Namai daugiamečių gėlių Perėjimas per kapą, raitelio kapas su valtimi. „Tomb Raider“ iškilimas

Perėjimas per kapą, raitelio kapas su valtimi. „Tomb Raider“ iškilimas

Per pilnas tyrimas visi devyni žaidimo kapai pasiekimas/trofėjus Kapų plėšikas.

Žemiau mes išsamiai aprašome, kaip visapusiškai ištirti kapą. Tremties rūmai.

Bandomasis laikotarpis: tyrinėti kapą

Atlygis: gebėjimas „Graikiška ugnis“ (padidėjusi ugnies žala nuo strėlių ir Molotovo kokteilių)

Kelias į vidų Per olą eina Tremtinių rūmų kapas, kuris yra . Prieš įeidami į ją, pasirūpinkite geriausiais ir galingas ginklas, nes pakeliui tenka kautis su meška.

Kovoję su lokiu, pralaužkite už jo esančią sieną ir toliau mažu keliuku. Pakeliui vis tiek rasite relikvijų ir kolekcionuojamų daiktų, todėl pasiimkite ir eikite į tako galą.

Tada atsidursite vietovėje, kurioje turėsite nerti į gelmes. Bet jei pasuksite link uolų, galite pasiimti kuprinę, relikviją ir apžiūrėti avarinę talpyklą. Dabar pasinerkite į vandenį, plaukiokite po vandeniu tarp stalaktitų ir stalagmitų, pasiekite stovyklą. Tada pereikite į dešinę pusę, kur yra archyvaro žemėlapis ir avarinė talpykla.

Eikite į priekį ir atsidurkite priešais dujų vartus. Šaukite į jį ugnies strėle, kuri leis susprogdinti šiuos vartus ir patekti į vidų.

Kitame kambaryje galite rasti du dokumentus ir keletą galvosūkių. Taigi…

Su strėle su virve šaudyti link (į juos, kitaip tariant) dvi svirtis (apvyniotos virvėmis), kurios yra virš žemės. Tai pakels vožtuvą ir leis dujoms patekti į kambarį.

Dujų įjungimo svirtys

Dabar labai greitai šokite žemyn ir bėkite link narvo, šalia kurio yra nedidelė dar pilnai dujų neužpildyta niša. Nupjaukite grandinę ir susprogdinkite dujas arba palaukite, kol jos išsisklaidys savaime.

Kitas uždavinys – aktyvuoti šalia krano esantį mechanizmą, kuris leis pakelti narvą.

AT vėlįleiskite dujas į patalpą, šaudydami svirtimis, o tada šaudykite ugnies strėle į ją (dujas). Narvas sprogs, vartai sugrius ir Lara galės tęsti savo kelią, skaityti knygą ir įgyti įgūdžių.

Kapas praėjo

Pakilimas kapas„Raider“ yra tiesioginis „Tomb Raider“ paleidimo 2013 m. tęsinys, kuris seka Laros Croft, kaip senovės artefaktų ieškotojos, iškilimą. Tačiau, matyt, šios patirties jai nepakako, kitu atveju, kodėl kitaip kūrėjai žaidimą vadintų „Rise of the Tomb Raider“? Kaip mergina iš naujo susiformavo į savotišką „Amazoną“, galite sužinoti mūsų apžvalgoje.

Atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje yra pilnas aprašymas„Rise of the Tomb Raider“ su visais papildomais kapais, kuriuos nusprendėme suskirstyti į vietas, o ne į skyrius, kad jums būtų lengviau rasti reikiamą informaciją.

Peak

Lara Croft bus viršuje pačioje žaidimo pradžioje aukštas kalnas su neįtikėtinai gražiu gamtos peizažas. Čia visiškai įmanoma įkristi į bedugnę, žiūrint į vietos grožį. Tačiau prieš mus yra įprastas treniruočių prologas, kuriame tereikia sekti instrukcijas, atliekant paprastas užduotis. Sunkumai gali kilti tik su blogai veikiančiais trigeriais. Pavyzdžiui, lipdami aukštyn ir šokinėdami prie ištiestos rankos turėtumėte atidžiai įsitikinti, kad pasiekėte pačią aukstas taskas ir judėkite kuo toliau į kairę. Priešingu atveju negalėsite peršokti į ranką. Tai galioja ir sūpynėms su virve – šokinėti verta tik pasiekus didžiausią amplitudę.

Sirija

Situacija žaidime keičiasi itin greitai – visai neseniai įlipai į apsnigtą šlaitą, o dabar po poros minučių važiuoji džipu. smėlio kopos Sirija. Šioje šalyje Larai reikia rasti paslaptingą kapą, kuriame paslėptas pranašo kūnas. Pažiūrėję trumpą siužetą, lipkite aukštyn, kol pamatysite nedidelį įtrūkimą sienoje. Dešinėje nuo jo rasite lobį – paimkite jį ir įlipkite į vidų per skylę sienoje.

Viduje rasite erdvų kambarį, kurio centre bus stulpas. Ant jo Croft ras užrašą, kurio ji negalės perskaityti dėl nežinojimo graikų. Tačiau šią klaidą galima nesunkiai ištaisyti: tereikia ištirti dvi freskas, esančias kairėje ir dešinėje nuo stulpo. Po to Laros lygis pakils, ir ji galės skaityti užrašą. Netoliese rasite lobį. Imk ir judėk į priekį.

Išėję iš kambario pamatysite nulaužtą tiltą, vedantį į kitą kanjono pusę. Norėdami įveikti šią kliūtį, jums tereikia naudoti dvigubą šuolį. Pasiekę žemėlapyje nurodytą vietą, turėtumėte pakilti ir eiti į naują kambarį. Prasidės dar viena iškarpyta scena.

Tada sulaužykite sieną kairėje ledo kirtikliu. Išsiveržia iš skylės vandens srautas. Dabar galite grįžti atgal ir laikinuoju tiltu pereiti į kitą pusę. Atsidūrę kitame kambaryje, apeikite didelę konstrukciją tiesiai priešais jus. Tada lipkite ant jo iš kitos pusės. Saugokitės spąstų su aštriais smaigaliais, kurie gali jus lengvai nužudyti. Toliau turite patekti į kitą pusę, kur rasite įėjimą į naują galvosūkį.

Išspręsti galvosūkį nebus lengva. Įprastai vaikščiojant lentomis jus iš karto nuplaus vanduo. Todėl pirmiausia reikia numušti lentas, o tada peršokti į kitą pusę. Čia reikia sunaikinti sieną su įtrūkimais ledo kirtiklio pagalba. Tai padidins vandens lygį žemiau esančiame bakelyje. Mes vėl šokame ant lentos ir laukiame, kol būsite nuplauti vandeniu. Po to greitai lipame ant priekyje plaukiojančio plausto. Dabar galite lipti ant sienos ir lipti atbrailomis prie sijos. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Toliau reikia bėgti prie išėjimo, nepatekus į priešiškų kareivių kulkas.

Sibiro dykuma

Nusileidžiame žemyn ir netoli apleistos stovyklos pradedame rinkti naudingą medžiagą. Norėdami tai padaryti, jie turėtų būti paryškinti specialus raktas arba mygtukai (priklausomai nuo to, kuo žaidžiate – žaidimų pulteliu ar klaviatūra). Tada grįžtame į ugnį ir „apdirbame“ lanką. Patobuliname turimus parametrus ir judame į tašką žemėlapyje. Nepamirškite rinkti medžiagų pakeliui – ji mums pravers ateityje.

Atliekame keletą QTE veiksmų (reikia greitai paspausti tam tikrus ekrane nurodytus mygtukus), tada pabėgame nuo priešo ir vėl atliekame QTE. Dėl to Croftas gauna keletą pavojingų žaizdų, todėl negali išsiversti be narkotikų. Kolekcionavimas vaistiniai augalai ir išgydyti save. Tada turėsime sukurti nuodų rodyklę, kad nužudytume lokį. Jo gamybai reikalingi šie elementai: mediena, audinys ir grybai. Visus šiuos išteklius galite surinkti grįždami į stovyklą. Taip pat patariame pažvelgti į urvą, esantį tako dešinėje. Jame rasite sprogstamąją rūdą ir ritinį.

Pasiekę stovyklą sukuriame užnuodytą strėlę (ar kelias strėles), tobuliname lanką ir tobuliname įgūdžius (rekomenduojame pumpuoti ramų šuolį ir storą odą). Dabar vėl einame pas šliaužtinuką. Pakeliui į lokį sutiksite kelis kariuomenės būrius. Su jais reikia elgtis tyliai. Geriausia juos nužudyti po vieną.

Pasiekęs iki centrinis taškas, paimkite kanistrą ir tada susprogdinkite jį šalia olos su rodykle – taip pateksite į iždą. Daugiau lobių galite gauti radę princo karūną. Norėdami tai padaryti, atidarykite žemėlapį ir suraskite atitinkamą objektą. Tada tyrinėkite karūną ir išmokite mongolų kalbą. Tai padės perskaityti užrašus ant šalia esančių stulpų. Po to jums atsivers nauji lobiai žemėlapyje.

Dabar galite eiti pas mešką. Lengviausias būdas nužudyti šleivakoją yra taip: patenkame į jo urvą, tada šauname į jį užnuodyta strėle ir pribaigiame dviem paprastomis strėlėmis (reikia pataikyti žvėriui tiesiai į galvą). Jeigu tu negali pataikyti į lokį nuodų strėlėmis, tai nesvarbu – tiesiog bėk atgal ir vėl sukurk užnuodytas strėles, lokys tavęs nepersekios. Užmušę lokį, nuimame jo odą ir visa kita naudingų išteklių patalpoje, o tada suardome sieną su ledo kirtikliu ir einame į ledo urvą.

ledo urvas

Leidžiamės žemyn, randame nedidelį pakilimą į dešinę ir juo užlipame. Čia rasite dar vieną slinktį. Einame į priekį ir randame kitą stovyklą, kurią galima paversti sava. mažas pagrindas. Beje, Lara gali akimirksniu persikelti tarp stovyklų. Todėl visada galite grįžti į senąsias vietas ir surinkti jose visus lobius. Atnaujinkite savo ledkirtį ir padidinkite jums reikalingas savybes. Tada judėkite toliau. Priešais pamatysite didžiulį laivą, kabantį tiesiai virš uolos. Sekite stiebą, kad patektumėte į pirmąją pasirenkamą misiją.

Ledynas (Iššūkio kapas)

Apskritai dėlionė mums nesunki, bet galvą vis tiek tenka laužyti. Reikia numušti ledą nuo laivo ir užlipti į jo viršūnę. Norėdami tai padaryti, turite paleisti mechanizmą, tada ledkirčiu užlipti ant stiebo ir peršokti prie dešinės švytuoklės. Tada palaukite, kol jis nusileis, išlipkite nuo jo ir pradėkite lipti aukštyn nuo ledo nuvalyta siena. Vėlgi panaudojame mechanizmą ir nuleidžiame švytuoklę iki šuoliui priimtino aukščio. Judame į priekį palei stiebą ir šokame ant švytuoklės, kad sunaikintume ledo plutą. Nulipame nuo švytuoklės ir vėl kylame aukštyn. Čia galite surinkti daug naudingų dalykų, įskaitant šventą rankraštį, kuris padidins jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius. Be to, rasite daug aukso ir padidinsite graikų kalbos žinias. Dabar galite nusileisti funikulieriumi. Prie nusileidimo būtinai pasiimkite medalioną. Ateityje jos pagalba galėsite atrasti svarbią paslaptį.

Baigę testą, turėtumėte grįžti prie pagrindinės užduoties. Išėję iš urvo ir plaukdami vandenyje, pasukite į dešinę – ten pamatysite ritinį.

Larai reikia įsiskverbti į sovietų bazę, o tai padaryti gana sunku. Visų pirma, turėtumėte nusileisti į žemesnį lygį ir apžiūrėti mažą angą, esančią dešinėje. Jis nuves jus į nedidelį urvą, kuriame saugoma senovinio lanko dalis ir kiti naudingi daiktai. Jokių galvosūkių čia nėra – tereikia nuolat galvoje laikyti žemėlapio vaizdą, antraip gali lengvai pasiklysti. Paimame artefaktą ir grįžtame atgal.

Einame šiek tiek toliau. Čia rasite keletą priešininkų ir žibalinių lempų. Meskite lempas į priešus, kad juos padegtumėte, tada užbaikite juos savo lanku. Užlipame į viršų, užmušame dar kelis priešininkus ir einame į tardymo kambarį. Jame galite rasti savo pirmąjį pistoletą. Judame toliau ir patenkame į angarą. Jis turės daug priešų. Galite juos visus sunaikinti lanku arba pakilti, pasiimti žibalinę lempą ir padegti baką. Ant sienos pamatysite piešinį, kurį išstudijavus pagerės jūsų rusų kalbos žinios.

Pirmyn ir atlikite savo pirmąjį šalutinį užduotį. Jame rašoma, kad jei sugadinsite visas perdavimo sistemas žemėlapyje, būsite apdovanoti patirties ir lojalumo taškais, taip pat užraktu, kuriuo galėsite atidaryti porą spintelių ir užrakintų stalčių lygiu. Surinktos medžiagos gali būti naudojamos antrajam pistoletui sukurti. Atkreipkite dėmesį, kad vienas iš siųstuvų yra virš olos, kur yra vilkai. Į šią vietą galite patekti užlipę tiesiai į sieną olos dešinėje. Toliau reikia lipti spirale. Likusius siųstuvus lengva rasti.

Netoli pakilimo, vedančio į sklypo tęsinio tašką, yra gamykla. Viršuje – relikvija, o šalia – anksčiau minėtas urvas su vilkais. Jei eisite į kairę, galite rasti įėjimą į slaptą urvą, uždengtą lentomis. Jame galite rasti naudingų įgūdžių. Lentas sulaužyti gana paprasta – reikia šaudyti į šalia esančią virvę, o tada šalia tavęs nušluos akmens luitas ir sunaikins lentas. Dabar galite leistis žemyn.

Cisterna urve (bandomasis kapas)

Galite iš karto bėgti prie relikvijos, bet būkite pasiruošę, kad po jumis nulūš medinės lentos ir jūs įkrisite saltas vanduo. Todėl pirmiausia turite eiti tiesiai į žemiausią kampą ir ten rasti praėjimą, vedantį į kanistrą ir uždarą liuką. Norėdami padidinti vandens lygį, turėtumėte susprogdinti kanistrą. Grįžtame atgal, apvažiuojame konstrukciją ir dešinėje randame dar tris kanistrus. Dabar reikia atlikti gana sunkų triuką – paimti kanistrą ir mesti ant medinio plausto. Tada šokite ant sijos ir medžio gabalą su kanistru perkelkite per vandenį į priešingą pusę.

Nušokkite nuo sijos ir palaukite, kol plaustas plauks šalia liuko. Tada šaudykite į degalų baką ir stebėkite, kaip sprogimas sunaikina liuką ir atidaro papildomą praėjimą. Mes einame pro jį ir patenkame į mažą kambarį. Čia lipame aukštyn ir griauname sieną. Toliau šokame žemyn, metame dar vieną kanistrą ant lentų ir pakartojame veiksmą su liuku. Dabar Lara turi turėti laiko prieiti prie plausto ir įmesti kanistrą išdaužtas langas. Grįžtame, paimame konteinerį su kuru ir iš vidaus susprogdiname paskutinį liuką. Tai padės pakelti vandens lygį, o tada be problemų galėsite pasiimti relikviją.

Grįžus į SSRS bazę galima apžiūrėti urvą, kuriame gyvena vilkai, tačiau nieko įdomaus jame nėra. Tačiau urvas, esantis priešais pagrindinį sklypo tašką, padės jums atidaryti naują požemį. Įveskite jį ir ten užbaikite užduotį. Tada eikite į paskutinį rastą ugnį ir nužudykite visus priešininkus šalia naujos stovyklos. Netoliese rasite pastatą, kuriame sėdi prekybininkas. Iš jo už auksą galima nusipirkti daug vertingų daiktų. Mes kylame aukštyn, tada leidžiamės žemyn ir žiūrime nedidelę siužetą su netikėtu posūkiu.

Pabėgimas iš kalėjimo

Būtina atlaisvinti vamzdį ir ištraukti jį iš vamzdyno. Tada naudokite jį įtrūkimais padengtai sienai sunaikinti. Paimkite nuo stalo naują lanko patobulinimą (strėlės su virve). Nulaužkite siją virš durų naudodami laidą ir palikite kambarį. Atidarykite dėžę spyneliu ir eikite į lauką. Čia Lara turės nužudyti visus priešininkus lygiu – rekomenduojame juos pasmaugti po vieną. Tada sulaužykite visus nešiojamuosius kompiuterius, kad atliktumėte šoninę užduotį.

Mes šauname iš kabelio norimame taške ir pereiname prie lango angos. Dar kartą pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Tada išeiname į lauką ir judame pirmyn. Mes pritvirtiname trosą tiesiai prie troso, o tada užkabiname jį prie gervės. Po to reikia atjungti laidą, dėl to negalime eiti per vandenį. Surandame mašiną ir vėl judame pirmyn. Sužinosite, kaip gaminti granatas iš įprastų skardinių. Padarykite jų kuo daugiau, kad greitai nužudytumėte visus priešininkus. Tada greitai bėkite į lauką.

Pasiruoškite ilgam susišaudymui su šarvuotais priešais – jums prireiks skardines su vinimis. Įveikę „vaikščiojančius tankus“, nedelsdami dalyvaukite keliuose važiavimuose su laiko limitu. Be to, Larai teks nuplaukti kelis metrus po vandeniu (nepamirškite pagreitinti būnant vandenyje). Tada vėl laukiate kliūčių ruožo. Po jo atsidursite naujoje vietoje.

Jokūbo paieška (pirma dalis)

Nereikėtų iškart pradėti ieškoti Jakovo – patariame pirmiausia nueiti į urvą, esantį priešais stovyklą. Čia jūs turite kovoti su snieginiu leopardu - gana kietu priešininku, todėl būkite atsargūs su juo. Tada sulaužykite visas lentas urve ir išsaugokite stovykloje. Nepamirškite tobulinti įgūdžių ir prie laužų. Rekomenduojame neabejotinai atnaujinti pažangųjį meistriškumą (skyrius „išgyvenimas“), kuris leis jums sukurti didelių gabaritų amunicijos maišus. Dabar galite eiti į kapą.

Dievo balsas (bandomasis kapas)

Einame į priekį ir stengiamės nenukristi nuo antros ledu padengtos sijos – kai ji pradeda griūti, tuoj pat nušokti nuo jos ir sugriebti sieną. Priešingoje pusėje turėtumėte šaudyti į stulpą lanku, o tada pririšti prie jo virvę. Toliau reikia patekti į kapo vidų. Jame rasite kupiūrą, žemėlapį ir keletą auksinių monetų.

Pamatysite, kad vienas iš atsvarų neveikia, todėl negalite pakelti kitų vartų. Turite nuleisti išorinius vartus, tada užlipti ant jų ir peršokti į kitą pusę. Turėtumėte šokti į dešinę, kad vieną virvės galą galėtumėte pritvirtinti prie įstrigusio atsvaro, o kitą - prie ritės. Liepkite Larai patraukti laidą ir nuimti sklendę, esančią dešinėje pusėje. Ritė nustos judėti, jei viską padarysite teisingai. Grįžtame atgal ir sunaikiname sieną, vedančią į mums reikalingą pusę. Vėl pakeliame vartus – dabar galime sumontuoti atsvarą mums reikiamoje padėtyje.

Grįžtame ten, kur yra svirtis, ir bandome ją pakelti į aukščiausią įmanomą lygį – tada reikia nupjauti virvę dešinėje. Ledas bus sunaikintas, o mes galėsime laisvai pakelti visus vartus ir pasiimti paslėptą relikviją. Jis gali atkurti sveikatą po mirties. Grįžtame atgal. Mes naudojame strėles su virve, kad patektume į pradinę stovyklą. Patariame eiti į skliautą dykumoje, nes čia dabar galite patekti į urvą, į kurį anksčiau negalėjote patekti. Po to mes toliau ieškome Jokūbo.

Jokūbo ieškant (antra dalis)

Pakeliui sutiksite sužeistą palikuonį, kuris paprašys jūsų nužudyti visus oloje esančius vilkus. Taip, tai tas pats urvas, kuriame anksčiau nužudėte snieginį leopardą ir vilkus. Vėl einame ten ir sunaikiname visus jauniklius (rekomenduojame naudoti strėles su nuodais - tai greitai juos nužudys). Užbaigę šią užduotį būsite apdovanoti pistoleto atnaujinimu.

Netoli medkirčių stovyklos Lara gali imtis kitos antrinės misijos, susijusios su belaisvių gelbėjimu iš kalėjimo. Lengviausias būdas patekti pas kalinius yra per upę. Tam naudojame virvę. Belaisviai yra šalia ortakio. Kairėje – geografo krepšys. Toliau patenkame į tardymo kambarį. Už šią užduotį jums bus suteiktas papildomas įgūdis.

Yra dar viena antrinė užduotis lygyje, kurią atlieka sužeistas valstietis oloje. Turėsite ištirti priešo bazę ir rasti varną. Užduotis gana lengva, todėl jos neaprašysime. Jai įgyvendinti išduodami šaunamojo ginklo elementai ir vienas įgūdis. Dabar galite grįžti prie pagrindinės misijos. Atrenkame visus artefaktus ir dokumentaciją, tada tyrinėjame freskas. Gavus Molotovo kokteilį verta eiti į dešinę, kur pavyks rasti naują kapą tyrinėti.

Urano kasyklos (iššūkio kapas)

Nusileidžiame žemyn, įkrentame į vandenį ir tada apeiname visas šakes. Atlikus šuolį pastatas sugrius. Nebijokite – taip turėjo atsitikti. Pakeliui rasite vamzdį, kuriuo uždengs daiktą, kuris gali sprogti. Dabar jums reikia išspręsti galvosūkį.

Užšokame ant tolimo atsvaro ir išlaužome visus kelius. Pakylame kiek aukščiau ir šauname iš lanko į mechanizmą (naudojame strėles su trosu), o tada ištraukiame vežimėlį. Toliau sienoje esančios atbrailos pagalba peršokame į kitą pusę ir lipame aukštyn. Būdami netoli stulpo, vėl šauname į troleibusą. Nusileidžiame ir šokame ant atsvaro. Dėl to mes galėsime uždaryti angą, iš kurios ateina vanduo. Mes įmetame Hammer kokteilį į sprogstamą objektą ir praeiname pro gautą angą. Čia rasite įgūdžių Aštrios akys“. Tai leis jums pamatyti visus jūsų kelyje esančius spąstus. Dabar grįžtame atgal.

Jokūbo ieškant (trečioji dalis)

Būtina sudeginti užtvarą kelyje ir judėti pirmyn. Tada išgirsite nepažįstamus balsus. Būtina pakirsti dujotiekį, esantį tiesiai virš priešininkų, ir apipilti juos Molotovo kokteiliais. Pirmyn. Po kurio laiko pasieksite tašką, kai reikės ištempti virvę ir leistis žemyn. Tada prasidės kitas bėgimas. Po to, kai žiūrime vaizdo įrašą, kuriame parodyta, kaip patenkame į apleistas kasyklas.

Pašaliname kelis karius ir iškviečiame liftą. Tada prideriname prie jo vežimėlį ir lipame ant jo. Dėl to jums bus suteikta naujas dalykas- peilis. Nupjauname virvę peiliu ir judame į priešingą pusę. Čia reikės nukirpti dar du liftą laikančius lynus. Einame į viršų ir einame prie ugnies. Tobuliname įgūdžius, taip pat tobuliname lanką ir šaunamuosius ginklus. Toliau apžiūrime freską, kad pagerintume graikų kalbos žinias. Kambaryje, esančiame šalia ugnies, mes nužudome visus priešininkus. Surenkame visą naudingą medžiagą ir užrašus, o tada judame toliau.

Pamatysite duris su sudėtinga spyna. Kabelio pagalba leidžiamės žemyn. Vežimėlį pritvirtiname prie virvės ir pakeliame į mums reikalingą aukštį. Toliau nupjauname virvę ir stebime, kaip griūva durų spyna. Apeiname konstrukciją iš kitos pusės ir, būdami požemyje, peršokame per duobę. Toliau lipame aukštyn. Mes žudome visus priešininkus naudodami sprogmenis. Patariame pirmiausia susidoroti su priešu, laikančiu skydą. Tada lipame į viršų ir pasiekiame kraną. Kitoje pusėje pamatysite gervę. Verta pritvirtinti prie kibiro dideli dydžiai. Po to, kai perkeliame vežimėlį, kad kibiras stovėtų tiesiai virš tvenkinio. Dabar reikia greitai bėgti, kad patektum į reikiamą kambarį. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Vėl valdę Larą, tyrinėjame kambarį ir povandeniniais urvais einame į naują vietą.

Geoterminis slėnis (pirma dalis)

Tai didžiulis naujas lygis su daugybe šalutinių užduočių, senovinių artefaktų ir kapų. Tačiau dauguma dar negalėsite gauti lobių, nes Lara vis dar neturi deguonies bako ilgiems nardimams po vandeniu. Dėl šios priežasties rekomenduojame sutelkti dėmesį į papildomų misijų atlikimą ir vietovių tyrinėjimą. Už dronų sunaikinimą galite gauti geras lankas, o elnių ir šernų medžioklė leis gauti įrangos daiktų ir patirties taškų. Čia taip pat yra neprivalomas kapas.

Nukentėjusiųjų rūmai (bandomasis kapas)

Eikite į apatinį žemėlapio kampą tiesiai į krioklį. Turite pereiti į priešingą pusę – tai jums padės kabelis. Tada ropojame po vartais ir užmušame kelis priešiškus gyvūnus. Sulaužome grotas ir einame į olą, kur yra kapas. Čia jūs turite išspręsti gana paprastą galvosūkį. Išvyniojame ritę su kabeliu iki pat krašto. Tada aštuntą figūrą pritvirtiname prie sijos ir einame į tolimąjį kampą su kibiru. Mes patraukiame laidą, kad nuleistume kibirą žemyn. Pririšame kibirą prie vežimėlio, ant kurio yra ritė. Viskas, problemos sprendimas rastas. Pakylame laiptais ir pasiimame naują relikviją su įgūdžiu „Greitas gydymas“. Dabar galite grįžti į slėnį.

Geoterminis slėnis (antra dalis)

Atlikę visas užduotis ir apžiūrėję kapą, galite pradėti pagrindinę istorijos misiją. Ant kalvos uždegame fakelą ir mokomės kurti ugnines strėles. Eime naujas taškasžemėlapyje ir paimkite šautuvą. Tada pradedame kovą su nauju priešu – liepsnosvaidžiais. Reikia lakstyti aplink jį ir šaudyti į jam ant nugaros kabančius balionus. Nužudęs jį, eik toliau. Viskas aplink bus sunaikinta. Turime rasti atlasą. Pakeliui galite išspręsti kito pasirenkamo kapo galvosūkį.

Vandeningojo sluoksnio urvas (bandomasis kapas)

Vilkite virvę į kitą pusę ir eikite per ją. Dešinėje turėsite apeiti mažas kapines ir pakilti į viršų. Čia pamatysite laikiną automobilių stovėjimo aikštelę. Norėdami išspręsti galvosūkį, jums prireiks viso jūsų išradingumo ir miklumo. Reikės prikabinti bokštą prie prietaisų, o tada greitai pereiti į kitą tašką. Atsitrenkę į salą turėsite prikabinti valtį nuo vienos girnos prie kitos. Teks traukti virvę svirtimi. Atlikę keletą šių pratimų, vis tiek pateksite į žemę. Ten rasite relikviją, kuri suteiks Larai galimybę smogti gyvūnams tiesiai į širdį. Deja, iš to mažai naudos, nes jis neveikia lokiams ir leopardams. Dabar galite grįžti į pagrindinį maršrutą.

Akropolis

Įsikūręs šalia požemio naujas lygis vadinamas Akropoliu. Judėkite istorijos taškais nenukrypdami nuo pagrindinio maršruto. Čia viskas gana paprasta, todėl nepasiklyskite. Gavęs sprogstamąja strėlę, eik prie grotelių ir šaudyk per geležinių durų angą, kad ją susprogdink. Tada eikite į bokštą. Jame tenka kautis su visa grupe priešininkų. Toliau Lara turės apginti bokštą nuo krūvos nekviestų svečių. Patariame dažniau naudoti užnuodytas ir sprogstamas strėles. Tačiau būtinai palikite keletą strėlių su sprogmenimis pabaigoje, kad galėtumėte jas panaudoti prieš kareivius su skydais. Po susišaudymo Croftas gaus naują daiktą – ledkirvį su virve. Su juo bus galima prilipti prie įvairių atbrailų, norint užkopti į anksčiau nepasiekiamas vietas.

atsiras nauja užduotis- patekti į bažnyčią, kurioje saugomas atlasas. Eikite į tašką mažajame žemėlapyje, nepaisydami visų iššūkių. Pataikę į pelkes, turite eiti į dešinįjį žemėlapio kampą ir nužudyti kairėje stovintį šarvuotą priešą. Apeikite teritoriją ir susprogdinkite kanistrą. Taip pat šaudyti į statines, esančias viršuje. Tai sumažins priešų skaičių iki dviejų ar trijų žmonių, kuriuos galima lengvai nužudyti lanku. Jei triukas nepavyksta, pašalinkite priešus grupėmis naudodami sprogstamąsias strėles.

Praėję pro langą pamatysite antrą priešų grupę. Trys priešininkai gali būti nužudyti iš karto su strėle su sprogmenimis. Likusieji tiesiog šaudo šautuvu ar kitu šaunamieji ginklai. Trečią karių grupę patariame padegti Molotovo kokteiliu, o tada užbaigti kulkosvaidžiu. Tada jums reikės atlikti kelis šuolius, naudojant ledkirvį su virve, kad patektumėte į bažnyčios įėjimą.

Užtvindytas archyvas

Neretai žaidėjai šiuo metu įstringa ieškodami įėjimo. Patariame pažvelgti į viršuje esančias sijas. Prikabinkite prie jų katės pagalba. Pažiūrėję trumpą sceną, paimkite ginklą ir iššaukite iš dviejų baterijų. Tada prasidės trumpas vaizdo įrašas.

Tada eikite į ugnį ir suaktyvinkite ją. Kita jūsų užduotis yra rasti įėjimą į archyvą. Tai nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pakeliui į atlasą rasite deguonies aparatą su cilindru, kuris suteiks galimybę ilgai išbūti po vandeniu. Šis prietaisas padės Larai patekti į paskutinius keturis kapus. Radę aparatą keli priešininkai tuoj pat jus puls. Jie pradės varstyti dureles autogenu – patariame palaukti, kol bus baigtas darbas, o tada mesti į juos padegamąjį mišinį.

Gavę trokštamą artefaktą, bandome palikti Bažnyčią. Mes pakertame statines, kad pakreiptume statulą. Tada einame į kairę ir porą minučių plaukiame po vandeniu. Priekyje sutiksite tris varžovus. Nužudyk juos sprogstamąja strėle. Dabar eikite į dešinę ir eikite į viršų. Vilkite amforą ugnimi. Tada išmeskite ir susprogdinkite ugnies strėle – tai padės jums išvalyti kelią į priekį. Eikite į priešingą pusę ir vėl išmeskite amforą. Reikia pririšti prie netoliese esančio stulpo ir leisti nusileisti. Kai tik ji pereina per statulą, nukirpkite virvę. Tada susprogdinkite jį, iššaukite į jį ugnies strėlę.

Eik į kitą pusę. Susiraskite kitą amforą ir nusukite ją į keltuvą. Prie jo reikia pririšti amforą. Tada liepkite Larai ištraukti virvę kitame gale. Tada reikia susirasti antrą amforą ir vėl pririšti prie keltuvo. Toliau stumkite. Dabar nupjaudami virvę galite nustumti pirmąją amforą žemyn. Turėtumėte palaukti, kol ji privažiuos prie paminklo, ir tada jį susprogdinti. Senoliai bus nepatenkinti jūsų poelgiu, todėl kuo greičiau bėkite į išėjimą. Kitas siužeto taškas nurodo observatoriją. Bet mes nerekomenduojame ten skubėti - geriau eiti į naują kapą su išbandymais.

Ketežnijos pirtys (bandomasis kapas)

Pasinerkite į tvenkinį ir paplaukite keliasdešimt metrų po vandeniu. Tada turėsite mikliai bėgti tarp vandens srovių tiesiai į ugnį. Toliau stenkitės nepakliūti į spąstus priešais – reikia peršokti. Eikite į priekį ir lipkite per šaknis į kitą pusę. Pamatysite uolą ir žemiau didelis skaičius vandens. Būtina užkabinti kablį prie sijos, esančios kairėje pusėje, o tada pakelti į kitą kraštą.

Užlipame aukštyn, o tada pribėgame prie svirties nuleisti vandens. Prikabinkite kabelį prie svirties ir gervės. Pradėkite vynioti paskutinį. Tai padės įpilti vieno lygio vandens. Leiskitės žemyn ir pristatykite valtį prie sijos dešinėje. Perkelkite į vidų ir išleiskite vandenį jau dešinėje pusėje. Pritvirtinkite svirtį prie mažos valties kabeliu. Toliau reikia nusileisti ir susprogdinti keletą statinių. Po to išvysite relikviją, kuri leis greičiau kopti uolomis. Dabar galite grįžti į pagrindinį siužetas. Eiti į norimą tašką kol pasieksite mokslo kompleksą.

Atpirkimo duobė (bandomasis kapas)

Dabar turite deguonies aparatą, todėl patariame sugrįžti į Geoterminį slėnį ir susirasti urvą, kuriame reikia ilgai maudytis po vandeniu. Tada pakylame ir einame toliau geležinkelis esantis dešinėje. Kažkur netoliese bus naujas kapas su dėlione. Kylame ir išriedame vežimėlį. Tada priešinga kryptimi turite pastatyti platformą su medinėmis tvoromis. Įsakyk Larai nustumti vežimėlį žemyn.

Tada dešinėje raskite nedidelį stulpelį ir pririškite prie jo virvę. Ji padės jums patekti į antrąją platformą. Lipkite į patį viršų ir svirtele nuleiskite platformą žemyn. Išplėskite konstrukciją trimis letenomis, o tada perkelkite vežimėlį į svetainę. Tada pasukite jį taip, kad jis žiūrėtų į priešingą pusę nuo Laros. Pakelkite platformą ir vėl numeskite vežimėlį. Tai suteiks jums prieigą prie naujos relikvijos, kuri suteiks jums geologo įgūdžių (deja, tai mažai naudinga). Dabar galite grįžti į pagrindinę užduotį.

Jono tyrimų bazė ir gelbėjimas

Vykdydami istorijos punktus būkite pasirengę susidurti didelis kiekis priešai. Lengviausias būdas sunaikinti priešininkų grupes yra Molotovo kokteiliais, o paskui išgyvenusius pribaigti automatu ar šautuvu. kartoti tokiu būdu kelis kartus, nepamirškite sumenkinti transporto priemonių kuro atsikratyti kai kurių kareivių. Kažkuriuo metu teks susitvarkyti su stovyklos gynyba. Tada būsite po ledu. Patekę į vandenį, šiek tiek paplaukite į priekį, tada išplaukite pro nedidelę skylę ir tyliai pašalinkite vieną priešą.

Tada jums reikia plaukti iki kairiosios skylės ir nužudyti visus priešus siunčiamomis rodyklėmis. Tada vėl pasineriame po vandeniu ir plaukiame į dešinę skylę. Čia bus galima saugiai išlipti į sausumą. Tačiau po kelių sekundžių priešai vėl jus puls. Norėdami greitai su jomis susidoroti, naudokite namines granatas. Po visų karių sunaikinimo pamatysite trumpą vaizdo įrašą su didelės paslapties atskleidimu. Dabar galite pabandyti patekti į prarastą miestą.

Planetariumas

Raskite sienas, į kurias galima lipti, ir užlipkite jomis į planetariumą. Čia jūs turite išspręsti paprastą problemą. Turėtumėte pasukti mechanizmą taip, kad iš jo susidarytumėte nedidelį tiltelį. Norėdami tai padaryti, jums reikia rodyklių su kabeliu. Sudėkite planetas į vieną eilutę, sukurdami iš jų tiltą. Tai padės jums pereiti į priešingą pusę ir užlipti ant grotelių paviršiaus.

Kai pateksite į antrą aukštą, nuimkite atramą iš abiejų pusių, kad pradėtumėte sukti konstrukciją. Lara turi patekti į patį viršų. Norėdami tai padaryti, katės pagalba turite peršokti į patį mechanizmo centrą. Bet pirmiausia lipame ant lentos ir pakabiname ant konstrukcijų su sijomis. Tada laukiame, kol Lara lieps nušokti nuo jos. Tada bėgdami šokame į planetų sistemos centrą ir kylame aukštyn. Tada turėtumėte eiti į išėjimą ir pasiimti naujas įgūdis. Dabar galite eiti į nemirtingųjų kelią.

Nemirtingųjų kelias

Judame į priekį, vengdami susitikimų su nemirtingais globėjais ir mėgaudamiesi nuostabiais miesto vaizdais. Pasiekę pačią viršūnę, sužinosite, kad nemirtingieji nėra tokie nepažeidžiami, todėl turite su jais kovoti. Stovyklose dažnai taupykite, o mūšių metu naudokite šautuvą ir lanką. Taip pat nepamirškite susprogdinti ąsočių, kad padarytumėte daugiau žalos nemirtingiesiems. Po kurio laiko beveik visas lygis užsidegs. Patariame lipti aukščiau, kad nesudegtumėte gyvi. Nužudę visus priešininkus, judame į priekį ir žiūrime trumpą sceną. Po to atsidursite prarastas miestas, kur tavęs laukia paskutinis kapas.

Prarastas miestas (pirma dalis)

Šiek tiek eikite į priekį, o tada šokite į tvenkinį ir keletą dešimčių metrų paplaukite po vandeniu. Atsidursite nedidelėje kriptoje su vertingais daiktais. Toliau patariame apsisukti ir grįžti atgal. Kairėje mini žemėlapio pusėje matysite įėjimą į urvą. Įeikite į jį ir sprogstamąja strėle nužudykite lokį. Šiame urve galite rasti įėjimą į paslėptą kapą.

Tremties rūmai (bandomasis kapas)

Kai užmušate šleivapėdystę, pradėkite ieškoti sienos su įtrūkimais. Sunaikink jį ledo kirtikliu ir judėk į priekį. Paimkite strėlę su sprogmenimis ir naudokite ją, kad sukurtumėte praėjimą. Sužinosite, kur tiksliai galite padaryti skylę per dujų vamzdį. Tada pasukite dvi svirtis troso rodyklėmis. Trumpai nueikite iki narvelio su skeletu ir nupjaukite grandinę. Tada palaukite, kol dujos išsisklaidys, arba tiesiog susprogdinkite. Dabar galite pabandyti pakelti narvą kranu. Turite pasukti tiesiai į vartus. Tada vėl užlipkite iki viršutinės atbrailos ir išleiskite šiek tiek dujų, suaktyvindami dvi svirtis. Susprogdinkite dujas, paleisdami į jas ugnies strėlę. Surinkite relikviją, kuri suteikia papildomos žalos gaisrui, ir tęskite pagrindinės istorijos užduotį.

Prarastas miestas (antra dalis)

Reikia įeiti užmirštas miestas tačiau masyvūs vartai užtveria kelią. Turėtumėte juos nušauti trebušetu. Sunaikinę pirmuosius vartus, pasiruoškite sunkiai kovai. Patariame šautuvą naudoti dideliais atstumais, o artimoje kovoje šaudyti iš lanko. Sunaikinus visus priešininkus, eikite į kitą trebušetą. Turėtumėte pasukti spindulį kabeliu ir eiti juo į priešingą pusę. Prikabinkite kibirą prie konstrukcijos ir pasukite. Nepamirškite uždaryti kibiro dugno virvele. Tada indą reikia nunešti į vandenį ir pasukti taip, kad atsvara būtų tiesiai priešais ledą. Ištuštinkite kibirą vandens, nuimdami dugną virve. Palikite šiek tiek vandens kibire ir vėl uždarykite dugną virve. Tada šokite ant atsvaro. Tai padės pralaužti ledus.

Šaudyti į vartus su trebušetu. Turėsite laiko padaryti tik vieną šūvį – po to jūsų katapulta bus sunaikinta. Todėl reikia naudoti kitą trebuchetą. Netoli jo turėsite nužudyti visus priešininkus, o tada pritvirtinti laidą prie laikiklio ir lentų. Išvalykite konstrukciją metimui ir pasukite kovinę transporto priemonę norima kryptimi. Jus užpuls lankininkai – užmuškite juos trebušetu. Tada susprogdink vartus ir eik į miestą.

Pažiūrime trumpą filmuką, o tada lipame į bokštą. Pakilę iki tam tikro aukščio, būkite pasirengę, kad priešas ant jūsų pakabins. Jis gali būti greitai nužudytas šūviu į galvą iš pistoleto. Pakilkite dar aukščiau ir žiūrėkite vaizdo įrašą dar kartą. Dabar jūs turite kovoti su bosu karinio sraigtasparnio pavidalu. Jums reikės nušauti jį trebušetu, kai jis pateks į jūsų diapazoną. Reikia pataikyti bent tris kartus. Prieš kiekvieną šūvį jus užpuls minios priešininkų. Patariame į juos šaudyti užnuodytomis strėlėmis. Nereikėtų džiaugtis po sraigtasparnio sprogimo, nes po to reikės iš karto stoti į kovą su kitu viršininku.

Jūsų ginklai bus atimti, todėl turėsite pulti priešą savadarbėmis granatomis. Apsvaiginkite viršininką ir smogkite jam ledo kirtikliu. Tam tikru momentu atlikite paprastą QTE ir suduokite mirtiną smūgį priešui. Dabar galite pakilti į viršų ir patekti į Sielų kambarį.

Sielų kambarys

Įeiname į šventyklą, žiūrime galutinį vaizdo įrašą ir mėgaujamės muzika titruose. Sveikiname, baigėte „Rise of the Tomb Raider“!

Kurį rasite Geoterminio slėnio vietoje. Išstudijavę jį, gausite įgūdžius " geležinė rankena, kuris pagerina Laros laipiojimo įgūdžius.

Jį rasite prie įėjimo Nr. 1 (Įėjimas 1), kuris nurodytas žemiau esančiame žemėlapyje. Klaidžiodami po mišką rasite urvą, prie kurio teks kautis su meška. Atsineškite pakankamai stiprų ginklą, kad galėtumėte susidoroti su pūkuotu. Po mūšio sulaužykite sieną ir šokite į vandenį.

Periodiškai vandens srautas sustoja - šiuo metu galite bėgti toliau. Teks keletą kartų įveikti tokias spąstus, kad pasiektumėte paskutinę atbrailą, kuria galėsite lipti į stovyklą ir sutaupyti.

Sustoję paimkite šalia ugnies esančią relikviją, tada pakilkite aukščiau, naudodamiesi taku per dešinįjį koridorių, kad paimtumėte dokumentą. Po to ženkite į kairę pusę, praeidami pro šaknis ir medžius. Netrukus pasieksite pagrindinę kapo kamerą.

Pasinerkite į vandenį ir judėkite link valties. Užlipę ant jo, iššaukite lyno rodyklę į spindulį, einantį po arka. Priplaukę prie jo, šaudykite į naują spindulį, kuris yra dešinėje. Galiausiai nuplaukite iki jos, užlipkite ant atbrailos ir vėl šokite į vandenį. Iš čia plaukti į akmeninę platformą, ant kurios yra svarbus mechanizmas.

Įjunkite mechanizmą, kad sumažintumėte vandens tiekimą. Per ribotas laikas turite greitai pritvirtinti ritę ant vandens virvėmis, kurias matėte salėje, nerdami į vandenį, su mechanizmu, kurį radote ant platformos. Dabar ši ritė pasirodys virš vandens, nes sumažinote pastarojo lygį.

Kol nėra pakankamai vandens, galite prieiti prie ritės ir rankiniu būdu ją suaktyvinti. Veiksmas turi būti atliktas labai greitai, nes kamera netrukus bus užtvindyta.

Sutvarkę tai, lipkite į valtį. Šaudykite į spindulį dešinėje herojės pusėje, jei esate atsisukę į atbrailą, palei kurią lipote į salę. Pasiekę jį, pasinerkite po langu, kad patektumėte į antrąją salę, kurioje anksčiau sumažinote vandens lygį.

Dar kartą sumažinkite vandens tiekimą, tada pritvirtinkite mechanizmą ant akmeninės platformos su valtimi (ne, šį kartą ne su ritė). Viršutiniu būdu išeikite iš salės, paimdami archyvo kortelę ir naudodamiesi valtimi, pasukite mechanizmą, kad sumažintumėte vandens lygį.

Pasirodžiusioje „žemėje“ bėkite prie vartų, šalia kurių teks susprogdinti kuro bakus. Viduje rasite brangią knygą.

Kančios rūmai

Šeštasis kapas, su kuriuo galite susidurti nuotykių metu. Visiškai jį ištyrę gausite įgūdį „Momentinis atsigavimas“, kuris pagreitina žaizdų „laižymą“.

Kančios rūmus rasite Geoterminio slėnio zonoje, būtent prie įėjimo Nr. 2 (2 įėjimas). Jūs negalite patekti tiesiai į vidų, todėl pasiruoškite apvažiuoti uolas.

Pakeliui Lara turės kovoti su vilkų gauja, tad atkurkite sveikatą ir griebkite gerą ginklą. Kai pasieksite vartus, eikite į vidų ir leiskitės toliau.

Siaurais praėjimais aplenkę koridorių išeisite į stovyklą, kur galėsite išsaugoti pažangą. Beje, pasiklausykite, ką sako herojė – prie šulinio Lara palies aplinkinę architektūrą, žaidėjui užsimindama apie paslaptį. Eikite į šulinį, kad surastumėte kolekcijas.

Po stovyklos suraskite laiptus, po kuriais guli slėptuvė ir relikvija. Šulinyje, beje, yra ir talpyklos (teks nardyti). Prisirinkę visokių daiktų, eikite į lauką į aikštę. Čia raskite skylę, kurioje kabo platforma.

Turite prijungti platformą prie mechanizmo naudodami virvę, kad suaktyvintumėte armatūrą.

Iki knygos prireiks nemažai laiko, nes ji yra pačiame viršuje. Atlikę užduotį su mechanizmu, tame pačiame kieme ieškokite stulpelio, stovinčio tiesiai priešais pakabinamą kibirą. Kairėje nuo jo yra vežimėlis, kurį reikia šiek tiek pastumti link savęs.

Tada grįžkite į kibirą ir šaudykite į šalia esantį mechanizmą, kad geležies gabalas užpildytų vandenį ir nuleiskite. Tuo pačiu metu turite turėti laiko pritvirtinti kibirą su vežimėliu virve, kad kibiras nukristų iki galo.

Dabar lipkite laiptais į naują aikštę. Bėkite aplink jį naudodami sijas ir tentus, kol pasieksite balkoną. Viduje rasite knygą, kurios ieškote.

Aš esu atpirkimas

Septintą kartą Lara priversta lipti į gilius ir tamsius urvus. Kitas Geoterminiame slėnyje esantis kapas leis rasti jame paslėptą knygą, kad įgytumėte geologo įgūdžius, kurie suteikia šimtaprocentinę sėkmę kuriant chromo nuosėdas.

Įėjimą į duobę galite rasti iš viršaus nuo pat pirmosios vietos stovyklos. Eikite iš jo palei upę, kol pasieksite krioklį. Eikite palei kalnus, kol rasite urvą, paslėptą už krioklio.

Įėję į vidų, šokite ant atbrailos ir perlipkite per plyšį, kad pasiektumėte išsaugojimo tašką. Po to šokite į priešingą pusę, kur Lara ras upelį ir kuprinę.

Tada eikite į kitą praėjimą, esantį prie pat medžio. Kai šokate žemyn, turėtumėte pereiti į kitą sienos dalį ir turėti laiko pagauti ledkirvį ant svambalo, kai Lara pradės slysti žemyn.

Tada pakilkite aukščiau ir naudokite nuvirtęs medis judėti toliau. Čia pravažiuokite ploną skylę ir ženkite į priekį, kol rasite kitą nusileidimą su kritimu. Tik taip pateksite į duobę.

Patekę į vandenį, eikite link žemės, kuri yra kambario centre. Įėjimą į patalpą su relikvija užtveria vartai, kuriuos galima atidaryti tik vienu būdu – susprogdinti. Stovėdami priešais bėgius, pakilkite į dešinę, kad surastumėte vertę ir informaciją.

Po to naudokite lanką, pritvirtindami artimą ir tolimą stulpus. Pasukite mechanizmą, kad platforma būtų lygiai perpus apvyniota kroviniu. Dabar galėsite stumti vežimėlį, o paskui susprogdinti kelią užtveriančius vartus. Beje, būdami viršuje, atkreipkite dėmesį į nišą dešinėje, kur guli archyvaro žemėlapis.

Galiausiai naudokite virvę, kuri buvo ištraukta tarp stulpų. Ant jo eikite į kitą kambarį, kuriame yra vežimėlis. Praeikite jį ir eikite į mechanizmą, esantį ant pakilimo į kairę. Pasukite jį, kad nuleistumėte platformą ir ant jos perkeltumėte vežimėlį.

Kai vežimėlis yra ant platformos, naudokite kairįjį mechanizmą, o tada priešingą mechanizmą, tada pakilkite tiesiai ant platformos. Šį vežimėlį teks stumti žemyn taip pat, kaip ir pirmąjį.

Už atidaryto praėjimo slypi brangi knyga.

Į šventųjų vandenų atakombas

Už aštunto numerio esantį kapą galima rasti atvirose erdvėse geoterminis slėnis. Už jo tyrimą jums bus suteiktas vienas iš daugelio „Rise of the Tomb Raider“ įgūdžių – „Anatomijos žinios“, kuris padidina žalą gyvūnams.

Patekti į šias katakombas gana paprasta. Priešais slėnio stovyklą, kurioje kovojote su Trejybės kariais. Lipkite medžiu į tunelį, judėkite kartu dešinioji pusė. Praeikite krioklį ir šokite žemyn, tada eikite toliau į priekį, iki itin siauro plyšio.

Pravažiavę šią skylę, tarp stulpų sumontuokite virvę ir lipkite į priešingą pusę. Tada eikite į kambarį su kaukolėmis (kad rastumėte relikviją, laikykitės dešinės sienos). Viršuje suraskite praėjimą, vedantį į stovyklą.

Iš pastarojo raskite stulpus, esančius kairėje. Naudokite lyno rodyklę, kad šautumėte į valtį, kuri yra netoli nedidelės salos, ir patraukite ją link savęs.

Įlipkite į ją ir nuplaukite į salą klasikiniu būdu – įsikibę į stulpus ir patraukite valtį link jų. Paimkite dokumentą ir auksą.

Tada jums reikia rasti valtį už krioklio. Šiek tiek išlipkite iš salos ir lygiai taip pat šaudykite į krioklio stulpą, iš kurio tuomet traukite sau naują valtį.

Įeikite į jį ir eikite į kitą aikštės galą. Užlipkite su virve, pritvirtindami ją ant stulpo. Veikite greitai, nes valtis gali būti įsprausta į skardį. Atsidūrę viršuje, eikite per porą koridorių (jie yra linijiniai) ir eikite į kambarį su knyga.

Tremties rūmai

Plėšiko nuotykis užbaigia paskutinį kapą, esantį Prarastame mieste. Perdavus jį, atsivers įgūdis „Graikų ugnis“, kuris padidina ugnies atakas iš lanko.

Įėjimą rasite vietos pakraštyje. Viduje vėl sutiksi lokį, kurį nugalėti gali tik stipriausias žaidimo ginklas. Nužudęs jį, eik į priekį ir rink visokias relikvijas bei kitus daiktus kolekcijai.

Atsidūrę prie vandens, nerkite į gylį, bet prieš tai apžiūrėkite vietą prie uolų. Ten rasite kuprinę, relikviją ir talpyklą. Patekę į vandenį, eikite į priešingą išėjimą. Sausumoje suaktyvinkite stovyklą ir eikite į dešinę, lygiagrečiai pasiimdami kolekcionieriaus informaciją ir paslėptą skrynią.

Eikite į priekį, kol įeisite į vartus, apsuptus dujų debesies. Norėdami jį išsklaidyti, šaudykite ten. Vartai sprogs, ir jūs galėsite eiti toliau.

Naujame kambaryje pasiimkite informaciją ir pasiruoškite išspręsti keletą galvosūkių. Virvės rodykle šaudyti į dvi svirtis viršuje. Šiuo veiksmu atidarote vožtuvą ir įleidžiate dujas į kambarį.

Nedelsdami bėkite prie narvelio, šalia kurio debesis dar nesusiformavo, ir nukirpkite grandinę. Tada švelniai išpūskite dujas arba palaukite, kol jos išsisklaidys savaime.

Po to reikia paleisti konstrukciją, kuri yra prie krano. Dar kartą atidarykite vožtuvus, atakuodami svirtis strėlėmis. Kai dujos užpildo kambarį, šaudykite į debesį, kad jis sprogtų. Taip atidarysite vartus ir galėsite pasiekti knygą.

Vaizdo įrašas: Rise of The Tomb Raider – visi kapai su žemėlapiu


Radote klaidą?

Praneškite mums pažymėdami fragmentą pele ir paspausdami CTRL+ENTER. DĖKOJU!

2013 m. Tomb Raider žaidimas buvo legendinės serijos apie Larą Croft, kuri taip pat visiems žinoma kaip Tomb Raider, paleidimas iš naujo. Devintajame ir nuliniame dešimtmetyje visi su dideliu malonumu žaidė trečiojo asmens šaudyklę neįtikėtini nuotykiai, laukė naujų dalių išleidimo, kol serialas pamažu užgeso. Tačiau buvo kūrėjų, kurie nusprendė iš naujo paleisti legendinį serialą, kalbėdami apie tai, kaip Lara tapo tokia kovinga ir nenugalima moterimi. Pirmajame perkrovimo žaidime jūs žaidžiate kaip nedrąsus ir nedrąsus archeologijos universiteto studentas, kuris išvyko tyrinėti. Projektas pasirodė toks sėkmingas, kad kūrėjai ėmėsi kurti antrąją dalį, kuri vadinosi „Rise of the Tomb Raider“. Tačiau jūs turite tęsti pagrindinio veikėjo siužeto ištrauką Ypatingas dėmesys pritraukti į žaidimą Jų yra tik devyni, ir jie visi siūlo išlaikyti specialius testus. Nebūtina jų praeiti, bet kiekviename kape jūsų laukia įspūdingas atlygis. Taigi vis tiek rekomenduojama atkreipti ypatingą dėmesį į tai, ką galite pasiūlyti žaidime.

ledo laivas

Ledynas yra pirmasis iššūkis, su kuriuo susidursite Pakilimo žaidimas iš Tomb Raider. Kapai skirsis temiškai, atitinkamai skirsis ir aplinka juose. AT Ši byla būsite išbandytas į ledą įstrigusiame laive. Jūsų užduotis čia bus užkopti į pačią viršūnę, tačiau tam turėsite atsikratyti ledo, kuris blokuoja jūsų kelią. Nemanykite, kad tai padaryti lengva – žinoma, vargu ar jums kils sunkumų suprasti, ką tiksliai ir kokia tvarka reikia daryti, tačiau gudrumas tokiu atveju pravers. Kai būsite ant denio, galėsite perskaityti keletą dienoraščių ir žurnalų, iš kurių sužinosite, kas atsitiko laivui. Tačiau jūsų tikslas yra senovinis rankraštis, su kuriuo gausite įgūdį, vadinamą „Senoviniai įgūdžiai“. Ką tai duoda? Su juo galėsite efektyviau naudoti lanką, šaudydami du kartus iš eilės, neišėmę antros strėlės iš savo virvelės – tai labai pravers tolimesniuose nuotykiuose žaidime Rise of the Tomb Raider. Kapai, žinoma, tuo nesibaigia – jūsų dar laukia daug išbandymų.

senovinė cisterna

Tremties rūmai

Na, o paskutinis išbandymų kapas – „Tremties rūmai“. Jis yra ten, kur turėsite pralaužti vartus, užtveriančius kelią į rankraštį. Norėdami tai padaryti, turite atlikti daugybę gudrių operacijų, dėl kurių turėsite būti ne tik protingi, bet ir vikriai. Pabaigoje išleistų degiųjų dujų pagalba galėsite susprogdinti vartus, o jei susidorosite su užduotimi, gausite „Graikiškos ugnies“ įgūdį. Tai reiškia, kad jūsų šaudymo strėlės ir kitos ugnies atakos padarys daug daugiau žalos priešui, be to, jos galės prasiskverbti net per šarvų sluoksnį dėl itin aukštos temperatūros Ugnis. Ar jums įdomu, kodėl nebuvo pasakyta apie tai, kaip „Rise of the Tomb Raider“ žaidžiamas pranašo kapas? Reikalas tas, kad tai ne bandymų kapas, o visavertis žaidimo istorijos lygis, neturintis nieko bendra su šiuo straipsniu.

Nauja vietoje

>

Populiariausias