տուն Հատապտուղներ Լավագույն ռազմավարական խաղերը համակարգչի վրա: Բոլոր ժամանակների PC-ի լավագույն ռազմավարությունները՝ վերանայում և նկարագրություն

Լավագույն ռազմավարական խաղերը համակարգչի վրա: Բոլոր ժամանակների PC-ի լավագույն ռազմավարությունները՝ վերանայում և նկարագրություն

Ռազմավարությունը խաղային ժանր է, որտեղ դուք պետք է օգտագործեք ձեր ուղեղի երկու կիսագնդերը: Ռազմավարությունները ձեզ հնարավորություն են տալիս լինել թագավոր, պատերազմի առաջնորդ, տիրակալ, ապստամբ կամ նույնիսկ անձամբ աստված: Այս ժանրի գոյության տարիների ընթացքում թողարկվել են հազարավոր խաղեր, իսկ ճիշտը ընտրելն այժմ շատ դժվար է։ Այսպիսով, ստորև կտեսնեք բոլոր ժամանակների լավագույն PC ռազմավարությունները, լավագույն 3-ում ներառվել են այս ժանրի ամենահայտնի և օրիգինալ խաղերը։

1. Total War խաղերի շարք

Անհնար է ընտրել մեկ կոնկրետ խաղ Total War շարքից, քանի որ դրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելությունները։ Total War խաղերում դուք պետք է լինեք նահանգներից մեկի տիրակալը որոշակի ժամանակմարդկության գոյությունը. Օրինակ՝ Հռոմի տոտալ պատերազմում դուք կարող եք վերահսկողության տակ վերցնել Հռոմեական կայսրությունը կամ հին աշխարհի տասնյակ այլ պետություններ։ Empire Total War-ում ձեր իշխանության ներքո կարող է լինել անխորտակելի Ռուսական կայսրություն, հավակնոտ Ֆրանսիան, հզոր Մեծ Բրիտանիան և 17-18-րդ դարերի շատ այլ երկրներ։ Այս շարքի գոյության ընթացքում թողարկվել է ավելի քան 10 խաղ, որոնց սյուժեն տեղի է ունենում ք տարբեր դարաշրջաններ. Այս ռազմավարությունների հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ ամբողջ աշխարհի պատմությունը կախված է ձեզանից: Դուք կարող եք գրավել ամբողջ աշխարհը կամ ոչնչացնել ձեր երկիրը: Քաղաքականություն, տնտեսագիտություն, պատերազմ, պաշարումներ, ծովային մարտեր, այս խաղն ունի ամեն ինչ, այդ իսկ պատճառով այն զբաղեցնում է առաջին տեղը բոլոր ժամանակների PC ռազմավարության լավագույն խաղերի շարքում:

2. Քաղաքակրթություն Վ

Քաղաքակրթությունը ռազմավարություն է, որտեղ դուք պետք է կառավարեք մարդկությունը պարզունակ ժամանակներից մինչև տիեզերական դարաշրջան: Խաղի ընթացքում ձեզ պետք է գրավել հակառակորդների հողերը, բացահայտել նոր տեխնոլոգիաներ, կորզել ռեսուրսներ և կառուցել քաղաքներ: Հետագայում դուք մեծ ուժ կստեղծեք կամ փորձի մեջ ընկնեք: Խաղում կարող եք ընտրել ավելի քան 20 նահանգ, որոնք ունեն քաղաքական, տնտեսագիտություն և գիտական ​​առաջընթաց ներկայացնելու իրենց ոճը: Նաև Civilization խաղերի շարքի համար խաղացողները եկան հատուկ տերմին «ևս մեկ քայլ, և ես գնում եմ քնելու», գիտեք, խաղն այնքան հուզիչ և հետաքրքիր է, որ դուք չեք կարողանա կանգ առնել:

3. Starcraft 2

Starcraft 2-ը ռազմավարություն է, որտեղ անխորտակելի մարդիկ, այլմոլորակայիններ և էլֆեր բախվում են մահկանացու մարտերում անվերջանալի տիեզերքի տարբեր մոլորակների վրա: Խաղի նպատակն է կորզել ռեսուրսներ, ստեղծել բանակ և ոչնչացնել թշնամուն: Հաղթելու համար պետք է արագ ու խելացի որոշումներ կայացնել, այլապես կկործանվես։

Խաղն ունի բազմախաղացող և միայնակ խաղացողի քարոզարշավ: Multiplayer-ում դուք կհանդիպեք նույն օգտատերերին, ինչ դուք, այնպես որ հաղթելու համար դուք պետք է մեկ քայլ առաջ լինեք ձեր հակառակորդից: Հետաքրքիր է նաև միայնակ խաղացողի արշավը. Արշավի ընթացքում դուք կհանդիպեք էլֆերի և այլմոլորակայինների բանակների, և որոշ մարտեր տեղի կունենան քարտեզի վրա, որն ի վերջո լցվում է լավայով: Մարտերի միջև դուք կարող եք ուսումնասիրել նոր տեխնոլոգիաները, շփվել մարդկանց հետ և որոշումներ կայացնել այն մասին, թե որտեղ նորից հարվածել: Մեծ ֆունկցիոնալությունն ու հետաքրքիր սյուժեն խաղը դնում են երրորդ տեղում բոլոր ժամանակների լավագույն PC ռազմավարությունները.

Եզրակացություն

Ռազմավարությունը ոչ միայն զվարճություն է և անիմաստ զբաղմունք խաղի ընթացքում դուք կսովորեք շատ նոր բաներ և զգալիորեն կբարելավեք ձեր հմտությունները: Օրինակ, շարքում Ընդհանուր խաղերպատերազմ դուք շատ բան կսովորեք պատմական փաստեր, Civilization V-ում դուք կհասկանաք, թե ինչ է տնտեսագիտությունը և գիտությունը, Starcraft 2-ի շնորհիվ դուք կսովորեք կայացնել արագ և տեղեկացված որոշումներ։ Խաղացեք և զարգացրեք:

Խաղի սյուժեն մեզ կտանի դեպի հեռավոր ապագա՝ 2047թ. Երկար դադարից հետո Նոդի եղբայրությունը՝ առաջնորդ Քեյնի գլխավորությամբ, լայնածավալ հարձակում է սկսում GDI խմբակցությունների դեմ՝ նշանավորելով ռազմական գործողությունների սկիզբը: Ուղեծրային կայան«Ֆիլադելֆիան», որտեղ գտնվում էր GDI հրամանատարությունը, պայթեցվել է։ Տիբերիուսը շարունակում է տարածվել։ Երկիրը բաժանված է բնակելիության տարբեր մակարդակներով գոտիների։

GDI-ի պայքարը Tiberium-ի դեմ խանգարում է Nod-ի եղբայրության ծրագրերին, քանի որ նրանց համար դա էներգիայի արժեքավոր աղբյուր է, որն օգտագործվում է ռազմական նպատակներով։

Համաձայն StarCraft II. Wings of Liberty ֆանտաստիկ ռազմավարության սցենարի, ռեյդեր Ջիմ Ռեյնորը վերահսկում է Dominion կայսրության դիմադրության ուժերը: Ռեյնորը իր ընկեր Տիկուսի հետ որսում է այլմոլորակայինների արտեֆակտները կայսրությունից և փնտրում Սառա Քերիգանին: Այնուամենայնիվ, զերգերի հանկարծակի հարձակումը Մար Սարա մոլորակի վրա խառնում է բոլոր խաղաքարտերը Տերրանների համար: Zerg-ը, Շեղբերների թագուհու գլխավորությամբ, սանձազերծում է Երկրորդ գալակտիկական պատերազմը: Ռեյնորը և նրա ընկերները կարողանում են թռչել հեռու, բայց նրանց առաքելությունը չի ավարտվել: Այժմ անելիքների ցանկում ավելացել է զերգի ոչնչացումը։

Ամրոց – տնտեսական ու ռազմական ռազմավարությունիրական ժամանակում խաղացողին կուղարկի հին միջնադար: Անգլիայի թագավորը գերվում է արյունարբու դքսերի կողմից, ինչը ակնարկ է թագավոր Ռիչարդ I Առյուծասիրտի գերման մասին։ Խաղացողին առաջարկվում է ղեկավարել թագավորական բանակը և ազատել տիրակալին։ Հերոսին վստահված է նաև անգլիական տարածքի մաքրումը առնետ, վարազ, գայլ և օձ մականուններով ապստամբ դուքսերից։ Stronghold-ում դուք պետք է վերակառուցեք ամրոցը, նվաճեք թշնամական տարածքներ և պաշտպանեք ձեր դիրքերը:

Warcraft-ը երկարատև իրական ժամանակի ռազմավարական խաղի առաջին մասն է, որը տարիների ընթացքում գերել է միլիոնավոր խաղացողների: Կատարյալ հավասարակշռված, մտածված, բազմակողմանի սյուժեով և կենսունակ անհատականություններով Warcraft-ը սերունդների խաղ է: Շատ ծրագրավորողներ գնացին Blizzard-ի ճանապարհով, բայց նրանց հազիվ թե հաջողվեց ստեղծել նույնքան հաջող և զանգվածային արտադրանք: Մինչ օրս Warcraft-ը մնում է որակի և բազմազան խաղ, համատեղելով նորույթն ու գերազանց գրաֆիկան՝ իր ժամանակից տարիներ առաջ։

Կայսրությունների դարաշրջան II. Տարիքը Kings-ը կայսրությունների սիրելի դարաշրջանի ևս մեկ մասն է: Խաղը տեղի է ունենում հազարավոր տարիների ընթացքում: Կառավարման համար հասանելի են 13 ազգեր, որոնց հետ դուք կարող եք անցնել զարգացման բոլոր դարաշրջանները:

Բոլոր առաքելություններն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է հաղթել հակառակորդներին, հավաքել մասունքներ, ինչպես նաև կարողանաք կառուցել աշխարհի հրաշքը: Խաղն ունի նաև բազմախաղացող ռեժիմ (մինչև 8 խաղացող), որը թույլ կտա ձեզ շարունակել պայքարել մեծ քարտեզներ, հաղթանակներ տանելով բոլոր մարտերում և պաշարումներում։

Heroes of Might and Magic V-ը ձեզ ընկղմում է Աշանի աշխույժ կյանքի մեջ: Ավելի ճիշտ՝ Գրիֆինների կայսրության արքա Նիկոլոսի հարսանեկան արարողությանը գեղեցկուհի Իզաբելի հետ։ Հանկարծ արարողությունը ընդհատվում է ծառայության վրա հարձակվող դևերի սարսափելի ոհմակով։ Եվ սա դավաճանական և ամբարտավան պատերազմի հայտարարություն է մարդկային ցեղի դեմ։ Թագավորը ստիպված է գնալ արշավի, իսկ ձախողված հարսնացուին պալատում թաքցնում է եղբայրը՝ Գոդրիկը։ Այնուամենայնիվ, Իզաբելը ձեր բնորոշ արքայադուստրը չէ: Անտեսելով անհատական ​​անվտանգությունը՝ նա հուսահատորեն փորձում է օգնել իր նշանածին:

Հինգերորդ հերոսները տարբերվում են ֆրանշիզայի առաջին չորս գլուխներից՝ ամբողջական 3D գրաֆիկայով։ Նաև գեյմերը հաճելիորեն կզարմացնի նոր ցեղերի, հերոսների, արարածների և մոգության վերամշակված դպրոցների հայտնվելով: Խաղացողին սպասում են վեց եզակի ընկերություններ և ավելի քան երեսուն առաքելություններ:

Sid Meiers Civilization V խաղում մշակողները բազմաթիվ նորամուծություններ են իրականացրել։ Ամբողջովին փոխվել է պատերազմի մեթոդը, խորացել է դիվանագիտական ​​հարաբերությունների համակարգը։ Քարտեզն արդեն բաժանված է վեցանկյունների, մինչդեռ խաղի նախորդ տարբերակն ուներ քառակուսիներ։ Այս ձևի շնորհիվ խաղացողը ենթարկվում է լրացուցիչ հնարավորություններ. Այստեղ դուք կարող եք հանդես գալ ավելի գրավիչ և հետաքրքիր լանդշաֆտներով:

Թարմացված շարժիչի օգտագործման շնորհիվ գեյմերը լուծվում է հետաքրքիր խաղի մթնոլորտում: Դիվանագիտական ​​շփումն իրականացվում է ամբողջ պատուհանում՝ օգտագործելով անիմացիա։ Հաղորդակցությունը տեղի է ունենում խաղի մասնակցի համար հարմար լեզուներով: Արդիականացված մարտական ​​համակարգը թույլ է տալիս հեռվից հասնել թշնամուն։

