ផ្ទះ ផ្សិត ការកម្សាន្ត និងហ្គេមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។ ការប្រកួតប្រជែង តើអ្នកណាខ្លាំងជាង? ល្បែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី: "ការហោះហើរ"

ការកម្សាន្ត និងហ្គេមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។ ការប្រកួតប្រជែង តើអ្នកណាខ្លាំងជាង? ល្បែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី: "ការហោះហើរ"

ថ្ងៃឈប់សម្រាកសាជីវកម្មតែងតែពង្រឹងទំនាក់ទំនងរវាងមិត្តរួមការងារ ទោះបីជាពួកគេធ្លាប់មានភាពតានតឹងក៏ដោយ ថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងធ្វើឱ្យពួកគេប្រសើរឡើង។ ហើយសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដ៏ល្អបំផុត យើងបានជ្រើសរើសការប្រកួត និងហ្គេម។

ស្មានតែមនុស្សល្បី
អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ តារាល្បីៗដែលគ្រប់គ្នាទាយត្រូវសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀ ហើយដាក់ក្នុងកាបូប ឬមួក ពីកន្លែងដែលពួកគេនឹងត្រូវដកចេញ។ នៅពេលដែលក្រុមមួយទាញក្រដាសមួយសន្លឹក ពួកគេត្រូវតែពណ៌នាអំពីតារាល្បីដោយមិននិយាយឈ្មោះ។ ហើយក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយ។ អ្នកណាទាយត្រូវច្រើនដងឈ្នះ។

ស្មានថាម៉េច?
គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីស្មានមិនច្បាស់ថាអ្នកណានៅពីមុខអ្នកដោយការប៉ះ។ អ្នកចូលរួមមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយទេ ហើយអ្នកដែលប៉ះមិនគួរទះកំផ្លៀងអ្នកចូលរួមនោះទេ មានតែសក់ ដៃ និងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចមានអារម្មណ៍បាន។

ស្វែងរក bagel ក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទី។
ការប្រកួតគឺសមបំផុតសម្រាប់ការលេងក្រៅផ្ទះ។ នៅលើទេ។ ដើមឈើខ្ពស់។ bagel មួយកំពុងព្យួរ។ ជន​រង​គ្រោះ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​បង្វិល​ខ្លួន​ជា​ច្រើន​ដង។ គាត់ត្រូវបានផ្តល់ពេល 20 វិនាទីដើម្បីធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាង ក្នុងអំឡុងពេលនោះគាត់ត្រូវតែរក bagel ហើយញ៉ាំវា។

ទាយសំណួរ។
មនុស្សជាច្រើនអាចលេងហ្គេមនេះបាន។ មនុស្សម្នាក់ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នាសម្រាប់នរណាម្នាក់មកពីក្រុម ដែលកំពុងចូលរួមផងដែរ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតសួរគាត់នូវសំណួរ ដោយឆ្លើយថា អ្នកណាម្នាក់នឹងយល់ថាអ្នកលេងចង់បានអ្នកណា។ សំណួរគួរតែដូចជា "ប្រសិនបើវាជារុក្ខជាតិ តើអ្វីទៅ?" "ប្រសិនបើវាជាឡាន តើអ្វីទៅ?" "ប្រសិនបើវាជាសត្វ តើអ្វីទៅ?" ល​ល។

ហ្គេម Fantasy
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ មនុស្សម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចាកចេញ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយពាក្យមួយ (វែង, ធំទូលាយ, ខ្ពស់, ស្តើង។ ល។ ) ដែលទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពរាងកាយឬសីលធម៌របស់មនុស្ស។ អ្នកដែលចេញមកនឹងត្រូវបង្ហាញអ្វីមួយនៅលើខ្លួនរបស់ពួកគេទាក់ទងនឹងពាក្យនេះហើយប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហ្គេមនេះសប្បាយណាស់ ប្រសិនបើអ្នកប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ វាអាចប្រែចេញ៖ វែងបំផុតគឺអណ្តាត ខ្លីបំផុតគឺជាពេលវេលានៃការចុះបញ្ជីអក្សរជាអក្ខរក្រម ខ្ពស់បំផុតគឺចម្ងាយនៃការលើកចិញ្ចើម ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ធ្វើឱ្យមនុស្សចាកចេញ។
អ្នកចូលរួម 2 នាក់អង្គុយលើកៅអីទល់មុខគ្នា។ គោល​ដៅ​របស់​ពួកគេ​គឺ​ធ្វើ​អ្វី​មួយ​បែប​វប្បធម៌​ដើម្បី​ឱ្យ​មនុស្ស​ម្នាក់​ឈរ​ទល់​មុខ​គ្នា ហើយ​ម្នាក់​ទៀត​អាច​ជំនួស​គាត់។

ឧទាហរណ៍អ្នកអាចឱបថើបធ្វើឱ្យ សំឡេងចម្លែកល​ល។

ឆ្លើយសំណួរឱ្យបានរហ័ស។
អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងនៅកណ្តាល ហើយនឹងសួរសំណួរដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ពេល 1-2 វិនាទីដើម្បីឆ្លើយ។ សំណួរគឺសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតអំពីពួកគេទេ ប៉ុន្តែការពិត មនុស្សជាច្រើនត្រូវបាត់បង់ដោយសារតែពេលវេលាតិចតួចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

សំណួរ៖
តើថ្ងៃណាមកបន្ទាប់ពីថ្ងៃសុក្រ?
តើប្រធានាធិបតីទីមួយនៃប្រទេសអ៊ុយក្រែនមានឈ្មោះអ្វី?
តើអ្នកមានដៃប៉ុន្មាន?
តើអ្នកអាយុប៉ុន្មាន?
តើ​អ្នក​មាន​ឈ្មោះ​អ្វី?
តើអ្នករស់នៅទីក្រុងណា?
តើអ្នកទំពែកទេ?
តើសំបុត្រអ្វីមកបន្ទាប់ពីខ្ញុំ?
តើពេលនេះជាឆ្នាំអ្វី?
តើឪពុករបស់អ្នកឈ្មោះអ្វី?
22 ជាអ្វី?
តើលេខអ្វីមកបន្ទាប់ពីលេខ 8?
តើខែណា?
តើអ្នកមានកូនប៉ុន្មាននាក់?
តើអ្នករស់នៅតាមផ្លូវណា?
តើអ្នកកំពុងអង្គុយលើអ្វី?
ជូនចំពោះបុរស៖ តើអ្នកបានពាក់អាវទេថ្ងៃនេះ?
នារី៖ តើអ្នកបានកោរសក់ទេ?
តើមេឃមានពណ៌អ្វី?

ការប្រកួតប្រជែង "ទូរស័ព្ទខូច"
គ្រប់គ្នាអង្គុយជាជួរ អ្នកលេងទីមួយគិតពាក្យ ឬឃ្លាមួយ ហើយខ្សឹបប្រាប់អ្នកបន្ទាប់។ល។ បន្ទាប់ពីពាក្យមួយបានឆ្លងកាត់ខ្សែសង្វាក់ទាំងមូល អ្នកចាប់ផ្តើមប្រកាសពាក្យ ឬឃ្លាដែលមានបំណង ហើយពាក្យចុងក្រោយប្រកាសអំពីអ្វីដែលបានមកដល់គាត់។ ដូចដែលពួកគេនិយាយនៅក្នុង Odessa អ្វីដែលលាក់កំបាំង និងអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញគឺ "ភាពខុសគ្នាធំពីរ" ។

ការប្រកួតប្រជែង "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "
អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:
ចំណងជើងត្រូវបានកាត់ចេញពីកាសែត (មិនចាំបាច់កំប្លែងទេ វានឹងក្លាយទៅជាកំប្លែងនៅក្នុងហ្គេម) តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺច្រើនជាង។
ទាំងអស់នេះត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងស្រោមសំបុត្រក្រដាស, ស្អិតជាប់គ្នាដូចជាខោ។
អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយបន្ទាប់មកទាញក្ដាប់ដែលបានរៀបចំចេញ ហើយដោយពាក្យថា "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ" អានអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសនោះ។ វាគួរតែមើលទៅដូចជា "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... - ពូទីនបានទៅលេង កសិកម្ម"។ ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយរហូតដល់បំណែកនៃក្រដាសហៀរចេញ។

ការបោះចិញ្ចៀន។
ដប​ទទេ និង​ដប​ដែល​មាន​ជាតិ​អាល់កុល និង​អាល់កុល ត្រូវ​បាន​តម្រង់​ជួរ​គ្នា​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​នៅ​នឹង​ឥដ្ឋ។ ភេសជ្ជៈ. អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ចិញ្ចៀននៅលើដបពីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រ។ អ្នក​ណា​អាច​ដាក់​ចិញ្ចៀន​លើ​ដប​ពេញ យក​វា​ជា​រង្វាន់។ ចំនួននៃការបោះសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវតែមានកំណត់។
ចិញ្ចៀនត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសស្តើង។ អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ - 10 សង់ទីម៉ែត្រ។

នៅក្នុងចានមួយ។
ល្បែងត្រូវបានលេងនៅពេលញ៉ាំ។ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយដោយអក្សរនេះមាននៅក្នុង បច្ចុប្បន្ននៅលើចានរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះវត្ថុមុនគេ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ អ្នកបើកបរដែលនិយាយសំបុត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាចឡើងមកជាមួយនោះទទួលបានរង្វាន់។
វាចាំបាច់ក្នុងការហាមឃាត់អ្នកបើកបរមិនឱ្យហៅអក្សរដែលឈ្នះជានិច្ច (e, i, ъ, ь, ы) ។

សម្លាញ់
អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ អ្នកបើកបរម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់អ្នកលេងម្នាក់ដែលឆ្លងកាត់ស្ករគ្រាប់។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បើក​បរ​ថ្មី។

ក្រពើ
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសគោលគំនិតមួយ ហើយបង្ហាញវានៅក្នុងល្ខោនខោល ដោយគ្មានជំនួយពីពាក្យ ឬសំឡេង។ ក្រុមទី 2 ព្យាយាមទាយនូវអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេដោយព្យាយាមបីដង។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរាប់ពិន្ទុសម្រាប់ pantomimes ដែលបានដោះស្រាយ។

ប្រហែល​ជា​ធ្វើ​ការ​ស្មាន៖ ពាក្យ​បុគ្គល ឃ្លា​ពី​បទ​ចម្រៀង និង​កំណាព្យ​ល្បីៗ សុភាសិត និង​ពាក្យ​សម្ដី។ សព្វវចនាធិប្បាយ, រឿងនិទាន, ឈ្មោះរបស់មនុស្សល្បី។ គំនិតមួយអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយមនុស្សម្នាក់ ឬច្រើននាក់។

ការសរសើរដ៏ល្អបំផុត។
ដោយសារតែ បុរសពិតត្រូវតែមានភាពក្លាហាន និងអាចស្វែងរកវិធីសាស្រ្តទៅកាន់បេះដូងរបស់ស្ត្រី; នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការផ្តល់នូវការសរសើរដល់ការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌។

ថ្ងៃឈប់សម្រាកទូទៅគឺតែងតែអស្ចារ្យ។ មិត្តរួមការងារបើកចំហតាមរបៀបដែលមិននឹកស្មានដល់ អ្នកស្គាល់គ្នាថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង មិត្តភាពត្រូវបានបង្កើតឡើង ក្រុមកាន់តែមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងរួបរួម។ ប៉ុន្តែការជប់លៀង និងការរាំគឺមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់រឿងនេះទេ ដូច្នេះការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺជាផ្នែកកាតព្វកិច្ចនៃសេណារីយ៉ូ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយនឹងរង្វាន់៖

"អ្នកចាប់ដប"

នៅលើឥដ្ឋ អ្នកត្រូវតម្រង់ជួរដបទទេ និងពេញនៃភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល និងគ្មានជាតិអាល់កុល។ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​ដាក់​ចិញ្ចៀន​លើ​ដប​ពី​ចំងាយ​៣​ម៉ែត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រង "រោទ៍" ដបពេញ នោះវានឹងក្លាយជារង្វាន់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានការប៉ុនប៉ង 3 ដង។ ចិញ្ចៀនបោះត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពហុពណ៌ស្តើង អង្កត់ផ្ចិតនៃចិញ្ចៀនគឺប្រហែល 10 សង់ទីម៉ែត្រ។

"ការប្រណាំងធំ"

"ផ្លូវ" ពីរត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅលើតុពីសម្ភារៈសំណល់អេតចាយ - ចានកែវវ៉ែនតា។ អ្នកលេងពីរនាក់ចូលរួមក្នុងមួយវគ្គ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់បាល់ និងចំបើងសម្រាប់ស្រាក្រឡុក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវយកបាល់របស់ពួកគេទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយផ្លុំលើវាតាមចំបើង។ អ្នកឈ្នះនៃ "ការប្រណាំង" ចុងក្រោយទទួលបានរង្វាន់និងចំណងជើង "Schumacher of the Night" ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មនៅតុ

"សាកល្បងកំប្លែង"

អក្សរកាត់ដែលមិនស្គាល់ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងជួរឈរជាមុននៅលើក្រដាស។ ផ្ទុយពីពួកគេម្នាក់ៗ អ្នកចូលរួមត្រូវតែសរសេរសុភាសិត ឬបន្ទាត់ណាមួយចេញពីបទចម្រៀង។

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ភារកិច្ច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពីការឌិកូដអក្សរកាត់ ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យអានលទ្ធផលឱ្យខ្លាំងៗ។

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការបង្កើតអក្សរកាត់ដោយផ្អែកលើប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកឧទាហរណ៍ PPG - ថ្ងៃច័ន្ទដំបូងនៃឆ្នាំនេះ LO - វិស្សមកាលរដូវក្តៅ PIK - ប្រាក់រង្វាន់ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃត្រីមាស LRG - កម្មករល្អបំផុតនៃ​ឆ្នាំ​នេះ។

"ធ្វើ​វា"

អ្នកដែលអង្គុយនៅតុត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ ជ្រើសរើស ប្រធានបទទូទៅការប្រកួតប្រជែង - លេខសត្វរដូវរងា។ល។ ក្រុមត្រូវប្តូរវេនគ្នារំលឹកឡើងវិញនូវបទចម្រៀងមួយបទដែលត្រូវនឹងប្រធានបទ ហើយច្រៀងវាឱ្យខ្លាំងៗ។ អ្នកណាកាន់បានយូរជាងគេឈ្នះ។ តាមក្បួនមួយ អ្នកដែលមានធនធានច្រើនជាងគេឈ្នះ ដែលជាឧទាហរណ៍ សូម្បីតែភ្ជាប់បទចម្រៀង "អ្នកចាកចេញពីខ្ញុំ" ដោយទំនុកចិត្តជាមួយនឹងប្រធានបទ "សត្វ" ។

សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

"តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?"

ឈ្មោះគ្រប់ប្រភេទ មិនមែនជាឈ្មោះសាមញ្ញបំផុតនោះទេ គឺត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀជាមុន (ឧទាហរណ៍ "ធុង", "lemur", "hip", "bun", "fairy" ។ល។) ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យជ្រើសរើសស្រោមសំបុត្របិទជិតមួយ ហើយដកកាតចេញពីទីនោះ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមអានវា ហើយភ្ជាប់សិលាចារឹកនៅខាងក្រោយខ្នងរបស់គាត់។ នៅពេលល្ងាច អ្នកចូលរួមស្វែងរក "ឈ្មោះ" ថ្មីរបស់ពួកគេពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសួរសំណួរ។ អ្នកអាចឆ្លើយបានតែ "ទេ" ឬ "បាទ" ។ រឿងចំបងគឺថា "ឈ្មោះពេលល្ងាច" មិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយអ្នកចូលរួមជារៀងរហូតទេ។

"មានផ្ទៃពោះ"

មានតែបុរសទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ពួកគេត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមានអារម្មណ៍ថា "មានផ្ទៃពោះបន្តិច" ហើយភ្ជាប់ប៉េងប៉ោងធំទៅនឹងពោះរបស់ពួកគេជាមួយនឹងកាសែត។ ប្រអប់នៃការប្រកួតត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅពីមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលការប្រកួតទាំងអស់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់ផ្ទុះ "របស់អ្នក" ពោះមានផ្ទៃពោះ».

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី

"Masquerade"

នៅក្នុងប្រអប់ធំមួយ អ្នកត្រូវដាក់របស់របរដែលគួរឱ្យអស់សំណើចជាមុន៖ ខោទ្រនាប់ "គ្រួសារ" ច្រមុះត្លុកក្រហម មួកចម្រុះពណ៌ អាវទ្រនាប់កូនក្មេង សក់ពាក់ foil អាវទ្រនាប់ដ៏ធំ។ល។ អ្នក​ចូល​រួម​តម្រង់​ជួរ​ជា​រង្វង់​ហើយ​ហុច​ប្រអប់​ទៅ​កាន់​តន្ត្រី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈប់តន្ត្រីជាទៀងទាត់។ អ្នក​ដែល​មាន​ប្រអប់​នៅ​ក្នុង​ដៃ ត្រូវ​តែ​ដក​វត្ថុ​នោះ​ចេញ​ដោយ​មិន​បាច់​សម្លឹង​មើល​ឡើយ។ លក្ខខណ្ឌចម្បងគឺមិនត្រូវដោះ "សំលៀកបំពាក់" នេះក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង។

"បាល់ព្រិលនៅក្នុងស្លាបព្រា"

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់មួយស្លាបព្រាបាយ និងដុំព្រិលកប្បាសមួយ។ នៅសញ្ញាពួកគេរត់ទៅ ភាគីផ្សេងគ្នាជុំវិញដើមឈើណូអែល។ អ្នកណាត្រឡប់ទៅអ្នកដឹកនាំមុនហើយមិនទម្លាក់បាល់ព្រិលបានឈ្នះ។

ការជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងដែលសមរម្យសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺជាកិច្ចការដ៏រីករាយ និងងាយស្រួល។ វិសាលភាពនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកអាចជាអ្វីទាំងអស់ - ពីភោជនីយដ្ឋានដ៏ប្រណិតទៅបន្ទប់ការិយាល័យ វាមិនមានបញ្ហាទេ។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​គឺ​បរិយាកាស​នៃ​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​និង​ភាព​ងាយ​ស្រួល​ព្រោះ​នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​នាំ​មនុស្ស​ចូល​រួម​និង​បង្កើត​ស្មារតី​ក្រុម។

នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនប្រារព្ធពិធីបុណ្យមួយ អ្នកក្រោមបង្គាប់ត្រូវទាក់ទងថ្នាក់លើដោយជៀសមិនរួច។ ដើម្បីបងា្ករការដើរលេងបែបនេះកុំឱ្យធុញទ្រាន់ និងហួសហេតុ អ្នកត្រូវស្វែងរកដំណោះស្រាយបន្ថែម។ ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីជាមួយនឹងរឿងកំប្លែងដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសាធារណជនទាំងមូលសម្រាកកាយនិងមានពេលល្ងាចដ៏អស្ចារ្យអាចជាជំនួយដ៏ល្អក្នុងរឿងនេះ។

  • អាចចល័តបាន។
  • តន្ត្រីនិងរបាំ
  • គ្រឿងស្រវឹង
  • តុ

អាចចល័តបាន។

ផ្លូវទៅកាន់តុបុណ្យ

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅដើមដំបូងនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។ វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកមនុស្សគ្រប់គ្នាជាពីរក្រុមដែលអ្នកដឹកនាំនឹងសួររឿងកំប្លែង (ដើម្បីដាក់វាឱ្យស្រាល) riddles ។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗត្រូវបានអមដោយជំហានក្នុងទិសដៅនៃតារាង ហើយចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវនីមួយៗត្រូវបានអមដោយជំហានក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ នេះគឺជាសំណួរមួយចំនួនដែលអ្នកអាចមាន៖

