ថ្ងៃឈប់សម្រាកសាជីវកម្មតែងតែពង្រឹងទំនាក់ទំនងរវាងមិត្តរួមការងារ ទោះបីជាពួកគេធ្លាប់មានភាពតានតឹងក៏ដោយ ថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងធ្វើឱ្យពួកគេប្រសើរឡើង។ ហើយសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដ៏ល្អបំផុត យើងបានជ្រើសរើសការប្រកួត និងហ្គេម។
ស្មានតែមនុស្សល្បី
អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ តារាល្បីៗដែលគ្រប់គ្នាទាយត្រូវសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀ ហើយដាក់ក្នុងកាបូប ឬមួក ពីកន្លែងដែលពួកគេនឹងត្រូវដកចេញ។ នៅពេលដែលក្រុមមួយទាញក្រដាសមួយសន្លឹក ពួកគេត្រូវតែពណ៌នាអំពីតារាល្បីដោយមិននិយាយឈ្មោះ។ ហើយក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយ។ អ្នកណាទាយត្រូវច្រើនដងឈ្នះ។
ស្មានថាម៉េច?
គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីស្មានមិនច្បាស់ថាអ្នកណានៅពីមុខអ្នកដោយការប៉ះ។ អ្នកចូលរួមមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយទេ ហើយអ្នកដែលប៉ះមិនគួរទះកំផ្លៀងអ្នកចូលរួមនោះទេ មានតែសក់ ដៃ និងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចមានអារម្មណ៍បាន។
ស្វែងរក bagel ក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទី។
ការប្រកួតគឺសមបំផុតសម្រាប់ការលេងក្រៅផ្ទះ។ នៅលើទេ។ ដើមឈើខ្ពស់។ bagel មួយកំពុងព្យួរ។ ជនរងគ្រោះត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយបង្វិលខ្លួនជាច្រើនដង។ គាត់ត្រូវបានផ្តល់ពេល 20 វិនាទីដើម្បីធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាង ក្នុងអំឡុងពេលនោះគាត់ត្រូវតែរក bagel ហើយញ៉ាំវា។
ទាយសំណួរ។
មនុស្សជាច្រើនអាចលេងហ្គេមនេះបាន។ មនុស្សម្នាក់ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នាសម្រាប់នរណាម្នាក់មកពីក្រុម ដែលកំពុងចូលរួមផងដែរ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតសួរគាត់នូវសំណួរ ដោយឆ្លើយថា អ្នកណាម្នាក់នឹងយល់ថាអ្នកលេងចង់បានអ្នកណា។ សំណួរគួរតែដូចជា "ប្រសិនបើវាជារុក្ខជាតិ តើអ្វីទៅ?" "ប្រសិនបើវាជាឡាន តើអ្វីទៅ?" "ប្រសិនបើវាជាសត្វ តើអ្វីទៅ?" លល។
ហ្គេម Fantasy
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ មនុស្សម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចាកចេញ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយពាក្យមួយ (វែង, ធំទូលាយ, ខ្ពស់, ស្តើង។ ល។ ) ដែលទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពរាងកាយឬសីលធម៌របស់មនុស្ស។ អ្នកដែលចេញមកនឹងត្រូវបង្ហាញអ្វីមួយនៅលើខ្លួនរបស់ពួកគេទាក់ទងនឹងពាក្យនេះហើយប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហ្គេមនេះសប្បាយណាស់ ប្រសិនបើអ្នកប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ វាអាចប្រែចេញ៖ វែងបំផុតគឺអណ្តាត ខ្លីបំផុតគឺជាពេលវេលានៃការចុះបញ្ជីអក្សរជាអក្ខរក្រម ខ្ពស់បំផុតគឺចម្ងាយនៃការលើកចិញ្ចើម ហើយដូច្នេះនៅលើ។
ធ្វើឱ្យមនុស្សចាកចេញ។
អ្នកចូលរួម 2 នាក់អង្គុយលើកៅអីទល់មុខគ្នា។ គោលដៅរបស់ពួកគេគឺធ្វើអ្វីមួយបែបវប្បធម៌ដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់ឈរទល់មុខគ្នា ហើយម្នាក់ទៀតអាចជំនួសគាត់។
ឧទាហរណ៍អ្នកអាចឱបថើបធ្វើឱ្យ សំឡេងចម្លែកលល។
ឆ្លើយសំណួរឱ្យបានរហ័ស។
អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងនៅកណ្តាល ហើយនឹងសួរសំណួរដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ពេល 1-2 វិនាទីដើម្បីឆ្លើយ។ សំណួរគឺសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតអំពីពួកគេទេ ប៉ុន្តែការពិត មនុស្សជាច្រើនត្រូវបាត់បង់ដោយសារតែពេលវេលាតិចតួចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
សំណួរ៖
តើថ្ងៃណាមកបន្ទាប់ពីថ្ងៃសុក្រ?
តើប្រធានាធិបតីទីមួយនៃប្រទេសអ៊ុយក្រែនមានឈ្មោះអ្វី?
តើអ្នកមានដៃប៉ុន្មាន?
តើអ្នកអាយុប៉ុន្មាន?
តើអ្នកមានឈ្មោះអ្វី?
តើអ្នករស់នៅទីក្រុងណា?
តើអ្នកទំពែកទេ?
តើសំបុត្រអ្វីមកបន្ទាប់ពីខ្ញុំ?
តើពេលនេះជាឆ្នាំអ្វី?
តើឪពុករបស់អ្នកឈ្មោះអ្វី?
22 ជាអ្វី?
តើលេខអ្វីមកបន្ទាប់ពីលេខ 8?
តើខែណា?
តើអ្នកមានកូនប៉ុន្មាននាក់?
តើអ្នករស់នៅតាមផ្លូវណា?
តើអ្នកកំពុងអង្គុយលើអ្វី?
ជូនចំពោះបុរស៖ តើអ្នកបានពាក់អាវទេថ្ងៃនេះ?
នារី៖ តើអ្នកបានកោរសក់ទេ?
តើមេឃមានពណ៌អ្វី?
ការប្រកួតប្រជែង "ទូរស័ព្ទខូច"
គ្រប់គ្នាអង្គុយជាជួរ អ្នកលេងទីមួយគិតពាក្យ ឬឃ្លាមួយ ហើយខ្សឹបប្រាប់អ្នកបន្ទាប់។ល។ បន្ទាប់ពីពាក្យមួយបានឆ្លងកាត់ខ្សែសង្វាក់ទាំងមូល អ្នកចាប់ផ្តើមប្រកាសពាក្យ ឬឃ្លាដែលមានបំណង ហើយពាក្យចុងក្រោយប្រកាសអំពីអ្វីដែលបានមកដល់គាត់។ ដូចដែលពួកគេនិយាយនៅក្នុង Odessa អ្វីដែលលាក់កំបាំង និងអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញគឺ "ភាពខុសគ្នាធំពីរ" ។
ការប្រកួតប្រជែង "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "
អ្នកនឹងត្រូវការ:
ចំណងជើងត្រូវបានកាត់ចេញពីកាសែត (មិនចាំបាច់កំប្លែងទេ វានឹងក្លាយទៅជាកំប្លែងនៅក្នុងហ្គេម) តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺច្រើនជាង។
ទាំងអស់នេះត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងស្រោមសំបុត្រក្រដាស, ស្អិតជាប់គ្នាដូចជាខោ។
អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយបន្ទាប់មកទាញក្ដាប់ដែលបានរៀបចំចេញ ហើយដោយពាក្យថា "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ" អានអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសនោះ។ វាគួរតែមើលទៅដូចជា "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... - ពូទីនបានទៅលេង កសិកម្ម"។ ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយរហូតដល់បំណែកនៃក្រដាសហៀរចេញ។
ការបោះចិញ្ចៀន។
ដបទទេ និងដបដែលមានជាតិអាល់កុល និងអាល់កុល ត្រូវបានតម្រង់ជួរគ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅនឹងឥដ្ឋ។ ភេសជ្ជៈ. អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ចិញ្ចៀននៅលើដបពីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រ។ អ្នកណាអាចដាក់ចិញ្ចៀនលើដបពេញ យកវាជារង្វាន់។ ចំនួននៃការបោះសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវតែមានកំណត់។
ចិញ្ចៀនត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសស្តើង។ អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ - 10 សង់ទីម៉ែត្រ។
នៅក្នុងចានមួយ។
ល្បែងត្រូវបានលេងនៅពេលញ៉ាំ។ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយដោយអក្សរនេះមាននៅក្នុង បច្ចុប្បន្ននៅលើចានរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះវត្ថុមុនគេ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ អ្នកបើកបរដែលនិយាយសំបុត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាចឡើងមកជាមួយនោះទទួលបានរង្វាន់។
វាចាំបាច់ក្នុងការហាមឃាត់អ្នកបើកបរមិនឱ្យហៅអក្សរដែលឈ្នះជានិច្ច (e, i, ъ, ь, ы) ។
សម្លាញ់
អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ អ្នកបើកបរម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកលេងម្នាក់ដែលឆ្លងកាត់ស្ករគ្រាប់។ អ្នកដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។
ក្រពើ
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសគោលគំនិតមួយ ហើយបង្ហាញវានៅក្នុងល្ខោនខោល ដោយគ្មានជំនួយពីពាក្យ ឬសំឡេង។ ក្រុមទី 2 ព្យាយាមទាយនូវអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេដោយព្យាយាមបីដង។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរាប់ពិន្ទុសម្រាប់ pantomimes ដែលបានដោះស្រាយ។
ប្រហែលជាធ្វើការស្មាន៖ ពាក្យបុគ្គល ឃ្លាពីបទចម្រៀង និងកំណាព្យល្បីៗ សុភាសិត និងពាក្យសម្ដី។ សព្វវចនាធិប្បាយ, រឿងនិទាន, ឈ្មោះរបស់មនុស្សល្បី។ គំនិតមួយអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយមនុស្សម្នាក់ ឬច្រើននាក់។
ការសរសើរដ៏ល្អបំផុត។
ដោយសារតែ បុរសពិតត្រូវតែមានភាពក្លាហាន និងអាចស្វែងរកវិធីសាស្រ្តទៅកាន់បេះដូងរបស់ស្ត្រី; នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការផ្តល់នូវការសរសើរដល់ការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌។
ថ្ងៃឈប់សម្រាកទូទៅគឺតែងតែអស្ចារ្យ។ មិត្តរួមការងារបើកចំហតាមរបៀបដែលមិននឹកស្មានដល់ អ្នកស្គាល់គ្នាថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង មិត្តភាពត្រូវបានបង្កើតឡើង ក្រុមកាន់តែមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងរួបរួម។ ប៉ុន្តែការជប់លៀង និងការរាំគឺមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់រឿងនេះទេ ដូច្នេះការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺជាផ្នែកកាតព្វកិច្ចនៃសេណារីយ៉ូ។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយនឹងរង្វាន់៖
"អ្នកចាប់ដប"
នៅលើឥដ្ឋ អ្នកត្រូវតម្រង់ជួរដបទទេ និងពេញនៃភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល និងគ្មានជាតិអាល់កុល។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតត្រូវដាក់ចិញ្ចៀនលើដបពីចំងាយ៣ម៉ែត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រង "រោទ៍" ដបពេញ នោះវានឹងក្លាយជារង្វាន់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានការប៉ុនប៉ង 3 ដង។ ចិញ្ចៀនបោះត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពហុពណ៌ស្តើង អង្កត់ផ្ចិតនៃចិញ្ចៀនគឺប្រហែល 10 សង់ទីម៉ែត្រ។
"ការប្រណាំងធំ"
"ផ្លូវ" ពីរត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅលើតុពីសម្ភារៈសំណល់អេតចាយ - ចានកែវវ៉ែនតា។ អ្នកលេងពីរនាក់ចូលរួមក្នុងមួយវគ្គ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់បាល់ និងចំបើងសម្រាប់ស្រាក្រឡុក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវយកបាល់របស់ពួកគេទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយផ្លុំលើវាតាមចំបើង។ អ្នកឈ្នះនៃ "ការប្រណាំង" ចុងក្រោយទទួលបានរង្វាន់និងចំណងជើង "Schumacher of the Night" ។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មនៅតុ
"សាកល្បងកំប្លែង"
អក្សរកាត់ដែលមិនស្គាល់ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងជួរឈរជាមុននៅលើក្រដាស។ ផ្ទុយពីពួកគេម្នាក់ៗ អ្នកចូលរួមត្រូវតែសរសេរសុភាសិត ឬបន្ទាត់ណាមួយចេញពីបទចម្រៀង។
បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ភារកិច្ច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពីការឌិកូដអក្សរកាត់ ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យអានលទ្ធផលឱ្យខ្លាំងៗ។
វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការបង្កើតអក្សរកាត់ដោយផ្អែកលើប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកឧទាហរណ៍ PPG - ថ្ងៃច័ន្ទដំបូងនៃឆ្នាំនេះ LO - វិស្សមកាលរដូវក្តៅ PIK - ប្រាក់រង្វាន់ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃត្រីមាស LRG - កម្មករល្អបំផុតនៃឆ្នាំនេះ។
"ធ្វើវា"
អ្នកដែលអង្គុយនៅតុត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ ជ្រើសរើស ប្រធានបទទូទៅការប្រកួតប្រជែង - លេខសត្វរដូវរងា។ល។ ក្រុមត្រូវប្តូរវេនគ្នារំលឹកឡើងវិញនូវបទចម្រៀងមួយបទដែលត្រូវនឹងប្រធានបទ ហើយច្រៀងវាឱ្យខ្លាំងៗ។ អ្នកណាកាន់បានយូរជាងគេឈ្នះ។ តាមក្បួនមួយ អ្នកដែលមានធនធានច្រើនជាងគេឈ្នះ ដែលជាឧទាហរណ៍ សូម្បីតែភ្ជាប់បទចម្រៀង "អ្នកចាកចេញពីខ្ញុំ" ដោយទំនុកចិត្តជាមួយនឹងប្រធានបទ "សត្វ" ។
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម
"តើខ្ញុំជាអ្នកណា?"
ឈ្មោះគ្រប់ប្រភេទ មិនមែនជាឈ្មោះសាមញ្ញបំផុតនោះទេ គឺត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀជាមុន (ឧទាហរណ៍ "ធុង", "lemur", "hip", "bun", "fairy" ។ល។) ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យជ្រើសរើសស្រោមសំបុត្របិទជិតមួយ ហើយដកកាតចេញពីទីនោះ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមអានវា ហើយភ្ជាប់សិលាចារឹកនៅខាងក្រោយខ្នងរបស់គាត់។ នៅពេលល្ងាច អ្នកចូលរួមស្វែងរក "ឈ្មោះ" ថ្មីរបស់ពួកគេពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសួរសំណួរ។ អ្នកអាចឆ្លើយបានតែ "ទេ" ឬ "បាទ" ។ រឿងចំបងគឺថា "ឈ្មោះពេលល្ងាច" មិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយអ្នកចូលរួមជារៀងរហូតទេ។
"មានផ្ទៃពោះ"
មានតែបុរសទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ពួកគេត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមានអារម្មណ៍ថា "មានផ្ទៃពោះបន្តិច" ហើយភ្ជាប់ប៉េងប៉ោងធំទៅនឹងពោះរបស់ពួកគេជាមួយនឹងកាសែត។ ប្រអប់នៃការប្រកួតត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅពីមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលការប្រកួតទាំងអស់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់ផ្ទុះ "របស់អ្នក" ពោះមានផ្ទៃពោះ».
