Hem Fruktträd Bygga stadssimuleringsspel. De bästa stadsbyggande spelen på PC. Stronghold spelserie

Bygga stadssimuleringsspel. De bästa stadsbyggande spelen på PC. Stronghold spelserie

Vad är nytt i OT 1.6:
1. Tillagda personliga reserver för att påskynda utvecklingen på "Frontlinjen":
- Inom vanligt test Lagt till ny typ personliga reserver som ökar mängden frontlinjeupplevelse för titlarna som tas emot i strider i "Front Line"-läget.
- Reserv: +100 % frontlinjeupplevelse per strid i 1 timme.
Till exempel, om du tjänar rangen "General" i strid, kommer du att få 2400 frontlinjeupplevelse istället för basen 1200.
Det finns totalt 3 set:
+100 % till frontlinjeupplevelse per strid i 1 timme (1 st.)
+100 % frontlinjeupplevelse per strid i 1 timme. (3 st.)
+100 % frontlinjeupplevelse per strid i 1 timme. (6 st)
Såld för guld är priset i guld fortfarande ett test.
- Giltighet: 1 timme.

2. Som en del av det allmänna testet har möjligheten att ta emot och testa reserver implementerats:
– Från och med den 18 juli är Frontlinjen tillgänglig för det allmänna provet som pågår till slutet av provet.
- För varje strid i slumpmässiga strider, utfärdas nu en personlig reserv för frontlinjeupplevelse.
- Ytterligare en personlig reserv utfärdas för att vinna en slumpmässig strid.
- I den offentliga testklientens spelbutik finns personliga reserver att köpa med guld i spelet (Shop ==> Underhåll ==> Personliga reserver).

Patch Note version 1.6 WoT.

CT1: Lista över ändringar i version 1.6 jämfört med 1.5.1

Lista över ändringar.
Huvudändringar:

Återbalansera personliga stridsuppdrag.
a) Återbalansera uppgifterna för operationen "Objekt 279 (p)".
. 22 uppgifter fick värdejusteringar.
. 2 uppgifter har ändrats samtidigt som spelarens framsteg har behållits med en 1 till 1-konvertering.
b) Ombalansera ett antal uppgifter för SPG (för båda kampanjerna).
. I kampanjen efterlängtade förstärkningar har 12 uppgifter för SPG ändrats.
. I kampanjen "Andra fronten" har 5 uppgifter för självgående vapen ändrats.

Förändringar i teknikens utseende.
. Lade till en informationssida för några stilar där du kan hitta en detaljerad och intressant beskrivning.
. Lade till nya typsnitt för taktiska siffror.
. Dekalernas gränssnitt och sättet att interagera med dem har gjorts om avsevärt.
. Lade till nya dekaler: kvadratiska och rektangulära med olika bildförhållanden.
a) Fyrkantiga dekaler kan placeras på forskningsbara Tier VIII-fordon, Premium Tier VIII-fordon och Tier X-tankar.
b) Rektangulära dekaler kan placeras på Tier VIII premiumfordon och Tier X-tankar.
. Ändrade dekalplaceringspunkter. Alla tidigare placerade dekaler kommer att tas bort och skickas till sektionen " Utseende» → «Dekaler».

Inaktivera skador på allierade.

Inaktiverad skada på allierade genom skott och ramning för alla typer av slumpmässiga strider, inklusive allmänna strider.
. Omarbetade ljud och effekter av direktträffar från allierade fordon.
. Systemet med straff för att skada och bedöva allierade har omarbetats.
. Mekanismen för samverkan mellan högexplosiva fragmenteringsgranater av självgående vapen med allierade vapen har omarbetats.
. Ändringar kommer att göras i spelreglerna, som träder i kraft efter utgivningen av denna uppdatering.

Tank premium konto.