Total War: Shogun 2-ը դարձել է հայտնի ռազմավարության հիանալի շարունակությունը: ինը տարբեր կլանների հետ անհատական ​​հատկանիշներ, մեկ խաղացողի ռեժիմ և ինտերնետի միջոցով կռվելու հնարավորություն: Իրատեսական մարտերը, ինչպես նաև ամրոցի լիարժեք, հետաքրքիր պաշարումները ձեզանից կպահանջեն մարտավարական հմտություն ցուցաբերել: Ի թիվս այլ բաների, փոփոխությունները ազդեցին նաև ծովային մարտերի վրա: Այսպիսով, օրինակ, դուք կարող եք օգտագործել կղզիները որպես ծածկ ձեր սեփական նավերի համար:

Homeworld Remastered Collection-ը սերիայի վերագործարկում չէ, այլ միայն օրիգինալ խաղերի վերաթողարկում (որոնք նույնպես ներառված են փաթեթում): Հյուսվածքներն ու մոդելները վերամշակվել են, բոլոր վիդեո ներդիրները կրկին նկարահանվել են, և նույն դերասանները հրավիրվել են մասնակցելու դրանց։ Նորամուծություններից հարկ է նշել բազմախաղացող ռեժիմի տեսքը, որը հիմնված է սկզբնական խաղի երկու մասերի վրա, ներառյալ խաղային մրցավազքերը, խաղի ռեժիմները և քարտեզները: Հնարավոր է նաև աշխատել ավելի ժամանակակից էկրանի լուծաչափերով։

կայք/XGO

Լավագույն լավագույն ռազմավարությունները, որոնք կարելի է խաղալ առցանց կամ առցանց ընկերների և պատահական հակառակորդների հետ, խաղալու եղանակների նկարագրություն


Ռազմավարությունները խաղեր են, որոնցում դուք կարող եք ձեզ զգալ որպես թագավոր, կառավարիչ և նույնիսկ Աստված: Նրանք չեն տարբերվում խաղի դինամիկայով (ինչպես հրաձիգներում), այլ ստիպում են խաղացողին մտածել տրամաբանորեն, մշակել մարտավարություն, կատարել տարբեր լուծումներ. Դրանցում հաղթանակը կախված է օգտատիրոջ՝ հակառակորդի հետագա գործողությունները կանխատեսելու, իր բանակի գործողությունները համակարգելու և իր ուժը հաշվարկելու կարողությունից։

Այլ ժամանակներում ռազմավարությունները ոչ միայն մարտեր են հազարավոր զորքերի միջև: Զվարճանքի հետևում թաքնված է բարդ տնտեսական համակարգ, որի զարգացումը ձեզ նույնպես հաղթանակ կբերի խաղում: Եվ երբեմն ընդհանրապես մարտեր չեն լինում. որոշ ծրագրավորողներ թողարկում են բացառապես տնտեսական ռազմավարություններ՝ հիմնված ինչ-որ բիզնեսի վրա (կամ այլ ոլորտներում):

Ամեն դեպքում, ռազմավարությունները կարող են ձեզ երկար ժամանակ կպցնել էկրանին: Այս հոդվածում մենք ներկայացրել ենք բոլոր ժամանակների ԱՀ-ի լավագույն ռազմավարությունները, որոնցում դուք կգտնեք պատշաճ խաղեր: Նրանք կարող են խաղալ ընկերների հետ, միավորվել AI-ի դեմ, միայնակ կամ այլ օգտատերերի դեմ: Հարմարության համար ռազմավարությունները ներկայացված են ցուցակի տեսքով, որը նկարագրում է դրանց հիմնական առավելությունները:

Իհարկե, դուք կարող եք արտահայտել ձեր կարծիքը հոդվածների մեկնաբանություններում, և նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն համակարգչով ռազմավարություններ ներբեռնելու համար, կարող են դիտել լավագույն գնահատված առցանց բրաուզերի ռազմավարությունների ցանկը, որոնք կարող եք սկսել խաղալ հենց հիմա:

Warcraft III - առցանց

Դուրս՝ 03.06.2002

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն RPG տարրերով

Խաղի էությունը կայանում է բազայի միասնական կառուցման, հերոսների հավաքագրման և բանակ հավաքագրելու մեջ: Յուրաքանչյուր խաղի փուլի և իրավիճակի համար՝ առաջնահերթություն տարբեր գործողություններ, որոնցից կա անողոք բազմություն, որն ինքնին որոշեց խաղի անհավանական հաջողությունը խաղացողների շրջանում: Հարկ է նշել, որ տարբեր ռասաներ ունեն տարբեր առաջնահերթություններ, ինչը որոշակի վերացական հավասարակշռություն է ստեղծում։

Իհարկե, խաղը հաջողության հասավ հիմնականում այն ​​պատճառով, որ Warcraft-ի պատմությունը բավականին հին է, և շարքի առաջին խաղը թողարկվել է դեռևս 1994 թվականին DOS-ով, ինչը թույլ տվեց նրան շահել երկրպագուների բազմություն խաղային արդյունաբերության արշալույսին: Warcraft-ի ամբողջ սերիան ունի խորը և մտածված պատմություն, որի վրա հիմնված է Warcraft III-ի սյուժեն, թեև դա այստեղ կարևոր չէ, այն անհրաժեշտ է խաղի լիարժեք ընկալման համար։

Մեծ մասամբ խաղը ճանաչում ստացավ մրցավազքերի լավ հավասարակշռության և այդ տարիների համար անտիպ խաղախաղի համար, ինչը նշանավորեց ռազմավարությունների նոր դարաշրջանի սկիզբը:

  • Հերոսների համահարթեցման հավասարակշռված համակարգ;
  • Հավասարակշռված տնտեսական համակարգ;
  • Հետաքրքիր անհատական ​​ընկերություն;
  • Balan մրցավազք;
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Գրաֆիկաները հնացած են:

Դուք կարող եք խաղալ Warcraft առցանց սերվերների վրա՝ Tangle, Garena, iCCup:

Heroes of Might and Magic III - առցանց

Դուրս՝ 28.02.1999

Ժանրը:Շրջադարձային ռազմավարություն RPG տարրերով

Թեև «հերոսների» շարքը բավականին հին է, այն երբեք էական սյուժե չի ձեռք բերել։ Նախ սերիայի խաղերում գնահատվում է գեյմփլեյը և խաղային բաղադրիչը, իսկ սյուժեն բոլորովին կարևոր չէ։

Գեյմփլեյն ինքնին հանգում է նրան, որ խաղացողը պետք է ոչնչացնի բոլոր հակառակորդներին քարտեզի վրա: Սկզբում խաղացողն ունի չմշակված ամրոց և մեկ հերոս իր հրամանատարության տակ: Ամրոցը աստիճանաբար արդիականացվում է՝ կառուցելով նոր շենքեր, ինչը հնարավորություն է տալիս նոր արարածներ վարձելու համար: Հերոսը կարող է արդիականացվել ճակատամարտում կամ կրծքավանդակներից ոսկի բաժանելով ձեր զորքերին: Հաղթելու համար բավական է ոչնչացնել թշնամու բոլոր հերոսներին և գրավել բոլոր ամրոցները:

Խաղում ընդհանուր առմամբ կա 9 մրցավազք (մասնավորապես երրորդ մասում), ներառյալ.

  • Ամրոց - մարդիկ;
  • Ամրոց - էլֆեր;
  • Աշտարակը մոգերի նստավայրն է.
  • Բերդը ճահիճ է;
  • Միջնաբերդ - բարբարոսներ;
  • Inferno - դևեր;
  • Նեկրոպոլիս - անմահացած;
  • Dungeon - հրամայել ստորգետնյա արարածներին;
  • Խոնարհում - հրամայել տարրերի տարրերին:

Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր կողմնորոշումները, առավելությունները և հատուկ հմտությունները: Օրինակ, նեկրոպոլիսը կարող է հարություն տալ մահացածներին, դժոխքը կարող է իր պարտված մարտիկներին դևերի վերածել և այլն։

Խաղացողների շրջանում պահանջված են միայն խաղի 3-րդ և 5-րդ մասերը, իսկ մնացածը կա՛մ թերանում են գեյմփլեյի մեջ, կա՛մ չափազանց լավ գրաֆիկա ունեն, որոնք ձեր աչքերից արյունահոսում են: Խոսքը վերաբերում էխաղի 6-րդ և 7-րդ մասերի չափից դուրս մանրամասնելու մասին, որը արջի ծառայություն մատուցեց. Չորրորդ մասը խաղացողներին դուր չի եկել սարսափելի մոդելների ու հյուսվածքների պատճառով։

Դա հերոսների երրորդ մասն է, որը համարվում է շարքի հանճարը, ինչի պատճառով էլ նրա համար դեռևս անցկացվում են խոշոր մրցաշարեր և կա զգալի խաղային համայնք։ Heroes 3 առցանց խաղալու խնդիրը խաղերի երկարությունն է, քանի որ որոշ խաղեր իրական ժամանակում տևել են մինչև մեկ ամիս:

Եթե ​​ցանկանում եք փորձել ձեր ուժերը առցանց խաղում, խորհուրդ ենք տալիս այցելել heroesworld պորտալը, որը պարունակում է բոլոր օգտակար տեղեկությունները:

  • Ընդլայնված տնտեսական համակարգ;
  • Հերոսների մշակված համահարթեցում;
  • Խաղային կարիքների մնացորդը (հարթեցման, շինարարության, արարածներ վարձելու և այլն)
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Հավասարակշռված պայքար;
  • Ոչ պաշտոնական թիմի առկայությունը, որն անընդհատ բարելավում է խաղը:

Քաղաքակրթության շարք

Դուրս՝ 1991-2016

Ժանրը:համաշխարհային քայլ առ քայլ ռազմավարություն

Ի սկզբանե խաղը գրավեց խաղացողների մտքերը իր հետաքրքիր խաղախաղով, որը հանգում է ազգի բանակի, տնտեսության և զարգացման (իսկ ավելի ուշ մշակույթի) հավասարակշռմանը: Խաղն ունի նաև որոշակի պատմականություն, քանի որ բոլոր ազգերն իրականում գոյություն են ունեցել։

Այս խաղում հաղթելու համար դուք պետք է հմտորեն ստեղծեք քաղաքներ, նրանց միջև առևտրային ցանցեր կառուցեք, դաշինքներ կնքեք և դավաճանեք դաշնակիցներին, ստեղծեք բանակի հավասարակշռություն, որը համապատասխանում է ձեր տնտեսական զարգացմանը և խելամտորեն զարգացնեք տեխնոլոգիաները:

Պարզ օրինակ՝ եթե ներդրում անես միայն բանակում, կարող է գալ մի պահ, երբ քո զինվորները կռվեն փայտերով, իսկ թշնամին արդեն տանկեր կունենա։ Դուք նույնպես կարող եք ներդրումներ կատարել միայն զարգացման մեջ, բայց հետո ձեր քաղաքակրթությունը կարող է ոչնչացվել սովորական բարբարոսների կողմից, և դուք երբեք ժամանակ չեք ունենա զարգանալու:

Հենց խաղի բազմազանության և զարգացման փոփոխականության պատճառով է, որ շատերը Քաղաքակրթությունն անվանում են բոլոր ժամանակների լավագույն ռազմավարությունը:

Վրա այս պահինՊատահական մասնակիցների հետ առցանց խաղ հասանելի է Steam-ում, որը թույլ է տալիս ստուգել ձեր ուժերն ու հմտությունները:

  • Եզակի տնտեսական համակարգ;
  • Եզակի հետազոտական ​​համակարգ;
  • Ազգերի հավասարակշռություն և խաղաոճեր;
  • Ընդլայնված Multiplayer;
  • Ընդլայնված քաղաքական համակարգ.

