Namai Naudingi patarimai Paprasčiausios varžybos vaikams. Linksmi vaikų konkursai ir gimtadienio žaidimai

Paprasčiausios varžybos vaikams. Linksmi vaikų konkursai ir gimtadienio žaidimai

Kai vaikui sukanka septyneri metai, tėvai turi permąstyti savo patirtį atostogaujant namuose. Juk jų sūnus ar dukra – jau ne kūdikis, o save kaip asmenybę realizavęs žmogus. Prie jo reikia kreiptis taip: pripažįstant jo teisę į savo nuomonę, atsižvelgiant į sudėtingus procesus, keičiančius jo vidinį pasaulį.

Ryškus, įsimintinas vaikų šventė dabar jūs negalite išsiversti be geros organizacijos. 6-8 metų vaikams bus nuobodu, jei nebus įdomių žaidimų ir įdomių varžybų, kuriose jie dalyvauja.

Kurdami programą įsitikinkite, kad ji ne tik smagi, bet ir naudinga. Juk vaikų draugija griežtai prižiūrint suaugusiems – puiki proga parodyti savo sugebėjimus, užsiimti įvairia veikla, išmokti užmegzti santykius su bendraamžiais.

Kas kardinaliai naujo vyksta su septynerių metų žmogumi, į ką reikėtų atkreipti dėmesį rengiant konkursus? Čia yra pagrindiniai svarbūs punktai.

  1. Swift fizinis vystymasis . Šiame amžiuje varžybų stiprumas, reikalaujantis didesnės ištvermės ir streso.
  2. Aktyvi socializacija. Jaunesniems vaikams mokyklinio amžiaus Man labai patinka jaustis kaip komandos dalis.
  3. Asmeninės atsakomybės jausmas. Vaikui galima patikėti savo svetainę, kurioje jis veikia savarankiškai.
  4. Išvaizda geriausias draugas . Vaikai pradeda vertinti draugystę ir kartais labiau pasitiki draugais nei tėvais.

Idėjos konkursui namuose

Konkursas „Praeik po tiltu“

Labai paprastas konkursas, nuo kurio pradėti pramoginė programa. Suaugusieji laiko juostą iš dviejų galų, vaikai pakaitomis praeina po juo. Kiekviename etape lygis nuleidžiamas taip, kad pirmiausia „po tiltu“ pereitų aukščiausias iš vaikų visu ūgiu, tada tenka pasilenkti ir galiausiai šliaužti. Laimi tas, kuris ištveria ilgiausiai.

Konkursas „Atspėk“

Tiesą sakant, šios varžybos yra gerai žinomo suaugusiųjų „krokodilo“ variantas arba šaradų žaidimas. Vienas dalyvis turi parodyti tą ar kitą būtybę, likusieji – atspėti. 7-8 metų vaikai sunku pavaizduoti abstrakčias sąvokas, todėl sąlygos varzybos galima apriboti, pavyzdžiui, nurodant tik gyvūnus, pasakų ar animacinių filmų herojus. Jei niekas iš svečių dar nedalyvavo tokiame žaidime, pasakykite, kad patogiausia mėgdžioti ne išvaizdą, o veiksmus: kaip vaikšto meška, prausiasi katė, pešasi višta ir pan.

Varžybų scenarijus:

  1. Iš anksto paruoškite atvirutes paveikslėliams: paimkite paruoštas iš vaikiškų loto rinkinių, nupieškite arba priklijuokite iškarpas iš žurnalų.
  2. Įdėkite juos į dėžutę.
  3. Pirmasis „aktorius“ atsitiktinai pasirenka kortą ir bando pavaizduoti savo personažą be žodžių, kad kiti jį atspėtų.
  4. Spėliotojas užima savo vietą.
Patarimas. Pirmiausia geriau paruošti korteles su paveikslėliais, o ne su užrašytais gyvūnų vardais. Paveikslėlis parodys vaikams, kokiais išvaizdos bruožais galima žaisti.

Patyrusiems žaidėjams galite pašalinti apribojimus iš sąlygų ir nustatyti bet kokius objektus ar reiškinius.

Varžybos „Kova su kamuoliais“

Tai sportinis komandinis žaidimas, kurį geriausia žaisti kieme, žaidimų aikštelėje ar parko proskynoje.

Jums reikės:

  • Paruoškite muziką:
    sąsiuvinis su linksmų dainelių įrašais
  • muzikos centras
  • arba tiesiog radijas

Varžybų scenarijus:

  1. Padalinkite aikštelę į dvi lygias dalis (pavyzdžiui, traukdami virvę ar tinklą), o svečius į komandas. Duokite kiekvienai komandai po penkis pripūstus balionus.
  2. Užduotis yra perkelti juos į priešininko teritoriją. Tuo pačiu metu jūs turite numušti kamuoliukus, ateinančius iš kitos pusės.
  3. Kiekvienas turas trunka tol, kol groja daina. Muzikinis akompanimentas labai pagyvina žaidimą ir pakelia nuotaiką. Laimi tas, kurio pusėje yra mažiausiai kamuoliukų.
  4. Iš anksto susitarkite dėl raundų skaičiaus: jis turėtų būti nelyginis.

Konkursas „Rink žodį“

Puikus intelektualus žaidimas pirmokams. Tai suteikia galimybę pasitikrinti raidžių ir žodyno žinias, lavinti atmintį ir stebėjimo galias.

Iš anksto paruoškite kelis laiškų kortelių vokus. Rinkinyje turi būti vieno ilgo, vaikams žinomo žodžio raidės (sausis, valgykla, kompiuteris, dinozauras).

Varžybos gali būti tiek komandinės, tiek individualios. Kiekvienam dalyviui ar komandai įteikiamas vokas su laiškais. Užduotis – surinkti iš jų žodį. Laimi tas, kuris tai padarys teisingai ir greičiau.

Konkursas „Rink paveikslėlį“

Dar vienas konkursas „prie stalo“. Leidžia pailsėti nuo žaidimų lauke, lavina erdvinį mąstymą ir gebėjimą numatyti savo veiksmų rezultatą.

Paruoškite keletą spalvingų paveikslėlių (tai gali būti atvirukai su gėlėmis, iliustracijos pasakoms, peizažo piešiniai) ir supjaustykite juos į daugybę garbanotų dalių. Paskirstykite juos komandoms ar atskiriems žaidėjams. Užduotis – iš šių fragmentų surinkti visą vaizdą.

Konkursas "Kas greičiau suvalgys želė"

Tai komiškas konkursas, kuriuo galima užkąsti, kai šventė įsibėgėja ir vaikai turi laiko šiek tiek išalkti.

Kita patogi vieta programoje – kai svečiai perėjo prie deserto.

Varžyboms reikia stiklinių arba seklių puodelių su vaisių želė pagal dalyvių skaičių.

Kiekvienas iš jų gauna savo porciją želė ir ledų pagaliuką. Užduotis – valgyti be papildomų prietaisų. Nugalėtojas gauna prizą, o likę dalyviai – šaukštus želė užbaigimui.

Konkursas „Krūtinė su staigmena“

Šis žaidimas taip pat turi konkurencijos elementą, tačiau pagrindinis dalykas jame yra galimybė įtikti kiekvienam svečiui. Net jei vaikas nelaimėjo jokiame kitame konkurse, čia jis gaus savo prizą.

Jums reikės:

  • Dėžutė būsimai skryniai.
  • Padovanok jai gražų išvaizda: perklijuokite spalvotu popieriumi, papuoškite piešiniais ar aplikacijomis.
  • Viršutinėje dalyje padarykite skylutę vaiko rankai.

Dėkite dovanas į dėžutę pagal svečių skaičių plius vienas. Rinkitės juos pagal vaikų amžių: tai gali būti žaislas, papuošalai mergaitėms, sąsiuvinis, rašiklis, pieštukų ar flomasterių rinkinys, raktų pakabukas, saldainis, obuolys ar apelsinas.

Užduotys

7-8 metų vaikai jau pasiruošę ilgoms kelių etapų varžyboms, jei sąlygos paprastos ir aiškiai nurodytos. Todėl jiems galite paruošti paprastą trijų ar keturių ėjimų užduotį.

Suskirstykite svečius į komandas. Kiekvieną jų turėtų prižiūrėti suaugęs žmogus: jis nepadeda atlikti užduočių, o tikrina, ar vaikinai suprato savo sąlygas.

Kiekviename etape komanda gauna užrašą, kuriame aprašoma užduotis. Ją užpildę dalyviai sužinos, kur yra kitas užrašas-instrukcija. Pastarasis turi nurodyti vietą, kurioje yra prizas. Žinoma, jis turėtų būti kolektyvinis: pavyzdžiui, tortas, kurį laimėjusi komanda pasidalins su pralaimėjusia komanda.

  1. Ruoškite tiek asmenines, tiek komandines varžybas.
  2. Kurdami komandas atsižvelkite į vaikų norus. Tačiau stenkitės, kad jų stiprumas būtų maždaug vienodas. Jei tarp svečių yra vaikų jaunesnio amžiaus, paskirstykite juos komandoms tolygiai.
  3. Alternatyva skirtingi tipai konkursuose. Po aktyvių varžybų reikia laikytis intelektualus žaidimas- ir atvirkščiai.
  4. Įsitikinkite, kad kiekvienas vaikas bent kartą laimėtų ir gautų prizą. Kiekvienas turi jaustis stiprus, gražus ir protingas.

kartotuvas

Vaikai stovi vienoje eilėje. Burtų arba skaičiavimo būdu išrenkamas pirmasis dalyvis. Jis atsigręžia į visus ir atlieka kokį nors judesį, pavyzdžiui: ploja rankomis, šokinėja ant vienos kojos, pasuka galvą, pakelia rankas ir pan.

Tada jis užima savo vietą, o kitas žaidėjas užima jo vietą. Jis pakartoja pirmojo dalyvio judesį ir prideda savąjį.

Trečiasis žaidėjas pakartoja du ankstesnius gestus ir prideda savo, o likę žaidimo dalyviai tai daro paeiliui.

Kai visa komanda baigia pasirodymą, žaidimas gali vykti aplink antrąjį ratą.

Žaidėjas, kuris nesugeba pakartoti jokio gesto, išeina iš žaidimo. Paskutinis likęs vaikas yra nugalėtojas.

Žvirbliai ir varnos

Galite žaisti kartu su vaiku, bet geresnė kompanija. Iš anksto susitarkite, ką veiks žvirbliai, o ką – varnos. Pavyzdžiui, su komanda „Žvirbliukai“ vaikai atsiguls ant grindų, o su komanda „Varnos“ lips ant suoliuko. Dabar galite pradėti žaidimą. Suaugęs žmogus lėtai taria "In - ro - ... mes!" Vaikai turi greitai atlikti judesį, kuris buvo suteiktas varnoms. Kas baigė paskutinį arba sumaišė – sumoka.

Suspauskite plunksnas

Jums reikės skalbinių segtukų. Gaudytojai bus keli vaikai. Jiems duodami skalbinių segtukai, kuriuos jie pritvirtina prie drabužių. Jei gaudytojas pagauna vieną iš vaikų, jis prie drabužių pritvirtina skalbinių segtuką. Laimi gaudytojas, kuris pirmasis išsivaduoja iš drabužių segtukų.

Tsap-scratch

Žaidimui reikia kėdžių kiekvienam vaikui ir kamuoliuko. Vaikai sėdi ant kėdžių ratu. Centre yra vairuotojas su kamuoliu. Vairuotojas meta kamuolį vienam iš vaikų. Jei tuo pačiu metu jis šaukia „Tsap“, gaudantis kamuolys turi įvardyti savo kaimyno vardą kairėje. Jei metimo metu nuskambėjo "Scratch!", turite įvardyti kaimyną dešinėje. Kas padaro klaidą, pakeičia vairuotoją. Kai kam atsibosta mėtyti kamuolį, galite padėti kamuolį ant žemės ir pasakyti: „Tsap-scratch“. Tada visi turėtų nedelsdami keistis vietomis, o vairuotojas šiuo metu turėtų greitai užimti laisvą kėdę. Patarimas: prieš pradėdami žaidimą įsitikinkite, kad vaikai žino, kieno vardas, ir priminkite, kur yra „kairė“ ir „dešinė“.

skrybėlių žaidimas

Vaikai sėdi ratu. Vedėjas įjungia muziką, o vaikai pradeda dalinti vieni kitiems ponios kepurėles. Kai tik vadovas sustabdo muziką, tas iš vaikų, kuris tuo metu turėjo kepurę, užsideda ją ir eina ratu, vaizduodamas kilmingą damą. Parinktys: galite pasiimti kaubojišką skrybėlę ir pavaizduoti kaubojų; paimk kareivišką kepurę ir pavaizduok kareivį ir pan. Vyresniems vaikams žaidimą galite apsunkinti perleisdami kelias kepures ratu. Kai muzika nutrūksta, visi vaikai, turintys kepures, rodo savo mono pasirodymą.

Sugavo žuvį!

Žaidėjai prie diržo pririša storą 1-1,5 metro ilgio siūlą ar virvelę trumpa lazdele (žuvele). Gaudytojų užduotis yra sugauti kuo daugiau žuvų – t.y. užlipti ant žeme besivelkančios lazdos ir ją nupjauti. Laimi tas, kuris sugauna daugiausiai žuvies ir pasilieka savo.

pasivyti kamuolį

Žaidėjai sudaro ratą, stovėdami vienas nuo kito, ištiestų į šonus atstumu.

Skaičiavimo eilėraščio pagalba parenkamas vairuotojas:

„Pro mišką, pro kotedžus

Raudonas rutulys plūduriavo upe.

Pamačiau lydeką. Kas tai per dalykas?

Griebk, griebk!

Nesugauti.

Kamuolys vėl iššoko.

Išeik, tu esi tas, kuris vadovaus“.

Vairuotojas žengia žingsnį atgal. Jo vieta rate lieka laisva. Penktas iš vairuojančio vaiko duodamas didelis kamuolys. Vaikai vieningai sako: „Vienas, du, trys – bėk! Gavę šį signalą, žaidėjai pradeda perduoti kamuolį į dešinę ratu, o vairuotojas bėga paskui ratą ta pačia kryptimi, bandydamas pasiekti savo vietą, kol kamuolys nepasiekė jo. Žaidimas kartojamas su nauju vairuotoju, pasirinktu naudojant tą patį rimą.

Nesnausk!

Vaikai stovi ratu nugara į centrą ir vairuotoją. Vairuotojas turi kamuolį rankose. Jis pradeda skaičiuoti nuo 1 iki 5. Po skaičiaus 5 jis šaukia vieno iš vaikų vardą ir meta kamuolį į viršų. To, kurio vardu buvo pavadintas, užduotis yra greitai apsisukti ir pagauti kamuolį skrendant arba vos po vieno smūgio į žemę.

Tie, kuriems nepavyksta to padaryti tris kartus, išeina iš rato.

Meškerė

Vaikai stovi ratu. Centre – vairuotojas, pageidautina suaugęs. Vadovo rankose – virvelė, kurios gale pririštas minkštas rutuliukas arba 1,5-2 metrų ilgio virvė. Su žodžiais: "Gaukite, žvejokite, dideli ir maži!" vairuotojas sukasi laidą taip, kad jo galas pakliūtų po vaikų kojomis. Vaikų užduotis yra užtikrinti, kad laidas neliestų jų kojų. Norėdami tai padaryti, artėdami prie „meškerės“ pėdų, turite pašokti aukštyn, kad laidas praeitų po kojomis. Jei vaikas užlipa ant laido, jis laikomas pagautu.

Surask kamuolį

Žaidėjai stovi ratu, arti vienas kito, nukreipti į apskritimo centrą. Apskritimo centre yra vairuotojas. Visi vaikai laiko rankas už nugaros. Vienam iš jų duodamas vidutinio dydžio kamuoliukas. Vaikai pradeda perduoti kamuolį vienas kitam už nugaros. Vairuotojas turi atspėti, kas turi kamuolį. Atsigręžęs į vieną, paskui į kitą vaiką, jis sako: „Rankos!

Pagal šį reikalavimą žaidėjas turi nedelsdamas ištiesti abi rankas į priekį.

Tas, kuris turėjo kamuolį arba numetė kamuolį, tampa vairuotoju.

Auksiniai vartai

Pora žaidėjų stovi vienas priešais kitą ir pakelia rankas aukštyn – tai vartai.

Likę žaidėjai susijungia rankomis, kad gautųsi grandinėlė.

Vartų žaidėjai sako rimą, o grandinė turi greitai pereiti tarp jų.

Ritmas:

„Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Atidarome vartus

Auksiniai vartai.

Paskubėkite visi čia

Praleidžiame laikus

Pasiilgome dviejų

Ir trečią kartą -

Mes tavęs nepraleisime“.

Su šiais žodžiais rankos krenta, vartai užsitrenkia. Tie vaikai, kuriuos pagauna, tampa papildomais vartais. Vartai laimi, jei pavyksta sugauti visus žaidėjus.

Pelės gaudyklė

Vaikai stovi ratu, susikibę rankomis – tai pelėkautai. Vienas ar du vaikai yra pelės. Jie yra už rato ribų.

Vaikai, laikydami už rankų ir pakeldami juos aukštyn, juda ratu su žodžiais:

„O, kokios pavargusios pelės,

Jie valgė viską, jie valgė viską!

Saugokitės, sukčiai

Mes pasieksime jus!

Užverkime pelėkautą

Ir mes tuoj tave sugausime!"

Tariant tekstą „pelės“ bėga į ratą ir iš jo. Paskutiniu žodžiu „pelėkautas užsitrenkia“ vaikai nuleidžia rankas ir pritūpia. „Pelės“, nespėjusios išbėgti iš rato, laikomos sugautos ir stovi ratu. Parenkamos kitos „pelės“.

Zuikis

Jie pasirenka zuikį ir apsupa jį apvaliu šokiu. Zuikis visą laiką šoka, žiūri, kaip iššokti iš rato. Ir apvalus šokis eina ratu, dainuodamas:

„Kiškis, šoki,

Pilka, pašok.

Apsisukite, pasukite į šoną

Apsukite, pasukite į šoną!

Ar yra kur kiškiui iššokti,

Yra kur pilkai iššokti!

Kiškio užduotis – apgauti vaikų budrumą ir iššokti iš rato.

Trolis ir gerai padaryta

Žaidėjų gali būti tiek, kiek norite, bet ne mažiau kaip 3 žmonės. Kuo daugiau žaidėjų, tuo daugiau vietos jums reikia. Pasirinktas vienas trolis, jam priskiriama tam tikra vieta - „namas“ - tai gali būti kėdė, medis, kreida nubrėžtas ratas. Toli nuo trolio yra bendraminčių „namas“.

Čia bičiuliai tyliai susitaria, kokiam darbui juos pasamdys trolis. Jie parodys darbą tik su judesiais.

Jie turi tai padaryti tuo pačiu metu. O dabar, aiškumo dėlei, žaidimo pavyzdys:

Gerai padaryta sutiko būti pjūklais ir eiti į trolio namus. Jie prieina ir sako:

Sveiki, Troliai!

– Labas, gerai padaryta! Kodėl jie atėjo?

- Įdarbinkite!

- Ką tu gali padaryti?

Gerieji atsako:

- Ir štai kas!..

Ir jie pradeda tyliai judesiais rodyti, kaip pjauna malkas. Jei trolis atspėja, kad vaikinai rodo, tada jis sako: „Man nereikia pjovėjų! Ir šiais žodžiais jis bėga gaudyti gerųjų bičiulių. Caught tampa troliu ir užima „namą“. Buvęs trolis tampa gerai padarytas.

Na, o jei po trijų bandymų jis neatspės iš karto, tada gerieji bičiuliai jam „pasima nosį“ ir sako: „Neatspėjau - likau be darbininkų! ir duok troliui naują užduotį.

Dažai

Išrenkamas vairuotojas – „vienuolis“, o vadovas – „pardavėjas“. Visi kiti žaidėjai paslapčia nuo „vienuolio“ galvoja apie dažų spalvą. Spalvos neturi kartotis.

Žaidimas prasideda tuo, kad vairuotojas ateina į „parduotuvę“ ir sako: „Aš, vienuolis, mėlynomis kelnėmis, atėjau pas tave dažų“. Pardavėjas: "Už ką?" Vienuolis: (įvardija bet kokią spalvą) "Mėlynam". Jei tokių dažų nėra, tada pardavėjas sako: „Eik mėlynu taku, rasi mėlynus batus, avėk, bet parnešk atgal! „Vienuolis“ žaidimą pradeda nuo pradžių.

Jei yra tokių dažų, tai žaidėjas, atspėjęs šią spalvą, bando pabėgti nuo „vienuolio“, ir jis jį pasiveja. Jei pasivijo, tai vairuotojas tampa dažais, jei ne, tada vėl atspėjamos spalvos ir žaidimas kartojamas.

A-RAM-PWM-PWM

Vairuotojas stovi apskritimo centre užsimerkęs ir ištiesęs ranką į priekį. Visi žaidėjai bėga ratu su žodžiais:

„A-ram-sim-shim,

A-ram-tarpiklis,

Aramijos žąsis,

Parodyk man."

Ant Paskutiniai žodžiai ratas sustoja, o žaidėjai žiūri, į ką rodo vairuotojo ranka. Tas, į kurį vairuotojas parodė, įeina į ratą ir atsistoja atgal su vairuotoju. Visi choru sako: „Vienas, du, trys“. Skaičiuojant tris, esantys centre, tuo pačiu metu sukasi galvą. Jeigu jie pasuko galvą viena kryptimi, vadinasi, atlieka kažkokią užduotį vaikinams – dainuoja, šoka, skaito ir pan. Po to pirmasis vairuotojas išvažiuoja, o jo vietą užima antrasis. Jei jie pasuktų galvą skirtingos pusės, tada jiems neduodama užduotis, pirmasis vairuotojas išvažiuoja, o antrasis pradeda žaidimą nuo pradžių.

Žaisdami šį žaidimą vyresni vaikinai kartais įveda tokią taisyklę. Jei centre yra berniukas ir mergaitė ir jie pasuka galvas viena kryptimi, jie turėtų pabučiuoti. Jei centre yra du berniukai ar dvi mergaitės, jie paspaudžia ranką.

Sveiki

Visi stovi ratu, petys į petį. Vairuotojas eina rato išorėje ir paliečia vieną iš žaidėjų. Nukentėjęs vairuotojas ir žaidėjas skriejo skirtingomis kryptimis rato išorėje. Susitikę jie paspaudžia vienas kitam ranką ir sako: „Sveiki“. Taip pat galite pasakyti savo vardą. Tada jie bėga toliau, bandydami užimti tuščią vietą rate. Tas, kuris lieka be vietos, tampa vairuotoju.

Atomai ir molekulės

Visi žaidėjai atsitiktinai juda žaidimų aikštelėje, šiuo metu jie visi yra „atomai“. Kaip žinote, atomai gali virsti molekulėmis – sudėtingesnėmis formomis, susidedančiomis iš kelių atomų. Molekulė gali turėti du, tris arba penkis atomus. Žaidėjai pagal lyderio komandą turės sukurti „molekulę“, t.y. keli žaidėjai turės grumtis vienas su kitu. Jei vedėjas sako: "Reakcija vyksta trise!", Tai reiškia, kad trys žaidėjai - "atomai" susilieja į vieną "molekulę". Signalas molekulėms vėl suirti į atskirus atomus yra lyderio komanda: „Reakcija baigėsi“. Jei vaikinai dar nežino, kas yra „atomas“, „molekulė“, „reakcija“, suaugęs žmogus turėtų jiems populiariai paaiškinti. Laikinai pasitraukusių žaidėjų grįžimo į žaidimą signalas yra komanda: „Reakcija vyksta po vieną“.

Jūra – žemė

Šiam žaidimui jums reikės lankelio (po vieną kiekvienam vaikui). Galite žaisti kartu su vaiku ir kompanija.

Lankas dedamas ant žemės. Sutikite, kad lanko viduje vandens elementas- jūra, upė, vandenynas ir kt. Už lanko - žemė (krantė, pieva, paplūdimys ir kt.)

Gavę komandą „Jūra“, vaikai turi šokti į lanką. Pagal komandą "Žemė!" vaikai turi būti už lanko.

Pasirinkimas: vietoj lanko galite tiesiog nupiešti apskritimą ant žemės arba žiemą ant sniego.

Dėmės ant stygos

Pririškite 3-4 metrų ilgio virvę prie stulpo, prie medžio. Aplink stulpelį nubrėžkite tokio pat skersmens apskritimą. Apskritimo viduje išdėliokite 20-30 vidutinio dydžio daiktų – žaislų ar akmenukų.

Tai yra lobiai, kuriuos saugos sargas. Daryti reikia taip: budėtojas viena ranka laikosi už virvės, pririštos prie stulpo, o kita ranka nudažo tuos, kurie bando pasiimti lobius. Tas, kuris yra suteptas, išeina iš žaidimo.

Po sutarto laiko budinčiojo pamaina baigiasi. Jie apskaičiuoja, kam pavyko pavogti kiek lobių, ir žaidimas tęsiamas su nauju budėtoju.

pilnas apsisukimas

Ant žemės nupiešiame apskritimą, skersmuo nesvarbu. Apskritimas yra padalintas į šešis sektorius. Kiekvienas sektorius turi atitinkamą numerį. Pirmasis žaidėjas atsistoja apskritimo centre, veidu į skaičių 1. Nušokęs, jis turi ore apsisukti 360 laipsnių kampu, kad vėl nusileistų ant skaičiaus 1. Jei tai pavyksta, jis gauna 10 taškų. Ir jei jis atsiduria kitame skaičiuje, jis gauna skaičių atitinkantį taškų skaičių.

Nematomas

Žaidėjai stovi ratu ir vienas už kito praleidžia nematomumo dangtelį (bet kokį galvos apdangalą). Staiga kažkas nusprendžia, kad jo artimui laikas tapti nematomu, ir staiga užsideda jam galvos apdangalą su užrašu: „Saugokis nematomo! Stovintieji ratu išsisklaido į visas puses, o nematomas žmogus skuba prie kamuolio, kuris guli apskritimo centre. Sugriebęs šaukia: „Sustok, nejudėk! Visi sustoja. Dabar nematomas gali ką nors suteršti kamuoliu iš savo vietos. Jei tai pavyksta, jis meta skrybėlę ir pabėga nuo jos. Likusieji šiuo metu stovi. Dabar žaidimas turi naują nematomumą. Jis paima kamuolį ir, užsidėjęs skrybėlę, bando kamuoliu pataikyti kam nors kitam. ir kt. Kai tik kas nors nepataiko, visi vėl sustoja ratu, įdeda kamuolį į centrą ir nematoma kepurė vėl eina ratu.

Pagauk uodą

Prie 0,5 metro ilgio virvės pririšama nosinė – „uodas“. Virvelė su uodu gali būti pritvirtinta prie šakelės, arba galite laikyti ją rankoje. Suaugęs žmogus laiko virvę taip, kad „uodas“ būtų 5-10 cm virš pakeltos vaiko rankos. Vaikas, atšokęs, bando delnais trenkti uodui. Variantas: vietoj virvės su nosine galite naudoti tamburiną. Vaikas, šokinėdamas, delnu beldžiasi į tambūrą.

Vėtrungė ir vėjas

Pirmiausia reikia paaiškinti vaikams, kas yra vėtrungė, ir parodyti pagrindinius taškus. Vaikas vaizduoja vėtrungę – stovinčią ar sėdinčią, sustingusią. Suaugęs pradeda žaidimą. Jis komanduoja: „Vėjas pučia iš rytų“ – tuo tarpu „vėtrungė“ turi pasisukti į vakarus ir pan. Nuo žodžio „audra“ vaikai sukasi vietoje, nuo žodžio „ramu“ sustingsta. Kas suklydo - sumoka.

statulos

Šį žaidimą geriausia žaisti su dideliu kamuoliu. Žaidėjai stovi ratu ir meta kamuolį vienas kitam. Kas nepagavo kamuolio, gauna bausmę: jis turės tęsti žaidimą stovėdamas ant vienos kojos. Jei šioje pozicijoje jam pavyksta sugauti kamuolį, bauda pašalinama. Jei jis dar kartą nepataikys į kamuolį, jis turės atsiklaupti ant vieno kelio ir bandyti sugauti kamuolį toje padėtyje. Po trečios klaidos nelaimingas žaidėjas krinta ant abiejų kelių. Jei pavyksta pagauti kamuolį, viskas atleidžiama. Ketvirtosios klaidos atveju žaidėjas išeina iš žaidimo.

Trys skylės

Žemėje arba smėlyje iškasamos trys duobės vienodu atstumu viena nuo kitos (0,5 m). Dabar reikia nutolti nuo pirmosios duobutės 2-3 žingsnius ir pabandyti įmesti į duobutę akmenuką ar mažą kamuoliuką. Jei pasirodė, kad pateko į duobutę, tada antrasis metimas bus jau antroje duobėje, o paskui trečioje. Bet tai dar ne viskas. Dabar reikia mesti akmenukus atvirkštine tvarka - pirmiausia į trečią skylę, tada į antrą ir į pirmąją.

Skrybėlėje

Išrenkamas vadovas. Vairuotojo užduotis – įsmeigti žaidėją į kepurę. Tačiau kiti žaidėjai nuolat perduoda skrybėlę vienas kitam. Jei žaidėjui duodama kepurė, jis turi sustoti ir užsidėti ją. Bėgioti su kepure rankoje draudžiama. Jei vairuotojui pavyko išmušti žaidėją kepurėje, jie keičiasi vaidmenimis. Vairuotojo ir žaidėjo, numetusio kepurę ant žemės ar pamiršusio užsidėti ant galvos, vaidmenys keičiasi.

Kad žaidimas būtų dinamiškesnis ir įdomesnis, į žaidimą galite įtraukti kelis (nuo dviejų iki keturių) tvarkykles ir kelias kepures.

Žaidimą įdomu žaisti šokant, kol papildomas reikalavimas vairuotojui ir kitiems žaidėjams – judėkite muzikos ritmu.

Proveržis

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda sudaro ratą, kitos komandos žaidėjai – apskritimo centre. Žaidimas prasideda lyderio signalu. Centre esančių žaidėjų užduotis – išsiveržti iš rato, ratą formuojančių žaidėjų – nepaleisti varžovų. Dėl vykdymo žaidimo užduotis duota tam tikras laikas(1-5 min.). Laikoma, kad centre esanti komanda laimėjo, jei visi jos žaidėjai paliko ratą. Priešingu atveju laimi ta komanda, kuri sudaro ratą. Po to komandos pasikeičia vaidmenimis.

Kitas žaidimo variantas, kai žaidėjai yra už apskritimo ribų ir bando įsiveržti į jo centrą.

Yra du rato sudarymo variantai – žaidėjai laikosi rankomis, o žaidėjai stovi prispaudę pečius vienas prie kito.

Grupės

Žaidėjai laisvai vaikšto po kambarį. Staiga vadovas duoda ženklą ir paskelbia būseną. Žaidimo dalyviai turi kuo greičiau burti grupes pagal šią sąlygą. Žaidėjai, kurie negali atlikti užduočių arba tai padaro vėliau nei kiti, duoda baudas, kurios yra žaidžiamos žaidimo pabaigoje.

Sąlygos gali būti paprastos (susirenka dviese, trise, keturiese ir pan.; renkasi į grupes, kuriose yra lyginis (neporinis) žmonių skaičius), arba sudėtingesnės (renkasi poromis – berniukai ir mergaitės; renkasi trise, kur visi tos pačios lyties (tokio ūgio, tos pačios plaukų spalvos).

Šokis su daiktu

Visi žaidėjai šoka ir tuo pačiu metu vienas kitam perduoda mažą daiktą (žaislą, apelsiną). Šeimininkas karts nuo karto išjungia muziką. Tas, kuris šiuo metu turi daiktą rankose, išėjo. Laimi paskutinis žaidėjas, likęs šokių aikštelėje.

Pagrindinis

Vairuotojas kuriam laikui palieka kambarį. Iš likusių žaidėjų pasirenkamas „pagrindinis“. Visi dalyviai sustoja ratu. Kai vairuotojas grįžta, „pagrindinis“ pradeda rodyti įvairius judesius, o likę žaidėjai kartoja paskui jį. Vairuotojo tikslas – atspėti, kuris iš žaidėjų yra „pagrindinis“. Jei jam tai pavyksta po dviejų bandymų, „pagrindinis“ tampa naujuoju vairuotoju, jei ne, vairuotojas vėl palieka kambarį, o žaidėjai pasirenka kitą „pagrindinį“.

Žaidimas turi būti žaidžiamas su muzika.

Žaidimas „Eskimų slėptuvės“

Šį žaidimą gera žaisti po valgio. Tarp dalyvių išrenkamas vairuotojas, kuriam užrišamos akys. Vairuotojas turi turėti pirštines ant rankų. Vienas žaidėjų prieina prie vairuotojo. Vairuotojo užduotis yra liesti, kas yra priešais jį. Jei vairuotojas atspėjo teisingai, tas asmuo tampa vairuotoju, jei ne, prie vairuotojo prieina kitas dalyvis.

kapitonas, laivas, rifai

Iš žaidėjų parenkamas kapitonas ir laivas. Likę dalyviai pasiskirsto per proskyną, vaizduodami rifus. „Laivui“ užrišamos akys, jis pradeda nuolat judėti. „Kapitono“ tikslas – vesti „laivą“ tarp rifų į priešingą pusę žaidimų aikštelė(užduočiai patikslinti taip pat galite pasirinkti žaidėją, atstovaujantį prieplauką, kurioje laivas turėtų švartuotis). Norėdami tai padaryti, "kapitonas" duoda "laivui" komandas: "Į dešinę!" ir "Į kairę!". „Laivas“ turi suktis pagal šias komandas ir toliau nuolat judėdamas. Jei „laivas“ paliečia vieną iš rifų, žaidimas prarandamas ir pasirenkama nauja pora - „kapitonas“ ir „laivas“.

Galite pabandyti žaisti žaidimą vienu metu 2–3 poroms „kapitonų“ ir „laivų“ (šiuo atveju kiekvienam iš jų reikia nurodyti savo prieplauką).

Perėjimas per bedugnę

Ant žemės nubrėžiama linija. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienos komandos žaidėjai stovi iš eilės, vienas šalia kito ir laikosi už rankų. Kiekviena komanda juda išilgai linijos su papildomu žingsniu (komandos pradeda judėti iš priešingų linijos galų). Sunkiausia yra išsiskirstyti išilgai linijos, kai komandos susitinka (viena priešais kitą). Komanda, kurios žaidėjai paliko liniją, laikoma pralaimėjusia. Norint laimėti, leidžiama stumti priešingos komandos žaidėjus.

Medžiotojai

Žaidimui reikalingi trys maži kamuoliukai (galima naudoti ir kankorėžius). Atrenkami trys vairuotojai - „medžiotojai“, kiekvienas iš jų paima kamuolį. Vadovo įsakymu visi žaidėjai (įskaitant „medžiotojus“) laisvai vaikšto po aikštelę. Vos vedėjas pasako: „Stop“, žaidėjai turėtų sustingti vietoje, o „medžiotojai“ (taip pat nejudėdami) bando pataikyti kamuoliuku vienam iš žaidėjų. Tie medžiotojai, kuriems tai pavyksta, pasikeičia vaidmenimis su įpykusiais žaidėjais. Tada žaidimas kartojamas.

Be to, galite žaisti mažame plote, kad pašalintumėte. „Medžiotojų“ dainuojami žaidėjai palieka teritoriją. Praleidęs medžiotojas taip pat išeina iš žaidimo. Laimi paskutinis žaidėjas, likęs žaidime. Šioje žaidimo versijoje „medžiotojų“ skaičių galima padidinti.

Kas yra protingiausias?

Išdėstykite figūrėles ant grindų. Visi vaikšto ratu pagal muziką už lyderio ir pagal švilpuką arba kaip muzika sustojo, turėtų patraukti figūrą. Kas to negauna, išeina iš žaidimo. Figūrų skaičius kiekvieną kartą sumažinamas vienu.

Ugniagesiai

Apverskite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošo. Pastatykite kėdes vieno metro atstumu nugarėlėmis. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų virvelę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turėtų pasiimti striukes, išsukti rankoves, apsivilkti, užsisegti visas sagas. Tada apbėgkite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir traukite virvę.

Gaukite obuolį

Žaidimui reikalingas didelis baseinas su vandeniu. Į dubenį įmetami keli obuoliai, o žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną, laikydamas rankas už nugaros ir bando dantimis pagauti obuolį ir ištraukti iš vandens.

Nukąsti obuolį

Obuolys surišamas už rankenos ir pakabinamas. Dalyviai po vieną prieina prie obuolio ir, laikydami rankas už nugaros, bando įkąsti. Ir tai padaryti sunku.

Raskite vietą

Kėdės statomos iš eilės, sėdynės pakaitomis skirtingomis kryptimis. Vairuotojas paima ilgą lazdą ir pradeda apeiti sėdinčius ant kėdžių. Jei šalia ko nors jis trenkia į grindis lazda, šis žaidėjas turi pakilti nuo kėdės ir sekti vairuotoją. Taigi vadovas vaikšto aplink kėdes, šen bei ten beldžiasi, o dabar iš paskos seka visas būrys. Vairuotojas pradeda tolti nuo kėdžių, vaikšto ratu, kaip gyvatė; likusieji kartojasi po jo. Staiga, visiems netikėtu momentu, vairuotojas du kartus beldžiasi į grindis. Tai signalas visiems nedelsiant užimti savo vietas. Ir tai dabar nėra taip paprasta, nes kėdės žiūri į skirtingas puses. Vairuotojas pats bando užimti vietą vienas iš pirmųjų. Dabar pirmauja tas, kuris negavo vietos.

greitieji vandens nešėjai

Dalyvauja du žmonės. Ant dviejų kėdžių yra dubuo su vandeniu ir vienas šaukštas. Už kelių žingsnių yra dar dvi kėdės su tuščia stikline. Laimi tas, kuris pirmas užpildo tuščią taurę.

Virvė

Dvi kėdės pastatomos atlošus viena į kitą, po jomis patraukiama virvė. Šeimininko nurodymu du dalyviai vaikšto aplink savo kėdes. Įsakymu jie atsisėda ant kėdės ir ištraukia iš po jos virvę. Žaidimas žaidžiamas iki trijų kartų. Kas laimi du kartus, gauna prizą.

Pelkėje

Dviems dalyviams įteikiami du popieriaus lapai. Jie turi eiti per „pelkę“ išilgai „guzelių“ – popieriaus lapų. Ant grindų reikia padėti paklodę, ant jos atsistoti abiem kojomis, o kitą paklodę pasidėti priešais save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Taigi, kas pirmas praeis pro kambarį ir grįš.

Sutraiškyti priešininko kamuolį

Dviems dalyviams duodamas vienas pripučiamas kamuoliukas, kurį jie pririša prie kairės kojos. Dešinė koja turi sutraiškyti priešininko kamuolį.

Prizų traukimas skaičiuojant tris

Du dalyviai stovi vienas priešais kitą – priešais juos ant kėdės guli prizas. Vedėjas skaičiuoja: vienas, du, trys ... šimtas, vienas, du, trys .... duok, vienas, du, trys ... dvidešimt ir t.t. Laimi tas, kuris dėmesingesnis ir pirmasis atsiima prizą, kai vedėjas pasako – trys.

kėgliai

Žaidėjas atsistoja priešais kėdę su smeigtukais, eina 8-10 žingsnių į priekį, sustoja. Tada jam užrišamos akys, pasiūloma kartą ar du apsisukti, grįžti tiek pat žingsnių atgal iki kėdės ir, pakėlus ranką, nuleisti ją ant kėglio viršaus. Tas, kuris įvykdo užduotį, gauna prizą.

Bulvė į šaukštą

Reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas matuojamas laikrodžiu. Jei bulvė nukrenta, deda atgal ir bėga toliau. Be bulvių nepabėgsi! Kas parodys, laimi geriausias laikas. Komandinės varžybos dar įdomesnės.

Ne blogiau nei kengūra

Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikantis teniso kamuoliuką tarp kelių arba Degtukų dėžutė. Laiką fiksuoja laikrodis. Jei rutulys ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas jį pakelia, vėl klūpo ir bėga toliau. Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką.

Bilbokas

Senas prancūziškas žaidimas su pririštu kamuoliuku, kuris mėtomas ir pagaunamas į šaukštą. Paimkite storą 40 cm ilgio siūlą arba laidą.Vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie rutulio nuo stalo tenisas, o kitą - prie masės puodelio sluoksnio dugno arba pririškite prie plastikinio puodelio rankenos. Jūsų bilbokas yra paruoštas. Žaidžia keli žmonės. Būtina mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriamas vienas taškas. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepaleisite. Tas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas surinks sutartą taškų skaičių.

kreivas takelis

Ant grindų kreida nubrėžta lenkta serpantino linija – takas. Visą laiką žiūrint į kojas per apverstą žiūroną, reikia eiti taku nuo vieno galo iki kito ir nesuklupti.

dangtelis ant dangtelio

Klijuokite vieną didelį dangtelį ir kelis mažus – geriausia įvairiaspalvius. Ant tvirto siūlo pakabinamos mažos kepurėlės. Žaidėjai paeiliui užsideda didelę kepurę ir užriša akis. Būtina tris kartus apsisukti aplink savo ašį, atsisėsti ir, atsitiesus, paimti didelį dangtelį į mažą.

pasipuošti eglutę

Padarykite keletą Kalėdinės dekoracijos iš vatos (obuolių, kriaušių, žuvies) su vieliniais kabliukais ir meškere su tokiu pat kabliuku. Visus žaisliukus ant eglutės reikia pakabinti meškerės pagalba, o paskui ta pačia meškere nuimti. Kas gali tai padaryti, laimi nustatyti laiką pavyzdžiui, dvi minutes. Silkė gali tarnauti kaip įtvirtinta ant stovo eglės šaka ir net kokia sausa šaka su mazgais.

Termometras

Be rankų pagalbos abi komandos greičiu praleidžia netikrą termometrą taip, kad jis būtinai būtų po kaire ranka.

Kelionė

Ant grindų spalvota kreida nupiešti keli susikertantys, persipinantys „takeliai“. skirtinga spalva. Žaidėjai, pasirinkę savo „taką“, stengiasi kuo greičiau pasiekti tako galą. Kas pirmas pasiekia tikslą, yra nugalėtojas.

Judri galva

Varžybų dalyviams įteikiamos kepuraitės, kurių galuose tvirtinamos adatėlės. Būtina kuo greičiau susprogdinti adatą didelis kiekis balionai.

krekeris

Žaidėjams duodama krūva raktų, uždaryta pakabinama spyna. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną.

jūrų vilkas

Žaidėjai kviečiami kuo tvirčiau surišti penkis mazgus ant storos virvės. Mazgai gali būti bet kokie - tiek jūriniai, tiek įprasti. Atlikus užduotį, siūloma atrišti mazgus. Kas tai padarys greičiau, gauna premijos tašką.

Vištiena

Būtina parašyti – „kaip vištos letena“. Dalyviams prie pėdų pritvirtinami žymekliai, kuris greičiau ir aiškiau parašė duotą žodį, laimėjo žaidimą.

Drugelis

Du dalyviai gauna didelį tinklą ant ilgos lazdos ir balioną. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau sugauti varžovą tinkle, stengiantis „nepamesti“ kamuolio.

Uždėkite dangtelį

Ant priešininko galvos reikia uždėti popierinį dangtelį, esantį ant ilgos lazdos. Žaidžia du dalyviai, stengdamiesi kuo greičiau „apgauti“ vienas kitą.

Grandinė

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.

Atradėjas

Pirma, konkurso dalyviai kviečiami į „atidaryti“ nauja planeta- pripūsti kuo greičiau Balionai, o paskui šią planetą „užpildykite“ gyventojais – flomasteriais greitai nupieškite vyrų figūrėles ant kamuolio. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

du jaučiai

Varžybų dalyviams tarsi komanda uždedama ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „nutempti“ varžovą už savęs, jo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, esantį už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

jūrų vilkas

Žaidimą žaidžia dvi komandos po du žmones. Šeimininkas duoda užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę - besmailės kepuraitės kaspinus suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami ant galvos. „Peakless cap“ – po vieną kiekvienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą vykdo viena ranka.

Naras

Žaidėjai kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus išvirkščia pusė, eikite nurodytu maršrutu.

Baba Yaga

Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Auksinis raktas

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita - katinas Bazilijus. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinęs, įveikia tam tikrą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasikirto“, gauna „auksinį raktą“ - prizą.

laukinė makaka

Žaidime dalyvauja du žmonės, kiekvienas laiko po šaukštą su apelsinu ar bulve dantyse. Rankos už nugaros. Užduotis – šaukštu numesti priešininko apelsiną ir neleisti nukristi savo. Drąsiausiems šeimininkams vietoj apelsino naudokite kiaušinį.

Baulingo takas

Stikles – plastikiniai vandens buteliai, kurių talpa 1,5 litro. Riedant kamuoliuką būtina numušti kaiščius, kurie yra sunumeruoti. Tas, kuris numušė daugiau „taškų“, yra žaidimo nugalėtojas, jam kaip atlygis įteikiamas butelis sodos.

Ieškotojai

Žaidėjams išduodama kortelė su tam tikromis raidėmis. Dalyvių užduotis – visas korteles pritvirtinti (ir laikyti) prie tų kūno dalių, kurių pavadinimai prasideda nurodytomis raidėmis.

Laimi tas, kuris gali padėti daugiau ir nenumesti kortelių su raidėmis.

Įdomūs konkursai vaikams padės vaikams smagiai ir naudingai praleisti laiką šventėje. Komandinėse varžybose vaikai bus išmokyti žaidimo forma abipusė pagalba ir dėmesys rezultatams. Vaikams suteiks viktorinos ir aktyvūs žaidimai gera nuotaika ir teigiama energija.

    Žaidimas "Bouncer"

    Žaidime dalyvauja visi vaikai. Norėdami tai atlikti, jums reikės tinklinis. Žemėje arba aukšte brėžiamas laukas, maždaug 3x5 metrų (priklausomai nuo dalyvių skaičiaus). Pagal valią arba burtų keliu išrenkami 2 atmušėjai. Jie užima pozicijas abiejose lauko pusėse. Visi kiti vaikai dedami į ribas.

    Vienas atšokėjas paima kamuolį ir meta jį į centrą, kad pataikytų į kurį nors žaidėją. Tas, kurį nukentėjo, išeina iš žaidimo. Po to antrasis atmušėjas meta kamuolį į dalyvius ir pan. Kai centre lieka 1 žaidėjas, kamuoliukai atlieka dar 10 metimų. Jei po visų leistinų metimų nepavyksta pašalinti paskutinio nario, žaidėjai švenčia pergalę prieš „dodgeball“.

    Žaidimas „Broliai dvyniai“

    Žaidime dalyvauja kelios poros vaikų. Kiekvienos komandos dalyviai stovi petys į petį ir apsivija rankomis vienas kitą taip, kad vienas žaidėjas turėtų laisvą kairę ranką, o antrasis – dešinę. Dėl susidomėjimo kiekvienai porai galite dėvėti didelio dydžio marškinius.

    Po to vedėjas visoms komandoms duoda vienodas užduotis: pavyzdžiui, išvynioti ir suvalgyti saldumynus, sušlapinti ir išgręžti rankšluostį, nulupti bulves saugiu daržovių peiliu arba sutarkuoti ir pan. Kiekvienos poros užduotis yra kuo greičiau juos atlikti, naudojant tik laisvąsias rankas. Vikriausi „broliai dvyniai“ laimi žaidimą.

    Estafetės varžybos. Tinka berniukams ir mergaitėms nuo 6 metų. Jame dalyvauja 10 vaikų. Jie yra suskirstyti į 2 grupes. Prieš varžybas reikia paruošti 2 vienodas distancijas ir jas padalinti į 3 lygias dalis. Kiekvienos distancijos pabaigoje turite pastatyti kėdę arba vėliavą.

    Daliniai išsirikiuoja į 2 eilutes, kiekviena šalia savo juostos. Pirmieji dalyviai gauna kamuolį.

    Komandos žaidėjų užduotis – pakaitomis ypatingu būdu pereiti juostą. Pirmoje distancijos dalyje reikia nešti kamuolį ant galvos, antroje - šokinėti, laikant jį tarp kojų, trečioje - šokinėti su juo ant vienos kojos. Tada jums reikia apeiti kėdę, bėgti atgal ir perduoti kamuolį kitam savo komandos nariui.

    Laimi komanda, kurios paskutinis narys pasiekia finišą pirmas.

    Žaidimas "Uodegos"

    Azartiniai lošimai įvairaus amžiaus vaikams. Jame dalyvauti visi norintys. Pagrindinė jo įgyvendinimo sąlyga yra didelės erdvės buvimas, kad vaikai galėtų laisvai bėgioti. Šeimininkas prie kiekvieno žaidėjo diržo iš nugaros pritvirtina uodegą kaspino arba naujametinio lietaus pavidalu.

    Po komandos „pradėti“ dalyviai išsiskirsto į skirtingas puses. Vaikinų užduotis – pagauti kitiems žaidėjams už uodegos ir neužkliūti pačiam. Lenktynių metu negalite laikyti uodegos rankomis. Sugauti vaikai išeina iš žaidimo. Laimi greičiausias vaikas.

    Žaidimas "Žvejys"

    Žaidimas tinka įvairaus amžiaus vaikams. Jame dalyvauti visi norintys. Vienas vaikas atlieka žvejo vaidmenį, likusieji yra žuvys. Meškeriotojui reikia paruošti meškerę - ilgą virvę, surištą į mazgą gale arba virvę.

    Dalyviai sustoja plačiame rate. Žvejas tampa centru. Jis pradeda lėtai sukti virvę aplink grindis. Žuvies užduotis – peršokti ją. Visi dalyviai garsiai skaičiuoja apskritimus, vieningai vardydami skaičius. Kas dešimt ratų žvejė pakelia virvę kiek aukščiau ir kiek greičiau susuka. Jei dalyvis nušoko netinkamu laiku, o virvė palietė jo kojas, jis laikomas sugauta žuvimi ir palieka žaidimą.

    Žvejyba tęsiama tol, kol ratu lieka viena žuvis. Šis dalyvis tampa žaidimo nugalėtoju.

    Estafetės varžybos. Jame dalyvauja 2 vaikinų komandos su vienodu žaidėjų skaičiumi ir 2 mergaičių. Viena dalyvių komanda gauna „Koschei“ vardą, antra – „Ivanas Tsarevichi“. Merginos atlieka Vasilio Gražiojo vaidmenį. Šeimininkas išdėsto komandas viename kambario gale į 2 eilutes. Jis pasodina merginas atskirai ant kėdžių priešingoje kambario pusėje.

    Kunigaikščio Ivano užduotis yra išgelbėti Vasilį Gražuolį nuo piktadario Koščejaus, o Koščejevas – neleisti jiems to padaryti. Norėdami tai padaryti, visi kiekvienos komandos žaidėjai turi kuo greičiau paeiliui bėgti aplink savo kėdę, ant kurios sėdi jų Vasilisa Gražuolė, ir grįžti atgal.

    Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai. Jei laimi Ivanas Tsarevičius, abu Vasiliai laikomi išgelbėtais. Jei Koščejevo komanda laimi, tai reiškia, kad Vasilis nebuvo išgelbėtas. Jie lieka Koshcheev Immortals įkaitais.

    Konkurse dalyvauja visi norintys vaikai. Dalyvių užduotis – parodyti bet kokį kūrybinį skaičių: pasakyti eilėraštį, padainuoti dainą, šokti. Vaikams reikės mamų pagalbos ir palaikymo, nes jiems reikės susidoroti su jauduliu, prisistatyti, pristatyti save kaip žvaigždę.

    Nugalėtoją nustato publika. Jis gauna pagrindinį prizą. Likusiems dalyviams taip pat įteikiamos dovanos.

    Konkurse dalyvauja 2 merginos. Jo įgyvendinimui būtina iš anksto paruošti 2 rūšių popierines gėles ir 2 krepšelius. Prieš varžybų pradžią ant grindų reikia išbarstyti popierines gėles. Tai bus gėlių laukas.

    Dalyvių užduotis – rinkti maksimali suma tam tikros rūšies gėlės krepšelyje. Pavyzdžiui, viena mergina kolekcionuoja tik ramunes, o kita – rožes.

    Laimi tas dalyvis, kurio krepšelyje yra daugiau norimos rūšies gėlių.

    Žaidimas „Tiesiai į tikslą“

    Visi vaikai, kurie nori žaisti. Norėdami žaisti, jums reikės kelių balionų, žymeklio, kėdės, kibiro, obuolio, smiginio ar sniego gniūžtės suglamžyto popieriaus pavidalu.

Galima atlikti tiek namuose, tiek vaikų gimtadienis.

Gimtadienio konkursai vaikams gali būti rengiami tiek namuose, tiek bet kurioje kitoje vietoje. Visuotinai priimta, kad smagūs žaidimai, viktorinos ir pokštų konkursai tinka tik ikimokyklinukų atostogoms, bet iš tikrųjų taip nėra. O vyresni vaikai mielai dalyvauja varžybose, jei žaidimai parenkami pagal amžių. Tinkamai parinktas scenarijus su gimtadienio konkursais net 14-16 metų yra raktas į linksmas ir įsimintinas šventes!

1. Konkursas „Šypsokis gimtadienio berniukui“

(10-14 metų vaiko gimtadienio konkursas)

Geriausia šį konkursą surengti per vaiko gimtadienį, jis pasirodo linksmas ir nepriverstas.

Šeimininkas skelbia:

„Kiekvienas gimtadienio berniukui turi padovanoti gražiausią šypseną“.

Vaikai iškart pradeda šypsotis, o tada vedėja praneša, kad tai per lengva ir taip šypsotis gali visi. Tada vedėjas išima lėkštę su supjaustytais griežinėliais. Vaikai šypsodamiesi turi paimti po citriną, įsikišti į burną, sukramtyti. Ir gimtadienio berniukas turi nustatyti, kieno šypsena jam patiko labiausiai.

2. Konkursas „Varpas“

(Gimtadienis: konkursai vaikams nuo 10 iki 14 metų)

Šiame konkurse gali dalyvauti neribotas skaičius žmonių. Jis gali būti naudojamas bet kuriai šventei. Konkursui jums reikės mažo varpelio ant virvelės, kuris bus pakabintas ant kaklo konkurso dalyviui. Taip pat reikės kelių virvių, kurios bus ištemptos patalpoje skirtinguose aukščiuose nuo grindų, virves galima tvirtinti tiek horizontaliai, tiek skersai patalpos erdvės, kad dalyvis, eidamas į finišą, turėtų ir pritūpti, ir peržengti lynai. Žaidėjo užduotis – pasiekti finišą taip, kad nesuskambėtų ant kaklo kabantis varpelis. Tas, kuris geriausiai susidorojo su šia užduotimi, nuo šios dienos laikomas geriausiu varpų tramdytoju.

3. Konkursas „Balionai-gyvūnai“

(vaikų gimtadienio konkursai)

Varžyboms reikalingi šie daiktai: balionai, siūlai, flomasteriai. Pripūskite visus varžyboms paruoštus balionus, suriškite, kad neišsipūstų. Padalinkite visus rutulius į dvi dalis. Vieną balionų pusę pakabinkite viename kambario kampe, kitą pusę – antrame. Padalinkite visus dalyvaujančius į dvi komandas, įteikite jiems žymeklius. Ant balionų komandos turi nupiešti akis, nosį, burną ir pan. Jie turėtų gauti juokingų mažų gyvūnų. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai sukuria gyvūnus.

4. Žaidimas „Nosinaitė, juokas ir vaikai“

(žaidimai ir konkursai 10-14 metų vaikams gimtadienio proga)

Žaidimui reikia mažos šilkinės nosinaitės dydžio. Visi vaikai, išskyrus gimtadienio berniuką, stovi ratu. Gimtadienio berniukas atsistoja apskritimo centre, išmeta nosinę į orą ir pradeda garsiai juoktis. Likę vaikai taip pat turėtų pradėti juoktis. Jei kas nors nustoja juoktis, kol nosine yra ore, jis išeina iš žaidimo. Kai nosinė paliečia grindis, visi nustoja juoktis. Jei dalyviai neįvykdo šios sąlygos, jie pašalinami iš žaidimo. Paskutinis vaikas kas lieka žaidime, tampa nugalėtoju.

5. Žaidimas „Bėgantis kamuolys“

(vaikų žaidimai ir gimtadienių konkursai 8-10 m.)

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų balionų ir dviejų stiklinių. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda stovi kolonoje. Pirmiesiems komandos nariams įteikiama taurė ir balionas. Jie padeda rutulį ant stiklo, kad kamuolys išlaikytų pusiausvyrą. Tada šie dalyviai turi apbėgti savo komandą ir grįžti į savo vietą. Po to pirmieji žaidėjai perduoda taurę su kamuoliu antriesiems žaidėjams, kurie taip pat laksto aplink komandą. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi dalyviai apbėga savo komandą. Bet jei kam nors nukrenta kamuolys, jis turi grįžti į savo vietą ir pradėti bėgioti nuo pat pradžių. Atliekant užduotį negalima liesti kamuolio rankomis. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

6. Estafetės „Vėžliukai“

(konkursai vaiko 4 m. gimtadienio proga)

Šis linksmas konkursas vaikams puikiai nudžiugins visus gimtadienio svečius. Jei rengiate vakarėlį džiunglių tema, būtinai įtraukite konkursą į savo scenarijų. Norėdami tai padaryti, jums reikės 2 dubens. Tada surenkate dvi lygias komandas ir sudėkite jas į dvi stulpelius. Pirmieji dalyviai gauna dubenį, kurio dėka jie turi virsti vėžliais. Norėdami tai padaryti, turite atsistoti ant keturių ir „užsidėti“ apverstą dubenį ant nugaros - po kiautu gausite vėžlį. Dabar kiekvienas dalyvis turi nubėgti į nurodytą vietą, grįžti į komandą ir perduoti estafetę kitam dalyviui. Komanda, kurioje visi vėžliai išlaikė testą, laimi konkursą.

7. Konkursas „Kas greitesnis?

(konkursai, skirti vaiko 8 metų gimtadieniui)

Šeimininkas finišo tiesiojoje pastato dvi dėžes, tarp jų reikia palikti bent dviejų metrų atstumą. Dėžutėse yra maži tokio pat dydžio žaislai, tokie kaip kamuoliukai, kubeliai, žiedai. Jie yra suskirstyti po lygiai į dvi komandas. Starto metu išsirikiuoja dvi vaikų komandos, kurių kiekvienoje yra tam tikras dalyvių skaičius. Varžybų pradžios komandos laukia prie tuščių dėžių. Geriausia starto liniją kažkaip pažymėti (kreida, vėliavėlėmis) ir įdėti tuščios dėžės, kurį vaikai turės užpildyti žaislais, perkeldami juos iš pilnos dėžės. Vadovo signalu pirmieji kiekvienos komandos dalyviai turi pribėgti prie pilnos dėžės finišo tiesiojoje, paimti iš jos žaislą, bėgti į startą, mesti žaislą į tuščią starto dėžę. Po to varžybas tęsia kiti dalyviai. Taigi vaikai, bėgdami iš pilnos dėžės į tuščią, turi perkelti visus žaislus. Laimi komanda, kuri visus žaislus sugebėjo perkelti greičiau nei kita. Nugalėtojai turi būti apdovanoti prizais.

8. Konkursas „Parodyk pirštu“

Šį konkursą smagu surengti vaiko gimtadienio proga. Šeimininkas parodo 5 daiktus ir juos įvardija. Pavyzdžiui, nosis, lėkštė, lubos, durys, gimtadienis. Kiekvienas vaikas, vadovui šaukdamas žodį, turi pirštu parodyti į daiktą ar žmogų. Vedėjas sąmoningai suklaidins svečius ir gali parodyti vieną dalyką, o pavadinti kitą. Kas niekada nepralaimėjo, tas dalyvis gauna prizą.

9. Varžybos „Kur mūsų kamuolys“

(vaikų gimtadienio konkursai 11 metų amžiaus)

Jis yra kilnojamas sportinis žaidimas. Patogiausia jį atlikti salėje arba sporto aikštelėje. Jis prasideda nuo lyderio ženklo. Vaikai užsimerkia, o vadovas meta mažą kamuoliuką – bet kuria kryptimi. Dalyviai klausosi nukritusio kamuoliuko garso, bandydami atspėti, kur jis nukeliavo. Šeimininkas klausia: „Kur yra mūsų kamuolys? Šie žodžiai yra signalas žaidėjams, kad jie gali bėgti į skirtingas puses, ieškoti kamuolio. Radęs turi bėgti kitų nepastebėtas į sutartą vietą, paglostyti ranka ir sušukti: „Mano kamuolys!“. Jei žaidimo metu žaidėjas mato, kas turi kamuolį, jis turėtų pabandyti pasivyti laimingąjį ir paliesti jį. Tada kamuolys atitenka jam. Dabar likę vaikai bėga paskui kamuoliuką, bandydami jį pasivyti. O žaidėjas su kamuoliu stengsis kuo greičiau bėgti į sutartą vietą su žodžiais: „Mano kamuolys!“, Vengdamas visus norinčius jį pagauti.

10. Žaidimas „Pagauk sniego gniūžtę“

(žaidimai ir konkursai vaikams)

Vaikiškas mobilusis linksmas žaidimas, kuri lavina vaikų miklumą ir dėmesingumą bei reakcijos greitį. Dažniausiai vaikams siūloma žaisti. ikimokyklinio amžiaus. Žaidimui vadovas turi paruošti maišelį su mažais kamuoliukais arba „sniego gniūžtėmis“ iš vatos. Vaikams reikia paskirstyti mažus įvairiaspalvius plastikinius kibirėlius. Gavus iš anksto sutartą signalą, vaikai turi pasiruošti žaidimui, jam reikia geros reakcijos ir greičio. Šeimininkas iš savo krepšio išima sniego gniūžtes ir meta juos į skirtingas puses. Vaikai bėga ir bando, keisdami kibirus po skraidančiais sniego gniūžtėmis, juos sugauti. Kai baigiasi visi maiše esantys sniego gniūžtės, žaidimas baigiasi. Prasideda kiekvieno žaidėjo sugautų kamuoliukų skaičiavimas. Sugavo daugiausia didelis skaičius„sniego gniūžtė“ tampa nugalėtoju, jis apdovanojamas draugiškais plojimais ir prizu

11. Žaidimas „Skrydis ant šluotos koto“

(žaidimai ir konkursai vaikams nuo 11 metų)

Tai yra komandinis žaidimas. Jis tinka vaikams. Šį žaidimą galite žaisti bet kokių atostogų metu: ir toliau Naujieji metai, ir kovo 8 d., ir per gimtadienį ir kt. Jums reikės dviejų kėdžių arba dviejų kėdžių. Taip pat reikės dviejų šluotų ar šluotų. Vaikai kviečiami įsivaizduoti, kad jie virto piktaisiais burtininkais ir gali skristi ant šluotos. Dalyvių užduotis – paeiliui perduoti šluotą, laikant ją tarp kojų, pribėgti prie taburetės, grįžti atgal ir perduoti šluotą kitam komandos nariui. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

12. Viktorina-konkursas Kempiniukas»

(viktorinos ir konkursai 10 metų gimtadienio proga)

Vaikams patinka šis juokingas personažas - jūros kempinė Kempiniukas. Animaciniai filmai su juo yra labai populiarūs visame pasaulyje. Ši viktorina kurį laiką padės vaikams atsipalaiduoti. Štai klausimai:

  • Kur gyvena Kempiniukas? Bikini apatinė dalis, Ananasų namas.
  • Kada yra Kempiniuko gimtadienis? liepos 14 d.
  • Kokius augintinius Bikini Bottom gyventojai laiko namuose? Sraigės ir kirmėlės.
  • Kokie yra geriausi Kempiniuko draugai? Patrikas, Sandy, Squidward, ponas Krabas, Gary.
  • Kodėl Kempiniukas eina į Medūzų lauką? Sugauna medūzas ir „pamelžia“ jas į želė.
  • Koks yra Kempiniuko mokytojo vardas? Ponia Puff.
  • Kokio egzamino Kempiniukas neišlaiko ponia Puff? Povandeninio laivo vairavimas.
  • Kaip vadinasi vienintelis Kempiniuko draugas, kuris negali kvėpuoti po vandeniu kaip žuvys ir kiti jūros gyvūnai? Sandy.
  • Kas yra jūrų supermenas ir akiniuotasis žmogus? Superherojai iš Bikini Bottom.
  • Kiek žmonių gyvena Bikini Bottom, įskaitant Kempiniuką? 538.
  • Kas yra Planktonas ir ko jam reikia iš Kempiniuko? Tai piktadarys Bikini Bottom, kuris bando pagrobti magiška formulė Krabby Patty.
  • Kas yra pats gobšiausias pinigų mylėtojas „Bikini Bottom“? Ponas Crabbsas.
  • Kokie Kempiniuko kaimynų vardai, kur jie gyvena? Squidward (statula iš Velykų salos) ir Patrick (po akmeniu).
  • Kas tai Skrajojantis olandas? Jūros pirato vaiduoklis.

Teisingiausiai atsakiusiam vaikui įteikite prizą: bet kokį daiktą su Kempiniuko atvaizdu.

13. Žaidimas "Atspėk, kas ką valgo?"

(vaikų gimtadienio žaidimai)

Šis konkursas geriausiai vyksta, kai vaikai ką tik atvyko į gimtadienį.

Šis konkursas geriausiai vyksta, kai vaikai ką tik atvyko į gimtadienį. Jis laikomas prie stalo. Šio žaidimo tema yra „Žvėrys“. Paruoškite klausimus apie tai, kuris gyvūnas ką valgo. Ir paklausk vaikų. Galite prisiminti visus zoologijos sodo gyvūnus ir paklausti apie kiekvieną.

Pradėkite nuo lengvų klausimų apie zuikį ir vilką, o baigkite egzotiškais gyvūnais. Už kiekvieną teisingą atsakymą duokite vaikui lipduką ar saldainį.

14. Konkursas „Medžiai pasitaiko“
(vaikų gimtadienio konkursai)

Įdomus žaidimas vaikams, lavinantis jų sąmoningumą, logiką, reakcijos greitį. Jį dažniausiai žaidžia ikimokyklinio amžiaus vaikai. Vaikai susodinami priešais vadovą, kuris sako: „Medžiai žemi“, o jis pakelia rankas. Kita vertus, vaikai turi parodyti dėmesingumą, logiką, reakcijos greitį, parodyti, kaip atrodo žemi medžiai. Šeimininkas išvardija, kokie medžiai yra: aukšti, maži, didžiuliai. Tuo pačiu metu jis bando suklaidinti vaikus netinkamais judesiais. Bet jei vienas iš žaidėjų nuklysta, parodo tai kaip lyderis, jis išeina iš žaidimo. Tiesa, pašalintas dalyvis praleidžia vos kelis raundus, jam neleidžiama per ilgai nuobodžiauti, siūloma grįžti į žaidimą. Laimi tas dalyvis, kuris greitai ir teisingiausiai parodė, kokie medžiai yra, ir neklydo. Jis apdovanojamas skaniu prizu.

15. Konkursas „Atgalinės nuotraukos“

(gimtadienio konkursai)

Smagus žaidimas, kurį galite pasiūlyti vaikams, kai reikia rasti jiems įdomios ir įdomios veiklos. Vaikai susodinami ratu veidu į kaimyno nugarą. Kiekvienos juostos gale yra pritvirtintas popieriaus lapas. Be to, žaidimo įvykiai vystosi pagal „sugadinto telefono“ principą. Pirmajam žaidėjui į ausį pasakomas paprastas žodis, kurį lengva nupiešti: gėlė, namas, saulė. Jis turi naudoti blankų pieštuką, kad nupieštų paveikslą ant savo kaimyno nugaros. O jis, vadovaudamasis tik savo jausmais ir spėjimais, kol yra piešiamas ant nugaros, turi nuspręsti, kas ten nupiešta, ir padaryti panašų piešinį ant nugaros prieš sėdintį žaidėją. Svarbiausia, kad vaikai nežiūrėtų, kitaip nebus įdomu. Kai visi linksmybių dalyviai baigia savo piešinius, jie pradeda vertinti šiuos darbus! Paprastai visi labai juokingi iš tų paveikslėlių, kuriuos piešė jaunieji menininkai.

16. Konkursas „Nematoma nugara“

(vaikų gimtadienio konkursai 6-12 m.)

Šis konkursas tinka vaikų gimtadieniui. Visi svečiai įskaičiuoti. Gimtadienio berniukas stovi veidu į sieną ir nugara į svečius. Svečiai išsirikiuoja prie kambario slenksčio. Suskaičiavus tris, pirmasis svečias pradeda judėti link gimtadienio berniuko. Vos sukaktuvininkas pajunta, kad svečias jau arti ir stovi už jo, sako: „Stop!“. Tai taip pat tęsiama su kitu dalyviu. Gimtadienio žmogui svarbiausia, kad dalyvis jo neliestų, o svečiui svarbu priartėti prie gimtadienio vyro. Kuris iš svečių stovės arčiau gimtadienio berniuko, jis laimi. Laimėtojas turi būti apdovanotas skaniu prizu šokolado plytelės pavidalu arba padovanoti žaislą.

17. Konkursas „Surask savo prizą“

(konkursai vaikams)

Žaidimas padeda atskleisti kiekvieno vaiko gabumus. Šiam žaidimui reikia spalvoto kartono rinkinio, dviejų dėžučių ir daugybės prizų, kad visiems jų užtektų. Pirmiausia reikia paruošti kortas (pagal žaidėjų skaičių). Spalvoto kartono gabalas perpjaunamas per pusę. Ant vienos pusės rašoma užduotis, antroje – prizo pavadinimas. Jei vaikų daugiau nei įvairiaspalvių kartoninių dėžučių, tos pačios spalvos korteles galima karpyti įvairiai: išilgai, skersai, kampu, banguota linija. Į vieną dėžutę sudėkite korteles su užduotimis spalvota puse į viršų. Antroje dėžutėje, paslėptoje kitoje vietoje, dedamos kortelės su prizais. Kiekvienas žaidėjas, piešdamas kortelę, turi atlikti užduotį: pasakyti eilėraštį, padainuoti dainelę, sukurti trumpą teminę istoriją, įminti vaikams mįslę. Tada vaikas turi susirasti antrąją savo kortelės pusę ir gauti prizą. Už prizus geriausia įsigyti spalvotų pieštukų, flomasterių, albumų, spalvinimo knygelių, knygelių, smulkių žaisliukų. Kiekvieno vaiko pasirodymo pabaigoje kiti padėkoja jam už pastangas, ploja rankomis ir džiugina jį, kol jis ieško prizo.

18. Žaidimas „Turguje“

(varžybos vaikams nuo 10 iki 12 metų)

Pačioje žaidimo pradžioje visi dalyviai suskirstomi į tris grupes ir vieną lyderį. Kiekviena grupė vaisius išsirenka sau, pavyzdžiui, viena grupė vadinsis bananais, antra – braškėmis, trečia – persikais. Tada visi žaidėjai sėdi ratu, atsisukę į apskritimo centrą. Šeimininkas stovi apskritimo centre ir sako tokią frazę: „Aš nuėjau į turgų ir nusipirkau (a) ...“ Be to, priklausomai nuo frazės tęsinio, dalyviai turėtų elgtis skirtingai, pavyzdžiui:

- „... ir nusipirkau bananų“, tuomet visi, kurie priklauso bananų grupei, keičiasi vietomis (šiame mainuose dalyvauja ir vedėjas). Po apsikeitimo lieka vienas „papildomas“ vaisius, kuris tampa lyderiu ir žaidimas prasideda iš naujo.

- „... ir nusipirko persikų ir bananų (ar bet kokį kitą grupių derinį)“, tuomet visi įvardytoms grupėms priklausantys dalyviai keičiasi vietomis (kartu su vadovu). Vėlgi, papildomas „vaisius“ tampa lyderiu.

- „... ir nupirko vaisių“, šiuo atveju apskritai visi dalyviai keičiasi vietomis. Vienintelis, likęs be sėdynės, tampa lyderiu.

19. Konkursas „Linksmosios pasakos“

(įdomių konkursų 11-12 metų vaikams gimtadienio proga)

Reakcija ir atidumas – šios savybės garantuoja žaidėjo sėkmę šiame žaidime. Visi dalyviai sustoja ratu. Kiekvienas dalyvis suspaudžia dešinę ranką į kumštį, atidengdamas nykštys aukštyn. kairiarankis visi sulenkiami vamzdeliu, kuris uždedamas kaimynui ant nykščio. O dabar, kai visi žaidėjai taip įmantriai susikerta rankomis, vedėjas, iš anksto įvardijęs kodinį žodį, pradeda pasakoti pasaką. Žaidimo sąlyga tokia – išgirdus kodinį žodį, reikia turėti laiko paimti dešinę ranką, o pagauti kaimyno, sugriebti jo pirštą. Tuo pačiu metu pasakoje galite naudoti įvairius juokingus kamščius, kurie yra skirti suklaidinti ir suklaidinti žaidėjus. Pavyzdžiui, jei kodinis žodis yra princesė Nesmetna, tada pasakodami galite naudoti varlę princesę, princesę ir septynis herojus bei bet kokias kitas frazes, kurios prasideda žodžiu princesė. Juos išgirdę žaidėjai išsiskirs ir griebs kaimynų rankas. Žaidimą visada lydi juokas ir nuoširdus linksmumas.

20. Konkursas "Kas aš esu?"

(linksmi gimtadienio konkursai vaikams)

Šis konkursas puikiai tinka vaikų diena Gimdymas. Nupieškite keletą paveikslėlių, pavyzdžiui, ananasų, pyragų, saldainių ir kt. Iškirpkite vidurį vaiko galvai. Dalyvis nufotografuoja ir įkiša galvą į vidų. Jis nemato, kas nupieštas jo paveiksle, norėdamas išsiaiškinti, užduoda svečiams klausimus. Svečiai gali atsakyti tik „TAIP“ arba „NE“. Pavyzdžiui, klausimai: „Ar man skanu?“, „Ar aš iš medžio?“, „Ar aš didesnis už apelsiną?“, „Ar aš pradedu balsiu?“. ir tt

Vaikų boulingas yra labai įdomus žaidimas. Lavina priežasties ir pasekmės suvokimą, rankų ir akių koordinaciją, bendruosius motorinius įgūdžius.
Žaidimo aprašymas:
Linija pažymėta virve. Kėgliai gaminami iš plastikinių butelių arba naudojami įprasti kėgliai. Vaikas pastatomas už linijos ir jis turi ridenti kamuolį taip, kad pataikytų į kaiščius.
Laimi tas, kuris daugiausiai numušė smeigtuką. Jei numuštas tas pats numeris smeigtukas, tada raundas kartojamas.

Konkursas vaikams nuo 4-12 metų „Uodegėlės“

Žaidimo aprašymas:
Šį žaidimą žaidžia du žmonės. Žaidėjai per juosmenį surišami virve, kad iš nugaros kabėtų „uodega“ – mazgas virvės gale. Žaidėjas turi pagauti priešininko uodegos mazgą, kad jis nespėtų susigaudyti savo uodegos mazgo. Kas pirmas pagavo priešininko „uodegą“ – laimėjo. Žaidimas žaidžiamas su linksma muzika.
Žaidimas lavina: miklumą, reakciją.

Konkursas vaikams nuo 4 iki 12 metų „Kolektyvinis menas“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Pirmasis žaidėjas kiekvienoje grupėje pradeda nuo lapo viršaus ir nubrėžia veido galvą kartu su kaklo pradžia, likusi komandos dalis nemato, ką jis nupiešė. Tada žaidėjas perlenkia popierių taip, kad matytųsi tik pats kaklo galas, ir perduoda lapą antrajam žaidėjui. Antrasis žaidėjas tęsia piešimą, apvynioja lapą taip, kad matytųsi tik apatinės linijos, ir taip iki paskutinio komandos nario.
Po to, kai lapas išsiskleidžia ir rezultatą galima įvertinti.
Žaidimas lavina vaizduotę

Varžybos vaikams nuo 4-12 metų "Meno estafetės"

Meno estafetė - ramu, įdomus žaidimas besivystantis Kūrybiniai įgūdžiai, mąstymas, vaizduotė ir gebėjimas dirbti komandoje.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Grupės per tam tikrą laiką turi nupiešti gyvūną ar bet kokį daiktą. Tokiu atveju vienas dalyvis vienu metu turi teisę nupiešti tik vieną liniją, apskritimą ar ovalą. Laimi komanda, kurios piešinys atrodo labiau panašus į gyvūną.

Konkursas vaikams nuo 4-12 metų „Saldainis ant meškerės“

Žaidimo aprašymas:
Meškerės galą pririškite prie saldainių popierėlio (vietoj kabliuko).
Meškerės pagalba traukiame saldainį prie burnos, išskleidžiame (nepadedant rankomis!) Ir valgome.
Kas tai padarys greičiau, laimi.
Žaidimas lavina: koordinaciją, miklumą.

Varžybos vaikams nuo 4-12 metų "Tinklinis su balionu"

Balionų tinklinis yra linksmas žaidimas, kuris prisideda prie reakcijos, miklumo ir žaidėjų judesių koordinacijos ugdymo.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Vieno metro atstumu viena priešais kitą pastatomos kėdės, ant kurių sėdi žaidėjai. Grindys yra padalintos tarp komandų viduryje esančia virve. Vaikai žaidžia tinklinį. Kamuolys turi skristi per virvę, žaidėjai neturi pakilti nuo kėdžių ir neimti kamuolio į rankas. Galima tik stumti rutulį. Jei kamuolys nukrito į varžovo teritoriją, komanda gauna tašką. Žaidimas vyksta iki 15 taškų.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Nesmeyana"

Nesmeyana – tai smagus vaikų žaidimas, skirtas lavinti vaizduotę, dalyvių išradingumą, bendravimo įgūdžius.
Žaidimo aprašymas:
Išrenkama viena dalyvė – princesė Nesmeyana, kuri sėdi ant kėdės priešais likusius vaikinus. Likusių dalyvių tikslas – priversti „princesę“ prajuokinti jos neliečiant tuo pačiu.
Dalyvė, privertusi ją juoktis, tampa pati Nesmeyana.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Eskimų aklo mėgėjas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojui užrišamos akys, ant rankų užmaunamos storos kumštinės pirštinės. Tada žaidėjai paeiliui artėja prie jo, o jis turi liesdamas nustatyti, kas yra priešais jį. Jei vairuotojas atpažino žaidėją, tada atpažintas žaidėjas tampa vairuotoju, jei ne, identifikuoti paeiliui tinka šie žaidėjai.
Žaidimas lavina: jautrumą, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Atspėjimas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas galvoja apie objektą iš anksto sutarta tema (baldai, gyvūnai, šventė ir pan.), o žaidėjai turi atspėti, koks tai objektas, užduodami klausimus, į kuriuos vairuotojas atsako taip arba ne. Kas atspėja žodį, tampa lyderiu.
Žaidimas lavina: mąstymą, bendravimo įgūdžius.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Sugedęs telefonas"

Žaidimas "sugedęs telefonas" - smagu vaikams, kartu lavinant klausą ir dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Lyderis tyliu šnabždesiu vienam žaidėjui ištaria žodį ar frazę į ausį, o jis tuo pačiu būdu perduoda jį kitam žaidėjui ir taip toliau grandine.
Paskutinis žaidėjas garsiai pasako, ką padarė, ir lygina su originalu. Tada lyderis juda į pabaigą, kitas žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Sumišimas"

Žaidimo aprašymas:
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Vairuotojas nusisuka, o žaidėjai pradeda sutrikti, kuo greičiau lipdami vienas per kitą. Tada vairuotojas turi išnarplioti šį raizginį nenutraukdamas apskritimo.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, logiką, mąstymą.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Sukurti pasaką gimtadienio berniukui"

Žaidimo aprašymas:
Vedėjas atidaro žurnalą ar knygą bet kuriame puslapyje ir nežiūrėdamas rodo pirštu į pasitaikantį žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, naudodamas šį žodį. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pateikia pasiūlymą, galbūt du ar trys. Dėl to bus įdomi istorija. Istoriją užrašome ant paruoštos formos, padovanojame gimtadienio žmogui.
Žaidimas lavina: mąstymą, fantaziją.

Varžybos vaikams nuo 6-12 metų „Žvejys ir auksinė žuvelė“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai stovi ratu. Lyderis centre susuka virvę, kurios gale yra mazgas, arba šokinėjimo virvę. Virvės galas turi praeiti po žaidėjų kojomis, kurie jo neturi liesti.Kas paliečia virvę, laikinai išeina iš žaidimo. Laimi tie, kurie niekada nepataikė į virvę.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, ištvermę, koordinaciją, miklumą.

Varžybos vaikams nuo 6-12 metų „Laikyk kamuolį“

Žaidimo aprašymas:
Sukuriamos dvi poros. Kiekvienai porai nubrėžiamas apskritimas su skersmeniu arba uždedamas lankelis. Žaidėjai stovi šiame rate, jiems įteikiamas balionas. Jie turi, nepalikdami apskritimo, papūsti ant kamuoliuko taip, kad jis pakiltų ir nukristų virš jų ir virš jų apskritimo ribų. Jūs negalite liesti kamuolio rankomis. Laimi ta pora, kuri gali išsilaikyti ilgiausiai.
Žaidimas lavina: ištvermę, koordinaciją, judrumą, reakciją.

Konkursas vaikams nuo 6-12 metų „Plojimai“

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu. Kiekvienas dalyvis gauna serijos numerį.
Visi žaidėjai pradeda ritmiškai ploti kartu: du kartus ant rankų, du kartus ant kelių. Tuo pačiu metu vienas iš žaidėjų sako savo numerį plojimui rankomis, pavyzdžiui, „penki-penki“, o plojimui keliais - bet kurio kito žaidėjo numerį. Kieno numeriu skambino – tęsia žaidimą, ploja rankomis ir skambina savo numeriu, ploja keliais ir skambina bet kuriuo kitu numeriu. Kas nuklysta – lauk. Žaidėjas, kuris nespėjo paskambinti savo numeriu arba paskambino jau pašalinto dalyvio numeriu, palieka žaidimą. Paskutiniai du žaidėjai laimi.

Konkursas vaikams nuo 6-12 metų „Trys, trylika, trisdešimt“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo vedėjas iš anksto numato: kuris iš skaičių – kurį veiksmą reiškia. Pavyzdžiui: 3 - rankos aukštyn, 13 - ant diržo, 30 - rankos į priekį ir kt.
Žaidėjai yra pastatyti linijoje, ištiestų į šonus atstumu.
Jei šeimininkas sako „trys“ – visi žaidėjai turi pakelti rankas aukštyn, su žodžiu „trylika“ – rankos ant diržo, su žodžiu „trisdešimt“ – rankos į priekį ir t.t.
Žaidėjai turi greitai atlikti atitinkamus judesius, palaipsniui lyderis didina tempą. Kas nuklydo – stovi šalia lyderio ir neteisingais judesiais atitraukia likusiųjų dėmesį. Dėmesingiausias laimi.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, reakciją.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Išsivadavimo akcija"

Išsilaisvinimo veiksmas yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pirmaujančio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją bei kitų žaidėjų miklumą ir reakciją.
Žaidimo aprašymas:
Jie sudaro kėdžių ratą, kuriame sėdi žaidimo dalyviai.
Apskritimo centre sėdi „sargas“ užrištomis akimis ir „belaisvis“ surištomis rankomis ir kojomis. Likę žaidimo „išvaduotojai“ dalyviai bando išlaisvinti kalinį, tai yra bando jį atrišti. Sargybinis turi įsikišti. Pataikęs bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi eiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti belaisvį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas vaikams nuo 6-12 metų "Bangos ratu"

Žaidimo aprašymas:
Kėdės tvirtai pritvirtintos viena prie kitos ratu. Kėdžių yra tiek, kiek žaidėjų. Vienas iš žaidėjų (vadovas) stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių, o viena iš kėdžių lieka laisva. Vairuotojas turi turėti laiko sėdėti ant laisvos kėdės, o kiti juda pirmyn ir atgal, trukdydami jam. Kai vairuotojas spėja atsisėsti ant kėdės, naujuoju vairuotoju tampa žaidėjas, nespėjęs jo trukdyti.
Vairuotojas gali dalyviams duoti komandas „Dešinėn“ (žaidėjai turi judėti pagal laikrodžio rodyklę viena vieta), „Kairėje“ (žaidėjai turi judėti prieš laikrodžio rodyklę vieną vietą) arba komandą „Chaosas“. Su komanda „Chaosas“ dalyviai turi greitai susikeisti vietomis, vadovas bando atsisėsti ant bet kurios laisvos kėdės. Vairuotoju tampa žaidėjas, kuris užima kėdę, kuri buvo laisva prieš komandą „Chaosas“.

Žaidimas lavina: dėmesingumą, miklumą, reakciją.

Konkursas vaikams nuo 6-12 metų „Siamo dvyniai“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai suskirstyti į 2 komandas, o komandos suskirstytos į poras. Žaidėjų poros stovi vienas šalia kito ir apkabina vienas kitą už pečių. Pasirodo, dešinėje esantis turi tik laisvą dešinė ranka, o esantis kairėje turi tik kairę. Kartu jie yra „Siamo dvyniai“. Ir šis" Siamo dvynys„Reikia bėgti prie lėkštės, ant kurios guli saldainiai, ir kartu išlankstyti saldainį bei valgyti. Laimi komanda, kuri visus saldainius suvalgo greičiau.
Jei vaikų mažai, tai poros konkuruoja tarpusavyje. Galite duoti užduotį: užsirišti batų raištelius arba pasidaryti voką iš popieriaus.
Žaidimas lavina: bendravimo įgūdžius, emancipaciją.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Medžioklė"

Medžioklė – aktyvus žaidimas, skirtas lavinti vaikų vikrumą, emancipaciją, judesių koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Ant kortelių užrašomi visų žaidimo dalyvių vardai. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką ir tuo pačiu stebi tą, kurio pavardė jo kortelėje įrašyta kuo nepastebimai. Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi patraukti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra. Tada kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Paminklo kopija"

Paminklo kopija – žaidimas, ugdantis vaikų ir paauglių sąmoningumą, padedantis įveikti drovumą.
Žaidimo aprašymas:
Iš dalyvaujančių atrenkami du žaidėjai. Vienas iš jų (kopijuoklis) išimamas iš kambario ir užrištomis akimis, antrasis (paminklas) šiuo metu turėtų užimti įdomią pozą ir jame sustingti. Į grotuvą-kopijuoklį įeikite užrištomis akimis. Jis turi liesdamas nustatyti padėtį, kurioje

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Sugadintas faksas"

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai atsisėda vienas po kito ir žiūri į kaimyno pakaušį. Pirmajam ir paskutiniam žaidėjams duodamas rašiklis ir popierius. Paskutinis žaidėjas nupiešia paprastą figūrėlę ant lapo, o po to tą pačią pirštu ant priešais esančio kaimyno nugaros. Kiekvienas kitas žaidėjas piešia ant žmogaus nugaros sėdėdamas priekyje, ką jautė ant nugaros. Pirmasis žaidėjas ant popieriaus perpiešia tai, ką jautė ant nugaros, po to palyginamos gautos nuotraukos.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, rankų judrumą, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6-12 metų "Gaidžių kautynės"

Žaidimo aprašymas:
Virve ar juostele ribojame grindis. Du žaidėjai stovi priešingose ​​virvės pusėse.
Pradinė padėtis: žaidėjai stovi ant vienos kojos vienas priešais kitą, o jų rankos yra sukabintos į spyną už nugaros. Žaidėjo užduotis yra pereiti į priešo pusę neatitraukiant rankų ir nepastatant ant žemės kitos kojos. Tuo pačiu metu neleiskite priešui pereiti į jo pusę. Stumti galima tik pečiu ar krūtine. Pralaimėtoju laikomas ir tas, kuris antrąją koją nuleidžia ant žemės arba atkabina rankas.
Žaidimas lavina: koordinaciją, jėgą.

Nauja vietoje

>

Populiariausias