Logiken för att få en kontrollerad bonus att uppleva för en tankpremie har omarbetats. Nu kommer ytterligare erfarenhet att krediteras besättningen enligt samma regler som den krediteras per strid:
a) Om kryssrutan för accelererad besättningsträning inte är aktiverad före stridens början (eller saknas), går en del av upplevelsen till besättningen, resten krediteras fordonet.
b) Om kryssrutan för accelererad besättningsutbildning är aktiverad, fördelas all erfarenhet mellan besättningen.
. Ändrade villkoren under vilka bonusen kan tillämpas (alla följande måste uppfyllas):
c) Den sista segerrika striden på det valda fordonet.
d) Den här bilen är i Angara (ej såld, leasing ej slutförd, etc.)
e) Besättningen sitter på den i i full kraft på vilken striden ägde rum.
f) Nuvarande tillstånd kryssrutorna för accelererad besättningsutbildning sammanfaller med det tillstånd som var innan striden började.

På Malinovka-kartan var detektionspunkten balanserad: träd togs bort som störde spaning från det norra lagets positioner.

Hjulbyten av fordon.

Inställningarna för motorläge har optimerats.
a) Vid byte av körläge kommer hjulförsedda fordon inte längre att förlora motorkraften. Detta gäller särskilt när man byter körläge från manövrerbar till hög hastighet. Med denna växling kommer det inte längre att ske en retardation före acceleration. Nu, i sådana fall, kommer bilen helt enkelt att börja accelerera till en högre hastighet.
. När man byter rörelsesätt för hjulförsedda fordon stiger och faller hjulen nu mer realistiskt.
. Inställningarna för rörelsefysik har optimerats.
b) När hjulförsedda fordon kolliderar med hinder blir det i vissa fall lättare att återta kontrollen över banan.
. Lade till möjligheten att byta rörelselägen för hjulförsedda fordon under nedräkningen före striden. En liknande funktion kommer även att bli tillgänglig för svenska stridsvagnsförstörare.

Gränssnittsförändringar.

Lade till möjligheten att inaktivera hastighetsmätaren för hjulförsedda fordon genom inställningarna spelklient. Rörelselägesindikeringen dupliceras på skadepanelen.
. Lade till möjligheten att aktivera/avaktivera den automatiska målmarkören för alla typer av fordon genom spelklientinställningarna (via fliken markörinställningar). Den automatiska siktmarkören kan slås på/av separat för huvud- och alternativmarkeringslägena. Inställningen gäller för alla fordon, inklusive hjulförsedda fordon (det vill säga att den automatiska riktningsmarkören för hjulförsedda fordon kan inaktiveras på samma sätt).

Inaktiverar Team Battle.
. Tog bort "Team Battle" från listan över tillgängliga spellägen.

Ändringar av fordonsparametrar:

Tyskland.
. E75TS
. M48RPz

USA.
- Tillagd teknik för testning av supertestare:
. AE Fas I
. T54E2

Storbritannien.
- Tillagd teknik för testning av supertestare:
. A43BP
En gren av forskningsbara lätta tankar har tillkommit. Grenen börjar med Cromwell-tanken och innehåller:
. VII - GSR 3301 Setter (Setter)
. VIII - LHMTV
. IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
. X - Manticore

Japan.
- Ändra parametrarna för militär utrustning:
. STB-1
- Fjädringens travershastighet ändrades från 55 till 52 grader/s.
- Turrets travershastighet ändrades från 46 till 50 grader/s.
- Pistolens höjdvinkel ändrad från 9 till 15 grader (med aktiv fjädring 21 grader).
- Pistolens nedtryckningsvinkel ändras från 6 till 8 grader (med aktiv fjädring 14 grader).
- Minsta hastighet för att aktivera/avaktivera den aktiva fjädringen har ändrats från 15/24 till 30/30 km/h.

När de anländer ny information detta inlägg kommer att uppdateras.

Det är dags att berätta när uppdatering 9.21 för World of Tanks kommer att släppas.

Uppdatering 9.21

Patchen är förberedd för det nya 2018 och kommer att släppas den 12 december 2017. Det offentliga testet börjar den 16 november 2017. Releasedatum för uppdatering 9.21 för vart och ett av stegen visas i den här tabellen.