2016-ին թողարկվեց լեգենդար շարքի շարունակությունը, Քաղաքակրթություն 6-ը դարձավ տարվա լավագույն շրջադարձային ռազմավարությունը PC-ում:

XCOM շարք

Դուրս՝ 1993-2016

Ժանրը:քայլ առ քայլ ռազմավարություն

Հայտնի ռազմավարություն՝ երկիրը օտար զավթիչների ներխուժումից պաշտպանելու մասին: Դուք պրոֆեսիոնալների հատուկ ջոկատ եք, մարդկության միակ ամրոցը գոյատևման պայքարում: Ուսումնասիրեք այլմոլորակային տեխնոլոգիաները, վերցրեք դրանք ձեր զինանոց և ոչնչացրեք ձեր թշնամիներին:

Խաղի խաղը կապված է մարտավարական և տնտեսական բաղադրիչների հետ: Մարտավարությունը ներառում է մարտեր հակառակորդների հետ, թռիչքներ դեպի վայրէջքի վայր կամ այլմոլորակայինների նավերի վայրէջք, կործանիչների մշակում, նրանց համար ճիշտ առավելությունների ընտրություն և այլն: Տնտեսական - բազայի զարգացում, տեխնոլոգիայի ճիշտ ընտրություն, լրացուցիչ սենյակներ, ռեսուրսների վատնում և այլ բաներ: Բացի այդ, ճակատամարտից հետո խաղացողը մահացածներից ստանում է գավաթներ, որոնք այնուհետև կարող են վաճառվել սև շուկայում կամ ինքնուրույն օգտագործել մարտում:

Շատերը նշում են XCOM-ը որպես PC-ի լավագույն ռազմավարական խաղերից մեկը:

  • Հետաքրքիր համակարգ մարտիկների մակարդակի բարձրացման համար.
  • Խաղային քարտերի բազմազանություն;
  • Շատ մարտական ​​ռազմավարություններ;
  • Հետազոտության և բազայի հարթեցման հետաքրքիր համակարգ.
  • Արտասովոր վերջաբաններ.

Հրամայել և նվաճել. Կարմիր ահազանգ

Դուրս՝ 1996-2008

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Այսպես կոչված «լոռամրգի» ռազմավարությունը. Տեղեկատվության համար, լոռամիրգը համարվում է ԽՍՀՄ-ի բնակիչների և գաղափարախոսության անիրատեսական ներկայացում, ներառյալ փլուզումից հետո նրա տարածքը։ Խաղը կառուցված է այս գոյություն չունեցող գաղափարախոսության վրա։ Գործողությունները տեղի են ունենում տիեզերքին զուգահեռ, որտեղ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ չկար, ուստի բոլոր ազգերը, ներառյալ ԽՍՀՄ-ը, կարողացան զարգանալ և դառնալ աներևակայելի ուժեղ:

Հետագայում հայտնագործվեց ժամանակի մեքենա, որը թույլ տվեց փոխել պատմության ընթացքը: Օրինակ՝ խաղի երրորդ մասը տեղի է ունենում, երբ ռուսները որոշում են անցյալում սպանել Ալբերտ Էյնշտեյնին։ Անցյալ ուղարկելը հաջող էր, ԽՍՀՄ-ը գրավեց գրեթե ողջ Եվրոպան, բայց պատերազմը չավարտվեց, դա միայն սկիզբն էր:

Խաղը ստանդարտ է այս ժանրի խաղերի համար, մասնավորապես, դուք պետք է զարգացնեք ձեր բազան, վարձեք զինվորներ, սարքավորումներ՝ քարտեզի վրա հակառակորդներին ամբողջությամբ ոչնչացնելու համար:

  • Հետաքրքիր սյուժե;
  • Ազգերի հաշվեկշիռ;
  • Եզակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ;

Space Rangers

Դուրս՝ 23.12.2002

Ժանրը:«Էպիկական խաղ» RPG-ի, հերթափոխային ռազմավարության, արկադային, տեքստային քվեստի տարրերով:

Խաղ խելացի ցեղերի միջև միջգալակտիկական տարածության մեջ պատերազմի մասին: Խաղացողը կարող է խաղալ գրեթե բոլոր մրցավազքները, բացառությամբ Klisans-ի և Dominators-ի՝ թշնամական կիսախելացի ռասաների, որոնք պատվերներ են ստանում հիմնական նավերից, որոնք վերահսկում են նրանց վարքը: Խաղի ամբողջ սյուժեն պատմում է վերոնշյալ զավթիչների դեմ համագործակցության խաղաղ ցեղերի պատերազմի մասին։

Խաղի գլխավոր առավելությունը գեյմփլեյն է։ Ինչպես նկատեցիք, խաղը չունի կոնկրետ ժանր, քանի որ այն դասակարգել որևէ ժանրի բացարձակապես դժվար է: Բայց խաղը հաճախ առանձնացվում է որպես լավագույն ռազմավարական խաղ, քանի որ խաղացողներն իրենց ժամանակի մեծ մասն անցկացնում են կառավարելով իրենց տիեզերանավը առանձին համակարգերում: Խաղում կան նաև արկադային տարրեր, մասնավորապես, համակարգերի միջև թռչելիս կարող եք սայթաքել թշնամական հանգույցների վրա, որտեղ խաղը վերածվում է իրական ժամանակի ճակատամարտի:

RPG տարրերը դրսևորվում են ձեր կապիտանի հմտությունների մակարդակի բարձրացման մեջ՝ խաղալով լավ ռեյնջերի կամ չար ծովահեն մաքսանենգների դերում: Տեքստային քվեստի տարրերը հայտնվում են որոշ առաջադրանքներում, որոնք NPC-ները տալիս են խաղացողին, կամ, օրինակ, բանտեր այցելությունների ժամանակ, որտեղ խաղացողը հավասարակշռում է հնարավորինս արագ ազատ արձակվելը և այլ բանտարկյալների ձեռքով չմեռնել: Խաղի վերջին տարբերակներում կան նաև մարտեր ռոբոտների հետ մոլորակների վրա իրական ժամանակի ռազմավարության ռեժիմում։

Ինչպես տեսնում եք, խաղի ներուժը աներևակայելի մեծ է, և այն իրավամբ կարելի է անվանել մեկը լավագույն rpgամբողջ ժամանակ, ոչ միայն յուրօրինակ խաղային խաղի, այլ նաև գեղեցիկ գրաֆիկայի, քարտեզների, մոլորակների, առաջադրանքների և այլ բաների պատահական ստեղծման շնորհիվ, ինչը թույլ է տալիս նորից ու նորից սկսել խաղը:

  • Եզակի խաղային աշխարհ, որը պատահականորեն ստեղծվում է յուրաքանչյուր նոր խաղում.
  • Խաղի դեր խաղալու մշակված համակարգ;
  • Շատ ժանրերի լավ խառնուրդ;
  • Հետաքրքիր տեքստային առաջադրանքներ;
  • Հաճելի գրաֆիկա:

Ամրոց՝ խաչակիր

Դուրս՝ 2002-2014

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Դասական ռազմավարական խաղ, որտեղ դուք գործում եք որպես փոքր քաղաքի տիրակալ: Ձեր խնդիրն է հավասարապես զարգացնել ռազմական և տնտեսական հզորությունը։ IN խաղային ընկերություններԴուք կարող եք խաղալ և՛ դաժան արաբ տիրակալ Սալադինի դերը, և՛ Անգլիայի թագավոր Ռիչարդ Առյուծասիրտի դերը։

Գեյմփլեյը, ինչպես արդեն նշվեց, բանակի և տնտեսության հավասարաչափ զարգացման մեջ է: Իր անսովոր խաղային խաղի շնորհիվ խաղը ճանաչում ստացավ։ Խաղի որոշ առանձնահատկություններ ներառում են.

  • Ձեր ծառաները պետք է կառուցեն անձնական տներ, որոնք ապահովում են առավելագույն թվով բանակ.
  • Պետք է զարգացնել սննդի արդյունաբերություն, քանի որ ձեր ամբողջ ռազմական մեքենան կարող է կործանվել պարզապես սովի պատճառով: Սա նաև հնարավորություն է ստեղծում ամրոցների երկարատև պաշարումների՝ ստիպելով թշնամուն քայքայվել սովից.
  • Գրեթե բոլոր մարտիկներին չի կարելի հենց այնպես աշխատանքի ընդունել՝ նրանց պետք է զենք և զրահներ ստեղծել, իսկ դրա համար անհրաժեշտ է ռեսուրսներ հավաքել։

Եթե ​​համակարգչի դեմ խաղաք, ապա կնկատեք, որ այն ստեղծում է միապաղաղ ամրոցներ, որոնք, սակայն, այնքան էլ հեշտ չէ ճեղքել, եթե թշնամին ուժեղներից է։ Այնուամենայնիվ, սա այն թերություններից մեկն է, որը կարող է արագ հուսալքել խաղալու ցանկությունը: Խաղի հիմնական ներուժը բացահայտվում է բազմախաղացող քարտեզներում, որոնք կարելի է խաղալ առցանց՝ օգտագործելով Hamachi կամ Tangle: Հարկ է նաև նշել, որ ակնհայտ թերությունն այն է, որ խաղացողը կապված է մեկնարկային կետին. անհնար է շենքեր կառուցել թշնամու ամրոցի մոտ:

  • Եզակի արտադրական և տնտեսական համակարգ;
  • Ընդլայնված շինարարական հնարավորություններ;
  • Վատ ընկերություն չէ;
  • Դուք կարող եք առցանց խաղալ ընկերների հետ:

Թագավորների առատաձեռնություն

Դուրս՝ 2008-2014

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարության դերային խաղ՝ հերթափոխային մարտերով

Ժանրի անսովոր համադրությունը խաղը բավականին հետաքրքիր է դարձնում սկսնակների համար, և գեղեցիկ գրաֆիկաառանց ավելորդ մանրամասների դա հաճելի է աչքին: Հարկ է նշել, որ խաղի հետագա մասերում հնարավոր է միացնել 3D խաղի ռեժիմը, որը պետք է խաղալ համապատասխան ակնոցներով։

Խաղացողը կարող է ընտրել երեք դասերի միջև՝ ռազմիկ, պալադին և մոգ: Նրանցից յուրաքանչյուրն յուրովի է մարտեր վարում։ Օրինակ՝ ռազմիկը արարածների քանակի ավելացում ունի, մոգը հմայում է հակառակորդների վրա, իսկ պալադինը՝ արանքում:

Խաղը տեղի է ունենում գեղարվեստական ​​ֆանտաստիկ աշխարհում, որը բնակեցված է բավականին կանոնական կախարդական արարածներ, ինչպիսիք են արնախումները, դևերը, էլֆերը: Խաղացողը հանդես է գալիս որպես գանձ որոնող, որի ուսերին է դրված աշխարհը պահպանելու ճակատագիրը։ Նախ, նա պետք է դառնա մեծ հերոս, հավաքագրի միստիկ արարածների բանակ՝ չար կամակատարների դեմ պայքարելու համար:

Գեյմփլեյը մոտավորապես այսպիսի տեսք ունի. դուք իրական ժամանակում շրջում եք աշխարհի քարտեզով, և երբ հանդիպում եք թշնամու ստորաբաժանումների, սկսվում է հերթափոխով մարտական ​​ռեժիմ, որտեղ հերոսը կարող է օգտագործել մոգության և հոգիների գիրքը: Կարծես թե դասական շրջադարձային մարտ է: Քարտեզով շրջելիս կարող եք շփվել աշխարհը բնակվող կերպարների հետ, կատարել առաջադրանքներ նրանց համար, ստանալ պարգևներ, վարձել զորքեր, գնել իրեր և այլն:

  • Հետաքրքիր կերպարների հարթեցման համակարգ;
  • Շատ արտեֆակտներ և եզակի արարածներ;
  • Հետաքրքիր մարտական ​​համակարգ;
  • Ոչ ձանձրալի որոնումներ;
  • Գեղեցիկ մուլտֆիլմի գրաֆիկա;
  • Շատ խաղեր շարքի պատրաստվում են նույն ոճով:

StarCraft II - առցանց

Դուրս՝ 26.06.2010

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Նույնքան հետաքրքիր խաղ Warcraft-ի ստեղծողների կողմից՝ Բլիզարդ: Խաղի սյուժեն պատմում է երեք տիեզերական ցեղերի ճակատամարտի մասին՝ Զերգ, Պրոտոս և Տերրաններ։ Ի տարբերություն Warcraft խաղդուրս եկավ ավելի դինամիկ և հերոսների պակաս, ինչը լիովին փոխում է առաջնահերթությունները մարտերում:

StarCraft-ն ունի նաև հարուստ պատմություն, բայց այն ներկայացվում է խաղացողներին պատմության կտրվածքի ընթացքում, ինչը ձեզ դարձնում է պարզապես դիտորդ, այլ ոչ թե պատմություն ստեղծող:

Յուրաքանչյուր խաղային մրցավազք ունի իր առավելություններն ու թերությունները: Օրինակ, Protoss ստորաբաժանումները ունեն բազմաթիվ լրացուցիչ ունակություններ, որոնք պետք է օգտագործվեն ճիշտ ժամանակին, հակառակ դեպքում բանակը բավականին թույլ կլինի։ Հաշվի առնելով, որ խաղն ինքնին շատ արագ է ընթանում, խաղի մեջ հաջողության հասնելու համար անհրաժեշտ է հմտություններ ունենալ արագ խաղև մտածել.