  • ក្បាល​មាន​សក់​សម​នៅ​ពី​ក្រោយ​ថ្ពាល់ - តើ​វា​ជា​អ្វី? (ច្រាសដុសធ្មេញ) ។
  • តើ​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​អ្វី​ខ្លះ​ចំពោះ​ស្ត្រី​ដែល​លើក​ជើង​របស់​នាង?​ មាន​អក្សរ​ចំនួន​៥​ក្នុង​ពាក្យ​គឺ “p” ទីមួយ “a” ចុងក្រោយ? (កែងជើង) ។
  • គាត់​យក​ពី​កន្លែង​មួយ ហើយ​ឲ្យ​អ្នក​ដទៃ - តើ​វា​ជា​អ្វី? (ATM) ។
  • ហេតុអ្វីបានជាពពែមានភ្នែកក្រៀមក្រំ? (ព្រោះប្តីខ្ញុំជាមនុស្សល្ងីល្ងើ)។
  • កន្លែងណាដែលសក់របស់អ្នកមិនសើម សូម្បីតែភ្លៀងខ្លាំង? (នៅលើក្បាលទំពែក) ។
  • តើអាចសម្លាប់ម្តាយក្មេកដោយប្រើកប្បាសបានទេ? (បាទ, ប្រសិនបើអ្នករុំដែកនៅក្នុងវា) ។
  • តើផ្នែកខាងមុខរបស់អ័ដាម និង អេវ៉ា ជាអ្វី? (អក្សរ a") ។
  • តូច ជ្រួញ ស្ត្រីគ្រប់រូបមានវា - តើវាជាអ្វី? (បន្លិច) ។
  • ហេតុអ្វីបានជាស្ត្រីកោសភ្នែកនៅពេលព្រឹក? (ដោយសារតែពួកគេមិនមានស៊ុត) ។
  • តើអ្វីនៅលើរាងកាយរបស់ស្ត្រី, នៅក្នុងគំនិតរបស់ជនជាតិយូដា, ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការវាយកូនគោលលើទឹកកកនិងនៅលើអុក? (ផ្សំ) ។
  • តើ​អ្នក​គួរ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចូល​ក្នុង​រថយន្ត​ហើយ​ជើង​របស់​អ្នក​មិន​អាច​ឈាន​ដល់​ឈ្នាន់? (ផ្លាស់ទីទៅកៅអីអ្នកបើកបរ) ។
  • តើថ្ងៃនិងយប់បញ្ចប់ដោយរបៀបណា? (សញ្ញាទន់) ។
  • មានកាន់តែច្រើន ទម្ងន់កាន់តែតិច។ តើ​នេះ​ជា​អ្វី? (រន្ធ) ។
  • តើកង់មួយណាមិនវិលពេលបត់ស្តាំ? (ទំនេរ) ។
  • តើវាជាអ្វី៖ ប្រវែង ១៥ ស។ (ចំណាំ 100$)។

រឿងកំប្លែងសម្រាប់ចៅហ្វាយ

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដ៏ត្រជាក់នេះសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសពេលវេលាដែលចៅហ្វាយរបស់អ្នកនឹងមកចូលរួមពិធីជប់លៀង។ នៅពេលដែលថៅកែបង្ហាញខ្លួន បុគ្គលិកទាំងអស់ឈរជាជួរ បែរខ្នងដាក់គាត់ ម្នាក់ៗមានមួកសាន់តាក្លូសនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ ថៅកែត្រូវតែស្គាល់បុគ្គលិកម្នាក់ៗពីខាងក្រោយដោយមិនឃើញមុខ។ ប្រសិនបើគាត់ទទួលស្គាល់គ្រប់ៗគ្នា នោះក្រុមនឹងច្រៀងអ្វីមួយសម្រាប់គាត់ ហើយប្រសិនបើគាត់ច្រឡំ ឬភ្លេចនរណាម្នាក់ គាត់នឹងត្រូវបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់បុគ្គលនោះ។

គូស្វាមីភរិយាឆ្នាំថ្មី

ពេលណា​ ក្រុមហ៊ុនឆ្នាំថ្មីដោយបានឡើងកំដៅផែនដីហើយសម្រាកឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នៅតុបុណ្យអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណគូស្វាមីភរិយាឆ្នាំថ្មី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបំបែកទៅជាគូ (មិនចាំបាច់តាមភេទ) មកជាមួយឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ពួកគេ ឧទាហរណ៍ ប៉ូលីអេស្តូនី និងសាន់តាក្លូសស្រវឹង និងតួអក្សរដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់តួអង្គទាំងនេះ។ ឈុតកំប្លែង. នៅពេលដែលគូស្វាមីភរិយាទាំងអស់បានបង្ហាញស្នាដៃតូចតាចរបស់ពួកគេទស្សនិកជនជ្រើសរើសអ្នកសិល្បៈបំផុតដែលជារង្វាន់។

ប៉ូលីសល្បាតឆ្នាំថ្មី

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង ឆ្នាំ​ថ្មីគួរឱ្យរំភើប និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា នៅក្នុងហ្គេមឆ្នាំថ្មី ពីក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមរហូតដល់ចប់ពិធីជប់លៀង អ្នកអាចជ្រើសរើស "ប៉ូលីសល្បាត" ដែលភារកិច្ចរបស់វានឹងធានាថា មនុស្សគ្រប់គ្នាញញឹម គ្មានអ្នកណាក្រៀមក្រំ មិនខ្មាស់អៀន។ ឆ្ងាយពីការចូលរួមក្នុងការប្រកួត និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។ សម្រាប់ភាពអស់សង្ឃឹមនិងភាពសោកសៅមានការដាក់ទណ្ឌកម្មយ៉ាងតឹងរ៉ឹង - ដើម្បីបំពេញការរឹបអូសរបស់ក្រុមបើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងមិនឃើញប្រាក់រង្វាន់នៅក្នុងឆ្នាំថ្មីទេ។

ខោជើងវែង

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំថូខឹនដែលមានឈ្មោះតួអង្គទេពអប្សរជាមុន ហើយចែកចាយវាដល់អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង។ ពួកគេ​ត្រូវ​ប្រើ​ល្ខោនខោល​ដើម្បី​បង្ហាញ​ឲ្យ​សាធារណជន​ដឹង​ច្បាស់​ថា​ពួកគេ​កំពុង​បង្ហាញ​នរណា។ ភារកិច្ចអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញបន្តិចដោយបង្រួមប្រភេទនៃតួអក្សរទៅឆ្នាំថ្មីឬឧទាហរណ៍យកតែសត្វ។ ទស្សនិកជន​នឹង​កំណត់​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​បំផុត​នៃ​សមូហភាព​ការងារ។

គូរចៅហ្វាយឆ្នាំថ្មី

សម្រាប់ការសប្បាយនេះ អ្នកត្រូវរៀបចំសន្លឹកក្រដាស Whatman និងសញ្ញាសម្គាល់។ អ្នក​ចូលរួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​គូរ​ពី​ការ​បាត់បង់​របស់​ពួកគេ ដែល​បង្ហាញ​ពី​ផ្នែក​នៃ​រូបភាព​របស់​ចៅហ្វាយ​ដែល​ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​គូរ។ បន្ទាប់មក ម្តងមួយៗ ហើយបិទភ្នែក អ្នកចូលរួមចូលទៅជិត "ផ្ទាំងក្រណាត់" ហើយគូរលម្អិតអំពីចៅហ្វាយ។ ដោយសារគាត់ត្រូវតែជាឆ្នាំថ្មី សម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ត្រូវតែស្រដៀងទៅនឹងសាន់តាក្លូស ហើយមុខរបស់គាត់ត្រូវតែមាន ពុកចង្ការក្រាស់. មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងត្រូវបង្ហាញវិចារណញាណដើម្បីឱ្យផ្នែកនៃរាងកាយរបស់ពួកគេបញ្ចប់នៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែអ្នកក៏ត្រូវដាក់រទេះរុញសត្វរមាំងនិងកាបូបអំណោយនៅទីនោះផងដែរ។

ជាទូទៅ Picasso នឹងច្រណែននឹងលទ្ធផល ហើយចៅហ្វាយក៏ប្រហែលជាចូលចិត្តវាដែរ។

បន្តិចនៃដៃ

ដើម្បីដំណើរការការប្រកួតនេះសម្រាប់អ្នកចូលរួម 4 នាក់ អ្នកនឹងត្រូវការលាមក 4 កន្សែងភ្នែក និង 4 ស្លាបព្រាបាយ។ លាមកត្រូវបានដាក់ដោយចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះអ្នកចូលរួមត្រូវបានដាក់នៅជិតជើងរបស់វាជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅនឹងលាមកហើយបិទភ្នែក។ យល់ស្រប ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយបំផុតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីគឺជាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមត្រូវធ្វើអ្វីមួយដោយបិទភ្នែក។ ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ជាឱ្យបោះជំហានទៅមុខពេញបីជំហាន បន្ទាប់មកមនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ស្លាបព្រាមួយ ហើយមានភារកិច្ចដាក់ស្លាបព្រានៅលើជើង "របស់ពួកគេ" នៃលាមក។ ទស្សនិកជនអាចផ្តល់តម្រុយ ណែនាំ "មនុស្សខ្វាក់" ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយ hubbub ទូទៅ ពួកគេអាចបង្កើតបានតិចតួច។ ទស្សនីយភាព​ប្រែ​ទៅ​ជា​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។

របាំជុំ

ភ្ញៀវនៃថ្ងៃឈប់សម្រាករាំយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ជុំវិញដើមឈើណូអែល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ពីច្បាប់ - គាត់នឹងសួរសំណួរថា "តើយើងទាំងអស់គ្នាមាន ... ទេ?" បញ្ចប់ដោយផ្នែករាងកាយ។ ដោយបានឮសំណួរបែបនេះ អ្នកចូលរួមរាំជុំត្រូវតែយកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃរាងកាយ។ វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយដៃគ្មានកំហុស ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្តទៅត្រចៀក ច្រមុះ ហើយបន្ទាប់មករហូតដល់សុដន់ និង "ទីប្រាំ" (ប្រសិនបើសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនអនុញ្ញាត) ។

កូនភ្លោះសៀម

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ត្រូវ​តែ​មាន​គូ​ដែល​បាន​ជ្រើសរើស​ដោយ​ចៃដន្យ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ផ្គូផ្គង​ទៅ​ខាង​ក្រោយ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចចំអកឱ្យពួកគេដោយលេងសើច - អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើរង្វង់ជុំវិញដើមឈើ ឬរាំចង្វាក់ waltz ឬប្រសើរជាងនេះ - ផ្លែប៉ោមរបស់នាវិក។ អូហូ “កូនភ្លោះសៀម” បែបនេះនឹងធ្វើឱ្យគ្រប់គ្នាសើច!

ការជួបដ៏រំភើប

ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺមានគោលបំណងពិតប្រាកដ - គូស្វាមីភរិយា. ប្តីប្រពន្ធត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយខ្លះពីគ្នាទៅវិញទៅមកនិងរវាងពួកគេ។ បើកដបជាមួយនឹងគ្រឿងស្រវឹង។ ប្តី​បិទ​ភ្នែក​ដោយ​មាន​ចលនា​ល្អ ក្រោយមក​ក៏​សុំ​ចូល​ទៅ​ជិត​ប្រពន្ធ ហើយ​ឱប​នាង​យ៉ាង​ងប់ងុល​។ គាត់ព្យាយាមដើរសំដៅទៅរកនាងដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ព្រោះគាត់ខ្លាចគោះដប ប៉ុន្តែគាត់មិនដឹងថាវាត្រូវបានយកចេញហើយនៅពេលនេះទេ។

សូមរីករាយជាមួយអំណោយ

បន្ទាប់ពីបង្ហាញអំណោយ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតដូចនេះ។ Snow Maiden ជ្រើសរើសពីរបៀបដែលភ្ញៀវគួរយកអំណោយរបស់ពួកគេ៖ ដាក់វានៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ កាន់វានៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ។

កាបូបសាន់តាក្លូស

អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងពិធីជប់លៀងតម្រង់ជួរជាជួរដោយមានតាក្លូសនៅចុងម្ខាង និងកាបូបអំណោយរបស់គាត់នៅចុងម្ខាង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមចុងក្រោយយកកាបូបនោះ បង្វិលវាជុំវិញខ្លួនគាត់ ហើយហុចវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងជួរ។ នៅចំណុចខ្លះតន្ត្រីឈប់ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមដែលកាន់កាបូបនៅពេលនោះត្រូវតែអនុវត្តលេខមួយចំនួនតាមការស្នើសុំរបស់តាក្លូស។ ហើយ​ពេល​ដែល​កាបូប​ធ្វើ​វា​គ្រប់​ផ្លូវ​ទៅ​ម្ចាស់​វា​នឹង​ចាប់​ផ្ដើម​ចែក​អំណោយ។

មីង

មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តវានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ការប្រកួតកំប្លែងជាមួយនឹងសម្លេងហួសហេតុ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកមានទំនុកចិត្តលើភាពគ្រប់គ្រាន់ និងអារម្មណ៍ល្អនៃការលេងសើចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបដែលមានវត្តមាន សូមបញ្ចូលភាពសប្បាយរីករាយនេះនៅក្នុងបញ្ជីរបស់អ្នក។

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានហៅឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ - ស្ត្រី 5 នាក់និងបុរស 6 ។ ស្ត្រី​ឈរ​ជា​រង្វង់​ទល់មុខ​គ្នា ជើង​លាត​ធំ ដែល​បង្កើត​ជា​មីង។ បុរសដើរជុំវិញខាងក្រៅរង្វង់ដោយលេងភ្លេង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវតែដាក់ក្បាលរបស់គាត់ចូលទៅក្នុង "រន្ធ" ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ពួកគេត្រូវការប្រញាប់ព្រោះមនុស្សម្នាក់នឹងមិនទទួលបាន mink ទេ។ អ្នកលេងដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្នបោះបង់ហ្គេមដោយផ្តល់ផ្លូវទៅកាន់អ្នកថ្មី។

តើអ្នកចង់បន្ថែមការប្រកួតប្រជែង "មនុស្សពេញវ័យ" ផ្សេងទៀតទៅក្នុងបណ្តុំរបស់អ្នកទេ? អ្នកនឹងរកឃើញពួកវានៅក្នុងអត្ថបទមួយផ្សេងទៀតនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

កីឡា cricket ឆ្នាំថ្មីសម្រាប់បុរស

យើង​ត្រូវ​ការ​ព្រលឹង​ដ៏​ក្លាហាន​បួន​នាក់ ដែល​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​បាន​ផ្ដល់​ឱ្យ​គ្នា​ ស្តុករបស់ស្ត្រីដែលក្នុងនោះមានដំឡូងបារាំង។ ពួកគេភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់នៃការស្តុកទុកទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ដើម្បីឱ្យដំឡូងជាប់នៅចន្លោះជើង។ ដោយប្រើឧបករណ៍នេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែផ្លាស់ទីគូបផ្ទាល់ខ្លួនពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត។ អ្នក​ណា​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​លឿន​ជាង​នេះ អ្នក​ឈ្នះ។ ដំឡូងអាចត្រូវបានជំនួសដោយចេកឬវត្ថុធ្ងន់ផ្សេងទៀត។

ម៉ាំមី

អ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើនគូអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតបាន។ គូស្នេហ៍​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រដាស​អនាម័យ​មួយ​សន្លឹក។ ភារកិច្ចគឺសម្រាប់មួយគូដើម្បីរុំវានៅជុំវិញផ្សេងទៀត, បង្វែរគាត់ទៅជាតំណាងនៃ ម៉ាំមីអេហ្ស៊ីប. ការងារត្រូវកំណត់ពេល ប៉ុន្តែគុណភាពនៃការងារក៏ត្រូវបានវាយតម្លៃផងដែរ។

ផ្កាព្រិល

ពួកគេប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាគូ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ផ្កាព្រិលមួយ (ដុំកប្បាសមួយ) និងស្លាបព្រាមួយ។ ពួកគេត្រូវតែដោយមិនទម្លាក់ដុំទឹកកក យកវាទៅក្នុងស្លាបព្រាពីដើមដល់ចប់លឿនជាងគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ការប្រកួតអាចប្រែទៅជាការប្រណាំងបញ្ជូនតរវាងក្រុមពីរ។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងត្រជាក់នេះសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីបង្កើតជារង្វង់មួយកាន់ដៃគ្នា។ មិនគួរមានវត្ថុមុតស្រួច អាចបំបែកបាន ឬវត្ថុគ្រោះថ្នាក់ផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះទេ។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងត្រចៀករបស់គាត់ឈ្មោះសត្វពីរ។ ហើយគាត់ពន្យល់ឲ្យគ្រប់គ្នាឮៗថា ពេលគាត់បញ្ចេញឈ្មោះសត្វ អ្នកដែលខ្សឹបប្រាប់ត្រូវអង្គុយយ៉ាងលឿន ហើយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ទាំងសងខាងដឹងពីចេតនារបស់គាត់ ត្រូវតែរារាំងគាត់ គាំទ្រគាត់ដោយដៃ។ នេះ​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​ក្នុង​ល្បឿន​លឿន​គួរសម​ដោយ​គ្មាន​ការ​សម្រាក។

រឿងនោះគឺថាម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកលេងទាំងអស់ថាត្រីបាឡែនជាសត្វទីពីរ។ ដំបូងគាត់ស្រែកឈ្មោះសត្វមួយឬសត្វផ្សេងទៀតដែលមានផលវិបាកដែលអាចយល់បាន។ ប៉ុន្តែនៅពេលណាមួយគាត់និយាយថា "ត្រីបាឡែន!" - ហើយ​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ដួល​ទៅ​លើ​ឥដ្ឋ​ទាំង​អស់​គ្នា​ព្រោះ​គ្មាន​អ្នក​ណា​កាន់​គេ!