Hela november och första halvan av december är reserverade för det slutna supertestet av patch nio punkt tjugoen, två öppna tester (första och andra), och den slutliga lanseringen av uppdatering 9.21 tisdagen den 12 december.

Ändringar i uppdatering 9.21

Bland de viktigaste ändringarna är tillägget av kartor till World of Tanks efter att de har slutförts. Det handlar om om följande spelplatser:

  1. Charkiv;
  2. Provinser;
  3. Minsk.

Tillsammans med släppet av patch 9.21 kommer händelser som leder till det nya året, som nyårshangaren, att dyka upp i spelet. Releasen kommer att lägga till WOT resultaten av utvecklarnas arbete med att omarbeta tankmodeller och kartor i HD. Huvudändringen i uppdatering 9.20.1 var ersättningen av FV215b-tanken med Super Conqueror. Patch 9.21 kommer också att göra ändringar i fordonsutvecklingsträdet. Den här gången kommer objektet 263 att omarrangeras. Vi kommer att beskriva detaljerna nedan.

Fordon i uppdatering 9.21

När det gäller fordon kommer den viktigaste innovationen i uppdatering 9.21 att vara en alternativ stridsvagnsförstörargren i USSR:s tankteknikträd. Allt ny teknologi kommer att fokusera på två mål: att storma fiendens positioner; absorption av skador. Båda målen gör den andra grenen av de sovjetiska stridsvagnsförstörarna som består av pansarfordon med hög skada. Förändringarna syftar till att förbättra närstriden.

Detaljer om fordonsändringar för uppdatering 9.21 finns nedan:

  • ökad rustning;
  • ökad skada för alla tankjagare med 10 %;

SU-101 i patch 9.21
  • 9:e nivån fre i USSR:s träd kommer att ockuperas av objekt 263, vilket kommer att bli bättre reducerat;
  • Projektilhastigheten ökade avsevärt;

Objekt 263 i World of Tanks 9.21
  • Tankförstöraren på 10:e nivån kommer att upptas av objekt 268, som nu rör sig snabbare på grund av den ökade motoreffekten.

Nivå 10 tankjagare Objekt 268 i uppdatering 9.21 för World of Tanks
  • Objekt 122-54 i patch 9.21 ökad frontal rustning;
  • De viktigaste vapenskadorna har också ökat.

SU-122-54 i WOT 9.21

Viktig: En av de viktigaste ändringarna i uppdatering 9.21 kommer att vara överföringen av objekt 263 till nivå 9.

Med lanseringen av uppdateringsversion 9.21 den 12 december 2017 kommer ändringar att göras i spelet inför det nya året. Denna patch kommer att lansera ett antal evenemang och evenemang, till exempel New Year Marathon 2018 i World of Tanks, under vilka spelare kommer att få rabatter på utrustning, utrustning och tankar. Patchen kommer att föra med sig sådana kampanjer Nyår som bonuskoder för premiumkontodagar. Utgivningen av patch 9.21 kommer att bli senaste uppdatering under 2017. Vi kommer att se nästa förändringar först i slutet av februari 2018. Och hela slutet av december 2017 och hela januari kommer att ägnas åt att sammanfatta och avslöja World of Tanks planer för 2018 och 2019.

Brittiska stridsvagnsförstörare ändrades i uppdatering 9.21

I patch 9.21 kommer rustningen på den brittiska stridsvagnsförstöraren att ändras helt. Men allt kommer att börja med en storslagen ersättning av den bästa brittiska FV215b (183) med FV217 Badger (grävling). Nivå 10 fordonsbytet kommer att ge en start på andra lika viktiga redigeringar. Omarbetning av pansar för pansarvärnssjälvgående vapen i patch 9.21 slits komplex natur. Även den ikoniska sköldpaddan, med sitt legendariska försvar, har genomgått en makeover. Nu på 9:e nivån blir det en helt ny kampmaskin i förhållande till reservationen av pannan och kroppen.