StarCraft-ը իրավամբ կարող է կրել ԱՀ-ի բոլոր ժամանակների լավագույն ռազմավարական խաղի կոչումը:

Խաղը կարելի է խաղալ առցանց՝ Blizzard խաղի ներբեռնիչի միջոցով:

  • մրցավազքի հավասարակշռություն;
  • Հավասարակշռված տնտեսություն;
  • Խաղի արագ տեմպ;
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Կանոնավոր մրցաշարեր պաշտոնական մշակողների կողմից:

Warhammer 40,000 խաղերի շարք

Դուրս՝ 1999 - 2009 թթ

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Warhammer-ը բավականին տարածված խաղ է ոչ միայն համակարգչային, այլ նաև քարտային տեսքով: Խաղի պատմությունը հայտնվեց Ամերիկայում համակարգչային ոլորտի զարգացումից (1983թ.) շատ առաջ, որը որոշեց սերիալի հաջողությունը։

Աշխարհի պատմությունը պատմում է գալակտիկայի վերահսկողության համար արյունալի պատերազմների, մեծ դավաճանությունների և վերելքների մասին և այլն: Այս շարքի խաղերը կապված չեն միայն ռազմավարության ժանրի հետ, քանի որ կան ինչպես CCG, այնպես էլ գործողությունների ճյուղեր։

Շարքի ամենահայտնի խաղերը լայն հանրության համար՝ Warhammer 40,000: Dawn of War, պատմում են պատերազմի մասին, որը նախատեսված է մեկ մոլորակի վերահսկողության համար՝ խաղի մրցավազքերի միջև: Խաղացողն ընտրում է պատերազմի կողմերից մեկը, որն ունի յուրահատուկ ստորաբաժանումներ և մարտական ​​մարտավարություն։ Ապագայում ձեր խնդիրն է լինելու ամբողջ մոլորակի վերահսկողությունը վերցնելը: Սերիայի որոշ խաղեր խաղը բաժանում են երկու փուլի՝ գլոբալ հերթի վրա հիմնված հսկողություն և իրական ժամանակի ռազմավարություն: Առաջին ռեժիմը պարզապես հարձակման կետի ընտրությունն է, իսկ երկրորդը իրական ճակատամարտն է: Ճակատամարտում դուք պետք է վերակառուցեք ձեր բազան, գրավեք առանցքային կետերը, որոնք բերում են երկու ռեսուրսներից մեկը՝ ազդեցություն, ուժեղացնել դրանք և հարձակվել թշնամու բազաների վրա: Հարկ է նշել, որ հիմնական խնդիրԽաղը պետք է ոչնչացնել թշնամու բոլոր շենքերը:

Վախայի գրեթե բոլոր ռազմավարությունները կարելի է խաղալ համաչիի միջոցով:

  • Խորը պատմություն;
  • մրցավազքի հավասարակշռություն;
  • Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր յուրահատուկ առանձնահատկությունները.
  • Միավորների բարելավման հետաքրքիր համակարգ;
  • Հետաքրքիր ընկերություն.

Հերոսների ընկերություն

Դուրս՝ 2006-2009

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Խաղի սյուժեն հետևում է այնպիսի ֆիլմերի, ինչպիսիք են «Փրկելով շարքային Ռայանին», «Շատ հեռու կամուրջ» և «Եղբայրների խումբ» հեռուստասերիալը։ Գործողությունները տեղի են ունենում Հայրենական մեծ պատերազմի ժամանակ։

Խաղը դասական RTS է՝ wargame տարրերով: Շատերը նշում են, որ խաղը հիշեցնում է Warhammer 40,000: Dawn of War շարքը, քանի որ խաղացողը կարող է ինքնուրույն ընտրել այն զենքերը, որոնցով կռվելու են իր դասակները։ Զորքերն ունեն նաև մարտական ​​բարոյականության սանդղակ, որն ազդում է զինվորների մարտունակության վրա։ Օրինակ, եթե դասակը ընկնում է գնդացիրների կրակի տակ, նրա ոգին կտրուկ ընկնում է, ինչը նվազեցնում է կրակելու և վազելու արագությունը: Բացի այդ, երբ զենքը ձեռքին ջոկատի անդամը մահանում է, այն չի անհետանում, այլ մնում է գետնին, որտեղից կարելի է վերցնել: Խաղի հաջորդ առանձնահատկությունը միավորների շարքերի համակարգն է, որը մարտիկների յուրաքանչյուր բարձրացված մակարդակի հետ թույլ է տալիս բարելավել իրենց բնութագրերը, ինչը որոշակի կոնվենցիա է ստեղծում, որ միավորները միայն միս չեն:

Wargame տարրերը ներառում են նաև այն փաստը, որ խաղացողը կարող է ինքնուրույն տեղադրել պաշտպանական կառույցներ՝ բարձրացնելով մարտիկների արդյունավետությունը: Բոլոր խրամատները, ավազի պարկերը և այլն։ կարող են զբաղեցնել ձեր մարտիկները՝ դրանց արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Քանի որ խաղը կարող է պահպանել փոքր սահմանափակում, իսկ մարտական ​​արագությունը բավականին ցածր է, արդյունքը զվարճալի մարտական ​​սիմուլյատոր է: Իհարկե, որպես բացարձակ լավագույն ռազմավարություն այս խաղըառանձնացված չէ, բայց նա արժանի է գոնե թեկնածու լինելու։

  • Հետաքրքիր խաղային առաքելություններ;
  • Անսովոր խաղախաղ;
  • Ստեղծվում է իրական մարտերի զգացողություն;

Կազակների շարք

Դուրս՝ 2001-2016

Ժանրը:տնտեսական ռազմավարություն

Խաղն աչքի է ընկնում իր գեյմփլեյով, որը հիմնված է տնտեսական և ռազմական ուժ. Տնտեսության ճիշտ կառուցումը առանցքային դեր ունի խաղում, որովհետև եթե նույնիսկ հմտորեն օգտագործես ռազմական ուժերը, հմտորեն հետ քաշես, բաժանես խմբերի, հորիզոն բացելով հրացանների համազարկի համար, ապա վաղ թե ուշ՝ թույլ տնտեսությամբ։ , դուք կկորցնեք այն խաղացողին, ով ավելի շատ կենտրոնացած է տնտեսական բաղադրիչի վրա: Նախ, ուժեղ տնտեսություն ունեցող խաղացողը կարող է պարզապես սպամ ուղարկել միավորներ. նա կարիք չունի մտածելու դրանց անվտանգության մասին, քանի որ միշտ կան ռեսուրսներ: Երկրորդ, այնպիսի ռեսուրսների առկայությունը, ինչպիսիք են ածուխը և երկաթը, որոշում է հրաձգային ստորաբաժանումների հարձակման ունակությունը: Եթե ​​ածուխ կամ երկաթ չկա, կռվողները չեն կարող կրակել։ Սնունդը նույնպես կարևոր դեր է խաղում, քանի որ այն մշտապես սպառվող ռեսուրս է։ Հետևաբար, եթե ձեր բնակչությունը աճում է, ապա ձեր սննդի ենթակառուցվածքը պետք է համապատասխանաբար աճի:

Խաղն առանձնանում է նաև նրանով, որ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հավաքագրել հսկայական թվով զորքեր, ինչը թույլ է տալիս օգտագործել տարբեր խաղային ռազմավարություններ: Զորքերի տեսակներից կարելի է հանդիպել՝ հեծելազոր, մարտական ​​ստորաբաժանումներ, հեռահար ստորաբաժանումներ, հրետանի: Բացի այդ, խաղն ունի տեխնիկական զարգացում, որը թույլ է տալիս հավաքագրել ավելի ուժեղ և տեխնոլոգիապես զարգացած զորքեր:

Շատ խաղացողներ գրազ են գալիս, որ սերիայի երրորդ մասը կլինի 2016 թվականի լավագույն ռազմավարական խաղը:

  • Ռազմական ուժի կախվածությունը տնտեսությունից;
  • Շատ մարտական ​​ռազմավարություններ;
  • Տնտեսական և ռազմական ուժերը հավասարակշռելու անհրաժեշտությունը.

Աննո 1404

Դուրս՝ 2009-2010

Ժանրը:տնտեսական ռազմավարություն

Սյուժեն կապված է զուգահեռ իրականության հետ, որը, սակայն, կրկնում է իրական պատմական նախատիպերը, ինչպիսիք են խաչակրաց արշավանքները, լուսաբացը. վաղ ձևերկապիտալիզմ և այլն։

Խաղը կապված է տնտեսական պատերազմի և գաղութների ու բնակավայրերի զարգացման հետ: Դուք՝ որպես արդյունավետ կառավարիչ, պետք է ճիշտ հաշվարկեք ռեսուրսների բաշխումը քաղաքների զարգացման համար և վարեք դիվանագիտական ​​հարաբերություններ։ Խաղի մարտական ​​բաղադրիչը բաժանված է ծովային և ցամաքային մարտերի, այնուամենայնիվ, պատերազմ վարելու հնարավորությունը անմիջապես չի բացվում, բայց հետագայում դառնում է այն տարրերից մեկը, որն օգնում է հաղթել հակառակորդներին:

Բոլոր պետությունները բաժանվում են երկու տեսակի՝ եվրոպական և արևելյան։ Եվրոպական երկիրը չի կարող լիարժեք զարգանալ առանց համեմունքների և քվարցի, որոնք արտադրվում են միայն արևելքում, ինչը բնականաբար որոշում է ակտիվ առևտրի անհրաժեշտությունը, որը նաև ոսկի վաստակելու հիմնական ուղիներից է։ Քաղաքաշինության հիմնական խնդիրներից մեկը մշակութային խոշոր տարրերի կառուցումն է, ինչպիսիք են տաճարները կամ մզկիթները:

  • Զարգացած տնտեսություն;
  • Քաղաքաշինության հետաքրքիր գործընթաց;
  • Ընդլայնված դիվանագիտության համակարգ.

Total War շարք

Դուրս՝ 2000-2015

Ժանրը:գլոբալ ռազմավարություն

Պատմական ռազմավարության որոշակի տեսք. Գործողությունները տեղի են ունենում գլոբալ քարտեզաշխարհը տարբեր ժամանակաշրջաններում - ամեն ինչ կախված է խաղի մասից: Խաղացողը կարող է ընտրել ներկայացված երկրներից որևէ մեկը և հետագայում գրավել ամբողջ քարտեզը՝ կախված հաղթանակի հաստատված պայմաններից:

Բայց ոչ թե իր սյուժեի և պատմական բաղադրիչի համար է, որ այս խաղն առանձնացվում է որպես PC-ի լավագույն ռազմավարություն, այլ իր գեյմփլեյով: Այն կառուցված է բանակների քայլ առ քայլ շարժման, տարբեր երկրների քաղաքների զարգացման ու գրավման վրա։ Ճակատամարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում, որտեղ խաղացողը հանդես է գալիս որպես հրամանատար, տեղադրում է իր զորքերը քարտեզի վրա և ուղղակիորեն ղեկավարում է մարտը: Կա նաև քաղաքական ռեժիմ, որտեղ խաղացողը դաշինքներ է կնքում, պատերազմներ է հայտարարում, ռեսուրսներ փոխանակում և այլն:

  • Հետաքրքիր քաղաքականության համակարգ;
  • Հետաքրքիր ներխաղային մարտեր իրական ժամանակում;
  • Ներքին իրադարձությունների զարգացած համակարգ (խաչակրաց արշավանքներ, ջիհադներ և այլն);
  • Քաղաքների բարելավման առաջադեմ համակարգ՝ կախված դրանց գտնվելու վայրից:

Աշակերտներ

Դուրս՝ 1999-2010

Ժանրը:շրջադարձային ռազմավարություն RPG տարրերով

Խաղը տեղի է ունենում Նևենդարի դաժան ֆանտաստիկ աշխարհում, որտեղ մութ ուժերը անընդհատ ձգտում են արթնանալ: Բոլոր ազգերի ընկերությունները հասանելի են խաղացողի համար՝ ավարտելու համար: Ստացվում է, որ խաղացողն ինքն է հյուսում ամբողջ պատմությունը։ Խաղում առկա են ընդհանուր առմամբ հինգ ազգեր, այդ թվում՝

