Hem Användbara egenskaper hos frukt Doors walkthrough 20. Hitta The Doors genomgång, nivåer

Doors walkthrough 20. Hitta The Doors genomgång, nivåer

I våra 100 dörrar: Otrolig värld att gå igenom stadierna kan inte alltid gå från enkel till mer pudrig. Enkelt uttryckt kan du enkelt passera till exempel den hundrade nivån, men pussla över den fjortonde eller någon annan under lång tid. Hittills har applikationen hundra nivåer, men varje dag växer deras antal. Därför, om det finns fler, skriv till oss så börjar vi lägga upp de svar som saknas. Idag spelas denna applikation, utan att överdriva, av tusentals människor från hela världen. Utvecklarna glädjer fansen med olika modifieringar och nya delar.
Nedan kommer vi att ge svaren på 100 dörrar: Otrolig världsgenomgång. Men det är värt att tillgripa dem endast i undantagsfall, om andra alternativ inte hjälper till att klara uppgiften, först då kommer spelet att ge nöje.

100 dörrar: Incredible world walkthrough nivå 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Nivå 1: Klicka på klockan.

Nivå 2: Dra nyckeln till dörren.

Nivå 3: Ange koden som matchar tiden - 1730.

Nivå 4: Dra bulten från botten och ovansidan.

Nivå 5: Vänd upp smartphonen - det kommer att finnas en nyckel i en av flaskorna.

Nivå 6: Vi hittar alla delar av dörren och sätter ihop den som ett pussel.

Nivå 7: Flytta den gula cirkeln upp och ner tills den översta flugfällan öppnar sig (detta är en växt).

Nivå 8: Ta spaken och sätt in den i lådan. Vi vrider spaken.

Nivå 9: Klicka på humlorna.

Nivå 10: Flytta mattan åt sidan och ta ut nyckeln.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Nivå 11: Du måste hitta siffrorna för kombinationen eller ange 3719 direkt.

Nivå 12: Snurra på de övre och nedre hjulen för att få ett rött hjärta på toppen och en topp (svart hjärta) på botten.

Nivå 13: Öppna flugfällan och ta nyckeln.

Nivå 14: Du måste flytta fingret över gnomens vänstra öga så att ögat ser på handen.

Nivå 15: Skaka telefonen tills nyckeln faller från trädet.

Nivå 16: Ange kombinationen 3942.

Nivå 17: Flytta pjäserna så att det inte finns en i mitten.

Nivå 18: Vi samlar vatten i en hink och vattnar blomman.

Nivå 19: Klicka på fåglarna.

Nivå 20: Lägg pusslet genom att flytta pelarna.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Nivå 21: Vi kommer ihåg var kartan med nyckeln är och följer den.

Nivå 22: Klicka på stegen, som visas på den vänstra flaggan.

Nivå 23: Lägg skivan i grammofonen och klicka på varelsen.

Nivå 24: Ange kombinationen 2430.

Nivå 25: Bär hinken i förvar så att den faller och flytta den till vänster sida.

Nivå 26: Att lägga pusslet.

Nivå 27: Vi flyttar hjulen under drottningens tron ​​och skakar telefonen.

Nivå 28: Vrid enheten så att nyckeln faller ut ur röret.

Nivå 29: Du måste tända alla röda lampor vid dörren.

Nivå 30: Hitta alla möss.

100 Doors: The Incredible World Level 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 Walkthrough

Nivå 31: Ange koden 4157.

Nivå 32: Flytta bladverket till höger och sätt in spaken som vi vrider flera gånger.

Nivå 33: Vi lägger osten på vagnen, först stor, sedan medium och liten.

Nivå 34: Det är nödvändigt att all ost äts samtidigt - för detta klickar vi snabbt på bitarna.

Nivå 35: Vänd osten enligt ikonen ovanför dörren.

Nivå 36: Öppna kassaskåpet baserat på rebus - klicka på den fjärde och andra. Vi tar osten och drar den till dörren.

Nivå 37: Klicka på godisarna i en viss sekvens: 2 gånger till vänster, 1 gång till höger, 1 gång till vänster, 2 gånger till höger, 1 gång till vänster.

Nivå 38: Dra en kopp kaffe till dörren.

Nivå 39: Vi snurrar hjulet med godisikonerna som visas på tallriken, vrider bara i en viss riktning, vilket indikeras av pilarna på samma bord.

Nivå 40: Vi passerar labyrinten. För att styra godiset, klicka på de gröna pilarna på spelautomaten.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Nivå 41: Vi trycker i en viss sekvens på cirklarna: höger tvåa, vänster först, höger tredje, vänster tvåa, höger först, vänster tredje.

Nivå 42: Använd spaken för att ta bort nyckeln från maskinen.

Nivå 43: Vi spelar Candy Go för att slå vår motståndare (gult godis) på poäng.

Nivå 44: Vi spelar en melodi på godis som visas i ikonen på dörren - från det minsta godiset till det största.

Nivå 45: Vi lägger pusslet genom att överföra föremål till deras cell.

Nivå 46: Välj djur: bläckfisk, fågel, hund, mask.

Nivå 47: Ange koden 7193.

Nivå 48: Dra vikten på kroken och tryck på knappen.

Nivå 49: Flytta ljusen för att hitta nyckeln. Vi drar ett ljus ner till höger (nyckel), och det andra lite högre till vänster (lås)

Nivå 50: Du måste vända enheten så att de blå rutorna faller in i fältet. Det är värt att notera att du kan dra block med pilar i önskad riktning med handen.

100 dörrar: The Incredible World nivå 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

Nivå 51: Vi tittar på arrangemanget av blommor i den vänstra rutan och gör ett liknande arrangemang på dörren genom att klicka på den. Sedan växer en blomma upp i nedre vänstra hörnet - klicka på blomman som finns på dörren.

Nivå 52: Ange kombinationen 7433.

Nivå 53: Måste fylla i rutorna ovanför dörren vissa färger: blå, cyan, mörkgrön, ljusgrön och gul.

Nivå 54: Vi sätter ihop pusslet så att alla linjer är jämna och endast kommer i kontakt med figuren.

Nivå 55: Klicka på totems för att öppna dörren.

Nivå 56: Vi vrider det centrala blocket med siffror tills summan av talen blir 15.

Nivå 57: Vi samlar ingredienserna i skålen. Flaskan är på plåstret.

Nivå 58: Vi hänger upp bollarna på kanterna av totem. Höger sida (uppifrån och ned): mörkgrön, brun, grön, ljusbrun. Vänster sida: Orange, mörkbrun, ljusbrun och vinröd.

Nivå 59: Spelar tag.

Nivå 60: Vi hittar ett par identiska karaktärer.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70

Nivå 61: Vi knackar på trummorna i den ordning som de torkade plantorna hängs.

Nivå 62: Vi tar en kniv från påsen och skär utgången flera gånger.

Nivå 63: Vi samlar elementen: i den högra lappen nära dörren, i den övre vänstra lappen, på växten. Vi tar en sked och stör kitteln för att hitta det sista pusslet.

Nivå 64: Ange 4235.

Nivå 65: Ta kitteln med en poker, som vi lägger på golvet. Bryt den med en hammare och ta nyckeln.

Nivå 66: Kod 37810.

Nivå 67: Ta locket och stäng pipan. Vi höjer korken och där. När vätskan stiger till märket, flytta tunnan.

Nivå 68: Lyft pennan och rikta den mot vakten. Vi låser upp bultarna i följande ordning. Topp: !!!_. Nederst: _!_!. Där det finns ett gap måste det utelämnas.

Nivå 69: fyll med blommor så att det inte finns några tomma celler.

Nivå 70: Vi river av den röda frukten med en kniv, väljer pusslet och siktar mot dörren. Vi samlar de återstående delarna: i bröstet på toppen, flytta den gyllene spaken till vänster.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

Nivå 71: Göra en riktning: W N S E.

Nivå 72: Knacka på svärdet, öppna kistan med nyckeln och ta ägget. Vi bryter ägget med några slag åt vänster och höger.

Nivå 73: Flytta in skåpet olika sidor genom vägbeskrivningar.

Nivå 74: Klicka på skyltarna i följande ordning: Schnipp - Schnapp - Schnurr - Baselurre.

Nivå 75: Flera gånger i rad trollspö ta bort dammet så att hieroglyferna ovanför dörren är rosa.

Nivå 76: Skär tarpen med en kniv. Ta en såg och skär lådan på mitten.

Nivå 77: Vi kopplar samman älvor av samma färg.

Nivå 78: Kod 5103.

Nivå 79: Svep ner för månen, lås upp låset, svep solen.

Nivå 80: Öppna den översta cellen och den vänstra, sätt ihop nyckeln.

100 dörrar: The Incredible World nivå 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

Nivå 81: Kod 1440.

Nivå 82: Klicka på cirkeln, ljussvart fyrkant, rund-rak fyrkant och liten triangel.

Nivå 83: Du måste koppla ihop växlarna ovanifrån. Den saknade växeln är till vänster, och för att få den måste du skruva loss ventilen.

Nivå 84: Kod 745948.

Nivå 85: Flytta stenen från skärmen och flytta kistan åt höger. Vi trycker på den röda knappen.

Nivå 86: Vi klickar på gallret till höger och på knappen. Vi flyttar siffrorna tills de blir blå och då ser vi koden 715.

Nivå 87: Klicka på TV:n tills ikonen för det öppnade låset visas, sedan till vänster nedre del Dörr. Vi aktiverar knappen, sedan igen på skärmen till ikonen för horisontella ränder.

Nivå 88: Klicka på boxkombinationerna.

Nivå 89: Samlar orden Lås - Öppna.

Nivå 90: Du behöver två lampor för att vara på samma vågrät linje. För att göra detta, justera hastigheten med vänster vridning och bredden med höger. Helst är värdena 5 och 2.

Om du gillade genomgång 100 dörrar: Otrolig värld lägg sedan in likes och reposts i sociala nätverk. Om svaret på nivån är felaktigt eller oklart, avregistrera dig i kommentarerna så försöker vi hjälpa dig.

Om du har problem med 100 dörrar genomgång, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. 100 dörrar. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av 100 dörrar läs på vår hemsida.

Nivå 1

Klicka på alla 3 paneler som ledningarna går till. Dörren öppnas.

Nivå 2

Ta upp batterierna nära cylindern och sätt in dem i fläkten. När röken försvinner ser du koden - 5846. Ange den på panelen till höger.

Nivå 3

Överst, hitta en spindel, till höger - en orm. Flytta fisken till akvariet med vatten, ormen till det mellersta akvariet och spindeln till det vänstra akvariet, där det finns ett nät. Dörren öppnas.

Nivå 4

Lyft de två spakarna, sätt in dem i de nedre delarna av skåpen på sidorna. Dra i valfri spak och öppna luckorna. Föremål flyger iväg. Klicka på dörren så öppnas den.

Nivå 5

dra tre piratflagga på tre tunnor under båtarna. Dörren öppnas.

Nivå 6

Samla cykeln. Installera först den långa ramen på stativet, till vänster om den är sätet, även till vänster är ratten och under den finns ett stort hjul. litet hjul ställ till höger. Glöm inte att fästa pedalerna på det stora hjulet under styret också.

Nivå 7

Skaka enheten för att få stjärnorna att falla. Längst upp ser du koden. Ange det på panelen på dörren.

Nivå 8

Skaka enheten, döda insekter med ett finger. Upprepa proceduren så många gånger som behövs för att öppna dörren.

Nivå 9

Skaka enheten för att få muggarna att falla. En nyckel kommer att falla ur en mugg - ta upp den och öppna kistan med den. Öppna nu dörren med samma nyckel.

Nivå 10

Flytta de röda fläckarna till den röda kolven och de gröna fläckarna till den gröna kolven.

Nivå 11

Flytta bort vinstockarna genom att dra fingret över skärmen. Klicka på dörren.

Nivå 12

Vrid de två ventilerna, rotera din enhet så att båda kulorna rullar nerför rören.

Nivå 13

Klicka på cirkeln på dörren, rotera enheten så att bollen flyger till mitten.

Nivå 14

Plocka upp tre råttor - vita, svarta och bruna. Låt den bruna råttan äta ost, den vita råttan äta säckar med spannmål och den svarta råttan äta köttbitar.

Nivå 15

Höj tre varningsskyltar. Installera blixtskylten på ledningarna i mitten, biovapenskylten på den gröna pölen till vänster och den radioaktiva skylten till höger under pipan.

Nivå 16

Så titta på det glödande mönstret ovanför dörrarna. Var nu uppmärksam på fyra andra ritningar. Det här är de fyra komponenterna i figuren ovan. Klicka på dessa ritningar i denna ordning för att bygga en ritning ovanför dörren från vänster till höger. Först uppe till vänster, sedan uppe till höger, sedan nere till vänster och slutligen nere till höger. Efter det, högst upp ser du koden - 2153. Ange den på dörrpanelen.

Nivå 17

Plocka upp buggen, dra den till mitten för att plocka upp nyckeln. Lämna tillbaka buggen med nyckeln tillbaka och sätt nyckeln på dörren.

Nivå 18

Överst finns siffror - 4123. Enligt dessa siffror, lämna vätskan i kolvarna under riskerna. Den vänstra yttersta kolven är 4 risker, nästa till höger är 1 risk, sedan 2 risker, och den högra extrema är 3 risker.

Nivå 19

Tryck och håll fingret på varje TV. Siffror kommer att visas längst ner till vänster, uppe till vänster till höger ovanför dörrarna och nedre högra - 7, 5, 4, 4. Plocka upp ett lösenord från dem. I mitt fall var lösenordet 7445.

Nivå 20

Plocka upp en kofot till vänster, en spade till höger. Kofot öppna lådan längst ner på skärmen, använd spaden på sanden i lådan och strö den på elden. När den är släckt, öppna dörren.

Nivå 21

Plocka upp ett rep från balken till vänster, installera det på klockan. Ring på klockan många gånger tills klockan slutligen visar 12. Dörren öppnas.

Nivå 22

Det finns bultar på dörrarna. Om öronen är öppna kommer dörren att röra sig när enheten lutar. Öppna örat på en dörr, luta enheten. Fixera öppen dörr genom att trycka på låsbulten. Öppna ytterligare ett båge osv. När alla dörrar är öppna och fasta kan du gå längre. Inga koder behövs (ignorera kodpanelen på sista luckan).

Nivå 23

Slå på stenen med fingret, plocka upp amuletten och sätt in den i den stora totem. Dörren öppnas.

Nivå 24

Lyft upp kugghjulen och sätt in dem mellan de roterande. Om växeln inte sätts på plats är det bara att prova en annan plats.

Nivå 25

Så, genom att luta enheten, flytta blå ballong in i de gröna kupolerna i en viss sekvens. Om du slår fel kommer du att höra ett skarpt ljud. MEN rätt sekvens(på minst, i mitt fall) var: upptill höger, mitten vänster, nedre höger, övre vänster, mitten höger, nedre vänster.

Nivå 26

Plocka upp tre fatlock på toppen. I tre tunnor från vänster till höger, installera locken så här: en tunna med en kran - rom, en tunna med löv - ett äpple, en tunna med hål - XXX. En nyckel kommer att dyka upp längst till höger - applicera den på dörren.

Nivå 27

Hitta 5 stockar. Fyra stockar är direkt synliga, men den sista är gömd bakom en metallplatta med höger sida från tunnan. Skjut bara plattan bakom pipan. Kasta alla 5 stockarna på elden inuti pipan, elden kommer att vara stor nog att brinna genom repet på toppen där nyckeln hänger. Ta upp nyckeln och lås upp dörren med den.

Nivå 28

Lyft skruvmejseln och skruva loss de fyra bultarna med den. Gå längre.

Nivå 29

Öppna korgen, skaka enheten för att trassla in ormarna. Ta dem och lägg dem i korgen. Klicka på korgen för att flytta den. Gå vidare.

Nivå 30

Vrid de tre ventilerna från höger till vänster. Men ta först rycka att applicera det på trasiga rör där ånga kommer ifrån.

Nivå 31

Klicka på valfri bildskärm och få rover till den gröna pricken.

Nivå 32

På taket uppe till vänster tar du upp sabeln och hugger av bläckfiskens alla tentakler. Öppna dörren.

Nivå 33

Lyft upp revolvern och skjut de fyra kedjorna. Ta sedan upp kofoten och använd den på kanterna av brädorna. Öppna dörren.

Nivå 34

Flytta de knappt synliga delarna av satelliten till dess layout i mitten - det kommer att finnas blå blad runt kanterna på skärmen, och längst ner - alla andra delar.

Nivå 35

Ta upp visarna och placera dem på den tomma urtavlan. Tryck och håll minutvisaren på den här ratten med fingret och ställ in tiden på 2-45. Dörren öppnas.

Nivå 36

Sänk ner stenhuvudena på dörren, dra ut två bollar ur munnen och placera dem i hålen på samma dörr.

Nivå 37

Flytta de fyra TV-apparaterna längst upp så att färgerna bildar ett kontinuerligt mönster. Från vänster till höger: röd-grön-orange, orange-grön-gul, gul-grön, grön-blå. Dörren öppnas.

Nivå 38

På det svarta stativet till höger måste du placera 5 totem vertikalt. Och du måste sätta dem enligt flaggorna som hänger till vänster - svart, röd-gul, röd-vit ovan, gul ännu högre och vit-blå överst.

Nivå 39

Ta upp facklan, tänd den med den brinnande facklan ovanför, sätt nu eld på de tre vedkorgarna under pyramiderna. Gå in genom dörren.

Nivå 40

Klä upp dykaren. Först en kostym, sedan en rymddräkt, sedan ett par stövlar, sedan två vantar och till sist ett rep till en rymddräkt.

Nivå 41

Plocka upp ett förstoringsglas och sikta på de knappt synliga bokstäverna på dörren. Du bör få ordet Enter.

Nivå 42

Plocka upp oljan och hammaren. Skaka enheten för att få delar av personen att falla. Placera bålen först och ringla olja över armområdena. Placera två händer i tur och ordning, applicera dem på armbågsområdet, fukta korsningen med kroppen med olja och slå med en hammare. Gör samma sak med huvudet och benen. Benen ska appliceras på knäna.

Nivå 43

Lyft upp gummislangen, fäst den i kranen och pumpa ut vattnet genom att klicka på kranen. Ta fram nyckeln från kistan för att låsa upp dörren.

Nivå 44

Se dig omkring noga, hitta ljusa och mörka stenar - 5 stycken vardera. Kasta de ljusa i den högra urnan, de mörka i den vänstra urnan. Dörren öppnas.

Nivå 45

Dra ut säkringarna ur cellerna. Nedan finns 4 nummer - 8, 5, 9, 2. Säkringar med sådana serienummer måste placeras där. För att se serienumret på säkringen måste du dra ut den. Säkringar som saknar serienummer ska placeras i lådor på golvet utan nummer. Celler till höger och vänster om dörren har sekvensnummer, men för att se dem måste du dra ut säkringen därifrån. Om det finns en korrekt säkring i cellen så lyser den i grönt. Efter att ha placerat alla säkringar korrekt kommer du att se en kodpanel framför dig. Slå koden från de blå numren nedan - 8592.

Nivå 46

Ta bort de två plattorna till vänster och höger för att visa siffrorna. Siffran 7 står i skuggan överst under kapellet, 1 är längst ner bakom gräset till vänster. Totalt ange koden 15782.

Nivå 47

Plocka upp repet och spade. Använd spaden på sanden, där du kan se skallen till vänster. Knyt ett rep till den synliga bröstkorgen, dra den från bröstet upp till ratten. Vrid det första hjulet, sedan det andra hjulet. Bröstet kommer att resa sig från under sanden. Ta nyckeln och öppna dörren för dem.

Nivå 48

Titta på formlerna på dörren. Bokstäverna är överstrukna till höger. Det betyder att du inte bör vara uppmärksam på bokstäverna när du beräknar koden. Så det är bara att ta bort bokstäverna och räkna enkla exempel. Få en enkel fyrsiffrig kod - 8316. Ange den på tangentbordet nedan

Nivå 49

Plocka upp reservdelar från två statyer - från den gröna, ta bort örhänget från örat och den röda saken från spiran i dina händer, plocka upp ett annat rött örhänge i buskarna nedan. Fäst örhängen i öronen på den röda statyn, och en bit från spiran till vänster hand. Överst ovanför dörrarna, ta bort den runda plattan och fäst den röda statyn på huvudet. Till höger om den röda statyn bakom buskarna, hitta ett annat diadem och fäst det på den gröna statyn. Ta handen från kroppen på den röda statyn och fäst den så att den blir höger hand grön staty (titta på skärmen - vänster). Hitta ett bälte vid foten av den röda statyn och fäst det precis under magen på den gröna statyn. Till sist, någonstans i det övre högra hörnet, hitta en grön sak och fäst en grön staty på spiran.

Nivå 50

Ta en kvast, använd den på de gnistrande prickarna längst upp. 3 mynt kommer att falla. Placera dessa mynt genom ditt lager i automaten till vänster. Dörren öppnas.

Nivå 51

Ta bort nyckeln, öppna kistan med den och hämta hagelgeväret. Skjut flaskorna med en pistol så att det finns så många flaskor på hyllorna som indikeras av de romerska siffrorna under dem. Det ska till exempel inte finnas några flaskor på översta hyllan ovanför dörrarna, eftersom. den har siffran 0.

Nivå 52

Håll i magneten medan du vrider enheten så att kulan rör sig genom rören. Som ett resultat kommer han att röra vid nyckeln. Ta upp nyckeln och lås upp dörren med den.

Nivå 53

Plocka upp skiftnycklarna och använd dem på bultarna. En lämplig skiftnyckel passar på bulten. Om den inte passar, välj en annan. När alla nycklar är installerade, dra helt enkelt fingret moturs runt varje bult för att skruva loss dem. Gå vidare.

Nivå 54

Plocka upp ett förstoringsglas, kör det längs väggarna (tapet), inte lägre än rutorna, tills du hittar fyra siffror - 26, 09, 31, 45. Sätt dessa siffror på rutorna så här = 26 + 09 + 31- 45. Har du räknat? Ange siffran 23 på skrivmaskinen nedan.

Nivå 55

Lyft upp hammaren, skaka enheten för att få kokosnöten att falla. Bryt den med en hammare, ta den till inventeringen och applicera den på flaskan till höger. Upprepa proceduren två gånger till för att fylla flaskan. Ta flaskan och ge den till piraten. Gå in genom dörren.

Nivå 56

Plocka upp vattenkanna, dra ut stavarna från sanden till höger, använd dem på sanden för att gräva ett hål. Använd stavarna på ekollonen i toppen. Ta upp dem och placera dem i hålet. Använd vattenkanna på pölen till vänster, ta den till inventering. Skaka enheten för att täcka ekollonen med sand. Vattna dem. Ett träd växer - dörren öppnas.

Nivå 57

Flytta magneterna genom att hålla fingret på dem. Det är nödvändigt att se till att i raderna mittemot varandra är magneterna av samma färg. Som ni vet stöter som stolpar bort varandra.

Nivå 58

Klicka på den runda saken längst upp på dörren, det är en kompass. Rotera enheten i en cirkel så att kompassnålen roterar och pekar mot de vita riktningarna. Som ett resultat kommer dörren att öppnas.

Nivå 59

Skaka apparaten, plocka upp osten och ge hamstern i en bur. Ta den, placera den i hjulet till höger. Rör nu fingret elektrisk laddning från vänster sida upp.

Nivå 60

Skaka enheten, brädorna faller. Ta bort den röda saken från toppen. Ta bort brädorna längs sidorna och plocka upp den röda strukturen och cementblocket. Placera en röd struktur från marken under porten, ett cementblock ovanpå och en annan röd struktur ovanpå den. Klicka på den hemgjorda domkraften.

Nivå 61

Sänk spaken till höger, siffror visas till vänster. Lägg till och subtrahera dem. Jag fick siffran 6 och det är detta svar som måste skrivas in på skrivmaskinen nedan.

Nivå 62

Ta ett skott från pipan och kasta in det i pistolmynningen till höger om dörren. Ta näsduken från tunnan, lägg den till höger om den och dra ut korken. Ta en handfull krut och häll det i pistolen. Ta ramstången nära pistolen och använd den på pistolen för att trycka skottet med krut djupare. Ta din pistol och skjut låset på dörren.

Nivå 63

Ta en spade, öppna ugnen till höger och kasta tre nävar kol i den med en spade. Använd spaden på enheten till vänster. På toppen ser du ett glödande ljus. Dra den med fingret till vänster sida till säkringen. Dörren öppnas.

Nivå 64

Det finns ett spel med taggar framför dig. Flytta siffrorna så att cellen i mitten förblir tom och siffrorna är ordnade som i mobilenhet: topp 123, under 4 mellanslag 6, under 789. En nyckel kommer att dyka upp i mitten - lås upp låset längst ner till höger med den.

Nivå 65

Ta upp ett metallhandtag. Sätt in den i det högra hålet för att sänka den högra buren. Öppna den och ta nyckeln. Lås upp låset på det tredje hålet med nyckeln ( brun färg). Sätt in handtaget där och sänk ned den andra buren. Dra ut nyckeln och använd den för att öppna låset i det vänstra hålet ( vit färg). Sänk buren med handtaget, öppna den med nyckeln och ta den andra nyckeln. Använd denna nyckel för att öppna låset på huvuddörren - gå vidare.

Nivå 66

Öppna gardinen och titta på bilderna. Längst ner finns knappar i 4 färger. Bilden av ett flygplan är en blå knapp, ett skepp är blått, en luftskeppsexplosion är röd, bergen är gröna. Om allt gjordes korrekt öppnas dörren.

Nivå 67

Ta en mopp, torka av golvet under, plocka upp bokstäverna och lägg två ord överst - SVART PÄRL.

Nivå 68

Montera ritningen och sätt in det saknade dörrelementet.

Nivå 69

Jämna ut vattnet i de två hyttventilerna genom att vrida på ratten.

Nivå 70

Plocka upp gula spolar från marken, applicera dem på baldakinen ovanför dörren och sänk den självhäftande tejpen mot flugorna. Skaka enheten och flugorna fastnar. Öppna dörren.

Nivå 71

Samla brädor och kasta in i elden. Silikon med en sten, som också ska rulla på skärmen, applicera efter, när brädorna är på plats. Dra två facklor i tur och ordning för att starta en eld. Dörren öppnas.

Nivå 72

Klicka på spegeln till höger om dörren och memorera nummersekvensen. Numrera de sju aktiva tangenterna från vänster till höger från 1 till 7. Spela nu sekvenserna. Upprepa tre gånger, 3 lampor tänds och dörren öppnas.

Nivå 73

Lyft spaden, ta trasan från kapellet ovanför dörrarna. Använd spaden på stjälkarna på två små plantor. Spaden kommer att gå sönder. Använd trasan på spadehandtaget och använd den sedan på det brinnande däcket. Bränn nu den sista plantan med en hemmagjord ficklampa.

Nivå 74

Ta spindeln och lägg den i burken. Stick fingret på nätet i nedre vänstra hörnet av skärmen, en annan spindel kommer springande. Lägg den i samma burk också. Ta fjärilen till vänster om dörren, placera den på nätet i skärmens övre vänstra hörn. Ta den tredje spindeln och släpp den i samma burk. Skaka slutligen enheten, den sista spindeln kommer att dyka upp - i en burk av den! Dörren öppnas när alla fyra spindlarna är i banken.

Nivå 75

Det finns en notering längst ner - läs den. Detta är den sekvens i vilken du måste sätta in de färgade fjädrarna. A1 - skärningspunkten mellan kolumn A och rad 1. Jag tror att du kan lista ut det med lätthet.

Nivå 76

Dra och släpp karaktärer så att samma karaktär i mängden 3 "kloner" finns på en TV.

Nivå 77

Flytta bara guldföremålen från bordet till hängpåsen. Ta nyckeln och öppna dörren för dem.

Nivå 78

Klicka på den röda halvan av flaggan, måla över alla fläckar på vänster sida av skärmen i rött. Klicka på den blå halvan av flaggan och gör samma sak med den blå färgen och klumparna på höger sida av skärmen.

Nivå 79

Plocka upp de röda siffrorna - två är synliga, den tredje är under busken till höger. Zooma in på den rödögda skallen och placera siffrorna på tre av dess tänder. Dessutom, ju större tanden är mer figur, och vice versa. Hitta tre gröna nummer - två nummer är diskret gömda under en buske till vänster. Placera dem på de tre tänderna på skallen med gröna ögon, enligt föregående diagram.

Nivå 80

Sänk fågeln för att höja målningen till höger. Du kommer att se ett kassaskåp. Ange lösenordet 1135 (detta är tiden på klockan till vänster). Ta bort nyckeln från kassaskåpet och öppna skrinet med den. Ta bort nyckeln från kistan och öppna låset på dörren med den.

Nivå 81

Flytta den blå bollen runt skärmen, du kommer att se siffror med olika färger. Försök att skriva de rödbakade siffrorna först. Passade inte? Prova blå eller gul. Rätt svar är 367 (gul bakgrund).

Nivå 82

Ta upp hammaren och krossa två flaskor. Läs ledtrådarna på tidningen. Klicka tre gånger på skallen, två gånger på myntet, en gång på dolkarna. Ta ut nyckeln från kistan och öppna dörren med den.

Nivå 83

Fånga malen, använd den på tre mattor och se koden - 258. Ange den på kodpanelen till vänster om dörren.

Nivå 84

Ta en rund tallrik från buskarna och applicera den på den röda ormen. Kaminen snäpper på plats och ormen kommer att finnas i ditt lager. Ta facklan till höger (det finns två av dem), applicera den på den gula ormen. Ormen går till inventering och facklan tar sin plats till vänster om dörren. Placera de röda och gula ormarna i sina positioner ovanför dörrarna. Ta busken vid vänster sida av dörren på marken, placera den gröna ormen på plats och själva ormen på plats ovanför dörrarna. Dörren är öppen.

Nivå 85

Ta stocken på taket uppe till höger, stocken och den korsformade pinnen till vänster. Placera två stockar i tur och ordning bredvid stockarna i mitten. Placera en korsformad pinne ovanpå och fäst en trasa som hänger till höger om dörren på den.

Nivå 86

Granska böckerna på de två borden och ovanför dörrarna. Beroende på antalet fiskar, drakar och fåglar, hitta koden. 5 fiskar, 1 drake, 2 fåglar - kod 512. Gå in i den med tända ljus.

Nivå 87

Flytta skalbaggarna på sina ställen så att det från vänster till höger finns 3 röda, 3 blå och 3 gröna.

Nivå 88

Ta upp kikaren under bordet till vänster, spegeln vid skåpet till höger. Lägg röret på bordet, häng spegeln på höger vägg, där ljuset från teleskopet faller. Du kommer att se koden - 5109. Ange den.

Nivå 89

Klicka på ormarna, ta den till inventeringen. Lägg dem på de två plattorna framför dörrarna. Dörren öppnas.

Nivå 90

Öppna bara parkorten.

Nivå 91

Klicka på staffliet, titta på ritningarna och, enligt denna sekvens, placera tre leksaker på tre stativ.

Nivå 92

Ta stenhuvudet och tryck på de runda knapparna för att sänka kolumnerna.

Nivå 93

Ta upp tången och klipp av ledningarna - blå, grön, röd. Öppna dörren.

Nivå 94

Ta upp ett metallspår, placera det på den översta skålen med vatten. Luta enheten så att vattnet rinner över i den högra skålen. Ta skåran och placera den på den högra skålen. Luta enheten åt vänster så att vattnet rinner ner i den nedre skålen. Dörren öppnas.

Nivå 95

Dra ut tygbitar med siffror under däcken. Överallt 2 siffror. Skriv koden - 374853.

Nivå 96

Skaka enheten, ta upp flaggan med ben. Sänk skallflaggan och ta den till inventeringen. Höj den upprullade tredje flaggan. Numrera flaggstängerna från vänster till höger från 1 till 4. Lämna den första utan flagga, skallen på den andra flaggstången, benen på den tredje och den sista flaggan på den fjärde. Om allt stämmer öppnas dörrarna.

Nivå 97

Plocka upp buggburken till höger och använd den på insekterna på marken. Lyft upp tyghandtaget och använd det på ficklampan. Klicka på kristallen på piedestalen, nätet kommer att falla. Bränn den med en hemmagjord ficklampa. Ta sedan en hink och häll vatten från den direkt i elden. Ta kristallen och gå vidare.

Nivå 98

Skaka din enhet och se vad dubbla siffror syns under en massa andra. Du får koden - 496317.

Nivå 99

Enligt bilden på dörren måste du ändra numreringen av siffrorna till kistan 1=2, 2=3, 3=1, 4=4. Nästa 1=eld, 4=nät, 2=orm, 3=skalle. Klicka på eld, orm, skalle, webb. Sedan på 3, 1, 2, 4. Sätt in båda mottagna halvorna i en cirkel ovanför dörrarna.

Nivå 100

Det återstår att lösa den sista gåtan. Ta ja och räkna antalet 1:or i raderna och sätt detta nummer i de sista cellerna i raderna. Det är allt! Gå igenom den sista dörren och slutför genomgången av 100 Doors 3.

Smartphone-spel

Nu älskare datorspel Dörrar har möjlighet att spela det även om deras favoritmobilenhet har operativ system Windows-telefon, Android, iOS.

Vad är meningen med detta logikspel och vad som behöver göras för det framgångsrikt slutförande?

Från början befinner sig spelaren inlåst i ett ovanligt hus, och han vet inte vad det är för hus eller hur han kom hit. Och för att komma ut ur det här huset måste du lösa en mängd olika pussel och samla de föremål som behövs för detta.

Ibland måste du utföra handlingar som att skaka mobiltelefon och dess lutning i olika riktningar, ibland kommer det att vara nödvändigt att inte bara öppna dörrarna utan också stänga dem, vilket kan vara mycket svårare.

På varje spelnivå finns det en antydan om ytterligare åtgärder, men för att förstå det måste du anstränga dig mycket.

Till dygderna dörrspel i första hand inkluderar ett enkelt gränssnitt och frånvaro av tidsgränser. Fans av att lösa pussel kommer att vara mycket nöjda - eftersom de måste använda alla sina förmågor.

Först då kommer de att kunna klara alla nivåer och gå ut.

Men om du vill slutföra spelet så snart som möjligt kan du göra det också. Och vi kommer att hjälpa till med detta genom att erbjuda en algoritm för att passera spelnivåer. Läs allt du vill veta om Dörrar för Windows Phone.

Huvudmålet med det här spelet är att ta sig igenom dörrarna och komma ut ur huset. För att öppna dörren och gå ut ur rummet måste du lösa ett dolt pussel.

Vad kan noteras från de utmärkande egenskaperna hos Dörrar

Först och främst är detta att det består av många individuella minispel varierande grad svårigheter som du kan spela för ditt eget nöjes skull fritid.

För att komma ut ny nivå du måste lösa pusslet. Ibland krävs dock en oväntad lösning – till exempel skaka telefonen, vända den eller luta den.

Det är också väldigt bekvämt att spelet har ett automatiskt sparläge.

I allmänhet, om så önskas, kan detta spel slutföras tillräckligt snabbt. Men om någon är intresserad av att veta exakt hur det är bäst att slutföra specifika nivåer, bör han bekanta sig med de korta spelinstruktionerna som vi har sammanställt. Så..

Passage av spelet Dörrar

  • Nivå ett (#1). Här behöver du bara peta på dörren.
  • Nivå två (#2). PÅ det här fallet du måste ta nyckeln och sätta in den i detektorn.
  • Nivå tre (#3). Dra fingret över dörren från höger till vänster.
  • Nivå fyra (#4). Och här måste du vända på telefonen.
  • Nivå fem (#5). Flytta bara på mattan och ta nyckeln.
  • Nivå sex (#6). Det krävs att färgerna arrangeras i cirklar precis som på dörren. Ordningen är grön, blå, vinröd.
  • Nivå sju (#7). Vi söker och hittar identiska ritningar.
  • Nivå åtta (#8). I det här fallet måste du ordna siffrorna från minsta till största. Resultatet är kod 2579.
  • Nivå nio (#9). Först måste du skaka telefonen och sedan flytta den fallna jordklotet, varefter det bara återstår att ta nyckeln och öppna dörren.
  • Nivå tio (#10). Det krävs att man byter vita och röda pilar. Sekvens - topp vit, botten röd, sedan röd i mitten, vit topp, vit i mitten, sedan botten vit, botten röd och röd i mitten, sedan röd topp, vit topp, vit i mitten och slutligen vit botten , röd i mitten, röd botten och vit botten.
  • Nivå elva (#11). Här är det nödvändigt att ordna siffrorna beroende på exakt vad de står på, från största till minsta. Den slutliga koden är 71138.
  • Nivå tolv (#12). När klockan är mellan 9.00 och 9.20 – peta bara på dörren.
  • Nivå tretton (#13). Färgerna arrangeras av spelarna i cirklar enligt elementen. Ordningen är röd, blå, ljusblå och grön.
  • Nivå fjorton (#14). Vi skakar telefonen först. När elden slocknar, peta i eldstaden, ta dörrhandtaget, sätt in den i dörren och öppna den säkert.
  • Nivå femton (#15). Vi samlar tråden i "taggen". Eftersom det bara finns 9 fält med rutor, numrerar vi dem från vänster till höger - 1, 2, 3, etc. Åtgärdssekvens - flytta 6 ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, sedan 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger , sedan 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, och slutligen 5 kvar, 6 kvar, 9 upp. Allt.
  • Nivå sexton (#16). Luta telefonen. Ängeln rör sig bort, tryck på knappen och se vart du ska flytta pilen.
  • Nivå sjutton (#17). Vi trycker på knapparna så snabbt som möjligt och efter att alla blivit gröna petar vi snabbt på dörren. Vi rekommenderar att du börjar med rätt knappar.
  • Nivå arton (#18). Luta telefonen. Efter det blir knapparna på dörren synliga. Den slutliga koden är 28359.
  • Nivå nitton (#19). Vi arrangerar knapparna i följande sekvens - 1 är ungefär i mitten, 2 är under den första, 3 är något högre än den första, 4 är något högre än den andra, 5 är längst upp, 6 är över den fjärde och samtidigt under den första.
  • Nivå tjugo (#20). Vi rör oss längs pilarna. Det finns så många pilar, så många steg att ta. Vi börjar med den andra kolumnen, den tredje raden.
  • Nivå tjugoett (#21). Öppna hissdörrarna. Sedan tar vi en pinne och lägger den mellan dörrarna. Nu kan du gå längre.
  • Nivå tjugotvå (#22). Vi vrider skivorna så att pilarna sammanfaller överallt. Åtgärdssekvensen är den högra skivan tills pilarna matchar, sedan den nedre skivan tills pilarna matchar, sedan den vänstra skivan tills pilarna matchar och den högra skivan också tills pilarna matchar.
  • Nivå tjugotre (#23). Det är bara en spegelbild av siffrorna på toppen. Den slutliga koden är 25802.
  • Nivå tjugofyra (#24). Vi sätter en sådan figur, hur många pinnar går till muggen. Siffrorna går upp och ner från vänster till höger. Sekvensen är 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Nivå tjugofem (#25). Du måste hålla ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
  • Nivå tjugosex (#26). Vi placerar färger i varje cirkel som på en dörr. Klicka sedan en gång längst ner till vänster, sedan 4 gånger i mitten till vänster, 3 gånger längst upp till höger, 2 gånger på mitten till höger, 3 gånger längst ner till höger, 3 gånger längst ner till vänster, 2 gånger uppe till höger och 4 gånger uppe till vänster.
  • Nivå tjugosju (#27). Vi tar en ficklampa, glödande grönt ljus. Vi placerar pinnarna i cirklar så att vi får ett kors.
  • Nivå tjugoåtta (#28). Vi placerar färgerna efter kortlekens färg svart, rött, rött och svart.
  • Nivå tjugonio (#29). Vi placerar cirklarna nära dörren i denna ordning - blå i mitten och röd i kanterna. Vi numrerar de 6 tillgängliga pilarna från vänster till höger (1, 2, 3, 4, 5, 6). Sekvens - klicka på den andra pilen, sedan den femte pilen, den första pilen och igen den femte pilen.
  • Nivå trettio (#30). Strax bakom blomman hittar vi handtaget och tar upp det. Vrid sedan den tills dörren öppnas. Och slutligen petar vi in ​​i tomrummet.
  • Utöver huvudsekvensen finns det ytterligare 8 expansioner som ökar det totala antalet nivåer till 70. Läs om alla uppdateringarna.

Dörrar - 100 dörrar för Windows Phone. + Tips, genomgång

Version: 1.0.70.0
Kompatibilitet: WP7.5 / WP8

Det populära spelet Doors finns nu även på smartphones Lumiya och andra Windows bakgrund! Målet är känt och enkelt - gå igenom alla dörrar, öppna dem i tur och ordning, hitta olika ledtrådar. Lös pussel för att komma ut ur nästa rum.

Du behöver intuitiva åtgärder som att luta och skaka telefonen. Använd all din intelligens till fullo och slutför alla nivåer!

Egenheter -
* Massor av minispel som är bra för skoj på fritiden
* Att föra vidare nästa nivå, måste du lösa pusslet
* Ibland behöver du skaka, peta, vända på telefonen
* Automatisk sparning

Passage av spelet Doors på Windows Phone


Så här klarar du nivå 1: Tryck bara på dörren.
Hur du klarar nivå 2: Ta nyckeln och sätt in den i detektorn.
Så här klarar du nivå 3: Svep dörren från höger till vänster.
Hur man klarar nivå 4: Vänd på telefonen.
Hur man klarar nivå 5: Flytta mattan, ta nyckeln.
Hur man klarar nivå 6: Vi arrangerar färgerna i cirklar som på dörren. Grön, blå, vinröd.
Hur man klarar nivå 7: Vi letar efter samma ritningar.
Hur man klarar nivå 8: Ordna siffrorna från minsta till största. Kod 2579.
Hur man klarar nivå 9: Vi skakar telefonen, flyttar den fallna jordklotet, tar nyckeln och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 10: Byt ut de röda och vita pilarna på sina ställen. Algoritm: vit topp, röd botten, röd mitt, vit topp, vit mitt, vit botten, röd botten, röd mitt, röd topp, vit topp, vit mitt, vit botten, röd mitt, röd botten, vit botten.
Hur man klarar nivå 11: Ordna siffrorna beroende på storleken på vad de ligger på från större till mindre. Kod 71138.
Hur man klarar nivå 12: Du måste sparka på dörren när tiden för timmen är 9.00 eller 9.20.
Så klarar du nivå 13: Ordna färgerna i cirklar enligt elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
Så klarar du nivå 14: Skaka telefonen, elden slocknar, peta på eldstaden och ta dörrhandtaget, sätt in och öppna dörren.
Så här klarar du nivå 15: Samla tråden i "taggarna". Totalt har vi 9 fält med rutor, från vänster till höger numrerar vi varje fält 1, 2, 3 osv. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4...) Algoritm: 6 flytta ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
Så här klarar du nivå 16: Luta telefonen, ängeln flyttar sig, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
Så klarar du nivå 17: Tryck snabbt på knapparna så att allt är grönt och peta snabbt på dörren. Det är bättre att börja med rätt knappar.
Hur man klarar nivå 18: Vi lutar telefonen och ser siffrorna på dörren. Kod 28359.
Hur man klarar nivå 19: Ordna knapparna som i grafen. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 över alla, 6 över den fjärde, men under den första.
Hur man klarar nivå 20: Flytta längs pilarna, hur många pilar så många och du måste ta steg. För att bli godkänd måste du börja med 2 kolumner 3 rader.
Så här passerar du nivå 21: Vi trycker på hissdörrarna med fingrarna, tar en pinne, lägger den mellan dörrarna och går vidare.
Hur man klarar nivå 22: Snurra på skivorna så att pilarna matchar överallt. Algoritm: vi vrider den högra skivan tills pilarna sammanfaller, den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller, den högra skivan tills pilarna sammanfaller.
Så här klarar du nivå 23: Spegelreflektion siffror överst. Kod 25802.
Hur man klarar nivå 24: Hur många pinnar går till cirkeln, vi sätter ett sådant nummer. Siffror från övre vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Hur man klarar nivå 25: Håll ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
Hur man klarar nivå 26: Ordna i varje färgcirklar som på en dörr. Klicka en gång längst ner till vänster, fyra gånger till vänster i mitten, tre gånger till höger uppe, två gånger till höger i mitten, tre gånger längst ner till höger, tre gånger längst ner till vänster, två gånger uppe till höger, fyra gånger gånger uppe till vänster.
Hur man klarar nivå 27: En ficklampa lyser med grönt ljus, vi tar den. Vi placerar pinnar i cirklar för att göra ett kors: > och<
Hur man klarar nivå 28: Ordna färgerna efter kortens färg. Svart, röd, röd, svart.
Hur man klarar nivå 29: Ordna cirklarna som på bilden nära dörren. Blå i mitten, röd på kanterna. Vi har 6 pilar, låt oss numrera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: klicka på den 2:a pilen, 5:e pilen, 1:a pilen, 5:e pilen.
Hur man klarar nivå 30: Vi tar pennan bakom blomman och sätter in den i det svarta hålet. Vi roterar tills dörren öppnas och petar in i tomrummet.

Videogenomgång av spelet Doors on Windows Background. Nivå 1-30:


Hur man klarar nivå 31: Vi håller två vita pinnar nära spikarna och lutar telefonen så att dörrarna öppnas, och petar sedan i dörren med det tredje fingret.
Hur man klarar nivå 32: Anslut växlande gröna pinnar från ovan. Det visar sig koden: 589635
Så här klarar du nivå 33: Ordna cirklarna efter din färg. Vi petar i följande ordning: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-gul, s-grön, k-röd, o-orange, p-rosa, s-blå)
Hur man klarar nivå 34: Om du lutar telefonen kommer den blå bollen att rulla, om du gör det ofta så kommer siffrorna att synas på dörren. Kod 2937.
Hur man klarar nivå 35: Visa färgerna i rutorna till höger som en spegel av de vänstra rutorna. För att få röken att försvinna måste du nypa den med fingret. Algoritm: klicka på den fjärde högra rutan 1 gång, den tredje höger 3 gånger, den andra höger 1 gång, den första höger 1 gång.
Hur man klarar nivå 36: Tryck på dörren när pjäserna från ovan inte kommer att röra sig.
Hur man klarar nivå 37: Det är nödvändigt att det finns 4 blå divisioner i mitten. Algoritm: först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
Hur man passerar nivå 38: Vi knackar på bollen, den studsar och vi ser ett hjärta där. Gör den röd och flytta dörren från höger till vänster tills den öppnas.
Hur man klarar nivå 39: Ordna figurerna i pusslet som indikeras på golvet. Så det finns 4 rutor. Från vänster till höger, låt oss kalla dem 1,2,3,4. Snurra 3 kvadrat två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
Hur man klarar nivå 40: Vänd på telefonen. Vi ser ordningen på blommorna. Vi petar nu i ordning på färgerna: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.
Hur man klarar nivå 41: Vi tar skivan från golvet, sätter in den i skärmen ovanifrån, scrollar och ser siffrorna. Kod: 846025
Hur man klarar nivå 42: Du måste ta bort alla skivor från den vänstra cirkeln till mitten. Vit till toppen, Gul till höger, Vit till höger, Grön till toppen, Vit till vänster, Gul till toppen, Vit till toppen, Blå till höger, Vit till höger, Gul till vänster, Vit till vänster, Grön till höger, Vit till topp, gul till höger, vit till höger, röd upptill, vit till vänster, gul upptill, vit upptill, grön till vänster, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, blå upptill, vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt till toppen, vitt till vänster, gult till toppen, vitt till toppen.
Hur man klarar nivå 43: Summan längs diagonalerna och längs kanterna ska vara lika med 12. Ordna siffrorna från vänster till höger uppifrån och ned: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Hur man klarar nivå 44: Bestäm med rutorna vilka siffror som är lämpliga för modellerna. Kod: 4286
Så här passerar du nivå 45: Håll i glödlampan och när ljuset slocknar, peta sedan i dörren.
Hur man klarar nivå 46: Du måste slå på klockorna 9 gånger med en pinne i samma ordning som anges på dörren. För att slå med en pinne måste du vända telefonen. En gång på första klockan, andra gången på andra klockan, tredje gången på första klockan, fjärde gången på andra klockan, femte gången på första klockan, sjätte gången på andra klockan, sjunde gången på andra klockan, åttonde gången på 1:a klockan, nionde gången i 1 klocka.
Hur man klarar nivå 47: Spelet fingerborg. Vi behöver gissa i vilken hink bollen är gömd tre gånger, och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutet kommer vi att öppna kodpanelen. Kod: 2530
Hur man klarar nivå 48: Du måste se till att alla tangenter är nedtryckta. Med hjälp av urvalsmetoden får vi reda på att det är nödvändigt att peta i denna ordning: 1 - nordost, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - nordväst.
Hur man klarar nivå 49: En utomjordisk klocka brinner ovanför dörren. Vi ser att den första delen är timmar, den andra är minuter och den sista är sekunder. När minuten hoppar börjar vi räkna antalet sekunder och ta reda på vad symbolerna på dörren betyder. Dechiffrera siffrorna:

Hur man klarar nivå 50: Sätt ihop pyramiden så att summan av antalet inuti erhålls i varje del. Uppifrån och ned, från vänster till höger siffror: 4 || 44 || 452 || 2133
Hur man klarar nivå 51: Siffran stiger växelvis uppåt med 5 och 3, och ner på samma sätt med 9 och 7. Pilen indikerar för oss att vi ska få siffran 51. Algoritm: tryck på nedåtpilen (vi släpper till 41), tryck på uppåtpilen och medan den inte nådde 46 tryck snabbt på uppåtpilen igen. Om du väntar tills siffran når 46, kommer du enligt algoritmen nästa gång att gå upp 3 siffror, och vi behöver 5. Därför, när siffran är 44 eller 45, klicka på uppåtpilen.
Hur man klarar nivå 52: Först lutar vi telefonen och en trasig tapetbit kör fram till oss. Den har en triangel på den. Du måste räkna sidorna på figurerna. Stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går i motsatt riktning - så siffrorna är i omvänd ordning. Kod: 364401
Hur man klarar nivå 53: Samla färger på en rad enligt din färg: röd, grön, blå.
Hur man klarar nivå 54: 6 steg. Du måste sprida ut kvadraten över hela fältet så att det fylls. Steg 1: peta i det nedre högra hörnet, sedan pilen till vänster, uppåt, höger osv. i en spiral. Steg 2: peta i den nedre högra cellen, till vänster om den röda fyrkanten, till vänster, upp, etc. i en spiral. Steg 3: peta in i cell 5 kolumn 4 rad, sedan ner, vänster, upp, etc. Steg 4: peta in i 1 kolumn 4 rader, sedan ner, höger, upp, höger, upp, etc. Steg 5: peta in i kolumn 2, rad 2, sedan upp, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger, etc. Steg 6: peta in i kolumn 2, rad 3, sedan ner, vänster, upp, höger, etc.
Hur man klarar nivå 55: Tiden på klockan är alltid annorlunda, men passagen är densamma. Ta reda på med hjälp av klockans visare vilken tid de visar. Solen på dörren visar oss antingen soluppgång eller solnedgång. Om det är gryning, skriv sedan in koden i dagsformat, till exempel klockan 11:55, då blir koden 1155. Om klockan till exempel är 11:15 på klockan och solen visar solnedgången, då du måste ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.
Så här klarar du nivå 56: Vrid hastighetsmätarna så att alla pilar visar max. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.
Hur man klarar nivå 57: Öppna kassaskåpets dörr. Kombinationen är målad på dörren. V1=6, X4=14. Pilar visar åt vilket håll du ska vända. Algoritm: vrid moturs med 6, medurs med 75, moturs med 14, medurs med 65.
Hur man klarar nivå 58: Vi skakar telefonen när den röda pricken träffar hjärtrytmen tills alla lampor tänds och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 59: Ovan har vi en remsa med blommor, och under är cirklarna ordnade i ordning. Röd - 1, Grön - 2, Blå - 3, Rosa - 8. Vi visar dem i samma ordning som på remsan med färger och får lösenordet. Kod: 1328
Hur man klarar nivå 60: Ersätt alla katter med örnar. Vi har totalt 16 rutor, låt oss numrera dem från vänster till höger. Algoritm: klicka i ordning på rutorna numrerade 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Hur man klarar nivå 61: Vi måste gissa siffrorna som är krypterade på dörren. Det finns ingen universell kod, eftersom lösningen är alltid annorlunda. Algoritm: tryck på TEST-knappen. Vi vrider den första siffran tills en bock visas ovanpå den. Vi gör samma sak med resten av siffrorna, tills bockarna lyser över alla tre. Om du sorterar igenom alla siffror, men bocken inte dök upp ovanför numret, är numret du behöver redan tagit.
Hur man klarar nivå 62: Det finns heller ingen universell lösning på denna nivå. Siffrorna på dörren ändras ständigt, så du måste gå igenom denna nivå själv. Det är nödvändigt att ordna siffrorna på panelen på samma sätt som på dörrarna.
Hur man klarar nivå 63: Allt är ganska enkelt här. Vi tar en ficklampa från golvet och lyser på väggen ovanför dörren. Vi ser siffror. Varje nummer måste läggas till föregående nummer. Till exempel, för att få 21, måste du lägga till 13 till 8. Som ett resultat är de okända siffrorna 13, 34 och 89. Det visar sig att koden: 133489
Hur man klarar nivå 64: Vi måste komma in i rätt celler med rätt ikoner. Steg 1: vänster, vänster, 4 gånger upp, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger till höger, 4 gånger ner, 1 gång till höger. Steg 3: 5 gånger till höger, 1 gång upp, 2 gånger till vänster, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 1 gång ner. Steg 4: 1 gång upp, 4 gånger till höger, 2 gånger ner, 5 gånger till vänster, 1 gång upp. Steg 5: 4 gånger till höger, 3 gånger ner, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 2 gånger ner, 1 gång till höger, 1 gång ner, 2 gånger till vänster.
Hur man klarar nivå 65: Vi lyser med en ficklampa på väggen. Vi vänder på telefonen och ser att den dolda jämställdheten kommer att bli sann. Lägg sedan ihop de synliga siffrorna. Det blir 8521. Vi vrider det resulterande talet 180 grader och vi får koden: 2158
Hur man klarar nivå 66: Vi måste ställa siffrorna i ordning. Algoritm: 7 höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 två gånger upp, 8 höger hela vägen, 5 ner, 5 vänster, 3 två gånger höger, 3 upp, 3 två gånger vänster, 2 två gånger i höger, 2 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 två gånger vänster, 4 två gånger höger, 4 upp, 3 ner, 3 vänster.
Så här klarar du nivå 67: Slå på ficklampan och lysa på väggen och på golvet. Vi ser att 6=5 och pilar nära 67. Dvs. vår kod är 3 siffror: 66, 67, 68. Däremot är 6 lika med 5. Så siffrorna blir - 55, 57, 58. Kod: 555758
Hur man klarar nivå 68: Du måste göra rörelser med riddaren (hästen går med bokstaven "G") så att figuren besöker alla celler. Algoritm: Vi numrerar rutorna från vänster till höger uppifrån och ned. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
Hur man klarar nivå 69: Vi tar en ficklampa. Vi lyser på golvet och ser siffrorna. Du måste komma ihåg deras plats och, i stigande ordning, tryck en efter en. Först 1, sedan 2 och så vidare. Arrangemang av siffror från vänster till höger:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

På den här sidan kan du Ladda ner Doors walkthrough för Windows 10 Mobile och Windows Phone gratis, spelet är kompatibelt med alla smartphones på dessa plattformar enligt systemkrav, men i vissa fall kanske det inte fungerar.

Beskrivning Dörrar

berömt spel Dörrar nu på Windows Phone!

Spelets huvuduppgift är att öppna dörrarna och gå igenom dem.

Lös dolda och dolda pussel och pussel för att öppna dörren och ta dig till nästa nivå genom att lämna rummet. Också i varje rum finns en ledtråd om hur man öppnar dörren, som ibland fortfarande måste förstås korrekt.

Ditt intuitiva tänkande kommer väl till pass - skaka eller luta telefonen beroende på situationen, lös svåra uppgifter. Var påhittig och slutför alla nivåer med dörrar från början till slut.

Egenheter:

  • Ett stort antal minispel som är perfekta för alla att ha kul på fritiden.
  • För att flytta till nästa rum, lös pusslet eller pusslet.
  • För att öppna vissa dörrar måste du skaka, peta, vända telefonen eller visa logik.
  • Spara automatiskt på färdigt rum.

Genomgångsdörrar på Windows Phone

Genomgångsdörrar nivå 1

Klicka på dörren - den öppnas.

Genomgångsdörrar nivå 2

Vi tar från golvet ett kort med inskriptionen "KEY CARD" och sätter in det i detektorn till höger om dörren.

Genomgångsdörrar nivå 3

Håll fingret på dörren och svep åt vänster tills den öppnas hela vägen.

Genomgångsdörrar nivå 4

Vänd smartphonen upp och ner.

Genomgångsdörrar nivå 5

Flytta mattan åt vänster tills nyckeln visas. Vi tar den och sätter in den i nyckelhålet på dörren.

Genomgångsdörrar nivå 6

Vi väljer i cirklarna färgerna mittemot, som på dörren, nämligen mörkgrön, blå, vinröd.

Genomgångsdörrar nivå 7

Klicka på schackbrädet till höger om dörren. Vi letar efter samma bilder av djur. 1-16, 2-10, 3-14, 4-12, 5-15, 6-11, 7-12, 8-9 (bilder i ordning).

Genomgångsdörrar nivå 8

Klicka på terminalen till höger om dörren, ange siffrorna i ordning från minsta till största - 2579.
Video

Genomgångsdörrar nivå 9

Vi skakar telefonen, en boll faller från huvudet på höger titan och går sönder. Flytta båda halvorna åt vänster tills nyckeln visas. Vi öppnar dörren för dem.
Video

Genomgångsdörrar nivå 10

Du måste byta de röda och vita pilarna på sina ställen. Tillvägagångssätt: vit topp, röd botten, röd mitt, vit topp, vit mitt, vit botten, röd botten, röd mitt, röd topp, vit topp, vit mitt, vit botten, röd mitt, röd botten, vit botten.
Video

Genomgångsdörrar nivå 11

Klicka på terminalen till höger om dörren. Där anger vi siffrorna som finns på objekt från större till mindre i storlek - 71138.
Video

Genomgångsdörrar nivå 12

Vi klickar på klockan eller på dörren när pilarna är i tidsintervallet från 9.00 till 9.20.
Video

Genomgångsdörrar nivå 13

Vi väljer i cirklarna färgerna som motsvarar elementen ovanför dörren - röd, blå, ljusblå, grön. Vi klickar på dörren.

Genomgångsdörrar nivå 14

Vi skakar telefonen, elden i den öppna spisen slocknar, vi tar dit dörrhandtaget och sätter in den i dörren. Vi klickar på dörren.
Video

Genomgångsdörrar nivå 15

Samla kabeln genom att spela taggen. Procedur. Ner, ner, höger, höger, upp, vänster, vänster, ner, höger, upp, upp, vänster, ner, ner, höger, upp, vänster, ner, höger, upp, vänster, upp, höger, ner, vänster, ner, höger, upp, upp, höger, ner, vänster, vänster, upp.
Video

Genomgångsdörrar nivå 16

Vi lutar telefonen - figuren av en ängel börjar röra sig. Vi trycker på strömbrytaren som visas under ängeln, ljuset släcks. En självlysande beteckning visas på klockan - var ska pilen placeras. Vi sätter pilen i önskat läge, klicka på dörren.
Video

Genomgångsdörrar nivå 17

Det här är en kompetensutmaning. Tryck snabbt på knapparna så att ALLA lyser grönt. Medan knapparna är tända måste du hinna trycka på dörren. Börja klicka på de högra knapparna.
Video

Genomgångsdörrar nivå 18

Vi lutar telefonen och tittar på den i vinkel, på dörren ska du se koden 28359 från de långsträckta siffrorna. Den måste föras in i terminalen till höger.
Video

Genomgångsdörrar nivå 19

Placera reglagen som i tipstabellen ovanför dörren. 1 är något ovanför mitten, 2 är längst ner, 3 är något ovanför den första, 4 är något över den andra, 5 är längst upp, 6 är strax under mitten. Vi klickar på dörren.
Video

Genomgångsdörrar nivå 20

Detta pussel kräver att du följer pilarna, samlar alla fält och kommer in i den röda fyrkanten. Låt oss numrera rutorna i ordning. Åtgärdssekvens: 10, 6, 8, 16, 15, 3, 1, 9, 11, 12, 4, 2, 14, 13, 5, röd fyrkant.
Video

Genomgångsdörrar nivå 21

Här måste du trycka på hissdörrarna. För att göra detta, använd pinnen som ligger till vänster om hissen. Tryck på den och sträck sedan med ett finger åt vänster, så att det vänstra båget rivas av. Utan att släppa fingret, på detta sätt, flytta den högra luckan. Håll fingrarna i denna position och tryck det tredje fingret på den öppnade luckan.
Video

Genomgångsdörrar nivå 22

I den här nivån måste du vrida kombinationslåsen så att pilarna på skivorna är mitt emot pilarna på panelen. Vi klickar på panelen till höger om dörrarna och en panel med tre skivor öppnas. Klicka på den övre högra skivan på höger sida (den ska snurra medurs) och håll kvar tills pilen är mittemot pilen. Klicka sedan på den nedre skivan på vänster sida (ska snurra moturs). Klicka sedan på den övre vänstra skivan på vänster sida och ställ in pilen. När du klickar på det övre vänstra hörnet kommer de två föregående att hamna på avvägar. Få inte panik, så här ska det vara. Tryck bara på höger sida av den övre högra skivan och båda (övre högra och nedre mitten kommer till rätt positioner). Redo.
Video

Genomgångsdörrar nivå 23

Bara till genialiteten - en spegelbild av siffrorna som är på toppen. Klicka på nummerlappen till höger om dörren och slå 25802.
Video

Genomgångsdörrar nivå 24

Sätt siffrorna i cirklar. Översta raden: 1-3-0, mittersta raden: 3-6-4, nedre raden: 2-4-3. Vad är logiken - det är inte klart ...
Video

Genomgångsdörrar nivå 25

Snygg nivå. Tryck på knappen nära dörren många, många, många gånger i 10 sekunder. Släpp sedan och vänta tills lamporna börjar lysa grönt. Dörrarna kommer att öppnas. Bäst att se videon...
Video

Genomgångsdörrar nivå 26

Till vänster, den centrala cirkeln - klicka tre gånger. Till höger är den centrala cirkeln - tryck två gånger. Vänster nedre - fyra gånger. Nedre höger - tre gånger. Uppe till höger - tre gånger. Tricket är att ordna muggarna där så att ordningen på färgerna matchar ordningen på färgerna på dörren. Inte en särskilt svår nivå.
Video

Genomgångsdörrar nivå 27

Stick med fingret i det nedre högra hörnet tills en ficklampa dyker upp i ditt lager. Slå på den och sikta på vänster sida av dörren. Flytta cirklarna till en sådan position att linjerna på cirklarna är i följande ordning: till vänster skärs den övre cirkeln av en linje från vänster till höger och från botten till toppen, den nedre cirkeln från vänster till höger, topp till botten. Likadant på höger sida, bara i spegelbild. Titta bättre på videon.
Video

Genomgångsdörrar nivå 28

Helt enkelt till geni – svart, röd, röd, svart. Slå på indikatorerna ovanför dörrarna i denna ordning. Videon är överflödig, men ändå, om du behöver:
Video

Genomgångsdörrar nivå 29

Det finns en liten panel på höger sida av dörren. Klicka på den och se tre cirklar med röda och blå prickar. Klickordningen är: uppe till höger finns en pil till vänster, sedan en pil till vänster, bara från botten, en pil från toppen till höger och sedan en pil från botten till vänster.
Video

Genomgångsdörrar nivå 30

Stick med fingret nära blomkrukan, som är till vänster om dörren, tills ett handtag dyker upp i inventariet. Klicka på det svarta hålet nära dörren och börja vrida på handtaget tills dörren öppnas.
Video

Genomgångsdörrar nivå 31

För att klara nivån måste du utföra ett akrobatiskt stunt. Nyp mattans högra hörn med fingret, med det andra fingret i mattans vänstra hörn. Vänd enheten upp och ner utan att släppa fingrarna. Redo. Titta bättre på videon.
Video

Genomgångsdörrar nivå 32

Till en början syns bitar av siffror på resultattavlan - koden för inmatning. Klicka på den runda knappen på höger sida nära kodinmatningspanelen och andra kodbitar kommer att dyka upp, men de första försvinner. Om något - koden för att öppna dörren är 589635.
Video

Genomgångsdörrar nivå 33

Kärnan i nivån är att sätta färgglada cirklar på sina ställen. Genom att flytta cirkeln till en annan plats kan du se färgen under den - det är den färg som cirkeln ska ha på den. För att flytta har du en reserv, central tom plats.

  1. Rosa i mitten.
  2. Orange till blått.
  3. Blå till rosa.
  4. Rosa på grönt.
  5. Orange till mitten.
  6. Blått till blått.
  7. Rosa på rosa.
  8. Röd till grön.
  9. Grön till gul.
  10. Gul till orange.
  11. Rött till mitten.
  12. Grönt till grönt.
  13. Gult till gult.
  14. Orange till orange.
  15. Rött till rött.

Genomgångsdörrar nivå 34

När du lutar telefonen börjar den blå bollen rulla. Vi gör detta ofta och koden blir synlig på dörren - 2937.
Video

Genomgångsdörrar nivå 35

Det blir mycket rök. Till att börja med, nyp platsen där röken kommer ifrån med fingret. Först till vänster. Klicka två gånger på den andra rutan från toppen, som består av fyra rutor. Den svarta fjärdedelen ska vara uppe till höger. Den tredje rutan från botten - den svarta fjärdedelen ska vara uppe till vänster. Fjärde från toppen - den röda fjärdedelen ska vara uppe till höger. På samma sätt, höger, bara överst: svart fjärdedel uppe till höger, tvåa upptill: svart fjärdedel upptill till vänster, tredje upptill: svart fjärdedel upptill höger och på samma sätt som andra fjärdedel upptill.
Video

Genomgångsdörrar nivå 36

Allt du behöver är ett snabbt svar. Du måste vänta tills equalizern är helt tom och sedan snabbt klicka på dörren för att öppna den.
Video

Genomgångsdörrar nivå 37

Låt oss ha kul med vatten. Vi klickar på den blå panelen till höger om dörren och kommer till plattan där det finns tre behållare - små, medelstora och stora. Klicka på pilen längst ner till vänster och vänta tills den minsta behållaren är full. Tryck sedan pilen åt höger, överst till vänster och vänta tills vätskan rinner över i mittbehållaren. Återigen, tryck på pilen längst ner till vänster och vänta tills den svämmar över. Höger igen till vänster i mitten tills den är fylld. En tredjedel låg kvar i en liten container. Häll från medium till största. För att göra detta, tryck på högerpilen uppe till höger. Efter det, från den lilla häller vi resten i den mellersta, och från den största fyller vi den lilla. Sedan häller vi från en liten till en medelstor och det visar sig att behållarna är inriktade - i den största finns det samma mängd som i den mittersta. Den lille är tom.
Video

Genomgångsdörrar nivå 38

Klicka på bollen så att den studsar. Du kan se ett hjärta bakom det. Klicka på den tills bollen faller. Först blir det svart. Vi utför operationen igen tills hjärtat blir rött. Öppna sedan dörren genom att dra den åt vänster.
Video

Genomgångsdörrar nivå 39

I den här nivån måste du ställa in bilderna på panelen så att de matchar bilderna på mattan. Sekvensen av åtgärder: den vänstra rutan från botten - dubbelklicka, den högra rutan från botten - dubbelklicka. Upptill höger fyrkant - tryck tre gånger. Den övre vänstra fyrkanten - klicka en gång. Upptill höger fyrkant - klicka en gång. Vänster ruta överst - klicka fyra gånger. Nedre vänstra rutan - tryck tre gånger. Den övre vänstra fyrkanten - klicka en gång. Alla bilder ska bli gröna. Dörren är öppen.
Video

Genomgångsdörrar nivå 40

Här, som på de flesta nivåer, finns det ingen logik. Vänd telefonen upp och ner så ändras bilden till vänster om dörren. Den visar dig i vilken ordning du klickade på färgerna. Vänd tillbaka. Tryck på färgerna i följd: röd - en gång, grön - en gång, blå - en gång, lila en gång, grön två gånger, lila en gång, blå en gång, grön en gång, lila en gång.
Video

Genomgångsdörrar nivå 41

Vi tar en liten cirkel från golvet och klickar på den svarta panelen ovanför dörrarna. Vi kör en cirkel till vänster till höger och siffrorna kommer att synas. Men de är inte så lätta att se, så skriv bara in koden - 846025.
Video

Genomgångsdörrar nivå 42

Ganska svår nivå. Du kommer att behöva svettas mycket. Det är nödvändigt att vika alla skivorna från den största till den minsta på en rund plats ovanför dörrarna. Procedur: vi sätter den första på översta platsen, nästa till höger, vi flyttar den lilla skivan från ovan till höger sida, till vänster sätter vi den mittgröna på plats ovanför dörrarna, på höger sida vi återför den lilla skivan till vänster plats. Den som blir kvar till höger placeras på den gröna skivan ovanför dörrarna, den lilla till vänster placeras ovanpå den föregående ovanför dörrarna. Vi satte den blå skivan till vänster på höger sida, satte den lilla ovanpå den rosa stora till vänster, satte den som var kvar överst under den på den blå till höger, och ta sedan den lilla på den vänstra och lägg den på höger sida, lägg den gröna överst på den rosa till vänster, lägg skivan på höger sida på den övre gröna, och den som var kvar under den till höger - till toppen. Lägg den lilla till vänster ovanpå. Flytta grönt till höger. Vi lägger den lilla ovanpå den rosa till vänster. Den som är kvar på toppen flyttas till greenen till höger. Flytta den lilla ovanför den rosa till höger. Rosa uppe till vänster. Liten till höger till rosa, den under den lilla var till vänster. Vi tar bort den lilla från den rosa till vänster. Vi sätter grönt på rosa. Liten från vänster till grön. Den under den är blå till höger. Liten uppe till höger. Grön uppe till vänster. Liten topp till topp på rosa. Den till höger ovanför den blå till vänster. Liten över rosa till vänster. Blå från höger till rosa upp. Liten vänster topp på blå. Silver från vänster till höger. Liten uppe till höger. Grön på blå topp. Liten höger till vänster. Silver uppe till höger. Liten upptill vänster.

Genomgångsdörrar nivå 43

I den här nivån måste du flytta siffrorna så att alla vägar mellan siffrorna är gröna. Vi flyttar den centrala femman till höger till botten. Sedan en tvåa från övre mitten till nedre mitten. Fem från nedre höger till övre mitten. Sju från vänster botten till höger sida från botten. Tre uppifrån höger till nedre vänster. Fem från övre mitten till höger sida från toppen. Sex i mitten från höger till toppen i mitten. Fyra till centrum.
Video

Genomgångsdörrar nivå 44

Vi tittar på rutorna vilka siffror som passar modellerna. Ange lösenordet 4286. Klart.

Genomgångsdörrar nivå 45

Vi trycker på glödlampan uppifrån och håller kvar tills ljuset minskar och dörren dyker upp utan att släppa glödlampan med andra fingret, tryck på dörren. Redo.
Video.

Genomgångsdörrar nivå 46

På dörrarna ser vi åt vilket håll du behöver luta din enhet. Handlingsordning: vänster, höger, vänster, höger, vänster, två gånger höger, två gånger vänster. Telefonen måste lutas så att pendeln nuddar punkterna i taket och de röda cirklarna lyser grönt.
Video.

Genomgångsdörrar nivå 47

För att få tillgång till dörrarna på denna nivå måste två villkor vara uppfyllda: hitta alla bollar och ange koden. Vi klickar på den öppna hinken - bollen rullar upp. Hinkarna börjar röra sig och ditt mål är att gissa vilken hink bollen är i. Tips: vid första draget kommer bollen att vara till höger. I det andra draget kommer bollen att vara till vänster. I det tredje draget kommer han också att vara till vänster. Då öppnas kodinmatningspanelen. Titta på numren på bollarna och skriv in dem i panelen i ordning: 3250
Video.

Genomgångsdörrar nivå 48

Mycket konstig nivå. Det är nödvändigt att sätta in spakarna på panelen i en viss ordning. Jag slår vad om att du själv aldrig skulle ha gissat. Handlingsordning: upptill höger, nedre höger, nedre vänster, övre mitten, nedre mitten, vänster mitten, övre vänster. Redo.
Video.

Genomgångsdörrar nivå 49

Ovanför dörren ser vi en främmande klocka. Efter att ha räknat ut det förstår vi att den första delen är timmar, den andra är minuter, den tredje är sekunder. Efter minutändringarna börjar vi memorera siffrorna-symbolerna för de löpande sekunderna och gissa koden från dörren. Karaktärstolkning:
Video.

Genomgångsdörrar nivå 50

Klicka på panelen nära dörren. Vi ändrar de fyra till höger med de tre på sina ställen. De fyra till höger ovanför är utbytta med de två längst upp. De fyra till höger (den som användes vid första draget) byts ut mot de två till höger. Vi byter ut de fyra till vänster med de två till höger. De fem längst ner till vänster byts ut mot de fyra vid basen av triangeln. Sedan byts de fyra (det visade sig vara till vänster) med de två till vänster. Vi ändrar de fem vid basen av triangeln med den i mitten av triangeln. Redo. Summan av kardemumman är att talet som är i mitten av varje liten triangel inuti den stora är lika med summan av talen som finns i de små trianglarnas hörn.
Video.

Genomgångsdörrar nivå 51

Klicka på nedåtpilen. Vi väntar tills resultattavlan stannar och visar siffran 41. Tryck sedan på knappen med uppåtpilen. Resultattavlan stannar vid 46. Tryck uppåt igen. Vi väntar tills det är 51. Klart. Logik var är du?
Video.

Genomgångsdörrar nivå 52

Vi lutar telefonen och en bit tapet kör fram till oss till vänster - en triangel är ritad på den. Nu måste vi räkna antalet sidor för varje form. Vi får: stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel 3. Vi får siffran 104463, men eftersom klockan ovanför dörren går i motsatt riktning vänder vi denna siffra och anger koden 364401.
Video.

Ladda ner Doors walkthrough för Windows 10 Mobile och Windows Phone gratis

Nytt på plats

>

Mest populär