Teknik mer låg nivå i Britannia stridsvagnsförstörargren kommer den att få modifierad reducerad rustning, samt avsevärt förbättrade skärmar. Det kommer att bli svårare att penetrera "brittiska" skal i World of Tanks version 9.21. Pansarförändringar är nödvändiga på grund av det faktum att brittiska stridsvagnsförstörare slogs ut från den allmänna listan över fordon som kan motstå skott från vapen med tidigare ökad kraft för någon nivå 10 stridsvagnar.

Uppdaterad 2017-11-16: Lanseringen av det första offentliga testet av Update 9.21 har flyttats från 11/16/2017 till 11/17/2017.

Uppdaterad 2017-12-12:

Under lanseringen av World of Tanks-servern förblir den officiella webbplatsen efter lanseringen av patch 9.21 otillgänglig för vissa användare. Spelare är tillåtna i små grupper. Problemet med att World of Tanks inte är tillgängligt den 12 december 2017 kommer att vara åtgärdat i slutet av dagen:

Så den härliga timmen har kommit för att uttrycka de coolaste stadsplaneringsstrategierna som får dig att känna dig som en stor härskare, arkitekt och allmänt betydelsefull man på alla möjliga sätt. Eller en tjej, vem bryr sig.

Vi kommer inte att infoga representanter för samma serie av spel i betyget flera gånger - istället kommer varje serie att presenteras av de ljusaste och mest populära av dess delar. Eftersom det på ett eller annat sätt kommer att finnas någon som kommer att börja gnälla: "Åh, men hur är det med nybyggarna, jag älskar honom så mycket, han är så bra att jag bestämde mig för att döpa min son efter honom ...", låt oss då förtydliga situationen direkt - det var intressant bara de allra första nybyggarna. Allt annat är skitsnack. Därför kan den som vill döpa sin son efter detta spel samtidigt döpa sin dotter efter henne: Tufta. Ledsen att jag är oförskämd, men det är sanningen.

Topp 10 stadsbyggnadsspel

"Farao" har blivit en alternativ utvecklingsgren av den populära serien av stadsbyggnadssimulatorer "Caesar", som också ägs av "Impression Games". Kärnan i spelet följer logiskt av namnet: börjar med en liten bosättning vid Nilens stränder, spelaren måste gradvis gå från vardagliga problem till att dricka / mata bönderna för att skapa en huvudstad forntida imperium. Spelet går inte heller förbi frågan om att bygga försvarsstrukturer, som kommer att nå tur i ett av de 38 uppdragen. Senare släpptes Cleopatra-tillägget, som innehåller ytterligare stadier av spelet.

Trevligt ögonblick: det egyptiska temat design kan ses i menyn och olika verktyg spel, så fans av gamla strategier och autenticitet kommer att vara nöjda. Även om spelet lanserades på engelska 1999, introducerades den ryska versionen först 2004.

P.S. Med tiden var jag tvungen att ge efter för den omgivande verkligheten och lägga till den mycket framgångsrika Cities: Skylines, som släpptes i början av 2015. Följaktligen föll "Farao", som var i svansen enligt resultaten av vår undersökning, ur TOP-10. Men vi kommer inte att ta bort det: kanske, efter ett par månader, kommer Egyptens lojala fans att kunna höja sitt betyg i omröstningen? Allt i dina händer.

10:e plats. Caesar III

Även om Caesar IV är bra, är Caesar III bättre: och poängen är inte att förr var evigheten mer solid och gräset är grönare. Användarundersökningar och betyg spelpublikationer i de flesta fall prisas den tredje delen obönhörligt över den fjärde. Naturligtvis bör sådana rekommendationer bara följas om spelet är mycket viktigare för dig än grafiken. Annars är det bättre att uppmärksamma den fjärde "Caesar 4".

Kärnan i spelet överensstämmer med namnet: spelaren kommer att kunna se det stora romerska imperiets härlighet och bidra till dess utveckling. Bygga städer i olika delar Imperier och passerande uppdrag, du kan bekanta dig med historien om de romerska erövringarna och göra karriär från en enkel kontorist till Caesar.