  • Անմահացածների հորդաները հնագույն մահվան աստվածուհի Մորտիսի ծառաներն են.
  • Կայսրությունը մարդկանց ցեղ է՝ գերագույն հրեշտակների պաշտպանության ներքո.
  • Անիծվածների լեգեոններ - Բետրեզենի դիվային ջոկատները;
  • Էլֆերի դաշինքը էլֆերի միացյալ բանակ է, որը գլխավորում է թագուհի Էլումիելը;
  • Լեռնային տոհմերը դաժան նախալեռնային մարդիկ են, որոնք ղեկավարվում են բարձր թագավորի կողմից:

Խաղը դասական ռազմավարություն է: Խաղացողի խնդիրն է խելացիորեն ուսումնասիրել տարածքը և արդիականացնել բանակը: Այո, ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, այստեղ դուք կարող եք վարձել միայն մինիոններ ավելի ցածր մակարդակներ, որոնք ապագայում անհրաժեշտ է պոմպացնել՝ մարտական ​​փորձ ձեռք բերելով։ Ընդհանուր առմամբ, Disciples-ի մարտական ​​համակարգը եզակի է, ինչն էլ խաղն այդքան հաջողակ դարձրեց: Սկզբում խաղացողը սկսում է մեկ կապիտալով և հերոսով: Մայրաքաղաքը եզակի քաղաք է, որը պահպանում է շատ ուժեղ արարածը, ուստի գրեթե անհնար է հենց սկզբից ճեղքել մայրաքաղաքը։ Պատերազմը մղվում է մոգության աղբյուրների համար՝ ռեսուրսներից և առանձին ֆորպոստներից մեկը, որը թույլ է տալիս զորքեր վարձել մայրաքաղաքից հեռու:

  • Էակներին հարթեցնելու եզակի համակարգ;
  • Ցեղերը նման չեն.
  • մրցավազքի հավասարակշռություն;
  • Մոգություն օգտագործելու հետաքրքիր համակարգ;

Age of Empires խաղերի շարք

Դուրս՝ 1997-2007 թթ

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Բավականին հին խաղ, որը կարող է նաև հավակնել լինել բոլոր ժամանակների PC-ի լավագույն ռազմավարությունը: Այս խաղի հիմնական առավելությունը մաքսային մրցաշարերն են՝ մեծ մրցանակային ֆոնդերով, որոնք հասնում են մինչև 100 հազար դոլարի: Նման գումարների պատճառը նման հին խաղԱրդյո՞ք նրա երկրպագուները հարուստ երկրներից կարող են իրենց թույլ տալ նման գումարներ ծախսել մրցաշարերի կազմակերպման վրա։

Գեյմփլեյն ինքնին հանգում է տեխնոլոգիայի, տնտեսության և բանակի հավասարակշռությանը: Յուրաքանչյուր ազգ կարող է շարժվել ճակատամարտում 5 դարաշրջանի միջև.

  • Հետազոտության տարիք;
  • Գաղութացման դարաշրջան;
  • Ամրոցների դարաշրջան;
  • Արդյունաբերական դարաշրջան;
  • Կայսրության դարաշրջան.

Յուրաքանչյուր դարաշրջան բացում է նոր հետազոտություններ, զորքերի տեսակներ և շենքեր: Եթե ​​դուք ժամանակից շուտ անցնեք, առանց բանակի վրա գումար ծախսելու, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կջախջախեն «անօթևանները», և եթե կենտրոնանաք միայն զորքեր վարձելու վրա, ապա, ամենայն հավանականությամբ, թշնամին ձեզ կջախջախի ավելի բարձր տեխնոլոգիաներով: սահման.

Շատ խաղացողներ պնդում են, որ AOE-ում արդյունավետ խաղալու համար դուք պարզապես պետք է կարողանաք ձեր զորքերը հեռացնել պաշարողական զենքերից և նետաձիգներից, ինչը հանգեցնում է բանակի ցածր կորուստների և աճող տնտեսական զարգացման՝ ռեսուրսների սպառման նվազման պատճառով մարտական ​​սահմանը պահպանելու համար: .

Խաղացեք AOE առցանց ընկերների կամ պատահական խաղացողների հետ Steam-ի, Tangle-ի կամ Hamachi-ի միջոցով:

  • Խաղի բոլոր ասպեկտների (տնտեսություն, զորքեր, հետազոտություն, շինարարություն) հմուտ հավասարակշռման անհրաժեշտություն.
  • Բոլոր ցեղերի մնացորդը (վերջին տարբերակում);
  • Մրցաշարեր մեծ մրցանակային ֆոնդերով;
  • Խաղի միջին արագությունը.

Դիցաբանության դարաշրջան

Դուրս՝ 01.12.2002

Ժանրը:Իրական ժամանակի ռազմավարություն

Age of Mythology-ն ինչ-որ չափով նման է վերը նկարագրված խաղին, բայց դեռ ունի տարբեր արմատներ և առանձնահատկություններ, որոնք թույլ են տալիս կառուցել ավելի հետաքրքիր խաղ:

Խաղի հիմնական առանձնահատկությունը դարաշրջանների փոխարինումն է աստվածների պաշտամունքով, հատուկ ուժի և նոր. առասպելական արարածներ, ունենալով հատուկ հատկանիշներ և հմտություններ, ինչպիսիք են կրակոտ կամ թունավոր շունչը, առանցքային միավորի սառեցումը և այլն:

Ի տարբերություն AOE-ի, որտեղ խաղացողն ունի միայն մարդու և պաշարման սահման, AOM-ն ունի նաև առասպելական սահման՝ բաղկացած առասպելական արարածներից, ինչպիսիք են հսկաները, դրիադները, ռոքերը և այլն: AOM-ը չունի այնպիսի նշանակալից մրցանակային ֆոնդեր, ինչպիսին AOE-ն է, բայց ունի նաև իր համայնքը, որոնց թվում անցկացվում են համեմատաբար կանոնավոր մրցաշարեր։

Դուք կարող եք խաղալ AOM առցանց Steam-ի, Tangle-ի կամ Hamachi-ի միջոցով:

  • Անհրաժեշտ է ճիշտ հավասարակշռել խաղի բոլոր ասպեկտները (տնտեսություն, զորքեր, հետազոտություններ, շինարարություն);
  • Բոլոր ցեղերի և աստվածությունների հավասարակշռությունը.
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Խաղի միջին արագությունը.

Վերաբնակիչներ 7

Դուրս՝ 23.03.2010

Ժանրը: RTS, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքներ կառուցելու սիմուլյատոր, որոնք հետագայում ստեղծում են հսկայական թագավորություն: Խաղի հիմնական խնդիրն է ճիշտ տեղադրել շենքերը և ստեղծել դրանց միջև տրանսպորտային կապեր։ Խաղացողը կարող է զարգացնել իր թագավորությունը երեք ուղղություններով, ներառյալ.

  • Ռազմական արտադրություն;
  • Գիտական ​​մոտեցում;
  • Առևտրի հեռանկար.

Զարգացման յուրաքանչյուր ուղի, ի վերջո, խաղացողին կտանի դեպի հաղթանակ: Օրինակ, եթե դուք ընտրեք ռազմական ուղին, ապա ձեր զարգացման կիզակետը կլինի բանակը, որը հետագայում կփորձի ջախջախել ձեր թշնամիներին: Գիտական ​​ճանապարհը կօգնի ձեզ հաղթել ձեր հակառակորդներին տեխնոլոգիայով, իսկ առևտրային ճանապարհը կօգնի ձեզ գրավել լավագույն առևտրային ուղիները ամբողջ քարտեզի վրա, ինչը ձեզ առավելություն կտա ձեր հակառակորդների նկատմամբ: Յուրաքանչյուր զարգացման ուղի ներառում է եզակի միավորներ:

Քննադատներն ընդգծում են լավ արհեստական ​​ինտելեկտը, բայց թույլ սցենարը:

  • Լավ արհեստական ​​ինտելեկտ;
  • Ընդլայնված քաղաքաշինական հնարավորություններ;
  • Զարգացման ուղիների հավասարություն (տնտեսագիտություն, ռազմական զարգացում և տեխնոլոգիա):


Բարի օր, սիրելի ընթերցողներ:
Հիմա եկել է ժամանակը գիծ քաշելու «ԹՈՓ 10. Քո ընտրությունը» շարքի հաջորդ նյութի տակ, որի թեման լավագույն ռազմավարություններն էին։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը բաց թողեց սկիզբը, հիշեցնենք, որ լավագույն տասնյակի ընտրությունը կատարել են բացառապես մեր օգտատերերը, ովքեր նախ առաջարկել են իրենց տարբերակները ֆորումում, իսկ հետո քվեարկել լավագույնի օգտին։ Մեր խնդիրն է հիմա խոսել այս նյութում արդյունքների մասին և, ըստ էության, դրանք ցուցադրել հոդվածին կից տեսանյութում։ Դա այն է, ինչ մենք կանենք:
Այսպիսով, եկեք հանդիպենք՝ լավագույն ռազմավարություններն ըստ մեր օգտատերերի:

Ընդամենը մի քանի տարի առաջ արդյունաբերությունը ապրում էր Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի դարավոր թեմաներով խաղերի հեղեղ: Նույնիսկ սարսափելի է մտածել, թե որքան նախագծեր են արտադրվել և դեռ արտադրվում են նույն Երրորդ ռեյխերի, Կուրսկի անվերջանալի ճակատամարտերի և Կարմիր բանակի հաղթանակի հետ: Այս ամբոխից առանձնանալը դժվար է, բայց անհնարին ոչինչ չկա:

Մասունք Ժամանցևս մեկ անգամ ապացուցեց, որ կարող է մրցել ռազմավարական արհեստի մեծերի հետ։ Իսկ գաղտնիքը շատ պարզ է՝ ավելացրեք սփիլբերգյան ինտենսիվություն մարտերին, զինեք խաղը wow էֆեկտներով, կործանարարությամբ և լցրեք հոլիվուդյան ողջ շնորհը հիանալի հավասարակշռությամբ և մարտավարական հնարքներով: Voila!

Հերոսների ընկերությունչի ընկնում ինֆանտիլիզմի մեջ՝ առաջարկելով պլանավորել զինվորի զորանոցը, աղբամանները լցնել վառելիքի տակառներով և զինամթերքով. ամեն ինչ շատ ավելի լուրջ է թվում, քան ցանկացած լարված վիճակում: Եվ հետո մենք վերցնում ենք տեղանքով հավաքված բանակը և գնում ենք ֆաշիստական ​​սողունին մեր սապոգներով ջախջախելու՝ յուրաքանչյուր ստորաբաժանման հրաման տալով և գրավելով քաղաքների ռազմավարական կարևոր կետերը։ Պարզ է թվում, բայց անհնար է հաշվել, թե քանի գլուխ է սպանվել այս բոլոր վիրտուալ մարտերում: Դրա համար էլ գրավիչ է Հերոսների ընկերություն.

