У дома Зеленчуци Игри и забавления на славяните. Славянски игри за малки деца

Игри и забавления на славяните. Славянски игри за малки деца

Създавайки игри, руският народ инвестира в тях дълбок смисъл- това е и учене, и работа, и възпитание. Игрите на открито развиват сръчност, гъвкавост, сила, възпитават героичен дух, а също така ви карат да мислите. Народните игри предизвикват чувство за единство, другарство.

Превземане на града

Превземането на града - На един хълм хората изграждат укрепление от стари дървета и клони, през зимата - от сняг. Ще бъде град. Всички дами, млади и стари, стават защитници на крепостта и са вътре в града. Мъжете се разделят на ездачи и коне и започват да напредват. Задачата на мъжете е да унищожат крепостта, да проникнат вътре и да превземат знамето. Трудността е, че през цялото това време трябва да сте на кон, но ако ездачът бъде изхвърлен или падне сам, тогава той излита от играта. Задачата на момичетата е да защитят знамето и да предотвратят залавянето му. За да защитят банера, жените могат да използват пръчки, увити в кожи, оказва се един вид клуб, чанти, пълнени със слама и снежни топки през зимата. Играта продължава, докато нападателите или хванат банера, или изоставят идеята. В повечето случаи играта се проточва, защото ездачът, който грабне знамето, има честта да целуне всички дами в крепостта.

Коняшки

Коне - играчите са разделени на два отбора - две войски. В отбора има разделение на ездачи и коне. Ездачите са предимно жени. Задачата на играчите е да дебалансират другата двойка. Печели отборът, в който ездачите останат на "седлото".
Християните, след като са видели достатъчно такива игри иззад храстите, тогава съчиняваха страшни приказкиза "скачащи вещици", които карат хората до смърт.

гущер

В тази игра млад мъж действа като гущер - той е господарят подземен свят. Около него участниците се превръщат в кръг. Ярешер е със завързани очи и те започват да танцуват около него, като пеят песен:

Гущерът седи
Черупки от ядки
Под ореховия храст
Чок-чок, прасенце,
Гущерът седи - глупак.

"гущер":
Искам да се оженя!

Вземи си момиче
Младо момиче.

"гущер":

Коя е тя,
Какво е нейното име
И откъде ще го донесат?

хор:
Ето я!

"Гущер", показва жертвата с пръст, без да сваля превръзките. Ако избраният играч е млад мъж, тогава той заема мястото на "гущера". Ако е момиче, тогава "гущерът" я носи, за да я "удави" до най-близката река. Докато гущерът носи момичето до водата, тя може да се отплати с целувка или да изчака, докато гущерът се умори. Всичко зависи от желанието на момичето.

мигачи

Участниците образуват двоен кръг, тоест зад всеки човек има втори - неговата двойка. Един участник остава без чифт.
Целта на играча без чифт е да примами игока, стоящ във вътрешния кръг, към себе си, тихо да му намигне. Ако играчът, стоящ във външната краш, не забележи намигването, той отива в центъра и носителят заема неговото място.

Народна игра е игра, която е широко разпространена в една национална общност в определен исторически период, отразяваща характеристиките на тази общност.

Народните игри отразяват културата и манталитета на нацията, поради което претърпяват значителни промени под влияние на икономически, социални, политически и други процеси. Играта е непродуктивна дейност, нейната мотивация се крие в самия геймплей. Но как би игров процесне е построена и колкото и сложни или прости да са правилата на играта, тя остава не само забавление или физическа подготовка, но и средство за психологическа подготовка за бъдещето житейски ситуации. Без игра формирането на личността е немислимо, т.к пълноценна личност. А културата на славяните е една от най-добротопримери, защото е един от най-богатите в света по брой и разнообразие на народни игри. В Русия знаеха как да работят и да се забавляват.
Славянски народни игри - самодостатъчни произведения Народно изкуство, създадена и усъвършенствана от десетки поколения наши предци и включваща опита на хората.

Едва ли някога сме се замисляли сериозно кой и кога е направил първата снежна топка, кой е измислил шейната надолу по хълма; или на колко години са „разбойниците казаци”. Тези игри живеят с нас от детството и се приемат за даденост от нас. Но почти всички активни детски игри имат своя история, която е тясно преплетена с историята на нашата страна, просто не й обръщаме внимание. Ако се вгледате по-отблизо в възникването, историята и развитието на народните игри, можете да видите, че самите игри не са възникнали от нулата, а реални събития, както ежедневни, така и културно-исторически, послужиха за прототип за тях. „Санкър с игри“ – рисувана на руски художествени традицииковчег с инвентар за игри. Спортът върви добре с интелектуала!

За удобство на разглеждане народните игри могат да бъдат разделени на няколко вида:

игри, които отразяват връзката между човека и природата
игри, които отразяват ежедневните дейности и живот на нашите предци
религиозни игри
игри за съобразителност, бързина и координация
игри за сила и умения
военни игри

Имайте предвид, че това разделение е много условно и не си поставя за цел непременно да въведе всички игри в определена класификационна рамка. Напълно възможно е някои от представените по-долу народни игри да се поберат в няколко категории наведнъж. По-долу ще разгледаме най-характерните народни игри, както и някои моменти преди играта, без които историята за самите игри не би била пълна. Във всяка от тези игри децата могат да играят добре сега. Те са прости, разбираеми и не изискват специфични умения, специално обучение и каквото и да е оборудване, с изключение на най-простите. Детски игри – изпълнени със смях, радост и движение

Баркерс

Самият геймплей не може да се представи без прелюдия. Лаенето преди игра като метод за събиране на участници в бъдещето съвместна играс помощта на специална реч, има дългогодишна традиция. Лаещите бяха използвани като посвещение, призив потенциални участницикъм играта:
Чижик-пенели врабчета, Скача по неуловимите, Девите събират, за да играят, танцуват, за да се покажат ....
Или:
Тай-тай, хайде! Кой играе на криеница (криеница, етикет и т.н.)?
Повикването към играта беше придружено от подскачане на място или в кръг, а този, който ги каза, трябваше да протегне ръката си напред с наведен палец. Тези, които искаха да играят, трябваше да хванат лаещия за пръста с юмрук и на свой ред да ги огънат палец. През цялото това време лаеят произнасяше присъдата, посочвайки името на играта. Когато бяха набрани достатъчен брой играчи, лаеят завърши набирането:
Тай-тай, хайде! Не приемайте никого!

Тъй като повечето игри изискват шофьор, лаенето често се използваше едновременно, за да се определи: Последният да шофира! В случаите, когато лаещият не е определил водача или няма такъв в самата игра (например в отборни игри), се използва много или броеща рима. Римуващи се рими Римуваните рими се наричат ​​кратки римувани стихове, използвани за определяне на лидера или за разпределяне на роли в играта:
Едно, две, три, четири, пет, Шест, седем, осем, девет, десет Излезе червен месец И зад него - луната, олово една. Шест, седем, осем, девет, десет Царят реши да ме обеси Но кралицата не даде и обеси краля.

Залата за броене е неразделна част от детската игра по всяко време. Съвременните igrodely могат с уважение да го нарекат „механизмът на произволно разпределение на ролите“. Удивителното разнообразие от рими за броене води до въпроса откъде идват темите за тях? При създаването им децата често използват мотиви и образи на приспивни песни, вицове, хоровод, танци, смешни песни, песнички и други жанрове на фолклора, като ги адаптират към нови игрови задачи. От изходните текстове се избира това, което привлича вниманието с играта на звуци или необичайната ситуация и се премахва всичко излишно, което придава динамика на това сюжетно действие. Римите могат да започнат като гатанки:
Една жена седна на печката, на нажежена тухла, не можа да издържи, започна да пухка ....
Или като в приказките:
Имаше две гъски...
Окончанията са разнообразни: „излез“, „сигурно ще си ти“, „не ти пука да шофираш“. „Изход“ е крайният елемент в цялостната композиция на римата, задължителен за този жанр. Ако римата няма край, тогава последните редове на текста се отличават със специална емоционална изразителност, забележима по време на изпълнение.

Жребият в традицията на игрите изпълнява функцията на висша справедливост. При разпределянето на игрови роли всеки е длъжен да се подчинява безпрекословно на своето решение. Обикновено тегленето е за тези игри, в които има два отбора. Измежду най-сръчните играчи се избират две дами (капитани), след което момчетата, приблизително равни по сила и възраст, се отдръпват по двойки, съгласяват се и след като се съгласяват, се приближават към дамите:
Майко, майко, какво да ти дам?
и попитайте кой от тях кого избира:
Кой кон - сив или златистогрив?
Или:
Изгубен зад печката или удавен в чаша? И т.н.
Постепенно всички играчи се разделят на два отбора. Самият процес на формиране на два отбора е един вид „игра преди мача“ и ако си спомняте компютърни игри, то по своята очарованост той наподобява генерирането на герой преди началото на който и да е ролева игра(дори пред повечето компютър).
Разбира се, не всички от днешните тийнейджъри са играли народни игри – има достатъчно други забавления. Много хора просто не знаят какво е. Но да не губим народните традиции, да запазим оригиналните игри за бъдещите поколения е една от най-важните цели на нашата култура, защото именно чрез игрите нашите предци са възпитавали силни, сръчни, мъдри и смели хора.

Игри по религиозни и култови мотиви

Тези мотиви са ясно видими в народни забавления. Вода, русалки, сладкиши, магьосници, дяволствосе появяват не само в приказките и ритуалите, но и в сюжетите на игрите. Като цяло детството се характеризира с един вид особен мироглед, който прави игрите от този вид живи и ярки.

Водата (лидерът) седи в кръг със затворени очи. Играчите танцуват около него с думите:
вода дядо,
Защо седиш под водата? Погледнете, само за минута.
Кръгът спира и водачът става и, без да отваря очи, се приближава до един от играчите. Задачата на водача е да определи кой е пред него. Ако водачът е познал правилно, той сменя ролите и сега този, чието име е извикан, става водач.
Подробности:
Воденият може да докосне играча пред себе си, но очите му не могат да бъдат отворени.

Дяволи в ада

Тази игра е вид маркер. На земята са начертани успоредни линии на разстояние 2 метра и това пространство се нарича Ад. Вътре в него тичат двама шофьори, хванати за ръце - дяволи. Всички останали участници стоят различни страниПо дяволите и се опитай да прескочиш от другата страна. Тези, които са опетнени, също стават дяволи.
Подробности:
На дяволите е забранено да си пускат ръцете.

дядо рог

В наше време играта е известна като "магьосници". Избран с жребий на водача, в този случайдядо-рог (магьосник), получава къща, в която засега седи тихо. Останалите играчи, разделени на две групи по равно, се отклоняват в различни посоки от тази къща - на разстояние 15-25 стъпки. В същото време всяка страна тегли линия за себе си или полага стълб, обозначаващ всяка от нейните къщи. Свободното пространство между тези линии или къщи се нарича поле.
Дядо-рог от къщата си пита:
- Кой се страхува от мен?
- Нито един! - отговарят играчите, бягайки през полето и дразнейки шофьора:
- Дядо-рог, изгори дупка на рамото му!
Том трябва да хване играчите и да ги заведе в къщата си. Такива играчи се считат за омагьосани и не могат да напуснат къщата.

Модерна версия на играта "магьосници". На ролкови кънки
Докато дядо-рогът е зает да хване един от бягащите, играчите, които е хванал, могат да бъдат спасени от своите другари. За да направите това, трябва да изтичате до къщата на магьосника и да докоснете уловения с ръка. Този играч се счита за разочарован. Той може да напусне къщата и да се присъедини към бившата си група. Ако дядо-рогът хване всички, то този, който е хванат първи, започва да кара в следващата игра.
Подробности:
Играч, хванат от магьосник, който иска да бъде разочарован, трябва да протегне ръце встрани с думите: „Чай-чай, помогни ми!“

Други подобни игри:

Орачи и жътварки;
Иван косач и животни;
Люлка.

военни игри

Военната тема, разбира се, не можеше да не влезе в детските игри. За техните дълга историявоенните игри не са претърпели големи модификации и са стигнали до нас в почти оригиналния си вид.
В най-общата версия играта на война е състезание между два отбора, в което народна традицияопределени допустими средстваи методи на противопоставяне и условия за разпознаване на победителите.
В Русия военните игри отдавна са любимото занимание на повечето момчета.

Бой с юмруци

За много читатели ще бъде изненадващо, но децата също участваха в юмруци в Русия. Разбира се, те се биеха не с възрастни, а помежду си, „за начало“.
В един от видовете подобни игриосновното място беше заето от контактната конфронтация на „бойците“. Разрешени са били удари (обикновено лицето и слабините са били изключени от засегнатата област), гърчове на тялото и дрехите на опонентите и техники за борба. Играчите бяха разделени на два отбора. Сблъсъкът на двете страни се проведе на открито и в крайна сметка беше необходимо да се хване врага или да се пусне в бягство, което направи играта да изглежда като традиционни юмручни битки за възрастни. „Бойци“, които паднаха или бяха съборени на земята, се считаха за „убити“ и бяха елиминирани от играта.

Като една от опциите за този тип военна игра можете да разгледате играта „снежни топки“, когато един отбор от момчета се състезаваха с друг в хвърлянето на снежни топки един към друг. Те можеха да играят, докато един от отборите не признае поражението, неспособен да издържи на обстрела на врага. Или уговорено някакво допълнителни правила. Например, играч, ударен от снежна топка, може да се счита за "убит" или "ранен" и извън него по-нататъшна игра. Или продължи да участва в него (в случай на „нараняване“), но с ограничения. Тежестта на „раната“ се определя от мястото, където се удари снежната топка. Ранен в крака вече можеше да се движи само като скача на здравия си крак и т.н.

битка с пръчки

В друга версия на играта на война съперниците се оградиха с дървени оръжия: „мечове“, „мечове“, пръчки. Правилата за "рани" в тази игра бяха подобни на правилата за "снежни топки". „Затворниците“, заловени от съперническата страна, също бяха изключени от играта. Беше строго забранено умишлено да се удря с „оръжие“ главата, шията и слабините. Конфронтацията продължи, докато всички играчи на една от страните не бяха „убити“, „тежко ранени“, „пленени“ или избягали.

казашки разбойници

Когато играете друг общ военна игра- „Казаци-разбойници“, един от отборите („разбойници“) трябваше да се скрие, а вторият („казаци“) да я търси и преследва. "Разбойниците" по време на играта се стремяха да различни начиниобъркайте врага, усложнете търсенето му. Когато двата отбора или техните отделни представители се срещнаха, условията на играта предвиждаха както директен ръкопашен сблъсък, така и битка с дървени оръжия, „престрелка“, „пленяване“.

Превземане на крепостта

Последният тип военна игра, разгледана в тази статия, изисква предварителна подготовка. Всяка враждуваща страна издигна укрепления, „крепости“ недалеч една от друга. Материалите за тях може да са най-много различна зима- сняг и парчета лед, през лятото дърво: дъски, клони, трупи. Отборите се стреляха един срещу друг със снежни топки, ледени плочи, чували с пясък или трева или извършваха „щикове” ​​атаки срещу укрепленията на противника, при което ръкопашен бойи фехтовка с пръчки. Печелившата партия се опитваше, като правило, да унищожи "крепостта" на врага.

Други подобни игри.

ИЧудя се дали някой е допуснал мисли или предположения откъде идват всички детски игри и забавления? В края на краищата не е случайно, че такива игри като „казаци-разбойници“ или любимата битка със снежни „бомби“ дойдоха в нашия детски живот. Всъщност всички тези радостни забавления имат силна история зад себе си, която произхожда от най-ранните времена, когато е имало обединена Русия. Ако проявите малко любопитство и постоянство, тогава можем да разберем за всяка добра стара народна игра интересни детайли, защото създаването на такова забавление не е направено случайно. Всяко забавление беше предшествано от някаква предистория. Праисторията по правило има ежедневен или културно-исторически характер. Малък ковчег с художествена украса на традиционна руска живопис беше помещение за съхранение на предмети, използвани в детските забавления.

Класификация на игрите на древните славяни

Така че нека разгледаме по-отблизо малък списък с игри, които могат да играят и вашите деца. Всяка игра е уникална по свой начин и няма да се налага да отделяте много усилия за нея, но все пак трябва да отделите време, защото ако играта ви харесва, тогава няма да се откъснете от нея. Всяка игра съдържа вълнение, голям бройзабавни спомени и осигурява висококачествена активна работа.

Като се имат предвид игрите на древните славяни, може да се отбележи, че всички те са разделени на 5 области с различни теми:

  • игри за съобразителност, бързина и координация;
  • игри по религиозни и култови мотиви;
  • военни игри;
  • игри, които отразяват връзката между човека и природата;
  • игри на сила и сръчност;
  • игри, които отразяват ежедневните дейности и живот на нашите предци.

Поглеждайки назад, можем да видим, че преди тандемът "човек-природа" е бил много по-силен и зависим един от друг. Човешкият живот винаги е зависел от милостта на природата, защото ловът, работата на полето и т.н. - всичко това беше осъществимо само когато времето и природата бяха благоприятни за руския народ.

Ето защо не е изненадващо, че природата играе голяма роляи в обичаите, празниците, културата и традициите на славянския народ. Бащата на всяко дете беше ловец и всяко дете искаше да изпитва същите емоции и да показва същите действия като възрастните. От тук започна да тече различни игрисвързани с човека и природата. Децата започнаха да повтарят действията на възрастните, като по този начин създават някакво забавление. Най-често някои хищни горски животни - лисица, мечка, вълк - стават герои на игрите. Например „мечка и водач“ или „вълци и овце“.

Всяка ловна зона беше взета под отделно крило на децата и превърната в някаква забавна игра. Всяка славянска игра е различна по това, че, разглеждайки всяка поотделно, можете накратко, но много отблизо да се запознаете с културата на нашите предци, с техните ежедневни дейности и грижи. По-специално отражение славянски начин на животможе да се види в игри като "Въдица", "Ловец на птици" и др.

В игрите могат да се наблюдават и ехо от религиозен и култов живот славянски народи. Разнообразие от зли духове винаги е фигурирало в забавлението - браунита, дяволи, русалки, водяни, вещици и т.н. Но децата могат да проявят невероятно въображение и да направят играта по-активна, по-опасна и ужасно безразсъдна. Примери за такива игри са "Devil in Hell" или "Water".

Не може да се игнорират такива прекрасни игри като "Blind Man's Bluff", "12 пръчки" и т.н., защото благодарение на тях децата отлично развиват координация, съобразителност, а също и скорост. Децата са същества, които не обичат да седят на едно място, те трябва да се движат, да търсят, изследват, да участват в приключения, да се интересуват от всичко, което се случва наоколо. Следователно славянските игри позволяват на децата да получат напълно доза активност, положителни емоции, състезание, както и голям брой състезания.

Не останаха незабелязани и игрите за определяне на сила и сръчност. Хората, проявяващи такива способности, винаги са били оценявани и все още са ценени от мнозинството. Затова бяха измислени игри, които показаха непобедимата сила на руския народ – „Бой с петули“, например.

Военната тема не можеше да не влезе в детските игри. През дългата си история военните игри не са претърпели съществени промени и са стигнали до нас в почти оригиналния си вид.

Е, къде без военно забавление? И до днес традициите на военните игри са останали неприкосновени и имаме уникалната възможност да участваме във воините от онези времена. IN Главна идеяИграта изглежда така: участниците са разделени на два отбора, които се противопоставят един на друг. По-късно те си обясняват с какви оръжия ще се сблъскат в битката и как ще се определи победителят. От примери можем да си припомним такива игри като „Казаци-разбойници“, „Снежни топки“ и др.

Играта е най любимо хобидеца и възрастни. Играта е най-добрата и ефективна форма за получаване на нови знания, умения, способности, опит. В игрите човек научава всичко, от което се нуждае в живота. Ето защо в славянска традицияцелият процес на обучение на децата е изграден под формата на игра. Сега обаче много възрастни не помнят игрите, които са играли в детството. И спомняйки си ги по празниците, те се забавляват като деца. Спомнете си онези игри, които играехте вие ​​и вашите пра-пра-пра... родители. Много от тях развиват способности: сръчност, внимание, издръжливост, изобретателност и т. н. Кой, ако не вие, ще предаде тези игри на вашите деца?

Водата (лидерът) седи в кръг със затворени очи. Играчите танцуват около него с думите:
вода дядо,
Защо седиш под водата?
Потърсете поглед
За една минута.
Едно, две, три - не спи!
Хорото спира, "водата" става и, без да отваря очи, се приближава до един от играчите.
Задачата на водача е да определи кой е пред него. Ако водачът е познал правилно, той сменя ролите и сега този, чието име е извикан, става водач. Воденият може да докосне играча пред себе си, но очите не могат да бъдат отворени. За по-голяма трудност, "воденият", когато последни думиах, песента се развива към движението на хорото.
P.S.
Когато играят дълго време, те вече разпознават много по дрехите си, така че нашите момчета понякога сменят шалове или свалят всеки детайл от дрехите си, за да го направят по-трудно. Клекнете по-ниско или застанете на пръсти. Играта е много забавна. По правило се играе най-дълго.

"Жмурки" е стара игра, която има много разновидности. Играе се от деца от всички възрасти. Броят на участниците обикновено е от 4 до 25 души. Във всички разновидности същността е една и съща: шофьорът със затворени очи – „слепецът на слепия“ – трябва да хване други играчи и да познае кого е хванал.
Blind Man's Bluff With VOICE
Всички играчи, хванати за ръце, образуват кръг. Шофьорът (по жребий) стои в средата на кръга. Той е със завързани очи или с шапка, която покрива очите му. В ръцете на шофьора можете да дадете пръчка, можете да играете без нея.
Всички играчи се движат в кръг във всяка посока, докато водачът спре с команда „Спри!“. Тогава всички спират, а водачът протяга ръка напред. Този от играчите, към които е насочен, трябва да го вземе. Шофьорът го моли да даде глас, тоест да каже нещо. Плейърът извиква името на водача или издава произволен звук, като променя гласа. Ако шофьорът познае кой е гласувал, той сменя мястото и ролята с него. Ако не познае правилно, той продължава да шофира.
Правила Можете да поискате гласуване до 3 пъти, след което водачът трябва да каже кой го държи за ръката (или пръчката). Ако водачът не е могъл да познае 3 пъти, той се заменя с нов водач по жребий или избор. Когато шофьорът поиска да даде глас, трябва да има пълна тишина.

ПОД, НОС, ТАВАН

Тази игра също е добър тест за внимателност. Много е просто, правилата му са лесни за обяснение. Дясна ръкапосочете пода и кажете: „Пол“. След това посочете носа си (ще бъде по-добре, ако го докоснете), кажете: "Нос", след което вдигнете ръката си и кажете: "Тван". Правете го бавно. Нека момчетата се покажат с вас и ще се обадите. Вашата цел е да объркате момчетата. Кажете: "Нос" и се покажи в този момент до тавана. Децата трябва да слушат внимателно и да показват правилно.

ПРИ МЕЧКАТА В ГОРАТА

В играта участват деца от 3 до 40 човека.
Избира се един шофьор - "мечка", която стои в ъгъла на обекта (или стаята). Останалите играчи са деца. Намират се от другата страна на обекта в техния "дом". Пространството между „бърлогата” на „мечето” и децата е „бор” („гора”).
Децата отиват в "боровата гора" за "гъби" и "плодове", като постепенно се приближават до "мечката". Докато берат „гъби” и „горски плодове” децата пеят:
При мечката в гората
Гъби, вземам плодове,
Мечката настина
Замръзнало на котлона!
Последните два реда често се заменят с:
И мечката седи
И ни ръмжи!
След последните думи „мечката”, която дотогава се преструваше, че спи, се протяга и хуква към децата, а те бързо се обръщат и хукват към „дома си” или се разпръскват в различни посоки, опитвайки се да не бъдат хванати от „мечка“, която се стреми да ги хване (докоснете ръката - изсипете).
Който хване "мечката", той сменя ролите с него. Ако „мечката“ не успее да хване никого (всички момчета ще се скрият в „къщата си“), той отива в „бърлогата“ си и продължава да кара.

Правила "Мечката" няма право да изтича и да хване момчетата, докато не кажат последните думи на речитатива. Риболовът е разрешен само в рамките на установените граници на обекта.
опция:
Начертани са два кръга, единият кръг е „гора“ (в средата й са поставени плодове и гъби), другият е „село“. Един от участниците в играта, представляващ мечка, сяда в "гората". Останалите отиват от "селото" в "гората" за горски плодове и гъби, момчетата имат кошница в ръцете си. Всички пеят:
При мечката в гората
Гъби, горски плодове късам.
Мечката не спи
Всичко ни гледа
И после как реве
И той ще тича след нас.
Момчетата се разхождат из "гората" и дразнят Мечката:
Взимаме горски плодове
Не го даваме на мечка.
Отиваме в гората с тояга -
Ритнете мечката в гърба!
Предавайки един на друг кошница, те се опитват да избягат в "гората" и да хвърлят плодове и гъби в кошницата. Който Мечката хване в "гората", е извън играта. Когато все пак някой успее да избяга в „гората“ и да хвърли плодове и гъби в кошницата, тогава всички бягат към „селото“, а Мечката настига. Ако мечката настигне момчетата и отнесе кошницата, тогава той взема плодовете и гъбите за себе си. И ако момчетата успеят да избягат от мечката в „селото“, тогава се избира нова мечка и играта продължава.

Старата игра "Лапта", често наричана "Руска лапта", и в различни местатя има собствено име (например в Таджикистан тази игра се нарича "Tulufbozi", в Башкирия - "Ural ball", в Каракалпакстан - "Koshamaran") и някои разлики в правилата. Следните правила на играта важат главно в средна лентаРСФСР.
Lapta се играе на голяма детска площадка, тревна площ лятно време. В него участват ученици, младежи и възрастни от 8 до 30 души. Играта се играе самостоятелно. Съдиите в играта обикновено са капитаните на отборите или „утробите“, както често ги наричат ​​в тази игра.
Играта изисква малък парцал, гумена или тенис топка и лапта - кръгла пръчка с дължина 70–80 cm и дебелина 3–3,5 cm. в другия край остава кръгъл (за начинаещи може да го направите с лопата).
Описание.
От двете страни на обекта - "ниви" - на разстояние 40-80 м, се начертават или маркират две линии с клони или други предмети - линията на коня и линията на "града". Изберете двама капитани ("кралици") и се разделят на два отбора по всякакъв начин (обикновено по тайно споразумение). По жребий един отбор застава зад линията на "града"; другият се поставя произволно в "полето". Капитанът на отбора "полево" изпраща един играч в "града", за да сервира топката.
На свой ред първият хвърлящ - играчът на "града" - взема копка и застава на линията на "града", срещу него е служител, който хвърля топката, а хвърлящият я удря с лига в "полето" възможно най-високо и по-далеч. Полевите играчи се опитват да го хванат от въздуха или да го хванат от земята. Този, който улучи топката, бяга успешно към коня и се връща в "града", за което печели 1 точка. Играчите на "терена", грабвайки топката от земя, се опитват да ударят с топката пресичащите. Ако някой бъде подиграван, самите те бягат към „града“, а играчите от „града“ бягат към „терена“ и се опитват да ударят топката с играч, който не е имал време да избяга към „града“ (т.е. опитват се да „избягат“).
Екипът, който успя в в пълна силазаемат "града", остава там и започва да удря топката в "полето". Ако полеви играч го хване от въздуха („свещ”), целият му отбор отива в „града”, а тези, които са били в „града”, отиват в „полето”. И така върви борбата за овладяване на "града". Всеки, който успее да избяга до кръга и обратно, печели точка. Те играят до определен брой точки или за уговорено време. Отборът с най-много точки печели.
Правила Играчите от "града" удрят топката в "полето" на свой ред, зададени от капитана. Всеки играч удря топката 1 път, а капитанът има право на 3 удара. Сървърът трябва да хвърли топката така, че да е лесно да я удари, в противен случай трябва да повтори хвърлянето. И така до 3 пъти. Ако повърне лошо 3 пъти, той се заменя. Пресечващият трябва да остави личната обувка в "града", в противен случай трябва да се върне за нея. Удар от топката се зачита само ако удари директно играча, а не отскочи от нещо. Ако играч удари топката слабо, той може да не бяга към кладата, а да изчака добър удар, направен от някой от другите играчи. Следователно няколко играчи могат да тичат едновременно, като са счупили топката неуспешно. Сървърът има право да маркира пресичащите, както и играчите на „терена“. Можете да бягате само докато топката е извън „града“. Върналият се в „града” играч има право да удари топката отново в „полето” на свой ред.

Народна игра е игра, която е широко разпространена в една национална общност в определен исторически период, отразяваща характеристиките на тази общност.
Народните игри отразяват културата и манталитета на нацията, поради което претърпяват значителни промени под влияние на икономически, социални, политически и други процеси. Играта е непродуктивна дейност, нейната мотивация се крие в самия геймплей. Но без значение как е изграден геймплеят и колкото и сложни или прости да са правилата на играта, тя остава не само забавление или физическа подготовка, но и средство за психологическа подготовка за бъдещи житейски ситуации. Без игра не може да се представи формирането на човек като пълноценна личност. И културата на славяните е един от най-добрите примери за това, т.к. е един от най-богатите в света по брой и разнообразие на народни игри. В Русия знаеха как да работят и да се забавляват.

Славянските народни игри са самодостатъчни произведения на народното творчество, създавани и усъвършенствани от десетки поколения наши предци и вградени в опита на народа.
Едва ли някога сме се замисляли сериозно кой и кога е направил първата снежна топка, кой е измислил шейната надолу по хълма; или на колко години са „разбойниците казаци”. Тези игри живеят с нас от детството и се приемат за даденост от нас. Но почти всички активни детски игри имат своя история, която е тясно преплетена с историята на нашата страна, просто не й обръщаме внимание. Ако се вгледате по-отблизо в възникването, историята и развитието на народните игри, можете да видите, че самите игри не са възникнали от нулата, а реални събития, както ежедневни, така и културно-исторически, послужиха за прототип за тях. „Сандък с игри“ - сандък с оборудване за игри, рисувани в руските художествени традиции. Спортът върви добре с интелектуала!
За удобство на разглеждане народните игри могат да бъдат разделени на няколко вида:

игри, които отразяват връзката между човека и природата
игри, които отразяват ежедневните дейности и живот на нашите предци
религиозни игри
игри за съобразителност, бързина и координация
игри за сила и умения
военни игри

Имайте предвид, че това разделение е много условно и не си поставя за цел непременно да въведе всички игри в определена класификационна рамка. Напълно възможно е някои от представените по-долу народни игри да се поберат в няколко категории наведнъж. По-долу ще разгледаме най-характерните народни игри, както и някои моменти преди играта, без които историята за самите игри не би била пълна. Във всяка от тези игри децата могат да играят добре сега. Те са прости, разбираеми и не изискват специфични умения, специално обучение и каквото и да е оборудване, с изключение на най-простите. Детски игри – изпълнени със смях, радост и движение

Баркерс

Самият геймплей не може да се представи без прелюдия. Лаенето преди игра, като метод за събиране на участници в бъдеща съвместна игра с помощта на специални песнопения, има дълга традиция. Barkers бяха използвани като инициация, призовавайки потенциални участници към играта:
Чижик-пенели врабчета, Скача по неуловимите, Девите събират, за да играят, танцуват, за да се покажат ....
Или:
Тай-тай, хайде! Кой играе на криеница (криеница, етикет и т.н.)?
Призивът към играта беше придружен от подскачане на място или в кръг, а този, който ги изрича, трябваше да протегне ръка напред със свит палец. Тези, които искаха да играят, трябваше да хванат лаещия за пръста с юмрук и на свой ред да огънат палеца си. През цялото това време лаеят произнасяше присъдата, посочвайки името на играта. Когато бяха набрани достатъчен брой играчи, лаеят завърши набирането:
Тай-тай, хайде! Не приемайте никого!
Тъй като повечето игри изискват шофьор, лаенето често се използваше едновременно, за да се определи: последният, който кара! В случаите, когато лаещият не е определил водача или няма такъв в самата игра (например в отборни игри), се използва много или броеща рима. Римуващи се рими Римуваните рими се наричат ​​кратки римувани стихове, използвани за определяне на лидера или за разпределяне на роли в играта:
Едно, две, три, четири, пет, Шест, седем, осем, девет, десет Излезе червен месец И зад него - луната, олово една. Шест, седем, осем, девет, десет Царят реши да ме обеси Но кралицата не даде и обеси краля.
Залата за броене е неразделна част от детската игра по всяко време. Съвременните igrodely могат с уважение да го нарекат „механизмът на произволно разпределение на ролите“. Удивителното разнообразие от рими за броене води до въпроса откъде идват темите за тях? При създаването им децата често използват мотиви и образи на приспивни песни, вицове, хоровод, танци, смешни песни, песнички и други жанрове на фолклора, като ги адаптират към нови игрови задачи. От изходните текстове се избира това, което привлича вниманието с играта на звуци или необичайната ситуация и се премахва всичко излишно, което придава динамика на това сюжетно действие. Римите могат да започнат като гатанки:
Една жена седна на печката, на нажежена тухла, не можа да издържи, започна да пухка ....
Или като в приказките:
Имаше две гъски...
Окончанията са разнообразни: „излез“, „сигурно ще си ти“, „не ти пука да шофираш“. „Изход“ е крайният елемент в цялостната композиция на римата, задължителен за този жанр. Ако римата няма край, тогава последните редове на текста се отличават със специална емоционална изразителност, забележима по време на изпълнение.

Много

Жребият в традицията на игрите изпълнява функцията на висша справедливост. При разпределянето на игрови роли всеки е длъжен да се подчинява безпрекословно на своето решение. Обикновено тегленето е за тези игри, в които има два отбора. Измежду най-сръчните играчи се избират две дами (капитани), след което момчетата, приблизително равни по сила и възраст, се отдръпват по двойки, съгласяват се и след като се съгласяват, се приближават към дамите:
Майко, майко, какво да ти дам?
и попитайте кой от тях кого избира:
Кой кон - сив или златистогрив?
Или:
Изгубен зад печката или удавен в чаша? И т.н.

Постепенно всички играчи се разделят на два отбора. Самият процес на формиране на два отбора е един вид „игра преди играта“ и ако си спомняте компютърните игри, тогава по своето очарование той наподобява генерирането на герой преди да започне каквато и да е ролева игра (дори преди повечето компютърни игри) .

Разбира се, не всички настоящи тийнейджъри са играли народни игри – има достатъчно други забавления. Много хора просто не знаят какво е. Но да не губим народните традиции, да запазим оригиналните игри за бъдещите поколения е една от най-важните цели на нашата култура, защото именно чрез игрите нашите предци са възпитавали силни, сръчни, мъдри и смели хора.

Игри, които отразяват връзката между човека и природата

Човешкият живот в стари времена е бил много по-тясно свързан с природата, отколкото днес. Горите бяха пълни с животни. Работа на терен, ловът, занаятите са били подчинени на природни цикли и метеорологични условия. В много отношения от природата зависеше дали общността ще бъде нахранена и ще живее в изобилие или хората ще трябва да гладуват.

Естествено е, че тази връзка намира отражение в културата, обичаите, традициите и празниците на славянските народи. Децата, в желанието си да имитират възрастните в своите дела, направиха същото в игрова форма. Така възникна цял пласт игри – игри, които отразяват връзката на човека с Природата. В много от тях горските хищници - мечка, вълк, лисица - са главни действащи лица.

Вълци в канавката

На земята е начертан коридор, широк около метър, показващ ров. Може да се направи различна по ширина и зигзаг. Шофьорите, вълци, се намират в рова. Малко са, двама-трима, и нямат право да напускат канавката. Останалите играчи са зайци. Зайците се опитват да прескочат рова и да не бъдат белязани от вълците. Ако заекът бъде докоснат, той е извън играта или сам се превръща във вълк.
Подробности:

Зайците не тичат през рова, а прескачат. Ако кракът на заека докосне територията на рова, това означава, че той е паднал в рова и в този случай също е извън играта.

Вълци и овце

На игралното поле зоните са разделени, имащи ширина 3 - 4 стъпки и се наричат ​​падоки. Играчите определят единия от участниците за овчар, другия за вълк, а останалите остават в ролята на овце. Пространството между падоците се нарича поле. От едната страна е отделен от линия с малко пространство - вълча бърлога. След това овцете се поставят в един от загоните, а самият овчар стои на полето близо до падока. Вълкът предлага на овчаря да изгони стадо овце в полето и в това време той се опитва да грабне една от тях и да го завлече в леговището си. Овчарят се опитва да защити от вълка овцата, която се отправя към отсрещния падок. Уловените от вълка стават негови помощници. Помощниците не могат да „уловят“ овцете, но могат да ги забавят по всякакъв възможен начин, като им попречат да се върнат в кошарата. След следващото улавяне вълкът отново се обръща към овчаря с думите: „изгони стадото в полето“ и играта продължава. Броят на помощниците на вълка постепенно се увеличава и всеки път той продължава да ходи на лов за овце с тях.
Подробности:

Вълкът не трябва да напуска леговището, докато овцете не напуснат коша си и не се движат в обратната посока. Вълкът може да лови овце само в полето.

куца лисица

Един играч е избран да бъде куцата лисица. Останалите играчи стават патици. На избраното място за играта се очертава красив кръг. големи размери- птицевъдния двор, който включва всички с изключение на куцата лисица. По сигнал патиците се втурват в кръг и в това време куцата лисица скача на единия крак и се опитва да забележи една от бягащите патици, тоест да я докосне с ръка. Когато лисицата успее, тя се присъединява към патиците, а уловената патица става нова лисица.
Подробности:

Патиците нямат право да напускат двора за птици. Лисицата ги хваща, като винаги скача на един крак.

Мечка и лидер

За да играете, имате нужда от въже с дължина 1,5-2 метра. Единият от участниците е назначен за мечка, а другият за водач. Те вдигат противоположни краища на въжето, а останалите играчи се групират на 4-6 крачки от тях. По сигнал, даден от водача, играта започва и всички се втурват към мечката, опитвайки се да я опетни. Водачът, охраняващ последния, на свой ред се опитва да опетни всеки, който се приближава до мечката, преди мечката да получи 5-6 леки удара. Ако лидерът успее, опетненият с него играч става мечка. И в същия случай, ако мечката получи горепосочения брой удари и лидерът няма време да изцапа някого, тогава самият той става мечка, а този, който нанесе последния удар - лидер.
Подробности:

Наблюдаващите мечката трябва да обявят на глас удара, като ударите могат да се нанасят само последователно, а не едновременно от двама или повече играчи. В началото и по време на играта, при всяка смяна на центъра актьори: водач и мечка - останалите участници не трябва да се доближават до тях от 4-6 стъпки, докато водачът не даде сигнал. За нарушаване на последното правило се предполага, че ролята на мечка се наказва.

Народни игри, отразяващи ежедневните дейности на нашите предци

Лов, риболов, занаяти, ежедневни сцени и много други, които съставляват ежедневните дейности на хората в старите времена, са стигнали до нашите дни в многобройни игри за размисъл. Гледайки това, не е трудно да си представим как и как са живели нашите предци. По-долу са някои примери за такива игри:

Своеобразните диалози на изречения в игрите могат да бъдат доста дълги и забавни. Освен това не беше забранено да се променят фразите в тях по време на играта. Напротив, добави интерес и жизненост към играта. Ето пример за такава игра:

Боляри

Играта се играе на равен терен. Играчите са разделени на два отбора, които се нареждат един срещу друг във верига на разстояние 10-15 метра.
Първият отбор продължава с думите:
Боляри, дойдохме при вас!
И се връща на първоначалното си място:
Скъпи, дойдохме при теб!
Друг повтаря тази маневра с думите:
- Боляри, защо дойдохте? Скъпи, защо дойде?
Диалогът започва:
Боляри, имаме нужда от новини. Скъпи, имаме нужда от съобщение.
-Боляри, какво харесвате? Скъпи, как ви харесва?
Първият отбор се предоставя и избира някой:
-Боляри, тази сладка е за нас (сочат избраницата).
Скъпи ни, това е сладко.
Избраният играч се обръща и сега върви и стои във верига, гледайки от другата страна.
Диалогът продължава:
-Боляри, тя е глупачка с нас. Скъпа, тя е глупачка с нас.
-Боляри, а ние го бием. Скъпи, и ние го разбиваме.
-Боляри, тя се страхува от камшици. Скъпи, тя се страхува от камшици.
- Боляри, а ние ще дадем меденка. Скъпи, и ние ще дадем меденка.
- Боляри, болят я зъбите. Скъпи, зъбите я болят.
- Боляри, а ние ще се сведем до лекар. Уважаеми, и ние ще се сведе до лекар.
-Боляри, тя ще ухапе доктора. Скъпи, тя ще ухапе лечителя.
Първата команда завършва:
Боляри, не се прави на глупаци, дайте ни посланието завинаги!

Този, който е избран за послание, трябва да се разпръсне и да пробие веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като първо взема със себе си всеки играч. Ако веригата не е счупена, тогава жилетката остава в първия отбор, тоест се жени. Във всеки случай губещият отбор започва втория кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.
Подробности:

Можете да промените думите на диалога, като ги измислите, докато вървите. Не можете да се гмуркате под мишниците по време на бягане.

Друг голям „плюс“ на руските игри е, че оборудването за игри може да се намери в изобилие във всеки дом.

Риболовът в Русия беше един от най-важните. Следните две игри са базирани на него:

Сена

Играта се провежда на ограничена зона, чиито граници не могат да бъдат преминати от никой от играчите. Двама или трима играчи се хващат за ръце, за да образуват мрежа. Тяхната задача е да уловят колкото се може повече плаващи риби, т.е. останалите играчи. Задачата на рибата е да не се хване в мрежата. Ако рибата е в гриб, тогава тя се присъединява към водачите и става част от самия гриб. Играта продължава, докато се определи играчът, който се оказа най-пъргавата риба.
Подробности:

Рибите нямат право да разкъсват мрежата, т.е. освободете ръцете на водачите

Въдица

Играчите образуват кръг. Шофьорът, стоящ в центъра, завърта въжето с торба с пясък, вързана в края - въдица. Играчите прескачат въжето, докато то минава под краката им, като се опитват да не го удрят. Този, който докосне въжето, става водач.
Подробности:

Въртенето на въжето трябва да бъде направено не по-високо от нивото на коленете.

птичар

Играчите определят един играч, който става птичар. Останалите избират имената на птици, чийто вик могат да имитират и да се превърнат в птици. Птиците застават в кръг, в центъра на който е птичар със завързани очи. Птиците обикалят около ловца на птици и пеят:
В гората, в гората
На зелен дъб.
Птиците пеят весело
Ай! Птичарят идва!
Той ще ни отведе в плен
Птици, отлетете!

Птичарят пляска с ръце, играчите спират на място, а шофьорът започва да търси птици. Този, който намери, имитира зовя на птицата, която е избрал. Птичарят отгатва името на птицата и името на уловения човек. След това самият играч става птичар. Ако птичарят греши - играта продължава в същите роли.
Подробности:

Играчите не трябва да се крият зад предмети по пътя. Играчите са длъжни да спрат на място точно по сигнал.

Игри по религиозни и култови мотиви

Подобни мотиви ясно се виждат в народните забавления. Русалки, русалки, брауни, магьосници, зли духове се появяват не само в приказките и ритуалите, но и в сюжетите на игрите. Като цяло детството се характеризира с един вид особен мироглед, който прави игрите от този вид живи и ярки.

Вода

Водата (лидерът) седи в кръг със затворени очи. Играчите танцуват около него с думите:
вода дядо,
Защо седиш под водата? Погледнете, само за минута.

Кръгът спира и водачът става и, без да отваря очи, се приближава до един от играчите. Задачата на водача е да определи кой е пред него. Ако водачът е познал правилно, той сменя ролите и сега този, чието име е извикан, става водач.
Подробности:
Воденият може да докосне играча пред себе си, но очите му не могат да бъдат отворени.

Дяволи в ада

Тази игра е вид маркер. На земята са начертани успоредни линии на разстояние 2 метра и това пространство се нарича Ад. Вътре в него тичат двама шофьори, хванати за ръце - дяволи. Всички останали участници застават от противоположните страни на Ада и се опитват да пребягат от другата страна. Тези, които са опетнени, също стават дяволи.
Подробности:
На дяволите е забранено да си пускат ръцете.

дядо рог

В наше време играта е известна като "магьосници". На избрания по жребий водач, в този случай дядо-рог (магьосник), е назначена къща, в която засега седи тихо. Останалите играчи, разделени на две групи по равно, се отклоняват в различни посоки от тази къща - на разстояние 15-25 стъпки. В същото време всяка страна тегли линия за себе си или полага стълб, обозначаващ всяка от нейните къщи. Свободното пространство между тези линии или къщи се нарича поле.

Дядо-рог от къщата си пита:
- Кой се страхува от мен?
- Нито един! - отговарят играчите, бягайки през полето и дразнейки шофьора:
- Дядо-рог, изгори дупка на рамото му!

Том трябва да хване играчите и да ги заведе в къщата си. Такива играчи се считат за омагьосани и не могат да напуснат къщата.
Модерна версия на играта "магьосници". На ролкови кънки

Докато дядо-рогът е зает да хване един от бягащите, играчите, които е хванал, могат да бъдат спасени от своите другари. За да направите това, трябва да изтичате до къщата на магьосника и да докоснете уловения с ръка. Този играч се счита за разочарован. Той може да напусне къщата и да се присъедини към бившата си група. Ако дядо-рогът хване всички, то този, който е хванат първи, започва да кара в следващата игра.
Подробности:

Играч, хванат от магьосник, който иска да бъде разочарован, трябва да протегне ръце встрани с думите: „Чай-чай, помогни ми!“

Игри за съобразителност, бързина и координация

Бягането, скачането и други прояви на двигателна активност са характерни за децата. Те стават особено атрактивни, като са проектирани под формата на игра. Вълнение, игров ентусиазъм, елементи на съперничество и съревнование - това са основните компоненти на славянските народни игри.

Горелки

Играчите стоят по двойки един след друг. Пред всички на разстояние от няколко крачки е водачът - горелката. Играчите с напевен глас казват:
Гори, гори ярко
За да не излизам.
Останете на дъното
Вижте полето
Има тромпети
Да, те ядат калачи.
Погледни към небето
Звездите горят
Жеравите викат:
- Гу, гу, бягай!
Едно, две, не кукайте,
И бягай като огън!

„Бърнърс“ е игра, много характерна за руския манталитет. В него няма какво да правят небързаните и непохватните.

След последните думи стоящите в последната двойка тичат от двете страни по колоната към нейното начало. Горелката се опитва да оцвети един от тях. Ако бягащите играчи успеят да се хванат за ръце, преди горелката да оцвети един от тях, тогава те застават пред първата двойка и горелката отново води. И играта се повтаря. Ако горелката успее да забележи един от бегачите в двойка, тогава той застава с него пред цялата колона, а този, който е останал без чифт, изгаря.
Подробности:

Горелката няма право да поглежда назад и може да настигне бягащите само когато тичат покрай него.

Свайка

Обяснителните речници описват тази игра по следния начин: „Руски народна игра: хвърляне на остър прът (наричан още купчина) със сферичен край в пръстен, лежащ на земята.

Ние сме по-запознати с друга версия на играта, наречена “lands” или “knives”.

На земята се начертава кръг и се разделя по броя на играчите на равни. И започва войната за „изрязване“ на земите. Редуват се. Ходещият играч, стоящ на своя дял от земята, хвърля нож в кръга, така че да се залепи в територията на някой от съседите. Ако хвърлянето е успешно, тогава играчът, който го е направил, тегли линия в посоката на ширината на острието на ножа на земята до границата на своята земя. Новата територия отива в негово владение. Ако хвърлянето се провали или играчът се спъне, докато се опитва да начертае границата, тогава опитът за хвърляне отива на следващия играч на свой ред. Ако играчът има толкова малко останала земя, че не може да стои на нея, тогава той е извън играта, а останалата част от територията му отива при най-близкия съсед. Този, който е успял да завземе всички земи, печели.
Подробности:

Ако ножът е заседнал извън очертания кръг или в собствената му територия, опитът се счита за неуспешен и ходът се предава на следващия играч. Можете да играете истинска „купчина“ сега. Ако знаете мястото.

12 пръчки

Тази игра изисква дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху малък дънер, за да изглежда като люлка. Всички играчи се събират близо до тези люлки. В долния край се поставят 12 пръчки, а един от играчите удря горния край, така че всички пръчки да се разпръснат.

Шофьорът събира пръчки, а играчите в този момент бягат и се крият. Когато пръчките са събрани и положени на дъска, шофьорът отива да търси тези, които са се скрили. Намереният играч е извън играта.

Всеки от скритите играчи може да се промъкне до люлката незабелязано от шофьора и отново да счупи пръчките. В същото време, удряйки дъската, той трябва да извика името на шофьора. Шофьорът отново събира пръчките и всички играчи отново се крият.

Играта приключва, когато всички скрити играчи са открити и шофьорът е успял да спаси пръчките си. Последният намерен играч става лидер.
Подробности:

Шофьорът вдига и връща пръчките на люлката строго една по една.

Жмурки

С помощта на броеща рима се избира шофьор – слепец на слепец. Завързват му очите, отвеждат го до средата игрище, накарайте ги да се обърнат няколко пъти и да попитат:
- Коте, коте, на какво стоиш?
- В гърнето.
- Какво има в гърнето?
- Квас.
- Хващайте мишките, не ние!

След тези думи участниците в играта се разпръскват, а слепецът на слепия ги хваща. Хванат сменя ролите с водача.
Подробности:

На Жмурка е забранено да сваля превръзката от очите си, а тези, които бягат, нямат право да напускат сайта. "Жмурки" бяха популярни не само в Русия. Германските деца също тичаха със завързани очи от удоволствие, опитвайки се да хванат бягащите си приятели.

Игри за сила и умения

Силните и сръчните бяха уважавани по всяко време и във всяко общество. Играта е дейност, в която децата могат да демонстрират тези качества пред връстниците си.

скокове

Един от играчите е избран да бъде козата. Останалите от своя страна трябва да го прескочат. Който не е успял да прескочи козата, или го е съборил, или сам паднал след скока, заема мястото на козата, а бившата коза отива да скача. За сложност, вместо една коза, можете да изберете няколко, а скачачът трябва да преодолее цялата верига без грешки.
Подробности:

Забранено е на козата умишлено да се огъва, да избягва или да пречи по друг начин на скачащия.

Ето такова „игри с препятствия“ от гърба на другари, които трябва да преодолеете, когато играете на „скока“

Дъга

За играта се дърпа въже и играчите се редуват да вървят под него, навеждайки се. В този случай не можете да паднете и да докоснете самото въже. С всеки кон въжето слиза все по-надолу и накрая побеждава най-гъвкавият и упорит.

бой на петли

Начертава се кръг с диаметър 1,5-2,0 метра, в който влизат двама участници в играта и се намират на разстояние половин крачка един от друг. И двамата сгъват единия крак, като го държат с ръка зад стъпалото, а другата ръка зад гърба. Същността на играта е, че като скочите на единия крак и избутате противника с рамо, да го дебалансирате и да го изтласкате от кръга.

военни игри

Военната тема, разбира се, не можеше да не влезе в детските игри. През дългата си история военните игри не са претърпели големи модификации и са стигнали до нас в почти оригиналния си вид.

В най-общия вариант играта на война е състезание между два отбора, в което приемливите средства и методи за противопоставяне и условията за разпознаване на победителите се определят от народната традиция.

В Русия военните игри отдавна са любимото занимание на повечето момчета.

Бой с юмруци

За много читатели ще бъде изненадващо, но децата също участваха в юмруци в Русия. Разбира се, те се биеха не с възрастни, а помежду си, „за начало“.

В един от видовете такива игри основното място беше заето от контактната конфронтация на „бойците“. Разрешени са били удари (обикновено лицето и слабините са били изключени от засегнатата област), гърчове на тялото и дрехите на опонентите и техники за борба. Играчите бяха разделени на два отбора. Сблъсъкът на двете страни се проведе на открито и в крайна сметка беше необходимо да се хване врага или да се пусне в бягство, което направи играта да изглежда като традиционни юмручни битки за възрастни. „Бойци“, които паднаха или бяха съборени на земята, се считаха за „убити“ и бяха елиминирани от играта.

Снежни топки

Като една от опциите за този тип военна игра можете да разгледате играта „снежни топки“, когато един отбор от момчета се състезаваха с друг в хвърлянето на снежни топки един към друг. Те можеха да играят, докато един от отборите не признае поражението, неспособен да издържи на обстрела на врага. Или са предвидени някакви допълнителни правила. Например, играч, ударен от снежна топка, може да се счита за "убит" или "ранен" и извън играта. Или продължи да участва в него (в случай на „нараняване“), но с ограничения. Тежестта на „раната“ се определя от мястото, където се удари снежната топка. Ранен в крака вече можеше да се движи само като скача на здравия си крак и т.н.

битка с пръчки

В друга версия на играта на война съперниците се оградиха с дървени оръжия: „мечове“, „мечове“, пръчки. Правилата за "рани" в тази игра бяха подобни на правилата за "снежни топки". „Затворниците“, заловени от съперническата страна, също бяха изключени от играта. Беше строго забранено умишлено да се удря с „оръжие“ главата, шията и слабините. Конфронтацията продължи, докато всички играчи на една от страните не бяха „убити“, „тежко ранени“, „пленени“ или избягали.

казашки разбойници

Когато играеше друга обичайна военна игра - „Казаци-разбойници“, един от отборите („разбойници“) трябваше да се скрие, а вторият („Казаци“) го търси и преследва. "Разбойниците" в хода на играта се стремяха да объркат врага по различни начини, да усложнят търсенето му. Когато двата отбора или техните отделни представители се срещнаха, условията на играта предвиждаха както директен ръкопашен сблъсък, така и битка с дървени оръжия, „престрелка“, „пленяване“.

Превземане на крепостта

Последният тип военна игра, разгледана в тази статия, изисква предварителна подготовка. Всяка враждуваща страна издигна укрепления, „крепости“ недалеч една от друга. Материалите за тях могат да бъдат много различни през зимата - сняг и парчета лед, през лятото дърво: дъски, клони, трупи. Отборите се стреляха помежду си със снежни топки, ледени плочи, чували с пясък или трева, или извършваха „щикове” ​​атаки срещу укрепленията на противника, при които се допускаше ръкопашен бой и фехтовка с тояги. Печелившата партия се опитваше, като правило, да унищожи "крепостта" на врага.

Ново на сайта

>

Най - известен