Caesar III släpptes 1998 och Caesar IV släpptes 2006 - bara 2 månader efter släppet av CivCity: Rome, som nämndes ovan. Däremot Caesars Mer blev kär i spelare, efter att ha vunnit de eftertraktade positionerna från en konkurrent.

9:e plats. starkt grepp

Stronghold var bra. 2001 var hon inte bara bra, utan ett mästerverk. Slottsbelägringsläget fördjupade dig i medeltidens spännande strider, så att du kan känna, om inte Robin Hood, så åtminstone Ivanhoe eller Sir Nigel. Men förutom striden var den ekonomiska delen tillräckligt implementerad i spelet. Nästa spel i serien, Stronghold Crusader, innehöll bättre multiplayer, nya byggnader och enheter och något förbättrad grafik. Detta hjälpte henne att få god berömmelse.

Ändå är vårt betyg tillägnat stadsbyggnadsstrategier - och det är inget fel här. Stronghold hade en separat ekonomisk kampanj, där det inte var nödvändigt att slåss (förutom med vargar och rövare). Spelaren var tvungen att koncentrera sig fullt ut ekonomisk utveckling uppgörelser och beslut olika problem. Det fanns inga sådana kampanjer i Stronghold Crusader, men sandlådeläget förblev tillgängligt, där du kunde välja en av kartorna och försöka bygga en stad eller ett slott bland sanden i öknen.

Den ekonomiska delen av spelet är ganska genomtänkt och är inte som någon annan strategi för tiden: dina handlingar påverkar direkt invånarnas humör. Du kan justera nivån på skatter och daglig diet tillhandahålla, försöka göra glada eller skrämma sina undersåtar. Samtidigt, om de någon gång känner sig olyckliga och de inte har någon anledning att stanna, blir staden snabbt tom.

8:e plats. CivCity: Rom

Skaparna av CivCity inspirerades av det romerska imperiets storhet och skönhet. Uppdrag sätter traditionellt spelaren framför både ekonomiska och militära uppgifter. Du behöver inte slappna av - bränder och upplopp kan medföra mycket problem, och för att förse din bosättning med allt du behöver måste du seriöst arbeta med handel och kommunikation.

Kärnan i detta spel är utvecklingen av en bosättning från en eländig by till en majestätisk stad. Stadsbornas bostäder förbättras gradvis, men för detta måste du uppfylla olika krav. Militärenhet finns i spelet, men i en primitiv och förenklad form, som inte kan kallas intressant. Men den stadsplanerande och ekonomiska delen är ganska underhållande, även om den inte når nivån för jättarna i denna genre.

7:e plats. Förvisad


Utgivningsår: 2014

Inledningsvis skrämde detta spel, som allt nytt, de gamla klumpiga konservativa med föråldrad hårdvara och åsikter. Därför underskattades hennes betyg och fansen blev kränkta. Men med tiden, när kamrat Stalin testamenterade, blev livet bättre, livet blev roligare: Banished blev erkänd och glorifierad. Enkelt uttryckt har uppdateringen av den här ekonomiska strategirankingen flyttat upp det här spelet från 10:e plats till 7:e.

I Banished måste du skaffa mat, ta hand om kläder, ved för vintern och vänta med fasa på frost - om du tillbringar vintern, överväg halva segern i fickan. Utvecklarna lovar många omtänksamma små saker: arbetare kan bli utmattade och trötta, djur kan utrotas helt som ett resultat av jakt, och resenärer från avlägsna länder kommer att ge inte bara en ökning av befolkningen utan också utomeuropeiska sjukdomar.

6:e plats. stadsliv

Spelet släpptes 2006 och fick så småningom Ett stort antal olika byggnader tack vare flera tillägg under 2008. Den har utmärkt interaktion sociala grupper olika inkomster: statsanställda, de fattiga, intelligentian, vita och blå krage, samt eliten. Alla är upptagna olika typer aktiviteter och har annan nivå inkomst. Varje grupp har sina egna gillar och ogillar: till exempel kommer eliten aldrig att komma överens med de fattiga. Detta kommer att behöva beaktas under bosättningen av staden för att undvika social oro.