"Կայսերական դարաշրջան"- շատ ստրատեգների ծանոթ անուն: Եթե ​​ձեր խաղային ճանապարհորդությունը սկսվում է 90-ականների կեսերից, ապա դուք գիտեք, որ առանց Կայսերական դարաշրջան RTS հորիզոնը դժվար է պատկերացնել: Առանց չափազանցության, շարքի առաջին երկու խաղերն իսկապես փայլուն և զարմանալի էին բոլոր առումներով: Անթիվ խաղացողներ իրենց ժամանակը ծախսում էին քահանայական ուժերին թշնամու լեռներ հավաքագրելու, եղնիկ որսալու, պտղատու ծառերից հատապտուղներ հավաքելու, ծառեր կտրելու և ոսկի հանելու վրա:

Մի պահ, երբ տոննաներով ռեսուրսներ կուտակվեցին քաղաքակրթության աղբարկղերում, առաջնորդը հնարավորություն ունեցավ ոտք դնել դեպի նոր դար, որն իր երկիրը կբարձրացնի մյուսներից: Քարե գործիքները փոխարինվեցին պղնձե գործիքներով, հեծելազորը ձեռք բերեց զրահ, նոր մարտական ​​ստորաբաժանումներ դուրս եկան, բանվորների թիվը երկրաչափական աճեց։ Կյանքի այս ամբողջ տոնակատարությունը ղեկավարելը այնքան հետաքրքիր էր, որ տասը ժամ տեւողությամբ մարաթոններն արժեին:

Կայսրությունների դարաշրջան 3մեծ առաջընթաց չդարձավ ամբողջ սերիայի համար և, մեծ հաշվով, չգերազանցի իր նախորդներին։ Չասեմ երկրպագուները AoEՄենք հիասթափված էինք, բայց երկրորդ մասից հետո քիչ բան է փոխվել։ Կարոտի արցունքը, իհարկե, գլորվեց այտից, որը տարիներ շարունակ աճեց, բայց այն չկարողացավ նոր չափանիշ դառնալ ռազմավարության ժանրի համար:

Այնուամենայնիվ, մենք մեր հարգանքի տուրքն ենք մատուցում այժմ մահացածներին Անսամբլ ստուդիաներ. Նա արժանի էր նրանց:

Զանգվածային ժամանցվճարված խելամիտ ստրատեգների համար, ովքեր խռմփացնում են տանկերի վազքի աչքում, ինքն իրեն համբավ է ձեռք բերել հին ժամանակներում Վերգետնյա հսկողություն. IN Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջայն չփոխեց իր սկզբունքները և ստեղծեց, կարելի է ասել, իդեալական մարտավարական բաղադրիչ և զորքերի գրոսմայստերական հավասարակշռություն՝ հետևակ, ավիացիա, ծանր ցամաքային տեխնիկա և օժանդակ ստորաբաժանումներ։

Ոչ հիմքեր, ոչ շինարարություն. միայն սահմանափակ թվով կետեր, որոնցով կարող եք օգնության կանչել: Ամեն մարտական ​​միավորՎ Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջանհրաժեշտ է գնահատել, պաշտպանել և չնետվել անիմաստ հարձակումների մեջ: Այստեղ յուրաքանչյուր քայլ և որոշում պետք է կշռադատել և միայն դրանից հետո շտապել գրոհի անցնել՝ հարված հասցնելով հակառակորդի ամրացված դիրքերին թե՛ օդից, թե՛ ցամաքից։

«Սովետների» և ազատության ու ժողովրդավարության հայրենիքի՝ ԱՄՆ-ի միջև պարանոյիկ պատերազմները կարող են թվալ մի փոքր խայտառակ, չափազանց «ազնվական», բայց բազմախաղաց. Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջտասնվեց հրամանատարների համար ավելին, քան կազմում է բոլոր ապօրինի սյուժեի սարքերը: Բանակի միացյալ հրամանատարությունը և վարկանիշային համակարգը այստեղ արված են այնպիսի մակարդակով, որ ինչ-որ պահի սկսում ես որոշակի նմանություն զգալ մուլտիպլեյեր էքշն խաղերի հետ, ինչպիսիք են: Միևնույն ժամանակ, դա հաճելի հաճոյախոսություն է, եթե հիշում եք, որ մենք այստեղ լուրջ ռազմավարություն ունենք։

Դանդաղ, շրջադարձային ռազմավարությունները երբեք չեն մեռնի: Այդպես գրիր։ Այս չգրված կանոնն ամեն անգամ իրեն ապացուցում է «Քաղաքակրթություն», որը դուրս է գալիս չորս տարին մեկ, բայց միշտ իր դրոշների տակ է հավաքում միլիոնավոր կառավարիչների ու կառավարիչների։ Հակառակ դեպքում! Բոլորն ուզում են, որ օրական գոնե կես ժամով իրենց աշխարհի տիրակալը զգան ու իրենց երկիրը տանեն համաշխարհային տիրապետության։

Կրոնը, ճանապարհորդությունը գյուտերի ծառի միջով և հանճարների ծնունդը, որոնք քաղաքակրթությունն առաջ կտանեն. բոլոր ասպեկտները կարևոր դեր են խաղում Քաղաքակրթություն 4. Եթե ​​այս բոլոր մենյուները փորփրելը դառնում է ձանձրալի, դուք միշտ կարող եք լիցքաթափվել՝ դաշինք կնքելով մտքում եղբայրներով կամ հարձակվելով անփույթ հարևանների վրա՝ ցանկանալով նրանցից ռեսուրսներ վերցնել: Եվ հետո՝ նոր տեխնոլոգիաներ, նոր դարաշրջան և նոր հորիզոններ՝ ամրապնդելու գերտերության դիրքերը։ Եվ թվում էր, թե ընդամենը կես ժամ առաջ նախապատմական մարդիկ վազում էին էկրանով և ոչինչ չէին անում, բացի միմյանց հետ կռվելուց։

Այս տարի «Քաղաքակրթությունը» կրկին կբացվի և, անկասկած, իր անձնական գահը կվերցնի ռազմավարական Օլիմպոսում։ Firaxis խաղերձեզ հուսախաբ չի անի:

Չէր լինի StarCraft– ռազմավարություններն այսօր բոլորովին այլ տեսք կունենային: Ոչ կատակներ. Բլիզարդ Ժամանցառաջ մղեց RTS-ի ողջ ժանրը: Թեեւ մի կողմից, բաղադրատոմսը StarCraftԴե, շատ պարզ. ստեղծեք մի քանի մրցավազք, ռեսուրսներ ներդնեք խաղի մեջ, ամեն ինչ նոսրացրեք հիմքերի և տարբեր լանդշաֆտների կառուցմամբ: Տարածեք հողամասը երեք առանձին ընկերությունների և առաջ գնացեք՝ վաճառեք խաղի տուփերը յուրաքանչյուրը 60 դոլարով:

Առաջին հայացքից դա չնչին հարց է, բայց դա վատ բախտ է Բլիզարդ Ժամանցոչ ոք չկարողացավ լավ մշակել յուրաքանչյուր մրցավազքի հավասարակշռությունը, ապահովել խաղի պատշաճ սյուժե (մինչ օրս շատ հազվադեպ է, հարցրեք հավաստագրված ստրատեգներին PG!) և աստվածային մուլտիպլեյեր: .net-ը դարձել է միլիոնավոր մարդկանց տունը, իսկ ոմանց համար այն դեռ տասներկու տարի է անցել: Զարմանալի չէ, որ ելքը StarCraft 2Նրանք սպասում են Հիսուսի գալուստին. նրանից հետո աշխարհի վերջը սարսափելի չէ։

Մի խոսքով, պատկերակ լավ ռազմավարական խաղերի բոլոր երկրպագուների համար: Ոչ ավելացնել, ոչ հանել:

Եվս մեկ քայլ առ քայլ տիկին ցուցակում: Սերիա Ընդհանուր պատերազմՍամուրայների պատերազմի ժամանակներից ի վեր այն հանդիսատեսի զգալի մասին խլել է իր հարգարժան մրցակիցներից։ IN Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմշոգունատի և Սենգոկու ժամանակաշրջանի արժանիքները Ճապոնիայի պատմությունքառակուսի էին. Կամ նույնիսկ խորանարդի մեջ:

Բոլոր հիմնարար մասերն աճել են և՛ լայնությամբ, և՛ բարձրությամբ: Համաշխարհային քարտեզի վրա բանակների կառավարումն ավելի իմաստալից է դարձել: Դիվանագիտական ​​հարաբերություններն այժմ շատ ավելի իմաստալից էին զարգացնել՝ դաշինքներ կառուցելով և դավադրություններ պատրաստելով։ Եվրոպական քարտեզով շրջող լրտեսներն ու մարդասպանները մեծ օգնություն էին ցույց տալիս՝ հեշտ էր սպանել իշխող ընտանիքի կարևոր անդամներից մեկին և բարոյալքել զորքին։ Որքա՞ն տեղ է երևակայության համար: Եվ որքան հաճելի էր քաղաքներ պաշարելը, թշնամու գծերի հետևում անցնելը և մեկ հեծելազորով նրա բանակի շարքերը կոտրելը, բառերը նկարագրել չեն կարող։

Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմտվել է այն ամենը, ինչ այդքան երկար ժամանակ ցանկանում էին շրջադարձային և մտածված ռազմավարության սիրահարները՝ համատեղելով դանդաղ ու չափված շարժումների փոխանակումը և սրընթաց RTS մարտերը՝ զուրկ մարտավարական ձևերից և ռազմական հնարքներից: Ստեղծագործական ժողով, հավերժ երախտագիտություն ձեզ այս համար:

Ցանկացած երկրպագու Հրամայել և նվաճելհամաձայնվել - Կարմիր ահազանգ 3Դե, այն արժանի չէ «մեծ և սարսափելի» կոչմանը և հեշտությամբ կկորցնի ճակատամարտը իր նախորդներին: Ռազմավարական խորությունը բավարար չէ, արկադայնությունը դուրս է գալիս ու դուրս է գալիս բոլոր տեղերից, իսկ լավագույն մարտավարությունը գլխարկներ նետելն է։ Մի խոսքով, պահանջները կարելի է շատ երկար թվարկել։

Սակայն խելագարության աստիճանը նոր մասում, որը միշտ հայտնի է եղել թե՛ հիմար, թե՛ շատ լուրջ սյուժեներով, չի իջել։ Պատերազմ սերունդների միջև Խորհրդային առաջնորդներիսկ դաշնակիցները դիվերսիֆիկացված էին ծովային մարտերի միջոցով։ Ստորաբաժանումների բնութագրերի հավասարակշռումը կարող էր իդեալական չլինել, բայց յուրաքանչյուրը կարող էր մի քանի րոպեում հասկանալ ռազմավարական մեխանիզմի աշխատանքը։ Կարմիր ահազանգ 3. Դեռ ոչ դեգրադացիա, իհարկե, բայց ոչ վաղուց հեղափոխություն։ Դա, սակայն, չխանգարեց խաղին զբաղեցնել չորրորդ տեղը։

Թաղել շարքը Հրամայել և նվաճելԴեռ վաղ է։ Մենք չենք վիճում, ապտակներ ու ապտակներ ստանալը դժվար թե լավ կյանքի մասին վկայի C&CՍակայն ոչինչ չի խանգարում մեզ երազել, որ մի օր «Նա» կվերադառնա։

Հա՜ Երրորդ «Հերոսները» - ինչպե՞ս կլինեինք մենք առանց նրանց: Շատ մարդիկ օրերով շրջում էին այս ֆանտաստիկ շքեղությամբ: Նրանք վերակառուցեցին ամրոցներ, հավաքագրեցին բանակ և ճամփորդեցին հսկայական մակարդակներով՝ հաղթելով ճանապարհը փակող հրեշներին և հավաքելով սնդուկներ և ռեսուրսներ: Եվ եթե ընկերների մի ամբողջ խումբ հավաքվում էր մեկ համակարգչի մոտ, ապա դա այն է, դուք պետք է հաշվարկեիք ձեր ձիու յուրաքանչյուր քայլը, լցնեիք ձեր գրպանները փորձով, նոր հերոսներ հավաքագրեք պանդոկում և ավելի արագ բարձրանաք ձեր մրցակիցներից: Ինչու, այսօր դեռ շատ մարդիկ կան, ովքեր խաղում են: Սա իսկական անմահություն է:

«հերոս» ստեղծագործողների համար Համակարգչային նոր աշխարհՑավոք, ամեն ինչ այնքան էլ լավ չստացվեց: Այն գոյատևեց զարգացման ասպարեզում գրեթե քսան տարի, իսկ հետո մի պահ իրեն հայտարարեց սնանկ և շատ արագ անհետացավ ռադարներից: Բայց նրա բիզնեսը ապրում և բարգավաճում է:

Շարունակում է կյանքի ուղին, չնայած իր հայրերի և մայրերի մահվանը: Այո, շարքի վերջին «լայնածավալ» թողարկումը թվագրվում է 2007 թվականին: Բայց UbisoftՈչ այն ընկերություններից, որոնք հին սերիաները նետում են պատմության աղբանոցը։ Ով գիտի, գուցե ֆրանսիացիներն այս ամառ ինչ-որ բան հայտարարեն։ Խաչեք ձեր մատները:

Բավականին անսպասելի! Երկրորդ նախագիծ Մասունք Ժամանց, ով հասել է գագաթին, կարողացել է բարձրանալ գրեթե գագաթ։ Պետք է ասեմ, որ դա արժանի է. Պատերազմի լուսաբացԱյն չվերաստեղծեց ժանրը, բայց նրան հաջողվեց ադրենալինով և գործողություններով ներարկել ոչ զվարճալի ռազմավարական խաղը: Եվ նաև Իմպերիումը, Օրքերը, Էլդարը և Քաոսը:

Տիեզերքի նվիրյալ ծառաներ 40000 և մարտական ​​աղաղակՏիեզերական ծովայինները կբավականացնեն խաղը մինչև մահ համբուրելու համար: Մասունք ԺամանցԵս կարող էի խաբել. Այնուամենայնիվ, զարգացման սուրբ սկզբունքները և գերազանց RTS ձևավորելու ցանկությունը դեռևս գերազանցում էին շահույթի կործանարար գրավչությունը: Առկա են ռազմավարական ժանրի բոլոր հատկանիշները` մի քանի մրցավազք, բազա կառուցելը, արդիականացումների ձեռքբերումը և ուշադիր ուշադրությունը հակամարտության յուրաքանչյուր կողմի ուժեղ և թույլ կողմերի վրա: Ֆիլիգրան!