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី
"Masquerade"
នៅក្នុងប្រអប់ធំមួយ អ្នកត្រូវដាក់របស់របរដែលគួរឱ្យអស់សំណើចជាមុន៖ ខោទ្រនាប់ "គ្រួសារ" ច្រមុះត្លុកក្រហម មួកចម្រុះពណ៌ អាវទ្រនាប់កូនក្មេង សក់ពាក់ foil អាវទ្រនាប់ដ៏ធំ។ល។ អ្នកចូលរួមតម្រង់ជួរជារង្វង់ហើយហុចប្រអប់ទៅកាន់តន្ត្រី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈប់តន្ត្រីជាទៀងទាត់។ អ្នកដែលមានប្រអប់នៅក្នុងដៃ ត្រូវតែដកវត្ថុនោះចេញដោយមិនបាច់សម្លឹងមើលឡើយ។ លក្ខខណ្ឌចម្បងគឺមិនត្រូវដោះ "សំលៀកបំពាក់" នេះក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង។
"បាល់ព្រិលនៅក្នុងស្លាបព្រា"
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់មួយស្លាបព្រាបាយ និងដុំព្រិលកប្បាសមួយ។ នៅសញ្ញាពួកគេរត់ទៅ ភាគីផ្សេងគ្នាជុំវិញដើមឈើណូអែល។ អ្នកណាត្រឡប់ទៅអ្នកដឹកនាំមុនហើយមិនទម្លាក់បាល់ព្រិលបានឈ្នះ។
ការជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងដែលសមរម្យសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺជាកិច្ចការដ៏រីករាយ និងងាយស្រួល។ វិសាលភាពនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកអាចជាអ្វីទាំងអស់ - ពីភោជនីយដ្ឋានដ៏ប្រណិតទៅបន្ទប់ការិយាល័យ វាមិនមានបញ្ហាទេ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺបរិយាកាសនៃភាពសប្បាយរីករាយនិងភាពងាយស្រួលព្រោះនេះជាអ្វីដែលនាំមនុស្សចូលរួមនិងបង្កើតស្មារតីក្រុម។
នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនប្រារព្ធពិធីបុណ្យមួយ អ្នកក្រោមបង្គាប់ត្រូវទាក់ទងថ្នាក់លើដោយជៀសមិនរួច។ ដើម្បីបងា្ករការដើរលេងបែបនេះកុំឱ្យធុញទ្រាន់ និងហួសហេតុ អ្នកត្រូវស្វែងរកដំណោះស្រាយបន្ថែម។ ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីជាមួយនឹងរឿងកំប្លែងដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសាធារណជនទាំងមូលសម្រាកកាយនិងមានពេលល្ងាចដ៏អស្ចារ្យអាចជាជំនួយដ៏ល្អក្នុងរឿងនេះ។
- អាចចល័តបាន។
- តន្ត្រីនិងរបាំ
- គ្រឿងស្រវឹង
- តុ
អាចចល័តបាន។
ផ្លូវទៅកាន់តុបុណ្យ
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅដើមដំបូងនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។ វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកមនុស្សគ្រប់គ្នាជាពីរក្រុមដែលអ្នកដឹកនាំនឹងសួររឿងកំប្លែង (ដើម្បីដាក់វាឱ្យស្រាល) riddles ។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗត្រូវបានអមដោយជំហានក្នុងទិសដៅនៃតារាង ហើយចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវនីមួយៗត្រូវបានអមដោយជំហានក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ នេះគឺជាសំណួរមួយចំនួនដែលអ្នកអាចមាន៖
- ក្បាលមានសក់សមនៅពីក្រោយថ្ពាល់ - តើវាជាអ្វី? (ច្រាសដុសធ្មេញ) ។
- តើអ្នកអាចមើលឃើញអ្វីខ្លះចំពោះស្ត្រីដែលលើកជើងរបស់នាង? មានអក្សរចំនួន៥ក្នុងពាក្យគឺ “p” ទីមួយ “a” ចុងក្រោយ? (កែងជើង) ។
- គាត់យកពីកន្លែងមួយ ហើយឲ្យអ្នកដទៃ - តើវាជាអ្វី? (ATM) ។
- ហេតុអ្វីបានជាពពែមានភ្នែកក្រៀមក្រំ? (ព្រោះប្តីខ្ញុំជាមនុស្សល្ងីល្ងើ)។
- កន្លែងណាដែលសក់របស់អ្នកមិនសើម សូម្បីតែភ្លៀងខ្លាំង? (នៅលើក្បាលទំពែក) ។
- តើអាចសម្លាប់ម្តាយក្មេកដោយប្រើកប្បាសបានទេ? (បាទ, ប្រសិនបើអ្នករុំដែកនៅក្នុងវា) ។
- តើផ្នែកខាងមុខរបស់អ័ដាម និង អេវ៉ា ជាអ្វី? (អក្សរ a") ។
- តូច ជ្រួញ ស្ត្រីគ្រប់រូបមានវា - តើវាជាអ្វី? (បន្លិច) ។
- ហេតុអ្វីបានជាស្ត្រីកោសភ្នែកនៅពេលព្រឹក? (ដោយសារតែពួកគេមិនមានស៊ុត) ។
- តើអ្វីនៅលើរាងកាយរបស់ស្ត្រី, នៅក្នុងគំនិតរបស់ជនជាតិយូដា, ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការវាយកូនគោលលើទឹកកកនិងនៅលើអុក? (ផ្សំ) ។
- តើអ្នកគួរធ្វើយ៉ាងណាប្រសិនបើអ្នកចូលក្នុងរថយន្តហើយជើងរបស់អ្នកមិនអាចឈានដល់ឈ្នាន់? (ផ្លាស់ទីទៅកៅអីអ្នកបើកបរ) ។
- តើថ្ងៃនិងយប់បញ្ចប់ដោយរបៀបណា? (សញ្ញាទន់) ។
- មានកាន់តែច្រើន ទម្ងន់កាន់តែតិច។ តើនេះជាអ្វី? (រន្ធ) ។
- តើកង់មួយណាមិនវិលពេលបត់ស្តាំ? (ទំនេរ) ។
- តើវាជាអ្វី៖ ប្រវែង ១៥ ស។ (ចំណាំ 100$)។
រឿងកំប្លែងសម្រាប់ចៅហ្វាយ
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដ៏ត្រជាក់នេះសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសពេលវេលាដែលចៅហ្វាយរបស់អ្នកនឹងមកចូលរួមពិធីជប់លៀង។ នៅពេលដែលថៅកែបង្ហាញខ្លួន បុគ្គលិកទាំងអស់ឈរជាជួរ បែរខ្នងដាក់គាត់ ម្នាក់ៗមានមួកសាន់តាក្លូសនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ ថៅកែត្រូវតែស្គាល់បុគ្គលិកម្នាក់ៗពីខាងក្រោយដោយមិនឃើញមុខ។ ប្រសិនបើគាត់ទទួលស្គាល់គ្រប់ៗគ្នា នោះក្រុមនឹងច្រៀងអ្វីមួយសម្រាប់គាត់ ហើយប្រសិនបើគាត់ច្រឡំ ឬភ្លេចនរណាម្នាក់ គាត់នឹងត្រូវបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់បុគ្គលនោះ។
គូស្វាមីភរិយាឆ្នាំថ្មី
ពេលណា ក្រុមហ៊ុនឆ្នាំថ្មីដោយបានឡើងកំដៅផែនដីហើយសម្រាកឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នៅតុបុណ្យអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណគូស្វាមីភរិយាឆ្នាំថ្មី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបំបែកទៅជាគូ (មិនចាំបាច់តាមភេទ) មកជាមួយឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ពួកគេ ឧទាហរណ៍ ប៉ូលីអេស្តូនី និងសាន់តាក្លូសស្រវឹង និងតួអក្សរដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់តួអង្គទាំងនេះ។ ឈុតកំប្លែង. នៅពេលដែលគូស្វាមីភរិយាទាំងអស់បានបង្ហាញស្នាដៃតូចតាចរបស់ពួកគេទស្សនិកជនជ្រើសរើសអ្នកសិល្បៈបំផុតដែលជារង្វាន់។
ប៉ូលីសល្បាតឆ្នាំថ្មី
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង ឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យរំភើប និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា នៅក្នុងហ្គេមឆ្នាំថ្មី ពីក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមរហូតដល់ចប់ពិធីជប់លៀង អ្នកអាចជ្រើសរើស "ប៉ូលីសល្បាត" ដែលភារកិច្ចរបស់វានឹងធានាថា មនុស្សគ្រប់គ្នាញញឹម គ្មានអ្នកណាក្រៀមក្រំ មិនខ្មាស់អៀន។ ឆ្ងាយពីការចូលរួមក្នុងការប្រកួត និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។ សម្រាប់ភាពអស់សង្ឃឹមនិងភាពសោកសៅមានការដាក់ទណ្ឌកម្មយ៉ាងតឹងរ៉ឹង - ដើម្បីបំពេញការរឹបអូសរបស់ក្រុមបើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងមិនឃើញប្រាក់រង្វាន់នៅក្នុងឆ្នាំថ្មីទេ។
ខោជើងវែង
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំថូខឹនដែលមានឈ្មោះតួអង្គទេពអប្សរជាមុន ហើយចែកចាយវាដល់អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង។ ពួកគេត្រូវប្រើល្ខោនខោលដើម្បីបង្ហាញឲ្យសាធារណជនដឹងច្បាស់ថាពួកគេកំពុងបង្ហាញនរណា។ ភារកិច្ចអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញបន្តិចដោយបង្រួមប្រភេទនៃតួអក្សរទៅឆ្នាំថ្មីឬឧទាហរណ៍យកតែសត្វ។ ទស្សនិកជននឹងកំណត់ស្នាដៃសិល្បៈបំផុតនៃសមូហភាពការងារ។
គូរចៅហ្វាយឆ្នាំថ្មី
សម្រាប់ការសប្បាយនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំសន្លឹកក្រដាស Whatman និងសញ្ញាសម្គាល់។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្ដូរវេនគ្នាគូរពីការបាត់បង់របស់ពួកគេ ដែលបង្ហាញពីផ្នែកនៃរូបភាពរបស់ចៅហ្វាយដែលពួកគេនឹងត្រូវគូរ។ បន្ទាប់មក ម្តងមួយៗ ហើយបិទភ្នែក អ្នកចូលរួមចូលទៅជិត "ផ្ទាំងក្រណាត់" ហើយគូរលម្អិតអំពីចៅហ្វាយ។ ដោយសារគាត់ត្រូវតែជាឆ្នាំថ្មី សម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ត្រូវតែស្រដៀងទៅនឹងសាន់តាក្លូស ហើយមុខរបស់គាត់ត្រូវតែមាន ពុកចង្ការក្រាស់. មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងត្រូវបង្ហាញវិចារណញាណដើម្បីឱ្យផ្នែកនៃរាងកាយរបស់ពួកគេបញ្ចប់នៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែអ្នកក៏ត្រូវដាក់រទេះរុញសត្វរមាំងនិងកាបូបអំណោយនៅទីនោះផងដែរ។
ជាទូទៅ Picasso នឹងច្រណែននឹងលទ្ធផល ហើយចៅហ្វាយក៏ប្រហែលជាចូលចិត្តវាដែរ។
បន្តិចនៃដៃ
ដើម្បីដំណើរការការប្រកួតនេះសម្រាប់អ្នកចូលរួម 4 នាក់ អ្នកនឹងត្រូវការលាមក 4 កន្សែងភ្នែក និង 4 ស្លាបព្រាបាយ។ លាមកត្រូវបានដាក់ដោយចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះអ្នកចូលរួមត្រូវបានដាក់នៅជិតជើងរបស់វាជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅនឹងលាមកហើយបិទភ្នែក។ យល់ស្រប ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយបំផុតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីគឺជាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមត្រូវធ្វើអ្វីមួយដោយបិទភ្នែក។ ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ជាឱ្យបោះជំហានទៅមុខពេញបីជំហាន បន្ទាប់មកមនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ស្លាបព្រាមួយ ហើយមានភារកិច្ចដាក់ស្លាបព្រានៅលើជើង "របស់ពួកគេ" នៃលាមក។ ទស្សនិកជនអាចផ្តល់តម្រុយ ណែនាំ "មនុស្សខ្វាក់" ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយ hubbub ទូទៅ ពួកគេអាចបង្កើតបានតិចតួច។ ទស្សនីយភាពប្រែទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើច។
របាំជុំ
ភ្ញៀវនៃថ្ងៃឈប់សម្រាករាំយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ជុំវិញដើមឈើណូអែល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ពីច្បាប់ - គាត់នឹងសួរសំណួរថា "តើយើងទាំងអស់គ្នាមាន ... ទេ?" បញ្ចប់ដោយផ្នែករាងកាយ។ ដោយបានឮសំណួរបែបនេះ អ្នកចូលរួមរាំជុំត្រូវតែយកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃរាងកាយ។ វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយដៃគ្មានកំហុស ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្តទៅត្រចៀក ច្រមុះ ហើយបន្ទាប់មករហូតដល់សុដន់ និង "ទីប្រាំ" (ប្រសិនបើសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនអនុញ្ញាត) ។
កូនភ្លោះសៀម
ការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែមានគូដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដែលត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅខាងក្រោយ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចចំអកឱ្យពួកគេដោយលេងសើច - អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើរង្វង់ជុំវិញដើមឈើ ឬរាំចង្វាក់ waltz ឬប្រសើរជាងនេះ - ផ្លែប៉ោមរបស់នាវិក។ អូហូ “កូនភ្លោះសៀម” បែបនេះនឹងធ្វើឱ្យគ្រប់គ្នាសើច!
ការជួបដ៏រំភើប
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺមានគោលបំណងពិតប្រាកដ - គូស្វាមីភរិយា. ប្តីប្រពន្ធត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយខ្លះពីគ្នាទៅវិញទៅមកនិងរវាងពួកគេ។ បើកដបជាមួយនឹងគ្រឿងស្រវឹង។ ប្តីបិទភ្នែកដោយមានចលនាល្អ ក្រោយមកក៏សុំចូលទៅជិតប្រពន្ធ ហើយឱបនាងយ៉ាងងប់ងុល។ គាត់ព្យាយាមដើរសំដៅទៅរកនាងដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ព្រោះគាត់ខ្លាចគោះដប ប៉ុន្តែគាត់មិនដឹងថាវាត្រូវបានយកចេញហើយនៅពេលនេះទេ។
សូមរីករាយជាមួយអំណោយ
បន្ទាប់ពីបង្ហាញអំណោយ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតដូចនេះ។ Snow Maiden ជ្រើសរើសពីរបៀបដែលភ្ញៀវគួរយកអំណោយរបស់ពួកគេ៖ ដាក់វានៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ កាន់វានៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ។
កាបូបសាន់តាក្លូស
អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងពិធីជប់លៀងតម្រង់ជួរជាជួរដោយមានតាក្លូសនៅចុងម្ខាង និងកាបូបអំណោយរបស់គាត់នៅចុងម្ខាង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមចុងក្រោយយកកាបូបនោះ បង្វិលវាជុំវិញខ្លួនគាត់ ហើយហុចវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងជួរ។ នៅចំណុចខ្លះតន្ត្រីឈប់ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមដែលកាន់កាបូបនៅពេលនោះត្រូវតែអនុវត្តលេខមួយចំនួនតាមការស្នើសុំរបស់តាក្លូស។ ហើយពេលដែលកាបូបធ្វើវាគ្រប់ផ្លូវទៅម្ចាស់វានឹងចាប់ផ្ដើមចែកអំណោយ។
មីង
មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តវានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ការប្រកួតកំប្លែងជាមួយនឹងសម្លេងហួសហេតុ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកមានទំនុកចិត្តលើភាពគ្រប់គ្រាន់ និងអារម្មណ៍ល្អនៃការលេងសើចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបដែលមានវត្តមាន សូមបញ្ចូលភាពសប្បាយរីករាយនេះនៅក្នុងបញ្ជីរបស់អ្នក។
អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានហៅឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ - ស្ត្រី 5 នាក់និងបុរស 6 ។ ស្ត្រីឈរជារង្វង់ទល់មុខគ្នា ជើងលាតធំ ដែលបង្កើតជាមីង។ បុរសដើរជុំវិញខាងក្រៅរង្វង់ដោយលេងភ្លេង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវតែដាក់ក្បាលរបស់គាត់ចូលទៅក្នុង "រន្ធ" ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ពួកគេត្រូវការប្រញាប់ព្រោះមនុស្សម្នាក់នឹងមិនទទួលបាន mink ទេ។ អ្នកលេងដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្នបោះបង់ហ្គេមដោយផ្តល់ផ្លូវទៅកាន់អ្នកថ្មី។
តើអ្នកចង់បន្ថែមការប្រកួតប្រជែង "មនុស្សពេញវ័យ" ផ្សេងទៀតទៅក្នុងបណ្តុំរបស់អ្នកទេ? អ្នកនឹងរកឃើញពួកវានៅក្នុងអត្ថបទមួយផ្សេងទៀតនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។
កីឡា cricket ឆ្នាំថ្មីសម្រាប់បុរស
យើងត្រូវការព្រលឹងដ៏ក្លាហានបួននាក់ ដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានផ្ដល់ឱ្យគ្នា ស្តុករបស់ស្ត្រីដែលក្នុងនោះមានដំឡូងបារាំង។ ពួកគេភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់នៃការស្តុកទុកទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ដើម្បីឱ្យដំឡូងជាប់នៅចន្លោះជើង។ ដោយប្រើឧបករណ៍នេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែផ្លាស់ទីគូបផ្ទាល់ខ្លួនពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត។ អ្នកណាដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនជាងនេះ អ្នកឈ្នះ។ ដំឡូងអាចត្រូវបានជំនួសដោយចេកឬវត្ថុធ្ងន់ផ្សេងទៀត។
ម៉ាំមី
អ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើនគូអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតបាន។ គូស្នេហ៍នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសអនាម័យមួយសន្លឹក។ ភារកិច្ចគឺសម្រាប់មួយគូដើម្បីរុំវានៅជុំវិញផ្សេងទៀត, បង្វែរគាត់ទៅជាតំណាងនៃ ម៉ាំមីអេហ្ស៊ីប. ការងារត្រូវកំណត់ពេល ប៉ុន្តែគុណភាពនៃការងារក៏ត្រូវបានវាយតម្លៃផងដែរ។
ផ្កាព្រិល
ពួកគេប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាគូ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ផ្កាព្រិលមួយ (ដុំកប្បាសមួយ) និងស្លាបព្រាមួយ។ ពួកគេត្រូវតែដោយមិនទម្លាក់ដុំទឹកកក យកវាទៅក្នុងស្លាបព្រាពីដើមដល់ចប់លឿនជាងគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ការប្រកួតអាចប្រែទៅជាការប្រណាំងបញ្ជូនតរវាងក្រុមពីរ។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងត្រជាក់នេះសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីបង្កើតជារង្វង់មួយកាន់ដៃគ្នា។ មិនគួរមានវត្ថុមុតស្រួច អាចបំបែកបាន ឬវត្ថុគ្រោះថ្នាក់ផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះទេ។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងត្រចៀករបស់គាត់ឈ្មោះសត្វពីរ។ ហើយគាត់ពន្យល់ឲ្យគ្រប់គ្នាឮៗថា ពេលគាត់បញ្ចេញឈ្មោះសត្វ អ្នកដែលខ្សឹបប្រាប់ត្រូវអង្គុយយ៉ាងលឿន ហើយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ទាំងសងខាងដឹងពីចេតនារបស់គាត់ ត្រូវតែរារាំងគាត់ គាំទ្រគាត់ដោយដៃ។ នេះត្រូវតែធ្វើក្នុងល្បឿនលឿនគួរសមដោយគ្មានការសម្រាក។
រឿងនោះគឺថាម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកលេងទាំងអស់ថាត្រីបាឡែនជាសត្វទីពីរ។ ដំបូងគាត់ស្រែកឈ្មោះសត្វមួយឬសត្វផ្សេងទៀតដែលមានផលវិបាកដែលអាចយល់បាន។ ប៉ុន្តែនៅពេលណាមួយគាត់និយាយថា "ត្រីបាឡែន!" - ហើយអ្នកទាំងអស់គ្នាដួលទៅលើឥដ្ឋទាំងអស់គ្នាព្រោះគ្មានអ្នកណាកាន់គេ!
បុរសព្រិល
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំពុងស្វែងរកអ្នកចូលរួមចំនួន 3 នាក់ ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវប៉េងប៉ោងចំនួន 3 ប៊ិចមួយ និងកាសែត។ ពួកគេត្រូវតែបង្កើត snowman ពីសម្ភារៈនេះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងវាលឿនបំផុត ហើយមិនចាញ់បាល់តែមួយ។
ស្ទើរតែដូចជារ៉ូឡែតរុស្ស៊ី
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅមនុស្សហ៊ានទាំង៦មកបង្ហាញ៦ ស៊ុតមាន់ដោយពន្យល់ថា មួយក្នុងចំណោមពួកវាឆៅ ហើយសល់ត្រូវស្ងោរ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវប្តូរវេនគ្នាយកស៊ុតដំបូងដែលពួកគេបានជួប ហើយវាយខ្លួនឯងនៅលើថ្ងាសជាមួយវា។ គ្រប់គ្នាកំពុងតែទន្ទឹងរង់ចាំថាប្រសិនបើអ្នកណាសំណាងអាក្រក់គេនឹងទទួលបាន។ ស៊ុតឆៅមួយ។. ការអាណិតអាសូរពិសេសនឹងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកលេងចុងក្រោយដែលគ្រាន់តែត្រូវឆ្លងកាត់ស៊ុតឆៅដែលគ្មានវាសនា។ អ្វីដែលជាការធូរស្បើយដែលអ្នកហ៊ាននឹងមាននៅពេលដែលវាក៏ប្រែទៅជាឆ្អិន។ គាត់សមនឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ភាពក្លាហានប្រសិនបើគាត់មិនខ្លាចក្នុងការបំបែកស៊ុតនេះ។
បុរសជាច្រើនអាចប្រកួតប្រជែងបាន ហើយត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជ្រើសរើសនារីស្រស់ស្អាតពីវត្តមានទាំងនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរបុរសថាតើផ្នែកណានៃរាងកាយដែលពួកគេត្រូវបានទាក់ទាញដល់ស្ត្រីជាក់លាក់។ ពួកគេដាក់ឈ្មោះពួកគេ ដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចក្នុងការសរសេរការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ផ្នែករាងកាយទាំងនេះ។ ជម្រើសផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតគឺទទួលបានរង្វាន់។
នៅក្នុងលំដាប់
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ហើយខ្សឹបដាក់ត្រចៀករបស់ពួកគេ កន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងជួរ។ បន្ទាប់មក សញ្ញាមួយបន្លឺឡើង ស្របតាមអ្នករាល់គ្នាត្រូវតម្រង់ជួរគ្នាតាមលេខរៀងខ្លួន ដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង។
បុកគោលដៅ
នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្បី និងរីករាយបំផុត ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ការរួមភេទខ្លាំងជាង។ សម្រាប់វាអ្នកនឹងត្រូវការដបទទេ ហើយសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ខ្មៅដៃ និងបំណែកនៃខ្សែពួរប្រវែងប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ ខ្មៅដៃត្រូវបានចងចុងម្ខាងនៃខ្សែពួរ ហើយមួយទៀតត្រូវជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់។ ដបទទេមួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ដែលគាត់ត្រូវដាក់ខ្មៅដៃរបស់គាត់ដោយគ្មានដៃ។
បាបាយ៉ាហ្គា
ការប្រកួតនេះអាចត្រូវបានរចនាឡើងជាការប្រណាំងបញ្ជូនតរវាងក្រុមជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែប្រណាំងក្នុងកាំភ្លើងត្បាល់ (ដាក់ធុង) ជាមួយនឹងអំបោស (ជូត) ទៅមុខទៅកាន់បន្ទាត់ ហើយត្រលប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញ ដោយបញ្ជូនដំបង និងប្រដាប់ប្រដាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ដោយសារ "បាយអ" មានទំហំតូច មានតែជើងមួយប៉ុណ្ណោះដែលសមនឹងវា ដូច្នេះអ្នកត្រូវកាន់ធុងដោយដៃរបស់អ្នក ហើយមួយទៀតនឹងកាន់មុង។ ការប្រណាំងពិតជាសប្បាយណាស់!
ភ្ញាក់ផ្អើល
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវសរសេរនៅលើក្រដាស់អេតចាយ កិច្ចការផ្សេងៗរមៀលវាឡើងហើយដាក់វានៅក្នុងប៉េងប៉ោងដែលបន្ទាប់មកអ្នកបំប៉ោង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបាល់ ហើយពួកគេត្រូវតែវាយពួកគេដោយគ្មានដៃ ហើយដកភារកិច្ចដែលពួកគេត្រូវបំពេញ។ អ្នកត្រូវបំពេញកិច្ចការសប្បាយៗ ឧទាហរណ៍៖
- ឡើងលើកៅអីមួយ;
- ក្អែកហើយប្រកាសថាសាន់តាក្លូសកំពុងខិតជិត។
- បង្ហាញការកណ្ដឹងកូដកម្ម;
- ច្រៀងចម្រៀងឆ្នាំថ្មី;
- ញ៉ាំក្រូចឆ្មាមួយចំណិតដោយមិនប្រើស្ករដោយស្នាមញញឹមលើមុខរបស់អ្នក ។ល។
តន្ត្រីនិងរបាំ
ក្រុមរាំល្អបំផុត
កំប្លែងល្អបំផុត ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីជាញឹកញាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតន្ត្រី។ អ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះត្រូវបែងចែកជា២-៣ក្រុម ហើយក្រុមនីមួយៗត្រូវផ្តល់បទចម្រៀងរៀងខ្លួន។ ក្នុងពេលដ៏ខ្លី ក្រុមនេះត្រូវតែមកជាមួយនឹងរបាំឆ្នាំថ្មីដើម ដោយផ្អែកលើការជម្រុញរបស់ខ្លួន ដែលត្រូវតែមានធ្នូ និងការគាំទ្រ។ ក្រុមដែលរាំដែលសាធារណជនចូលចិត្តជាងគេ គួរតែទទួលបានរង្វាន់មួយចំនួន។
ទាយបទភ្លេង
ប្រសិនបើអ្នកមានវត្តមាននៅថ្ងៃឈប់សម្រាក តន្ត្រីករល្អ។បន្ទាប់មកអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតបន្ទាប់ជាមួយពួកគេ។ វង់តន្រ្តីលេងភ្លេងនៃបទចម្រៀងចូលឆ្នាំថ្មី ហើយអ្នកស្តាប់ត្រូវតែចងចាំពាក្យពីវា។ អ្នកចូលរួមដែលជ្រើសរើសបទចម្រៀងច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។ នៅទីនេះ គួរតែប្រើមិនត្រឹមតែបទដែលកំណត់មនុស្សនៅលើគែមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏កម្របានស្តាប់បទចម្រៀងផងដែរ ដូច្នេះហើយទើបមនុស្សត្រូវខួរក្បាលរបស់ពួកគេ។
អ្នករាល់គ្នារាំ
នរណាម្នាក់អាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងរាំនេះនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។ អ្នកត្រូវសួរឱ្យចាប់ផ្តើមទាំងបទភ្លេងដែលមានចលនាលឿន និងមានចលនា ឬផ្ទុយមកវិញគឺបទភ្លេងយឺត។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនឹងត្រូវរាំតែជាមួយផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយស្របតាមកាតដែលចេញដោយនីមួយៗ ដែលផ្នែកសកម្មនៃរាងកាយនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ឧទាហរណ៍ ក្បាល ម្រាមដៃ ជើង ក្រពះ " ចំណុចទីប្រាំ” ។ល។ អ្នករាំដែលបង្ហាញអារម្មណ៍ជាងគេនឹងឈ្នះ នឹងទទួលបានរង្វាន់។
ធ្វើតាមតំណហើយអ្នកនឹងរកឃើញការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីកាន់តែច្រើនសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរបស់អ្នកនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។
រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក
នៅពេលដែលការរាំដំបូងចាប់ផ្តើមក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកនៅក្នុងពិធីបុណ្យ មិនមែនភ្ញៀវទាំងអស់ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវានោះទេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចកត់សម្គាល់បានយ៉ាងងាយស្រួលអំពី "មនុស្សខ្ជិល" និងផ្លូវចិត្ត "ប្រយោគ" ឱ្យពួកគេចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់។ សន្លឹកកាសែតត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនីមួយៗដែលតាមបញ្ជាចាប់ផ្តើមរាំនៅលើវា។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីត្រូវបានបិទហើយកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាល។ ហើយម្តងទៀតរាំប៉ុន្តែនៅក្នុងតំបន់តូចជាង។ ហើយដូច្នេះនៅលើច្រើនដងរហូតដល់កាសែតប្រែទៅជាក្រដាសមួយ។ ទស្សនិកជនផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នករាំដ៏ល្អបំផុតជាមួយនឹងការទះដៃ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាបន្តទៅការរាំពិតប្រាកដ។
តោះច្រៀងលេងទាំងអស់គ្នា!
ពេញនិយមជាពិសេស ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល។ នៅក្នុងការប្រកួតដែលបានពិពណ៌នា ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជាក្រុមចម្រៀងពីរ។ ដំបូង ក្រុមចម្រៀងមួយសួរសំណួរមួយដោយច្រៀងជាជួរពីបទចម្រៀងមួយជាឧទាហរណ៍ «តើខ្ញុំគួរឱ្យអ្នកនូវអ្វីជាទីស្រឡាញ់? ក្រុមគូប្រជែងត្រូវតែផ្តល់ចម្លើយដ៏សក្ដិសមមួយ៖ “លាន រាប់លាន រាប់លាន ផ្កាកុលាបក្រហម... " ការប្រកួតប្រជែងបន្តរហូតដល់ក្រុមណាមួយមានចម្លើយ។
គ្រឿងស្រវឹង
គិតបី
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីដ៏ត្រជាក់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់សាជីវកម្មគឺមិនដែលពេញលេញដោយគ្មានគ្រឿងស្រវឹងនោះទេ ហើយដើម្បីឱ្យក្រុមមិនត្រឹមតែផឹកស្រាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានភាពសប្បាយរីករាយផងដែរ អ្នកអាចបង្វែរការផឹកស្រាទៅជាល្បែងមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់លោត រត់ ឬអង្គុយ តែផឹកទឹកប៉ុណ្ណោះ។
ក្រុមដែលមានមនុស្ស 3 នាក់ត្រូវចូលរួម ដែលក្រុមនីមួយៗទទួលបានស្រាសំប៉ាញមួយដប។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់នូវតន្ត្រីបន្តបន្ទាប់ តន្ត្រីរំភើបត្រូវបានបើក ហើយក្រុមបើកដបហើយព្យាយាមផឹកវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សម្រាប់បីវាមិនពិបាកទេ។ ក្រុមដែលលើកដបទទេមុនគេត្រូវបានប្រកាសថាអ្នកឈ្នះ។
ស្រាក្រឡុកឆ្នាំថ្មី
មនុស្សជាច្រើនបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបិទភ្នែក និង "អ្នកក្រឡុកស្រា"។ ក្រោយមកទៀតត្រូវរៀបចំអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ៗនូវស្រាក្រឡុកផ្ទាល់ខ្លួនពីភេសជ្ជៈណាមួយដែលមានវត្តមាននៅតុបុណ្យ។ អ្នកក្រឡុកស្រារើសដបក្រោយដប ហើយសួរ "ម្ចាស់ផ្ទះ" ថា "ម្នាក់នេះ?" នៅពេលដែលគាត់ឆ្លើយនៅក្នុងការបញ្ជាក់ អ្នកក្រឡុកស្រាចាក់គ្រឿងផ្សំចូលទៅក្នុងកែវ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមាន 3 នៅក្នុងកែវរបស់ពួកគេ។ គ្រឿងផ្សំផ្សេងគ្នា. បន្ទាប់មក អ្វីដែលនៅសល់គឺធ្វើនំបញ្ចុក និងផឹកស្រាក្រឡុក។
ស្រាសំប៉ាញក្នុងកែវមួយ ក្រូចឃ្វិចនៅក្នុងមាត់របស់អ្នក។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានគ្នា 3 នាក់ ដោយម្នាក់ៗផ្តល់ស្រាសំប៉ាញមួយដបបិទជិត ក្រូចឃ្វិចមួយ និងកែវ។ ពេលចេញដំណើរពីមេ ក្រុមត្រូវបើកដបចាក់ទឹកផឹក រួចបកផ្លែក្រូចឆ្មារ ចែកជាចំណិតៗបរិភោគ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់អ្វីៗមុនគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
តុ
កម្ចាត់អ្នកដទៃសំខាន់ៗរបស់អ្នក។
ការប្រកួតប្រជែង និងការកម្សាន្តសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីអាចនាំទៅរកអ្វីទាំងអស់ ដូច្នេះវានឹងមិនឈឺចាប់ទេក្នុងការពន្យល់អំពីស្ថានភាពផ្សេងៗសម្រាប់ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតរបស់អ្នកជាមុន។ អ្នកចូលរួមយកការរឹបអូស ដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានពិពណ៌នា ស្ថានភាពជាក់លាក់ដែលពួកគេនឹងត្រូវមករកលេសដ៏ឈ្លាសវៃ។ ស្ថានភាពអាចដូចនេះ៖
- មានដាននៃបបូរមាត់នៅលើកអាវ;
- កន្សែងដែលមានចំនួន Tamara មួយចំនួនត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងហោប៉ៅខោរបស់គាត់។
- ប្រពន្ធបានមកផ្ទះដោយពាក់ស្បែកជើងបុរស;
- តើការចងរបស់បុរសម្នាក់កំពុងធ្វើអ្វីនៅក្នុងកាបូបរបស់អ្នក?
- ប្តីស្លៀកខោទ្រនាប់ខាងក្នុង។
- ខ្ញុំទទួលបានសារ SMS នៅលើទូរស័ព្ទរបស់ខ្ញុំដោយនិយាយថា "អរគុណសម្រាប់ពេលល្ងាចដ៏ក្តៅ" ។ល។
ទ្រព្យសម្បត្តិសម្រាប់ចៅហ្វាយ
ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងបង្ហាញពីរបៀបដែលចៅហ្វាយស្គាល់ក្រុមរបស់គាត់។ ម្ចាស់ផ្ទះទទួលបានរបស់ផ្ទាល់ខ្លួនមួយពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងពិធីបុណ្យ ហើយដាក់វានៅក្នុងប្រអប់ ឬកាបូប។ ជាធម្មតាចៅហ្វាយមិនគួរឃើញរឿងនេះទេ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញចៅហ្វាយឱ្យយកវត្ថុមួយចេញពីកាបូប ហើយទាយឈ្មោះម្ចាស់របស់វា។
សំនៀង
រវាងភាពសប្បាយរីករាយ និងហ្គេមសកម្ម អ្នកមិនគួរភ្លេចអំពីការប្រកួតលើតុនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីទេព្រោះវាជួយស្ដារឡើងវិញនូវភាពរឹងមាំបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយកុំឱ្យក្រុមនៅតុធុញទ្រាន់។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំឃ្លាសាមញ្ញមួយចំនួន ជាឧទាហរណ៍ «ព្យុះគ្របដណ្តប់មេឃដោយភាពងងឹត»។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែប្តូរវេនគ្នាបញ្ចេញសំឡេង ប៉ុន្តែតាមវិធីរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដោយផ្តល់នូវសំឡេងខុសៗគ្នាដូចជា៖ សួរចម្លើយ ឧទាន ស្រើបស្រាល សោកសៅ ខឹងជាដើម។ អ្នកលេងដែលការស្រមើស្រមៃក្នុងការជ្រើសរើសសំឡេងបានស្ងួតត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានមកជាមួយជម្រើសការបញ្ចេញសំឡេងចុងក្រោយ។
អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការប្រកួតប្រជែងនេះនៅតុបន្តិច៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញខ្លួនឯងប្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនូវសំឡេងដែលគាត់គួរនិយាយឃ្លានេះ។ អ្នកដែលគួរឱ្យជឿជាក់បំផុតឈ្នះ។
តើការប្រកួតមួយណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ? តើអ្នកស្គាល់អ្នកដទៃទេ? ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី? ចែករំលែកយោបល់និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ - អ្នកអានរបស់យើងនឹងយល់ថាវាមានប្រយោជន៍!
ការរៀបចំការប្រកួតប្រជែង និងការប្រកួតគឺជាតំណកណ្តាលនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកដោយគ្មានការសង្ស័យ។ ដើម្បីពង្រីកជើងរបស់អ្នក បង្ហាញភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់ រីករាយជាមួយខ្លួនអ្នក និងផ្គាប់ចិត្តអ្នកដ៏ទៃ នេះជាអ្វីដែលព្រឹត្តិការណ៍បុណ្យទាំងអស់គឺសម្រាប់។ យើងផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី ក្នុងកម្រិតខ្លះដែលវាត្រួតលើគ្នាជាមួយនឹងប្រធានបទឆ្នាំថ្មី ប៉ុន្តែនៅតែមិនមានឯកទេសខ្ពស់នោះទេ ពួកវាមានលក្ខណៈជាសកល។
អ្នកផលិតនំប៉ាវ
នាំមុខ៖
មិត្ត! តើយើងមិនគួរធ្វើម្ហូបខ្លះទេ? អត់ទេ អស់លោក លោកស្រី និងស្ត្រីមេផ្ទះ សូមកុំប្រញាប់ប្រញាល់បោះប៉េងប៉ោះ និងសាច់អាំងដាក់ខ្ញុំ នោះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំចង់និយាយទាល់តែសោះ! ខ្ញុំរីករាយជាមួយនឹងទេពកោសល្យធ្វើម្ហូបរបស់អ្នកជាទូទៅ និងជាពិសេសនៅក្នុងតារាងថ្ងៃនេះ! អ្នកពិតជាមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន និងគួរឱ្យរីករាយ ហើយមិនមែនមេចុងភៅដ៏ល្បីម្នាក់នៃភោជនីយដ្ឋានដ៏ល្បីបំផុតអាចចម្អិនបានល្អជាងអ្នកបានធ្វើសម្រាប់យើងទេ! ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់បង្ហាញធាតុមួយចំនួននៃសិល្បៈធ្វើម្ហូបនៅក្នុងទម្រង់នៃការប្រកួតមួយ! តោះសាកធ្វើម្ហូបបន្តិចមើល! ថ្ងៃនេះយើងនឹងចំអិននំប៉ាវ។ ដោយវិធីនេះ hostess ជាទីស្រឡាញ់! ក្នុងនាមជាអ្នកជំនាញសំខាន់ក្នុងការរៀបចំម្ហូបអាហារ ខ្ញុំចង់សួរអ្នកថា តើនំប៉ាវជាម្ហូបសាមញ្ញ ឬស្មុគស្មាញ? អាហ្នឹងហើយ! នំប៉ាវដែលទិញតាមហាងងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំ ប៉ុន្តែការធ្វើវាដោយខ្លួនឯងគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយវាជាសិល្បៈ! សូមអរគុណ។ ដូច្នេះថ្ងៃនេះយើងនឹងមិនស្វែងរកវិធីងាយស្រួលនោះទេ។ យើងកំពុងចាប់ផ្តើមការប្រកួតដែលមានឈ្មោះថា Pelmennitsa!
ដោយសារនំប៉ាវពិតមិនងាយធ្វើ បេក្ខនារីនឹងធ្វើនេះជាគូ។ អ្នកចូលរួមនឹងចែកចាយការទទួលខុសត្រូវក្នុងចំណោមពួកគេ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងធ្វើនំប៉ាវ (lepilytsik) ហើយមួយទៀតនឹងបោះនំប៉ាវដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងម្ហូប (kidalytsik) ។ ហើយនេះក៏មិនមែនជាបញ្ហាងាយស្រួលដែរ ដូចដែលយើងនឹងឃើញ។ ចូរយើងចាប់ឆ្នោតដើម្បីកំណត់លំដាប់នៃការប្រកួតប្រជែងរបស់គូ។ អូខេ ពីរគូដំបូងត្រៀមខ្លួនហើយ!
អ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖
- ការ៉ាមែលនៅក្នុងកញ្ចប់ស្ករគ្រាប់ពណ៌ខៀវនិងក្រហម។
- ក្រដាសសម្រាប់កំណត់ចំណាំ។
- លាមក។
- ផើង។
- ប្រអប់ផ្គូផ្គង និងស្លាបព្រាបាយសម្រាប់ឆ្មា។
Lepilyts ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវ caramel មួយក្តាប់តូច - មួយនៅក្នុងថង់ស្ករគ្រាប់ពណ៌ខៀវ, មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងពណ៌ក្រហម។ ចំនួន caramel នៅក្នុងដៃទាំងពីរគឺដូចគ្នា។ ពួកគេជាសត្វឃ្លង់ក៏ត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសធម្មតាមួយដុំសម្រាប់កត់ចំណាំ។ Caramel គឺជា "សាច់ minced" ក្រដាសគឺ "dough" ។ Lepilytsik ត្រូវតែរុំ "សាច់ minced" នៅក្នុង "dough" ហើយហុច "នំប៉ាវ" ដែលបានបញ្ចប់ទៅ kidalytsik ។
អ្នកបោះចោលនីមួយៗពីលាមកដោយប្រើ catapult ត្រូវតែបោះផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងខ្ទះដែលមានចម្ងាយមួយម៉ែត្រពីគាត់។ catapult ត្រូវបានផលិតចេញពីប្រអប់ផ្គូផ្គងធម្មតា ហើយស្លាបព្រាមួយដាក់នៅលើវា។
ខ្ទះគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ក្រុមទាំងពីរ។ ដរាបណាគូប្រកួតប្រជែងមួយក្នុងចំណោមគូប្រកួតប្រជែងអស់ការផ្គត់ផ្គង់ "សាច់ minced" (caramel) ការប្រកួតប្រជែងនឹងឈប់។
ចំនួននៃការចុចត្រឹមត្រូវសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានរាប់ ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់។ ជារង្វាន់ គាត់ទទួលបាននំប៉ាវពិតៗ ឆ្ងាញ់បំផុតមួយគីឡូក្រាម ដែលគាត់អញ្ជើញអ្នកទាំងអស់គ្នាមកភ្លក់នៅថ្ងៃបន្ទាប់។
ដោយវិធីនេះ ប្រហែលជាមានក្រុមជាច្រើនទៀតចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតនេះ ប្រសិនបើមាន បរិមាណដែលត្រូវការការ៉ាមែលនៃពណ៌ផ្សេងទៀត - បៃតងលឿងជាដើម។
ការភ្ជាប់ពាក្យ
នាំមុខ៖
មនុស្សជួបមនុស្សលង់ស្នេហ៍
ពួកគេរៀបការ។
ខ្ញុំពិតជាសំណាងណាស់នៅក្នុងរឿងនេះដែលវាគ្រាន់តែជា
បញ្ហា...
ឥឡូវនេះនេះគឺជាបទចម្រៀងរបស់បុរស។ ឥឡូវនេះខ្ញុំអាចមានស្ត្រីមួយ? ពីរបីឃ្លានេះហើយ ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើបាបអ្នកទៀតទេ៖
ហើយខ្ញុំមានសុភាពបុរសគ្រប់គ្រាន់
ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមានស្នេហាល្អទេ ...
តើអ្នកគិតអ្វី? មិនទៅរោងចក្រតារាទេ? បាទ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនទាំងសង្ឃឹមទេ។ គ្រាន់តែយកចិត្តទុកដាក់លើបទចម្រៀងដែលនិយាយអំពី៖ នរណាម្នាក់ស្រឡាញ់ ឬចង់ស្រឡាញ់ ប៉ុន្តែវាមិនបានសម្រេច។ សម្រាប់បទចម្រៀងមួយបទគឺល្អ វាប៉ះដល់ព្រលឹង ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សម្នាក់និយាយថាស្រាលៗវាមិនសូវល្អទេ។ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែអ្វី? ដោយសារតែអសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើចលនាដែលកំពុងមកដល់ទាន់ពេល។ ខ្ញុំចង់សង្ឃឹមថារឿងនេះមិនគំរាមកំហែងអ្នកនិងខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែក្នុងករណី ពួកយើងនឹងនៅតែហាត់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមដែលមានឈ្មោះថា Wedding!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ចិញ្ចៀនដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 10 សង់ទីម៉ែត្រ។
- ដបមួយលីត្រកន្លះ។
- ខ្សែពួរ។
អ្វីទៅជាការរៀបអាពាហ៍ពិពាហ៍? ត្រូវហើយ។ Betrothal កំពុងដាក់ចិញ្ចៀននៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នកដែលបានជ្រើសរើស - អ្នកដែលបានជ្រើសរើស។ ដោយសារមនុស្សធ្វើរឿងនេះយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅពេលផ្សេងទៀត សូមចូលរួមដោយស្រាល។ យើងនឹងជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម - ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីពួកគេគួរតែត្រូវបានបែងចែកជាគូ។
ខ្សែត្រូវចងជាប់នឹងក្រវ៉ាត់ដែលជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់របស់ក្មេងស្រី ដើម្បីកុំឱ្យចិញ្ចៀនឡើងដល់ 10-15 សង់ទីម៉ែត្រទៅជាន់។
ហើយម្រាមដៃក៏នឹងធំជាង។ ដើម្បីដាក់វាឱ្យត្រង់ ដបខ្លួនឯងនឹងក្លាយជា "ម្រាមដៃ" ដែលអ្នកត្រូវដាក់ចិញ្ចៀន។ ដបត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះជង្គង់របស់យុវជន។ ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយកន្លះម៉ែត្រ។ ពួកគេត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចនៃការភ្ជាប់ពាក្យ ពោលគឺការដាក់ចិញ្ចៀននៅលើ "ម្រាមដៃ" ឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។
ពិធីភ្ជាប់ពាក្យអាចត្រូវបានរៀបចំខុសគ្នា៖ ដាក់គូស្វាមីភរិយាផ្សេងទៀតដែលភ្ជាប់ពាក្យនៅជិតគ្នា។ អ្នករៀបចំការប្រកួតផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះតាមការសំរេចចិត្តរបស់ពួកគេ ជំនួយមួយនឹងជាបញ្ជីរង្វាន់ឆ្នោត និងបញ្ជីអំណោយប្រពៃណីដែលមានអត្ថបទភ្ជាប់មកជាមួយមិនមែនប្រពៃណី។
ចោរសមុទ្រនៃសតវត្សទី 20
នាំមុខ៖
តើអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះភាពយន្តសកម្មភាពក្នុងស្រុកដំបូងបានទេ? នោះហើយជាសិទ្ធិ - "ចោរសមុទ្រនៃសតវត្សទី 20" ។ ពួកយើងជាច្រើនប្រហែលជានៅតែចងចាំពីភាពរំភើបដែលធ្លាប់បានគ្រប់គ្រងជុំវិញខ្សែភាពយន្តនេះ៖ ពាក្យចចាមអារ៉ាម ការតម្រង់ជួរ រឿងសាទររបស់អ្នកមានសំណាង និងក្មេងប្រុសរាប់រយពាន់នាក់ដែលស្រែកថា “កយ៉ា-យ៉ា!” ពួកគេបានហែកដៃលើក្តារ និងឥដ្ឋ។ ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យយើងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងផែនការ និងល្បិចបែបនេះទេ ប៉ុន្តែសូមរុះរើថ្ងៃចាស់។ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកទៅកាន់ហ្គេម Pirates of the 20th Century!
អ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖
- ខ្សែពួរពីរ។
- បាល់។
- គីម៉ូណូ និងខ្សែក្រវាត់ការ៉ាតេ (មួយណានឹងមានលក់)។
យើងនឹងមិនបាញ់ទេ ហើយមានការថតនៅលើទូរទស្សន៍ស្ទើរតែរៀងរាល់នាទី។ តោះបន្ថែមភាពចម្រុះ។ ថ្ងៃនេះអាវុធរបស់បុរសគ្រប់រូបនឹងក្លាយជារបស់គាត់។ រាងកាយរបស់ខ្លួន។.
សូមឱ្យអ្នកចូលរួមហ្គេមម្នាក់ៗសាកល្បងពាក់គីម៉ូណូ និងខ្សែក្រវាត់ការ៉ាតេ។ អ្នកត្រូវតែវាយគោលដៅឱ្យបានច្បាស់លាស់។ ដោយគិតពីស្ថានភាពពិធីបុណ្យដ៏រីករាយ និងស្ងប់ស្ងាត់ជាទូទៅ គោលដៅនឹងទន់ និងមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ដៃ និងជើងរបស់ "ការ៉ាតេកា" ដែលជាបាល់អតិផរណាធម្មតា ដូចជាកុមារលេងនៅលើឆ្នេរ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នក, អ្នកចម្បាំង, នេះគឺជាមនុស្សអាក្រក់ដែលត្រូវតែចាញ់!
ជំនួយការពីរនាក់ត្រូវកាន់ខ្សែពួរផ្តេកទៅកណ្តាលដែលបាល់ត្រូវបានចងដោយជំនួយពីខ្សែពួរតូចមួយផ្សេងទៀត។ ដំបូងអ្នកត្រូវវាយ "សត្រូវ" នៅក្នុងក្បាល។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ជំនួយការត្រូវលើកខ្សែពួរ និងបាល់ទៅកម្ពស់សមរម្យ។
ដំណាក់កាលទី 1
អ្នកដែលចង់បង្ហាញ ក្បាច់គុនលោកបន្តថា៖ «ដំបូងពីចម្ងាយ ៣ ម៉ែត្រ ពួកគេត្រូវមើលគោលដៅដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ហើយចងចាំទីតាំងរបស់វា បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកពួកគេឆ្ពោះទៅរកសត្រូវ ហើយវាយប្រហារ។ វិធីសាស្រ្តមួយ - ផ្លុំមួយ។ អ្នកមិនអាចមានអារម្មណ៍ថាកន្លែងទំនេរនៅពីមុខអ្នក ហើយស្វែងរកគោលដៅនោះទេ។ គាត់បានទៅជិតហើយវាយ។ យល់ហើយ - ធ្វើបានល្អ! តោះជិះទូកលេង។ បើមិនបានវាយទេ អ្នកនឹងមានសំណាងជាងនៅពេលក្រោយ។ វាជាហ្គេមមួយ។
ដំណាក់កាលទី 2
បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលភាពខ្លាំង និងភាពត្រឹមត្រូវនៃដៃរបស់អ្នក អ្នកត្រូវសាកល្បងជើងរបស់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ តើការ៉ាតេនេះជាប្រភេទអ្វី? ជំនួយការត្រូវតែបន្ទាបគោលដៅទៅកម្ពស់ 1 ម៉ែត្រពីជាន់ - និងវិធីសាស្រ្តថ្មីនិងកូដកម្ម។
អ្នកដែលមានសំណាងបំផុតនឹងទទួលបាន "ខ្សែក្រវ៉ាត់ខ្មៅនៅក្នុងដើមជ្រៃធំ" ដែលបង្កើតឡើងដោយស្ត្រីដែលមានវត្តមាន និងសិទ្ធិកិត្តិយសក្នុងការបើកដបជាមួយនឹងគែមបាតដៃ។
កីឡាវាយកូនហ្គោល។
នាំមុខ៖
វាទើបតែបានកើតឡើងជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបំណងប្រាថ្នាចង់យកតម្រាប់តាមគឺខ្លាំងក្នុងចំណោមប្រជាជនរបស់យើង។ ជាពិសេសគឺអ្វីៗនៅបរទេស។ អញ្ចឹងតើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាន? សូម្បីតែអ្នកធំក៏មានទោសដែរ។ ឧទាហរណ៍ Peter the Great ។ ហើយគាត់បានបង្កើតកងទ័ពតាមរចនាប័ទ្មបរទេស និងសម្លៀកបំពាក់ និងរបស់ផ្សេងៗទៀត។ ហើយមានម៉ូដសម្រាប់អាឡឺម៉ង់ និងបារាំង ហើយសាមញ្ញនៅបរទេស។ ដូច្នេះហើយ វានៅតែបន្ត។ តើអ្នកកំពុងញញឹមទេ? សូម។ ភាគច្រើន ការជួសជុលល្អបំផុតតើមួយណាត្រូវបានពិចារណា? នោះដូចគ្នា "អឺរ៉ូ"! ចុះការកម្សាន្តវិញ?! ឥឡូវនេះមនុស្សជាច្រើនរបស់យើងកំពុងរៀនលេងកីឡាបេស្បលរបស់ពួកគេ ហើយមិនមែនពួកគេរៀនលេងបាល់ជុំរបស់យើងទេ ទោះបីជាមិនមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងហ្គេមក៏ដោយ។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន, ដូចដែលវាគឺ, ដូច្នេះវាគឺជា។ លាហើយ។ ហើយយោងទៅតាមម៉ូដ យើងក៏នឹងហៅការកម្សាន្តបន្ទាប់របស់យើងជាលក្ខណៈបរទេសផងដែរ។ អញ្ចឹងតោះលេងហ្គោល!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ដំឡូង។
- ខ្សែអក្សរ។
- ធុងទឹករបស់កុមារដោយគ្មានដៃ។
- ខ្សែក្រវ៉ាត់ស្បែកពីរ។
ឈ្មោះគឺស្រដៀងនឹងកីឡាវាយកូនហ្គោលអង់គ្លេស។ ហើយជាទូទៅវាស្រដៀងគ្នាបន្តិច៖ យើងក៏នឹងព្យាយាមយកវត្ថុចូលទៅក្នុងរន្ធដែរ។ មានតែរឿងនេះទេដែលនឹងមិនកើតឡើងនៅលើស្មៅបៃតង ប៉ុន្តែនៅទីនេះ នៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ ហើយ "បាល់" នឹងមានកម្រិតក្នុងការចល័តរបស់វា ពីព្រោះយើងនឹងចងវាជាមួយនឹងខ្សែពួរទៅនឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងម្នាក់។ បាល់គឺជាដំឡូង។
ផ្ទុយទៅវិញ "រន្ធ" នឹងមិនត្រូវបានជួសជុលដូចនៅក្នុងកីឡាវាយកូនហ្គោលបុរាណទេ។ "រន្ធ" នៅក្នុងករណីរបស់យើងគឺជាធុងរបស់កុមារតូចមួយដោយគ្មានចំណុចទាញដែលនឹងត្រូវបានព្យួរពីខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកលេងផងដែរនៅពេលនេះស្ត្រី។ វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ដោយខ្សែស្រឡាយតាមរន្ធនៃធុង (អ្នកត្រូវរៀបចំខ្សែក្រវ៉ាត់ខោពីរជាមុន) ។
អ្នកលេងឈរនៅចម្ងាយ 50 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយមិនប៉ះខ្សែពួរដោយដៃរបស់ពួកគេហើយដោយមិនទម្លាក់ "សំបក" ទៅឥដ្ឋត្រូវវាយ "បាល់" ចូលទៅក្នុង "រន្ធ" ឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ។ ពេលវេលាឧទាហរណ៍ក្នុង 1 នាទី។ ពួកគេប្រកួតប្រជែងជាគូ។
ឆ្មា Basilio
នាំមុខ៖
មិត្តសម្លាញ់អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំយកអ្នកចេញ ការធ្វើតេស្តខ្លីមិនច្រើនលើចំណេះដឹងទេ ប៉ុន្តែនៅលើល្បឿននៃប្រតិកម្ម។ សំណួរគឺសាមញ្ញណាស់៖ រាយញ្ញាណទាំងប្រាំដែលធម្មជាតិបានផ្តល់ឱ្យមនុស្ស។ ខ្ញុំដឹងថាអ្នកអាចដោះស្រាយវាបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដូច្នេះ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងក្លិន។ យើងប្រើពួកវានៅពេលយើងកំណត់អ្វីមួយនៅចម្ងាយ។ ហើយរសជាតិ និងការប៉ះជួយយើងក្នុងការទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុមួយ។
ប្រហែលជា វាជាការល្អក្នុងការរៀនប្រើពីរចុងក្រោយពីចម្ងាយ៖ ពួកគេគ្រាន់តែនាំយកសាឡាត់មកយើង ហើយយើងកំពុងនិយាយរួចហើយថា "អូ វាមិនចាំបាច់ទេ អ្នកមានត្រសក់ជូរចត់នៅទីនោះ!" ឬនៅក្នុងផ្ទះបាយកំណត់សីតុណ្ហភាពទឹកនៅក្នុងកំសៀវដោយមិនប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នក។ សុបិន្ត សុបិន្ត... ប៉ុន្តែតើយើងត្រូវផ្លាស់ប្តូរវាទេ? ទេចំពោះរសជាតិសូមទុកឲ្យនៅដដែល បើមិនដូច្នេះទេភាពទាក់ទាញនៃការភ្លក់នឹងត្រូវបាត់បង់ ស្រាល្អ។និងចានកម្រនិងអសកម្ម។ ប៉ុន្តែសូមព្យាយាមអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃការប៉ះបន្តិចដូចជាវីរបុរសផ្នែកអក្សរសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញម្នាក់បានព្យាយាមធ្វើ។ ខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នកនូវហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Basilio the Cat!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- អំពៅ។
- បង់រុំ។
- លាមក។
ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាទោះបីជាមានសញ្ញា "ពិការភ្នែក" ក៏ដោយក៏ឆ្មាមិនទទួលរងពីការខ្វះការមើលឃើញទេហើយគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុដែលមានដំបងសម្រាប់រូបរាង។ ដូច្នេះអ្នកព្យាយាមកំណត់អ្វីដែលនៅពីមុខអ្នក។ យកអំពៅមួយ ហើយពឹងលើវា។ របាំងមុខត្រូវបានដាក់នៅលើភ្នែក។
វត្ថុដែលនៅនឹងដៃត្រូវបានដាក់នៅលើលាមក ហើយអ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងហ្គេមព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលនៅពីមុខពួកគេ។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ - រង្វាន់មួយ (សម្រាប់កែវពេញមួយកែវ ហើយសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតមានចំណងជើងថា "អ្នកមើលឆុត")។ ប្រសិនបើចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងនឹងត្រូវរឹបអូស។
រ៉ូឡែតតារាង
នាំមុខ៖
សុភាពបុរស! ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកដឹងថារ៉ូឡែតគឺជាអ្វី? ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នក ជាដំបូង រង្វាស់កាសែត គឺជាកាសែតវាស់ដែលរុំព័ទ្ធក្នុងសំណុំរឿងមួយ។ ទីពីរវាគឺជាការពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោកទាំងមូល ល្បែងស៊ីសង. ពិត មានប្រភេទរ៉ូឡែត "ជាតិ" ជាច្រើនប្រភេទ។ ក្នុងចំណោមទាំងនេះ ភាពល្បីល្បាញបំផុតគឺជនជាតិរុស្សី នៅពេលដែលពួកគេប្រើកាំភ្លើងខ្លីដែលមានប្រអប់ព្រីនមួយនៅក្នុងស៊ីឡាំង។ គ្រប់គ្នាក៏ចាប់កាំភ្លើងដាក់ធុងទៅប្រាសាទរបស់ខ្លួន។ មានការប្រណាំងជនជាតិអាមេរិកដែលមានរថយន្តដប់គ្រឿងនៅលើផ្លូវភ្នំ ប៉ុន្តែមានតែប្រាំបួនប៉ុណ្ណោះដែលមានហ្វ្រាំងល្អ។ មានជនជាតិបារាំងម្នាក់ - ចំណាយពេលមួយយប់ជាមួយក្មេងស្រីប្រាំនាក់ប៉ុន្តែមានតែបួននាក់ប៉ុណ្ណោះដែលមិនមានជំងឺអេដស៍។ ខ្ញុំក៏ស្នើឱ្យអ្នកលេងរ៉ូឡែតផងដែរ។ នាងមិនមានសញ្ជាតិទេ។ វាមិនមានសូម្បីតែឈ្មោះដែលបានកំណត់។ ដូច្នេះសូមឱ្យវាគ្រាន់តែជាតុរ៉ូឡែត!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- តុ។
- សន្លឹកបៀ។
សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកចេញពីនាវាត្រូវបានដាក់មួយឡែក ហើយនៅសល់ត្រូវបានរាយប៉ាយនៅលើតុដើម្បីបង្កើតជាពំនូកតូចមួយ ពោលគឺសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលពួកគេដេកដោយសេរី ប៉ុន្តែមិនមែនសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដាច់ដោយឡែកពីអ្នកដទៃទាំងស្រុងនោះទេ។
បន្ទាប់ពីនេះ សន្លឹកបៀរទុកដាក់ក្នុងផ្ទះមួយនៅលើកំពូលភ្នំ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែប្តូរវេនគ្នាដកកាតមួយចេញពីវា។ នេះត្រូវធ្វើដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយព្យាយាមមិនធ្វើឱ្យខូចផ្ទះនៅលើកំពូល។ ប្រសិនបើវាធ្លាក់ អ្នកលេងដែលសកម្មភាពដែលបណ្តាលឱ្យវាបំពេញភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬដោះសម្លៀកបំពាក់មួយ ឬត្រូវទទួលទណ្ឌកម្មតាមរបៀបផ្សេង។
ឧទាហរណ៍:
- ដាក់ 10 រូប្លិ៍ "នៅលើធុង" ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានចំនួនសរុបដែលប្រមូលបាននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
- រត់សម្រាប់ស្រាបៀរ vodka ជាដើម។
- ផឹកវ៉ូដាកាមួយកែវ
- លាងចានកខ្វក់
- ច្រៀងចម្រៀង។ល។
អ្នកចាញ់អាចត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្មកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ - ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម ឬដែនកំណត់ "ការរស់រានមានជីវិត" អាចត្រូវបានណែនាំ។ ឧបមាថា ដាក់ទោសដល់ទៅបីដង ទាល់តែយកគាត់ចេញពីហ្គេម។ ដូច្នេះជ្រើសរើសការដាក់ទណ្ឌកម្មរបស់អ្នក កំណត់ដែនកំណត់នៃ "ការរស់រានមានជីវិត" ហើយបន្តទៅមុខ!
រមាសមានស្នេហា
នាំមុខ៖
មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំ! ហើយនៅពេលដែលអ្នកចូល ពេលមុនធ្លាក់ចុះនៅក្នុងសេចក្ដីស្រឡាញ់? ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គូស្វាមីភរិយាដែលមានវត្តមានប្រហែលជាមិនឆ្លើយសំណួរនេះទេ។ ទោះបីជាពួកគេបានស្រលាញ់នរណាម្នាក់មិនយូរប៉ុន្មានក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែនិយាយថាស្នេហាបានមកលេងពួកគេនៅពេលដែលពួកគេបានជួបពាក់កណ្តាលរបស់ពួកគេ។ ប្រហែលជាភ្ញៀវ "មិនបានផ្គូផ្គង" នឹងមានភាពស្មោះត្រង់ជាង?
ខ្ញុំសួរសំណួរនេះ ដោយព្យាយាមស្វែងរក "ស្នេហាថ្មីៗ" បំផុត ដើម្បីឱ្យយើងចងចាំបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះយើងនៅពេល "បេះដូងកំពុងត្រូវព្រួញរបស់ Cupid" ។ ដូច្នេះ សញ្ញានៃការធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ មានប្រហែលដូចខាងក្រោម៖ ការរំខានដំណេក ចង្វាក់បេះដូងលោតញាប់ ភាពវង្វេងស្មារតីទូទៅ ត្រូវបានជំនួសដោយការវាយប្រហារនៃភាពរីករាយក្នុងការងារដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន…
តើទាំងអស់នោះ ឬមានអ្វីផ្សេងទៀត? នោះហើយជាវា! ខ្ញុំមិនដាក់ឈ្មោះខ្លួនឯងដោយចេតនាទេ ដោយរង់ចាំឱ្យអ្នកនិយាយវា៖ ការផ្ទុះឡើងនៃទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិត និងការបំផុសគំនិត រួមទាំងក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតដែលពិតជាខ្វះទេពកោសល្យ។
បាទ អ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមសរសេរតន្ត្រី កំណាព្យ និងគំនូរ។ ស្ទើរតែគ្មានករណីលើកលែង មនុស្សគ្រប់រូបសុទ្ធតែជាមនុស្ស។ តើសត្វមានលក្ខណៈយ៉ាងណា? ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើពេលធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ពួកគេមានសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតដែរឬទេ? តោះធ្វើការស្រាវជ្រាវរបស់យើង។ តោះលេងហ្គេម Rhino in Love!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ផ្ទាំងក្រណាត់។
- សញ្ញាសម្គាល់។
- មួកពីរជាមួយក្រវិល។
ស្រមៃមើលសត្វរមាស។ ណែនាំ? ឥឡូវគិតថាតើសត្វនេះអាចគូររូបដែលបំផុសគំនិតដោយក្ដីស្រឡាញ់របស់វាបានយ៉ាងណា? ខ្ញុំគិតថាមានតែមួយ ផ្នែកឥតគិតថ្លៃរាងកាយ នោះជាស្នែង ព្រោះមានតែអវយវៈបួនប៉ុណ្ណោះអាចកាន់វាបាន ដូច្នេះធ្ងន់ណាស់។ ដូច្នេះ អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាញរូបរមាសដែលគូរលើទាំងបួន។
ផ្ទាំងក្រណាត់ត្រូវបានជួសជុលនៅកម្ពស់ប្រហែលកន្លះម៉ែត្រពីជាន់។ ហើយប៊ិចចុងដែលមានអារម្មណ៍ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងស្រទាប់មួយនៃមួកដោយមានក្រវិលត្រចៀក។ វានឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើ "វិចិត្រករ" ពីរនាក់ចាប់ផ្តើមបង្កើតក្នុងពេលតែមួយ។
ប្រសិនបើគាត់គូរ "រមាស" នោះជារមាស។ ប្រសិនបើ "រមាស" នោះនាងគួរតែពណ៌នាអំពីសត្វរមាស។ ហើយប្រសិនបើគាត់និងនាងគូរក្នុងពេលតែមួយនោះពួកគេនឹងត្រូវគូរពីធម្មជាតិដែលនឹងនៅជិត។
កក់ទុក
នាំមុខ៖
អស់លោកលោកស្រីអ្នកនាងកញ្ញា! ខ្ញុំចង់សួរអ្នកពីរសំណួរឆ្លើយថាអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់។ សំណួរដំបូងនឹងងាយស្រួល។ សូមដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍រុស្សីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចឈ្នះបានប្រាក់យ៉ាងច្រើនដោយការចូលរួម ហើយមួយណាកើតក្នុងប្រទេសរបស់យើង ហើយមិនត្រូវបាន "សរសេរចេញ" ពី analogues បរទេស? ត្រឹមត្រូវហើយ នេះគឺជាកម្មវិធី “អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា?"។ អ្នកជំនាញសំខាន់នឹងទទួលបានរង្វាន់។ សំណួរគឺងាយស្រួល ដូច្នេះរង្វាន់ដែលទទួលបានគឺតូច (តាមជម្រើសរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ)។
មែនហើយឥឡូវនេះ - សំណួរទីពីរ។ ខ្ញុំកំពុងនិយាយទៅកាន់អ្នកក្នុងនាមក្រុមអ្នកជំនាញមកពីកម្មវិធីដែលទើបតែមានឈ្មោះ! ជ្រើសរើសប្រធានក្រុម អស្ចារ្យណាស់! មកស្គាល់គ្នាណាប្រធានក្រុម... ឡូយណាស់ចោរ! អ្នកដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេមដូចខ្ញុំដែរ។ អ្នកនឹងមានពេលមួយនាទីដើម្បីពិភាក្សា។ ដូច្នេះ - ស្ងាត់នៅក្នុងស្ទូឌីយោ! កាស៊ីណូឆ្លាតវៃលេងទល់នឹងអ្នកជំនាញ!
... នៅក្នុងធម្មជាតិពិភពលោក -
នៅក្នុងការតស៊ូនៃធាតុ, នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តង
សត្វទាំងអស់ គ្រប់ទម្រង់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង
ហើយពួកគេបានបំភ្លឺជីវិតដ៏អស្ចារ្យ!
អ្នកជំនាញជាទីគោរព! ក្នុងមួយនាទីអ្នកត្រូវដាក់ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធនៃបន្ទាត់កំណាព្យទាំងនេះ! ពេលវេលាកន្លងផុតទៅ យើងកំពុងរង់ចាំចម្លើយ!
(មួយនាទីក្រោយមក បន្ទាប់ពីចម្លើយពី "អ្នកជំនាញ" ដែលប្រហែលជាឆ្កួត។ )
"ការតស៊ូនៃធាតុ, ការអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តង ... " គួរតែត្រូវបានយល់ថាជា "ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ, តំណពូជនិងភាពប្រែប្រួល" ។ បន្ទាត់ទាំងនេះបង្ហាញយ៉ាងខ្លីអំពីទ្រឹស្ដីនៃការវិវត្តន៍ អ្នកនិពន្ធគឺ Charles Darwin ហើយអ្នកនិពន្ធបន្ទាត់ដែលអានក៏ Darwin ដែរ ប៉ុន្តែមិនមែនលោក Charles ប៉ុន្តែជីតារបស់គាត់គឺ Erasmus Darwin ។ កន្លះសតវត្សមុនចៅប្រុសរបស់គាត់ គាត់បានរៀបរាប់ពីទ្រឹស្ដីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ពិភពសត្វនៅក្នុងកំណាព្យទស្សនវិជ្ជារបស់គាត់! អ្នកជំនាញចាញ់ជុំនេះ!
... យើងចាញ់ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថា យើងមិនតូចចិត្តទេ សំណួរគឺមកពីប្រភេទនៃ "មិនអាចឆ្លើយបាន" ហើយទំនងជាមិនធ្វើឱ្យវានៅលើតុនៃការប្រកួតពិតប្រាកដនោះទេ។ ខ្ញុំបានសួរវាសម្រាប់គោលបំណងតែមួយគត់ - ជាថ្មីម្តងទៀតរំលឹកអ្នកអំពីទំនាក់ទំនងរវាងភាវៈរស់ទាំងអស់។ សូមឱ្យយើងចងចាំ អនុញ្ញាតឱ្យយើងយល់ពីសារៈសំខាន់នៃបញ្ហា ហើយដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេមបម្រុងនឹងកាន់តែងាយស្រួល។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- បិទភ្នែក។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែចាកចេញពីតុ ហើយផ្លាស់ទីកៅអី និងវត្ថុផ្សេងទៀតដែលនឹងរំខានដល់ចលនារបស់សត្វពាសពេញតំបន់បម្រុងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បាទ អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមានបានបញ្ចប់នៅលើទឹកដីនៃទុនបំរុង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺជាសត្វ អ្នករស់នៅរបស់វា។ ពួកគេប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចស្វែងរកសាច់ញាតិដែលបិទភ្នែករបស់ពួកគេដោយសំឡេងនិងលក្ខណៈ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលទៅជិតមនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយនិយាយចូលត្រចៀកនូវឈ្មោះសត្វដែលអ្នកលេងនឹងយកតម្រាប់តាម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានសាច់ញាតិយ៉ាងហោចណាស់ពីរនាក់ ហើយញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត។
នៅក្នុងពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម!" សាច់ញាតិត្រូវស្វែងរកគ្នាដោយសំឡេងលក្ខណៈ: ស្រែកហ៊ោ, ស្រែកហ៊ោ, ល និងរួបរួម - កាន់ដៃ។ ដរាបណាអ្នកលេងប្រាកដថាពួកគេបានប្រមូល "របស់ពួកគេ" ទាំងអស់ពីទឹកដីនៃទុនបំរុង ពួកគេលើកដៃឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកដំបូង ហើយមិនចាញ់នរណាម្នាក់ទេ អ្នកគឺជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកទទួលបានរង្វាន់ អបអរសាទរគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយដើរតាមផ្លូវដាច់ដោយឡែក ទទួលបាន "តួនាទី" ថ្មីជាដើម។ នោះគឺជាហ្គេមទាំងមូល។
ការឆ្លាក់ផ្លែប៉ោម
នាំមុខ៖
សុភាពបុរស! តើអ្នកធ្លាប់គិតអំពីសំណួរនេះដែរឬទេថាតើវាពិបាកធ្វើជាមនុស្សពូកែទេ? ទេ? ប៉ុន្តែគ្រាន់តែគិតពីអ្វីដែលវាប្រៀបដូចជាមុនអ្វីដែលនៅសល់នោះទេគឺការបង្កើត ការរចនា ការតែងនិពន្ធ ការគូរ ការលេង?... តើត្រូវការការខិតខំ និងការឧស្សាហ៍ព្យាយាមប៉ុន្មានដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលធម្មតា។ សមត្ថភាពរបស់មនុស្សអភិវឌ្ឍដល់កម្រិតនៃទេពកោសល្យ? ឬវាសាមញ្ញជាង? ដូចដែលវីរបុរសម្នាក់នៃខ្សែភាពយន្ត "និទាឃរដូវ" បានលើកហេតុផលថា:
“ចុះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវិញ? វាងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេ! ខ្ញុំអង្គុយគិតហើយបើកវា!» តើ Pushkin កើតមកសាមញ្ញ Pushkin, Einstein Einstein និង Maradona Maradona មែនទេ? ឧទាហរណ៍ តើអ្នកបានសាកល្បងបង្គោលទេ? ទេ? ចុះបើ Sergei Bubka នៅស្ងៀមក្នុងខ្លួន? តើអ្នកធ្លាប់ព្យាយាមប្រែក្លាយដុំថ្មក្រានីតទៅជារូបចម្លាក់ដ៏ស្រស់ស្អាតដែរឬទេ? ឥតប្រយោជន៍! ខ្ញុំឃើញ Michelangelo នៅក្នុងអ្នករួចហើយ! យើងត្រូវរៀបចំជាបន្ទាន់សម្រាប់ពេលវេលាដែលបាត់បង់ ហើយរវល់... ទេ យើងនឹងមិនដាក់តុដេកទេ អត់មានបង្គោល ហើយក៏គ្មានកន្លែងណាដែលធ្លាក់ពីកម្ពស់បែបនេះទេ សាឡុងច្បាស់ជារឹងពេក ប៉ុន្តែចម្លាក់គឺ បញ្ហាខុសគ្នាទាំងស្រុង។ លើសពីនេះទៅទៀត Michelangelo ខ្លួនឯងបាននិយាយថា: អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការយកថ្មម៉ាបមួយដុំហើយកាត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមិនចាំបាច់ចេញពីវា។ យើងទំនងជាមិនអាចរកឃើញថ្មម៉ាបឥឡូវនេះទេ ដូច្នេះយើងនឹងរៀបចំការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតមួយដែលមានឈ្មោះថា Apple Carving!
អ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖
- ផ្លែប៉ោមនិងធ្មេញដែលមាននៅក្នុងមាត់។
ឈ្មោះប្រហែលជាពន្យល់គ្រប់យ៉ាង។ ឬផ្ទុយទៅវិញស្ទើរតែទាំងអស់។ ពួកគេម្នាក់ៗមានឧបករណ៍ដែលជាងចម្លាក់នឹងប្រើ - ធ្មេញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ "បន្ទះសៀគ្វី" នឹងមិនរលាយបាត់ទេ - ពួកគេអាចនិងគួរត្រូវបានបរិភោគ។
តើតួលេខអ្វីដែលត្រូវ "កាត់" ឬ "ឆ្លាក់" ត្រូវបានសម្រេចចិត្តជាសមូហភាព។ ទាំងជាងចម្លាក់បុគ្គល និងក្រុមច្នៃប្រឌិតអាចប្រកួតប្រជែងបាន ប្រសិនបើជាការពិតណាស់ ពួកគេបានបង្កើតសមាសភាពនៃតួលេខជាច្រើន។
ក្មេងស្រីដែលមានស្លាប
នាំមុខ៖
ខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើងដោយនិយាយអំពីផ្លូវលំ។ មិនមែនអ្នកទេសចរទេ! មិនមែនអំពីសត្វ និងមិនមែនអំពីផ្លូវនៃសង្គ្រាមទេ។ យើងក៏មិនចូលរួមជាមួយបក្សពួកដែរ។ ផ្លូវធ្វើឱ្យយើងចាប់អារម្មណ៍លើការយល់ដឹងរបស់ Pushkin អំពីវា។ តើនរណាអាចដកស្រង់ខ្សែបន្ទាត់ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ Pushkin អំពីផ្លូវបានទេ?
(វាប្រហែលជាកើតឡើងដែលនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រីករាយ អ្នកនឹងត្រូវការជំនួយ។ )
ខ្ញុំបានសង់វិមានមួយសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ មិនមែនធ្វើដោយដៃទេ។
ផ្លូវរបស់ប្រជាជនទៅគាត់នឹងមិនត្រូវបានជ្រុល
គាត់បានឡើងខ្ពស់ដោយក្បាលបះបោររបស់គាត់។
សសរស្តម្ភ អាឡិចសាន់ឌ្រី!..
វាគឺជាផ្លូវ "ប្រជាប្រិយ" និង "មិនទាន់ដុះ" ដែលខ្ញុំស្នើឱ្យដើរដោយឥតបង្អង់យូរ នៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកយល់ថាផ្លូវដ៏ពិសេសមួយនេះអាចដើរបានដោយបង្កើតវិមានតែមួយគត់ស្មើៗគ្នា។ យោងទៅតាមបុរាណវាគួរតែ "មិនធ្វើដោយដៃ" ។ សំណួរគឺមានភាពចម្រូងចម្រាស។ ដូច្នេះយើងនឹងទៅតាមផ្លូវរបស់យើង។ តើមានអ្នកណាខ្លះចង់សាកល្បងរសជាតិរបស់ Zurab Tsereteli ទេ? ឬស្ទីលរបស់មេម្នាក់ទៀតនៅជិតអ្នក? អស្ចារ្យ។ ដូច្នេះ សូមចាប់ផ្តើមការប្រកួតច្នៃប្រឌិតមួយដែលមានឈ្មោះថា Girl with a Paddle!
អ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖
- បិទភ្នែក។
នៅពេលធ្វើការ ជាងចម្លាក់ម្នាក់ៗនឹងត្រូវការជំនួយការស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងក្លាយជាដីឥដ្ឋរបស់អ្នក - ស្នាដៃមួយនឹងត្រូវបានឆ្លាក់ចេញពីវា។ ម្នាក់ទៀតនឹងដើរតួជាអ្នកអង្គុយ។ លក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតសម្រាប់រៀបចំការប្រកួតប្រជែង៖ អ្នកបង្កើតនឹងត្រូវធ្វើការក្នុងភាពងងឹតទាំងស្រុង ពោលគឺបិទភ្នែក។
បេក្ខនារីត្រូវបិទភ្នែក។ អ្នកអង្គុយ (អ្នកទស្សនាអាចជួយបាន) ថតរូបប្លែកៗ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យជាងចម្លាក់ធ្វើចលនារវាងអ្នកអង្គុយ និងរូបចម្លាក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ដើម្បីកុំឱ្យប៉ះជើងរបស់ពួកគេ។
ពេលជាងចម្លាក់សម្រេចថាការងារត្រូវបានបញ្ចប់ គាត់យកបង់រុំចេញ។ ទាំងគាត់ និងទស្សនិកជនត្រូវតែប្រៀបធៀបដើម និងច្បាប់ចម្លង។ ភាពស្រដៀងគ្នាកាន់តែច្រើន កញ្ចក់កាន់តែពេញត្រូវបានចាក់ទៅអ្នកបង្កើត!
នៅពេលរៀបចំការប្រកួត វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា ពេលវេលានៃភាពឯកកោបានកន្លងផុតទៅភាគច្រើន ហើយឥឡូវនេះ សូម្បីតែអ្នកធ្វើការច្នៃប្រឌិតតែងតែរួបរួមគ្នាជាក្រុម។ ដូច្នេះជាងចម្លាក់ដែលទើបបង្កើតថ្មីអាចប្រកួតជាគូបានហើយសូម្បីតែបីនាក់! ពិត ភាពស្មុគស្មាញនៃសមាសភាពដើមក្នុងករណីនេះក៏នឹងកើនឡើងដែរ! ពួកគេនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងពីមនុស្សបីឬបួននាក់។ ហើយអ្នកស្រលាញ់សិល្បៈពិតប្រាកដនឹងចាត់ទុកវាជាកិត្តិយសដែលបានចូលរួមជាមួយពួកគេ!
បាល់បោះកាក់
នាំមុខ៖
ប្រាប់ខ្ញុំថា ប្រាប់ខ្ញុំផង តើខ្ញុំអាចធ្វើអ្វីបានជាមួយលុយ? ខ្ញុំចាំថាអ្នកអាច "ចែវពួកគេដោយប៉ែល" អ្នកអាច "ងូតទឹក" នៅក្នុងពួកគេ "ស្រក់ដោយភ្លៀងមាស" ។ មានអី្វទៀតទេ? មែនហើយ “លាបបង្គន់ជាមួយពួកគេ” “បំភ្លឺភ្លើងជាមួយពួកគេ” ហើយក៏ “បោះវាទៅក្នុងខ្យល់”។
តើអ្នកបានកត់សម្គាល់ទេថាការបញ្ចេញមតិភាគច្រើនដែលយើងចងចាំបានឆ្លើយសំណួរថា តើត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយលុយប្រសិនបើមានច្រើន? ប៉ុន្តែរបៀបឆ្លើយសំណួរដ៏តឹងតែងមួយ: អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើឆ្មារបស់ពួកគេយំ? នៅទីនេះ គ្មានទេ។ រូបមន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រាជ្ញាប្រជាប្រិយមិនបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់រឿងនេះទេ។ យើងនឹងត្រូវស្វែងរកផ្លូវចេញពីខ្លួនយើង ហើយមិនមែននៅក្នុងទ្រឹស្តីទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្ត។ ពួកគេផ្តល់ជូនអ្នកឱ្យក្លាយជាអ្នកមាន នៅក្នុងវិធីមិនធម្មតាមួយ។- "ចំណេះដឹង" នៃការរចនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង ពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់លេងបាល់បោះដោយប្រើកាក់ទេ។ តោះសាកល្បង! អស់លោកលោកស្រីអ្នកនាងកញ្ញា! យកចិត្តទុកដាក់! តោះចាប់ផ្តើម Penny Basketball!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ចានប៉សឺឡែន។
- កាក់។
គោលការណ៍នៃហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញបំផុត ម្យ៉ាងវិញទៀតវាផ្តល់នូវវិសាលភាពគ្មានដែនកំណត់សម្រាប់ការប្រែប្រួល និងការកែលម្អ និងនៅលើម្ខាងទៀត។
ក្រុមមនុស្សពីរនាក់ (ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ) ចែកចាយឧបករណ៍កីឡាក្នុងចំណោមពួកគេ: មួយ - ចានប៉សឺឡែនតូចមួយធំ, ផ្សេងទៀត - កាក់ជាច្រើន (នៃនិកាយដូចគ្នាឬផ្សេងគ្នា - ដោយកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត) ។
ដៃគូស្ថិតនៅចម្ងាយពី 1.5 ទៅ 3 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក (ថ្នាក់អ្នកលេងខ្ពស់ជាង ចម្ងាយកាន់តែធំ)។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបោះកាក់ដែលគាត់មាន ម្នាក់ទៀតព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយប្រើចាន (ហើយមានតែចានប៉ុណ្ណោះ!) ហើយនេះមិនសាមញ្ញដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូងនោះទេព្រោះពួកគេមានទ្រព្យសម្បត្តិនៃការលោតចេញពីប៉សឺឡែន។ អ្នកនឹងត្រូវដាក់ការខិតខំប្រឹងប្រែង ភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់ ដើម្បីរក្សាលុយឱ្យហោះហើរក្នុងល្បឿនសន្ធឹកសន្ធាប់នៅលើចាន។
នៅពេលធ្វើការប្រកួតប្រជែងក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ចំនួនដូចគ្នា។កាក់នៃនិកាយដូចគ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាប់បានកាក់ច្រើនបំផុតជាមួយចាន។ ហើយឥឡូវនេះ - ការប្រែប្រួលដែលអាចកើតមាននៃហ្គេម៖
បន្ទាប់ពីការបោះជាបន្តបន្ទាប់ អ្នកបោះ និងអ្នកចាប់បានផ្លាស់ប្តូរកន្លែង ហើយចំនួនសរុបដែលចាប់ត្រូវបានរាប់។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបោះស៊េរីទាំងមូល កាក់មិនត្រូវបានដកចេញពីចាននោះទេ។ មានតែកាក់ដែលនៅសល់នៅលើចានបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃស៊េរីត្រូវបានចាត់ទុកថាចាប់បាន;
អ្នកបោះអាចត្រូវបានផ្តល់កាក់នៃនិកាយផ្សេងៗគ្នា ហើយដូច្នេះមានទម្ងន់ខុសៗគ្នា។ កាក់កាន់តែធ្ងន់ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការចាប់។
ការបោះជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗត្រូវបានធ្វើឡើងពីចម្ងាយកាន់តែខ្លាំង។
អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងក្រុមគឺជាអ្នកបោះ និងអ្នកចាប់។ មនុស្សគ្រប់រូបមានកាក់ និងចាន។ ការបោះត្រូវតែធ្វើឡើងស្របគ្នាទាំងស្រុង;
ចំនួនអ្នកលេងក្នុងក្រុមអាចកើនឡើងដល់ 3 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើការបោះក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
វាអាចមានជម្រើសហ្គេមជាច្រើនប្រភេទ។ ធ្វើវាទៅ!
ការប្រមូលផ្តុំ
នាំមុខ៖
មិត្ត! តើយើងមិនគួរនិយាយអំពីឫសទេ? ទេ មិនមែនអំពីឫសនៃរុក្ខជាតិ ឬពាក្យនោះទេ។ ចូរនិយាយអំពីឫសរបស់យើង។ នោះគឺថាយើងជានរណា តើយើងមកពីណា? តើអ្នកស្គាល់ជីដូនជីតារបស់អ្នកទេ? នៅតែនឹង! ចុះជីដូនជីតាវិញ? ពិបាករួចហើយ។ ចុះលោកតាធំវិញ? ប្រហែលជាមិនចាំបាច់សួរទេ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ យើងទាំងអស់គ្នាមានពួកគេ ពួកគេកំពុងធ្វើអ្វីមួយ ហើយមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងន័យបន្ធូរអារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែធ្វើយ៉ាងម៉េច? សម្រាប់យើងដែលស្រឡាញ់ការសម្រាកដ៏ល្អ យើងប្រាកដជាអាចរកបានបទពិសោធដ៏សមរម្យមួយក្នុងអតីតកាល។ ឧទាហរណ៍ ការជួបជុំគ្នា។ ដូចក្នុងបទចម្រៀង៖ "មកឯខ្ញុំ មិត្តខ្ញុំអង្គុយញ៉ាំ!" ដូច្នេះអ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍មកកាន់ការប្រមូលផ្តុំ!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- លាមក។
- កន្សែង។
ដំបូងពួកគេអង្គុយជាគូ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅលើលាមករបស់ពួកគេ។ ហើយដើម្បីកុំឱ្យវាធុញទ្រាន់ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កន្សែងមួយ - មួយសម្រាប់ពីរ។ ចុងម្ខាងរបស់វាត្រូវបានដាក់នៅលើលាមកមួយ ចុងម្ខាងទៀតនៅម្ខាងទៀត។
ជាការពិតណាស់ មនុស្សគ្រប់គ្នាធ្លាប់បានលឺអំពី "ការទាញភួយពីលើខ្លួនឯង"។ អ្នកលេងមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវធ្វើ - ទាញកន្សែងលើខ្លួនឯង។ អ្នកលេងអង្គុយលើកន្សែង ហើយចាប់លាមកដោយដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីរក្សាកន្សែងរវាងលាមក និង... និងខ្លួនពួកគេឱ្យកាន់តែមានសុវត្ថិភាព។ ពួកគេធានាវា - ហើយតាមបញ្ជាពួកគេចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខ មានតែម្នាក់ៗក្នុងទិសដៅរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។
កន្សែងត្រូវបានលាតជាលើកដំបូង ហើយបន្ទាប់មកទុកឱ្យអ្នកណាដែលខ្លាំងជាង មានភាពស្វាហាប់ជាង និងតស៊ូជាង។ អ្នកឈ្នះរីករាយ អ្នកចាញ់ផ្តល់ផ្លូវដល់បេក្ខជនម្នាក់ទៀតសម្រាប់តំណែងកិត្តិយស "ឧស្សាហ៍ព្យាយាមបំផុត" ។ អ្នកអង្គុយចុះច្រើនបំផុតត្រូវបានកំណត់ដោយ, ច្រើនទៀតបានឈ្នះក្បាច់គុន។
ដោយ "អង្គុយឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់" ម្តងមួយៗ ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ ក្នុងការប្រកួតប្រជែងបុគ្គល អ្នកអាចបន្តទៅការប្រកួតប្រជែងជាក្រុម ហើយ "អង្គុយ" ជាគូ។ សម្រាប់ប្រភេទនៃការប្រមូលផ្តុំនេះអ្នកនឹងត្រូវការកន្សែងធំទូលាយនិងរឹងមាំជាងមុន; ហើយដូច្នេះ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នា។
ការអង្គុយមិនល្អប្រសើរជាងការអង្គុយល្អ ហើយការអង្គុយល្អប្រសើរជាងការអង្គុយមិនល្អ។ ដូច្នេះអង្គុយហើយតស៊ូដើម្បីសិទ្ធិអង្គុយល្អ!
Rublyathlon
នាំមុខ៖
យល់ស្របថាជាញឹកញាប់ ដោយការបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលហាក់ដូចជាមិនត្រូវគ្នា អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលដ៏ល្អ។ ឧទាហរណ៍ក្នុងកីឡា៖ រាំបូកនឹងហែលទឹក - ហែលទឹកសមកាលកម្ម វាយកូនគោលលើទឹកកក រដូវក្តៅ - វាយកូនគោលលើវាល ជិះស្គី បូកនឹងកាយសម្ព័ន្ធ - សេរី។ ឥឡូវនេះ ចូរយើងព្យាយាមបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលនៅជិតយើងតាមរបៀបនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ លុយ និងដៃជារឿងធម្មតា។ ចុះលុយនិងជើងវិញ? ភាគច្រើនទំនងជាគ្មាននរណាម្នាក់បានសាកល្បងវានៅឡើយទេ។ យើងនឹងជាមនុស្សដំបូងគេដែលដឹងថាមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកកាន់លុយដោយជើងរបស់អ្នក រួចដាក់លុយនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលកំពុងប្រកួតប្រជែងគ្នា។ ហើយវានឹងប្រែទៅជា Rublatlon!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- កាក់។
- កែវមួយ។
ប្រកួតប្រជែង ក្រុមល្អប្រសើរជាងមុន. អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមត្រូវតែទៅដល់គោលដៅ (ពែង) ហើយវាយគោលដៅដោយកាក់ បន្ទាប់មកយកវាចេញពីពែង ត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ហើយហុចកាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ជាដំបងបញ្ជូនត។
អ្វីដែលសំខាន់បំផុត៖ អ្នកត្រូវយកកាក់ទៅកាន់គោលដៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នក ដោយគ្រាន់តែដាក់វានៅទីនោះ ហើយមិនកាន់អ្វីនោះទេ។ អ្នកក៏ត្រូវបោះកាក់ទៅក្នុងគោលដៅ (ចូលទៅក្នុងពែង) ដោយជើងរបស់អ្នក ដោយមិនជួយខ្លួនឯងតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។
ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់ពីជើងរបស់អ្នកពេលធ្វើដំណើរ អ្នកត្រូវឈប់ ដាក់វាត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញ ហើយបន្តធ្វើចលនា។ ប្រសិនបើកាក់មិនប៉ះគោលដៅនៅពេលព្យាយាមលើកដំបូង អ្នកត្រូវដាក់វានៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នកម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមបោះវាម្តងទៀត។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ចម្ងាយនឹងឈ្នះ ហើយដោយធម្មជាតិ បោះមុនម្ខាងទៀត។
បន្ទាប់ពីក្រុមឈ្នះទីមួយត្រូវបានកំណត់រួចហើយ ការប្រកួតជុំទីពីរអាចប្រព្រឹត្តទៅបាន។ វាអាចខុសពីទីមួយ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងនោះនឹងមានកាក់ពីរ - នីមួយៗសម្រាប់ស្រោមជើងទាំងពីរ។ អ្វីៗផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នា។
ប្រហែលជាមានជុំទីបី - ប្រសិនបើអ្នកដាក់កាក់នៅលើក្បាលរបស់អ្នកហើយដូច្នេះនាំវាទៅគោលដៅ។ ក្នុងករណីនេះ ការដឹកគឺងាយស្រួលជាង ប៉ុន្តែការវាយគោលដៅមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកដាក់កែវមួយលើក្រុមទាំងពីរ។
ហើយរឿងមួយទៀត៖ ត្រៀមកាមេរ៉ារបស់អ្នក បើមិនដូច្នេះទេ រូបភាពបែបនេះនឹងត្រូវបាត់បង់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ!
ស្លាដកូដ្រូម
នាំមុខ៖
“គេប្រាប់ពិភពលោកប៉ុន្មានដងហើយ…” ថា “អ្នកមិនអាចសូម្បីតែយកត្រីចេញពីស្រះដោយមិនពិបាកទេ” “ទោះជាយ៉ាងណា អ្វីៗមិនមែនសម្រាប់អនាគតទេ” ហើយគ្រប់គ្នាកំពុងរង់ចាំនំផ្អែមរបស់គេ។ ស្ទើរតែយោងទៅតាម Krylov មែនទេ? តាមគំនិតខ្ញុំ សូម្បីតែសក្តិសមនឹងការទះដៃ... ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំទាំងអស់នេះ? បាទសម្រាប់តែ, ជាទីស្រឡាញ់របស់ខ្ញុំ។ សម្រាប់តែ ឬប្រហែលជាសម្រាប់កាហ្វេ ឬប្រហែលជាសម្រាប់សូដា ព្រោះថ្ងៃនេះជាថ្ងៃឈប់សម្រាក! ហើយភេសជ្ជៈទាំងនេះគួរតែត្រូវបានបម្រើជាមួយនឹងអ្វីដែលផ្អែម។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានសន្មត់ថាជាដូច្នេះវានឹង។ ប៉ុន្តែមានមួយ ឬពីរ ប៉ុន្តែ។
ទីមួយគឺថាគ្មានកន្លែងដាក់តែ កាហ្វេ ឬបង្អែមទេ របស់ដែលឆ្ងាញ់ទាំងអស់ត្រូវបានបរិភោគច្រើនពេក។
ទីពីរគឺ "ត្រីពីស្រះ" ដូចគ្នា... តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាទៅណាទេ? ត្រូវហើយ! មុននឹងអ្នកទទួលបានតែ និងបង្អែមឆ្ងាញ់ៗ អ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវអ្រងួនខ្លួនបន្តិច ហើយប្រឹងប្រែង។ ដោយវិធីនេះដំណើរការនៅពីមុខយើងទាំងអស់គ្នាគឺគួរឱ្យរំភើបណាស់ដែលស្រដៀងនឹងការនេសាទមានតែវានឹងកើតឡើងនៅលើដី។ ដូច្នេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកទាំងអស់គ្នាមកកាន់ Sweet Stadium!
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ស្ករគ្រាប់។
- ឃ្នាបកៀបក្រដាស,
- ខ្សែពួរ (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) ។
- ចាន (ក៏យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) ។
បើក ប្រភេទផ្សេងៗ-dromahs ជាធម្មតាឧបករណ៍សាកល្បង។ អ្នកចូលរួមហ្គេមនឹងត្រូវប្រែក្លាយទៅជាអ្នកច្រូតស្ករគ្រាប់ ម៉ូដែលផ្សេងគ្នា. ពួកគេនឹងត្រូវបានគេហៅថា: KUK នៃប្រព័ន្ធ "Misha", KUK នៃប្រព័ន្ធ "Natasha" ជាដើម។
ការសម្អាតស្ករគ្រាប់គឺអាចធ្វើទៅបាន ដោយសារស្ករគ្រាប់នីមួយៗមានទំពក់ដែលភ្ជាប់យ៉ាងរឹងមាំ - ខ្ទាស់ក្រដាសដែលមិនបត់។ អ្នកច្រូតស្ករគ្រាប់នីមួយៗមានខ្សែពួរដែលមានទំហំប៉ុននោះព្យួរជុំវិញករបស់វា ដែលនៅពេលដែល COOK ឡើងលើទាំងបួន វាមិនដល់កម្រាលឥដ្ឋបន្តិច។
ការច្រូតកាត់នៅកន្លែងផ្អែមគួរតែធ្វើដោយប្រើឧបករណ៍នេះប៉ុណ្ណោះ ការជួយខ្លួនឯងដោយដៃត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង!
មួយទៀត។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាពីរគួរតែទៅកន្លែងផ្អែមហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលផលស្ករគ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយ - យើងត្រូវដឹងថាម៉ូដែល KUK មួយណាមានប្រសិទ្ធភាពជាង! ការធ្វើតេស្តនឹងត្រូវធ្វើឡើងតាមប្រព័ន្ធអូឡាំពិក - អ្នកចាញ់ត្រូវបានលុបបំបាត់។
មានតែស្ករគ្រាប់ដែលដាក់ក្នុងធុងសំរាមនៃស្រុកកំណើតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរាប់ - នៅក្នុងចានទាំងនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាមានផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកមិនអាចដោះស្ករគ្រាប់ដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ។ ហើយចុងក្រោយ៖ អ្នកមិនត្រូវប៉ះខ្សែពួររបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃបន្សំនោះទេ។ ត្រៀមខ្លួន - ការប្រមូលផលចាប់ផ្តើម!
តើយើងនឹងរាំទេ?
នាំមុខ៖
មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំ! សុន្ទរកថារបស់ខ្ញុំប្រហែលជាខ្លីបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានផ្តល់ ហើយមានហេតុផលដ៏ល្អសម្រាប់រឿងនេះ។ ហេតុផលនេះគឺនេះ។ មូលហេតុគឺកាសែតដែលដាក់ក្នុងខ្សែអាត់រួចជាស្រេច ត្រៀមចាក់ច្រៀងអោយពួកយើងនូវបទភ្លេងយឺតៗដែលស្អាតជាងគេក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានស្រាប់ទាំងអស់។ ដូច្នេះដូចដែលពួកគេនិយាយថា "តោះរាំ Lucy!"
លក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតមានតែមួយគឺ សូមឲ្យដៃគូសម្រាប់រាំនេះ - ចំណាំ រាំយឺតណាស់ ក្បាច់រាំស្រើបស្រាលណាស់ - ដូច្នេះសូមសម្តេចជ្រើសរើសដៃគូ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ដូចជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលប៉ិនប្រសប់។ ខ្ញុំដាក់កៅអីមួយនៅកណ្តាលកន្លែងរាំរបស់យើង ហើយខ្ញុំត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអីនេះមួយរយៈ។ យុវជនសូមអង្គុយចុះ! ហើយឥឡូវនេះ - តន្ត្រី!
ស្តាប់ទៅហើយនារីក្លាហានពីរនាក់ដែលចង់រាំគួរទៅជិតយុវជនដែលអង្គុយពីក្រោយ ហើយដាក់ដៃម្ខាងលើគាត់។ ស្មាឆ្វេង, ផ្សេងទៀត - ទៅខាងស្តាំ។ យុវជនដោយមិនមើលមុខ ជ្រើសរើសដៃមួយរបស់ក្មេងស្រីដាក់លើស្មារបស់គាត់ ហើយទៅរាំជាមួយម្ចាស់ដៃ។
ក្មេងស្រីដែលនៅសេសសល់គួរអង្គុយលើកៅអី យុវជនពីរនាក់ឡើងមករកនាង ហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់នាង។ល
ការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀង
ការប្រកួតប្រជែង "ធ្មេញលេង"
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ បុរស - ស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់ដៃគូគឺ បិទបាំងភ្នែក ដើម្បីផ្លាស់ទីម្ជុលដេរ (ជួសជុលជាមុនដោយអ្នកដឹកនាំ) ពីខ្នងរបស់ដៃគូទៅទ្រូងដោយធ្មេញរបស់គាត់។ គូដែលបញ្ចប់កិច្ចការមុនគេឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "កម្មករឆក់"
គូស្វាមីភរិយា 3 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ (ក្មេងស្រី - ក្មេងប្រុស) ។ ពួកគេត្រូវតែមិនស្គាល់ ឬមិនស្គាល់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានណែនាំឱ្យភ្ជាប់ពួកគេដោយខ្លួនឯង។ វានឹងកាន់តែសប្បាយតាមវិធីនេះ។ ដូច្នេះហើយ នារីមានខ្ទះដែលចងនឹងខ្សែក្រវាត់ពីមុខ ហើយបុរសនោះមានកាំបិតមួយ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយជិត។ ឥឡូវនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរាប់ចំនួនចង្វាក់ក្នុងពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ក្នុងមួយនាទី។ អ្នកត្រូវវាយខ្ទះយ៉ាងពិតប្រាកដជាមួយបន្ទះ។ អ្នកដែលវាយច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ថែរក្សាពងរបស់អ្នក!"
តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ហ្គេមគឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយ និងរីករាយនៃអាយុសមរម្យ។ មានតែបុរសទេដែលចូលរួម - 4 ឬ 8 នាក់។ ថង់ផ្លាស្ទិកដែលមានស៊ុតពីរត្រូវបានព្យួរពីខាងមុខខ្សែក្រវ៉ាត់របស់មនុស្សម្នាក់ៗ ដើម្បីឱ្យវាព្យួររវាងជើងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ (ចៃដន្យ ឬច្រើន វាជាការចង់បានដែលអ្នកលេងជាគូមានកម្ពស់ដូចគ្នា) . បន្ទាប់មក អ្នកលេងឈរទល់មុខគ្នា លាតជើង ហើយអង្គុយបន្តិច។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ពួកគេប្រយុទ្ធជាមួយស៊ុតដែលស៊ុតបំបែកត្រូវបានលុបចោល។ នេះជារបៀបដែលការប្រកួតវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានស៊ុតយ៉ាងហោចណាស់មួយដែលនៅសល់នៅដដែល។ ការប្រគុំតន្ត្រី រង្វាន់ ភ្ញៀវ (ជាពិសេសស្រីៗ) កំពុងសើចពេញដី។
ការប្រកួតប្រជែង "សូកូឡា"
ក្រុមពីរកំពុងចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំសូកូឡាដូចគ្នាចំនួនពីរ។ តាមពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកលេងខាងក្រៅនៃក្រុមទាំងពីរដែលអង្គុយក្បែរអ្នកដឹកនាំនោះ ដោះដុំសូកូឡារបស់ពួកគេភ្លាមៗ ខាំមួយដុំ ហើយហុចរបារសូកូឡាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ គាត់ក៏ញ៉ាំមួយដុំទៀតយ៉ាងលឿន ហើយហុចសូកូឡាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលស៊ីរបារសូកូឡាលឿនជាងមុន ហើយវាគួរតែគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុម។
ការប្រកួតប្រជែង "ដំរី"
ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រដាសមួយសន្លឹក ដែលពួកគេរួមគ្នាគូររូបដំរីដោយបិទភ្នែក៖ មួយគូរដងខ្លួន មួយទៀតគូរក្បាល ទីបីគូរជើង។ល។ ឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ព្រួញនៃ Cupid"
ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ដោយគ្មានភាពស្មុគស្មាញ ឬពិធីជប់លៀងសប្បាយ។
ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសត្រូវបានអញ្ជើញ។ ក្មេងស្រីឈរនៅក្នុងក្រុមមួយ ក្មេងប្រុសនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀត។ បុរសមានប៉េងប៉ោងតូចៗនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺវាយក្មេងស្រី។
បើបុរសណាម្នាក់វាយនារីម្នាក់ គាត់មករកនាង ហើយថើបនាង។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺដើម្បីគេចពីបាល់។
ការប្រកួតប្រជែង "ការប្រកួត"
ភ្លើងរលត់ អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់មួយក្បែរគ្នា ហើយចានដាក់នៅចំកណ្តាលរង្វង់។
នរណាម្នាក់បំភ្លឺការប្រកួតហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាង (ដូច្នេះអ្នកត្រូវអង្គុយក្បែរគាត់) អ្នកណាឱ្យវាទៅអ្នកជិតខាង។ល។ ជាទូទៅនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នកណាដែលការប្រកួតបានចេញទៅក្រៅអាចត្រូវបានគេសួរសំណួរណាមួយដោយនរណាម្នាក់។ ចម្លើយចំពោះវាត្រូវបានទាមទារ លើកលែងតែសំណួរគឺមានការសម្របសម្រួលទាំងស្រុង។
ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញថា បន្ទាប់ពីសំណួរក្តៅៗពីរបី មនុស្សជាច្រើនបានចូលរួម ហើយសំណួរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។
ហើយទឹកជ្រលក់គឺត្រូវការដើម្បីបោះឈើគូសដែលឆេះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ឆ្លងកាត់ដប"
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតឈរជារង្វង់មួយ (ឆ្លាស់គ្នា៖ បុរស និងស្ត្រី)។ អ្នកចូលរួមដំបូងបានគៀបដបមួយនៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ និយមដបសូដាប្លាស្ទិក 1.5-2 លីត្រ ហើយហុចវាទៅអ្នកបន្ទាប់ដោយមិនប៉ះដបដោយដៃរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតក៏រើសដបដោយប្រើជើងតែប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមបានបើកហើយ។សម្រាប់ការលុបបំបាត់ គូដែលទម្លាក់ដបគឺចេញពីហ្គេម។ គូចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ និងជា "ជំនាញ" បំផុត។
ការប្រកួតប្រជែង "ប្រដាល់"
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនៃបេះដូងមានវត្តមាននៅទីនោះ ដើម្បីបញ្ចេញឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍លើពួក Knights របស់ពួកគេ។ សុភាពបុរសពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់បង្កើតជាសង្វៀនប្រដាល់និមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អបំផុតដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើលស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងជីវិតពិត...
ការប្រកួតប្រជែង "Bogatyrs"
តន្ត្រី, យឺតសម្រាប់ 9-10 នាទី។ គូស្នេហ៍បុរសកាន់ដៃស្រី។ គូណាដែលមានអាយុវែងជាងគេនឹងឈ្នះ។ នៅពេលដែលភាពអស់កម្លាំងលេចឡើង អ្នកលេងអាចទាយ ឬត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យដាក់ដៃគូរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ អង្គុយឱ្យពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ។ល។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ភាគីសាជីវកម្ម
ការជ្រើសរើសតាមប្រធានបទ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពីផ្នែក "ការប្រលងនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម" នឹងជួយធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកកាន់តែរីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
តើអ្នកកំពុងស្វែងរកការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងដើមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកមែនទេ? សិក្ខាសាលាបុណ្យបានប្រមូល១០ ការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងការិយាល័យ។ ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះគឺល្អសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មណាមួយ ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។
បំពេញប្រអប់
នៅកណ្តាលបន្ទប់មានប្រអប់ធំ 2 - ពួកគេនឹងក្លាយជា "ប្រអប់" ។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេត្រូវបំពេញប្រអប់ជាមួយនឹងរបស់របរណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ 1 នាទី។ លក្ខខណ្ឌចម្បងគឺថាអ្នកអាចនាំយកវត្ថុមួយក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកដែលនៅក្នុងប្រអប់មានធាតុជាច្រើនទៀតឈ្នះ។
ជើងហោះហើរ
ភាពសប្បាយរីករាយនេះគួរតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងបន្ទប់ធំទូលាយមួយ, បន្ទាប់ពីយកវត្ថុដែលអាចបំបែកបាន។ ខ្សែពួរ (7-10 បំណែក) ត្រូវបានទាញនៅក្នុងបន្ទប់នៅកម្ពស់ 40-50 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់បង្កើតជា "ផ្លូវដែលមានឧបសគ្គ" ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដើរតាមវាដោយមិនប៉ះខ្សែ និងចងចាំទីតាំងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើរឿងដដែលដោយបិទភ្នែក។ មានតែពេលដែលគាត់កំពុងរៀបចំដើម្បីយកឈ្នះលើផ្លូវប៉ុណ្ណោះ ទើបអ្នកដឹកនាំដកខ្សែពួរចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមានទទួលបានឱកាសពិសេសមួយដើម្បីឃើញអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅដើរជាមួយនឹងសត្វ flamingo ដែលមានមោទនភាព។
ការប្រកួតប្រជែងនេះនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មគួរតែធ្វើឡើងជាមួយមិត្តរួមការងារជាបុរស។ ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកគួរតែរៀបចំប៉េងប៉ោង និងប្រអប់ប្រកួត (តាមចំនួនអ្នកលេង) និងកាសែត។ អ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះបានភ្ជាប់ប៉េងប៉ោងដែលបំប៉ោងលើពោះរបស់ពួកគេជាមួយនឹងកាសែត ហើយត្រូវបានស្នើឱ្យប្រមូលការប្រកួតដែលរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។ ហើយ "ពោះ" របស់អ្នកណានៅដដែល។
ដៃគូល្បិច
សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការ 2 គូនៃអ្នកលេង, ជាច្រើនតូចបំប៉ោង ប៉េងប៉ោងនិងថង់ធំពីរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ពីគូប្រមូលបាល់ចូលទៅក្នុងថង់មួយ ហើយម្នាក់ទៀតត្រូវជ្រៀតជ្រែកជាមួយគាត់ ហើយផ្ទុះពួកគេ។ ពីរបីនាទីត្រូវបានបែងចែកដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំរាប់បាល់នៅក្នុងថង់ទាំងពីរ។ អ្នកលេងដែលមានបាល់ច្រើនបំផុតឈ្នះ។
សម្រាប់ការប្រកួតព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនេះ បុគ្គលិកត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ នៅពីមុខពួកគេម្នាក់ៗមានក្រដាស និងខ្មៅដៃ Whatman ដ៏ធំមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ គូរដំរីបិទភ្នែក។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវតែពណ៌នាតែផ្នែកមួយនៃរាងកាយរបស់សត្វ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់វាលឿនជាងមុន ហើយការបង្កើតរបស់ពួកគេមើលទៅដូចជាដំរីឈ្នះ។
សមាគម
វាស្ងប់ស្ងាត់ប៉ុន្តែល្អណាស់ ការកំសាន្តសប្បាយដែលសាកសមសម្រាប់ក្រុមតូចមួយ។ ហ្គេមអាចលេងបាននៅតុ។ អ្នកចូលរួមដំបូងគិតពីពាក្យមួយហើយខ្សឹបប្រាប់អ្នកជិតខាង។ គាត់ប្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់នូវពាក្យមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអាថ៌កំបាំង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយនិយាយពាក្យរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំង។ ជម្រើសអាចខុសពីដើមខ្លាំងណាស់ ហើយមិននឹកស្មានដល់។
ប្រសិនបើភ្លាមៗ…
ការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងមិនត្រឹមតែបន្ថែមភាពវិជ្ជមានដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀននូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនអំពីមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។ មិនត្រូវការឧបករណ៍សម្រាប់កម្សាន្តទេ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរអ្នកលេងណាម្នាក់នូវសំណួរពិបាកៗទាក់ទងនឹងទំនួលខុសត្រូវរបស់គាត់។ អ្នកអាចសួរគណនេយ្យករថាតើគាត់គួរធ្វើអ្វីប្រសិនបើកុមារបានគូររបាយការណ៍សំខាន់មួយដែលត្រូវដាក់ជូននៅថ្ងៃស្អែក។ អ្នកអាចសួរនាយកថាតើគាត់នឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើគាត់បាត់បង់ប្រាក់ខែទាំងមូលរបស់បុគ្គលិកកាស៊ីណូ។ បន្ទាប់មកអ្នករាល់គ្នាធ្វើការបោះឆ្នោតដើម្បីជ្រើសរើសកីឡាករដែលមានធនធានបំផុត។
- អ្នកជាប់គាំងក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយ CEO
- បុគ្គលិកទាំងអស់ឈប់
- ងងុយដេកនៅកន្លែងធ្វើការ ហើយថៅកែបានឃើញ។
ស្វែងរកស្ករគ្រាប់
នេះជាការបកស្រាយពីល្បែងកុមារដែលធ្លាប់ស្គាល់ហើយ តែនៅមុខក្រុមហ៊ុនស្រវឹងបែរជាផ្ទុះឡើង! អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុហើយជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់នរណាម្នាក់នៅក្នុងប្រអប់លេខ។ អ្នកលេងដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរ។
wand ផ្លាស់ប្តូរ
ការប្រកួតរាំដ៏សប្បាយមួយដែលប្រាកដជាពេញចិត្តអ្នកមានវត្តមាន! ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកត្រូវរៀបចំការកាត់បទល្បី ៗ និងប្រដាប់ប្រដារ - ដំបងប្រវែងប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ រាំ និងឆ្លងកាត់ «ដំបងបង្វិល» មួយរំពេចនោះតន្ត្រីក៏ឈប់។ អ្នកដែលមានគ្រឿងសង្ហារិមនៅនឹងដៃទៅកណ្តាល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ដំបងបង្វិល" ប្រែទៅជាមីក្រូហ្វូនហើយអ្នកចូលរួមប្រែទៅជាអ្នកចំរៀងលំដាប់ពិភពលោក។ គាត់ត្រូវបង្ហាញពីការសម្ដែងដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនៃការវាយប្រហាររបស់គាត់ទៅនឹងតន្ត្រី។ បន្ទាប់មក DJ លេងបទពេញនិយមណាមួយ។
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធានាថាគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម និងបញ្ឈប់តន្ត្រីនៅលើបុគ្គលិកត្រឹមត្រូវតាមពេលវេលា។ អ្នកសរសេរកម្មវិធី Vasya នៅក្នុងរូបភាពនៃអ្នកលេងវីយូឡុងមនោសញ្ចេតនាអាចជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលខ្លាំងណាស់។
នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួននៃអ្វីដែល "ការផ្លាស់ប្តូរ wand" អាចប្រែទៅជា:
- វីយូឡុង,
- ហ្គីតារបស់តារាចម្រៀងរ៉ុក
- ជូត
- ដំបងនេសាទ
- វាយកូនគោលលើទឹកកក,
- barbell
សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកត្រូវបោះពុម្ពផ្លាកសញ្ញាជាមុនជាមួយ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងគ្នា(ប៉ុន្តែមិនសាមញ្ញទេ) ។ ឧទាហរណ៍៖ cutie, lemur, container ។ល។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ជាប់កាតមួយទៅខ្នងរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ ស្វែងរកអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោយដោយសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកដទៃ។ ពួកគេអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ អ្នកដែលទាយពាក្យលឿនជាងឈ្នះ។
ទាំងនេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកដែលសិក្ខាសាលាថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្តល់ជូន។ តើអ្នកកំពុងលេងអ្វី?
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ រឿងសប្បាយៗចំនួន ១០ ដែលត្រូវធ្វើសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅក្នុងការិយាល័យ
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ ការជ្រើសរើសការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់សម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យ។ ហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ និងតូច។
កូសម៉ូប៉ូលីតាន
ហ្គេមល្អបំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម
ការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត បញ្ញា និងសកម្មសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។
ហ្គេមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម
យ៉ាងទូលំទូលាយ ឬសាមញ្ញ នៅក្នុងការិយាល័យ ឬហាងកាហ្វេ តាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូល ឬមិត្តរួមការងារធម្មតា ប៉ុន្តែវានឹងកើតឡើង - ឆ្នាំថ្មីនឹងត្រូវបានប្រារព្ធនៅគ្រប់ការិយាល័យ។ យើងដឹងពីរបៀបសប្បាយនៅល្ងាចនេះ។ យើងមានបញ្ជីហ្គេមកំពូលសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម។ អ្នកមានគំនិតផ្តួចផ្តើម និងក្រុមហ៊ុនល្អ។…
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីមួយទៀតគឺជាឱកាសដើម្បីទៅដើរលេង រ៉ូបឆ្នាំថ្មីជជែកជាមួយមិត្តរួមការងារក្នុងបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការ ប៉ុន្តែពិធីជប់លៀងបុណ្យណូអែលនៅកន្លែងធ្វើការគឺជាការប្រារព្ធពិធីក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារ និងអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ ហើយការប្រារព្ធពិធីនេះមានច្បាប់របស់វា!
ការអប់រំនៅបរទេស
វិធីដោះស្រាយជម្លោះជាមួយសហសេវិក និងទទួលបានការតម្លើងឋានៈដោយមិនមានការអប់រំខ្ពស់។
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "កុំយកចេញ!"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ប្រអប់ធំ ឬថង់ស្រអាប់ ដែលអាចប្រមូលវត្ថុកំប្លែងផ្សេងៗ៖ ខោខ្លីរបស់កុមារ ខោខ្លី អាវទ្រនាប់ ទំហំធំ, មួក, ច្រមុះត្លុក, ល។
ខ្លឹមសារ៖នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមហុចប្រអប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលកាន់ប្រអប់នោះយករបស់មួយចេញពីវា ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ លក្ខខណ្ឌគឺមិនត្រូវយកវាចេញសម្រាប់កន្លះម៉ោងបន្ទាប់!
តម្រុយ៖កុំភ្លេចសាកកាមេរ៉ារបស់អ្នក។ តើពេលណាទៀត អ្នកនឹងឃើញអ្នកយាម Vasily ក្នុងអាវទ្រនាប់ 100°F!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ស្រឡាញ់ - មិនស្រឡាញ់"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖រាងកាយរបស់អ្នក?
ខ្លឹមសារ៖អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (ដែលសកម្មបំផុតនៃសហសេវិករបស់គាត់ អ្នកអាចទទួលតួនាទីនេះ) សួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុឱ្យនិយាយថាតើផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលពួកគេចូលចិត្ត និងផ្នែកណាដែលពួកគេមិនចូលចិត្តរបស់អ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំស្រឡាញ់ជង្គង់ឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយមិនចូលចិត្តច្រមុះគាត់»។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវិវរណៈ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាថើប (ថើប) កន្លែងដែល "ជោគជ័យ" ហើយច្របាច់ (ខាំ) អ្នកជំងឺសម្រាប់អ្នក "មិនជោគជ័យ" ។
តម្រុយ៖គួរមានមិត្តរួមការងារភេទផ្សេងគ្នាអង្គុយក្បែរគ្នា។
គន្លឹះទី 2៖ដោយបានខាំអ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធនៅក្នុងលា, ត្រឡប់ទៅកុំព្យូទ័រការងាររបស់អ្នកហើយធ្វើ ការបម្រុងទុកឯកសារសំខាន់ៗទាំងអស់។ ប្រហែលជាគាត់នឹងសងសឹក ...
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ការហោះហើរ"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ដប (ប្លាស្ទិចឬកញ្ចក់) ។
ខ្លឹមសារ៖ដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅចម្ងាយដូចគ្នា។ គាត់ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយសុំឱ្យឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដោយមិនប៉ះធុងមួយ។ ខណៈដែលជនរងគ្រោះខឹងនឹងការលំបាកក្នុងការបំពេញកិច្ចការនោះ ដបត្រូវបានយកចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នកទទួលបានសត្វស្លាប flamingo ដែលមានមោទនភាព ដោយដើរជុំវិញការិយាល័យ។
តម្រុយ៖យកចានចេញដោយស្ងប់ស្ងាត់។ នាងនឹងនៅតែត្រូវការ។
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ត្រី-បាឡែន"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖បន្ទប់ (សូមមើលការណែនាំ) ។
ខ្លឹមសារ៖គ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយចាប់ដៃគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់មនុស្សម្នាក់ៗនូវឈ្មោះសត្វពីរ។ បន្ទាប់មក គាត់រាយបញ្ជីសត្វឲ្យឮៗ អ្នកនោះបានឮពាក្យ «របស់គាត់» ត្រូវអង្គុយចុះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកជិតខាងគឺការពារកុំឱ្យរឿងនេះកើតឡើង។ ហ្គេមនេះលេងក្នុងល្បឿនលឿនគួរសម។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានព្យួរវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងនិយាយថា "ត្រីបាឡែន" - នេះគឺជាសត្វដែលត្រូវបានប្រាថ្នាសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងកថាខណ្ឌទីពីរ។ លទ្ធផលនឹងអស់សំណើច!
តម្រុយ៖សម្អាតតំបន់នោះដោយប្រយ័ត្នប្រយែងក្នុងរង្វង់ធ្លាក់ចុះនៃសហសេវិករបស់អ្នកពីវត្ថុមុតស្រួច និងអាចបំបែកបាន។ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសប្បាយចិត្តក្នុងការចុះចតនៅលើរន្ធ puncher នោះទេ។
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "កំប្លែងនៃមុខតំណែង"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ ប៉ុន្តែមានតែបុរសប៉ុណ្ណោះ។
រៀបចំជាមុន៖ប៉ោងប៉ោង កាសែត ការប្រកួត។
ខ្លឹមសារ៖មានបុរសក្នុងក្រុមដែលនៅតែចង់បានមួយលានដុល្លារ ហើយអ្នកណានៅឆ្ងល់ថាខ្លួនមានផ្ទៃពោះបែបណា? អស្ចារ្យ ហ្គេមនេះសម្រាប់តែពួកគេប៉ុណ្ណោះ! ខ្សែអាត់ទៅពោះអ្នកចូលរួម ប៉េងប៉ោង. ប្រអប់ឈើគូសបាក់នៅពីមុខអ្នកមានផ្ទៃពោះម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលការប្រកួតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមិនឱ្យ "ក្បាលពោះ" ផ្ទុះ។
តម្រុយ៖តើវាមានតម្លៃដាក់កម្រិតខ្លួនឯងត្រឹមតែម្នាក់ទេ? ប៉េងប៉ោង? សូមឲ្យប្រធានសេដ្ឋវិទូលោក Sergei Ivanovich សាកល្បងម្តងទៀត!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ “ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំជាអ្វី?”
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖សញ្ញាក្រដាសជាមួយនឹងការគួរឱ្យអស់សំណើច, មិនមែនជាច្រើនបំផុត នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញនៅលើពួកវា (ឡឺមឺរ, ចំណិតនំប៉័ង, ឈូសឆាយ, អ្នកកាប់ជាដើម) ។
សារៈសំខាន់៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានឈ្មោះថ្មីសម្រាប់ពេលល្ងាច - សញ្ញាដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរកឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ពួកគេពីអ្នកដទៃ។ សំណួរអាចត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ / ចាស" និង "ទេ" ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទាយដំបូងនូវសិលាចារឹកនៅលើសញ្ញារបស់គាត់។
តម្រុយ៖អ្នកកាត់នំប៉័ងនឹងអាក់អន់ចិត្តប្រសិនបើអ្នកចុចលើវាដូចនោះសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ។
ហ្គេមត្រជាក់សម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម៖ "នឹងត្រូវបានបំពេញ"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ប្រហែលជាការចង់ច្រៀង (ជាមួយនឹងជំនាញវាពិបាកជាង)។
ខ្លឹមសារ៖បែងចែកជាក្រុមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ រួមគ្នាជ្រើសរើសប្រធានបទសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង ឧទាហរណ៍ ស្នេហា ព្រិល សត្វ... ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀង "លើប្រធានបទ" ហើយសម្តែងពីរបីបន្ទាត់ពីវា។ អ្នកដែលឈ្នះយូរជាងគេ។
តម្រុយ៖ត្រូវមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ហើយកុំខ្លាចក្នុងការប្រកែក។ បើអ្នកចង់ អ្នកអាចបញ្ជាក់ប្រាប់អ្នកណាម្នាក់ថាបទ “អ្នកចាកចេញពីខ្ញុំ!” ឧទ្ទិសដល់សត្វពិត!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "BIG RACE"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ ចំបើងក្រឡុកនិងបាល់ប៉េងប៉ុង (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម)។
ខ្លឹមសារ៖រៀបចំផ្លូវ៖ ដាក់ដប កែវ កែវ (ជាទូទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមកដល់ដៃ) នៅលើតុ ដើម្បីឱ្យផ្លូវត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកលេងនឹងដេញតាមបាល់របស់ពួកគេ ផ្លុំលើពួកគេតាមចំបើង។ អ្នកដែលមកដល់ទីបញ្ចប់មុនគេឈ្នះ។
តម្រុយ៖វាជាការល្អក្នុងការលេងជាគូសម្រាប់ការលុបបំបាត់៖ អ្នកចូលរួមថ្មីជំនួសអ្នកចាញ់។ នៅពេលនេះ អ្នកដែលនៅសល់អាចច្រៀងបន្ទរបទ “…ដេញតាមក្តៅសាច់”។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ "TRIAL CARTOON"
ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 5 ទៅ 20 ។
រៀបចំជាមុន៖ខ្មៅដៃ ក្រដាស និងជ័រលុប។
ខ្លឹមសារ៖អ្នកលេងម្នាក់ៗគូររូបថ្លុកមិត្តភាពរបស់នរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមាន។ រូបបញ្ឈរត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាសរសេរនៅខាងក្រោយដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ នៅពេលដែលសិល្បៈដើរជុំវិញរង្វង់ ហើយត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធវិញ រាប់ចំនួនពិន្ទុ (ឧទាហរណ៍ ចម្លើយត្រឹមត្រូវ)។ អ្នកនិពន្ធនៃរូបបញ្ឈរដែលទទួលស្គាល់បំផុតឈ្នះ។
តម្រុយ៖ដើម្បីប្រាកដថាគ្មានអ្នកណាម្នាក់ត្រូវបានគេទុកចោល សូមចាប់ឆ្នោតជាមុនដើម្បីមើលថាអ្នកណាកំពុងបង្ហាញពីនរណា។ ហើយមិនចាំបាច់គូរមន្ត្រីបុគ្គលិក Glafira Pafnutyevna មានពុកមាត់ដូច Budyonny's នោះទេ - តាមពិតទៅ ស្នាមប្រេះនៅពីលើបបូរមាត់របស់នាងទើបតែចាប់ផ្តើមបង្កើត...
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "អ្វី កន្លែងណា ពេលណា"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច តាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ខ្លឹមសារ៖មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរទូទៅ ឧទាហរណ៍ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយ បត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលគេសរសេរនោះមើលមិនឃើញ ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានកំណត់ សំណួរបន្ទាប់ឧទាហរណ៍ "ពេលណា?" នីតិវិធីត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ហ្គេមមានរយៈពេលរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបំពេញសន្លឹករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ចំពេលសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងលទ្ធផល។ អ្នកប្រហែលជាបានរៀនហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះវិញនៅសាលា។
តម្រុយ៖ការមានអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺមិនសំខាន់ទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចសួរសំណួរជាវេន។ ជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងដឹងថា អ្នកណា ពេលណា និងធ្វើអ្វី នៅពេលយប់ជ្រៅនៅលើសាឡុងការិយាល័យ...
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម៖ "យល់ព្រមទាំងស្រុង"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។
ខ្លឹមសារ៖បំបែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកដែលមានប្រភេទសម្គាល់នៅលើវា ដូចជាទីក្រុង ទន្លេ ប្រទេស បច្ចេកវិទ្យា រុក្ខជាតិ។ល។ ជ្រើសរើសអក្សរអក្ខរក្រម ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ (មួយ ឬពីរនាទី) ក្រុមត្រូវចងចាំពាក្យដែលសមរម្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
តម្រុយ៖ប្រភេទអាចត្រូវបានតម្រង់ទិសវិជ្ជាជីវៈ វានឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម។ វាពិតជាល្អណាស់សម្រាប់បុគ្គលិកសេវាកម្មរថយន្តដែលមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ក្នុងការរួមគ្នាជាមួយឈ្មោះទីដប់ប្រាំនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ Ш!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅតុ៖ "ពី A ដល់ Z"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ចំណេះដឹងអំពីអក្ខរក្រម។
ខ្លឹមសារ៖ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញ៖ ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “A” និងបន្តតាមអក្ខរក្រម អ្នករាល់គ្នាមកអបអរសាទរចំពោះអក្សរ “របស់គេ”។ អ្នកនិពន្ធនៃឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឈ្នះ។
តម្រុយ៖កុំរំលងអក្សរ G, Zh, J, Ъ, И។ វានឹងសប្បាយ។ វ៉ោវ!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ “បាទមិនដែល!”
ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 7 ទៅ 15 ។
រៀបចំជាមុន៖បន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់បីបំណែក។
ខ្លឹមសារ៖ល្បែងភាពស្មោះត្រង់។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា “ខ្ញុំមិនដែល…” ហើយដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានបទពិសោធន៍ជាក់លាក់ ផ្ទុយទៅវិញ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវបន្ទះឈីបមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នករាល់គ្នាគឺត្រូវបង្កើតអ្វីមួយដែលគាត់មិនបានធ្វើ មិនដូចមនុស្សភាគច្រើនដែលមានវត្តមាននោះទេ។ អ្នកដែលឈ្នះបន្ទាប់ពី ចំនួនជាក់លាក់មួយ។រង្វង់ប្រមូលបន្ទះសៀគ្វីច្រើនបំផុត។
តម្រុយ៖អ្នកអាចប្រើឈើគូស បំណែកក្រដាសដែលកាត់ជាមុន ឬសណ្តែកធំៗជាបន្ទះសៀគ្វី។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រើចំណេះដឹងដែលទទួលបានអំពីមិត្តរួមការងារសម្រាប់គោលបំណងអាត្មានិយមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឡើយ។ គ្រាន់តែគិត, លេខា Irochka មិនដែលមកធ្វើការទាន់ពេលវេលា, ប៉ុន្តែនាងបានឈ្នះ!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ពីបន្ទាត់ថ្មី"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំជាមុន៖ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ បោះពុម្ពការចាប់ផ្តើមនៃកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញមួយនៅលើសន្លឹកក្រដាស។
ខ្លឹមសារ៖សូមឲ្យអ្នករាល់គ្នាបន្ថែមការបញ្ចប់ទំនុករៀងខ្លួនទៅនឹងកំណាព្យដែលបានផ្ដល់ឲ្យ។ ជឿខ្ញុំ សូម្បីតែរឿងដ៏ពេញនិយម "The go the bull is swinging..." ជាមួយ ដៃស្រាលមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកនឹងរកឃើញការបញ្ចប់ដ៏រីករាយដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន (ឬប្រហែលជាមិនមែនជាសុភមង្គលទេ!)
តម្រុយ៖រៀបចំការបោះពុម្ពពីរបី ហ្គេមគឺញៀន។ ស្តាប់ថាតើសត្វគោមួយក្បាលនេះនឹងមកដល់ទីបំផុត...
តើការប្រកួតប្រជែងសប្បាយៗអ្វីខ្លះសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដែលអ្នកដឹង?
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម
ហ្គេមសប្បាយៗ និងកំប្លែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ឬពិធីជប់លៀងមិត្តភាព!