បុរសព្រិល

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំពុងស្វែងរកអ្នកចូលរួមចំនួន 3 នាក់ ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវប៉េងប៉ោងចំនួន 3 ប៊ិចមួយ និងកាសែត។ ពួកគេត្រូវតែបង្កើត snowman ពីសម្ភារៈនេះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងវាលឿនបំផុត ហើយមិនចាញ់បាល់តែមួយ។

ស្ទើរតែដូចជារ៉ូឡែតរុស្ស៊ី

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ហៅ​មនុស្ស​ហ៊ាន​ទាំង​៦​មក​បង្ហាញ​៦ ស៊ុតមាន់ដោយ​ពន្យល់​ថា មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​វា​ឆៅ ហើយ​សល់​ត្រូវ​ស្ងោរ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវប្តូរវេនគ្នាយកស៊ុតដំបូងដែលពួកគេបានជួប ហើយវាយខ្លួនឯងនៅលើថ្ងាសជាមួយវា។ គ្រប់​គ្នា​កំពុង​តែ​ទន្ទឹង​រង់ចាំ​ថា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ណា​សំណាង​អាក្រក់​គេ​នឹង​ទទួល​បាន។ ស៊ុតឆៅមួយ។. ការអាណិតអាសូរពិសេសនឹងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកលេងចុងក្រោយដែលគ្រាន់តែត្រូវឆ្លងកាត់ស៊ុតឆៅដែលគ្មានវាសនា។ អ្វី​ដែល​ជា​ការ​ធូរ​ស្បើយ​ដែល​អ្នក​ហ៊ាន​នឹង​មាន​នៅ​ពេល​ដែល​វា​ក៏​ប្រែ​ទៅ​ជា​ឆ្អិន។ គាត់សមនឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ភាពក្លាហានប្រសិនបើគាត់មិនខ្លាចក្នុងការបំបែកស៊ុតនេះ។

បុរសជាច្រើនអាចប្រកួតប្រជែងបាន ហើយត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជ្រើសរើសនារីស្រស់ស្អាតពីវត្តមានទាំងនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរបុរសថាតើផ្នែកណានៃរាងកាយដែលពួកគេត្រូវបានទាក់ទាញដល់ស្ត្រីជាក់លាក់។ ពួកគេដាក់ឈ្មោះពួកគេ ដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចក្នុងការសរសេរការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ផ្នែករាងកាយទាំងនេះ។ ជម្រើស​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​ដែល​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​បំផុត​គឺ​ទទួល​បាន​រង្វាន់។

នៅ​ក្នុង​លំដាប់

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ហើយខ្សឹបដាក់ត្រចៀករបស់ពួកគេ កន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងជួរ។ បន្ទាប់​មក សញ្ញា​មួយ​បន្លឺ​ឡើង ស្រប​តាម​អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​តម្រង់​ជួរ​គ្នា​តាម​លេខ​រៀង​ខ្លួន ដោយ​មិន​បញ្ចេញ​សំឡេង។

បុកគោលដៅ

នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្បី និងរីករាយបំផុត ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ការរួមភេទខ្លាំងជាង។ សម្រាប់វាអ្នកនឹងត្រូវការដបទទេ ហើយសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ខ្មៅដៃ និងបំណែកនៃខ្សែពួរប្រវែងប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ ខ្មៅដៃ​ត្រូវ​បាន​ចង​ចុង​ម្ខាង​នៃ​ខ្សែ​ពួរ ហើយ​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​ជាប់​នឹង​ខ្សែក្រវាត់។ ដបទទេមួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ដែលគាត់ត្រូវដាក់ខ្មៅដៃរបស់គាត់ដោយគ្មានដៃ។

បាបាយ៉ាហ្គា

ការប្រកួតនេះអាចត្រូវបានរចនាឡើងជាការប្រណាំងបញ្ជូនតរវាងក្រុមជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែប្រណាំងក្នុងកាំភ្លើងត្បាល់ (ដាក់ធុង) ជាមួយនឹងអំបោស (ជូត) ទៅមុខទៅកាន់បន្ទាត់ ហើយត្រលប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញ ដោយបញ្ជូនដំបង និងប្រដាប់ប្រដាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ដោយសារ "បាយអ" មានទំហំតូច មានតែជើងមួយប៉ុណ្ណោះដែលសមនឹងវា ដូច្នេះអ្នកត្រូវកាន់ធុងដោយដៃរបស់អ្នក ហើយមួយទៀតនឹងកាន់មុង។ ការប្រណាំងពិតជាសប្បាយណាស់!

ភ្ញាក់ផ្អើល

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវសរសេរនៅលើក្រដាស់អេតចាយ កិច្ចការផ្សេងៗរមៀលវាឡើងហើយដាក់វានៅក្នុងប៉េងប៉ោងដែលបន្ទាប់មកអ្នកបំប៉ោង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបាល់ ហើយពួកគេត្រូវតែវាយពួកគេដោយគ្មានដៃ ហើយដកភារកិច្ចដែលពួកគេត្រូវបំពេញ។ អ្នក​ត្រូវ​បំពេញ​កិច្ចការ​សប្បាយៗ ឧទាហរណ៍៖

  • ឡើងលើកៅអីមួយ;
  • ក្អែកហើយប្រកាសថាសាន់តាក្លូសកំពុងខិតជិត។
  • បង្ហាញ​ការ​កណ្ដឹង​កូដកម្ម;
  • ច្រៀងចម្រៀងឆ្នាំថ្មី;
  • ញ៉ាំ​ក្រូចឆ្មា​មួយ​ចំណិត​ដោយ​មិន​ប្រើ​ស្ករ​ដោយ​ស្នាមញញឹម​លើ​មុខ​របស់​អ្នក ។ល។

តន្ត្រីនិងរបាំ

ក្រុមរាំល្អបំផុត

កំប្លែងល្អបំផុត ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីជាញឹកញាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតន្ត្រី។ អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រ​កួត​នេះ​ត្រូវ​បែង​ចែក​ជា​២-៣​ក្រុម ហើយ​ក្រុម​នីមួយៗ​ត្រូវ​ផ្តល់​បទ​ចម្រៀង​រៀង​ខ្លួន។ ក្នុងពេលដ៏ខ្លី ក្រុមនេះត្រូវតែមកជាមួយនឹងរបាំឆ្នាំថ្មីដើម ដោយផ្អែកលើការជម្រុញរបស់ខ្លួន ដែលត្រូវតែមានធ្នូ និងការគាំទ្រ។ ក្រុមដែលរាំដែលសាធារណជនចូលចិត្តជាងគេ គួរតែទទួលបានរង្វាន់មួយចំនួន។

ទាយបទភ្លេង

ប្រសិនបើអ្នកមានវត្តមាននៅថ្ងៃឈប់សម្រាក តន្ត្រីករល្អ។បន្ទាប់មកអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតបន្ទាប់ជាមួយពួកគេ។ វង់តន្រ្តីលេងភ្លេងនៃបទចម្រៀងចូលឆ្នាំថ្មី ហើយអ្នកស្តាប់ត្រូវតែចងចាំពាក្យពីវា។ អ្នកចូលរួមដែលជ្រើសរើសបទចម្រៀងច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។ នៅទីនេះ គួរតែប្រើមិនត្រឹមតែបទដែលកំណត់មនុស្សនៅលើគែមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏កម្របានស្តាប់បទចម្រៀងផងដែរ ដូច្នេះហើយទើបមនុស្សត្រូវខួរក្បាលរបស់ពួកគេ។

អ្នករាល់គ្នារាំ

នរណាម្នាក់អាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងរាំនេះនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី។ អ្នក​ត្រូវ​សួរ​ឱ្យ​ចាប់​ផ្តើម​ទាំង​បទ​ភ្លេង​ដែល​មាន​ចលនា​លឿន និង​មាន​ចលនា ឬ​ផ្ទុយ​មក​វិញ​គឺ​បទ​ភ្លេង​យឺត។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនឹងត្រូវរាំតែជាមួយផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយស្របតាមកាតដែលចេញដោយនីមួយៗ ដែលផ្នែកសកម្មនៃរាងកាយនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ឧទាហរណ៍ ក្បាល ម្រាមដៃ ជើង ក្រពះ " ចំណុចទីប្រាំ” ។ល។ អ្នករាំដែលបង្ហាញអារម្មណ៍ជាងគេនឹងឈ្នះ នឹងទទួលបានរង្វាន់។

ធ្វើតាមតំណហើយអ្នកនឹងរកឃើញការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីកាន់តែច្រើនសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរបស់អ្នកនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក

នៅពេលដែលការរាំដំបូងចាប់ផ្តើមក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកនៅក្នុងពិធីបុណ្យ មិនមែនភ្ញៀវទាំងអស់ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវានោះទេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចកត់សម្គាល់បានយ៉ាងងាយស្រួលអំពី "មនុស្សខ្ជិល" និងផ្លូវចិត្ត "ប្រយោគ" ឱ្យពួកគេចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់។ សន្លឹកកាសែតត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនីមួយៗដែលតាមបញ្ជាចាប់ផ្តើមរាំនៅលើវា។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីត្រូវបានបិទហើយកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាល។ ហើយម្តងទៀតរាំប៉ុន្តែនៅក្នុងតំបន់តូចជាង។ ហើយដូច្នេះនៅលើច្រើនដងរហូតដល់កាសែតប្រែទៅជាក្រដាសមួយ។ ទស្សនិកជនផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នករាំដ៏ល្អបំផុតជាមួយនឹងការទះដៃ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាបន្តទៅការរាំពិតប្រាកដ។

តោះច្រៀងលេងទាំងអស់គ្នា!

ពេញនិយមជាពិសេស ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល។ នៅក្នុងការប្រកួតដែលបានពិពណ៌នា ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជាក្រុមចម្រៀងពីរ។ ដំបូង ក្រុម​ចម្រៀង​មួយ​សួរ​សំណួរ​មួយ​ដោយ​ច្រៀង​ជា​ជួរ​ពី​បទ​ចម្រៀង​មួយ​ជា​ឧទាហរណ៍ «​តើ​ខ្ញុំ​គួរ​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​អ្វី​ជា​ទី​ស្រឡាញ់? ក្រុម​គូ​ប្រជែង​ត្រូវ​តែ​ផ្តល់​ចម្លើយ​ដ៏​សក្ដិសម​មួយ៖ “លាន រាប់លាន រាប់លាន ផ្កាកុលាបក្រហម... " ការប្រកួតប្រជែងបន្តរហូតដល់ក្រុមណាមួយមានចម្លើយ។

គ្រឿងស្រវឹង

គិតបី

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីដ៏ត្រជាក់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់សាជីវកម្មគឺមិនដែលពេញលេញដោយគ្មានគ្រឿងស្រវឹងនោះទេ ហើយដើម្បីឱ្យក្រុមមិនត្រឹមតែផឹកស្រាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានភាពសប្បាយរីករាយផងដែរ អ្នកអាចបង្វែរការផឹកស្រាទៅជាល្បែងមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់លោត រត់ ឬអង្គុយ តែផឹកទឹកប៉ុណ្ណោះ។

ក្រុមដែលមានមនុស្ស 3 នាក់ត្រូវចូលរួម ដែលក្រុមនីមួយៗទទួលបានស្រាសំប៉ាញមួយដប។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់នូវតន្ត្រីបន្តបន្ទាប់ តន្ត្រីរំភើបត្រូវបានបើក ហើយក្រុមបើកដបហើយព្យាយាមផឹកវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សម្រាប់បីវាមិនពិបាកទេ។ ក្រុម​ដែល​លើក​ដប​ទទេ​មុន​គេ​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស​ថា​អ្នក​ឈ្នះ។

ស្រាក្រឡុកឆ្នាំថ្មី

មនុស្ស​ជា​ច្រើន​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ជា​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​បិទ​ភ្នែក និង "អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា"។ ក្រោយមកទៀតត្រូវរៀបចំអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ៗនូវស្រាក្រឡុកផ្ទាល់ខ្លួនពីភេសជ្ជៈណាមួយដែលមានវត្តមាននៅតុបុណ្យ។ អ្នកក្រឡុកស្រារើសដបក្រោយដប ហើយសួរ "ម្ចាស់ផ្ទះ" ថា "ម្នាក់នេះ?" នៅពេលដែលគាត់ឆ្លើយនៅក្នុងការបញ្ជាក់ អ្នកក្រឡុកស្រាចាក់គ្រឿងផ្សំចូលទៅក្នុងកែវ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមាន 3 នៅក្នុងកែវរបស់ពួកគេ។ គ្រឿងផ្សំផ្សេងគ្នា. បន្ទាប់​មក អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ធ្វើ​នំ​បញ្ចុក និង​ផឹក​ស្រា​ក្រឡុក។

ស្រាសំប៉ាញក្នុងកែវមួយ ក្រូចឃ្វិចនៅក្នុងមាត់របស់អ្នក។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានគ្នា 3 នាក់ ដោយម្នាក់ៗផ្តល់ស្រាសំប៉ាញមួយដបបិទជិត ក្រូចឃ្វិចមួយ និងកែវ។ ពេល​ចេញ​ដំណើរ​ពី​មេ ក្រុម​ត្រូវ​បើក​ដប​ចាក់​ទឹក​ផឹក រួច​បក​ផ្លែ​ក្រូច​ឆ្មារ ចែក​ជា​ចំណិត​ៗ​បរិភោគ។ ក្រុម​ដែល​បញ្ចប់​អ្វីៗ​មុន​គេ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

តុ

កម្ចាត់អ្នកដទៃសំខាន់ៗរបស់អ្នក។

ការប្រកួតប្រជែង និងការកម្សាន្តសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីអាចនាំទៅរកអ្វីទាំងអស់ ដូច្នេះវានឹងមិនឈឺចាប់ទេក្នុងការពន្យល់អំពីស្ថានភាពផ្សេងៗសម្រាប់ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតរបស់អ្នកជាមុន។ អ្នកចូលរួមយកការរឹបអូស ដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានពិពណ៌នា ស្ថានភាពជាក់លាក់ដែលពួកគេនឹងត្រូវមករកលេសដ៏ឈ្លាសវៃ។ ស្ថានភាពអាចដូចនេះ៖

  • មានដាននៃបបូរមាត់នៅលើកអាវ;
  • កន្សែងដែលមានចំនួន Tamara មួយចំនួនត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងហោប៉ៅខោរបស់គាត់។
  • ប្រពន្ធបានមកផ្ទះដោយពាក់ស្បែកជើងបុរស;
  • តើការចងរបស់បុរសម្នាក់កំពុងធ្វើអ្វីនៅក្នុងកាបូបរបស់អ្នក?
  • ប្តីស្លៀកខោទ្រនាប់ខាងក្នុង។
  • ខ្ញុំទទួលបានសារ SMS នៅលើទូរស័ព្ទរបស់ខ្ញុំដោយនិយាយថា "អរគុណសម្រាប់ពេលល្ងាចដ៏ក្តៅ" ។ល។

ទ្រព្យសម្បត្តិសម្រាប់ចៅហ្វាយ

ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងបង្ហាញពីរបៀបដែលចៅហ្វាយស្គាល់ក្រុមរបស់គាត់។ ម្ចាស់ផ្ទះទទួលបានរបស់ផ្ទាល់ខ្លួនមួយពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងពិធីបុណ្យ ហើយដាក់វានៅក្នុងប្រអប់ ឬកាបូប។ ជាធម្មតាចៅហ្វាយមិនគួរឃើញរឿងនេះទេ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញចៅហ្វាយឱ្យយកវត្ថុមួយចេញពីកាបូប ហើយទាយឈ្មោះម្ចាស់របស់វា។

សំនៀង

រវាងភាពសប្បាយរីករាយ និងហ្គេមសកម្ម អ្នកមិនគួរភ្លេចអំពីការប្រកួតលើតុនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីទេព្រោះវាជួយស្ដារឡើងវិញនូវភាពរឹងមាំបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយកុំឱ្យក្រុមនៅតុធុញទ្រាន់។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំឃ្លាសាមញ្ញមួយចំនួន ជាឧទាហរណ៍ «ព្យុះគ្របដណ្តប់មេឃដោយភាពងងឹត»។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែប្តូរវេនគ្នាបញ្ចេញសំឡេង ប៉ុន្តែតាមវិធីរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដោយផ្តល់នូវសំឡេងខុសៗគ្នាដូចជា៖ សួរចម្លើយ ឧទាន ស្រើបស្រាល សោកសៅ ខឹងជាដើម។ អ្នកលេងដែលការស្រមើស្រមៃក្នុងការជ្រើសរើសសំឡេងបានស្ងួតត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានមកជាមួយជម្រើសការបញ្ចេញសំឡេងចុងក្រោយ។

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការប្រកួតប្រជែងនេះនៅតុបន្តិច៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញខ្លួនឯងប្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនូវសំឡេងដែលគាត់គួរនិយាយឃ្លានេះ។ អ្នកដែលគួរឱ្យជឿជាក់បំផុតឈ្នះ។

តើការប្រកួតមួយណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ? តើអ្នកស្គាល់អ្នកដទៃទេ? ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី? ចែករំលែកយោបល់និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ - អ្នកអានរបស់យើងនឹងយល់ថាវាមានប្រយោជន៍!

ការ​រៀបចំ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង និង​ការ​ប្រកួត​គឺ​ជា​តំណ​កណ្តាល​នៃ​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​ដោយ​គ្មាន​ការ​សង្ស័យ។ ដើម្បីពង្រីកជើងរបស់អ្នក បង្ហាញភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់ រីករាយជាមួយខ្លួនអ្នក និងផ្គាប់ចិត្តអ្នកដ៏ទៃ នេះជាអ្វីដែលព្រឹត្តិការណ៍បុណ្យទាំងអស់គឺសម្រាប់។ យើងផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី ក្នុងកម្រិតខ្លះដែលវាត្រួតលើគ្នាជាមួយនឹងប្រធានបទឆ្នាំថ្មី ប៉ុន្តែនៅតែមិនមានឯកទេសខ្ពស់នោះទេ ពួកវាមានលក្ខណៈជាសកល។

អ្នកផលិតនំប៉ាវ

នាំមុខ៖

មិត្ត! តើយើងមិនគួរធ្វើម្ហូបខ្លះទេ? អត់ទេ អស់លោក លោកស្រី និងស្ត្រីមេផ្ទះ សូមកុំប្រញាប់ប្រញាល់បោះប៉េងប៉ោះ និងសាច់អាំងដាក់ខ្ញុំ នោះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំចង់និយាយទាល់តែសោះ! ខ្ញុំរីករាយជាមួយនឹងទេពកោសល្យធ្វើម្ហូបរបស់អ្នកជាទូទៅ និងជាពិសេសនៅក្នុងតារាងថ្ងៃនេះ! អ្នកពិតជាមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន និងគួរឱ្យរីករាយ ហើយមិនមែនមេចុងភៅដ៏ល្បីម្នាក់នៃភោជនីយដ្ឋានដ៏ល្បីបំផុតអាចចម្អិនបានល្អជាងអ្នកបានធ្វើសម្រាប់យើងទេ! ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​ចង់​បង្ហាញ​ធាតុ​មួយ​ចំនួន​នៃ​សិល្បៈ​ធ្វើ​ម្ហូប​នៅ​ក្នុង​ទម្រង់​នៃ​ការ​ប្រកួត​មួយ​! តោះសាកធ្វើម្ហូបបន្តិចមើល! ថ្ងៃនេះយើងនឹងចំអិននំប៉ាវ។ ដោយវិធីនេះ hostess ជាទីស្រឡាញ់! ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​ជំនាញ​សំខាន់​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​ម្ហូប​អាហារ ខ្ញុំ​ចង់​សួរ​អ្នក​ថា តើ​នំប៉ាវ​ជា​ម្ហូប​សាមញ្ញ ឬ​ស្មុគស្មាញ? អាហ្នឹងហើយ! នំប៉ាវ​ដែល​ទិញ​តាម​ហាង​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​រៀបចំ ប៉ុន្តែ​ការ​ធ្វើ​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​គឺ​ជា​កិច្ចការ​ដ៏​លំបាក​មួយ​វា​ជា​សិល្បៈ! សូមអរគុណ។ ដូច្នេះថ្ងៃនេះយើងនឹងមិនស្វែងរកវិធីងាយស្រួលនោះទេ។ យើងកំពុងចាប់ផ្តើមការប្រកួតដែលមានឈ្មោះថា Pelmennitsa!