Warhammer 40,000. կատարված փոփոխություններ և Մեծ փոփոխություններայս համակարգում: Ոմանց դուր են եկել դրանք, մյուսներին՝ ոչ այնքան, բայց գլխավորն այն է Պատերազմի լուսաբացողջ է, չի բողոքում իր առողջությունից, և մի օր անպայման ձեռք կբերի երրորդ մասը։

Բլիզարդ Ժամանց. Դե ինչ կարող եմ ասել. Նա ճանաչված առաջնորդ է գլխավոր պահակՀԽ-ավանդույթներ և ռազմավարական ասպարեզում մեծ ձեռքբերումների նախաձեռնող։ Ե՛վ տեխնոլոգիական, և՛ ֆինանսական: Բլիզարդը հաստատ չի դժգոհում PC խաղերի վաճառքից։

Նշված է ամբողջ արտոնության համար WarCraftՍկսել նոր դարաշրջան. Տիեզերքին ավելացվեցին երկու նոր մրցավազք՝ դիվերսիֆիկացնելով հերոսի կյանքը դերակատարման տարրերով, արտեֆակտներով և կախարդական կախարդանքներով, որոնք կարող են և պետք է նետվեն թշնամիների գլխին: Բազա կառուցել, ռեսուրսներ հավաքել. ավանդական տարրերը չեն վերացել: Բայց դրանց կիրառման դաշտն ընդլայնվել է։ Եվ ոչ պակաս ծանրակշիռ մուլտիպլեյեր ռեժիմի շնորհիվ՝ աստվածանման Battle.net-ը նույնպես այստեղ չհիասթափեցրեց՝ կառուցելով. WarCraft 3դասավորել լեգենդար խաղեր. Բնական արդյունք.

Շնորհավորում եմ WarCraft 3. Ոսկե գավաթն արդեն դիվանագիտական ​​փոստով ուղարկվել է որջ Բլիզարդ Ժամանց!

Դե, այսօրվա համար այսքանը տեքստերի հետ կապված, բայց դեռևս հիանալի վիդեո նյութ կա, որը դուք կգտնեք հենց ներքևում: Մեզ մնում է միայն շնորհակալություն հայտնել մասնակցության համար և հրաժեշտ տալ մինչև մայիսի 1-ը։ Ես այսօր ձեզ հետ էի Եվգենի «Մումբի» Մոլոդով.

Բացի այդ, հիշեցնում ենք, որ հենց այս պահին սկսվեց «ԹՈՓ-10. Քո ընտրությունը» շարքի հաջորդ նյութի պատրաստման առաջին փուլը, որին կարող ես մասնակցել։ Թեման այն խաղերն էին, որոնք ՔԵԶ ՎԻՐԱՆԻ ՆԿԱՏՈՒՄ ԵՆ։

26.08.2018 Պավել Մակարով

Քաղաքակրթության զարգացման առաջին ռազմավարություններից մեկը Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունն էր, որը թողարկվեց 1991 թվականին: Խաղը մշակվել է MPS Labs-ի կողմից և հրապարակվել է MicroProse-ի կողմից: Խաղացողը պետք է զարգացներ ընտրված մարդկանց: Քանի որ խաղը զարգանում է, դուք պետք է ուսումնասիրեք տեխնոլոգիան, զբաղվեք դիվանագիտությամբ, մասնակցեք պատերազմներին և զարգացնեք տնտեսությունը: Միջավայրը ներառում էր պատմական ժամանակաշրջանը պարզունակ համակարգից մինչև մոտ ապագան:

Քաղաքակրթությունն այն խաղն էր, որը հիմնեց շրջադարձային մեծ ռազմավարության ժանրը՝ տնտեսական, քաղաքական և գիտական ​​զարգացման տարրերով: Sid Meier's Civilization-ն առաջին անգամ ներկայացրեց «տեխնոլոգիական ծառ» հասկացությունը: Այս հոդվածում հրավիրում ենք ձեզ ծանոթանալու ժամանակակից ներկայացուցիչներխաղերի ժանր, որոնցում դուք պետք է զարգացնեք ձեր քաղաքակրթությունը:

Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունը Վ

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ
Ժանրը:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն քաղաքակրթության զարգացման հետ
Մշակողը: Firaxis խաղեր
Հրատարակիչ: 2K

Խաղացողի խնդիրն է իր քաղաքակրթությունը տանել դեպի հաղթանակի տեսակներից մեկը: Քաղաքակրթության մեջ հաղթանակների տեսակները՝ ռազմական, դիվանագիտական, գիտական ​​և մշակութային: Շրջադարձային ռազմավարությունը (TBS) զարգանում է վեցանկյուններից բաղկացած գլոբալ քարտեզի վրա: Որոշ վեցանկյուններ հատկացվում են տարբեր ռեսուրսների և բարելավումների համար: Մյուս մասը գտնվում է աշխարհի հրաշալիքների, քաղաք-պետությունների տակ կամ վերահսկվում է մրցակիցների կողմից։

Խաղի համար թողարկվել են երկու հիմնական ընդլայնումներ՝ Gods & Kings և Brave New World՝ զգալի նորամուծություններ մտցնելով խաղի մեխանիկայի մեջ: Բազմաթիվ հավելումներ են թողարկվել նաև նոր քաղաքակրթություններով և խաղային քարտեզներով։



Խաղի առանձնահատուկ առանձնահատկությունն այն է, որ մուտքը հսկայական թվով ռեժիմներ, որոնք կարելի է ներբեռնել ցանկի միջոցով: Երկրպագուները ստեղծել են բազմաթիվ սցենարներ, քաղաքակրթություններ ու քարտեզներ, որոնց բազմազանությունը կարող է բավարարել ամենախստապահանջ ճաշակները։

Որոշ թերություններ ներառում են AI-ի թուլությունը (սակայն, ընդհանուր ռազմավարությունների մեծ մասի համար), բայց դա գունատ է այս հրաշալի խաղի բազմաթիվ առավելությունների ֆոնին: Փաստեր, որոնք խոսում են անհավանական ժողովրդականության մասին. վաճառվել է ավելի քան 10 միլիոն օրինակ և Metacritic-ի վարկանիշը 100-ից 90-ը Metacritic-ում:

Կայսրությունների դարաշրջան II. Արքաների դարաշրջան

Թողարկման ամսաթիվ: 1999 թ
Ժանրը:մարտավարական ռազմավարություն միջնադարյան թագավորության զարգացման հետ
Մշակողը:Անսամբլ ստուդիաներ
Հրատարակիչ: Microsoft Game Studios

Այս խաղը RTS իրական ժամանակի ռազմավարության ժանրի դասական շարքերից մեկի շարունակությունն է: Նա արժանացել է բազմաթիվ մրցանակների։ Վաճառքի առաջին եռամսյակում վաճառվել է 2 մլն օրինակ։ Metacritic-ում հաշիվը կազմել է 92/100: Խաղացողին հասանելի է 13 քաղաքակրթություն՝ վերահսկելու իրենց առանձնահատկություններով: Նվաճողների էքսպանսիան ավելացրեց ևս հինգը: Խաղում կա նաև 5 ընկերություն։ Քաղաքակրթությունն անցնում է չորս դարաշրջանով, որոնցից յուրաքանչյուրը բացում է մուտք դեպի նոր միավորներ և բարելավումներ: Խաղը բաղկացած է քաղաքներ կառուցելուց, ռեսուրսների հավաքագրումից և բանակներ ստեղծելուց: Արդյունքում անհրաժեշտ է հաղթել հակառակորդներին՝ ոչնչացնելով նրանց բանակները և ոչնչացնելով շենքերը։



2013 թվականին խաղը վերաթողարկվեց ուժեղացված HD ձևաչափով՝ զգալիորեն բարելավված գրաֆիկայով։ Հետագայում այս ձևաչափով թողարկվեցին ևս երեք DLC՝ նոր քաղաքակրթություններով, քարտեզներով և սցենարներով։

Կայսրությունների դարբնոց

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2012 թ
Ժանրը: առցանց ռազմավարությունքաղաքի զարգացման հետ
Մշակողը: InnoGames
Հրատարակիչ: InnoGames

Եթե ​​դուք պատրաստ չեք այդքան ներգրավվել Սիդ Մեյերի քաղաքակրթության միահյուսման մեջ, բայց ցանկանում եք քարե դարից մարդկանց տանել գիտաֆանտաստիկայի նման աշխարհ, ապա ձեզ համար հիանալի տարբերակ կա կայսրությունների դարբնոցի տեսքով: Ձեր ուսերին միայն մեկ քաղաք կա։ Խաղը հասանելի է ինչպես համակարգչի համար, այնպես էլ բրաուզերում շարժական հարթակներ Android և IOS.



Գեյմփլեյի կարևոր մասը ամբողջ աշխարհի խաղացողների հետ փոխգործակցությունն է: Հարևան բնակավայրերը կարող են փախչել ձեզանից, բայց դուք չեք խաբվում, կարող եք պատասխանել:

Կազակներ 3

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ
Ժանրը:մարտավարական ռազմավարություն բազայի մշակմամբ
Մշակողը: GSC Game World
Հրատարակիչ: GSC Game World

2001 թվականի դասական RTS-ի վերամշակում: Խաղացողը պետք է վերահսկի 12 երկիր՝ 70 տեսակի զորամասերով, 100 տեխնոլոգիաներով և ավելի քան 140 պատմական շինություններով։ Gameplay-ը տեղի է ունենում 17-րդ և 18-րդ դարերի Եվրոպայում՝ համապատասխան միավորներով և զենքերով:

Cossacks 3 - սքրինշոթներ



Խաղի առանձնահատկությունն այն է, որ բանակների հսկայական բազմությունները շտապում են քարտեզի վրայով և հազարավորներով ոչնչացվում դաժան, արագ տեմպերով մարտերում: Հաղթելու համար բանակի հսկողությունը պետք է զուգակցվի հմուտ կառավարմամբ՝ հիմնական ռեսուրսների արդյունահանմամբ և անհրաժեշտ շենքերի կառուցմամբ:

Մեր ժամանակների համար Cossacks 3-ի խաղախաղը որոշակիորեն հնացած է, բայց դասականների սիրահարների համար այն կարող է հաճելի պահեր ապահովել:

Ընդհանուր պատերազմ. Հռոմ II

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2013 թ
Ժանրը:գլոբալ ռազմավարություն հնագույն քաղաքակրթության զարգացման հետ
Մշակողը:Ստեղծագործական ժողով
Հրատարակիչ:ՍԵԳԱ

Total War-ը համակարգչային խաղերի ամենահայտնի շարքերից է, որը ծանոթ է ռազմավարության յուրաքանչյուր սիրահարին: Այս ժանրում իր մակարդակի վրա է միայն Քաղաքակրթություն շարքը։ Rome II-ը Total War-ի ութերորդ խաղն է և ամենահաջողներից մեկը: Այն համատեղում է գլոբալ քարտեզի ռազմավարական ռեժիմը, որտեղ նրանք զբաղվում են ռեսուրսների, տեղաշարժերի, առաջադրանքների մակրոկառավարմամբ, մարտավարականի հետ, որտեղ մարտեր են տեղի ունենում։



Ընկերությունը սկսում է մ.թ.ա. 272 ​​թ. և նախատեսված է 300 տարվա համար։ Խաղում ներկայացված են 117 տարբեր խմբակցություններ, որոնք պայքարում են 173 տարածաշրջանների հսկայական քարտեզի վրա, որոնք ընդգրկում են Ասիան, Աֆրիկան ​​և Եվրոպան:

Զորքերի հիմնական տեսակները կռվում են անմիջապես մարտի դաշտում Հին աշխարհ(հեծելազոր, հետևակ, փղեր և այլն)՝ հաշվի առնելով տարբեր խմբավորումների (հունական ֆալանգներ, հռոմեական լեգեոններ և այլն) պատմական առանձնահատկությունները։ Հասանելի է տարբեր տեսակներմարտեր (շրջափակում, գետային մարտեր և այլն), որոնցում կռվում են հազարավոր ստորաբաժանումներ։

