą įprastomis strėlėmis. Jei praleidote čia, bėkite atgal į kraštą. Meška tavęs neseka, o dešiniuoju buferiu galite atkurti jėgas ir sukurti naujas nuodingas strėles. Nugalėję lokį, paimkite jo odą, surinkite visus kambaryje esančius daiktus ir ledkirviu prasibraukite per perėjimą į ledo urvą.

ledo urvas

Lipkite žemyn, o lipimas į dešinę padės jums surinkti kitą ritinį. Eikite toliau keliu ir pateksite į antrąją stovyklą, kurią turite suaktyvinti. Atminkite, kad galite laisvai judėti tarp stovyklų, o jei ką nors pamiršote, visada galėsite vėliau sutvarkyti lobius. Atnaujinkite savo ledkirtį ir paskirstykite savo įgūdžius ir judėkite į priekį. Kai tik pamatysite virš uolų kabantį milžinišką laivą, baikite eiti palei atbrailą ir kilkite stiebu į pirmą pasirenkamą užduotį.

Ledo laivas(Išbandymų kapas)

Dėlionė nesunki – reikia pralaužti ledus ir lipti aukštyn. Norėdami tai padaryti, paleiskite mechanizmą su ledo kirtikliu, du kartus pašokkite į stiebą ir peršokkite prie dešinės švytuoklės. Palaukite, kol jis nusileis, išlipkite ir užlipkite ledu nuvalyta siena. Vėlgi mechanizmas. Sukite lazdą, kol kairioji švytuoklė nukris iki priimtino šuolio aukščio. Eikite palei stiebą ir šokite ant švytuoklės, kad pralaužtumėte ledą ir čia. Nusileiskite ir su ledo kirviais lipkite į ledo sieną. Jūsų laukia daugybė lobių, įskaitant šventą knygą, kuri pagerina jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius, antrąjį graikų kalbos lygį ir tonas aukso. Viską susirinkę nusileiskite lyniniu keltuvu ir pasiimkite medalioną šalia nusileidimo, kuris po tyrimo atskleis jums svarbią paslaptį. Galite tęsti istorijos misiją. Išėję iš urvo ir išsimaudę vandenyje nepamirškite pasiimti ritinėlio dešinėje.

sovietinė bazė

Dabar reikia patekti į Sovietų bazę ir tai visai nelengva. Pirmiausia eikite žemyn ir apžiūrėkite angą dešinėje. Jis veda į urvą su lobiais ir senovinio lanko fragmentu. Jokių mįslių ten nėra – užtenka gerai pereiti labirintą, juolab kad jis apskritas. Kai pasiimsite artefaktą, grįžkite į pradinį tašką. Čia naujas elementas- žibalinės lempos ir priešų minios. Įmesk lempą į minią ir priešai užsidegs. Likusią dalį užbaikite lanku. Toliau yra kelias aukštyn su nedideliu pasipriešinimu ir tardymo kambarys, kuriame rasite pirmąjį pistoletą. Angare sunaikink visus priešus lanku arba blaškydamas buteliais ir lipdamas į viršų, pasiimk žibalinę lempą ir padegk tanką. Piešinys ant sienos padės patobulinti rusų kalbos įgūdžius. Pirmyn. Štai jūsų pirmasis šalutinis užduotys. Jei sunaikinsite visus žemėlapyje esančius siųstuvus, gausite ne tik daug patirties taškų ir lojalumo, bet ir užraktą, kuris lygiu atidarys keletą svarbių skrynių ir spintelių bei leis surinkti antrą pistoletą. Atkreipkite dėmesį, kad naikinant siųstuvus, vienas yra virš olos su vilkais. Į jį galite patekti tik užlipę stačiu paviršiumi į dešinę nuo urvo ir spirale aukštyn. Likę siųstuvai nekelia problemų. Šalia pakilimo į sklypo tašką yra gamyklos pastatas. Viršuje – relikvija, šalia – tas pats urvas su vilkais, o kiek į kairę, uždengtas lentomis – slaptas urvas su dar vienu naudingu įgūdžiu. Norėdami sulaužyti lentas, iššaukite virvę, o akmens luitas jums atvers praėjimą. Nusileisti.

Cisterna urve (Išbandymų kapas)

Gali iš karto bėgti link relikvijos, bet lentos nulūš ir įkrisi į vandenį. Jei eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite praėjimą į liuką ir kanistrą. Susprogdinkite kanistrą ir įpilkite šiek tiek vandens. Dabar grįžkite, apeikite konstrukciją, o dešinėje rasite tris kanistrus. Turite sunkų triuką. Reikia paimti kanistrą ir mesti ant plausto. Tada šokite ant sijos ir nuvarykite plaustą su kanistru vandeniu kita kryptimi. Šokite žemyn ir palaukite, kol plaustas su kanistru plūduriuos šalia liuko. Susprogdinkite kanistrą ir atsidarys naujas praėjimas. Viduje reikia lipti aukštyn ir sulaužyti sieną. Šokite žemyn. Mesti kanistrą atgal ant plausto ir pakartokite svirties triuką. Dabar reikia spėti nuplaukti prie plausto ir išmesti kanistrą pro išdaužtą langą. Grįžkite iki galo, pasiimkite kanistrą ir susprogdinkite paskutinį viduje esantį liuką. Vanduo pasieks ribą ir galėsite įgyti įgūdžių. Grįžkite į sovietų bazę. Galima tyrinėti vilkų urvus, bet nieko ypatingo ten nėra. Urvas priešais istorijos žymeklį atvers jums dar vieną požemį. Galite įvesti ir atlikti užduotį tamsoje. Grįžkite į paskutinį laužą, sunaikinkite visus priešus kitoje stovykloje, įeikite į užpakalinius ir atraskite prekybininką, kuris yra pasirengęs iškeisti vertingus daiktus į auksines monetas. Didesnis kilimas ir nusileidimas žemyn. Mėgaukitės siužeto vingiais.

Pabėgimas iš kalėjimo

Nulaužkite vamzdį ir sulaužykite sieną. Pasiimkite naują lanko patobulinimą – laidą ant stalo. Nulaužkite siją virš durų kabeliu ir išlipkite. Nulaužkite užrakto dėžę ir eikite į lauką. Čia reikia pasmaugti visus priešus lygiu po vieną. Pradėkite dešinėje, bokštai ir lėtai juos užgniaužkite po vieną. Tada sunaikinkite visus nešiojamuosius kompiuterius, kad užbaigtumėte šoninį objektyvą, ir nušaukite laidą prie lango. Vėl volelis. Išeik ir eik į priekį. Pritvirtinkite kabelį prie laido, o tada gervę ir pašalinkite elektrą vandenyje. Gaukite automatą. Vėl į priekį. Jums bus įteikta skeveldros granata, kurią galima pagaminti iš skardinės. Neatsisakykite, o kai susidorosite su visais priešais - bėkite į lauką. Turėsite naują mūšį su keliais šarvuotais priešininkais – naudokite skardines su varžtais. Po pergalės turėsite kelis bėgimus prieš laikrodį, be to, turėsite plaukti po vandeniu – nepamirškite greitai paspausti B, kad pagreitintumėte. Dar vienas bėgimas ir pagaliau atsiprasite naujoje vietoje.

Ieškau Jokūbo

Prieš eidami ieškoti Jokūbo, grįžkite į olą priešais stovyklą. Nužudyk snieginį leopardą, išleisdamas ant jo krūvą kulkų ar strėlių, tada sulaužyk lentas oloje ir išgelbėk stovykloje. Nepamirškite patobulinti savo įgūdžių, o ypač pažangaus meistravimo prie laužo išgyvenimo skyriuje, kuriame turėsite galimybę turėti didelius strypus, šovinių krepšius ir kt. Padarykite viską, ką galite, ir pereikite prie išbandymų kapo.

Dievo balsas (Išbandymų kapas)

Reikia eiti į priekį ir saugotis tik antrosios griūvančios ledo sijos – spėkite laiku pašokti ir patraukti sieną. Kitoje pusėje šaudyti į stulpą ir užrišti virvę. Dabar reikia patekti į kapą. Yra žemėlapis, raštelis ir šiek tiek aukso. Tolimasis atsvaras įstrigo, todėl negalite pakelti antrųjų vartų. Nuleiskite pirmuosius. Užlipkite ant jų ir eikite į kitą pusę. Peršokti į dešinę ir vieną virvės galą pritvirtinti prie atsvaro, o kitą – prie ritės. Ištraukite virvę iki galo ir nuimkite varžtą dešinėje. Jei tai padarėte teisingai, ritė nebebus aktyvi. Grįžkite atgal ir pralaužkite sieną į kitą pusę. Vėl pakelkite vartus ir galėsite užfiksuoti atsvarą norimoje padėtyje. Grįžkite prie svirties ir pakelkite ją iki maksimumo, tada nupjaukite virvę dešinėje. Ledas sunaikintas – galite pakelti vartus ir įgyti dar vieną naudingą įgūdį. Tai atkurs jūsų sveikatą kovoje kritinio smūgio atveju. Rodyklėmis ir laidais grįžkite į bazinę stovyklą. Galite grįžti į Skliautą dykumoje ir atverti anksčiau nepasiekiamą urvą su strėle ir virve ir grįžti prie Jokūbo liežuvio.

Ieškau Jokūbo. 2 dalis

Pakeliui į tikslą sutiksite sužeistą palikuonį. Jis prašo išvalyti urvą nuo vilkų. Taip, tą, kurį jau du kartus išvalei nuo vilkų ir leopardo. Panaudokite užnuodytas strėles prieš žvėris ir jie labai greitai mirs. Kaip atlygį gausite pistoleto atnaujinimus ir padėką. Netoli medkirčių stovyklos galite gauti dar vieną neprivalomą užduotį paleisti iš kalėjimo. Lengviausias būdas patekti į belaisvius yra per upę ir lipti į viršų naudojant virvę. Belaisviai yra šalia ortakio apačioje, kairėje – geografo kuprinė. O šalia – dar vienas trumpas kelias, kuris nuves į tardymo kambarį. Atlikę užduotį gausite dar vieną įgūdį. Yra dar viena pasirenkama užduotis, kurią atlieka sužeistas žmogus urve. Ten reikia apžiūrėti priešo bazę ar kitą netoli medkirčių stovyklos ieškant varnos. Misijos nėra sunkios ir nėra prasmės jas aprašyti. Jie tau duos svarbus įgūdis ir ginklo komponentai. Tęskite pagrindinę misiją žymekliais. Surinkite visus dokumentus ir artefaktus, skaitykite freskas. Kai gausite Molotovo kokteilį, esate beveik ten. Dešinėje pagrindiniame pastate rasite kitą neprivalomą kapą – Urano kasyklas.

Urano kasyklos (Išbandymų kapas)

Reikia leistis žemyn ir žemyn, įkristi į vandenį ir apeiti visas šakes. Šuolio metu konstrukcija subyrės. Taip ir turi būti. Pakeliui aptiksite vandens vamzdį, dengiantį degią konstrukciją – tiesiog užmeskite padegamąjį mišinį ant viršaus. Toliau – galvosūkis. Būtina užšokti ant tolimo atsvara ir pralaužti takus. Pakilkite aukščiau ir paleiskite strėlę su virve į mechanizmą, taip ištraukdami vežimėlį. Tada peršok per sienoje esantį smeigtuką į kitą pusę ir lipk aukštyn. Netoli stulpo iššaukite strėlę su kabeliu į vežimėlį. Jis nusileis, užšoks ant atsvaro, o vežimėlis uždarys vandens šaltinį. Mesti padegamąjį mišinį į atidarytą degų barjerą. Įšok į vidų ir įgyk Sharp Eyes įgūdį – tai suteikia galimybę pamatyti spąstus. Grįžk.

Ieškau Jokūbo. 3 dalis

Pakeliui sudeginkite užtvarą ir eikite į priekį, kol išgirsite balsus. Susprogdinkite dujų vamzdžius virš priešų galvų ir išmeskite juos padegamuoju mišiniu. Galų gale pasieksite tašką, kai turėsite ištempti kabelį ir nuslysti žemyn kitu kabeliu. Pasiruoškite bėgti. Užbaigę siužetus, atsidursite naujoje vietoje.
Apleistos kasyklos
Nužudyk tris priešininkus ir iškviesk liftą. Sureguliuokite vežimėlį ir lipkite į jį, kad gautumėte kitą naują daiktą – peilį. Nupjaukite jiems laidą. Pereikite į kitą pusę ir pašalinkite dar du laidus, kuriuose yra liftas. Lipkite į patį viršų ir eikite į ugnį. Atnaujinkite savo įgūdžius, ginklus ir lanką, jei pakeliui surinkote visus artefaktus. Išnagrinėkite freską ir įgykite ketvirtą graikų kalbos mokėjimo lygį. Kitame kambaryje sunaikink visus priešus, pritraukdamas stryko šūvį ir baigdamas kokteiliu, arba tiesiog mušdamasis su ledo kirviu, jei jį pumpei. Veikia nepriekaištingai net esant aukščiausiems sunkumams. Surinkite visus artefaktus ir užrašus ir judėkite toliau. Prieš jus yra durys, kurias sunku atidaryti. Lipkite žemyn į dešinę. Pritvirtinkite vežimėlį prie laido ir patraukite aukštyn. Nupjauti virvę. Ir viena iš spynų bus sulaužyta. Apeikite konstrukciją ir požemiuose, peršokę per duobę, pakilsite į viršų. Sunaikink visus priešus sprogmenimis. Pirmiausia su skydu, o tada viršuje susprogdinti statinę. Dabar eikite į viršų ir pasiekite kraną. Kitoje pusėje yra gervė – pritvirtinkite prie didelio kibiro. Perkelkite vežimėlį taip, kad kibiras būtų virš vandens. Dabar bėk. Nepamirškite šokinėti tiesiai prieš laiptus. Ir štai tu viduje. Po trumpo video apžiūrėkite viską ir, praėję povandeninius urvus, atsidursite naujoje vietoje.

Geoterminis slėnis

Tai kitas didelė teritorija su daugybe užduočių, kapų ir lobių. Bet dauguma Jūs negalėsite jo gauti, nes neturite deguonies baliono, kurį galėtumėte naudoti nardymui. Todėl sutelkite dėmesį į teritorijos tyrinėjimą ir šalutinių užduočių atlikimą. Šaudant dronus jums bus įteiktas lankas. Šernų ir elnių medžioklė atneš patirties taškų ir įrangos fragmentų. Kaip atlikti visus, išskyrus paskutinį kapų apžiūrą, užduotis – eikite per istoriją. Turite uždegti fakelą viršuje, o tai darydami gausite ugnies strėlę. Eikite į kitą istorijos tašką ir pasiimkite šautuvą ir naujo tipo priešas – liepsnosvaidis. Bėk ratu ir šaudyk jį į Boloniją. Nužudęs jį, eik toliau. Viskas sunaikinta ir reikia eiti į atlasą. Pakeliui į dešinę sutiksite išbandymų kapą – vandenį nešantį urvą.
Vandeningojo sluoksnio urvas (bandymų kapas)
Patraukite virvę ir pereikite į kitą pusę. Dešinėje apeikite kapus ir eikite į viršų. Ten tavęs laukia bazinė stovykla. Kitas galvosūkis reikalauja vikrumo. Turite prikibti bokštą prie mechanizmų ir turėti laiko pasirinkti kitą tašką. Kai pasieksite salą, surinkite viską ir prikabinkite valtį iš pradžių prie vienos girnos, o tada iš karto prie antrojo. Naudokite traukimo svirtį. Ir pasieksite sausą žemę. Kapo viduje įgūdis pataikyti į gyvūnų širdį. Nenaudingos šiukšlės, nes jos neveikia prieš leopardus ir lokius. Grįžkite į maršrutą.

Akropolis

Netoli požemio yra nauja vieta – Akropolis. Sekite istoriją. Čia viskas nėra taip sudėtinga. Kai gausite sprogstamą strėlę – susprogdinkite duris pro skylę grotelėse – taikinys bus paryškintas. Tada eik į bokštą. Viduje bus mėsmalė, kurios pabaigoje susidursite su žiedine gynyba. Naudokite strėles su nuodais ir sprogmenimis. Palikite keletą sprogimų priešams su skydais pabaigoje. Pabaigoje gausite naują daiktą - ledkirvį ant virvės, kuriuo galėsite prilipti prie atbrailų ir specialių daiktų ore. Ir naujas tikslas- bažnyčia su atlasu. Eikite į tikslą ir palikite visus testus vėlesniam laikui. Kai tik atsidursite pelkėje, eikite į dešinįjį kraštutinį kampą ir nuimkite šarvuotą apsaugą kairėje su rodykle. Tada apeikite teritoriją ir susprogdinkite dujų balionėlį, iššaukite statines viršuje ir atsiras du ar trys priešininkai, kuriuos galėsite lengvai pribaigti. Jei tai neveikia iš karto, šaudykite į klasterį sprogstančiomis strėlėmis. Kita grupė bus po lango. Nužudykite tris sargybinius iš karto su sprogstamąja strėle, o likusius užbaikite šautuvu, nepalikdami priedangos. Paskutinę grupę sudarys du artimi ir keli tolimi. Naudokite Molotovo kokteilį iš arti ir sprogstamą strėlę tolumoje. Likusią dalį užbaikite sprogstamąja strėle arba kulkosvaidžiu. Tada atlikite tolimų šuolių seriją su ledkirviu už pavadėlio, kol pasieksite įėjimą į katedrą.

Užtvindytas archyvas

Jei įstringate ieškodami įėjimo, atkreipkite dėmesį į viršutines sijas pačiame viršuje ir naudokite katę. Po nedidelės scenos iš ginklo iššaukite dvi baterijas ir mėgaukitės vaizdo įrašu. Suaktyvinkite ugnį. Reikia rasti įėjimą į archyvą. Viskas nėra labai sunku – atlasas yra šalia. Pakeliui gausite deguonies aparatą ilgam buvimui po vandeniu. Kad galėtumėte atidaryti paskutinius keturis kapus – jų aprašymas bus vadovo pabaigoje. Kai tik jį gausite, priešai pradės jus apsupti. Naudokite Molotovo kokteilius. Dureles bandys atidaryti autogenu – palaukite, kol įeis, ir išmes antrą ugnies butelį. Dabar jums reikia išeiti iš katedros su artefaktu. Susprogdinkite statines ir statula pasvirs. Eikite į kairę, plaukite po vandeniu ir vienu metu susprogdinkite tris priešus. Pakilkite į dešinę. Pirmąją amforą reikia tempti ugnimi. Atleiskite jį ir tada susprogdinkite jį ugnies rodykle, kad pašalintumėte kelią. Perkelkite į kitą pusę, vėl atleiskite amforą. Pririškite ją prie stulpo virve ir tada, kai ji plaukia aplink degančias kliūtis, nupjaukite virvę. Kai amfora pasiekia skulptūrą, susprogdinkite ją ugnies strėle. Dabar eikite priešinga kryptimi. Iškočiokite amforą ir pririškite prie keltuvo. Ištraukite virvę iš kito galo. Iškočiokite kitą amforą ir vėl suriškite. Stumkite amforą. Kitoje pusėje nupjaukite virvę nuo amforos ir įstumkite į vandenį. Palaukite, kol jis priplauks prie paminklo ir susprogdinkite. Dabar tereikia bėgti prie išėjimo. Senoliai tavimi labai nepatenkinti. Dabar jums reikia patekti į Observatoriją. Bet mes ten neskubėsime ir nežiūrėsime į kitą kapą - Ketežnijos pirtis.

Ketezhnye vonios (Išbandymų kapas)

Paplaukite po vandeniu, tada palaukite ir bėkite tarp vandens srovių prie ugnies. Peršokti spąstus ir šliaužti per šaknis. Apačioje tavęs laukia daug vandens. Turite pritvirtinti valtį prie sijos kairėje ir pakelti ją į kraštą. Kai tik užlipsite, pribėgkite prie svirties ir nuleiskite vandenį. Pritvirtinkite virvę prie rankos ir gervės. Susukite gervę. Vieno lygio vandens nebėra. Nusileiskite ir patraukite valtį į dešinę siją. Įlipkite į vidų ir išleiskite vandenį dešinėje. Pritvirtinkite svirtį prie valties kabeliu. Dabar nusileisk, susprogdink statines ir paimk rankraštį. Tai suteiks jums laipiojimo premiją. Urvas baigtas. Grįžkite į pagrindinį maršrutą – galite tiesiog teleportuotis į artimiausią stovyklą. Kai tik gauni laipiojimo strėles, galima užkopti į kalną šalia paties olos su vilkais. Eikite į priekį, kol pasieksite Trejybės mokslo stotį.

Mokslo stotis ir jonų gelbėjimas

Turite sunaikinti visus priešininkus kelyje. Paprasčiausias būdas yra naudoti padegamąjį mišinį prieš grupes, o likusį užbaigti iš už kampo. Pakartokite šią taktiką keletą kartų ir jei norite, visus automobilius susprogdinkite degalais. Kai būsite priverstas ginti stovyklą ir atsidursite po ledu, pirmiausia išplaukite pro pirmąjį langą ir tyliai pašalinkite priešą. Tada nuplaukite į kairįjį langą ir iš ten sunaikinkite visus priešus nuodais. Išplaukite pro dešinįjį langą ir išlipkite į krantą. Naudokite sprogstamąsias skardines. Kai sunaikinsi visus, tau bus atskleista didžiulė paslaptis, ir tu galėsi bandyti patekti į miestą.

Planetariumas

Naudokite laipiojimo sienas, kol pasieksite planetariumą. Ne čia sudėtingas galvosūkis. Turite pasukti konstrukciją rodyklėmis ir virvėmis, kad susidarytų tiltas. Tiesą sakant, jūs turite išdėstyti planetas taip, kad būtų tiesus tiltas, nuo kurio su katės pagalba galite peršokti į kitą pusę ir užlipti ant grotuoto paviršiaus kaip skalbimo lentos. Antroje pakopoje reikia nuimti atramą iš abiejų pusių, ir konstrukcija apvynios. Jums reikia lipti į patį viršų, todėl šokite ant katės į centrą, šokite ant lentos, jūsų pagrindinė užduotis yra pakabinti ant konstrukcijos su dviem sijomis ir pati Lara pasakys, kada nuo jos nušokti. Tada bėgdami šokite į konstrukcijos centrą ir lipkite aukštyn. Greitai bėkite palei spindulį iki išėjimo. Jūs įgijote įgūdžių ir išlaikėte testą. Jūsų laukia nemirtingųjų kelias.

Nemirtingųjų kelias

Tiesiog pirmyn, pasislėpk nuo nemirtingųjų ir mėgaukis miestu. Užlipus į viršų paaiškės, kad jie nėra nemirtingi ir tu turi ištverti mūšį. Taupykite stovyklose. Naudokite šautuvą kova su rankomis ir ąsočiai mūšio metu. Jie puikiai sprogsta. Po nedidelės scenos viską apims liepsnos. Iššaukite sprogmenis, susprogdinkite puodus ir lipkite į viršų – ten bus saugu. Baigę darbą su visais, eikite į priekį ir po trumpos scenos pateksite į prarastąjį miestą, kur jūsų laukia paskutinis kapas.

Prarastas miestas

Jei eisite į priekį ir plauksite po vandeniu, įkrisite į kriptą su vertingu daiktu, o grįžę atgal ir įėję į urvą žemėlapio kairėje, sutiksite ne tik lokį, kurį galima lengvai nužudyti sprogmenimis. arba nuodų strėlės, bet jūs taip pat atidarysite išbandymų kapą.

Tremties rūmai (Išbandymų kapas)

Nugalėjęs lokį, sulaužyk sieną ir eik į priekį. Susprogdinkite dujų kanalą ugnies rodykle. Jums reikia pasukti dvi svirtis su virve iš apačios ir tada bėgti prie narvelio su skeletu ir nupjauti grandinę. Susprogdinkite arba palaukite, kol dujos išsisklaidys. Dabar pakelkite narvą su mechanizmu krano apačioje. Pasukite narvą link vartų. Užlipkite, atleiskite dujas iš dviejų svirčių ir susprogdinkite ugnies strėle. Už gaisro žalą gausite premiją. Grįžkite į pagrindinį maršrutą.

Prarastas miestas. 2 dalis

Reikia patekti į miestą, bet vartai trukdo. Naudokite trebuchetą. Vos tik pateksite į pirmuosius vartus, jūsų laukia žiedinė kova. Naudokite šautuvą – tai efektyviausios ir sprogstančios strėlės artimoje kovoje. Kai priešas baigsis - eikite į antrąjį trebušetą. Kai tik susidorosite su priešu, pasukite spindulį kabeliu ir perkelkite jį į kitą pusę. Paimk kibirą. Pasukite konstrukciją ir uždarykite kibiro dugną kabeliu. Nuneškite kibirą prie vandens. Tada pasukite kibirą taip, kad atsvara atsiremtų į ledą. Išleiskite vandenį iš kibiro atidarydami varžtą kabeliu. Bet ne iki galo. Dugną vėl uždarykite virve. Užšok ant atsvaro ir ledas pratrūks. Šaudyti į antrus vartus. Jūsų trebušetas bus sunaikintas ir turėsite eiti į kitą. Sunaikink priešą ten. Pritvirtinkite virvę prie lentų ir pritvirtinkite. Atleiskite metimo mechanizmą, pasukite trebušetą. Šauliai puls – uždenkite juos ugnimi iš trebušeto. Dabar išlaužkite vartus ir eikite į vidų. Po scenos reikia lipti į bokštą. Galų gale jūs užlipsite ant bokšto, o priešas pakabins ant jūsų – pistoleto šūviu nušaukite jo šalmą ir tada šaudykite jam į galvą, kol jis nukris. Pakilti aukščiau. Po scenos jūsų laukia viršininkas, malūnsparnis. Kai būsite pasiruošę, naudokite mygtuką „X“ ir iššaukite trebušeto ugnies sviedinį, kai jis yra virš sraigtasparnio. Jums reikia tai pakartoti tris kartus ir kiekvieną kartą viską nutrauks priešų bangos. Naudokite nuodingas strėles prieš priešą – jos pačios veiksmingiausios. Sunaikinus malūnsparnį, teks kautis su kitu viršininku. Jūsų ginklai bus atimti, todėl pagaminkite bombas iš skardinių ir meskite jas į priešą. Kai jis yra apsvaigęs, smogkite jam ledo kirtikliu. Pabaigoje reikia vengti „B“ ir laiku kontratakuoti „Y“. Nužudyk sužeistą priešą arba eik į Sielų kambarį.

Sielų kambarys

Įeikite į šventyklą ir mėgaukitės pabaiga. Sveikiname, baigėte „Rise of the Tomb Raider“.

Žemiau yra likę du iš devynių požemių, kuriuos pažadėjau anksčiau:

Kančios rūmai (Išbandymų kapas)

Geoterminiame slėnyje reikia eiti į žemiausią kampą iki krioklio. Peršok su virve į kitą pusę, įlįsk po vartais ir nugalėk vilkų gaują. Pralaužę grotas pateksite į urvą su išbandymų kapu. Dėlionė sudėtinga tik iš pirmo žvilgsnio. Išvyniokite virvės ritę iki pat priekio. Dešinėje pritvirtinkite aštuntą figūrą prie sijos ir eikite į priešingą kampą su kibiru. Patraukite virvę ir kibiras nukris. Pririškite jį prie ritės vežimėlio ir galvosūkis išspręstas. Užlipkite laiptais į kairę nuo įėjimo ir pereikite prie kitos paslapties, turėdami greito gydymo įgūdžius. Grįžkite į slėnį antrojo kapo.

Atpirkimo duobė (Išbandymų kapas)

Tai paskutinis iš iššūkių kapų ir vienas lengviausių. Patekę į olą, turite nusileisti į vandenį ir pasirinkti dešinįjį geležinkelį, nes kairysis yra užblokuotas. Pakilę į viršų, ištieskite televizorių į priekį ir išskleiskite platformą su trimis mediniais turėklais į priekį. Nustumkite vežimėlį žemyn. Dešinėje yra stulpas – pririškite prie jo laidą ir pereikite į kitą platformą kitoje pusėje. Užlipkite į patį viršų ir svirtimi nuleiskite kėlimo platformą žemyn. Pasukite mechanizmą trimis letenomis ir užverskite vežimėlį ant judančios platformos. Dabar pasukite platformą taip, kad ji būtų priešinga kryptimi nei jūs. Pakelkite platformą aukštyn ir nustumkite vežimėlį žemyn. Jūs atradote dar vieną paslaptį ir nenaudingą geologo įgūdį. Sveikiname, užbaigėte visą kapą, gavote pasiekimą ir galite uždaryti paskutinė užduotis iš palikuonių.

„Rise of the Tomb Raider“ yra tiesioginis 2013 m. „Tomb Raider“ paleidimo tęsinys ir seka Laros Croft, kaip senovės artefaktų ieškotojos, iškilimą. Tačiau, matyt, šios patirties jai nepakako, kitu atveju, kodėl kitaip kūrėjai žaidimą vadintų „Rise of the Tomb Raider“? Kaip mergina iš naujo susiformavo į savotišką „Amazoną“, galite sužinoti mūsų apžvalgoje.

Atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikiama visa „Rise of the Tomb Raider“ apžvalga su visais papildomais kapais, kuriuos nusprendėme suskirstyti pagal vietas, o ne pagal skyrius, kad jums būtų lengviau rasti reikiamą informaciją.

Peak

Lara Croft bus viršuje pačioje žaidimo pradžioje aukštas kalnas su nuostabiu gamtos peizažu. Čia visiškai įmanoma įkristi į bedugnę, žiūrint į vietos grožį. Tačiau prieš mus yra įprastas treniruočių prologas, kuriame tereikia sekti instrukcijas, atliekant paprastas užduotis. Sunkumai gali kilti tik su blogai veikiančiais trigeriais. Pavyzdžiui, lipdami aukštyn ir šokinėdami prie ištiestos rankos turėtumėte atidžiai įsitikinti, kad pasiekėte pačią aukstas taskas ir judėkite kuo toliau į kairę. Priešingu atveju negalėsite peršokti į ranką. Tai galioja ir sūpynėms su virve – šokinėti verta tik pasiekus didžiausią amplitudę.

Sirija

Situacija žaidime keičiasi itin greitai – tik neseniai įlipai į apsnigtą šlaitą, o dabar po poros minučių važiuoji džipu. smėlio kopos Sirija. Šioje šalyje Larai reikia rasti paslaptingą kapą, kuriame paslėptas pranašo kūnas. Pažiūrėję trumpą siužetą, lipkite aukštyn, kol pamatysite nedidelį įtrūkimą sienoje. Dešinėje nuo jo rasite lobį – paimkite jį ir įlipkite į vidų per skylę sienoje.

Viduje rasite erdvų kambarį, kurio centre bus stulpas. Croft ras ant jos užrašą, kurio ji negalės perskaityti dėl graikų kalbos nemokėjimo. Tačiau šią klaidą galima nesunkiai ištaisyti: tereikia ištirti dvi freskas, esančias kairėje ir dešinėje nuo stulpo. Po to Laros lygis pakils, ir ji galės skaityti užrašą. Netoliese rasite lobį. Imk ir judėk į priekį.

Išėję iš kambario pamatysite nulaužtą tiltą, vedantį į kitą kanjono pusę. Norėdami įveikti šią kliūtį, tereikia atlikti dvigubą šuolį. Pasiekę žemėlapyje nurodytą vietą, turėtumėte pakilti ir eiti į naują kambarį. Prasidės dar viena iškarpyta scena.

Tada sulaužykite sieną kairėje ledo kirtikliu. Iš angos išbėgs vandens srovė. Dabar galite grįžti atgal ir laikinuoju tiltu pereiti į kitą pusę. Atsidūrę kitame kambaryje, apeikite didelę konstrukciją tiesiai priešais jus. Tada lipkite ant jo iš kitos pusės. Saugokitės spąstų su aštriais smaigaliais, kurie gali jus lengvai nužudyti. Toliau reikia pereiti į kitą pusę, kur rasite įėjimą į naują galvosūkį.

Išspręsti galvosūkį nebus lengva. Įprastai vaikščiojant lentomis jus iš karto nuplaus vanduo. Todėl pirmiausia reikia numušti lentas, o tada peršokti į kitą pusę. Čia reikia sunaikinti sieną su įtrūkimais ledo kirtiklio pagalba. Tai padidins vandens lygį žemiau esančiame rezervuare. Mes vėl šokame ant lentos ir laukiame, kol būsite nuplauti vandeniu. Po to greitai lipame ant priekyje plaukiojančio plausto. Dabar galite lipti ant sienos ir lipti atbrailomis prie sijos. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Toliau reikia bėgti prie išėjimo, nepatekus į priešiškų kareivių kulkas.

Sibiro dykuma

Nusileidžiame žemyn ir netoli apleistos stovyklos pradedame rinkti naudingą medžiagą. Norėdami tai padaryti, juos reikia paryškinti specialiu klavišu arba mygtuku (priklausomai nuo to, kuo žaidžiate - žaidimų pultu ar klaviatūra). Tada grįžtame į ugnį ir „padirbame“ lanką. Patobuliname turimus parametrus ir judame pirmyn į tašką žemėlapyje. Nepamirškite rinkti medžiagų pakeliui – ji mums pravers ateityje.

Atliekame kelis QTE veiksmus (reikia greitai paspausti tam tikrus ekrane nurodytus mygtukus), tada pabėgame nuo priešo ir vėl atliekame QTE. Dėl to Croftas gauna keletą pavojingų žaizdų, todėl negali išsiversti be narkotikų. Kolekcionavimas vaistiniai augalai ir išgydyti save. Tada turėsime sukurti nuodų rodyklę, kad nužudytume lokį. Jo gamybai reikalingi šie elementai: mediena, audinys ir grybai. Visus šiuos išteklius galite surinkti grįždami į stovyklą. Taip pat patariame pažvelgti į urvą, esantį tako dešinėje. Jame rasite sprogstamosios rūdos ir ritinėlį.

Pasiekę stovyklą sukuriame užnuodytą strėlę (ar kelias strėles), tobuliname lanką ir tobuliname įgūdžius (patariame pumpuoti ramų šuolį ir storą odą). Dabar vėl einame pas šliaužtinuką. Pakeliui į lokį sutiksite kelis kariuomenės būrius. Su jais reikia elgtis tyliai. Geriausia juos nužudyti po vieną.

Pasiekęs iki centrinis taškas, paimkite kanistrą, o tada susprogdinkite jį šalia olos su rodykle – taip pateksite į iždą. Daugiau lobių galite gauti radę princo karūną. Norėdami tai padaryti, atidarykite žemėlapį ir suraskite atitinkamą objektą. Tada tyrinėkite karūną ir išmokite mongolų kalbą. Tai padės perskaityti užrašus ant šalia esančių stulpų. Po to jums atsivers nauji lobiai žemėlapyje.

Dabar galite eiti pas mešką. Lengviausias būdas nužudyti šleivapėdį yra taip: patenkame į jo urvą, tada šauname į jį užnuodyta strėle ir baigiame dviem paprastomis strėlėmis (reikia pataikyti žvėriui tiesiai į galvą). Jeigu tu negali pataikyti į lokį nuodų strėlėmis, tai nesvarbu – tiesiog bėk atgal ir vėl sukurk užnuodytas strėles, lokys tavęs nepersekios. Užmušę lokį, atimame jo odą ir visus kitus naudingus išteklius kambaryje, o tada ledkirčiu sunaikiname sieną ir einame į ledo urvą.

ledo urvas

Leidžiamės žemyn, randame nedidelį pakilimą į dešinę ir juo užlipame. Čia rasite dar vieną slinktį. Einame į priekį ir randame kitą stovyklą, kurią galima paversti sava. mažas pagrindas. Beje, Lara gali akimirksniu persikelti tarp stovyklų. Todėl visada galite grįžti į senąsias vietas ir surinkti jose visus lobius. Atnaujinkite savo ledkirtį ir padidinkite jums reikalingas savybes. Tada judėkite toliau. Priešais pamatysite didžiulį laivą, kabantį tiesiai virš uolos. Sekite stiebą, kad patektumėte į pirmąją pasirenkamą misiją.

Ledynas (Iššūkio kapas)

Apskritai dėlionė mums nesunki, bet galvą vis tiek tenka laužyti. Reikia numušti ledą nuo laivo ir užlipti į jo viršūnę. Norėdami tai padaryti, turite paleisti mechanizmą, tada ledkirčiu užlipti ant stiebo ir peršokti prie dešinės švytuoklės. Tada palaukite, kol jis nusileis, išlipkite nuo jo ir pradėkite lipti aukštyn nuo ledo nuvalyta siena. Vėlgi panaudojame mechanizmą ir nuleidžiame švytuoklę iki šuoliui priimtino aukščio. Mes judame į priekį palei stiebą ir šokame ant švytuoklės, kad sunaikintume ledo plutą. Nulipame nuo švytuoklės ir vėl kylame aukštyn. Čia galite surinkti daug naudingų dalykų, įskaitant šventą rankraštį, kuris padidins jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius. Be to, rasite daug aukso ir padidinsite graikų kalbos žinias. Dabar galite nusileisti funikulieriumi. Prie nusileidimo būtinai pasiimkite medalioną. Ateityje jos pagalba galėsite atrasti svarbią paslaptį.

Baigę testą, turėtumėte grįžti prie pagrindinės užduoties. Išėję iš urvo ir plaukdami vandenyje, pasukite į dešinę – ten pamatysite ritinį.

Larai reikia įsiskverbti į sovietų bazę, o tai padaryti gana sunku. Visų pirma, turėtumėte nusileisti į apatinį lygį ir apžiūrėti mažą angą, esančią dešinėje. Jis nuves jus į nedidelį urvą, kuriame saugoma senovinio lanko dalis ir kiti naudingi daiktai. Jokių galvosūkių čia nėra – tereikia nuolat galvoje laikyti žemėlapio vaizdą, kitaip galite lengvai pasiklysti. Paimame artefaktą ir grįžtame atgal.

Einame šiek tiek toliau. Čia rasite keletą priešininkų ir žibalinių lempų. Meskite lempas į priešus, kad juos padegtumėte, tada užbaikite juos lanku. Užlipame į viršų, užmušame dar kelis priešininkus ir einame į tardymo kambarį. Jame galite rasti savo pirmąjį pistoletą. Judame toliau ir patenkame į angarą. Jis turės daug priešų. Galite juos visus sunaikinti lanku arba pakilti, pasiimti žibalinę lempą ir padegti baką. Ant sienos pamatysite piešinį, kurį išstudijavus pagerės jūsų rusų kalbos žinios.

Pirmyn ir atlikite savo pirmąjį šalutinį užduotį. Jame rašoma, kad jei sulaužysite visas žemėlapyje esančias perdavimo sistemas, būsite apdovanoti patirties ir lojalumo taškais, taip pat užraktu, kuriuo galėsite atidaryti porą spintelių ir užrakintų stalčių lygyje. Surinktos medžiagos gali būti naudojamos antrajam pistoletui sukurti. Atkreipkite dėmesį, kad vienas iš siųstuvų yra virš olos, kur yra vilkai. Į šią vietą galite patekti užlipę per sieną dešinėje nuo urvo. Toliau reikia lipti spirale. Likusius siųstuvus lengva rasti.

Netoli pakilimo, vedančio į sklypo tęsinio tašką, yra gamykla. Viršuje – relikvija, o šalia – anksčiau minėtas urvas su vilkais. Jei eisite į kairę, galite rasti įėjimą į slaptą urvą, uždengtą lentomis. Jame galite rasti naudingų įgūdžių. Lentas sulaužyti gana paprasta – reikia šaudyti į šalia esančią virvę, o tada šalia tavęs nušluos akmens luitas ir sunaikins lentas. Dabar galite leistis žemyn.

Cisterna urve (bandomasis kapas)

Galite iš karto bėgti prie relikvijos, bet būkite pasiruošę, kad po jumis nulūš medinės lentos ir jūs įkrisite saltas vanduo. Todėl pirmiausia turite eiti tiesiai į žemiausią kampą ir ten rasti praėjimą, vedantį į kanistrą ir uždarą liuką. Norėdami padidinti vandens lygį, turėtumėte susprogdinti kanistrą. Grįžtame, apvažiuojame konstrukciją ir dešinėje randame dar tris kanistrus. Dabar reikia atlikti gana sunkų triuką – paimti kanistrą ir mesti ant medinio plausto. Tada šokite ant sijos ir medžio gabalą su kanistru perkelkite per vandenį į priešingą pusę.

Nušokkite nuo sijos ir palaukite, kol plaustas plauks šalia liuko. Tada šaudykite į degalų baką ir stebėkite, kaip sprogimas sunaikina liuką ir atidaro papildomą praėjimą. Mes einame pro jį ir patenkame į mažą kambarį. Čia lipame aukštyn ir griauname sieną. Toliau šokame žemyn, metame dar vieną kanistrą ant lentų ir pakartojame veiksmą su liuku. Dabar Lara turi turėti laiko prieiti prie plausto ir įmesti kanistrą išdaužtas langas. Grįžtame, paimame konteinerį su kuru ir iš vidaus susprogdiname paskutinį liuką. Tai padės pakelti vandens lygį, o tada be problemų galėsite pasiimti relikviją.

Grįžus į SSRS bazę galima apžiūrėti urvą, kuriame gyvena vilkai, tačiau nieko įdomaus jame nėra. Tačiau urvas, esantis priešais pagrindinį sklypo tašką, padės jums atidaryti naują požemį. Įveskite jį ir ten užbaikite užduotį. Tada eikite į paskutinį rastą ugnį ir nužudykite visus priešininkus šalia naujos stovyklos. Netoliese rasite pastatą, kuriame sėdi prekybininkas. Iš jo už auksą galima nusipirkti daug vertingų dalykų. Mes kylame aukštyn, tada leidžiamės žemyn ir žiūrime nedidelę siužetą su netikėtu posūkiu.

Pabėgimas iš kalėjimo

Būtina atlaisvinti vamzdį ir ištraukti jį iš vamzdyno. Tada naudokite jį įtrūkimais padengtai sienai sunaikinti. Paimkite nuo stalo naują lanko patobulinimą (strėlės su virve). Nulaužkite siją virš durų naudodami laidą ir palikite kambarį. Atidarykite dėžę spyneliu ir eikite į lauką. Čia Lara turės nužudyti visus priešininkus lygiu – rekomenduojame juos pasmaugti po vieną. Tada sulaužykite visus nešiojamuosius kompiuterius, kad atliktumėte šoninę užduotį.

Mes šauname iš kabelio norimame taške ir pereiname prie lango angos. Dar kartą pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Tada išeiname į lauką ir judame pirmyn. Kabelį tvirtiname tiesiai prie troso, o tada prikabiname prie gervės. Po to reikia atjungti laidą, dėl to negalime eiti per vandenį. Surandame mašiną ir vėl judame pirmyn. Sužinosite, kaip gaminti granatas iš įprastų skardinių. Padarykite jų kuo daugiau, kad greitai nužudytumėte visus priešininkus. Tada greitai bėkite į lauką.

Pasiruoškite ilgam susišaudymui su šarvuotais priešais – jums prireiks skardines su vinimis. Įveikę „vaikščiojančius tankus“, nedelsdami dalyvaukite keliuose važiavimuose su ribotu laiku. Be to, Larai teks nuplaukti kelis metrus po vandeniu (nepamirškite pagreitinti būnant vandenyje). Tada vėl laukiate kliūčių ruožo. Po jo atsidursite naujoje vietoje.

Jokūbo paieška (pirma dalis)

Nereikėtų iškart pradėti ieškoti Jakovo – patariame pirmiausia nueiti į urvą, esantį priešais stovyklą. Čia jūs turite kovoti su snieginiu leopardu - gana kietu priešininku, todėl būkite atsargūs su juo. Tada sulaužykite visas lentas urve ir išsaugokite stovykloje. Nepamirškite tobulinti įgūdžių ir prie laužų. Rekomenduojame neabejotinai atnaujinti pažangųjį meistriškumą (skyrius „išgyvenimas“), kuris leis jums sukurti didelių gabaritų amunicijos maišus. Dabar galite eiti į kapą.

Dievo balsas (bandomasis kapas)

Einame į priekį ir stengiamės nenukristi nuo antrosios sijos, padengtos ledu – kai ji pradeda griūti, tuoj pat nušokti nuo jos ir sugriebti sieną. Priešingoje pusėje turėtumėte šaudyti į stulpą lanku, o tada pririšti prie jo virvę. Toliau reikia patekti į kapo vidų. Jame rasite kupiūrą, žemėlapį ir keletą auksinių monetų.

Pamatysite, kad sugedo vienas iš atsvarų, todėl kitų vartų pakelti neįmanoma. Turite nuleisti išorinius vartus, tada užlipti ant jų ir peršokti į kitą pusę. Turėtumėte šokti į dešinę, kad vieną virvės galą galėtumėte pritvirtinti prie įstrigusio atsvaro, o kitą - prie ritės. Liepkite Larai patraukti laidą ir nuimti sklendę, esančią dešinėje pusėje. Ritė nustos judėti, jei viską padarysite teisingai. Grįžtame atgal ir sunaikiname sieną, vedančią į mums reikalingą pusę. Vėl pakeliame vartus – dabar galime sumontuoti atsvarą mums reikiamoje padėtyje.

Grįžtame ten, kur yra svirtis, ir stengiamės ją pakelti į aukščiausią įmanomą lygį – tada reikia nupjauti virvę dešinėje. Ledas bus sunaikintas, o mes galėsime laisvai pakelti visus vartus ir pasiimti paslėptą relikviją. Jis gali atkurti sveikatą po mirties. Grįžtame atgal. Norėdami patekti į pradinę stovyklą, naudojame strėles su virve. Patariame eiti į skliautą dykumoje, nes čia dabar galite patekti į urvą, į kurį anksčiau negalėjote patekti. Po to mes toliau ieškome Jokūbo.

Jokūbo ieškant (antra dalis)

Pakeliui sutiksite sužeistą palikuonį, kuris paprašys jūsų nužudyti visus oloje esančius vilkus. Taip, tai tas pats urvas, kuriame anksčiau nužudėte snieginį leopardą ir vilkus. Vėl einame ten ir sunaikiname visus jauniklius (rekomenduojame naudoti strėles su nuodais - tai greitai juos nužudys). Užbaigę šią užduotį būsite apdovanoti pistoleto atnaujinimu.

Netoli medkirčių stovyklos Lara gali imtis kitos antrinės misijos, susijusios su belaisvių gelbėjimu iš kalėjimo. Lengviausias būdas patekti pas kalinius yra per upę. Tam naudojame virvę. Belaisviai yra šalia ortakio. Kairėje – geografo krepšys. Toliau patenkame į tardymo kambarį. Už šią užduotį jums bus suteiktas papildomas įgūdis.

Yra dar viena antrinė užduotis lygyje, kurią atlieka sužeistas valstietis oloje. Turėsite ištirti priešo bazę ir rasti varną. Užduotis gana lengva, todėl jos neaprašysime. Jai įgyvendinti išduodami šaunamojo ginklo elementai ir vienas įgūdis. Dabar galite grįžti prie pagrindinės misijos. Atrenkame visus artefaktus ir dokumentaciją, tada tyrinėjame freskas. Gavus Molotovo kokteilį verta eiti į dešinę, kur pavyks rasti naują kapą tyrinėti.

Urano kasyklos (iššūkio kapas)

Nusileidžiame žemyn, įkrentame į vandenį ir tada apeiname visas šakes. Atlikus šuolį pastatas sugrius. Nebijokite – taip turėjo atsitikti. Pakeliui rasite vamzdį, kuriuo uždengs daiktą, kuris gali sprogti. Dabar jums reikia išspręsti galvosūkį.

Peršokame į tolimą atsvarą ir sulaužome visus kelius. Pakylame kiek aukščiau ir šauname iš lanko į mechanizmą (naudojame strėles su trosu), o tada ištraukiame vežimėlį. Toliau sienoje esančios atbrailos pagalba peršokame į kitą pusę ir lipame aukštyn. Būdami netoli stulpo, vėl šauname į troleibusą. Nusileidžiame ir šokame ant atsvaro. Dėl to mes galėsime uždaryti angą, iš kurios ateina vanduo. Mes įmetame Hammer kokteilį į sprogstamą objektą ir praeiname pro gautą angą. Čia rasite įgūdį „Aštrios akys“. Tai leis jums pamatyti visus jūsų kelyje esančius spąstus. Dabar grįžtame atgal.

Jokūbo ieškant (trečioji dalis)

Būtina sudeginti užtvarą kelyje ir judėti pirmyn. Tada išgirsite nepažįstamus balsus. Būtina pakirsti dujotiekį, esantį tiesiai virš priešininkų, ir apipilti juos Molotovo kokteiliais. Pirmyn. Po kurio laiko pasieksite tašką, kai reikės ištempti virvę ir leistis žemyn. Tada prasidės kitas bėgimas. Po to, kai žiūrime vaizdo įrašą, kuriame parodyta, kaip patenkame į apleistas kasyklas.

Pašaliname kelis karius ir iškviečiame liftą. Tada prideriname prie jo vežimėlį ir lipame ant jo. Dėl to jums bus suteikta naujas dalykas- peilis. Nupjauname virvę peiliu ir judame į priešingą pusę. Čia reikės nukirpti dar du liftą laikančius lynus. Einame į viršų ir einame prie ugnies. Tobuliname įgūdžius, taip pat tobuliname lanką ir šaunamuosius ginklus. Toliau apžiūrime freską, kad pagerintume graikų kalbos žinias. Kambaryje, esančiame šalia ugnies, mes nužudome visus priešininkus. Surenkame visą naudingą medžiagą ir užrašus, o tada judame toliau.

Pamatysite duris su sudėtinga spyna. Kabelio pagalba leidžiamės žemyn. Vežimėlį pritvirtiname prie virvės ir pakeliame į mums reikalingą aukštį. Toliau nupjauname virvę ir stebime, kaip griūva durų spyna. Apeiname konstrukciją iš kitos pusės ir, būdami požemyje, peršokame per duobę. Toliau lipame aukštyn. Mes žudome visus priešininkus naudodami sprogmenis. Patariame pirmiausia susidoroti su priešu, laikančiu skydą. Tada lipame į viršų ir pasiekiame kraną. Kitoje pusėje pamatysite gervę. Verta pritvirtinti prie kibiro dideli dydžiai. Po to, kai perkeliame vežimėlį, kad kibiras stovėtų tiesiai virš tvenkinio. Dabar reikia greitai bėgti, kad patektum į reikiamą kambarį. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Vėl valdę Larą, tyrinėjame kambarį ir povandeniniais urvais einame į naują vietą.

Geoterminis slėnis (pirma dalis)

Tai didžiulis naujas lygis su daugybe šalutinių užduočių, senovinių artefaktų ir kapų. Tačiau daugumos lobių kol kas gauti nepavyks, nes Lara vis dar neturi deguonies bako ilgiems nardimams po vandeniu. Dėl šios priežasties rekomenduojame sutelkti dėmesį į papildomų misijų atlikimą ir vietovių tyrinėjimą. Už dronų sunaikinimą galite gauti geras lankas, o elnių ir šernų medžioklė leis gauti įrangos daiktų ir patirties taškų. Čia taip pat yra neprivalomas kapas.

Nukentėjusiųjų rūmai (bandomasis kapas)

Eikite į apatinį žemėlapio kampą tiesiai į krioklį. Turite pereiti į priešingą pusę – tai jums padės kabelis. Tada ropojame po vartais ir užmušame kelis priešiškus gyvūnus. Sulaužome grotas ir einame į olą, kur yra kapas. Čia jūs turite išspręsti gana paprastą galvosūkį. Ritę su kabeliu iškočiojame iki pat krašto. Tada aštuntą figūrą pritvirtiname prie sijos ir einame į tolimąjį kampą su kibiru. Mes traukiame laidą, kad nuleistume kibirą žemyn. Pririšame kibirą prie vežimėlio, ant kurio yra ritė. Viskas, problemos sprendimas rastas. Pakylame laiptais ir pasiimame naują relikviją su įgūdžiu „Greitas gydymas“. Dabar galite grįžti į slėnį.

Geoterminis slėnis (antra dalis)

Atlikę visas užduotis ir apžiūrėję kapą, galite pradėti pagrindinę istorijos misiją. Ant kalvos uždegame fakelą ir mokomės kurti ugnines strėles. Einame į naują tašką žemėlapyje ir paimame šautuvą. Tada pradedame kovą su nauju priešu – liepsnosvaidžiais. Reikia lakstyti aplink jį ir šaudyti į jam ant nugaros kabančius balionus. Nužudęs jį, eik toliau. Viskas aplink bus sunaikinta. Turime rasti atlasą. Pakeliui galite išspręsti kito pasirenkamo kapo galvosūkį.

Vandeningojo sluoksnio urvas (bandomasis kapas)

Vilkite virvę į kitą pusę ir eikite per ją. Dešinėje turėsite apeiti mažas kapines ir pakilti į viršų. Čia pamatysite laikiną automobilių stovėjimo aikštelę. Norėdami išspręsti galvosūkį, jums prireiks viso jūsų išradingumo ir miklumo. Reikės prikabinti bokštą prie prietaisų, o tada greitai pereiti į kitą tašką. Atsitrenkus į salą, valtį reikės prikabinti nuo vienos girnos prie kitos. Teks traukti virvę svirtimi. Atlikę keletą šių pratimų, vis tiek pateksite į žemę. Ten rasite relikviją, kuri suteiks Larai galimybę smogti gyvūnams tiesiai į širdį. Deja, iš to mažai naudos, nes jis neveikia lokiams ir leopardams. Dabar galite grįžti į pagrindinį maršrutą.

Akropolis

Įsikūręs šalia požemio naujas lygis vadinamas Akropoliu. Judėkite istorijos taškais nenukrypdami nuo pagrindinio maršruto. Čia viskas gana paprasta, todėl nepasimeskite. Gavęs sprogstamąja strėlę, eik prie grotelių ir šaudyk per geležinių durų angą, kad ją susprogdink. Tada eikite į bokštą. Jame tenka kautis su visa grupe priešininkų. Toliau Lara turės apginti bokštą nuo krūvos nekviestų svečių. Patariame dažniau naudoti užnuodytas ir sprogstamas strėles. Tačiau būtinai palikite keletą strėlių su sprogmenimis pabaigoje, kad galėtumėte jas panaudoti prieš kareivius su skydais. Po susišaudymo Croftas gaus naują daiktą – ledkirvį su virve. Su juo bus galima prilipti prie įvairių atbrailų, norint užkopti į anksčiau nepasiekiamas vietas.

Atsiras nauja užduotis – patekti į bažnyčią, kurioje saugomas atlasas. Eikite į tašką mažajame žemėlapyje, nepaisydami visų iššūkių. Pataikę į pelkes, turite eiti į dešinįjį žemėlapio kampą ir nužudyti kairėje stovintį šarvuotą priešą. Apeikite teritoriją ir susprogdinkite kanistrą. Taip pat šaudyti į statines, esančias viršuje. Tai sumažins priešų skaičių iki dviejų ar trijų žmonių, kuriuos galima lengvai nužudyti lanku. Jei triukas nepavyksta, pašalinkite priešus grupėmis naudodami sprogstamąsias strėles.

Praėję pro langą pamatysite antrąją priešų grupę. Tris priešininkus vienu metu galima nužudyti strėle su sprogmenimis. Likusieji tiesiog šaudo šautuvu ar kitu šaunamieji ginklai. Trečią karių grupę patariame padegti Molotovo kokteiliu, o tada užbaigti kulkosvaidžiu. Tada jums reikės atlikti kelis šuolius, naudojant ledkirvį su virve, kad patektumėte į bažnyčios įėjimą.

Užtvindytas archyvas

Neretai žaidėjai šiuo metu įstringa ieškodami įėjimo. Patariame pažvelgti į viršuje esančias sijas. Prikabinkite prie jų katės pagalba. Pažiūrėję trumpą sceną, paimkite ginklą ir iššaukite iš dviejų baterijų. Tada prasidės trumpas vaizdo įrašas.

Tada eikite į ugnį ir suaktyvinkite ją. Kita jūsų užduotis yra rasti įėjimą į archyvą. Tai nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pakeliui į atlasą rasite deguonies aparatą su cilindru, kuris suteiks galimybę ilgai išbūti po vandeniu. Šis prietaisas padės Larai patekti į paskutinius keturis kapus. Suradę aparatą keli priešininkai jus tuoj puls. Jie pradės varstyti dureles autogenu – patariame palaukti, kol bus baigtas darbas, o tada mesti į juos padegamąjį mišinį.

Gavę trokštamą artefaktą, bandome palikti Bažnyčią. Mes pakertame statines, kad pakreiptume statulą. Tada einame į kairę ir porą minučių plaukiame po vandeniu. Priekyje sutiksite tris varžovus. Nužudyk juos sprogstamąja strėle. Dabar eikite į dešinę ir eikite į viršų. Vilkite amforą ugnimi. Tada išmeskite ir susprogdinkite ugnies strėle – tai padės jums išvalyti kelią į priekį. Eikite į priešingą pusę ir vėl išmeskite amforą. Turite pririšti prie netoliese esančio stulpo ir leisti nusileisti. Kai tik ji pereina per statulą, nukirpkite virvę. Tada susprogdinkite, iššaukite į jį ugnies strėlę.

Eik į kitą pusę. Suraskite kitą amforą ir nusukite ją į keltuvą. Prie jo reikia pririšti amforą. Tada liepkite Larai ištraukti virvę kitame gale. Tada reikia susirasti antrą amforą ir vėl pririšti prie keltuvo. Toliau stumkite. Dabar nupjaudami virvę galite nustumti pirmąją amforą žemyn. Turėtumėte palaukti, kol ji privažiuos prie paminklo, ir tada jį susprogdinti. Senoliai bus nepatenkinti jūsų poelgiu, todėl kuo greičiau bėkite į išėjimą. Kitas siužeto taškas nurodo observatoriją. Bet mes nerekomenduojame ten skubėti - geriau eiti į naują kapą su išbandymais.

Ketežnyje vonios (Iššūkio kapas)

Pasinerkite į tvenkinį ir paplaukite keliasdešimt metrų po vandeniu. Tada turėsite mikliai bėgti tarp vandens srovės tiesiai į ugnį. Toliau stenkitės nepakliūti į spąstus priešais – reikia peršokti. Eikite į priekį ir lipkite per šaknis į kitą pusę. Pamatysite uolą ir žemiau didelis skaičius vandens. Būtina užkabinti kablį prie sijos, esančios kairėje pusėje, o tada pakelti į kitą kraštą.

Užlipame aukštyn, o tada pribėgame prie svirties nuleisti vandens. Prikabinkite kabelį prie svirties ir gervės. Pradėkite vynioti paskutinį. Tai padės įpilti vieno lygio vandens. Leiskitės žemyn ir pristatykite valtį prie sijos dešinėje. Perkelkite į vidų ir išleiskite vandenį jau dešinėje pusėje. Pritvirtinkite svirtį prie mažos valties kabeliu. Toliau reikia nusileisti ir susprogdinti keletą statinių. Po to išvysite relikviją, kuri leis greičiau kopti uolomis. Dabar galite grįžti į pagrindinį siužetas. Eiti į norimą tašką kol pasieksite mokslo kompleksą.

Atpirkimo duobė (bandomasis kapas)

Dabar jūs turite deguonies aparatą, todėl patariame grįžti į Geoterminį slėnį ir susirasti urvą, kuriame reikia ilgai maudytis po vandeniu. Tada iškylame ir einame geležinkeliu, esančiu dešinėje. Kažkur netoliese bus naujas kapas su dėlione. Kylame ir išriedame vežimėlį. Tada priešinga kryptimi turite pastatyti platformą su medinėmis tvoromis. Įsakyk Larai nustumti vežimėlį žemyn.

Tada dešinėje raskite nedidelį stulpelį ir pririškite prie jo virvę. Ji padės jums patekti į antrąją platformą. Lipkite į patį viršų ir svirtele nuleiskite platformą žemyn. Išplėskite konstrukciją trimis letenomis, o tada perkelkite vežimėlį į svetainę. Tada pasukite jį taip, kad jis žiūrėtų į priešingą pusę nuo Laros. Pakelkite platformą ir vėl numeskite vežimėlį. Tai suteiks jums prieigą prie naujos relikvijos, kuri suteiks jums geologo įgūdžių (deja, tai mažai naudinga). Dabar galite grįžti į pagrindinę užduotį.

Jono tyrimų bazė ir gelbėjimas

Stebėdami istorijos punktus būkite pasirengę susidurti didelis kiekis priešai. Lengviausias būdas sunaikinti priešininkų grupes yra Molotovo kokteiliais, o paskui išgyvenusius pribaigti automatu ar šautuvu. kartoti šis metodas kelis kartus nepamirškite susprogdinti transporto priemonių degalais, kad atsikratytumėte kai kurių karių. Kažkuriuo metu teks užsiimti stovyklos gynyba. Tada būsite po ledu. Patekę į vandenį, šiek tiek paplaukite į priekį, tada išplaukite pro nedidelę skylę ir tyliai pašalinkite vieną priešą.

Tada jums reikia plaukti iki kairiosios skylės ir nužudyti visus priešus siunčiamomis rodyklėmis. Tada vėl pasineriame po vandeniu ir plaukiame į tolimiausią dešinę skylę. Čia bus galima saugiai išlipti į sausumą. Tačiau po kelių sekundžių priešai vėl jus puls. Norėdami greitai su jomis susidoroti, naudokite namines granatas. Po visų karių sunaikinimo pamatysite trumpą vaizdo įrašą su didelės paslapties atskleidimu. Dabar galite pabandyti patekti į prarastą miestą.

Planetariumas

Raskite sienas, į kurias galima lipti, ir užlipkite jomis į planetariumą. Čia jūs turite išspręsti paprastą problemą. Turėtumėte pasukti mechanizmą taip, kad iš jo susidarytumėte nedidelį tiltelį. Norėdami tai padaryti, jums reikia rodyklių su kabeliu. Sudėkite planetas į vieną eilutę, sukurdami iš jų tiltą. Tai padės jums pereiti į priešingą pusę ir užlipti ant grotelių paviršiaus.

Kai pateksite į antrą aukštą, nuimkite atramą iš abiejų pusių, kad pradėtumėte sukti konstrukciją. Lara turi patekti į patį viršų. Norėdami tai padaryti, su katės pagalba turite peršokti į patį mechanizmo centrą. Bet pirmiausia lipame ant lentos ir kabiname ant konstrukcijų su sijomis. Tada laukiame, kol Lara lieps mums nušokti nuo jos. Tada su bėgimu šokinėjame į planetų sistemos centrą ir kylame aukštyn. Tada turėtumėte eiti į išėjimą ir pasiimti naujas įgūdis. Dabar galite eiti į nemirtingųjų kelią.

Nemirtingųjų kelias

Judame į priekį, vengdami susitikimų su nemirtingais globėjais ir mėgaudamiesi nuostabiais miesto vaizdais. Pasiekę pačią viršūnę, sužinosite, kad nemirtingieji nėra tokie nepažeidžiami, todėl turite su jais kovoti. Stovyklose dažnai taupykite, o mūšių metu naudokite šautuvą ir lanką. Taip pat nepamirškite susprogdinti ąsočių, kad padarytumėte daugiau žalos nemirtingiesiems. Po kurio laiko beveik visas lygis užsidegs. Patariame lipti aukščiau, kad nesudegtumėte gyvi. Nužudę visus priešininkus, judame į priekį ir žiūrime trumpą sceną. Po to atsidursite Prarastame mieste, kur jūsų laukia paskutinis kapas.

Prarastas miestas (pirma dalis)

Šiek tiek eikite į priekį, o tada šokite į tvenkinį ir keletą dešimčių metrų paplaukite po vandeniu. Atsidursite nedidelėje kriptoje su vertingais daiktais. Toliau patariame apsisukti ir grįžti atgal. Kairėje mini žemėlapio pusėje matysite įėjimą į urvą. Įeikite į jį ir nužudykite lokį sprogstamąja strėle. Šiame urve galite rasti įėjimą į paslėptą kapą.

Tremties rūmai (bandomasis kapas)

Kai užmušate šleivapėdystę, pradėkite ieškoti sienos su įtrūkimais. Sunaikink jį ledo kirtikliu ir judėk į priekį. Paimkite strėlę su sprogmenimis ir naudokite ją, kad sukurtumėte praėjimą. Jūs tiksliai sužinosite, kur galite padaryti skylę per dujų vamzdį. Tada pasukite dvi svirtis naudodami troso rodykles. Trumpai nueikite iki narvelio su skeletu ir nupjaukite grandinę. Tada palaukite, kol dujos išsisklaidys, arba tiesiog susprogdinkite. Dabar galite pabandyti pakelti narvą kranu. Turite pasukti tiesiai į vartus. Tada vėl užlipkite iki viršutinės atbrailos ir išleiskite šiek tiek dujų, suaktyvindami dvi svirtis. Susprogdinkite dujas, paleisdami į jas ugnies strėlę. Surinkite relikviją, kuri suteikia papildomos žalos gaisrui, ir tęskite pagrindinės istorijos užduotį.

Prarastas miestas (antra dalis)

Į užmirštą miestą patekti būtina, tačiau kelią užtveria masyvūs vartai. Turėtumėte juos nušauti trebušetu. Sunaikinę pirmuosius vartus, pasiruoškite sunkiai kovai. Patariame šautuvą naudoti dideliais atstumais, o artimoje kovoje šaudyti iš lanko. Sunaikinus visus priešininkus, eikite į kitą trebušetą. Turėtumėte pasukti spindulį kabeliu ir eiti juo į priešingą pusę. Prikabinkite kibirą prie konstrukcijos ir pasukite. Nepamirškite uždaryti kibiro dugno virvele. Tada indą reikia nunešti į vandenį ir pasukti taip, kad atsvara būtų tiesiai priešais ledą. Ištuštinkite kibirą vandens, nuimdami dugną virve. Palikite šiek tiek vandens kibire ir vėl uždarykite dugną virve. Tada šokite ant atsvaro. Tai padės pralaužti ledus.

Šaudyti į vartus su trebušetu. Turėsite laiko padaryti tik vieną šūvį – po to jūsų katapulta bus sunaikinta. Todėl reikia naudoti kitą trebuchetą. Netoli jo turėsite nužudyti visus priešininkus, o tada pritvirtinti laidą prie laikiklio ir lentų. Išvalykite konstrukciją metimui ir pasukite kovinę transporto priemonę norima kryptimi. Jus užpuls lankininkai – užmuškite juos trebušetu. Tada susprogdink vartus ir eik į miestą.

Pažiūrime trumpą filmuką, o tada lipame į bokštą. Pakilę iki tam tikro aukščio, būkite pasirengę, kad priešas ant jūsų pakabins. Jis gali būti greitai nužudytas šūviu į galvą iš pistoleto. Pakilkite dar aukščiau ir žiūrėkite vaizdo įrašą dar kartą. Dabar jūs turite kovoti su bosu karinio sraigtasparnio pavidalu. Jums reikės nušauti jį trebušetu, kai jis pateks į jūsų diapazoną. Reikia pataikyti bent tris kartus. Prieš kiekvieną šūvį jus užpuls minios priešininkų. Patariame į juos šaudyti užnuodytomis strėlėmis. Nereikėtų džiaugtis po sraigtasparnio sprogimo, nes po to reikės iš karto stoti į kovą su kitu viršininku.

Jūsų ginklai bus atimti, todėl turėsite pulti priešą savadarbėmis granatomis. Apsvaiginkite viršininką ir smogkite jam ledo kirtikliu. Tam tikru momentu atlikite paprastą QTE ir suduokite mirtiną smūgį priešui. Dabar galite pakilti į viršų ir patekti į Sielų kambarį.

Sielų kambarys

Įeiname į šventyklą, žiūrime galutinį vaizdo įrašą ir mėgaujamės muzika titruose. Sveikiname, užbaigėte „Rise of the Tomb Raider“!

Nauja vietoje

>

Populiariausias