ដោយសារ​នំប៉ាវ​ពិត​មិន​ងាយ​ធ្វើ បេក្ខនារី​នឹង​ធ្វើ​នេះ​ជា​គូ។ អ្នកចូលរួមនឹងចែកចាយការទទួលខុសត្រូវក្នុងចំណោមពួកគេ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងធ្វើនំប៉ាវ (lepilytsik) ហើយមួយទៀតនឹងបោះនំប៉ាវដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងម្ហូប (kidalytsik) ។ ហើយនេះក៏មិនមែនជាបញ្ហាងាយស្រួលដែរ ដូចដែលយើងនឹងឃើញ។ ចូរយើងចាប់ឆ្នោតដើម្បីកំណត់លំដាប់នៃការប្រកួតប្រជែងរបស់គូ។ អូខេ ពីរ​គូ​ដំបូង​ត្រៀម​ខ្លួន​ហើយ!

អ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖

  • ការ៉ាមែលនៅក្នុងកញ្ចប់ស្ករគ្រាប់ពណ៌ខៀវនិងក្រហម។
  • ក្រដាសសម្រាប់កំណត់ចំណាំ។
  • លាមក។
  • ផើង។
  • ប្រអប់ផ្គូផ្គង និងស្លាបព្រាបាយសម្រាប់ឆ្មា។

Lepilyts ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវ caramel មួយក្តាប់តូច - មួយនៅក្នុងថង់ស្ករគ្រាប់ពណ៌ខៀវ, មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងពណ៌ក្រហម។ ចំនួន caramel នៅក្នុងដៃទាំងពីរគឺដូចគ្នា។ ពួកគេ​ជា​សត្វ​ឃ្លង់​ក៏​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រដាស​ធម្មតា​មួយ​ដុំ​សម្រាប់​កត់ចំណាំ។ Caramel គឺជា "សាច់ minced" ក្រដាសគឺ "dough" ។ Lepilytsik ត្រូវតែរុំ "សាច់ minced" នៅក្នុង "dough" ហើយហុច "នំប៉ាវ" ដែលបានបញ្ចប់ទៅ kidalytsik ។

អ្នកបោះចោលនីមួយៗពីលាមកដោយប្រើ catapult ត្រូវតែបោះផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ទៅក្នុងខ្ទះដែលមានចម្ងាយមួយម៉ែត្រពីគាត់។ catapult ត្រូវបានផលិតចេញពីប្រអប់ផ្គូផ្គងធម្មតា ហើយស្លាបព្រាមួយដាក់នៅលើវា។

ខ្ទះគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ក្រុមទាំងពីរ។ ដរាបណាគូប្រកួតប្រជែងមួយក្នុងចំណោមគូប្រកួតប្រជែងអស់ការផ្គត់ផ្គង់ "សាច់ minced" (caramel) ការប្រកួតប្រជែងនឹងឈប់។

ចំនួននៃការចុចត្រឹមត្រូវសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានរាប់ ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់។ ជារង្វាន់ គាត់ទទួលបាននំប៉ាវពិតៗ ឆ្ងាញ់បំផុតមួយគីឡូក្រាម ដែលគាត់អញ្ជើញអ្នកទាំងអស់គ្នាមកភ្លក់នៅថ្ងៃបន្ទាប់។

ដោយវិធីនេះ ប្រហែលជាមានក្រុមជាច្រើនទៀតចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតនេះ ប្រសិនបើមាន បរិមាណដែលត្រូវការការ៉ាមែលនៃពណ៌ផ្សេងទៀត - បៃតងលឿងជាដើម។

ការភ្ជាប់ពាក្យ

នាំមុខ៖

មនុស្សជួបមនុស្សលង់ស្នេហ៍
ពួកគេរៀបការ។
ខ្ញុំពិតជាសំណាងណាស់នៅក្នុងរឿងនេះដែលវាគ្រាន់តែជា
បញ្ហា...

ឥឡូវនេះនេះគឺជាបទចម្រៀងរបស់បុរស។ ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​អាច​មាន​ស្ត្រី​មួយ​? ពីរ​បី​ឃ្លា​នេះ​ហើយ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ធ្វើ​បាប​អ្នក​ទៀត​ទេ៖

ហើយខ្ញុំមានសុភាពបុរសគ្រប់គ្រាន់
ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមានស្នេហាល្អទេ ...

តើ​អ្នក​គិត​អ្វី? មិន​ទៅ​រោងចក្រ​តារា​ទេ​? បាទ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនទាំងសង្ឃឹមទេ។ គ្រាន់​តែ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​លើ​បទ​ចម្រៀង​ដែល​និយាយ​អំពី៖ នរណា​ម្នាក់​ស្រឡាញ់ ឬ​ចង់​ស្រឡាញ់ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​បាន​សម្រេច។ សម្រាប់​បទ​ចម្រៀង​មួយ​បទ​គឺ​ល្អ​ វា​ប៉ះ​ដល់​ព្រលឹង ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​មនុស្ស​ម្នាក់​និយាយ​ថា​ស្រាល​ៗ​វា​មិន​សូវ​ល្អ​ទេ។ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែអ្វី? ដោយសារតែអសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើចលនាដែលកំពុងមកដល់ទាន់ពេល។ ខ្ញុំចង់សង្ឃឹមថារឿងនេះមិនគំរាមកំហែងអ្នកនិងខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែក្នុងករណី ពួកយើងនឹងនៅតែហាត់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមដែលមានឈ្មោះថា Wedding!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ចិញ្ចៀនដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 10 សង់ទីម៉ែត្រ។
  • ដបមួយលីត្រកន្លះ។
  • ខ្សែពួរ។

អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​រៀប​អាពាហ៍ពិពាហ៍? ត្រូវហើយ។ Betrothal កំពុងដាក់ចិញ្ចៀននៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នកដែលបានជ្រើសរើស - អ្នកដែលបានជ្រើសរើស។ ដោយសារ​មនុស្ស​ធ្វើ​រឿង​នេះ​យ៉ាង​ធ្ងន់ធ្ងរ​នៅ​ពេល​ផ្សេង​ទៀត សូម​ចូលរួម​ដោយ​ស្រាល។ យើងនឹងជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម - ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីពួកគេគួរតែត្រូវបានបែងចែកជាគូ។

ខ្សែត្រូវចងជាប់នឹងក្រវ៉ាត់ដែលជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់របស់ក្មេងស្រី ដើម្បីកុំឱ្យចិញ្ចៀនឡើងដល់ 10-15 សង់ទីម៉ែត្រទៅជាន់។

ហើយម្រាមដៃក៏នឹងធំជាង។ ដើម្បីដាក់វាឱ្យត្រង់ ដបខ្លួនឯងនឹងក្លាយជា "ម្រាមដៃ" ដែលអ្នកត្រូវដាក់ចិញ្ចៀន។ ដបត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះជង្គង់របស់យុវជន។ ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយកន្លះម៉ែត្រ។ ពួកគេត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចនៃការភ្ជាប់ពាក្យ ពោលគឺការដាក់ចិញ្ចៀននៅលើ "ម្រាមដៃ" ឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។

ពិធីភ្ជាប់ពាក្យអាចត្រូវបានរៀបចំខុសគ្នា៖ ដាក់គូស្វាមីភរិយាផ្សេងទៀតដែលភ្ជាប់ពាក្យនៅជិតគ្នា។ អ្នករៀបចំការប្រកួតផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះតាមការសំរេចចិត្តរបស់ពួកគេ ជំនួយមួយនឹងជាបញ្ជីរង្វាន់ឆ្នោត និងបញ្ជីអំណោយប្រពៃណីដែលមានអត្ថបទភ្ជាប់មកជាមួយមិនមែនប្រពៃណី។

ចោរសមុទ្រនៃសតវត្សទី 20

នាំមុខ៖

តើ​អ្នក​អាច​ដាក់​ឈ្មោះ​ភាពយន្ត​សកម្មភាព​ក្នុងស្រុក​ដំបូង​បាន​ទេ? នោះហើយជាសិទ្ធិ - "ចោរសមុទ្រនៃសតវត្សទី 20" ។ ពួកយើងជាច្រើនប្រហែលជានៅតែចងចាំពីភាពរំភើបដែលធ្លាប់បានគ្រប់គ្រងជុំវិញខ្សែភាពយន្តនេះ៖ ពាក្យចចាមអារ៉ាម ការតម្រង់ជួរ រឿងសាទររបស់អ្នកមានសំណាង និងក្មេងប្រុសរាប់រយពាន់នាក់ដែលស្រែកថា “កយ៉ា-យ៉ា!” ពួកគេបានហែកដៃលើក្តារ និងឥដ្ឋ។ ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យយើងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងផែនការ និងល្បិចបែបនេះទេ ប៉ុន្តែសូមរុះរើថ្ងៃចាស់។ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកទៅកាន់ហ្គេម Pirates of the 20th Century!

អ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖

  • ខ្សែពួរពីរ។
  • បាល់។
  • គីម៉ូណូ និងខ្សែក្រវាត់ការ៉ាតេ (មួយណានឹងមានលក់)។

យើងនឹងមិនបាញ់ទេ ហើយមានការថតនៅលើទូរទស្សន៍ស្ទើរតែរៀងរាល់នាទី។ តោះបន្ថែមភាពចម្រុះ។ ថ្ងៃនេះអាវុធរបស់បុរសគ្រប់រូបនឹងក្លាយជារបស់គាត់។ រាងកាយរបស់ខ្លួន។.

សូម​ឱ្យ​អ្នក​ចូល​រួម​ហ្គេម​ម្នាក់​ៗ​សាក​ល្បង​ពាក់​គីម៉ូណូ និង​ខ្សែ​ក្រវាត់​ការ៉ាតេ។ អ្នកត្រូវតែវាយគោលដៅឱ្យបានច្បាស់លាស់។ ដោយគិតពីស្ថានភាពពិធីបុណ្យដ៏រីករាយ និងស្ងប់ស្ងាត់ជាទូទៅ គោលដៅនឹងទន់ និងមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ដៃ និងជើងរបស់ "ការ៉ាតេកា" ដែលជាបាល់អតិផរណាធម្មតា ដូចជាកុមារលេងនៅលើឆ្នេរ។ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​អ្នក​, អ្នក​ចម្បាំង​, នេះ​គឺ​ជា​មនុស្ស​អាក្រក់​ដែល​ត្រូវ​តែ​ចាញ់​!

ជំនួយការពីរនាក់ត្រូវកាន់ខ្សែពួរផ្តេកទៅកណ្តាលដែលបាល់ត្រូវបានចងដោយជំនួយពីខ្សែពួរតូចមួយផ្សេងទៀត។ ដំបូងអ្នកត្រូវវាយ "សត្រូវ" នៅក្នុងក្បាល។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ជំនួយការត្រូវលើកខ្សែពួរ និងបាល់ទៅកម្ពស់សមរម្យ។

ដំណាក់កាលទី 1

អ្នកដែលចង់បង្ហាញ ក្បាច់គុនលោក​បន្ត​ថា​៖ «​ដំបូង​ពី​ចម្ងាយ ៣ ម៉ែត្រ ពួកគេ​ត្រូវ​មើល​គោលដៅ​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង ហើយ​ចងចាំ​ទីតាំង​របស់​វា បន្ទាប់​មក​ពួកគេ​ត្រូវ​បិទភ្នែក​។ បន្ទាប់មកពួកគេឆ្ពោះទៅរកសត្រូវ ហើយវាយប្រហារ។ វិធីសាស្រ្តមួយ - ផ្លុំមួយ។ អ្នកមិនអាចមានអារម្មណ៍ថាកន្លែងទំនេរនៅពីមុខអ្នក ហើយស្វែងរកគោលដៅនោះទេ។ គាត់បានទៅជិតហើយវាយ។ យល់ហើយ - ធ្វើបានល្អ! តោះជិះទូកលេង។ បើ​មិន​បាន​វាយ​ទេ អ្នក​នឹង​មាន​សំណាង​ជាង​នៅ​ពេល​ក្រោយ។ វាជាហ្គេមមួយ។

ដំណាក់កាលទី 2

បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលភាពខ្លាំង និងភាពត្រឹមត្រូវនៃដៃរបស់អ្នក អ្នកត្រូវសាកល្បងជើងរបស់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ តើការ៉ាតេនេះជាប្រភេទអ្វី? ជំនួយការត្រូវតែបន្ទាបគោលដៅទៅកម្ពស់ 1 ម៉ែត្រពីជាន់ - និងវិធីសាស្រ្តថ្មីនិងកូដកម្ម។

អ្នកដែលមានសំណាងបំផុតនឹងទទួលបាន "ខ្សែក្រវ៉ាត់ខ្មៅនៅក្នុងដើមជ្រៃធំ" ដែលបង្កើតឡើងដោយស្ត្រីដែលមានវត្តមាន និងសិទ្ធិកិត្តិយសក្នុងការបើកដបជាមួយនឹងគែមបាតដៃ។

កីឡាវាយកូនហ្គោល។

នាំមុខ៖

វាទើបតែបានកើតឡើងជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបំណងប្រាថ្នាចង់យកតម្រាប់តាមគឺខ្លាំងក្នុងចំណោមប្រជាជនរបស់យើង។ ជាពិសេសគឺអ្វីៗនៅបរទេស។ អញ្ចឹងតើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាន? សូម្បី​តែ​អ្នក​ធំ​ក៏​មាន​ទោស​ដែរ។ ឧទាហរណ៍ Peter the Great ។ ហើយ​គាត់​បាន​បង្កើត​កង​ទ័ព​តាម​រចនាប័ទ្ម​បរទេស និង​សម្លៀក​បំពាក់ និង​របស់​ផ្សេងៗ​ទៀត។ ហើយមានម៉ូដសម្រាប់អាឡឺម៉ង់ និងបារាំង ហើយសាមញ្ញនៅបរទេស។ ដូច្នេះហើយ វា​នៅ​តែ​បន្ត។ តើអ្នកកំពុងញញឹមទេ? សូម។ ភាគច្រើន ការជួសជុលល្អបំផុតតើមួយណាត្រូវបានពិចារណា? នោះដូចគ្នា "អឺរ៉ូ"! ចុះការកម្សាន្តវិញ?! ឥឡូវនេះមនុស្សជាច្រើនរបស់យើងកំពុងរៀនលេងកីឡាបេស្បលរបស់ពួកគេ ហើយមិនមែនពួកគេរៀនលេងបាល់ជុំរបស់យើងទេ ទោះបីជាមិនមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងហ្គេមក៏ដោយ។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន, ដូចដែលវាគឺ, ដូច្នេះវាគឺជា។ លាហើយ។ ហើយយោងទៅតាមម៉ូដ យើងក៏នឹងហៅការកម្សាន្តបន្ទាប់របស់យើងជាលក្ខណៈបរទេសផងដែរ។ អញ្ចឹងតោះលេងហ្គោល!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ដំឡូង។
  • ខ្សែអក្សរ។
  • ធុងទឹករបស់កុមារដោយគ្មានដៃ។
  • ខ្សែក្រវ៉ាត់ស្បែកពីរ។

ឈ្មោះគឺស្រដៀងនឹងកីឡាវាយកូនហ្គោលអង់គ្លេស។ ហើយជាទូទៅវាស្រដៀងគ្នាបន្តិច៖ យើងក៏នឹងព្យាយាមយកវត្ថុចូលទៅក្នុងរន្ធដែរ។ មានតែរឿងនេះទេដែលនឹងមិនកើតឡើងនៅលើស្មៅបៃតង ប៉ុន្តែនៅទីនេះ នៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ ហើយ "បាល់" នឹងមានកម្រិតក្នុងការចល័តរបស់វា ពីព្រោះយើងនឹងចងវាជាមួយនឹងខ្សែពួរទៅនឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងម្នាក់។ បាល់គឺជាដំឡូង។

ផ្ទុយទៅវិញ "រន្ធ" នឹងមិនត្រូវបានជួសជុលដូចនៅក្នុងកីឡាវាយកូនហ្គោលបុរាណទេ។ "រន្ធ" នៅក្នុងករណីរបស់យើងគឺជាធុងរបស់កុមារតូចមួយដោយគ្មានចំណុចទាញដែលនឹងត្រូវបានព្យួរពីខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកលេងផងដែរនៅពេលនេះស្ត្រី។ វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ដោយខ្សែស្រឡាយតាមរន្ធនៃធុង (អ្នកត្រូវរៀបចំខ្សែក្រវ៉ាត់ខោពីរជាមុន) ។

អ្នកលេងឈរនៅចម្ងាយ 50 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយមិនប៉ះខ្សែពួរដោយដៃរបស់ពួកគេហើយដោយមិនទម្លាក់ "សំបក" ទៅឥដ្ឋត្រូវវាយ "បាល់" ចូលទៅក្នុង "រន្ធ" ឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ។ ពេលវេលាឧទាហរណ៍ក្នុង 1 នាទី។ ពួកគេប្រកួតប្រជែងជាគូ។

ឆ្មា Basilio

នាំមុខ៖

មិត្តសម្លាញ់អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំយកអ្នកចេញ ការធ្វើតេស្តខ្លីមិនច្រើនលើចំណេះដឹងទេ ប៉ុន្តែនៅលើល្បឿននៃប្រតិកម្ម។ សំណួរគឺសាមញ្ញណាស់៖ រាយញ្ញាណទាំងប្រាំដែលធម្មជាតិបានផ្តល់ឱ្យមនុស្ស។ ខ្ញុំដឹងថាអ្នកអាចដោះស្រាយវាបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដូច្នេះ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងក្លិន។ យើងប្រើពួកវានៅពេលយើងកំណត់អ្វីមួយនៅចម្ងាយ។ ហើយរសជាតិ និងការប៉ះជួយយើងក្នុងការទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុមួយ។

ប្រហែលជា វាជាការល្អក្នុងការរៀនប្រើពីរចុងក្រោយពីចម្ងាយ៖ ពួកគេគ្រាន់តែនាំយកសាឡាត់មកយើង ហើយយើងកំពុងនិយាយរួចហើយថា "អូ វាមិនចាំបាច់ទេ អ្នកមានត្រសក់ជូរចត់នៅទីនោះ!" ឬនៅក្នុងផ្ទះបាយកំណត់សីតុណ្ហភាពទឹកនៅក្នុងកំសៀវដោយមិនប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នក។ សុបិន្ត សុបិន្ត... ប៉ុន្តែតើយើងត្រូវផ្លាស់ប្តូរវាទេ? ទេ​ចំពោះ​រសជាតិ​សូម​ទុក​ឲ្យ​នៅ​ដដែល បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​ភាព​ទាក់ទាញ​នៃ​ការ​ភ្លក់​នឹង​ត្រូវ​បាត់បង់ ស្រាល្អ។និងចានកម្រនិងអសកម្ម។ ប៉ុន្តែ​សូម​ព្យាយាម​អភិវឌ្ឍ​អារម្មណ៍​នៃ​ការ​ប៉ះ​បន្តិច​ដូច​ជា​វីរបុរស​ផ្នែក​អក្សរសាស្ត្រ​ដ៏​ល្បីល្បាញ​ម្នាក់​បាន​ព្យាយាម​ធ្វើ។ ខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នកនូវហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Basilio the Cat!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • អំពៅ។
  • បង់រុំ។
  • លាមក។

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាទោះបីជាមានសញ្ញា "ពិការភ្នែក" ក៏ដោយក៏ឆ្មាមិនទទួលរងពីការខ្វះការមើលឃើញទេហើយគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុដែលមានដំបងសម្រាប់រូបរាង។ ដូច្នេះអ្នកព្យាយាមកំណត់អ្វីដែលនៅពីមុខអ្នក។ យកអំពៅមួយ ហើយពឹងលើវា។ របាំងមុខត្រូវបានដាក់នៅលើភ្នែក។

វត្ថុដែលនៅនឹងដៃត្រូវបានដាក់នៅលើលាមក ហើយអ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងហ្គេមព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលនៅពីមុខពួកគេ។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ - រង្វាន់មួយ (សម្រាប់កែវពេញមួយកែវ ហើយសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតមានចំណងជើងថា "អ្នកមើលឆុត")។ ប្រសិនបើ​ចម្លើយ​មិន​ត្រឹមត្រូវ អ្នកលេង​នឹង​ត្រូវ​រឹបអូស។

រ៉ូឡែតតារាង

នាំមុខ៖

សុភាពបុរស! ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកដឹងថារ៉ូឡែតគឺជាអ្វី? ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នក ជាដំបូង រង្វាស់កាសែត គឺជាកាសែតវាស់ដែលរុំព័ទ្ធក្នុងសំណុំរឿងមួយ។ ទីពីរវាគឺជាការពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោកទាំងមូល ល្បែងស៊ីសង. ពិត មានប្រភេទរ៉ូឡែត "ជាតិ" ជាច្រើនប្រភេទ។ ក្នុងចំណោមទាំងនេះ ភាពល្បីល្បាញបំផុតគឺជនជាតិរុស្សី នៅពេលដែលពួកគេប្រើកាំភ្លើងខ្លីដែលមានប្រអប់ព្រីនមួយនៅក្នុងស៊ីឡាំង។ គ្រប់​គ្នា​ក៏​ចាប់​កាំភ្លើង​ដាក់​ធុង​ទៅ​ប្រាសាទ​របស់​ខ្លួន។ មាន​ការ​ប្រណាំង​ជនជាតិ​អាមេរិក​ដែល​មាន​រថយន្ត​ដប់​គ្រឿង​នៅ​លើ​ផ្លូវ​ភ្នំ ប៉ុន្តែ​មាន​តែ​ប្រាំបួន​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​មាន​ហ្វ្រាំង​ល្អ។ មានជនជាតិបារាំងម្នាក់ - ចំណាយពេលមួយយប់ជាមួយក្មេងស្រីប្រាំនាក់ប៉ុន្តែមានតែបួននាក់ប៉ុណ្ណោះដែលមិនមានជំងឺអេដស៍។ ខ្ញុំក៏ស្នើឱ្យអ្នកលេងរ៉ូឡែតផងដែរ។ នាងមិនមានសញ្ជាតិទេ។ វា​មិន​មាន​សូម្បី​តែ​ឈ្មោះ​ដែល​បាន​កំណត់​។ ដូច្នេះសូមឱ្យវាគ្រាន់តែជាតុរ៉ូឡែត!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • តុ។
  • សន្លឹកបៀ។

សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកចេញពីនាវាត្រូវបានដាក់មួយឡែក ហើយនៅសល់ត្រូវបានរាយប៉ាយនៅលើតុដើម្បីបង្កើតជាពំនូកតូចមួយ ពោលគឺសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលពួកគេដេកដោយសេរី ប៉ុន្តែមិនមែនសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដាច់ដោយឡែកពីអ្នកដទៃទាំងស្រុងនោះទេ។

បន្ទាប់ពីនេះ សន្លឹកបៀរទុកដាក់ក្នុងផ្ទះមួយនៅលើកំពូលភ្នំ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែប្តូរវេនគ្នាដកកាតមួយចេញពីវា។ នេះត្រូវធ្វើដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយព្យាយាមមិនធ្វើឱ្យខូចផ្ទះនៅលើកំពូល។ ប្រសិនបើវាធ្លាក់ អ្នកលេងដែលសកម្មភាពដែលបណ្តាលឱ្យវាបំពេញភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬដោះសម្លៀកបំពាក់មួយ ឬត្រូវទទួលទណ្ឌកម្មតាមរបៀបផ្សេង។

ឧទាហរណ៍:

  • ដាក់ ​​10 រូប្លិ៍ "នៅលើធុង" ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានចំនួនសរុបដែលប្រមូលបាននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
  • រត់សម្រាប់ស្រាបៀរ vodka ជាដើម។
  • ផឹកវ៉ូដាកាមួយកែវ
  • លាងចានកខ្វក់
  • ច្រៀងចម្រៀង។ល។

អ្នកចាញ់អាចត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្មកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ - ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម ឬដែនកំណត់ "ការរស់រានមានជីវិត" អាចត្រូវបានណែនាំ។ ឧបមាថា ដាក់ទោសដល់ទៅបីដង ទាល់តែយកគាត់ចេញពីហ្គេម។ ដូច្នេះជ្រើសរើសការដាក់ទណ្ឌកម្មរបស់អ្នក កំណត់ដែនកំណត់នៃ "ការរស់រានមានជីវិត" ហើយបន្តទៅមុខ!

រមាសមានស្នេហា

នាំមុខ៖

មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ខ្ញុំ! ហើយនៅពេលដែលអ្នកចូល ពេលមុនធ្លាក់​ចុះ​នៅ​ក្នុង​សេចក្ដី​ស្រឡាញ់? ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គូស្វាមីភរិយាដែលមានវត្តមានប្រហែលជាមិនឆ្លើយសំណួរនេះទេ។ ទោះបីជាពួកគេបានស្រលាញ់នរណាម្នាក់មិនយូរប៉ុន្មានក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែនិយាយថាស្នេហាបានមកលេងពួកគេនៅពេលដែលពួកគេបានជួបពាក់កណ្តាលរបស់ពួកគេ។ ប្រហែលជាភ្ញៀវ "មិនបានផ្គូផ្គង" នឹងមានភាពស្មោះត្រង់ជាង?

ខ្ញុំសួរសំណួរនេះ ដោយព្យាយាមស្វែងរក "ស្នេហាថ្មីៗ" បំផុត ដើម្បីឱ្យយើងចងចាំបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះយើងនៅពេល "បេះដូងកំពុងត្រូវព្រួញរបស់ Cupid" ។ ដូច្នេះ សញ្ញានៃការធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ មានប្រហែលដូចខាងក្រោម៖ ការរំខានដំណេក ចង្វាក់បេះដូងលោតញាប់ ភាពវង្វេងស្មារតីទូទៅ ត្រូវបានជំនួសដោយការវាយប្រហារនៃភាពរីករាយក្នុងការងារដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន…

តើទាំងអស់នោះ ឬមានអ្វីផ្សេងទៀត? នោះ​ហើយ​ជា​វា! ខ្ញុំមិនដាក់ឈ្មោះខ្លួនឯងដោយចេតនាទេ ដោយរង់ចាំឱ្យអ្នកនិយាយវា៖ ការផ្ទុះឡើងនៃទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិត និងការបំផុសគំនិត រួមទាំងក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតដែលពិតជាខ្វះទេពកោសល្យ។

បាទ អ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមសរសេរតន្ត្រី កំណាព្យ និងគំនូរ។ ស្ទើរតែគ្មានករណីលើកលែង មនុស្សគ្រប់រូបសុទ្ធតែជាមនុស្ស។ តើ​សត្វ​មាន​លក្ខណៈ​យ៉ាង​ណា? ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើពេលធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ពួកគេមានសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតដែរឬទេ? តោះធ្វើការស្រាវជ្រាវរបស់យើង។ តោះលេងហ្គេម Rhino in Love!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ផ្ទាំងក្រណាត់។
  • សញ្ញាសម្គាល់។
  • មួកពីរជាមួយក្រវិល។

ស្រមៃមើលសត្វរមាស។ ណែនាំ? ឥឡូវ​គិត​ថា​តើ​សត្វ​នេះ​អាច​គូរ​រូប​ដែល​បំផុស​គំនិត​ដោយ​ក្ដី​ស្រឡាញ់​របស់​វា​បាន​យ៉ាង​ណា? ខ្ញុំគិតថាមានតែមួយ ផ្នែកឥតគិតថ្លៃរាងកាយ នោះ​ជា​ស្នែង ព្រោះ​មាន​តែ​អវយវៈ​បួន​ប៉ុណ្ណោះ​អាច​កាន់​វា​បាន ដូច្នេះ​ធ្ងន់​ណាស់។ ដូច្នេះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បង្ហាញ​រូប​រមាស​ដែល​គូរ​លើ​ទាំង​បួន។

ផ្ទាំងក្រណាត់ត្រូវបានជួសជុលនៅកម្ពស់ប្រហែលកន្លះម៉ែត្រពីជាន់។ ហើយ​ប៊ិច​ចុង​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ទៅ​ក្នុង​ស្រទាប់​មួយ​នៃ​មួក​ដោយ​មាន​ក្រវិល​ត្រចៀក។ វានឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើ "វិចិត្រករ" ពីរនាក់ចាប់ផ្តើមបង្កើតក្នុងពេលតែមួយ។

ប្រសិនបើគាត់គូរ "រមាស" នោះជារមាស។ ប្រសិនបើ "រមាស" នោះនាងគួរតែពណ៌នាអំពីសត្វរមាស។ ហើយប្រសិនបើគាត់និងនាងគូរក្នុងពេលតែមួយនោះពួកគេនឹងត្រូវគូរពីធម្មជាតិដែលនឹងនៅជិត។

កក់ទុក

នាំមុខ៖

អស់លោក​លោកស្រី​អ្នក​នាងកញ្ញា! ខ្ញុំ​ចង់​សួរ​អ្នក​ពីរ​សំណួរ​ឆ្លើយ​ថា​អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់​។ សំណួរដំបូងនឹងងាយស្រួល។ សូមដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍រុស្សីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចឈ្នះបានប្រាក់យ៉ាងច្រើនដោយការចូលរួម ហើយមួយណាកើតក្នុងប្រទេសរបស់យើង ហើយមិនត្រូវបាន "សរសេរចេញ" ពី analogues បរទេស? ត្រឹមត្រូវហើយ នេះគឺជាកម្មវិធី “អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា​?"។ អ្នកជំនាញសំខាន់នឹងទទួលបានរង្វាន់។ សំណួរគឺងាយស្រួល ដូច្នេះរង្វាន់ដែលទទួលបានគឺតូច (តាមជម្រើសរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ)។

មែនហើយឥឡូវនេះ - សំណួរទីពីរ។ ខ្ញុំកំពុងនិយាយទៅកាន់អ្នកក្នុងនាមក្រុមអ្នកជំនាញមកពីកម្មវិធីដែលទើបតែមានឈ្មោះ! ជ្រើសរើសប្រធានក្រុម អស្ចារ្យណាស់! មក​ស្គាល់​គ្នា​ណា​ប្រធាន​ក្រុម... ឡូយ​ណាស់​ចោរ! អ្នកដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេមដូចខ្ញុំដែរ។ អ្នកនឹងមានពេលមួយនាទីដើម្បីពិភាក្សា។ ដូច្នេះ - ស្ងាត់នៅក្នុងស្ទូឌីយោ! កាស៊ីណូឆ្លាតវៃលេងទល់នឹងអ្នកជំនាញ!

... នៅក្នុងធម្មជាតិពិភពលោក -
នៅក្នុងការតស៊ូនៃធាតុ, នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តង
សត្វទាំងអស់ គ្រប់ទម្រង់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង
ហើយពួកគេបានបំភ្លឺជីវិតដ៏អស្ចារ្យ!

អ្នកជំនាញជាទីគោរព! ក្នុងមួយនាទីអ្នកត្រូវដាក់ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធនៃបន្ទាត់កំណាព្យទាំងនេះ! ពេលវេលាកន្លងផុតទៅ យើងកំពុងរង់ចាំចម្លើយ!

(មួយនាទីក្រោយមក បន្ទាប់ពីចម្លើយពី "អ្នកជំនាញ" ដែលប្រហែលជាឆ្កួត។ )

"ការតស៊ូនៃធាតុ, ការអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តង ... " គួរតែត្រូវបានយល់ថាជា "ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ, តំណពូជនិងភាពប្រែប្រួល" ។ បន្ទាត់ទាំងនេះបង្ហាញយ៉ាងខ្លីអំពីទ្រឹស្ដីនៃការវិវត្តន៍ អ្នកនិពន្ធគឺ Charles Darwin ហើយអ្នកនិពន្ធបន្ទាត់ដែលអានក៏ Darwin ដែរ ប៉ុន្តែមិនមែនលោក Charles ប៉ុន្តែជីតារបស់គាត់គឺ Erasmus Darwin ។ កន្លះសតវត្សមុនចៅប្រុសរបស់គាត់ គាត់បានរៀបរាប់ពីទ្រឹស្ដីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ពិភពសត្វនៅក្នុងកំណាព្យទស្សនវិជ្ជារបស់គាត់! អ្នកជំនាញចាញ់ជុំនេះ!

... យើងចាញ់ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថា យើងមិនតូចចិត្តទេ សំណួរគឺមកពីប្រភេទនៃ "មិនអាចឆ្លើយបាន" ហើយទំនងជាមិនធ្វើឱ្យវានៅលើតុនៃការប្រកួតពិតប្រាកដនោះទេ។ ខ្ញុំបានសួរវាសម្រាប់គោលបំណងតែមួយគត់ - ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀតរំលឹកអ្នកអំពីទំនាក់ទំនងរវាងភាវៈរស់ទាំងអស់។ សូមឱ្យយើងចងចាំ អនុញ្ញាតឱ្យយើងយល់ពីសារៈសំខាន់នៃបញ្ហា ហើយដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេមបម្រុងនឹងកាន់តែងាយស្រួល។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • បិទភ្នែក។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែចាកចេញពីតុ ហើយផ្លាស់ទីកៅអី និងវត្ថុផ្សេងទៀតដែលនឹងរំខានដល់ចលនារបស់សត្វពាសពេញតំបន់បម្រុងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បាទ អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​មាន​វត្តមាន​បាន​បញ្ចប់​នៅ​លើ​ទឹកដី​នៃ​ទុនបំរុង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺជាសត្វ អ្នករស់នៅរបស់វា។ ពួកគេប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចស្វែងរកសាច់ញាតិដែលបិទភ្នែករបស់ពួកគេដោយសំឡេងនិងលក្ខណៈ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលទៅជិតមនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយនិយាយចូលត្រចៀកនូវឈ្មោះសត្វដែលអ្នកលេងនឹងយកតម្រាប់តាម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានសាច់ញាតិយ៉ាងហោចណាស់ពីរនាក់ ហើយញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត។

នៅក្នុងពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម!" សាច់​ញាតិ​ត្រូវ​ស្វែង​រក​គ្នា​ដោយ​សំឡេង​លក្ខណៈ​: ស្រែក​ហ៊ោ​, ស្រែក​ហ៊ោ​, ល និង​រួបរួម - កាន់​ដៃ​។ ដរាបណាអ្នកលេងប្រាកដថាពួកគេបានប្រមូល "របស់ពួកគេ" ទាំងអស់ពីទឹកដីនៃទុនបំរុង ពួកគេលើកដៃឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកដំបូង ហើយមិនចាញ់នរណាម្នាក់ទេ អ្នកគឺជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកទទួលបានរង្វាន់ អបអរសាទរគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយដើរតាមផ្លូវដាច់ដោយឡែក ទទួលបាន "តួនាទី" ថ្មីជាដើម។ នោះគឺជាហ្គេមទាំងមូល។

ការឆ្លាក់ផ្លែប៉ោម

នាំមុខ៖

សុភាពបុរស! តើ​អ្នក​ធ្លាប់​គិត​អំពី​សំណួរ​នេះ​ដែរ​ឬ​ទេ​ថា​តើ​វា​ពិបាក​ធ្វើ​ជា​មនុស្ស​ពូកែ​ទេ? ទេ? ប៉ុន្តែ​គ្រាន់តែ​គិត​ពី​អ្វី​ដែល​វា​ប្រៀប​ដូច​ជា​មុន​អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​នោះ​ទេ​គឺ​ការ​បង្កើត ការ​រចនា ការ​តែង​និពន្ធ ការ​គូរ ការ​លេង​?... តើ​ត្រូវ​ការ​ការ​ខិតខំ និង​ការ​ឧស្សាហ៍​ព្យាយាម​ប៉ុន្មាន​ដើម្បី​សម្រេច​បាន​លទ្ធផល​ធម្មតា​។ សមត្ថភាពរបស់មនុស្សអភិវឌ្ឍដល់កម្រិតនៃទេពកោសល្យ? ឬវាសាមញ្ញជាង? ដូចដែលវីរបុរសម្នាក់នៃខ្សែភាពយន្ត "និទាឃរដូវ" បានលើកហេតុផលថា:

“ចុះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវិញ? វាងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេ! ខ្ញុំ​អង្គុយ​គិត​ហើយ​បើក​វា!» តើ Pushkin កើតមកសាមញ្ញ Pushkin, Einstein Einstein និង Maradona Maradona មែនទេ? ឧទាហរណ៍ តើ​អ្នក​បាន​សាក​ល្បង​បង្គោល​ទេ? ទេ? ចុះបើ Sergei Bubka នៅស្ងៀមក្នុងខ្លួន? តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ព្យាយាម​ប្រែក្លាយ​ដុំ​ថ្ម​ក្រានីត​ទៅ​ជា​រូប​ចម្លាក់​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ដែរ​ឬ​ទេ? ឥតប្រយោជន៍! ខ្ញុំឃើញ Michelangelo នៅក្នុងអ្នករួចហើយ! យើងត្រូវរៀបចំជាបន្ទាន់សម្រាប់ពេលវេលាដែលបាត់បង់ ហើយរវល់... ទេ យើងនឹងមិនដាក់តុដេកទេ អត់មានបង្គោល ហើយក៏គ្មានកន្លែងណាដែលធ្លាក់ពីកម្ពស់បែបនេះទេ សាឡុងច្បាស់ជារឹងពេក ប៉ុន្តែចម្លាក់គឺ បញ្ហាខុសគ្នាទាំងស្រុង។ លើសពីនេះទៅទៀត Michelangelo ខ្លួនឯងបាននិយាយថា: អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការយកថ្មម៉ាបមួយដុំហើយកាត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមិនចាំបាច់ចេញពីវា។ យើងទំនងជាមិនអាចរកឃើញថ្មម៉ាបឥឡូវនេះទេ ដូច្នេះយើងនឹងរៀបចំការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតមួយដែលមានឈ្មោះថា Apple Carving!

អ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖

  • ផ្លែប៉ោមនិងធ្មេញដែលមាននៅក្នុងមាត់។

ឈ្មោះប្រហែលជាពន្យល់គ្រប់យ៉ាង។ ឬផ្ទុយទៅវិញស្ទើរតែទាំងអស់។ ពួកគេម្នាក់ៗមានឧបករណ៍ដែលជាងចម្លាក់នឹងប្រើ - ធ្មេញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ "បន្ទះសៀគ្វី" នឹងមិនរលាយបាត់ទេ - ពួកគេអាចនិងគួរត្រូវបានបរិភោគ។

តើតួលេខអ្វីដែលត្រូវ "កាត់" ឬ "ឆ្លាក់" ត្រូវបានសម្រេចចិត្តជាសមូហភាព។ ទាំងជាងចម្លាក់បុគ្គល និងក្រុមច្នៃប្រឌិតអាចប្រកួតប្រជែងបាន ប្រសិនបើជាការពិតណាស់ ពួកគេបានបង្កើតសមាសភាពនៃតួលេខជាច្រើន។

ក្មេងស្រីដែលមានស្លាប

នាំមុខ៖

ខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើងដោយនិយាយអំពីផ្លូវលំ។ មិនមែនអ្នកទេសចរទេ! មិនមែនអំពីសត្វ និងមិនមែនអំពីផ្លូវនៃសង្គ្រាមទេ។ យើង​ក៏​មិន​ចូល​រួម​ជាមួយ​បក្ស​ពួក​ដែរ។ ផ្លូវធ្វើឱ្យយើងចាប់អារម្មណ៍លើការយល់ដឹងរបស់ Pushkin អំពីវា។ តើនរណាអាចដកស្រង់ខ្សែបន្ទាត់ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ Pushkin អំពីផ្លូវបានទេ?

(វា​ប្រហែល​ជា​កើត​ឡើង​ដែល​នៅ​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​ដ៏​រីករាយ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ការ​ជំនួយ។ )

ខ្ញុំ​បាន​សង់​វិមាន​មួយ​សម្រាប់​ខ្លួន​ខ្ញុំ មិន​មែន​ធ្វើ​ដោយ​ដៃ​ទេ។
ផ្លូវ​របស់​ប្រជាជន​ទៅ​គាត់​នឹង​មិន​ត្រូវ​បាន​ជ្រុល
គាត់បានឡើងខ្ពស់ដោយក្បាលបះបោររបស់គាត់។
សសរស្តម្ភ អាឡិចសាន់ឌ្រី!..

វាគឺជាផ្លូវ "ប្រជាប្រិយ" និង "មិនទាន់ដុះ" ដែលខ្ញុំស្នើឱ្យដើរដោយឥតបង្អង់យូរ នៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកយល់ថាផ្លូវដ៏ពិសេសមួយនេះអាចដើរបានដោយបង្កើតវិមានតែមួយគត់ស្មើៗគ្នា។ យោងទៅតាមបុរាណវាគួរតែ "មិនធ្វើដោយដៃ" ។ សំណួរគឺមានភាពចម្រូងចម្រាស។ ដូច្នេះ​យើង​នឹង​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​របស់​យើង។ តើមានអ្នកណាខ្លះចង់សាកល្បងរសជាតិរបស់ Zurab Tsereteli ទេ? ឬស្ទីលរបស់មេម្នាក់ទៀតនៅជិតអ្នក? អស្ចារ្យ។ ដូច្នេះ សូមចាប់ផ្តើមការប្រកួតច្នៃប្រឌិតមួយដែលមានឈ្មោះថា Girl with a Paddle!

អ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖

  • បិទភ្នែក។

នៅពេលធ្វើការ ជាងចម្លាក់ម្នាក់ៗនឹងត្រូវការជំនួយការស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងក្លាយជាដីឥដ្ឋរបស់អ្នក - ស្នាដៃមួយនឹងត្រូវបានឆ្លាក់ចេញពីវា។ ម្នាក់ទៀតនឹងដើរតួជាអ្នកអង្គុយ។ លក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតសម្រាប់រៀបចំការប្រកួតប្រជែង៖ អ្នកបង្កើតនឹងត្រូវធ្វើការក្នុងភាពងងឹតទាំងស្រុង ពោលគឺបិទភ្នែក។

បេក្ខនារីត្រូវបិទភ្នែក។ អ្នកអង្គុយ (អ្នកទស្សនាអាចជួយបាន) ថតរូបប្លែកៗ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យជាងចម្លាក់ធ្វើចលនារវាងអ្នកអង្គុយ និងរូបចម្លាក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ដើម្បីកុំឱ្យប៉ះជើងរបស់ពួកគេ។

ពេល​ជាង​ចម្លាក់​សម្រេច​ថា​ការងារ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ គាត់​យក​បង់​រុំ​ចេញ។ ទាំងគាត់ និងទស្សនិកជនត្រូវតែប្រៀបធៀបដើម និងច្បាប់ចម្លង។ ភាពស្រដៀងគ្នាកាន់តែច្រើន កញ្ចក់កាន់តែពេញត្រូវបានចាក់ទៅអ្នកបង្កើត!

នៅពេលរៀបចំការប្រកួត វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា ពេលវេលានៃភាពឯកកោបានកន្លងផុតទៅភាគច្រើន ហើយឥឡូវនេះ សូម្បីតែអ្នកធ្វើការច្នៃប្រឌិតតែងតែរួបរួមគ្នាជាក្រុម។ ដូច្នេះ​ជាង​ចម្លាក់​ដែល​ទើប​បង្កើត​ថ្មី​អាច​ប្រកួត​ជា​គូ​បាន​ហើយ​សូម្បី​តែ​បី​នាក់​! ពិត ភាពស្មុគស្មាញនៃសមាសភាពដើមក្នុងករណីនេះក៏នឹងកើនឡើងដែរ! ពួកគេនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងពីមនុស្សបីឬបួននាក់។ ហើយ​អ្នក​ស្រលាញ់​សិល្បៈ​ពិត​ប្រាកដ​នឹង​ចាត់​ទុក​វា​ជា​កិត្តិយស​ដែល​បាន​ចូល​រួម​ជាមួយ​ពួក​គេ!

បាល់បោះកាក់

នាំមុខ៖

ប្រាប់ខ្ញុំថា ប្រាប់ខ្ញុំផង តើខ្ញុំអាចធ្វើអ្វីបានជាមួយលុយ? ខ្ញុំចាំថាអ្នកអាច "ចែវពួកគេដោយប៉ែល" អ្នកអាច "ងូតទឹក" នៅក្នុងពួកគេ "ស្រក់ដោយភ្លៀងមាស" ។ មានអី​្វ​ទៀត​ទេ? មែនហើយ “លាបបង្គន់ជាមួយពួកគេ” “បំភ្លឺភ្លើងជាមួយពួកគេ” ហើយក៏ “បោះវាទៅក្នុងខ្យល់”។

តើអ្នកបានកត់សម្គាល់ទេថាការបញ្ចេញមតិភាគច្រើនដែលយើងចងចាំបានឆ្លើយសំណួរថា តើត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយលុយប្រសិនបើមានច្រើន? ប៉ុន្តែរបៀបឆ្លើយសំណួរដ៏តឹងតែងមួយ: អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើឆ្មារបស់ពួកគេយំ? នៅទីនេះ គ្មានទេ។ រូបមន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រាជ្ញាប្រជាប្រិយមិនបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់រឿងនេះទេ។ យើងនឹងត្រូវស្វែងរកផ្លូវចេញពីខ្លួនយើង ហើយមិនមែននៅក្នុងទ្រឹស្តីទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្ត។ ពួកគេផ្តល់ជូនអ្នកឱ្យក្លាយជាអ្នកមាន នៅក្នុងវិធីមិនធម្មតាមួយ។- "ចំណេះដឹង" នៃការរចនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង ពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់លេងបាល់បោះដោយប្រើកាក់ទេ។ តោះ​សាកល្បង! អស់លោក​លោកស្រី​អ្នក​នាងកញ្ញា! យកចិត្តទុកដាក់! តោះចាប់ផ្តើម Penny Basketball!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ចានប៉សឺឡែន។
  • កាក់។

គោលការណ៍នៃហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញបំផុត ម្យ៉ាងវិញទៀតវាផ្តល់នូវវិសាលភាពគ្មានដែនកំណត់សម្រាប់ការប្រែប្រួល និងការកែលម្អ និងនៅលើម្ខាងទៀត។

ក្រុមមនុស្សពីរនាក់ (ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ) ចែកចាយឧបករណ៍កីឡាក្នុងចំណោមពួកគេ: មួយ - ចានប៉សឺឡែនតូចមួយធំ, ផ្សេងទៀត - កាក់ជាច្រើន (នៃនិកាយដូចគ្នាឬផ្សេងគ្នា - ដោយកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត) ។

ដៃគូស្ថិតនៅចម្ងាយពី 1.5 ទៅ 3 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក (ថ្នាក់អ្នកលេងខ្ពស់ជាង ចម្ងាយកាន់តែធំ)។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបោះកាក់ដែលគាត់មាន ម្នាក់ទៀតព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយប្រើចាន (ហើយមានតែចានប៉ុណ្ណោះ!) ហើយនេះមិនសាមញ្ញដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូងនោះទេព្រោះពួកគេមានទ្រព្យសម្បត្តិនៃការលោតចេញពីប៉សឺឡែន។ អ្នកនឹងត្រូវដាក់ការខិតខំប្រឹងប្រែង ភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់ ដើម្បីរក្សាលុយឱ្យហោះហើរក្នុងល្បឿនសន្ធឹកសន្ធាប់នៅលើចាន។

នៅពេលធ្វើការប្រកួតប្រជែងក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ចំនួនដូចគ្នា។កាក់នៃនិកាយដូចគ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាប់បានកាក់ច្រើនបំផុតជាមួយចាន។ ហើយឥឡូវនេះ - ការប្រែប្រួលដែលអាចកើតមាននៃហ្គេម៖

បន្ទាប់ពីការបោះជាបន្តបន្ទាប់ អ្នកបោះ និងអ្នកចាប់បានផ្លាស់ប្តូរកន្លែង ហើយចំនួនសរុបដែលចាប់ត្រូវបានរាប់។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបោះស៊េរីទាំងមូល កាក់មិនត្រូវបានដកចេញពីចាននោះទេ។ មានតែកាក់ដែលនៅសល់នៅលើចានបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃស៊េរីត្រូវបានចាត់ទុកថាចាប់បាន;
អ្នកបោះអាចត្រូវបានផ្តល់កាក់នៃនិកាយផ្សេងៗគ្នា ហើយដូច្នេះមានទម្ងន់ខុសៗគ្នា។ កាក់កាន់តែធ្ងន់ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការចាប់។
ការបោះជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗត្រូវបានធ្វើឡើងពីចម្ងាយកាន់តែខ្លាំង។
អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងក្រុមគឺជាអ្នកបោះ និងអ្នកចាប់។ មនុស្សគ្រប់រូបមានកាក់ និងចាន។ ការបោះត្រូវតែធ្វើឡើងស្របគ្នាទាំងស្រុង;
ចំនួនអ្នកលេងក្នុងក្រុមអាចកើនឡើងដល់ 3 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើការបោះក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
វាអាចមានជម្រើសហ្គេមជាច្រើនប្រភេទ។ ធ្វើ​វា​ទៅ!

ការប្រមូលផ្តុំ

នាំមុខ៖

មិត្ត! តើយើងមិនគួរនិយាយអំពីឫសទេ? ទេ មិនមែនអំពីឫសនៃរុក្ខជាតិ ឬពាក្យនោះទេ។ ចូរនិយាយអំពីឫសរបស់យើង។ នោះគឺថាយើងជានរណា តើយើងមកពីណា? តើអ្នកស្គាល់ជីដូនជីតារបស់អ្នកទេ? នៅតែនឹង! ចុះជីដូនជីតាវិញ? ពិបាករួចហើយ។ ចុះ​លោក​តា​ធំ​វិញ? ប្រហែលជាមិនចាំបាច់សួរទេ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ យើងទាំងអស់គ្នាមានពួកគេ ពួកគេកំពុងធ្វើអ្វីមួយ ហើយមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងន័យបន្ធូរអារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​យ៉ាងម៉េច? សម្រាប់​យើង​ដែល​ស្រឡាញ់​ការ​សម្រាក​ដ៏​ល្អ យើង​ប្រាកដ​ជា​អាច​រក​បាន​បទ​ពិសោធ​ដ៏​សមរម្យ​មួយ​ក្នុង​អតីតកាល។ ឧទាហរណ៍ ការជួបជុំគ្នា។ ដូច​ក្នុង​បទ​ចម្រៀង៖ "មក​ឯ​ខ្ញុំ មិត្ត​ខ្ញុំ​អង្គុយ​ញ៉ាំ!" ដូច្នេះអ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍មកកាន់ការប្រមូលផ្តុំ!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • លាមក។
  • កន្សែង។

ដំបូងពួកគេអង្គុយជាគូ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅលើលាមករបស់ពួកគេ។ ហើយដើម្បីកុំឱ្យវាធុញទ្រាន់ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កន្សែងមួយ - មួយសម្រាប់ពីរ។ ចុងម្ខាងរបស់វាត្រូវបានដាក់នៅលើលាមកមួយ ចុងម្ខាងទៀតនៅម្ខាងទៀត។

ជាការពិតណាស់ មនុស្សគ្រប់គ្នាធ្លាប់បានលឺអំពី "ការទាញភួយពីលើខ្លួនឯង"។ អ្នកលេងមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវធ្វើ - ទាញកន្សែងលើខ្លួនឯង។ អ្នកលេងអង្គុយលើកន្សែង ហើយចាប់លាមកដោយដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីរក្សាកន្សែងរវាងលាមក និង... និងខ្លួនពួកគេឱ្យកាន់តែមានសុវត្ថិភាព។ ពួកគេធានាវា - ហើយតាមបញ្ជាពួកគេចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខ មានតែម្នាក់ៗក្នុងទិសដៅរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។

កន្សែង​ត្រូវ​បាន​លាត​ជា​លើក​ដំបូង ហើយ​បន្ទាប់​មក​ទុក​ឱ្យ​អ្នក​ណា​ដែល​ខ្លាំង​ជាង មាន​ភាព​ស្វាហាប់​ជាង និង​តស៊ូ​ជាង។ អ្នកឈ្នះរីករាយ អ្នកចាញ់ផ្តល់ផ្លូវដល់បេក្ខជនម្នាក់ទៀតសម្រាប់តំណែងកិត្តិយស "ឧស្សាហ៍ព្យាយាមបំផុត" ។ អ្នកអង្គុយចុះច្រើនបំផុតត្រូវបានកំណត់ដោយ, ច្រើនទៀតបានឈ្នះក្បាច់គុន។

ដោយ "អង្គុយឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់" ម្តងមួយៗ ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ ក្នុងការប្រកួតប្រជែងបុគ្គល អ្នកអាចបន្តទៅការប្រកួតប្រជែងជាក្រុម ហើយ "អង្គុយ" ជាគូ។ សម្រាប់ប្រភេទនៃការប្រមូលផ្តុំនេះអ្នកនឹងត្រូវការកន្សែងធំទូលាយនិងរឹងមាំជាងមុន; ហើយដូច្នេះ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នា។

ការ​អង្គុយ​មិន​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​ការ​អង្គុយ​ល្អ ហើយ​ការ​អង្គុយ​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​ការ​អង្គុយ​មិន​ល្អ​។ ដូច្នេះអង្គុយហើយតស៊ូដើម្បីសិទ្ធិអង្គុយល្អ!

Rublyathlon

នាំមុខ៖

យល់ស្របថាជាញឹកញាប់ ដោយការបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលហាក់ដូចជាមិនត្រូវគ្នា អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលដ៏ល្អ។ ឧទាហរណ៍ក្នុងកីឡា៖ រាំបូកនឹងហែលទឹក - ហែលទឹកសមកាលកម្ម វាយកូនគោលលើទឹកកក រដូវក្តៅ - វាយកូនគោលលើវាល ជិះស្គី បូកនឹងកាយសម្ព័ន្ធ - សេរី។ ឥឡូវនេះ ចូរយើងព្យាយាមបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលនៅជិតយើងតាមរបៀបនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ លុយ និងដៃជារឿងធម្មតា។ ចុះលុយនិងជើងវិញ? ភាគច្រើនទំនងជាគ្មាននរណាម្នាក់បានសាកល្បងវានៅឡើយទេ។ យើងនឹងជាមនុស្សដំបូងគេដែលដឹងថាមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកកាន់លុយដោយជើងរបស់អ្នក រួចដាក់លុយនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលកំពុងប្រកួតប្រជែងគ្នា។ ហើយវានឹងប្រែទៅជា Rublatlon!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • កាក់។
  • កែវ​មួយ។

ប្រកួតប្រជែង ក្រុមល្អប្រសើរជាងមុន. អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមត្រូវតែទៅដល់គោលដៅ (ពែង) ហើយវាយគោលដៅដោយកាក់ បន្ទាប់មកយកវាចេញពីពែង ត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ហើយហុចកាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ជាដំបងបញ្ជូនត។

អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត៖ អ្នក​ត្រូវ​យក​កាក់​ទៅ​កាន់​គោល​ដៅ​លើ​ម្រាម​ជើង​របស់​អ្នក ដោយ​គ្រាន់​តែ​ដាក់​វា​នៅ​ទី​នោះ ហើយ​មិន​កាន់​អ្វី​នោះ​ទេ។ អ្នកក៏ត្រូវបោះកាក់ទៅក្នុងគោលដៅ (ចូលទៅក្នុងពែង) ដោយជើងរបស់អ្នក ដោយមិនជួយខ្លួនឯងតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។

ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់ពីជើងរបស់អ្នកពេលធ្វើដំណើរ អ្នកត្រូវឈប់ ដាក់វាត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញ ហើយបន្តធ្វើចលនា។ ប្រសិនបើកាក់មិនប៉ះគោលដៅនៅពេលព្យាយាមលើកដំបូង អ្នកត្រូវដាក់វានៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នកម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមបោះវាម្តងទៀត។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ចម្ងាយនឹងឈ្នះ ហើយដោយធម្មជាតិ បោះមុនម្ខាងទៀត។

បន្ទាប់ពីក្រុមឈ្នះទីមួយត្រូវបានកំណត់រួចហើយ ការប្រកួតជុំទីពីរអាចប្រព្រឹត្តទៅបាន។ វាអាចខុសពីទីមួយ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងនោះនឹងមានកាក់ពីរ - នីមួយៗសម្រាប់ស្រោមជើងទាំងពីរ។ អ្វីៗផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នា។

ប្រហែលជាមានជុំទីបី - ប្រសិនបើអ្នកដាក់កាក់នៅលើក្បាលរបស់អ្នកហើយដូច្នេះនាំវាទៅគោលដៅ។ ក្នុងករណីនេះ ការដឹកគឺងាយស្រួលជាង ប៉ុន្តែការវាយគោលដៅមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកដាក់កែវមួយលើក្រុមទាំងពីរ។

ហើយរឿងមួយទៀត៖ ត្រៀមកាមេរ៉ារបស់អ្នក បើមិនដូច្នេះទេ រូបភាពបែបនេះនឹងត្រូវបាត់បង់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ!

ស្លាដកូដ្រូម

នាំមុខ៖

“គេប្រាប់ពិភពលោកប៉ុន្មានដងហើយ…” ថា “អ្នកមិនអាចសូម្បីតែយកត្រីចេញពីស្រះដោយមិនពិបាកទេ” “ទោះជាយ៉ាងណា អ្វីៗមិនមែនសម្រាប់អនាគតទេ” ហើយគ្រប់គ្នាកំពុងរង់ចាំនំផ្អែមរបស់គេ។ ស្ទើរតែយោងទៅតាម Krylov មែនទេ? តាម​គំនិត​ខ្ញុំ សូម្បី​តែ​សក្តិសម​នឹង​ការ​ទះ​ដៃ​... ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​ទាំង​អស់​នេះ? បាទសម្រាប់តែ, ជាទីស្រឡាញ់របស់ខ្ញុំ។ សម្រាប់តែ ឬប្រហែលជាសម្រាប់កាហ្វេ ឬប្រហែលជាសម្រាប់សូដា ព្រោះថ្ងៃនេះជាថ្ងៃឈប់សម្រាក! ហើយភេសជ្ជៈទាំងនេះគួរតែត្រូវបានបម្រើជាមួយនឹងអ្វីដែលផ្អែម។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានសន្មត់ថាជាដូច្នេះវានឹង។ ប៉ុន្តែមានមួយ ឬពីរ ប៉ុន្តែ។

ទីមួយគឺថាគ្មានកន្លែងដាក់តែ កាហ្វេ ឬបង្អែមទេ របស់ដែលឆ្ងាញ់ទាំងអស់ត្រូវបានបរិភោគច្រើនពេក។

ទីពីរគឺ "ត្រីពីស្រះ" ដូចគ្នា... តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាទៅណាទេ? ត្រូវហើយ! មុននឹងអ្នកទទួលបានតែ និងបង្អែមឆ្ងាញ់ៗ អ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវអ្រងួនខ្លួនបន្តិច ហើយប្រឹងប្រែង។ ដោយវិធីនេះដំណើរការនៅពីមុខយើងទាំងអស់គ្នាគឺគួរឱ្យរំភើបណាស់ដែលស្រដៀងនឹងការនេសាទមានតែវានឹងកើតឡើងនៅលើដី។ ដូច្នេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកទាំងអស់គ្នាមកកាន់ Sweet Stadium!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:

  • ស្ករគ្រាប់។
  • ឃ្នាប​កៀបក្រដាស,
  • ខ្សែពួរ (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) ។
  • ចាន (ក៏យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) ។

បើក ប្រភេទផ្សេងៗ-dromahs ជាធម្មតាឧបករណ៍សាកល្បង។ អ្នកចូលរួមហ្គេមនឹងត្រូវប្រែក្លាយទៅជាអ្នកច្រូតស្ករគ្រាប់ ម៉ូដែលផ្សេងគ្នា. ពួកគេនឹងត្រូវបានគេហៅថា: KUK នៃប្រព័ន្ធ "Misha", KUK នៃប្រព័ន្ធ "Natasha" ជាដើម។

ការសម្អាតស្ករគ្រាប់គឺអាចធ្វើទៅបាន ដោយសារស្ករគ្រាប់នីមួយៗមានទំពក់ដែលភ្ជាប់យ៉ាងរឹងមាំ - ខ្ទាស់ក្រដាសដែលមិនបត់។ អ្នកច្រូតស្ករគ្រាប់នីមួយៗមានខ្សែពួរដែលមានទំហំប៉ុននោះព្យួរជុំវិញករបស់វា ដែលនៅពេលដែល COOK ឡើងលើទាំងបួន វាមិនដល់កម្រាលឥដ្ឋបន្តិច។

ការ​ច្រូតកាត់​នៅ​កន្លែង​ផ្អែម​គួរ​តែ​ធ្វើ​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​នេះ​ប៉ុណ្ណោះ ការ​ជួយ​ខ្លួន​ឯង​ដោយ​ដៃ​ត្រូវ​បាន​ហាម​ឃាត់​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង!

មួយទៀត។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាពីរគួរតែទៅកន្លែងផ្អែមហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលផលស្ករគ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយ - យើងត្រូវដឹងថាម៉ូដែល KUK មួយណាមានប្រសិទ្ធភាពជាង! ការ​ធ្វើ​តេស្ត​នឹង​ត្រូវ​ធ្វើ​ឡើង​តាម​ប្រព័ន្ធ​អូឡាំ​ពិក - អ្នក​ចាញ់​ត្រូវ​បាន​លុប​បំបាត់។

មានតែស្ករគ្រាប់ដែលដាក់ក្នុងធុងសំរាមនៃស្រុកកំណើតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរាប់ - នៅក្នុងចានទាំងនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាមានផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកមិនអាចដោះស្ករគ្រាប់ដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ។ ហើយចុងក្រោយ៖ អ្នកមិនត្រូវប៉ះខ្សែពួររបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្នែកណាមួយនៃបន្សំនោះទេ។ ត្រៀមខ្លួន - ការប្រមូលផលចាប់ផ្តើម!

តើយើងនឹងរាំទេ?

នាំមុខ៖

មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ខ្ញុំ! សុន្ទរកថារបស់ខ្ញុំប្រហែលជាខ្លីបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានផ្តល់ ហើយមានហេតុផលដ៏ល្អសម្រាប់រឿងនេះ។ ហេតុផលនេះគឺនេះ។ មូលហេតុគឺកាសែតដែលដាក់ក្នុងខ្សែអាត់រួចជាស្រេច ត្រៀមចាក់ច្រៀងអោយពួកយើងនូវបទភ្លេងយឺតៗដែលស្អាតជាងគេក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានស្រាប់ទាំងអស់។ ដូច្នេះដូចដែលពួកគេនិយាយថា "តោះរាំ Lucy!"

លក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតមានតែមួយគឺ សូមឲ្យដៃគូសម្រាប់រាំនេះ - ចំណាំ រាំយឺតណាស់ ក្បាច់រាំស្រើបស្រាលណាស់ - ដូច្នេះសូមសម្តេចជ្រើសរើសដៃគូ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ដូចជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលប៉ិនប្រសប់។ ខ្ញុំដាក់កៅអីមួយនៅកណ្តាលកន្លែងរាំរបស់យើង ហើយខ្ញុំត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអីនេះមួយរយៈ។ យុវជនសូមអង្គុយចុះ! ហើយឥឡូវនេះ - តន្ត្រី!

ស្តាប់ទៅ​ហើយ​នារី​ក្លាហាន​ពីរ​នាក់​ដែល​ចង់​រាំ​គួរ​ទៅ​ជិត​យុវជន​ដែល​អង្គុយ​ពី​ក្រោយ ហើយ​ដាក់​ដៃ​ម្ខាង​លើ​គាត់។ ស្មាឆ្វេង, ផ្សេងទៀត - ទៅខាងស្តាំ។ យុវជនដោយមិនមើលមុខ ជ្រើសរើសដៃមួយរបស់ក្មេងស្រីដាក់លើស្មារបស់គាត់ ហើយទៅរាំជាមួយម្ចាស់ដៃ។

ក្មេង​ស្រី​ដែល​នៅ​សេសសល់​គួរ​អង្គុយ​លើ​កៅអី យុវជន​ពីរ​នាក់​ឡើង​មក​រក​នាង ហើយ​ដាក់​ដៃ​លើ​ស្មា​របស់​នាង។​ល

ការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀង

ការប្រកួតប្រជែង "ធ្មេញលេង"

ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ បុរស - ស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់ដៃគូគឺ បិទបាំងភ្នែក ដើម្បីផ្លាស់ទីម្ជុលដេរ (ជួសជុលជាមុនដោយអ្នកដឹកនាំ) ពីខ្នងរបស់ដៃគូទៅទ្រូងដោយធ្មេញរបស់គាត់។ គូ​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​មុន​គេ​ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "កម្មករឆក់"

គូស្វាមីភរិយា 3 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ (ក្មេងស្រី - ក្មេងប្រុស) ។ ពួកគេត្រូវតែមិនស្គាល់ ឬមិនស្គាល់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានណែនាំឱ្យភ្ជាប់ពួកគេដោយខ្លួនឯង។ វានឹងកាន់តែសប្បាយតាមវិធីនេះ។ ដូច្នេះ​ហើយ នារី​មាន​ខ្ទះ​ដែល​ចង​នឹង​ខ្សែ​ក្រវាត់​ពី​មុខ ហើយ​បុរស​នោះ​មាន​កាំ​បិត​មួយ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយជិត។ ឥឡូវនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរាប់ចំនួនចង្វាក់ក្នុងពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ក្នុងមួយនាទី។ អ្នកត្រូវវាយខ្ទះយ៉ាងពិតប្រាកដជាមួយបន្ទះ។ អ្នកដែលវាយច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ថែរក្សាពងរបស់អ្នក!"

តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ហ្គេមគឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយ និងរីករាយនៃអាយុសមរម្យ។ មានតែបុរសទេដែលចូលរួម - 4 ឬ 8 នាក់។ ថង់ផ្លាស្ទិកដែលមានស៊ុតពីរត្រូវបានព្យួរពីខាងមុខខ្សែក្រវ៉ាត់របស់មនុស្សម្នាក់ៗ ដើម្បីឱ្យវាព្យួររវាងជើងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ (ចៃដន្យ ឬច្រើន វាជាការចង់បានដែលអ្នកលេងជាគូមានកម្ពស់ដូចគ្នា) . បន្ទាប់មក អ្នកលេងឈរទល់មុខគ្នា លាតជើង ហើយអង្គុយបន្តិច។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ពួកគេប្រយុទ្ធជាមួយស៊ុតដែលស៊ុតបំបែកត្រូវបានលុបចោល។ នេះជារបៀបដែលការប្រកួតវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានស៊ុតយ៉ាងហោចណាស់មួយដែលនៅសល់នៅដដែល។ ការប្រគុំតន្ត្រី រង្វាន់ ភ្ញៀវ (ជាពិសេសស្រីៗ) កំពុងសើចពេញដី។

ការប្រកួតប្រជែង "សូកូឡា"

ក្រុមពីរកំពុងចូលរួម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំសូកូឡាដូចគ្នាចំនួនពីរ។ តាមពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកលេងខាងក្រៅនៃក្រុមទាំងពីរដែលអង្គុយក្បែរអ្នកដឹកនាំនោះ ដោះដុំសូកូឡារបស់ពួកគេភ្លាមៗ ខាំមួយដុំ ហើយហុចរបារសូកូឡាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ គាត់ក៏ញ៉ាំមួយដុំទៀតយ៉ាងលឿន ហើយហុចសូកូឡាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលស៊ីរបារសូកូឡាលឿនជាងមុន ហើយវាគួរតែគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុម។

ការប្រកួតប្រជែង "ដំរី"

ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រដាសមួយសន្លឹក ដែលពួកគេរួមគ្នាគូររូបដំរីដោយបិទភ្នែក៖ មួយគូរដងខ្លួន មួយទៀតគូរក្បាល ទីបីគូរជើង។ល។ ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ព្រួញនៃ Cupid"

ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ដោយគ្មានភាពស្មុគស្មាញ ឬពិធីជប់លៀងសប្បាយ។

ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសត្រូវបានអញ្ជើញ។ ក្មេងស្រីឈរនៅក្នុងក្រុមមួយ ក្មេងប្រុសនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀត។ បុរសមានប៉េងប៉ោងតូចៗនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺវាយក្មេងស្រី។

បើ​បុរស​ណា​ម្នាក់​វាយ​នារី​ម្នាក់ គាត់​មក​រក​នាង ហើយ​ថើប​នាង។ ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺដើម្បីគេចពីបាល់។

ការប្រកួតប្រជែង "ការប្រកួត"

ភ្លើង​រលត់ អ្នក​ចូល​រួម​អង្គុយ​ជា​រង្វង់​មួយ​ក្បែរ​គ្នា ហើយ​ចាន​ដាក់​នៅ​ចំ​កណ្តាល​រង្វង់។

នរណាម្នាក់បំភ្លឺការប្រកួតហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាង (ដូច្នេះអ្នកត្រូវអង្គុយក្បែរគាត់) អ្នកណាឱ្យវាទៅអ្នកជិតខាង។ល។ ជាទូទៅនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នក​ណា​ដែល​ការ​ប្រកួត​បាន​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​សួរ​សំណួរ​ណា​មួយ​ដោយ​នរណា​ម្នាក់។ ចម្លើយចំពោះវាត្រូវបានទាមទារ លើកលែងតែសំណួរគឺមានការសម្របសម្រួលទាំងស្រុង។

ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញថា បន្ទាប់ពីសំណួរក្តៅៗពីរបី មនុស្សជាច្រើនបានចូលរួម ហើយសំណួរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។

ហើយទឹកជ្រលក់គឺត្រូវការដើម្បីបោះឈើគូសដែលឆេះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ឆ្លងកាត់ដប"

អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ឈរ​ជា​រង្វង់​មួយ (ឆ្លាស់គ្នា៖ បុរស និង​ស្ត្រី)។ អ្នកចូលរួមដំបូងបានគៀបដបមួយនៅចន្លោះជើងរបស់គាត់ និយមដបសូដាប្លាស្ទិក 1.5-2 លីត្រ ហើយហុចវាទៅអ្នកបន្ទាប់ដោយមិនប៉ះដបដោយដៃរបស់គាត់។ អ្នក​ចូល​រួម​ម្នាក់​ទៀត​ក៏​រើស​ដប​ដោយ​ប្រើ​ជើង​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមបានបើកហើយ។សម្រាប់ការលុបបំបាត់ គូដែលទម្លាក់ដបគឺចេញពីហ្គេម។ គូចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ និងជា "ជំនាញ" បំផុត។

ការប្រកួតប្រជែង "ប្រដាល់"

មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនៃបេះដូងមានវត្តមាននៅទីនោះ ដើម្បីបញ្ចេញឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍លើពួក Knights របស់ពួកគេ។ សុភាពបុរសពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់បង្កើតជាសង្វៀនប្រដាល់និមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អបំផុតដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើលស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងជីវិតពិត...

ការប្រកួតប្រជែង "Bogatyrs"

តន្ត្រី, យឺតសម្រាប់ 9-10 នាទី។ គូស្នេហ៍​បុរស​កាន់​ដៃ​ស្រី។ គូ​ណា​ដែល​មាន​អាយុ​វែង​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។ នៅពេលដែលភាពអស់កម្លាំងលេចឡើង អ្នកលេងអាចទាយ ឬត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យដាក់ដៃគូរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ អង្គុយឱ្យពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ។ល។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ភាគីសាជីវកម្ម
ការជ្រើសរើសតាមប្រធានបទ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពីផ្នែក "ការប្រលងនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម" នឹងជួយធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកកាន់តែរីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

តើអ្នកកំពុងស្វែងរកការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងដើមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកមែនទេ? សិក្ខា​សាលា​បុណ្យ​បាន​ប្រមូល​១០ ការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងការិយាល័យ។ ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះគឺល្អសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មណាមួយ ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។

បំពេញប្រអប់

នៅកណ្តាលបន្ទប់មានប្រអប់ធំ 2 - ពួកគេនឹងក្លាយជា "ប្រអប់" ។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេត្រូវបំពេញប្រអប់ជាមួយនឹងរបស់របរណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ 1 នាទី។ លក្ខខណ្ឌចម្បងគឺថាអ្នកអាចនាំយកវត្ថុមួយក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកដែលនៅក្នុងប្រអប់មានធាតុជាច្រើនទៀតឈ្នះ។

ជើងហោះហើរ

ភាពសប្បាយរីករាយនេះគួរតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងបន្ទប់ធំទូលាយមួយ, បន្ទាប់ពីយកវត្ថុដែលអាចបំបែកបាន។ ខ្សែពួរ (7-10 បំណែក) ត្រូវបានទាញនៅក្នុងបន្ទប់នៅកម្ពស់ 40-50 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់បង្កើតជា "ផ្លូវដែលមានឧបសគ្គ" ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដើរតាមវាដោយមិនប៉ះខ្សែ និងចងចាំទីតាំងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើរឿងដដែលដោយបិទភ្នែក។ មានតែពេលដែលគាត់កំពុងរៀបចំដើម្បីយកឈ្នះលើផ្លូវប៉ុណ្ណោះ ទើបអ្នកដឹកនាំដកខ្សែពួរចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមានទទួលបានឱកាសពិសេសមួយដើម្បីឃើញអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅដើរជាមួយនឹងសត្វ flamingo ដែលមានមោទនភាព។

ការប្រកួតប្រជែងនេះនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មគួរតែធ្វើឡើងជាមួយមិត្តរួមការងារជាបុរស។ ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកគួរតែរៀបចំប៉េងប៉ោង និងប្រអប់ប្រកួត (តាមចំនួនអ្នកលេង) និងកាសែត។ អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​ភ្ជាប់​ប៉េងប៉ោង​ដែល​បំប៉ោង​លើ​ពោះ​របស់​ពួក​គេ​ជាមួយ​នឹង​កាសែត ហើយ​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​ប្រមូល​ការ​ប្រកួត​ដែល​រាយ​ប៉ាយ​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ អ្នក​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​លឿន​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។ ហើយ "ពោះ" របស់អ្នកណានៅដដែល។

ដៃគូល្បិច

សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការ 2 គូនៃអ្នកលេង, ជាច្រើនតូចបំប៉ោង ប៉េងប៉ោងនិងថង់ធំពីរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ពីគូប្រមូលបាល់ចូលទៅក្នុងថង់មួយ ហើយម្នាក់ទៀតត្រូវជ្រៀតជ្រែកជាមួយគាត់ ហើយផ្ទុះពួកគេ។ ពីរបីនាទីត្រូវបានបែងចែកដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំរាប់បាល់នៅក្នុងថង់ទាំងពីរ។ អ្នកលេងដែលមានបាល់ច្រើនបំផុតឈ្នះ។

សម្រាប់ការប្រកួតព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនេះ បុគ្គលិកត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ នៅពីមុខពួកគេម្នាក់ៗមានក្រដាស និងខ្មៅដៃ Whatman ដ៏ធំមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ គូរដំរីបិទភ្នែក។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវតែពណ៌នាតែផ្នែកមួយនៃរាងកាយរបស់សត្វ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់វាលឿនជាងមុន ហើយការបង្កើតរបស់ពួកគេមើលទៅដូចជាដំរីឈ្នះ។

សមាគម

វាស្ងប់ស្ងាត់ប៉ុន្តែល្អណាស់ ការកំសាន្តសប្បាយដែលសាកសមសម្រាប់ក្រុមតូចមួយ។ ហ្គេមអាចលេងបាននៅតុ។ អ្នកចូលរួមដំបូងគិតពីពាក្យមួយហើយខ្សឹបប្រាប់អ្នកជិតខាង។ គាត់ប្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់នូវពាក្យមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអាថ៌កំបាំង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយនិយាយពាក្យរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំង។ ជម្រើស​អាច​ខុស​ពី​ដើម​ខ្លាំង​ណាស់ ហើយ​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់។

ប្រសិនបើភ្លាមៗ…

ការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងមិនត្រឹមតែបន្ថែមភាពវិជ្ជមានដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀននូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនអំពីមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។ មិនត្រូវការឧបករណ៍សម្រាប់កម្សាន្តទេ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរអ្នកលេងណាម្នាក់នូវសំណួរពិបាកៗទាក់ទងនឹងទំនួលខុសត្រូវរបស់គាត់។ អ្នកអាចសួរគណនេយ្យករថាតើគាត់គួរធ្វើអ្វីប្រសិនបើកុមារបានគូររបាយការណ៍សំខាន់មួយដែលត្រូវដាក់ជូននៅថ្ងៃស្អែក។ អ្នកអាចសួរនាយកថាតើគាត់នឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើគាត់បាត់បង់ប្រាក់ខែទាំងមូលរបស់បុគ្គលិកកាស៊ីណូ។ បន្ទាប់​មក​អ្នក​រាល់​គ្នា​ធ្វើ​ការ​បោះ​ឆ្នោត​ដើម្បី​ជ្រើស​រើស​កីឡាករ​ដែល​មាន​ធនធាន​បំផុត។

  • អ្នកជាប់គាំងក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយ CEO
  • បុគ្គលិកទាំងអស់ឈប់
  • ងងុយដេកនៅកន្លែងធ្វើការ ហើយថៅកែបានឃើញ។

ស្វែងរកស្ករគ្រាប់

នេះ​ជាការ​បកស្រាយ​ពី​ល្បែង​កុមារ​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់​ហើយ តែ​នៅ​មុខ​ក្រុមហ៊ុន​ស្រវឹង​បែរជា​ផ្ទុះ​ឡើង​! អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុហើយជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់នរណាម្នាក់នៅក្នុងប្រអប់លេខ។ អ្នកលេងដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរ។

wand ផ្លាស់ប្តូរ

ការ​ប្រកួត​រាំ​ដ៏​សប្បាយ​មួយ​ដែល​ប្រាកដ​ជា​ពេញ​ចិត្ត​អ្នក​មាន​វត្តមាន! ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកត្រូវរៀបចំការកាត់បទល្បី ៗ និងប្រដាប់ប្រដារ - ដំបងប្រវែងប្រហែលមួយម៉ែត្រ។ អ្នក​ចូល​រួម​ឈរ​ជា​រង្វង់ រាំ និង​ឆ្លង​កាត់ «ដំបង​បង្វិល» មួយ​រំពេច​នោះ​តន្ត្រី​ក៏​ឈប់។ អ្នក​ដែល​មាន​គ្រឿង​សង្ហារិម​នៅ​នឹង​ដៃ​ទៅ​កណ្តាល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ដំបងបង្វិល" ប្រែទៅជាមីក្រូហ្វូនហើយអ្នកចូលរួមប្រែទៅជាអ្នកចំរៀងលំដាប់ពិភពលោក។ គាត់​ត្រូវ​បង្ហាញ​ពី​ការ​សម្ដែង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​បំផុត​នៃ​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​គាត់​ទៅ​នឹង​តន្ត្រី។ បន្ទាប់មក DJ លេងបទពេញនិយមណាមួយ។

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធានាថាគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម និងបញ្ឈប់តន្ត្រីនៅលើបុគ្គលិកត្រឹមត្រូវតាមពេលវេលា។ អ្នកសរសេរកម្មវិធី Vasya នៅក្នុងរូបភាពនៃអ្នកលេងវីយូឡុងមនោសញ្ចេតនាអាចជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលខ្លាំងណាស់។

នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួននៃអ្វីដែល "ការផ្លាស់ប្តូរ wand" អាចប្រែទៅជា:

  • វីយូឡុង,
  • ហ្គីតារបស់តារាចម្រៀងរ៉ុក
  • ជូត
  • ដំបងនេសាទ
  • វាយកូនគោល​លើ​ទឹកកក,
  • barbell

សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកត្រូវបោះពុម្ពផ្លាកសញ្ញាជាមុនជាមួយ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងគ្នា(ប៉ុន្តែមិនសាមញ្ញទេ) ។ ឧទាហរណ៍៖ cutie, lemur, container ។ល។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ជាប់កាតមួយទៅខ្នងរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ ស្វែងរកអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោយដោយសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកដទៃ។ ពួកគេអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ អ្នកដែលទាយពាក្យលឿនជាងឈ្នះ។

ទាំងនេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកដែលសិក្ខាសាលាថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្តល់ជូន។ តើអ្នកកំពុងលេងអ្វី?

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ រឿងសប្បាយៗចំនួន ១០ ដែលត្រូវធ្វើសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅក្នុងការិយាល័យ
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ ការជ្រើសរើសការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុត។ ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់សម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយនៅក្នុងការិយាល័យ។ ហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ និងតូច។


កូសម៉ូប៉ូលីតាន

ហ្គេមល្អបំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

ការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត បញ្ញា និងសកម្មសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។

ហ្គេមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម

យ៉ាងទូលំទូលាយ ឬសាមញ្ញ នៅក្នុងការិយាល័យ ឬហាងកាហ្វេ តាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូល ឬមិត្តរួមការងារធម្មតា ប៉ុន្តែវានឹងកើតឡើង - ឆ្នាំថ្មីនឹងត្រូវបានប្រារព្ធនៅគ្រប់ការិយាល័យ។ យើងដឹងពីរបៀបសប្បាយនៅល្ងាចនេះ។ យើងមានបញ្ជីហ្គេមកំពូលសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម។ អ្នកមានគំនិតផ្តួចផ្តើម និងក្រុមហ៊ុនល្អ។

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីមួយទៀតគឺជាឱកាសដើម្បីទៅដើរលេង រ៉ូបឆ្នាំថ្មីជជែកជាមួយមិត្តរួមការងារក្នុងបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការ ប៉ុន្តែពិធីជប់លៀងបុណ្យណូអែលនៅកន្លែងធ្វើការគឺជាការប្រារព្ធពិធីក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារ និងអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ ហើយការប្រារព្ធពិធីនេះមានច្បាប់របស់វា!

ការអប់រំនៅបរទេស

វិធីដោះស្រាយជម្លោះជាមួយសហសេវិក និងទទួលបានការតម្លើងឋានៈដោយមិនមានការអប់រំខ្ពស់។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "កុំយកចេញ!"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ប្រអប់ធំ ឬថង់ស្រអាប់ ដែលអាចប្រមូលវត្ថុកំប្លែងផ្សេងៗ៖ ខោខ្លីរបស់កុមារ ខោខ្លី អាវទ្រនាប់ ទំហំ​ធំ, មួក, ច្រមុះត្លុក, ល។

ខ្លឹមសារ៖នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមហុចប្រអប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលកាន់ប្រអប់នោះយករបស់មួយចេញពីវា ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ លក្ខខណ្ឌគឺមិនត្រូវយកវាចេញសម្រាប់កន្លះម៉ោងបន្ទាប់!

តម្រុយ៖កុំភ្លេចសាកកាមេរ៉ារបស់អ្នក។ តើពេលណាទៀត អ្នកនឹងឃើញអ្នកយាម Vasily ក្នុងអាវទ្រនាប់ 100°F!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ស្រឡាញ់ - មិនស្រឡាញ់"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖រាងកាយ​របស់​អ្នក?

ខ្លឹមសារ៖អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ (ដែលសកម្មបំផុតនៃសហសេវិករបស់គាត់ អ្នកអាចទទួលតួនាទីនេះ) សួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុឱ្យនិយាយថាតើផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលពួកគេចូលចិត្ត និងផ្នែកណាដែលពួកគេមិនចូលចិត្តរបស់អ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំ​ស្រឡាញ់​ជង្គង់​ឆ្វេង​របស់​គាត់ ហើយ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ច្រមុះ​គាត់»។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវិវរណៈ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាថើប (ថើប) កន្លែងដែល "ជោគជ័យ" ហើយច្របាច់ (ខាំ) អ្នកជំងឺសម្រាប់អ្នក "មិនជោគជ័យ" ។

តម្រុយ៖គួរ​មាន​មិត្ត​រួម​ការងារ​ភេទ​ផ្សេង​គ្នា​អង្គុយ​ក្បែរ​គ្នា។

គន្លឹះទី 2៖ដោយបានខាំអ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធនៅក្នុងលា, ត្រឡប់ទៅកុំព្យូទ័រការងាររបស់អ្នកហើយធ្វើ ការបម្រុងទុកឯកសារសំខាន់ៗទាំងអស់។ ប្រហែលជាគាត់នឹងសងសឹក ...

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ការហោះហើរ"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ដប (ប្លាស្ទិចឬកញ្ចក់) ។

ខ្លឹមសារ៖ដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅចម្ងាយដូចគ្នា។ គាត់​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​សុំ​ឱ្យ​ឆ្លង​កាត់​ឧបសគ្គ​ដោយ​មិន​ប៉ះ​ធុង​មួយ​។ ខណៈ​ដែល​ជន​រង​គ្រោះ​ខឹង​នឹង​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​បំពេញ​កិច្ច​ការ​នោះ ដប​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ។ ជាលទ្ធផល អ្នកទទួលបានសត្វស្លាប flamingo ដែលមានមោទនភាព ដោយដើរជុំវិញការិយាល័យ។

តម្រុយ៖យកចានចេញដោយស្ងប់ស្ងាត់។ នាងនឹងនៅតែត្រូវការ។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ត្រី-បាឡែន"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖បន្ទប់ (សូមមើលការណែនាំ) ។

ខ្លឹមសារ៖គ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយចាប់ដៃគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់មនុស្សម្នាក់ៗនូវឈ្មោះសត្វពីរ។ បន្ទាប់​មក គាត់​រាយ​បញ្ជី​សត្វ​ឲ្យ​ឮៗ អ្នក​នោះ​បាន​ឮ​ពាក្យ «របស់​គាត់» ត្រូវ​អង្គុយ​ចុះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកជិតខាងគឺការពារកុំឱ្យរឿងនេះកើតឡើង។ ហ្គេមនេះលេងក្នុងល្បឿនលឿនគួរសម។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានព្យួរវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងនិយាយថា "ត្រីបាឡែន" - នេះគឺជាសត្វដែលត្រូវបានប្រាថ្នាសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងកថាខណ្ឌទីពីរ។ លទ្ធផល​នឹង​អស់​សំណើច!

តម្រុយ៖សម្អាតតំបន់នោះដោយប្រយ័ត្នប្រយែងក្នុងរង្វង់ធ្លាក់ចុះនៃសហសេវិករបស់អ្នកពីវត្ថុមុតស្រួច និងអាចបំបែកបាន។ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសប្បាយចិត្តក្នុងការចុះចតនៅលើរន្ធ puncher នោះទេ។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "កំប្លែងនៃមុខតំណែង"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ ប៉ុន្តែមានតែបុរសប៉ុណ្ណោះ។

រៀបចំជាមុន៖ប៉ោងប៉ោង កាសែត ការប្រកួត។

ខ្លឹមសារ៖មាន​បុរស​ក្នុង​ក្រុម​ដែល​នៅ​តែ​ចង់​បាន​មួយ​លាន​ដុល្លារ ហើយ​អ្នក​ណា​នៅ​ឆ្ងល់​ថា​ខ្លួន​មាន​ផ្ទៃ​ពោះ​បែប​ណា? អស្ចារ្យ ហ្គេមនេះសម្រាប់តែពួកគេប៉ុណ្ណោះ! ខ្សែអាត់ទៅពោះអ្នកចូលរួម ប៉េងប៉ោង. ប្រអប់​ឈើ​គូស​បាក់​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក​មាន​ផ្ទៃពោះ​ម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលការប្រកួតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមិនឱ្យ "ក្បាលពោះ" ផ្ទុះ។

តម្រុយ៖តើ​វា​មាន​តម្លៃ​ដាក់​កម្រិត​ខ្លួន​ឯង​ត្រឹម​តែ​ម្នាក់​ទេ? ប៉េងប៉ោង? សូម​ឲ្យ​ប្រធាន​សេដ្ឋវិទូ​លោក ​​Sergei Ivanovich សាកល្បង​ម្តង​ទៀត!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ “ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំជាអ្វី?”

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖សញ្ញា​ក្រដាស​ជាមួយ​នឹង​ការ​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​, មិន​មែន​ជា​ច្រើន​បំផុត​ នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញនៅលើពួកវា (ឡឺមឺរ, ចំណិតនំប៉័ង, ឈូសឆាយ, អ្នកកាប់ជាដើម) ។

សារៈសំខាន់៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានឈ្មោះថ្មីសម្រាប់ពេលល្ងាច - សញ្ញាដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរកឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ពួកគេពីអ្នកដទៃ។ សំណួរអាចត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ / ចាស" និង "ទេ" ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទាយដំបូងនូវសិលាចារឹកនៅលើសញ្ញារបស់គាត់។

តម្រុយ៖អ្នកកាត់នំប៉័ងនឹងអាក់អន់ចិត្តប្រសិនបើអ្នកចុចលើវាដូចនោះសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ។

ហ្គេមត្រជាក់សម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម៖ "នឹងត្រូវបានបំពេញ"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ប្រហែលជាការចង់ច្រៀង (ជាមួយនឹងជំនាញវាពិបាកជាង)។

ខ្លឹមសារ៖បែងចែកជាក្រុមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ រួមគ្នាជ្រើសរើសប្រធានបទសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង ឧទាហរណ៍ ស្នេហា ព្រិល សត្វ... ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀង "លើប្រធានបទ" ហើយសម្តែងពីរបីបន្ទាត់ពីវា។ អ្នកដែលឈ្នះយូរជាងគេ។

តម្រុយ៖ត្រូវមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ហើយកុំខ្លាចក្នុងការប្រកែក។ បើ​អ្នក​ចង់ អ្នក​អាច​បញ្ជាក់​ប្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ថា​បទ “អ្នក​ចាក​ចេញ​ពី​ខ្ញុំ!” ឧទ្ទិសដល់សត្វពិត!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "BIG RACE"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ ចំបើងក្រឡុកនិងបាល់ប៉េងប៉ុង (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម)។

ខ្លឹមសារ៖រៀបចំផ្លូវ៖ ដាក់ដប កែវ កែវ (ជាទូទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមកដល់ដៃ) នៅលើតុ ដើម្បីឱ្យផ្លូវត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកលេងនឹងដេញតាមបាល់របស់ពួកគេ ផ្លុំលើពួកគេតាមចំបើង។ អ្នក​ដែល​មក​ដល់​ទី​បញ្ចប់​មុន​គេ​ឈ្នះ។

តម្រុយ៖វាជាការល្អក្នុងការលេងជាគូសម្រាប់ការលុបបំបាត់៖ អ្នកចូលរួមថ្មីជំនួសអ្នកចាញ់។ នៅ​ពេល​នេះ អ្នក​ដែល​នៅ​សល់​អាច​ច្រៀង​បន្ទរ​បទ​ “…ដេញ​តាម​ក្តៅ​សាច់”។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ "TRIAL CARTOON"

ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 5 ទៅ 20 ។

រៀបចំជាមុន៖ខ្មៅដៃ ក្រដាស និងជ័រលុប។

ខ្លឹមសារ៖អ្នកលេងម្នាក់ៗគូររូបថ្លុកមិត្តភាពរបស់នរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមាន។ រូបបញ្ឈរត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាសរសេរនៅខាងក្រោយដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ នៅពេលដែលសិល្បៈដើរជុំវិញរង្វង់ ហើយត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធវិញ រាប់ចំនួនពិន្ទុ (ឧទាហរណ៍ ចម្លើយត្រឹមត្រូវ)។ អ្នកនិពន្ធនៃរូបបញ្ឈរដែលទទួលស្គាល់បំផុតឈ្នះ។

តម្រុយ៖ដើម្បី​ប្រាកដ​ថា​គ្មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ត្រូវ​បាន​គេ​ទុក​ចោល សូម​ចាប់​ឆ្នោត​ជា​មុន​ដើម្បី​មើល​ថា​អ្នក​ណា​កំពុង​បង្ហាញ​ពី​នរណា។ ហើយមិនចាំបាច់គូរមន្ត្រីបុគ្គលិក Glafira Pafnutyevna មានពុកមាត់ដូច Budyonny's នោះទេ - តាមពិតទៅ ស្នាមប្រេះនៅពីលើបបូរមាត់របស់នាងទើបតែចាប់ផ្តើមបង្កើត...

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "អ្វី កន្លែងណា ពេលណា"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច តាមចំនួនអ្នកចូលរួម។

ខ្លឹមសារ៖មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរទូទៅ ឧទាហរណ៍ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយ បត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលគេសរសេរនោះមើលមិនឃើញ ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានកំណត់ សំណួរ​បន្ទាប់ឧទាហរណ៍ "ពេលណា?" នីតិវិធីត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ហ្គេមមានរយៈពេលរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបំពេញសន្លឹករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ចំពេលសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងលទ្ធផល។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​បាន​រៀន​ហ្គេម​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​វិញ​នៅ​សាលា។

តម្រុយ៖ការមានអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺមិនសំខាន់ទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចសួរសំណួរជាវេន។ ជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងដឹងថា អ្នកណា ពេលណា និងធ្វើអ្វី នៅពេលយប់ជ្រៅនៅលើសាឡុងការិយាល័យ...

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម៖ "យល់ព្រមទាំងស្រុង"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។

ខ្លឹមសារ៖បំបែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកដែលមានប្រភេទសម្គាល់នៅលើវា ដូចជាទីក្រុង ទន្លេ ប្រទេស បច្ចេកវិទ្យា រុក្ខជាតិ។ល។ ជ្រើសរើសអក្សរអក្ខរក្រម ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ (មួយ ឬពីរនាទី) ក្រុមត្រូវចងចាំពាក្យដែលសមរម្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

តម្រុយ៖ប្រភេទអាចត្រូវបានតម្រង់ទិសវិជ្ជាជីវៈ វានឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម។ វាពិតជាល្អណាស់សម្រាប់បុគ្គលិកសេវាកម្មរថយន្តដែលមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ក្នុងការរួមគ្នាជាមួយឈ្មោះទីដប់ប្រាំនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ Ш!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅតុ៖ "ពី A ដល់ Z"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ចំណេះដឹងអំពីអក្ខរក្រម។

ខ្លឹមសារ៖ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញ៖ ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “A” និងបន្តតាមអក្ខរក្រម អ្នករាល់គ្នាមកអបអរសាទរចំពោះអក្សរ “របស់គេ”។ អ្នកនិពន្ធនៃឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឈ្នះ។

តម្រុយ៖កុំរំលងអក្សរ G, Zh, J, Ъ, И។ វា​នឹង​សប្បាយ។ វ៉ោ​វ!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ “បាទមិនដែល!”

ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 7 ទៅ 15 ។

រៀបចំជាមុន៖បន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់បីបំណែក។

ខ្លឹមសារ៖ល្បែងភាពស្មោះត្រង់។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា “ខ្ញុំមិនដែល…” ហើយដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានបទពិសោធន៍ជាក់លាក់ ផ្ទុយទៅវិញ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវបន្ទះឈីបមួយ។ ភារកិច្ច​របស់​អ្នក​រាល់​គ្នា​គឺ​ត្រូវ​បង្កើត​អ្វី​មួយ​ដែល​គាត់​មិន​បាន​ធ្វើ មិន​ដូច​មនុស្ស​ភាគ​ច្រើន​ដែល​មាន​វត្តមាន​នោះ​ទេ។ អ្នកដែលឈ្នះបន្ទាប់ពី ចំនួនជាក់លាក់មួយ។រង្វង់ប្រមូលបន្ទះសៀគ្វីច្រើនបំផុត។

តម្រុយ៖អ្នក​អាច​ប្រើ​ឈើ​គូស បំណែក​ក្រដាស​ដែល​កាត់​ជា​មុន ឬ​សណ្តែក​ធំៗ​ជា​បន្ទះសៀគ្វី។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រើចំណេះដឹងដែលទទួលបានអំពីមិត្តរួមការងារសម្រាប់គោលបំណងអាត្មានិយមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឡើយ។ គ្រាន់តែគិត, លេខា Irochka មិនដែលមកធ្វើការទាន់ពេលវេលា, ប៉ុន្តែនាងបានឈ្នះ!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ពីបន្ទាត់ថ្មី"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំជាមុន៖ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ បោះពុម្ពការចាប់ផ្តើមនៃកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញមួយនៅលើសន្លឹកក្រដាស។

ខ្លឹមសារ៖សូម​ឲ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​បន្ថែម​ការ​បញ្ចប់​ទំនុក​រៀង​ខ្លួន​ទៅ​នឹង​កំណាព្យ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ។ ជឿខ្ញុំ សូម្បីតែរឿងដ៏ពេញនិយម "The go the bull is swinging..." ជាមួយ ដៃស្រាលមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកនឹងរកឃើញការបញ្ចប់ដ៏រីករាយដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន (ឬប្រហែលជាមិនមែនជាសុភមង្គលទេ!)

តម្រុយ៖រៀបចំការបោះពុម្ពពីរបី ហ្គេមគឺញៀន។ ស្តាប់​ថា​តើ​សត្វ​គោ​មួយ​ក្បាល​នេះ​នឹង​មក​ដល់​ទី​បំផុត...

តើ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​សប្បាយ​ៗ​អ្វី​ខ្លះ​សម្រាប់​ព្រឹត្តិការណ៍​សាជីវកម្ម​ដែល​អ្នក​ដឹង?

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម
ហ្គេមសប្បាយៗ និងកំប្លែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ឬពិធីជប់លៀងមិត្តភាព!

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។