Բացի հուզիչ խաղից, Rome II-ն առաջարկում է բազմաթիվ նյութեր Հին աշխարհի պատմության, հատկապես նրա ռազմական մասի վերաբերյալ:

Ամրոցների թագավորություններ

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2012 թ
Ժանրը:առցանց ռազմավարություն միջնադարյան պետության զարգացման հետ
Մշակողը: FireFly Studios
Հրատարակիչ: FireFly Studios

Ինչպիսի՞ն է միջնադարյան ամրոցը կառավարելը: Stronghold Kingdoms-ը փորձում է դրան տալ ամենապարզ, բայց անկեղծ պատասխանը՝ այս MMORTS-ը (ժանր, որը համատեղում է իրական ժամանակի ռազմավարությունը և բազմախաղացող ֆունկցիոնալությունը), թեև պարզեցված, տալիս է ամբողջական պատկերացում այն ​​մասին, թե ինչպես պահպանել ձեր ամրոցը ասպետների և դիզենտերիայով:



Խաղի բնորոշ առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ ձեր հաջող անցումը կախված է ոչ միայն համակարգչային հակառակորդներին հաղթելուց, այլև ցանցի միջոցով այլ իրական խաղացողների հետ փոխազդեցությունից:

Ազգերի վերելքը

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ
Ժանրը:շրջադարձային ռազմավարություն RPG տարրերով և ոչ գծային սյուժեով
Մշակողը:Մեծ հսկայական խաղեր
Հրատարակիչ: Microsoft Game Studios

Խաղը մեխանիկայի մեջ նման է Total War-ին, որը համատեղում է ռազմավարական գործողությունները համաշխարհային քարտեզի վրա մարտական ​​ռեժիմում զորքերի անմիջական ղեկավարությամբ: Տեսողականորեն այն շատ ավելի աղքատ է, քան Total War-ը, իսկ մարտական ​​ու ռազմավարության ոլորտում զիջում է այս դասականին։

Խաղացողը վերահսկում է 18 ազգերից մեկը, որը տանում է դեպի հաղթանակ 8-ում պատմական դարաշրջաններզարգացում. Նրան հասանելի են մոտ 100 տարբեր ստորաբաժանումներ, և յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր յուրահատուկ մարտիկները:



2014 թվականին թողարկվեց խաղի վերաթողարկում՝ թարմացված գրաֆիկայով և բազմախաղերով։

Europa Universalis IV

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2013 թ
Ժանրը:Վերածննդի դարաշրջանում քաղաքակրթության զարգացման գլոբալ ռազմավարություն
Մշակողը: Paradox Development Studio
Հրատարակիչ:Պարադոքս Ինտերակտիվ

Գլոբալ ռազմավարություն Paradox-ից՝ ռազմավարության առաջատար մշակողներից մեկը:

Խաղն ընդգրկում է ուշ միջնադարից մինչև վաղ ժամանակակից դարաշրջանը:

Խաղային եկամուտները հաշվի առնելով իրական պատմական իրադարձություններ(աշխարհագրական հայտնագործություններ և այլն)։ Հաղթանակի հասնելու համար խաղացողը պետք է հմտորեն համատեղի առևտուրը, դիվանագիտությունը, գաղութացումը և ռազմական գործողությունները:



Խաղը բնութագրվում է ուժեղ ռազմավարական բաղադրիչով, որը բնորոշ է Paradox-ին, համեմատաբար վատ զորամաս. մարտավարական մարտեր չկան, և խաղը շարունակվում էմիայն համաշխարհային քարտեզի վրա: Այս տեսքով խաղը նման է շախմատին։

Europa Universalis IV-ի «հնարքն» այն է, որ գործընթացը կախված է պատահական իրադարձություններից՝ դրական և բացասական, որոնք ամեն տարի առաջանում են:

Վիկինգներ. Կլանների պատերազմ

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ
Ժանրը: MMO ռազմավարությունը վիկինգների բնակավայրի մշակմամբ
Մշակողը:Պլարիում
Հրատարակիչ:Պլարիում

Եթե ​​հաճախ եք դիտում տեսանյութեր YouTube-ում, ապա վաղուց գիտեք, որ եթե իննսունականների և 2000-ականների սկզբի ռազմավարությունները հոգեհարազատ են, ապա անպայման պետք է փորձեք Vikings: War of Clans-ը: Նման ներխուժող, միապաղաղ գովազդը կարող է հուսահատեցնել ցանկացածին խաղը փորձելուց:



Բայց չգիտես ինչու, մի քանի անգամ ավելի շատ մարդիկ են խաղում, քան երբևէ եղել են վիկինգներ: Եվ բոլորը, քանի որ սա խոհուն ռազմական ռազմավարություն է, որում դուք հավասարապես հաճույք եք ստանում այլ խաղացողների հետ շահութաբեր դաշինքներից և նրանց հողերի չմտածված թալանից:

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2012 թ
Ժանրը:գլոբալ ռազմավարություն ձեր սեփական դինաստիայի զարգացման հետ միջնադարյան Եվրոպայի միջավայրում
Մշակողը: Paradox Development Studio
Հրատարակիչ:Պարադոքս Ինտերակտիվ

Մեկ այլ գլոբալ ռազմավարություն Պարադոքսից, որն ընդգրկում է միջնադարյան ժամանակաշրջանը՝ 1066-1453 թթ.

Խաղի առանձնահատկությունն այն է, որ դա դինաստիայի սիմուլյատոր է, այլ ոչ թե քաղաքակրթության կամ պետության։ Խաղացողը, օգտագործելով պատերազմները, ամուսնությունները և սպանությունները, քրտնաջան աշխատում է համաշխարհային քարտեզի վրա՝ հասնելու իր դինաստիայի հաջողությանը և վերացնելու մրցակիցներին:



Արդեն թողարկվել է 14 DLC՝ ավելացնելով նոր դինաստիաներ, իրադարձություններ և ընդլայնելով խաղի ժամանակաշրջանը։

Խաղն ունի նույն ուժեղ և թույլ կողմերը, ինչ Europa Universalis IV-ը. ուժեղ ռազմավարական բաղադրիչ՝ առաջադեմ AI-ով, որը համակցված է վատ ռազմական բաղադրիչով:

Գահը՝ պատերազմում թագավորությունը

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ
Ժանրը: MMO ռազմավարությունը միջնադարյան թագավորության զարգացման հետ
Մշակողը:Պլարիում
Հրատարակիչ:Պլարիում

The World of Throne: Kingdom At War-ը կարելի է բնութագրել որպես վերացական, հետաքրքրաշարժ միջնադար՝ առանց ինկվիզիցիաների, բայց ասպետներով: Խաղում դուք ստեղծում եք Հերոս, և ամեն ինչ կախված է նրանից՝ նա բարելավում է ձեր ունեցվածքը և վերահսկում ձեր զինվորներին մարտերում:



Ժամանակին Ամարիայի գեղարվեստական ​​թագավորությունում ամեն ինչ կառավարում էր մի իմաստուն միապետ: Բայց նրա մահը քաոսի մեջ գցեց ամեն ինչ, և Հերոսը իր տիրույթը վերահսկելու համար պայքարողներից մեկն է: Դուք կարող եք ուսումնասիրել նոր երկրներ և նվաճել ապստամբներին: Ամեն ինչ, քանի դեռ դուք ինքներդ չեք տապալվել:

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ
Ժանրը:գլոբալ ռազմավարությունը ժամանակակից դարաշրջանում քաղաքակրթության զարգացման հետ
Մշակողը: Paradox Development Studio
Հրատարակիչ:Պարադոքսի զարգացում

Մեկ այլ գլոբալ ռազմավարություն Paradox-ից. Խաղը ավելի մեծ չափովուղղված ջանասեր երկրպագուներին: Խաղացողը պետք է շատ ժամեր ծախսի քաղաքական և տնտեսական որոշումների վրա:

Խաղացողը վերահսկում է պետությունը՝ համատեղելով նրա քաղաքական, դիվանագիտական, տնտեսական, ռազմական և տեխնոլոգիական ասպեկտները։ Խաղի շրջանը՝ 1836-1936 թթ. Խաղն ընդգրկում է ամբողջ Երկիրը՝ ավելի քան 200 խաղալու համար նախատեսված երկրներում:



Վիկտորիա II-ն ավելի շատ կենտրոնացած է տնտեսական հարաբերությունների զարգացման վրա։ Խաղն ունի բարդ համակարգ՝ ավելի քան 50 տեսակի ապրանքներով և գործարաններով, որոնց գները որոշվում են կորեկով և առաջարկով։ Քաղաքականության և դիվանագիտության ոլորտում խաղացողը շփվում է 8-ի հետ տարբեր տեսակներկառավարություններ և 7 գաղափարախոսություններ. Ռազմական բաղադրիչը, որի համար պատասխանատու են 20 տեսակի ցամաքային և ռազմածովային ուժեր, ավելի քիչ կարևոր է, քան իր անալոգներում։

Մեծ դարեր միջնադարյան

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ
Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն միջնադարյան պետության տնտեսության զարգացման հետ
Մշակողը: Gaming Minds Studios
Հրատարակիչ: Kalypso Media Digital

TBS-ով RTS-ը հատելու ոչ այնքան հաջող փորձ: Պետական ​​կառավարումն իրականացվում է գլոբալ քարտեզի վրա իրական ժամանակում։ Շեշտը դրված է տնտեսության վրա, պայքարն ավելի քիչ կարևոր է։ Խմբակցությունները գրեթե նույնն են միմյանցից, մարտերը շատ ձանձրալի են, միակ ծանր զարգացած մասը առևտուրն է։ Ուժեղ տնտեսություն կառուցելու համար հարկավոր է ուշադիր հետևել ապրանքների գներին, համեմատել այլընտրանքները, զբաղվել լոգիստիկայի և առևտրի պաշտպանության հարցերով:



Grand Ages Medieval-ը կարելի է անվանել առևտրային ռազմավարություն, որին «ցուցադրման համար» ավելացվել են պատերազմ և այլ բաղադրիչներ։

Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկման ամսաթիվ: 2006թ
Ժանրը:գլոբալ ռազմական ռազմավարությունը միջնադարյան Եվրոպայի միջավայրում
Մշակողը:ՍՏԵՂԾԱԳՈՐԾԱԿԱՆ ԺՈՂՈՎ
Հրատարակիչ:ՍԵԳԱ

Total War շարքի չորրորդ խաղը, ռազմավարության ժանրի գագաթներից մեկը։

Խաղը ներառում է միջնադարը; Ընկերությունում առկա է 17 խմբակցություն։ Ընթացքում անհրաժեշտ է ոչ միայն պայքարել մրցակիցների դեմ, այլեւ հաշվի առնել պատմական ժամանակաշրջաններին համապատասխան համաշխարհային իրադարձությունները։ Օրինակ՝ մոնղոլների և Թիմուրի արշավանքները։ Կարևոր դերԿրոնը դեր է խաղում համաշխարհային քարտեզի վրա։ Օրինակ՝ Հռոմի պապը կարող է հեռացնել ձեզ և խաչակրաց արշավանք հայտարարել ձեր դեմ: Եթե ​​վերջերս ենթարկված տարածքների բնակչությունը դավանում է ձեզնից տարբերվող կրոն, ապա մեծ է ընդվզումների հավանականությունը։



Ամբողջությամբ ներդրվել է նաև կրոնների տարածման, լրտեսության և հաղթանակի այլ բաղադրիչների համար պատասխանատու գործակալների համակարգը։ Որոշիչ մարտերը լավագույնս իրականացվում են ձեռքով, այլ ոչ թե ավտոմատ հաշվարկի միջոցով, և այստեղ կարող եք նկատել, որ խաղային շարժիչը բարելավվել է Medieval II-ում: Զինվորները ստացել են անհատական ​​բովանդակություն և մարտական ​​տարբեր տեխնիկա։ Սա տեսողականորեն տարբերում է մարտերը շարքի նախորդ խաղերի «կլոնային պատերազմներից»:

Բացի մեր հոդվածից, առաջարկում ենք դիտել քաղաքակրթության զարգացման հետ կապված այլ ռազմավարությունների մասին համակարգչային մանրամասն վիդեո ակնարկ, ներառյալ պարամետրերը պարզունակ ժամանակաշրջանից մինչև ժամանակակից օրեր:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի