Shtëpi Manaferrat Lojëra për kompanitë e mërzitshme: "Mafia" dhe të ngjashme. Rregullat e lojës "Mafia" me karta - të gjithë personazhet

Lojëra për kompanitë e mërzitshme: "Mafia" dhe të ngjashme. Rregullat e lojës "Mafia" me karta - të gjithë personazhet

Sot do të përpiqemi t'ju tregojmë shkurtimisht për të gjitha tiparet e "Mafias" dhe të përshkruajmë kornizën në të cilën mund të zhvillohet. Ne gjithashtu do të japim përgjigje për pyetjet se sa vjeç mund të luani, në cilën kompani etj.

Ky artikull është menduar për personat mbi 18 vjeç.

A jeni tashmë mbi 18 vjeç?

Nëse jeni të mërzitur të uleni në shtëpi ose thjesht dëshironi emocione dhe njohje të reja, atëherë loja Mafia me siguri do t'ju ndriçojë kohën e lirë. Thelbi i lojës është jashtëzakonisht i thjeshtë: drejtojeni komunitetin tuaj drejt fitores. Nuk ka rëndësi se për kë luani, qofshin banorët e qytetit apo mafia. Por pikërisht nga ndarja e roleve nis dueli i përjetshëm mes qytetarëve ligjvënës dhe krimit. Të gjitha rolet shpërndahen rastësisht të verbër - të gjithë ata që duan të marrin pjesë në lojë marrin karta me emrin e personazhit të tyre.

Rregullat e lojës "Mafia": prezantues

Kur luan një lojë në një kompani të ngushtë miqësore, një person përcaktohet nga një votë e përgjithshme për rolin e udhëheqësit. Detyrat e tij përfshijnë njoftimin e ditës dhe natës, si dhe vendimet e marra nga personazhet e "natës". Për shembull, mund të jetë informacion rreth personazheve të vrarë, të shpëtuar dhe të kuruar.

Loja ka një rregullim të qartë të asaj që lideri duhet të thotë. Theksi kryesor i këtij roli është neutraliteti i plotë, domethënë, ky person në asnjë rast nuk duhet të ndihmojë lojtarët me veprimet, gjestet dhe fjalët e tij. Nëse “Mafia” fillimisht niste pa pritës, mund të ishte personazhi i parë i “vrarë”, pavarësisht se në cilën anë ishte.

Rregullon lojën mafioze me të gjithë personazhet

Fillimisht, loja kishte vetëm dy kampe kundërshtare: banorët e qytetit dhe mafia, por me kalimin e kohës, në të u shfaqën personazhe të veçantë.

Në parim, gjithçka në lojë vendoset nga ndryshimi i ditës: bie nata - mafia zgjohet. Gjatë natës, të gjithë lojtarët mbyllin sytë dhe vetëm mafia qëndron e hapur. Me shenja, mafia bie dakord se cilin nga civilët ata vrasin. Pastaj mafia bie në gjumë bashkë me banorët e qytetit dhe vjen dita. Të gjithë hapin sytë. Mikpritësi raporton se një nga banorët u vra nga mafia (i vrari largohet nga loja). Tani detyra e lojtarëve është të llogarisin kriminelët.

Por mafia është edhe dinak, nuk dëshiron të humbasë. Anëtarët e një bande kriminale pretendojnë se janë civilë dhe, së bashku me të gjithë, marrin pjesë në diskutimin e kriminelëve. Ata kanë gjithashtu të drejtën e votës.

Ecuria e lojës varet nga veçoritë psikologjike e secilit person: a mundesh ti, duke parë sinqerisht miqtë në sy, të thuash që nuk je mafioz, duke mos e dhuruar veten me gjeste të panevojshme, dridhje, emocione në zërin tënd?



Shkurtimisht, rrjedha e lojës mund të përshkruhet si më poshtë:

  • udhëheqësi cakton role dhe shpall fillimin e natës. Kjo është e nevojshme që kriminelët të mund të njihen me njëri-tjetrin dhe të ndërtojnë strategjinë e përgjithshme për shkatërrimin e civilëve;
  • vjen dita dhe për herë të parë të gjithë po përpiqen të përcaktojnë se kush çfarë roli luan. Në fund të ditës, me votim të përgjithshëm përcaktohet një kriminel i mundshëm, i cili hiqet nga loja. Personazhi i "vrarë" zbulon kartën e tij dhe bëhet e qartë se në cilën anë është dhe kush e zotëron fitoren në këtë raund;
  • nata bie përsëri, dhe tani mafia po vret armikun më të fortë midis civilëve (ose anasjelltas, më të dobëtin, për të ngatërruar hetimet);
  • pasdite, nikoqiri flet për humbjet dhe gjithçka fillon përsëri;
  • Loja përfundon kur ka mbetur vetëm njëra anë.

Civilët dhe mafia nuk janë të gjithë personazhet e lojës popullore. Në varësi të varietetit të zgjedhur, heronjtë e konfrontimit janë Sherifi (Komisioneri), Lavirja (Dashnorja), Doktori, Maniaku (një kriminel i vetëm që shkatërron të gjithë me radhë), madje edhe një grup tjetër mafioz rival (Yakuza) . Të gjitha këto role kanë funksione të veçanta dhe janë të afta si të ndihmojnë një qytetar individual për të mbijetuar (Harlot, Doktor), ashtu edhe ta vrasin atë në mënyrë të pavarur (Maniac).

Loja "Mafia": rregullat e lojës në një kompani të madhe dhe të vogël

Nëse doni të luani me miqtë, atëherë pyetja se sa njerëz mund të luajnë në të njëjtën kohë është më e rëndësishme. Nuk ka kufizime të veçanta për numrin e lojtarëve në Mafia, megjithatë, shumë njerëz do të kontribuojnë në vonesën e procesit dhe formimin e disa kompanive kundërshtare (dhe kjo është e padobishme për argëtim me miqtë).

Me gjithë shkathtësinë e argëtimit, numri ideal i lojtarëve është 3-5 persona. Kjo është mjaft e mjaftueshme për të mbajtur intrigën, si dhe një lojë interesante. Kur luani me një grup të plotë karakteresh, numri i lojtarëve të detyrueshëm rritet në 10 persona (kjo është mjaft logjike, sepse në një lojë me tre lojtarë nuk ka vend për karaktere speciale). Sidoqoftë, ky lloj argëtimi ka maksimumin e vet - 20 persona.

Numri ideal i lojtarëve varet kryesisht nga loja që zgjidhni dhe nga numri i personazheve. Për shembull, le të marrim një kompani prej 6 personash. Kur luani me gjashtë lojtarë, mund të zgjidhni 2 mafioz, një komisar dhe tre civilë. Mund të jenë edhe personazhe të tjerë, por kjo do të komplikojë ndjeshëm kërkimin e kriminelëve dhe do t'u japë atyre hapësirë ​​për manovrim.

Kur luani me katër lojtarë me karaktere të veçanta, mund të përcaktoni vetëm një rol të veçantë. Për më tepër, nëse përfshihen 4 persona, duhet të ketë një mafioz - kjo do ta bëjë kërkimin e tij më emocionues dhe interesant.

Shumë, natyrisht, do t'i përgjigjen pyetjes "A është e mundur të luani Mafia së bashku?", natyrisht, "jo" dhe do të jetë plotësisht e gabuar. Një lojë për dy është e mundur, sepse letrat shpërndahen për tre, por personazhi i tretë nuk zbulohet. Domethënë lojtarët nuk e dinë se cilit kamp i përkasin. Megjithatë, ka një disavantazh të madh në lojën së bashku: lojtarët nuk kanë të drejtë të gabojnë, pasi e vërteta zbulohet menjëherë pas raundit të parë (pas ditës së parë të lojës). Sidoqoftë, ka një përfitim nga një argëtim i tillë - është një bazë e shkëlqyer për stërvitje.

Rregullat e lojës "Mafia" me letra

Ju nuk keni nevojë për karta të veçanta për të filluar lojën dhe për të identifikuar personazhet - kartat e zakonshme do të bëjnë mirë. Në këtë rast, lojtarët pajtohen që kostumi i kuq është i banorëve të qytetit, dhe kostumi i zi është mafia. Kur futni karaktere speciale në lojë, duhet gjithashtu të bini dakord se cilat karta i përfaqësojnë ato. Për shembull, një ACE ose mbret i zemrave bëhet Komisioner ose Sherif, dhe një zonjë me të njëjtin kostum bëhet Zonjë.

Ju gjithashtu mund të luani pa letra - thjesht shkruani rolet në të njëjtat copa letre dhe më pas shpërndani ato midis lojtarëve.

Nga rruga, kur luani letra, ia vlen të siguroheni që të gjithë të kenë të njëjtat këmisha pa të meta ose shenja të dukshme. Përndryshe, pronari i etiketuar kartë loje do të deklasifikohen para kohe. Gjithashtu duke luajtur në harta të thjeshta, është shumë e rëndësishme të mos shprehni kostumin dhe emërtimin e tyre - kjo do t'ju ndihmojë gjithashtu t'ju deklasifikoni paraprakisht. Megjithatë, në disa raste mund të ndihmojë për të ngatërruar kundërshtarët (më shpesh përdoret nga mafiozët, të cilët janë jetik për të qëndruar në lojë sa më gjatë të jetë e mundur).

Lojë tavoline "Mafia": rregullat e lojës

Fillimisht ishte e thjeshtë lojë me letra pa atribute të veçanta, detyra kryesore e së cilës ishte studimi i psikotipeve dhe reaksioneve psikologjike njerez te ndryshëm. Sidoqoftë, me kalimin e kohës, ajo filloi të fitonte jo vetëm karaktere shtesë të veçanta, por edhe atribute. Kështu u shfaq ruletë dhe ritualet me maska. Duke luajtur "Mafia" klasike, ose duhet të zbuloni mafien, ose të shkatërroni të gjithë banorët e qytetit pa u dorëzuar. Krimi urban mund të imitojë shprehjet e fytyrës, veprimet ose fjalët, prandaj është shumë e rëndësishme të mësoni se si të analizoni siç duhet situatën. Kjo është arsyeja pse "Mafia" është kryesisht një argëtim psikologjik, i cili konsiderohet një trajnim i veçantë në të gjithë botën.

Por për krimin me togfjalëshin demonstrues “Qytetin e zë gjumi. Mafia po zgjohet” fillon të luajë një strategji të veçantë: si të hiqni lojtarin më të zgjuar dhe në të njëjtën kohë të mos e dorëzoni veten? Kjo është arsyeja pse ndonjëherë, në një lojë të thjeshtë, mafiozët votojnë qëllimisht për karakterin e tyre - kështu ata largojnë dyshimin nga vetja.