Grafiken är sämre än samma SimCity från 2007 ("Stad med karaktär"), men forte bilder i Stadsliv — hög nivå detalj. Många spelpublikationer har betygsatt " stadsliv» cirka 7,5 poäng av 10.

5:e plats. Städer XL

Cities XL är idén från utvecklarna av samma City Life-spel. Även om Cities XL inte är dess fortsättning, men den tidigare erfarenheten togs förstås i beaktande. Spelet släpptes 2009 och erkändes av publikationen "Igromania" den bästa representanten stadsbyggnadsgenren det året. Alla de grundläggande kanoner som SimCity satt upp observerades: bostäder, industri och butiker byggs upp av sektorer, gränssnittet är också bekant och förståeligt.

Upprymd av "City of Character" som Electronic Arts publicerade 2007, bytte de spelare som eftertraktade SimCity snabbt till Cities XL - paradoxalt nog var det spelet vid den tiden mycket mer likt SimCity än SimCity Societies. Därför, för fans av Rush Hour, var detta spel den främsta trösten fram till 2013 (tills SimCity släpptes 2013).

4:e plats. Tropico 5

Tropico - ett utmärkt exempel ett spel som blir bättre för varje gång. Även om både den tredje och fjärde delen fick ganska höga betyg, lyckades Tropico 5 överträffa sina föregångare. Äntligen har spelet blivit mer intressant: nu kan du glömma den banala konstruktionen av ett dussin företag, en skola och den gradvisa intjäningen av otaliga rikedomar. Faktum är att i den femte delen börjar spelaren i tider långt ifrån modern tid - framför honom ligger en kolonial ö, som uteslutande används som språngbräda för otaliga plantager.

Inledningsvis finns det ingen social eller pedagogisk sfär i princip - allt detta behöver fortfarande leva och växa upp. Guvernören på ön måste förtjäna invånarnas förtroende och gunst, så att de tror på sin ledare och vill deklarera självständighet. Inkomster från företag i den nya delen minskas med 3-4 gånger: detta gör att du på allvar tar upp handel med andra stater.

Varje era har sina egna särdrag och nyheter. Själva spelet fick många mindre men användbara förbättringar. Till exempel, nu kan rebelliska invånare inte bara mutas, skrämmas eller skjutas, men (vem skulle ha trott?), Det visar sig att du kan fråga vad de vill - och banalt tillfredsställa deras krav. Det finns också ett teknikträd a la "Civilization" - nu finns det något att utforska och förbättra. Det fanns också en konstitution som låter dig reglera militärplikt, religiösa frågor, rösträtt och så vidare.

Betyg från populära spelpublikationer: 8 av 10.

3:e plats. Städer: Skylines

På begäran av läsarna, och även i enlighet med en grundläggande känsla för rättvisa, var vi tvungna att uppdatera vårt betyg för att göra plats för de nya 2015 Cities: Skylines. Trots den relativt nyligen publicerade versionen är det redan klart att denna stadsbyggnadsstrategi är en klar vinst.

Sådana bevis är baserade på entusiasmen från olika spelpublikationer som själar inte gillar i en ny leksak: högkvalitativ grafik, vänligt spel, roligt att skapa egen stad– Det verkar som att alla uppenbara godsaker som du förväntar dig att se i liknande spel blev äntligen ihop. I det här fallet fanns det inga uppenbara jambs. Någon kan skylla på bristen på ett manus, men detta är långt ifrån ett obligatoriskt attribut för genren.

Colossal Order, som utvecklade den, syftade ursprungligen till att kicka igång genrens storheter som SimCity och Cities XL med en skicklig kick. Det verkar vara dags att erkänna att de lyckades på många sätt: Skylines fängslar med välbalanserat spel. Istället för att faktiskt brainstorma för att skapa framgångsrik stad, som i SimCity, i det här spelet är allt något enklare, i en bekväm avslappnad atmosfär. Ändå kommer vissa svåra utmaningar fortfarande att dyka upp framför spelaren, så stadsbyggnadssimulatorn kommer definitivt inte att bli uttråkad på en timme.

Jag kommer inte att bli förvånad om vår omröstning om några månader kommer att höja Cities: Skylines till förstaplatsen i denna TOPP: vi får se snart.

2:a plats. Anno 2070/Anno 1404

Naturligtvis skulle ett sådant betyg inte klara sig utan ANNO: frågan är bara vilken version av spelet som var mest framgångsrik för utvecklarna, Anno 1404 eller Anno 2070? Namnen är inte fyllda med en speciell hemlighet och är ganska överensstämmande med åren av eran då du måste spela: så allt är inte för alla.

Anno 1404 erkändes som "spel" den bästa strategin 2009, och Venedig-tillägget som släpptes senare lade inte bara till nya uppdrag utan även multiplayer. Det var intuitivt, efter att ha klarat en icke betungande utbildning kunde man tryggt njuta spel, som bidrog på alla möjliga sätt användarvänligt gränssnitt. Ett annat viktigt plus som är inneboende i båda spelen: förmågan att spela spelet med samma nöje flera gånger.

Anno 2070 tar oss till framtiden, där vi måste agera som manager - alla huvuddragen i spelet om kolonialtiden har överförts, och det har kommit några nya funktioner. Det är sant, i framtiden är det lite svårare att förstå än med 1400-talets problem - om det var tydligt där vad som var nödvändigt för att en viss byggnad skulle fungera, eller hur man löser ett problem, så i framtiden kommer att behöva spendera särskild tid att bemästra och förstå spelets grundläggande principer.

Gambling gav båda delarna av spelet 8,5 av 10. Att säga att det ena spelet uppenbarligen är överlägset det andra vore orättvist – allt beror enbart på personliga preferenser och den era då det är mer intressant att utrusta städer och bosättningar.

1 plats. SimCity 4: Rush Hour

Inte konstigt att namnet Sim City har blivit ett känt namn, ibland använt som en synonym för begreppet "stadsbyggande simulator". Det är detta spel, som både gamla och unga känner till, som fick grenen av mästerskapet i vårt betyg. Även om serien ibland tvingas falla under konkurrenternas angrepp, har den fortfarande inte slutat att locka fans runt om i världen: fans av den gamla skolan och kommer naturligtvis aldrig att ta bort SimCity 4: Rush Hour (2003) från serien. skruv, och de som inte kan stå ut med enkel grafik, de föredrar antingen "City with Character" (2007), eller, som har en kraftfullare PC, SimCity (2013).

Det är värt att notera att City with Character inte alls är som de klassiska spelen i serien och utan tvekan är enklare - även om tillägget av " Turistparadis"ställer en del utmaningar för spelaren. Efter att ha experimenterat med innovationer i den här delen förlorade SimCity mästerskapsgrenen i urban genren och förlorade mot konkurrenterna.


Det som inte går att ta ifrån "Stad med karaktär" är snygg grafik

Det är logiskt att i nästa version av 2013 bestämde sig utvecklarna för att återvända till rötterna och skapade en produkt för fans av den klassiska SimCity. Dock på det här ögonblicket SimCity 4: Rush Hour anses vara toppen av seriens utveckling - de efterföljande delarna mottogs inte så varmt av kritiker och beundrare, nöjda med betyg på 6-7 av 10.

Den allra första SimCity kom ut i världen redan 1989, när, ärligt talat, inte alla visste om existensen av datorer. Trots det faktum att inte alla känner igen det spelet som seriens förfader - hävdar kännare att den allra första förfädern till Sim City var Hamurabi-spelet, som dök upp på spelmaskinerår 1968.

I alla fall accepterades den första versionen av SimCity av folket med uppriktig kärlek, för vilken den fick anpassning för olika konsoler och operativsystem, samt en logisk fortsättning som utvecklats över tiden i SimCity 4: Rush Hour - kanske den enda stadsbyggnadsstrategin med inslag av streetracing 😉

Nytt på plats

>

Mest populär