Loja e qytetit të madh është edhe më konfuze, por edhe më interesante. Pikërisht në këtë strategji krijohen më shpesh aleancat, të cilat më pas shpërbëhen shpejt.

Qetësia dhe një minimum emocionesh të panevojshme është rregulli kryesor se si të luani saktë Mafia. Emocionaliteti i tepruar dhe pamundësia për të menduar logjikisht janë ndërhyrje serioze për të luajtur mirë. Sigurisht, me kalimin e kohës, secili nga lojtarët do të zhvillojë strategjinë dhe linjën e tij të sjelljes, por derisa të ndodhë kjo, ata janë një objektiv i shkëlqyer për kriminelët me përvojë.

Loja "Mafia": rregullat për fëmijët

Kur kaloni kohën e lirë me fëmijët, një vend shumë i rëndësishëm i jepet zgjedhjes së argëtimit (sidomos nëse dëshironi ta bëni me përfitim maksimal). Prandaj, herët a vonë lind pyetja: a ia vlen të luash Mafia për fëmijë? Sigurisht, loja nuk ka ndonjë kufizim të veçantë moshe, por ia vlen të filloni diku adoleshencës(vitet 12-13). Nxënësit më të vegjël zakonisht janë tepër emocionalë dhe nuk janë në gjendje të mbajnë intrigën për një kohë të gjatë. Përveç kësaj, kur luani "Mafia" e fëmijëve, ka gjithmonë një pakënaqësi të pakontrollueshme ndaj pjesëmarrësve të tjerë. Kjo është arsyeja pse ia vlen të zgjidhni për këtë argëtim fëmijë të aftë për të menduar analitik dhe aftësi të mira aktrimi.

Ka shumë sekrete të ndryshme se si të mësoni se si të luani Mafia, të cilat mund të kuptohen vetëm me kalimin e kohës. Vlen të filloni me turne të vogla miqësore në mënyrë që të kuptoni thelbin e thellë të lojës dhe të zhvilloni truket tuaja. Vlen gjithashtu të pajtohemi me faktin se është thjesht e pamundur të luash një mafie profesioniste pa një strategji. Truket psikologjike, krijimi i aleancave të përkohshme dhe aftësia për të transferuar dyshimet te një person tjetër është një praktikë e zakonshme dhe ia vlen të mësohet. Njohuri të psikologjisë, fizionomisë dhe zhvillimit taktikat e veta garantojnë sukses dhe njohje në këtë fushë.

Mafia. Lojë me letra.
Mafia - komanda psikologjike e bazuar në kthesë lojë me role me një histori detektive.
Komploti: Banorët e qytetit, të rraskapitur nga argëtimi i mafies, marrin një vendim për të burgosur të gjithë mafiozët deri në fund. Si kundërpërgjigje, mafia shpall luftë deri në shkatërrimin e plotë të të gjithë qytetarëve të denjë.

Rregullat e lojës

Për të luajtur do t'ju duhet karta të veçanta. Ju gjithashtu mund të luani me një kuvertë të rregullt nëse bini dakord paraprakisht se cilat fotografi - çfarë kuptimi kanë ato. Në një lojë të thjeshtuar (klasike), do t'ju duhen karta mafioze dhe civilë - banorë të qytetit. Në versionet më të detajuara të lojës, mund të ketë personazhe të tjerë, si një komisioner, një mjek, një grua e rënë (dashnore), një sherif, një maniak, një avokat ...

  • Para fillimit të lojës, lojtarëve u shpërndahen letra me fytyrë poshtë. Atëherë përcaktohet se kush do të luajë për kë. Ka saktësisht aq letra në kuvertë sa ka lojtarë në lojë. Pritësi i lojës përcaktohet ose me ndihmën e një karte, ose një person që dëshiron zgjidhet paraprakisht.

Ju mund t'i printoni këto karta falas në faqen tonë të internetit.

  • Kur hapni kartën tuaj, këshillohet që të mos shfaqni emocione. Shumë shpesh, lojtarët fillestarë gëzohen pa masë kur shohin se janë mafioz - bëhet shumë e lehtë t'i identifikosh. Më saktë, shikoni kartën dhe vendoseni menjëherë në xhep ose në tavolinë me këmishën lart, në mënyrë që askush të mos e shohë.

Personazhet

Civilë (Qytetarë)- ata luajnë vetëm "gjatë ditës", ata mund të ekzekutojnë një nga lojtarët në këtë kohë të ditës. Deri në fund të lojës, ata nuk e dinë se cili lojtar po luan për kë.
Mafia- Ditën bëjnë si civilë, natën vrasin qytetarin më të zgjuar. Të gjithë mafiozët e njohin njëri-tjetrin.
Zonja (Gruaja e rënë, Vajza)- luan për civilët, natën ai mund të shpëtojë një nga lojtarët duke kaluar natën me të.
Doktor (Doktor)- luan për civilët, shëron të sëmurët gjatë natës, nuk e di me siguri se cili lojtar luan për kë, kështu që ai mund të shpëtojë mafien nga vdekja.
Komisioner (Detektiv, Sherif)- Luan për civilët, natën tenton të vrasë mafien vetë. Nëse godet një qytetar, drejtuesi njofton të gjithë se komisioneri ka humbur. Nëse gjuan natën dhe godet mafien, nikoqiri shpall njërin nga mafiozët të vrarë.

Plani i lojës

Pritësi shpall ditën e parë të lojës.

Ditën e parë.

Lojtarët njihen me njëri-tjetrin. Ju mund të shpikni emra dhe profesione fiktive për veten tuaj. Në ditën e parë, tashmë mund të nxjerrim disa përfundime nga sjellja e lojtarëve.
Gëzimi i fshehur keq, pakënaqësia, qetësia e dukshme - e gjithë kjo mund të jetë çelësi për të zbuluar se kush është në të vërtetë mafia. Por në këtë ditë nuk lejohen diskutime.

Nata e parë.

Pritësi thotë: "Ka ardhur nata".
Pas njoftimit nga drejtuesit e natës, lojtarët mbyllin sytë ose vendosin maska ​​speciale.
Pritësi thotë: "Mafia u zgjua".
Pas këtyre fjalëve lojtarët që kanë marrë letrat “mafia” hapin sytë dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Kjo duhet bërë me shumë kujdes, pasi çdo lëvizje mund t'i largojë lojtarët.
Mikpritësi njofton: “Mafia e zuri gjumi”.
“Mafia” mbyll sytë.

Dita e dyte.

Pritësi njofton: “Ka ardhur dita. Të gjithë banorët e qytetit u zgjuan
Civilët zgjohen dhe vendosin se cili prej tyre është mafia. Në diskutim marrin pjesë edhe mafiozët, të cilët paraqiten si civilë dhe tentojnë të transferojnë dyshimin te lojtarët e pafajshëm. Përzgjidhen disa të dyshuar, njëri prej të cilëve ekzekutohet si rezultat, dhe lojtari eliminohet nga loja duke treguar kartën e tij para se të vdesë.

Nata e dyte.

Shembull i planit për natën: Zonja, mafia, doktori, komisar - të gjithë zgjohen dhe bien në gjumë me radhë, duke bërë biznesin e tyre të natës.

Duket diçka si kjo:
Pritësi njofton: “Ka ardhur nata. të gjithë banorët bien në gjumë"
Nëse jeni duke luajtur me kartën "Fallen Woman", atëherë drejtuesi e shpall atë së pari.
Drejtues: "Zonja zgjohet". Zonja duhet të zgjedhë lojtarin me të cilin do të kalojë natën, dhe për rrjedhojë, të cilin mafia nuk mund ta vrasë.
Pritësi: "Mafia po zgjohet". Mafia hap sytë. Atë natë ata duhet të heqin qafe civilin më inteligjent dhe më të rrezikshëm. Duke mbajtur heshtje të plotë, mafiozët, pasi bisedojnë, zgjedhin viktimën e parë dhe i tregojnë me gjeste mikpritësit.
Pritësi: “Mafia vrau një burrë. Mafia është në gjumë”.
Pritësi: "Doktori po zgjohet". Lojtari me kartën e mjekut zgjohet dhe i tregon hostin lojtarit që dëshiron të kurojë - shpëto nga vdekja.
Pritësi: "Doktori bie në gjumë".
Pritësi: "Komisari po zgjohet". Lojtari me kartën e komisarit hap sytë dhe tregon lojtarin e supozuar, për të cilin supozon se është mafia e vërtetë.
Pritësi: “Komisari gjuan dhe humbet sepse synon një civil”. (Nëse komisioneri do t'i kishte treguar mafies, pritësi do të kishte njoftuar vdekjen e mafies.)
Moderatori: Të gjithë bien në gjumë.

Dita e tretë.

Pritësi: "Ka ardhur dita e tretë. Të gjithë zgjohen. Mafia vrau Vasya Pupkin. Mjeku shëroi Petya Sidorov, i cili tashmë ishte i shëndetshëm" ose "Mafia u përpoq të vriste një civil, por mjeku e shëroi".
Lojtarët përsëri vazhdojnë të zbulojnë dhe diskutojnë se kush u kthye në rrugën e errët dhe është mafia. Në fund të ditës, jepet një vendim dhe ekzekutohet një lojtar.

Kjo vazhdon ditë pas dite derisa një nga kampet të fitojë.

Mafia Lojë me role psikologjike të ekipit të sallonit me një histori detektive, që simulon luftën e anëtarëve të një pakice të organizuar, të cilët janë të informuar për njëri-tjetrin me një shumicë të paorganizuar.

kravatë komploti. Banorët e qytetit, të rraskapitur nga argëtimi i mafias, marrin vendim për të burgosur deri në fund të gjithë mafiozët. Si kundërpërgjigje, mafia shpall luftë deri në shkatërrimin e plotë të të gjithë qytetarëve të denjë.

Histori

Loja u shpik në pranverën e vitit 1986 nga Dmitry Davydov, një student në Universitetin Shtetëror të Moskës. Në fillim u luajt në konvikte, klasa dhe korridore të Universitetit Shtetëror të Moskës, më pas u përhap në të tjera institucionet arsimore BRSS, dhe më pas jashtë vendit, së pari në Evropë (Hungari, Poloni, Norvegji, Britani e Madhe), dhe më pas në SHBA. Loja u krijua në bazë të serialit italian "Octopus", në të cilin komisari i policisë Cattani (italisht: Corrado Cattani) lufton kundër mafies italiane.

Më 4 janar 1999, një student tjetër i Universitetit Shtetëror të Moskës Alexei Tarasov krijoi faqen e parë për lojën "Mafia" në llojin PBEM. Sistemi i komandave për kontrollin e lojës dhe një pjesë e dokumentacionit janë marrë nga Tarasov nga një lojë tjetër e njohur online @ Galaxy+, e cila është zbatuar dhe mirëmbajtur nga Anton Kruglov. Projekti u vendos në domenin kozanostra.ru dhe u përdor sukses i madh në RuNet (në të njëjtën kohë deri në 500 persona luanin Mafia në server). Me kalimin e kohës, cozanostra filloi të përjetonte probleme të shumta organizative dhe më 21 janar 2003 pushoi së ekzistuari. Por tashmë më 26 shkurt, u krijua një tjetër server i lojës PBeM mafiaonline.net, i cili është një zhvillim "i bazuar" në atë të mëparshëm; këtë projektështë ende "i gjallë", por problemi i krijimit të rregullave të qarta dhe mospëlqimi i kultivuar i të vjetërve për të sapoardhurit pengojnë popullarizimin e projektit (jo më shumë se 60 lojtarë luajnë këtu në të njëjtën kohë).

Në fillim të shekullit, rreth vitit 2000, u zhvilluan mafia të shumta forumesh. Më të vjetrit prej tyre ende gëzojnë respektin dhe vëmendjen e merituar të adhuruesve të lojërave në forumet e Absolute Games, RuBoard, portalet Kamrad dhe në forum shkrimtar i njohur dhe figura e rrjetit Alex Exler.
Një nga variantet e lojës u përdor në filmin Cry Wolf, i lëshuar në 2005.

Mafia njihet si një nga "50 lojërat më të rëndësishme historikisht dhe kulturore që nga viti 1800".

Përshkrimi i lojës

Shkurtimisht (lojë klasike)

Lehtësuesi u shpërndan kartat me fytyrë poshtë pjesëmarrësve në lojë. Ata që morën të kuqtë përbëjnë një ekip "banorë të ndershëm të qytetit" që nuk janë të njohur me njëri-tjetrin (emri "civilë" është gjithashtu i zakonshëm). Një nga “qytetarët e ndershëm” që ka marrë një as të kuq, një lojtar special “komisar”. Lojtarët me letra të zeza janë ekipi mafioz. Procesi i lojës e ndarë në dy faza "ditë" dhe "natë". Kur nikoqiri shpall fazën e natës në qytet, lojtarët mbyllin sytë “në gjumë”. Natën e parë, nikoqiri i lejon lojtarët me letra të zeza “mafia” të hapin sytë dhe të kujtojnë bashkëluftëtarët e tyre që të “njohin njëri-tjetrin”. Pas kësaj mafia “i zë gjumi”, dhe prezantuesja kërkon të zgjojë komisionerin. Kështu, udhëheqësi bëhet i vetëdijshëm për shtrirjen. Në shpalljen e fazës së ditës, të gjithë banorët zgjohen. Gjatë ditës, lojtarët diskutojnë se cili prej tyre mund të jetë i “pandershëm” i përfshirë në mafi. Në fund të diskutimit, drejtuesi shpall një votë për zbarkimin në burg (në versione të ndryshme lojëra, ky proces quhet linçim, varje, vrasje). Banori më i dyshimtë që shënoi më shumë vota shkon në burg (largohet nga loja), dhe prezantuesi zbulon kartën e tij dhe shpall statusin e lojës. Pastaj vjen faza e "natës". Natën, mafia zgjohet, në heshtje (me gjeste) "konferohet" dhe vret një nga qytetarët e mbijetuar, duke i treguar liderit se kush saktësisht. Mafia është në gjumë. Komisari zgjohet dhe tregon një nga banorët të cilin dëshiron ta "kontrollojë". Pritësi ende në heshtje, “në gishta”, i tregon komisionerit statusin e personit që kontrollohet. Gjatë ditës, nikoqiri njofton se kush është vrarë gjatë natës. Ky lojtar është jashtë loje, karta e tij ("statusi") u shfaqet të gjithë banorëve. Informacioni për ngjarjet që kanë ndodhur përdoret nga lojtarët e mbijetuar për diskutim dhe "dënimin" e radhës @ Loja vazhdon deri në fitoren e plotë të njërës prej skuadrave, kur kundërshtarët ose mbillen plotësisht ose vriten.

Thelbi i lojës

Studiuesit dallojnë dy lloje lojërash: konkurrencë (luftë) dhe performancë (maskaradë). "Mafia" kombinon me sukses tiparet e të dy llojeve. Ajo është edhe një shfaqje edhe një luftë për mbijetesë. Ndryshe nga letrat, kjo lojë nuk ka lidhje me paratë, ndryshe nga golfi, nuk kërkon kosto financiare, ndryshe nga futbolli, aftësi të mirë fizike. Më e rëndësishmja, ajo sjell kënaqësi intelektuale shumë të vlerësuar. Në mendjemadhësinë e painteresuar të lojës, potenciali i saj fshihet.

Kjo lojë është unike. Ai bazohet, para së gjithash, në komunikim, në diskutime midis pjesëmarrësve. Mashtrimi dhe mashtrimi, përfundimi dhe shkelja e poshtër e traktateve dhe aleancave ndodhin vazhdimisht këtu dhe legalizohen në të vërtetë. Diskutimi i pozicionit të lojës zhvillohet përmes një përplasjeje mendimesh në mosmarrëveshje të pandërprera, ndërsa disa lojtarë preferojnë të heshtin, ndërsa të tjerët, përkundrazi, marrin pjesë aktive dhe me zhurmë në diskutim. Kështu, loja është pafundësisht larg nga dueli i paanshëm i intelekteve karakteristike për disa lojëra tavoline (për shembull, shahu, Go), dhe kjo e afron atë me jeta reale. Qëllimi i lojës @ është të mbijetoni me ekipin tuaj.

Loja përbëhet nga dy komponentë kryesorë: psikologjik dhe matematikor.
Matematikore: çdo "ditë" lojtarët duhet të mbajnë mend se kush votoi për kë dhe kush doli të ishte i votuari. AT pika të rëndësishmeështë e lehtë të përcaktohet se ai që ka votuar më shpesh për të ndershmit është me shumë mundësi mafia.
Psikologjik: Lojtarët duhet të kenë aftësi aktrimi për të bindur të tjerët për ndershmërinë e tyre, si dhe një dhuratë të fortë për të joshur të tjerët të votojnë për lojtarë të dyshuar të pandershëm.

Aksioma e çdo kthese të banorëve të gjallë do të jetë më e vogël, dikush do të burgoset dhe dikush do të vritet. Loja dominohet nga një atmosferë paranojake, me çdo lëvizje nervozizmi përkeqësohet. Asnjë qytetar i ndershëm nuk e di saktësisht se kush i përket ekipit kundërshtar në lojë. Çdo qytetar i thjeshtë nuk i beson askujt dhe detyrohet të besojë vetëm te vetja. Të besosh dikë tjetër në mënyrë implicite shpesh do të thotë të mashtrohesh dhe të vdesësh.

Për të mbijetuar, çdo anëtar i ekipit mafioz duhet të qëndrojë në hije, të mos i kushtojë vëmendje vetes. vëmendje të veçantë përreth, shmangej me mjeshtëri, i maskuar si qytetar i ndershëm. Pyetja "A je vërtet i sinqertë?" i zakonshëm. Atributi kryesor i një mafioz është aftësia për të gënjyer me të vërtetën.

Cilësia kryesore e një banori të ndershëm, duke shkaktuar respekt dhe lavdërim të të tjerëve, është aftësia për të njohur një gënjeshtër në kohë. Ekzistojnë dy metoda kryesore për identifikimin e banorëve të pandershëm nga banorët e ndershëm.
Analitike. Vendimi i lojtarit-analist që dërgon një qytetar në burg bazohet në të dhëna objektive, pra në fakte të forta, si p.sh., rezultatet e votimit.
Intuitive. Vendimi i lojtarit intuitiv është subjektiv, bazuar në supozimet dhe interpretimin e diskutimit. Një intuitiv, për shembull, nuk mund të dallojë një anëtar mafioz nga një komisar. Intuitivi sheh vetëm "shkëlqimin e statusit", një gjendje të veçantë epërsie të brendshme që shfaqet te lojtarët e statusit (mafiozët, komisarët), e shprehur nga jashtë me një qëndrim shpërfillës ndaj banorëve të thjeshtë të ndershëm.

Psikologjia dhe "interesimi" i lojës "Mafia" konsiston në zgjidhjen e problemit se cila skuadër do të arrijë fitoren. Mafia, ku anëtarët e grupit, duke u njohur me njëri-tjetrin, nuk janë të prirur të lejojnë votimin për zbarkimin e tyre dhe që ka mundësinë të eliminojë me saktësi çdo lëvizje një anëtar të ekipit tjetër? Apo një ekip banorësh të ndershëm që nuk e njohin njëri-tjetrin, të cilët mund të heqin qafe mafiozët vetëm përmes një votimi universal me mafien, dhe shpesh duke u hedhur poshtë?

Rregullat e lojës

Numri i lojtarëve: optimale @ 9-15 persona. E mundur: nga 2 në 30. Me një numër të vogël lojtarësh, loja përfundon shpejt, me një numër të madh, humbet kuptimin e saj për shkak të zhurmës së përgjithshme dhe ndarjes në grupe diskutues. Shembull: Ju mund të luani me dy persona, duke shpërndarë tre letra, njëra prej të cilave është me fytyrë poshtë. Lojtarët vendosin se cili prej tyre është mafia ose mafia @ hole card. Pastaj nëse votojnë për kartën e vrimës, nëse fitoi ajo @mafia e ndershme, nëse humbi mafia @mafia. Secili nga lojtarët bind tjetrin se ai vetë është i ndershëm, dhe tjetri @ mafia dhe hap një kartë vrima. Nëse ajo fitoi mafia @ mafia.

Llogaritja e numrit të anëtarëve të mafias në lojë kryhet sipas formulës: M =

ku M @ numri i mafiozëve, N @ numri total lojtarët, k @ koeficienti i vlerësuar.

Për të luajtur "live" @ në sallone (offline, në "jetën reale"), në IRC, në biseda dhe versione të forumit, k ndryshon nga 3 në 4. Kjo është, afërsisht k = 3.5.

Në lojën me vonesë lëvizjeje @ PBEM, varianti @ merret si k = 4.5.

Kartat@ i pabërë i pashënuar, "i ndershëm" @ i kuq (diamantë ose zemra), "mafia" @ i zi (lopata ose shkopinj), "Komisioneri" @ asi i dajreve (zemra), ose mbreti i të njëjtave kostume. E mundshme: çdo objekt i vogël i dy llojeve @ monedha, vezë plastike nga "surprizat e mira", guralecë në plazh (sipas ngjyrës ose çarjeve), guaska @ Shembull: nuk mund të shpërndani karta me 6 nga kuverta e preferencës @ është e dëshirueshme që këmisha janë të njëjta.

Shpërndarja: drejtuesi i përzien me kujdes letrat dhe i anashkalon të gjithë të tjerët, duke dhënë letra për të zgjedhur nga letrat e shpalosura me një tifoz me fytyrë poshtë. Kur merrni një kartë, është e nevojshme ta shikoni atë pa u vënë re nga fqinjët dhe ta vendosni në xhep. E mundur: Pas përzierjes, kuverta kalohet, të gjithë tërheqin një kartë dhe kalojnë. Minus @ mund të heqë kartat.

Përgjigja e shpërndarjes: Shumë lojtarë, duke qenë mafia, humbasin në momentin e marrëveshjes nëse shikohen. Lojtarët e papërvojë dhe fillestarë, duke marrë një kartë mafioze, gëzohen @ "nuk ka nevojë të përcaktoni se kush është i ndershëm dhe kush është mafia @ i rrah të gjithë." Nga gëzimi i tyre mund të kuptohet përkatësia e tyre mafioze. Lojtarët me eksperiencë nuk tregojnë gëzim, por shpesh kanë disa zakone @ kur e gjejnë veten në mafia, fillojnë: të lëkunden në një karrige, të fërkojnë duart, të kruan kokën, të marrin diçka nga tavolina dhe të fillojnë të përtypin.

Nata e parë: Pritësi (zakonisht një nga lojtarët me përvojë) pyet nëse të gjithë i kanë parë letrat e tyre. Pastaj urdhëron: “Të gjithë mbyllën sytë, erdhi nata”. Të gjithë lojtarët mbyllin sytë. Pritësi thotë: Mafia hapi sytë dhe njihet. Lojtarët me letra të zeza hapin sytë dhe fillojnë të shikojnë përreth për lojtarë të zgjuar. Pritësi në këtë kohë mund të thotë: “Unë numëroj deri në 5. Një, dy, tre, katër, pesë. Gjithçka. Mafia u takua dhe ra në gjumë. Ka ardhur mëngjesi. Të gjithë u zgjuan”.

Mafia në natën e parë: mafia është e detyruar të zgjohet natën e parë për t'u njohur. Ai që nuk u zgjua i thyen rregullat e lojës @ më tej, kur diskutojnë gjatë ditës, anëtarët e mafias do të mbështeten në të dhëna të pasakta. Është e nevojshme të njiheni sa më me kujdes dhe në heshtje.

I sinqertë në natën e parë dhe më pas: Një opsion (për fillestarët) @ është të uleni sa më qetë dhe të dëgjoni se kush ku lëviz, nëse kërcasin karriget, shtretërit, nëse dikujt kërcitin qafa në kërkim të miqve. Por kjo nuk është një lojë për dëgjimin më të mirë, nuk është e ndaluar të bësh zhurmë, të lëvizësh dhe madje të flasësh @ duke shpjeguar: "Ky jam unë në ëndërr @". AT situata kritike@ ndershëm 1-2 më shumë @ opsioni më i mirë @ uluni në heshtje.

Dita e parë. Lojtarët kanë informacione: për reagimin ndaj shpërndarjes, si drejtoi drejtuesi, çfarë u dëgjua gjatë natës, si ndryshoi disponimi i lojtarëve gjatë natës. Biseda mund të vazhdojë në çdo mënyrë: "Vetëm ai vetëm me syze @ do të thotë mafia." "Ajo ka lëvizur gjithë natën." "Vasya pinte çaj natën dhe nuk u derdh @ do të thotë mafia." Të ndershëm dhe mafioz, për të bindur të tjerët se kanë të drejtë, ata mund të përdorin argumente të ndershme dhe të pandershme, të vërteta dhe të pandershme. informacione të rreme. Ditën e parë, lojtarët fillestarë @ mafia, të cilët ishin të kënaqur me shpërndarjen, vriten lehtësisht, mafia, nuk ndihet rehat gjatë natës dhe detyrohet të njihet me zhurmë. Lojtarët me eksperiencë, një herë në mafia së bashku, pas natës së parë ndonjëherë fillojnë të qeshin me gëzim, duke shpresuar të fitojnë lehtësisht @ kjo i rrëzon ata. Ata shpesh vrasin ditën e parë me një impuls të vetëm: një lojtar me përvojë e mban dorën të ngritur për dikë për një kohë të gjatë, duke i bindur të gjithë të vrasin këtë shok.

Votoni. Votimi @ është një proces kur lojtarët live ngrenë duart për të ulur dikë dhe e mbajnë atë për një kohë (nga 5 sekonda ose më shumë). Nëse një lojtar burgoset @ më shumë se gjysma e lojtarëve mbajtën duart për të për më shumë se 5 sekonda, ai nuk ka "fjalën e fundit". Nëse pasthirrmat e tij bindin disa nga lojtarët të heqin dorë @ atëherë ai mund të thotë " fjala e fundit’ ose ndoshta nuk fol. “Fjala e fundit” nuk është pjesë e lojës, është një nga mënyrat në procesin e diskutimit për të shpëtuar jetën. Pas votimit, lojtari hap kartën e tij, çdo diskutim përfundon, lojtarët përpiqen të kujtojnë se kush votoi pro dhe kundër. Nëse lojtari është i sinqertë, atëherë ata që e burgosën @ nën dyshim, nëse mafia @ atëherë kush nuk votoi.

Natën. Pritësi njofton: “Të gjithë ranë në gjumë. Mafia u zgjua (e keqe, tinëzare, etj.) dhe zgjedh një viktimë. Në këtë kohë, lojtarët e mafias bisedojnë me sytë e tyre dhe tregojnë, për shembull, me gisht, kë të vrasin. Ose prezantuesi tregon me radhë të fjeturit dhe mafia tund kokën në mënyrë pozitive. Mafia përpiqet të vrasë lojtarët më me përvojë që mund ta kuptojnë, ose ata që janë justifikime shumë bindëse dhe janë të vështira për t'u vrarë gjatë ditës, ata që kanë shprehur dyshime për të një ditë më parë, si dhe komisarin. Sidoqoftë, për një lojë interesante në një përbërje të barabartë, ata zakonisht nuk vrasin lojtarë me përvojë @ kjo është ajo që bën mafia fillestare, kështu që është e lehtë ta kuptosh më vonë. Ai që ka shprehur dyshime nuk vritet gjithmonë @ para natës thonë: “Epo kaq. Kam llogaritur mafien @ je ti, ti dhe ti. Tani do të më vrasin sonte”. Prandaj e lanë të jetojë. Opsioni më i mirë@ është të vrasësh komisarin. Ju gjithashtu mund të vrisni një anëtar të mafias (zakonisht në një situatë jo kritike), për të cilin të gjithë tashmë janë të sigurt se ai është mafioz, dhe ai do të vritet me siguri pasdite. Pritësi përpiqet të mos flasë natën, duke parë mafien gjatë gjithë kohës për të mos e dhënë atë. Lojtari konsiderohet i vrarë natën nëse të gjithë anëtarët e mafias bien dakord. Natën, mafia është e detyruar të bie dakord se kë nxjerr në të vërtetë nga loja me goditjen e tyre.

Mëngjes. Pritësi njofton: “Mafia ka zgjedhur viktimën e saj. Mafia e zuri gjumi. Komisioneri u zgjua. Komisioneri zgjohet dhe zgjedh kë të kontrollojë. Ju mund të kontrolloni vetëm një lojtar. Komisioneri tregon dikë. Pritësi në heshtje tund me kokë: "Po, mafia" ose tund kokën: "Jo, i sinqertë". Nëse komisari vritet atë natë, edhe para se ta kontrollojë, pritësi tregon duart e kryqëzuara @ kjo do të thotë se komisari është vrarë. Nëse komisioneri tregon lojtarin dhe ai sapo është vrarë, atëherë lideri tregon gjithashtu krahët e kryqëzuar @ kufoma nuk mund të jetë e ndershme apo mafioze. Komisioneri kontrollon lojtarët që i shkaktojnë dyshimet më të mëdha, ose që janë absolutisht të sinqertë, në mënyrë që të jetë e qartë se kujt duhet të mbështetet kur diskutohet. Nëse loja luhet me një maniak jashtë ekipit, duke luajtur personalisht për veten e tij, atëherë kur pyetet nga komisioneri, prezantuesi kthen gishtin në tëmth, duke treguar se lojtari që kontrollohet është @ "maniak" (dhe jo komisioneri @ idiot).

Dita. Pritësi thotë: “Komisioneri kontrolloi. Mësova gjithçka. Në gjumë. Të gjithë u zgjuan. Dhe vetëm Petya nuk u zgjua. Dhe Petya ishte një qytetar i ndershëm@” Karta e të vrarit zbulohet natën. Nëse komisari vritet gjatë ditës, atëherë udhëheqësi e kalon mëngjesin e komisarit. Në të dytën dhe të gjitha ditët në vijim ka sasi e madhe informacione: kush dhe kur për kë votoi, çfarë ndodhi dhe kush u vra natën, si u sollën, kush u kontrollua nga komisioneri, sa mafiozë mbetën. Lojtarët përpiqen të bëjnë zinxhirë: "Nëse Misha është në mafia, atëherë kush tjetër? Masha dhe Vanya. Të dyshuarit krijojnë zinxhirët e tyre. Votimi bëhet kur lojtarët nuk marrin gjysmën e votave. Listat e votimit përpilohen (me gojë) tip @: “U propozuan Alla, Petya, Vanya. Ne votojmë për Allën.

Situatat e lojës

Komisioneri, pa zbuluar kartën e tij, njofton @ "Kam kontrolluar Kolya natën dhe ai doli të ishte mafioz. Kush është për Kolya? Në një situatë kritike, mafia shpesh e thotë këtë. Në një situatë jokritike, mafia mund të emërojë komisionerin e saj. Pastaj të dy komisarët parashtruan versionet e tyre se kë kontrollonin natën. Është e përshtatshme që mafia të raportojë se komisioneri i tyre i rremë kontrolloi të gjithë ata që u vranë më pas.
numër çift lojtarët (në disa versione të lojës), kufoma ka një "gjysmë zë". Por ai ka të drejtë të votojë vetëm nëse numri i të ndershmëve dhe mafiozëve është i barabartë me @, pra në situata kritike. Në të njëjtën kohë, ai mund të ngrejë dorën vetëm në momentin e votimit dhe nuk ka të drejtë të marrë pjesë në diskutim.
Ju nuk mund ta emërtoni kartën tuaj, si "Unë kam përsëri 6 diamante". Loja është në vazhdim jo për përcaktimin e kartës, por për ndershmërinë apo mafien. Nëse një lojtar i papërvojë ose një lojtar me përvojë thotë kështu, dikush që ka të njëjtën kartë duhet të gjendet menjëherë.
Kur luajnë, më shpesh të njëjtët njerëz marrin letra mafioze ose të ndershme, dhe gjithashtu shpesh ndodh që gjatë disa lojërave komisar @ i njëjti person. Prandaj, një lojtar që i referohet teorisë së probabilitetit është më shpesh @mafia.
Lojtarët me eksperiencë shpesh çiftohen @ në ditën e parë, duke akuzuar njëri-tjetrin për mafi dhe duke nxitur të votojnë, por nuk votojnë vetë. Në ditët në vijim, akuzat zakonisht pushojnë.
Kufomat janë të heshtura. Lojtarët e vrarë nuk kanë të drejtë të flasin gjatë diskutimit, të japin ndonjë informacion për të gjallët dhe në çfarëdo mënyre të ndikojnë në rrjedhën e lojës: “Epo, është ende e qartë. Nxito".
"I sinqertë por budalla". Për një lojtar me përvojë (të ndershëm), një lojtar i papërvojë dhe i ndershëm është shpesh më i rrezikshëm se mafia, sepse rrallëherë jepen për bindje dhe votojnë rastësisht, ose sipas parimit: “Por ai nuk më dha një çokollatë të drejtë. tani.” Prandaj, ka kuptim edhe të votoni për njerëz të tillë gjatë ditës. Ka edhe prirje “të qeta” të ndershme (zakonisht vajza), pacifiste, që nuk votojnë askënd, qoftë edhe mafioz. Ata gjithashtu duhet të vriten herët, pasi nuk mund të identifikohen dhe mos votimi shpesh e ngadalëson shumë lojën. Ka edhe të ndershëm "të zhurmshëm", të cilët, pasi janë siguruar që dikush është mafioz, nuk ndryshojnë më mendje deri në vdekjen e tyre ose të tij, duke i bindur të tjerët për këtë. Ka të sinqertë "prekës" që thonë @ "përsëri unë, dhe çfarë është kjo përsëri. Vasya, ju jeni një idiot. Unë nuk do të luaj më me ju @” ndonjëherë rezulton të jetë një mafioz. Nuk mund të luash kështu.

Taktikat në lojë

"Gang of Siskins" (përdoret kryesisht në biseda dhe IRC)

Kjo taktikë konsiston në faktin se në fillim të lojës, disa nga banorët e ndershëm (chizhy) bashkohen në një grup dhe votojnë në të njëjtën mënyrë në të gjitha votimet. Avantazhi është se mjafton që Komisioneri të kontrollojë një nga bandat dhe pasi të sigurohet që banda po shkon në drejtimin e duhur, të vazhdojë të kërkojë mafiozët. Kreu i bandës @ është më shpesh një qytetar i ndershëm, rrallë komisar. Edhe pse një nga mafët mund të bëhet lider, i cili përfaqëson rrezik i madh për të ndershmit. Nga ana tjetër, të qenit lider është shumë i përgjegjshëm dhe i rrezikshëm (ka një probabilitet të lartë që ata të "vrasin" natën). Taktikat e bandës. Taktika kryesore e mafëve është gjetja e një komisioneri. Sapo vritet komisari @ gjysma e punës është bërë. Nëse komisari është i zgjuar dhe nuk shfaqet për një kohë të gjatë, atëherë ka kuptim të vrasësh çdo natë kreun e bandës.

"Komisioneri i rremë"

Taktika është e thjeshtë: dikush pretendon të jetë një komisar që nuk është në të vërtetë i tillë. Taktikat përdoren si nga banorët e ndershëm ashtu edhe nga mafia. Kuptimi i përdorimit të taktikave nga banorët e ndershëm është mbulimi i komisionerit nga mafia (është e rëndësishme që në këtë rast komisioneri të jetë i arsyeshëm dhe të mos bjerë në panik). Kuptimi i taktikave për mafian: të gjesh një komisioner të vërtetë, ose të paktën të ngatërrosh banorët e ndershëm.

Varietetet e lojës

Çdo vit loja ka gjithnjë e më shumë ndryshime. Versioni i internetit i Mafias është veçanërisht bujar me ndryshimet dhe risitë. Ka pak mënyra për të zhvilluar lojën, dhe ato i nënshtrohen klasifikimit.
Statusi kryesor i banorit të ndershëm është komisar.
Dashuria për ndryshimin e funksioneve të Komisionerit është në gjakun e lojtarëve.

Komisar qitjes@ (veçanërisht popullor në lojërat e salloneve) kur kontrollon një qytetar të pandershëm, një komisar i tillë e vret menjëherë;

Komisioneri i Rianimimit@ verifikueshme e tij me këtë lëvizje nuk mund të vritet;

Detektiv@ komisar që çdo hap vendos ta @ testojë ose thjesht ta qëllojë;

Burgu@ Duke kontrolluar një banor të pandershëm, e dërgon menjëherë në burg. Por nëse rojtari i burgut vritet, të gjithë të burgosurit shkojnë të lirë.

Prifti@ pas rrëfimit (kontrollit) mëson statusin e qytetarit, dhe qytetarit të priftit.

Gazetari@ nuk kontrollon, por krahason dy banorë për "njëllojshmëri" statusesh.

Donator(emri tjetër @ recruiter) @ kontrollimi i një qytetari të ndershëm, e fuqizon atë natën tjetër për të kontrolluar dikë.

Komisioneri zëvendësohet me disa statuse "gjyqtar dhe prokuror"@ “në mëngjes” prokurori i jep tonin diskutimit të ditës, duke akuzuar një nga banorët për përfshirje në mafi, dhe gjyqtari “në mbrëmje” merr një vendim për qytetarin e dërguar në burg @ mund ta justifikojë.

Ndihmës Komisionerët.

Doktor(Popullore janë edhe emrat "reanimator", "doktor"). Në gjendje të mbrojë një fshatar nga një plumb.

Truproje- vret një nga atentatorët.

Vajze. Bllokon aftësi të veçanta. Ndoshta, për shembull, duke treguar një pjesëtar të mafies, për t'i parandaluar ata të qëllojnë.

Khokhol.“Kumuet” @ nëse e burgosin apo e vrasin “e tërheq zvarrë” kumbarin me vete në burg/varr.

Sherifi. Qitës i pavarur i një ekipi banorësh të ndershëm.

Dëshmitar(një emër tjetër është "i pastrehë"). Ndjek një nga banorët dhe në rast vdekjeje (ose tentative) sheh vrasësin e tij.

Plaku. Një banor i ndershëm i pambjellë.

Samurai. Nëse armiqtë qëllojnë mbi banorin e mbuluar prej tij, ai vdes në vend të tij.

Rreshter. E di se kush është komisioneri dhe e di statusin e lojtarëve që ka kontrolluar. Ai nuk mund të kontrollojë veten, por nëse komisari vritet, atëherë rreshteri bëhet komisar.

Mafioz i specializuar.

Hajduti. Analogu mafioz i "vajzës". Ai është gjithashtu i aftë të bllokojë aftësitë e veçanta të banorëve.

Vrases. Revole opsionale e pavarur mafioze. Ekipi mafioz në fakt ka dy të shtëna @ kolektivi dhe vrasësi.

Avokat. Inspektor mafioz.

Xheloz. Me qëllim gjetjen e vajzës apo fshatarit që po bllokon. Nëse e gjen @, do t'i vrasë të dy.

Hyrja në lojën e maf-grupimit të dytë @ "yakuza". Luftëtarët e specializuar të Yakuza:

Bandit. Ai e godet viktimën në atë mënyrë që jo vetëm aftësitë e veçanta të bllokohen nga kjo, por edhe aftësia për të votuar.

Ninja. E paverifikueshme.

Kamikaze. Që synonte gjetjen e një komisioneri. Sapo gjen @, vdes me të.

Drejtuesit e mafies.

Në një lojë me tre drejtime (dy mafioz dhe banorë të ndershëm), statusi mund të marrë pjesë Bosi i mafies - "autoritet"(në ekipin mafioz) dhe sensi(në ekipin yakuza). Në disa variante të lojës, mafia nuk është në gjendje të vrasë sensin, por yakuza @ autoritetin.

Shefi(aka The Godfather). Në lëvizje mund t'i privojë lojtarët të drejtën e votës.

Të vetmuarit.

Dëshira për të holluar lojën ekipore me personazhe jo ekipore, duke luajtur secili për vete, ishte aq e madhe sa u shpik një numër i madh i statuseve individuale në:

Maniak. Qitës i vetëm jo komandues. Ajo mund të fitojë (në të vërtetë, si të vetmuarit e tjerë) vetëm nëse dikush mbetet i gjallë në qytet.

plehra(titulli alternativ @ "Robin Hood"). Qitës i çoroditur. Nuk prek banorët e zakonshëm (pa tipare të veçanta) të ndershëm, shkatërron pjesën tjetër për një shpirt të ëmbël.

Helmues. Kimist maniak. Viktima e tij vdes vetëm një ditë më vonë.

Fanatik. Një i vetmuar që mësoi të bllokonte për të mbijetuar.

Haker. Hakon kompjuterin dhe zbulon statusin e viktimës. Prania e një hakeri në lojë e detyron hostin të njoftojë rezultatin e hakerit për të gjithë banorët.

Mashtrues. Njëkohësisht vjedh dhe përdor një zgjedhje të veçantë.

Rebel. Në gjendje të tërheqë një votë të papërdorur në tokë nga një banor pa të drejtë vote në favor të tij.

Karakteristikat e reja të lojës:

Mafia e panjohur.

"Bërtitje" (përdorur në PBEM) Një qytetar i ndershëm i vrarë ose i mbjellë në lëvizjen e parë bëhet një “gojë” @ lidhëse (mes komisarit me asistentë dhe qytetarëve të paverifikuar) dhe këshilluese (mes komisarit, ndihmësve të tij dhe banorëve të ndershëm të verifikuar). Në mëngjes zëdhënësi vendos tonin e diskutimit, duke kërkuar nga qytetarët kandidatë për mafioz të mundshëm dhe/ose duke u ofruar të flasin për dikë, dhe në mbrëmje përmbledh opinionin e qytetit dhe, pas konsultimeve me komisionerin, jep qytet një rekomandim ("urdhër") për ulje.

Lojë pa komisioner. Vetëm banorë të ndershëm dhe mafioz. Emri i pranuar për një lojë të tillë është @ "peakless".

Lojë me zv. Gjatë ditës banorët zgjedhin një deputet i cili do të vendosë personalisht se kush do të shkojë në burg.

Lojë në errësirë. Pas kthesës nuk zbulohen kartat e banorëve të vrarë dhe të burgosur.

Diplomacia. Një lojë pa gjuajtje dhe kontroll.

Një lojë tre-kahëshe me një renegat. Kur një nga mafiozët shkatërrohet, renegati "ngre armën" dhe kthehet në anëtarin e fundit të mafies / yakuza.

Themelimi. Mafia nuk mund të vrasë një foshnjë, megjithëse ai i përket banorëve të ndershëm. Themeluesi nuk e di statusin e tij, mafia mund ta zbulojë statusin e foshnjës vetëm kur një "shtënë" e dështuar qëllohet ndaj tij.

Bastard shefi. Njësoj si një foshnjë, por mafia e di statusin e tij paraprakisht dhe nuk mund ta qëllojë natën.

Lojë pa lider. Udhëheqësi është banori i parë i ndershëm i vrarë ose i burgosur.

I ashtuquajturi "versioni rumun i lojës".Çdo lojtar i drejtpërdrejtë voton me dy topa në çdo hap. E zeza i jepet lojtarit më të dyshimtë. Bardhë @ kushdo që duket më i sinqertë. Lojtari që ka më shumë topa të zinj se të bardhët shkon në burg.

Gjendje e veçantë e ditës.Çdo ditë, në mënyrë të rastësishme vizatohet një kartë, në të cilën shkruhet gjendje e veçantë, për shembull: “Sot është dita e mirësjelljes. Nëse gjatë diskutimit dikush vret një tjetër, atëherë ai humb të drejtën e votës”, “Të gjithë burrat u thirrën për stërvitje ushtarake. Në diskutim marrin pjesë vetëm gratë, por ato mund të zgjedhin një viktimë vetëm në rrethin e tyre.

Seancat shpirtërore. Tërhiqet një kartë që rendit tre pyetje nga të cilat mund të zgjidhni një dhe t'i bëni lojtarit të vdekur. Pyetjet janë hartuar në atë mënyrë që të mos japin një tregues të drejtpërdrejtë se kush luan çfarë roli.

Në një nga versionet e sallonit të lojës mafia nuk e diskuton gjuajtjen naten. Pritësi liston të gjithë lojtarët. Në emër të kujt do të qëllojnë mafizat në të njëjtën kohë @ bëjnë një lëvizje Gishti tregues, që të kujton tërheqjen e këmbëzës së armës @ që dikush vritet.

Lojë me role "Ostracizëm" shpikur në Gjermani. Jo mafia. Pasagjerët e uritur që gjenden në ishull pas një mbytjeje anijeje hanë një person në ditë. Vetëm dy të fundit do të mbijetojnë (fitojnë). Ostracizmi u mishërua në versionin PBEM nga Alexei Tarasov në 1999.

Zgjidhja e mosmarrëveshjeve.

Për shembull, ishte një mafioz dhe një i ndershëm. ekzistojnë mënyrat e mëposhtme Zgjidhjet:
Shënoni fitoren e mafias.
Shpallni një barazim.
Hidhni shumë.
Jepini të drejtën e votës të ndershmit të fundit të vrarë.
Në disa versione të lojës, "të vetmuarit" konsiderohen karaktere jo të pavarur, por "neutrale". Kur, le të themi, një maniak mbetet i gjallë në një lojë të tillë, fitorja mund t'i atribuohet jo atij, por banorëve të ndershëm.
Në versionet e internetit të Mafias, shpërblimet pas lojës për lojtarët më të dalluar (shpesh ekipi fitues) janë të zakonshme. Përdoren monedha e lojës, shenja vizuale (për shembull, medalje), pikë shtesë për vlerësimin e brendshëm të secilit lojtar specifik.

Komplete tavoline

Deri më tani, kuverta të veçanta letrash për të luajtur mafia po krijohen vetëm jashtë vendit, duke popullarizuar një lloj "montimi" të lojës së kartave të statusit. Të gjitha versionet komerciale të lojës janë sigurisht grupe "të drejtat e autorit".
E para u lëshua nga Looney Labs në 1997 me titullin "A jeni një ujk?" Ky version i lojës është @ mafia klasike me disa ndryshime në rregullat, rishkruar nga stilisti i lojës Andrew Plotkin me një temë të modës për gjuetinë e ujqërve. është riemërtuar Seer, Mafia @ në Ghouls, Lead @ në Rregullator.
Në vitin 2001, Looney Labs ia shiti të drejtat Werwolfia kompanisë franceze Asmodee Editions, e cila e finalizoi lojën dhe e lëshoi ​​fillimisht në Francë si "Les Loups-garous de Thiercelieux" dhe më pas në Shtetet e Bashkuara si "The Werewolves of Miller's Hollow ( anglisht)". Në këtë zhvillim, rolin e mafias e luajnë sërish ujqërit, ka shumë role shtesë në lojë (magjistare, magjistare, gjahtar, hajdut, vajzë e vogël, cupid, të dashuruar, etj.), rregulla të qarta janë shkruar.
Në vitin 2002, kompania italiane daVinci Editrice S.r.l. ka lëshuar ndërtimin e saj mafioz të luajtshëm të quajtur "Lupus in Tabula".
Në vitin 2007, kompania amerikane Bezier Games iu bashkua festës së Ujkut me lëshimin e Paketës Ultimate Werewolf.
Implementimi i Toy Vault Inc. i vitit 2000 nuk dallohet nga turma e kuvertave mistike. I titulluar "A adhuroni Cthulhu?", ky version me temë i mafies mori frymëzim nga Cthulhu Mythos e Lovecraft.
I vetmi grup i bazuar në historinë klasike të detektivëve mafioz është zhvillimi i vitit 2002 "Bang!" nga italiani Emiliano Sciarra.
Komplete të tjera (të rralla kombëtare dhe vetëm të planifikuara) mund të gjenden në BoardGameGeek.

Versionet televizive

Herë pas here ka informacione për zbatimin e lojës në televizion në formën e një shfaqje televizive.
Nga viti 1990 deri në vitin 1995, Televizioni Kombëtar Letonez transmetoi emisionin javor televiziv "Parlamenti kundër mafies". Sipas dëshmitarëve okularë, loja është luajtur për 12 persona. Një nga gangsterët ishte “Kumbari”, ai përmblodhi mendimet e anëtarëve të mafias, pas së cilës vendosi personalisht se kë të vriste. Komisioneri quhej “Eksplorator”. Gjatë ditës, të gjithë banorët e gjallë @ "parlamenters" @ diskutuan se kë duhet të "linçojnë". Dy të dënuarve iu dha një minutë për fjalën e fundit para ekzekutimit. Ai që nuk arriti ta çonte parlamentin në keqardhje u “ekzekutua”.
Përpjekja e fundit e njohur u bë në vitin 2004 nga Kanali 5 i Shën Petersburgut. Për shfaqjen, e cila u quajt "Kundër mafies", u zgjodh një version i lojës me drejtues të pazbuluar pas lëvizjes, karta të banorëve të vrarë dhe të burgosur (e ashtuquajtura "loja e verbër"). Loja ishte me role @ banorët morën karta me emrin e profesionit, të cilat duhej t'i emërtonin shikuesit dhe të luanin gjatë shfaqjes. Dy lojtarë, në letrat e të cilëve ishte gdhendur "mafia" dhe një tjetër, që kishte shfaqur "komisioner", në një pjesë të sekondës duhej të krijonin një profesion për veten e tyre dhe në këtë mënyrë të shpërndaheshin në një turmë qytetarësh të ndershëm. Loja u mbajt për nëntë persona në peizazhin origjinal shumëngjyrësh. Për të krijuar një ndjenjë intrige dhe ndjeshmërie për banorët e ndershëm, netët e lojërave u shfaqën për publikun vetëm në fund të shfaqjes. Korrespondentët e gazetave "Panorama TV", " TVNZ”, revistat “Sobaka.ru”, “Calendar”, “Afisha” dhe aktoret aspirante të filmit në Shën Petersburg. Në fund të çdo loje, tre lojtarët më të mirë u përzgjodhën si mikpritës, të cilët u shpërblyen me zarfe parash. Fituesi i super-lojës së fundit u bë pronar krenar i një bilete për në Siçili.

Zhargoni i lojërave në Mafia:

maf@mafioso (lojtar për ekipin mafioz).
Komi(commie) - komisioner.
Serzh- rreshter.
Çizh- një qytetar i ndershëm.
Schizh@ çdo status banor i ndershëm (Komi, Serge, Doc)
VBS, jashtëmartesor, djali, vajza- djali i paligjshëm i shefit.
Manya- maniak.
Doc@ doktor.

Alexandra Savina

Në vjeshtë, ne jemi gjithnjë e më të gatshëm të qëndrojmë në shtëpi., dhe argëtimi më i zakonshëm janë festat në shtëpi dhe mbledhjet me miqtë. Ne kemi mbledhur dhjetë jo më shumë lojëra të famshme për një kompani (alkoolike dhe jo vetëm), për shumicën e së cilës ju duhet vetëm letër dhe stilolaps. Jemi të sigurt se do t'i bëjnë më argëtuese ditët e ftohta të vjeshtës.


Bum

Do t'ju duhet: Letër dhe stilolaps, kohëmatës

Si të luani: Lojë tavoline " Boom"Mund të blini, ose mund të gjeni vetë karta për të. Para fillimit të lojës, secili nga lojtarët shkruan emrat në disa letra letre. njerëz të famshëm(është më mirë të zgjidhni të famshëm që janë të njohur për të gjithë të pranishmit - është më e lehtë dhe më argëtuese). Më pas lojtarët ndahen në ekipe; Skuadrës i jepet një minutë për një lëvizje. Në raundin e parë, lojtarët duhet të marrin letra nga kuverta dhe t'u shpjegojnë anëtarëve të tjerë të ekipit për kë po flasin pa përmendur emrin e personazhit të famshëm - ata marrin aq pikë sa mund të marrin me mend emrat. Kur të gjitha letrat janë zhdukur, ato vendosen përsëri në kuvertë dhe fillon raundi i dytë: tani emrat e të famshëmve duhet të shpjegohen në pantomimë. Në raundin e tretë, emrat duhet të shpjegohen me një fjalë. Avantazhi i lojës është se të gjithë lojtarët janë të përfshirë në të: edhe nëse nuk është radha juaj tani, duhet të dëgjoni me kujdes, sepse letrat përsëriten.


Vrasës me sy

Do t'ju duhet: Një kuvertë letrash ose letre dhe një stilolaps

Si të luani: Në fillim të lojës, ju duhet të shpërndani rolet dhe të zgjidhni se kush do të jetë vrasësi - për këtë ju mund të përdorni disa letra sipas numrit të lojtarëve (ai që tërheq mashtin e lopëve bëhet vrasës) ose shkruani rolet në copa letre. Lojtarët vizatojnë një kartë ose një copë letër pa ua treguar të tjerëve dhe ulen në një rreth. Detyra e vrasësit është që të mbyllë syrin në heshtje lojtarëve të tjerë: ai të cilit i shkel syrin "vdes". Detyra e lojtarëve të tjerë është të kapin vrasësin: në çdo moment të lojës ata mund të fajësojnë dikë. Nëse emri i vrasësit është i saktë, ai ka humbur; nëse lojtari gabon dhe thërret emrin e të pafajshmit, ai gjithashtu "vdes". Nëse vrasësi arrin të nxjerrë jashtë loje të gjithë përveç lojtarit të fundit, ai fiton (dhe kjo është shumë më e vështirë se sa duket).


21

Do t'ju duhet: Alkooli

Si të luani: Jo loja më e lehtë, por shumë argëtuese e pirjes, variante të ndryshme rregullat e të cilave janë të detajuara në Wikipedia. Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe numërojnë me radhë deri në 21. Sipas një prej varianteve më të zakonshme të rregullave, lojtarët mund të numërojnë një, dy ose tre numra. Nëse lojtari emërton një numër, loja vazhdon në të njëjtin drejtim si më parë (për shembull, personi në të djathtë të lojtarit numëron më tej). Nëse ai emërton dy numra, loja ndryshon drejtimin (në shembullin tonë, numri tjetër thirret nga personi në të majtë të lojtarit). Nëse një person thërret tre numra, loja vazhdon në të njëjtin drejtim si më parë, por lojtari që qëndron pranë sportelit kapërcen një kthesë.

Lojtari që duhet të thërrasë numrin 21 humbet, dhe si ndëshkim ai gjithashtu duhet të pijë - dhe gjithashtu të dalë me një rregull shtesë (për shembull, të gjithë numrat që janë shumëfish të tre duhet të shqiptohen në anglisht, ose në vend të numri 5, duhet t'i shkelni syrin njërit prej lojtarëve). Kushdo që bën një gabim, telefonon numrat e gabuar, hutohet nga rregullat e reja dhe zgjat shumë, duhet gjithashtu të pijë si ndëshkim. Loja mund të vazhdohet derisa çdo numër të ketë rregullin e vet - ose derisa të lodheni duke pirë.


Fut një frazë

Do t'ju duhet: letër dhe stilolaps

Si të luani: Një lojë që mund të luhet gjatë gjithë mbrëmjes. Secilit të ftuar duhet t'i jepet një copë letër me fraza të përgatitura paraprakisht (për shembull, "Po mendoj të vrapoj një maratonë", "Game of Thrones më mësoi shumë", "Çfarë mendoni për koleksionin e fundit të Yeezy? ”). Detyra e lojtarëve nuk është të tregojnë ofertën e tyre tek të tjerët, ta fusin atë në heshtje në një bisedë normale. Pasi lojtari thotë frazën e tij, ai duhet të presë pesë minuta në mënyrë që të tjerët të kenë një shans për ta kuptuar atë. Nëse gjatë kësaj kohe një person nuk kapet, atëherë ai merr një çmim. Kjo lojë ka gjithashtu një alkoversion: në këtë rast, nëse dikush mund të fuste me sukses frazën e tij në bisedë, të gjithë të tjerët pinë. Nëse dikush ju kap duke përdorur një frazë të përgatitur paraprakisht, do t'ju duhet të pini.


Kandil deti

Do t'ju duhet: Pelte alkoolike ose të shtëna

Si të luani: Lojtarët ulen në një rreth në një tryezë të mbushur me pirgje alkooli (llogaritni forcën tuaj duke zgjedhur një pije!) ose filxhanë pelte alkoolike. Në fillim të lojës, të gjithë shikojnë poshtë, dhe më pas, me numërimin e tre, ata shikojnë lart dhe shikojnë lojtarin tjetër. Nëse po shikon dikë që nuk po të shikon, je me fat; nëse takoni sytë, duhet të bërtisni: "Meduza!" - dhe pini një gotë. Dhe kështu me radhë derisa alkooli të mbarojë - ose thjesht të mërzitet.


Këndoni Këngë Ping Pong

Do t'ju duhet: Një pajisje që luan muzikë (por nuk kërkohet)

Si të luani: Loja që u shfaq dhe u bë e njohur falë filmit " Zëri perfekt". Mund të luhet ose në ekip ose vetëm. Për të arritur sukses në lojë, duhet të jeni në gjendje të improvizoni mirë - por të jeni në gjendje të këndoni në mënyrë profesionale nuk është aspak e nevojshme, gjëja kryesore është të mos jeni të trembur. Lojtari ose ekipi që bën lëvizjen e parë fillon të këndojë çdo këngë (ju thjesht mund të aktivizoni këngën e parë në luajtës). Pjesëmarrësit e tjerë mund të ndërpresin në çdo moment atë që këndon dhe të këndojnë një këngë tjetër, duke filluar me fjalën që ndodh në tekstin e parë, e kështu me radhë. Raundi vazhdon derisa njëri nga lojtarët të arrijë të këndojë këngën e tyre deri në fund - në këtë rast, ai merr një pikë. Loja mund të vazhdojë derisa dikush të shënojë 5-10 pikë, varësisht se sa kohë ju duhet për të përfunduar një raund. Nëse dëshironi, loja mund të komplikohet dhe të luhet në anglisht.


Një gomar

Do t'ju duhet: Letër dhe stilolaps, alkool (opsionale)

Si të luani: Kjo është një lojë me alkool, por pirja nuk kërkohet fare - në vend të kësaj mund të caktohet një gjobë tjetër. Para fillimit të lojës, secili pjesëmarrës merr një copë letër në të cilën duhet të shkruajë një lloj detyre. Të gjitha letrat palosen në një kapelë ose kuti; Lojtarët vizatojnë me radhë një nga një pa ua treguar të tjerëve. Pas kësaj, lojtarët fillojnë të merren me detyrat e tyre me radhë. Gjithkush ka një zgjedhje: ju mund ta përfundoni detyrën, mund të shkëmbeni me dikë që nuk e ka përfunduar ende të tijën (në të njëjtën kohë, nuk mund të diskutoni se çfarë detyre ka dikush), ose të refuzoni të përfundoni detyrën dhe të pini - ose të merrni një grup tjetër mirë. Nëse e merrni detyrën tuaj, nuk mund ta shkëmbeni me të tjerët - do t'ju duhet ta përfundoni ose të pini.


Dy të vërteta dhe një gënjeshtër

Do t'ju duhet: Letër dhe stilolaps (por nuk kërkohet)

Si të luani: Secili nga lojtarët duhet të dalë me tre fjali për veten e tij - dy të vërteta dhe një të gabuar. Lojtarët lexojnë me radhë deklaratat për veten e tyre (në çdo mënyrë), dhe pjesa tjetër duhet të përcaktojë se cila është e vërtetë dhe cila është e rreme. Pas votimit të pjesës tjetër, lojtari tregon se si është gjithçka në të vërtetë. Suksesi i lojës varet kryesisht nga sa kreativisht i qasen pjesëmarrësit - por ndihmon mirë në një kompani të panjohur.


Clapperboard

Do t'ju duhet: Kapele, kurora letre ose kapele feste

Si të luani: Kjo lojë është e mirë sepse mund të luhet në mënyrë diskrete gjatë gjithë mbrëmjes - veçanërisht nëse darkoni në të njëjtën tryezë. Ajo mori emrin e saj falë krisurave të njohura të Krishtlindjeve në Mbretërinë e Bashkuar dhe disa vende të tjera, në të cilat ka një çmim të vogël dhe një kurorë letre. Lojtarët vendosin kapelet e tyre ose çdo mbulesë tjetër, dhe lehtësuesi njofton se të gjithë lojtarët duhet t'i heqin ato pasi ai të heqë të tijën. Lehtësuesi duhet të heqë kapelën e tij jo menjëherë, por pas një kohe, kur lojtarët janë të hutuar dhe, ndoshta, harrojnë se loja është ende në vazhdim. Ai që heq kapelën i fundit humbet.


zogjtë e një pendë grumbullohen së bashku

Do t'ju duhet: Letër dhe stilolaps për secilin lojtar

Si të luani: Para fillimit të lojës, pritësi duhet të dalë me dhjetë kategori (për shembull, "Aktoret e filmave pa zë", " Kokteje alkoolike”, “Muzikantët e viteve 80”). luaj më mirë kompani e madhe dhe lojtarët duhet të ndahen në dy ekipe. Lehtësuesi nga ana e tij shpall secilën nga kategoritë dhe pjesëmarrësit duhet të shkruajnë tre fjalët e para ose emrat që përshtaten nën të që u vijnë në mendje. Përpjekja për të qenë më origjinali nuk ia vlen: jepen pikë për fjalët e shkruara nga disa njerëz nga ekipi. Për shembull, një fjalë e shkruar nga tre anëtarë të ekipit mund të vlejë tre pikë, një fjalë e shkruar nga katër anëtarë të ekipit mund të vlejë katër pikë, e kështu me radhë. Skuadra me më shumë pikë fiton.

Njerëzit që duan të kalojnë kohë me miqtë e tyre në mënyrë të dobishme do të jenë të interesuar të mësojnë se si të luajnë Mafia. Ky është një lloj argëtimi i zakonshëm, i cili është disi intelektual dhe definitivisht nuk do t'ju bëjë të mërziteni. Është e rëndësishme të kuptoni të gjitha hollësitë e kësaj loje, përndryshe asgjë nuk do të funksionojë.

Rregullat e lojës mafioze

Ndër dashamirësit e këtij lloj argëtimi ka rregulla të caktuara, e cila është e rëndësishme të merret parasysh në mënyrë që të mos prishni gjithçka.

  1. Është e rëndësishme të frenoni emocionet tuaja në mënyrë që lojtarët e tjerë të mos e identifikojnë shpejt personazhin.
  2. Pritësi duhet të krijojë një humor në lojë, kështu që është e ndaluar të shqiptohen fjalët në mënyrë të thatë, shkurt dhe njërrokëshe. Përndryshe, të gjithë do të jenë të mërzitur dhe jo interesantë.
  3. Rregullat e mafies thonë se lojtarët që janë larguar nga loja nuk duhet të komentojnë asgjë dhe të ndërhyjnë tek të tjerët që kryejnë një "hetim". Ata duhet të heshtin deri në fund të lojës.
  4. Kur kuptoni se si të luani Mafia, vlen të theksohet se pritësi nuk duhet të tregohet në asnjë mënyrë në drejtim të një ose një pjesëmarrësi tjetër, duke dhënë sugjerime. Ai as nuk duhet të shikojë në drejtimin e ndonjë lojtari, duke u fokusuar tek ai.

Mafia klasike - rregullat e lojës

Në versionin e parë të lojës, kishte vetëm dy kampe kundërshtare: civilë dhe mafiozë, por pas një kohe u shfaqën personazhe të tjerë që shtoi shumëllojshmërinë. Rregullat mafia klasike tregoni se loja luhet sipas skenarit të mëposhtëm:

  1. Së pari, me ndihmën e kartave, përcaktohet se çfarë roli do të luajë secili person. Pas kësaj, nikoqiri njofton se ka ardhur nata, kur të gjithë njerëzit mbyllin sytë, dhe më pas mafia zgjohet. Me ndihmën e shenjave, ata bien dakord se cili nga civilët do të vritet. Pastaj mafiozët mbyllin sërish sytë.
  2. Pritësi shpall ditën kur të gjithë hapin sytë. Pjesëmarrësit fillojnë një diskutim për të përcaktuar se kush çfarë roli luan. Detyra është të përcaktohet se kush është mafia. Njerëzit duhet të përdorin argumente të ndryshme për të mbrojtur veten dhe për të fajësuar të tjerët.
  3. Dita mbyllet me votim të përgjithshëm, kur përcaktohet një kriminel i mundshëm dhe ai hiqet nga loja. Ky person hap kartën dhe më pas bëhet e qartë se në cilën anë luajti dhe kush u bë fituesi në raund: mafioz apo civilë.
  4. Pastaj pritësi përsëri shpall fillimin e natës dhe gjithçka përsëritet nga fillimi. Loja konsiderohet e përfunduar kur ka mbetur vetëm personazhe në njërën anë.

Si të luani Mafia pa letra?

Loja speciale e tavolinës Mafia ka disa atribute, të tilla si maska ​​për t'i ndihmuar njerëzit të mbulojnë fytyrat e tyre për të fshehur emocionet e tyre dhe për të mos dhuruar veten. Përveç kësaj, grupi përmban karta speciale me emrin dhe imazhin e personazheve që pjesëmarrësit tërheqin për të shpërndarë rolet. Duke përshkruar se si të luani Mafia dhe rregullat e lojës, vlen të përmendet se nuk është e nevojshme të përdorni karta, pasi thjesht mund të prisni të njëjtat copa letre, të cilat nuk duhet të ndryshojnë në asnjë mënyrë. Shkruani rolet mbi to, përziejini dhe lërini lojtarët të zgjedhin vetë opsionin.

Si të luani Mafia me letra të rregullta?

Nuk është e nevojshme të keni karta speciale për të shpërndarë personazhet, pasi mund të përdoret një kuvertë e rregullt. Së pari, thjesht duhet të bini dakord që kostumi i kuq do të tregojë banorët e qytetit, dhe kostumi i zi do të tregojë mafien. Kur përfshihen personazhe shtesë, për to zgjidhen edhe karta, për shembull, mbreti i zemrave mund të jetë sherifi, dhe zonja mund të jetë infermierja. Nëse jeni të interesuar se si të luani Mafia me letra, vlen të theksohet se është e rëndësishme që fillimisht të siguroheni që ata të kenë të njëjtat këmisha, që të mos ketë shenja apo të meta, përndryshe loja do të deklasifikohet.

Rregullat e mafies për fëmijët

Nuk ka asnjë kufizim të rreptë të moshës për këtë lojë, por është më mirë të filloni ta përdorni këtë opsion argëtimi në adoleshencë. Duke përshkruar se sa vjeç mund të luani Mafia, ne theksojmë këtë mosha ideale- 12-13 vjeç. Kjo shpjegohet me faktin se studentët më të rinj janë shumë emocionalë, ndaj nuk munden kohe e gjate mbaj intrigën. Për më tepër, pakënaqësia e pakontrolluar ndaj pjesëmarrësve të tjerë që fillojnë të kuptojnë mafiozët është e mundur. Është e rëndësishme që fëmija të jetë i aftë për të menduar analitik dhe të ketë aftësi të mira aktrimi.

Sa njerëz mund të luajnë Mafia?

Shumë njerëz e bëjnë këtë pyetje, por nuk ka kufizime të veçanta në lidhje me zgjedhjen e numrit të lojtarëve. Në të njëjtën kohë, pjesëmarrja një numër i madh njerëzit çojnë në një vonesë në proces, gjë që e bën lojën më të mërzitshme. Rregullat lojë tavoline Mafia thonë se numri ideal i pjesëmarrësve zgjidhet në varësi të strategjisë së zgjedhur dhe numrit të personazheve. Shumë adhurues të këtij argëtimi janë të sigurt se është më mirë kur marrin pjesë gjashtë persona, ku janë dy mafioz, një komisar dhe tre civilë.


Si të luani role mafioze

Çdo personazh ka strategjinë e tij, e cila ndihmon për të krijuar lojë interesante. Personazhet kryesore të lojës Mafia rregullojnë:

  1. civile. Një person duhet të zhvillojë një dialog të qetë, duke parë nga afër pjesëmarrësit e tjerë në mënyrë që të identifikojë mafiozët. Ju mund të regjistroni gjeste dhe deklarata të dyshimta. Nëse një civil është vënë nën dyshime, gjëja kryesore është të mos sillet në mënyrë agresive, gjë që mund të ngatërrojë më tej lojtarët.
  2. Mafia. detyra kryesore Ana "e errët" - për të ngatërruar pjesëmarrësit në maksimum. Mund të provoni të kopjoni civilët për t'u bashkuar me kompaninë e tyre.
  3. Doktor. Kur shpjegohet se si të luhet mafia, duhet theksuar se ky personazh, i cili mund të shpëtojë çdo lojtar nga eliminimi, duhet të ketë aftësi të shkëlqyera analitike. Doktori duhet të fshehë rolin e tij në mënyrë që banditët të mos e largojnë shpejt nga loja.
  4. Putana. Një lojtar i tillë mund ta mbrojë personazhin si për mirë ashtu edhe për keq, kështu që nuk ka nevojë të fshihet. Në këtë rol, ju mund të zbuloni shkathtësinë dhe aventurizmin tuaj.
  5. Sherifi. Një person që duhet të dyshojë për të gjithë. Vetëm ky lojtar mund të "vrasë" këdo gjatë natës, duke u përpjekur të mos godasë një civil. Nëse Sherifi bie nën dyshimin, atëherë një nga civilët mund të imitojë këtë hero për të lënë vetëm.

Duke përshkruar se si të luhet saktë mafia, duhet t'i kushtohet vëmendje edhe roleve shtesë që kanë qëllimin e tyre:

  1. Detektiv. Lojtari mund të kontrollojë ose të vrasë disa pjesëmarrës gjatë natës. Ai duhet të pajtohet paraprakisht me mikpritësin për gjestet e duhura.
  2. Vrases. Kur një person me këtë rol zgjohet, ai vendos se kë do të gjuajë. Për ta bërë këtë, pritësi thërret personazhet me radhë, dhe vrasësi tund me kokë në çdo kohë. Pas kësaj, ai mund të kontrollojë një lojtar në natë, dhe pasi kapet, viktima vdes.
  3. Ujk. Fillimisht, ky personazh nuk ka funksione, por nëse vritet një mafioz, atëherë në raundin tjetër ujku kthehet në të dhe kryen të gjitha funksionet e tij.
  4. Avokat. Detyrat janë identike me sherifin, por ai luan për mafian.
  5. Kamikaze. Nëse ky lojtar vritet, atëherë ai mund të marrë me vete ndonjë tjetër "për shoqëri".
  6. Truproje. Çdo natë ky lojtar shpëton një anëtar dhe kur vritet, në vend të tij vdes truproja.

Si të luani Mafia së bashku?

Shumë njerëz besojnë se është joreale ta luash këtë lojë së bashku, por në fakt nuk është ashtu. Kjo shpjegohet me faktin se letrat shpërndahen jo për dy, por për tre, vetëm personazhi i tretë lihet mënjanë dhe nuk hapet. Si rezultat, lojtarët nuk e dinë se cilit kamp i përkasin. Duke përshkruar se si të luani Mafia në tavolinë, ia vlen të theksohet një disavantazh i rëndësishëm i lojës së bashku, kështu që njerëzit thjesht nuk kanë mundësinë të bëjnë një gabim dhe të shkojnë në raundin tjetër, pasi kartat do të zbulohen menjëherë pas raundit të parë. Në të njëjtën kohë, shumë besojnë se një lojë e tillë do të jetë një stërvitje e shkëlqyer.

Si të luani Mafia me tre lojtarë?

Më interesante është loja kur shumë njerëz marrin pjesë në të, por ne të tre mund ta provojmë. Lideri në këtë lojë hiqet dhe çdo person merr rolin e tij. Nuk ka personazhe shtesë në këtë version të Mafias. Udhëzimet në lidhje me mënyrën se si të luani mafia me miqtë tregojnë se pjesëmarrësit janë të ndarë në një mafioz dhe dy civilë. Loja do të jetë e shkurtër, sepse, si në rastin e dy pjesëmarrësve, do të jetë menjëherë e qartë se kush është kush.

Si të luani Mafia me katër lojtarë?

Me kaq shumë pjesëmarrës në lojë, një udhëheqës nuk është gjithashtu i nevojshëm, pasi çdo person mund të flasë "fraza detyrash". Për sa i përket votimit, një kapele mund të vendoset në qendër të tryezës dhe secili pjesëmarrës do të shkruajë emrin ose numrin e të dyshuarit në një copë letër dhe më pas do ta vendosë në kapelë. Pas kësaj numërohen votat dhe shpallet rezultati. Kur kuptoni se si të luani mafien në katër, ia vlen të theksohet shpërndarja e saktë e pjesëmarrësve: një është mafia, dy civilë dhe çdo rol shtesë, por më shpesh zgjedhja bie mbi një maniak.

E re në vend

>

Më popullorja