ផ្ទះ ដំឡូង ខិត្តប័ណ្ណ​សម្រាប់​កុមារ ច្បាប់​នៃ​ការ​ប្រព្រឹត្ត​នៅ​ក្នុង​ព្រៃ។ កូនសៀវភៅសម្រាប់ឪពុកម្តាយ ច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយានៅក្នុងធម្មជាតិ។ ការពិគ្រោះយោបល់ (ក្រុមជាន់ខ្ពស់) លើប្រធានបទ។ ដូច្នេះ​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​ជាមួយ​ធម្មជាតិ​បន្សល់​ទុក​តែ​អនុស្សាវរីយ៍​ល្អៗ ពិចារណា​ពី​ច្បាប់​មូលដ្ឋាន

ខិត្តប័ណ្ណ​សម្រាប់​កុមារ ច្បាប់​នៃ​ការ​ប្រព្រឹត្ត​នៅ​ក្នុង​ព្រៃ។ កូនសៀវភៅសម្រាប់ឪពុកម្តាយ ច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយានៅក្នុងធម្មជាតិ។ ការពិគ្រោះយោបល់ (ក្រុមជាន់ខ្ពស់) លើប្រធានបទ។ ដូច្នេះ​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​ជាមួយ​ធម្មជាតិ​បន្សល់​ទុក​តែ​អនុស្សាវរីយ៍​ល្អៗ ពិចារណា​ពី​ច្បាប់​មូលដ្ឋាន

ឧទាហរណ៍នៃការរៀបចំផែនការការងារអប់រំ (សម្រាប់សប្តាហ៍ -13.02-17.02.2017)

ក្រុម៖ II ក្រុមក្មេង № 2 ប្រធានបទ៖ "ចាន"

គោលដៅ:ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់របស់របរក្នុងផ្ទះ: ចាន។ ដើម្បីពង្រីកគំនិតអំពីវត្ថុរបស់កុមារជុំវិញ អំពីវិធីដែលពួកគេត្រូវបានចាត់តាំង និងប្រើប្រាស់។ ដើម្បីបង្កើតគំនិតទូទៅនៃ "ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់"

ព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ៖ការតាំងពិព័រណ៍សិប្បកម្មលើប្រធានបទ "ចាន" - "ជីវិតទីពីរនៃចានដែលអាចចោលបាន" កាលបរិច្ឆេទនៃព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ៖ថ្ងៃទី 17 ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2017

ទទួលខុសត្រូវចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ៖អ្នកអប់រំ ឪពុកម្តាយ និងកូនៗ។

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

ផ្នែក​ដ៏​សំខាន់

របៀប

សមាសធាតុ Dow

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

ពេលព្រឹក៖

ការសន្ទនាជាមួយកុមារលើប្រធានបទ៖ "តើយើងដឹងអ្វីខ្លះអំពីចាន?" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្ហាញចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីចាន។

ហ្គេម "អ្វីដែលបាត់" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនឈ្មោះត្រឹមត្រូវនៃផ្នែកមួយនៃម្ហូប។

ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការរមៀលដៃអាវមុនពេលលាង សូមលាងដៃបន្ទាប់ពីប្រើបង្គន់។

ការតាំងពិព័រណ៌តុក្តាធ្វើពី សម្ភារៈផ្សេងគ្នា(ប៉សឺឡែន, ដីឥដ្ឋ, កញ្ចក់, គ្រីស្តាល់) ។

ច្រៀងចម្រៀង ទន្ទេញកំណាព្យអំពីកងទ័ព។

ថ្ងៃចន្ទ 13.02.17

GCD: 1. ការយល់ដឹង។ (FTsKM) "ចាន"

Ilyushin №9 p.41

ជម្រុញចំណាប់អារម្មណ៍លើវត្ថុនៃបរិយាកាសភ្លាមៗ; លើកទឹកចិត្តឱ្យដាក់ឈ្មោះពណ៌ ទំហំ រូបរាងរបស់វត្ថុ សម្ភារៈដែលពួកវាត្រូវបានផលិត។ រួមចំណែកដល់ការលេចឡើងនៅក្នុងវចនានុក្រមនៃគំនិតទូទៅ (ចាន); រៀនបង្កើតគុណនាម, នាមក្នុងទម្រង់នាម, ហ្សែន ពហុវចនៈ; បណ្តុះការគោរពចំពោះចាន។

2. ការអប់រំកាយ។

នេះបើយោងតាមផែនការរបស់អ្នកឯកទេស

ដើរខ្ញុំ:

ការសង្កេតលើមេឃ។ ការងារ៖ បោសសម្អាតភ្នំព្រិល និងចិញ្ចឹមបក្សី។ នៅក្រោម។ ហ្គេម "សត្វទីទុយ"

លំហាត់ "ពីបុកទៅបុក" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការលោតលើជើងពីរជាមួយនឹងចលនាទៅមុខ។ ចូលរួមជាមួយ Danil A, Danil K, Kirill S.

កាតព្វកិច្ចអាហារដ្ឋាន។ គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមឈ្មោះចាន និងជំនាញកាតព្វកិច្ច។

ឯករាជ្យ

សកម្មភាពរបស់កុមារនៅលើ

គេហទំព័រ ហ្គេមជាមួយសម្ភារៈពីចម្ងាយ - ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញសម្រាប់សកម្មភាពលេងហ្គេមរួមគ្នា។

បន្ទាប់ពីគេង៖

កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។ ម៉ាស្សាក្បាល។ នីតិវិធីរឹង។ សកម្មភាពបង្ការ។ កាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់ភ្នែក។

ល្បែង "បន្ថែមទីបួន" ។

CHL: K.I. Chukovsky "ទុក្ខព្រួយរបស់ Fedorino"

គំរូពីប្លាស្ទិក "ចាន" ។ គោលបំណង៖ បន្តបង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើការជាមួយ plasticine ។

ដើរII:

កត់សម្គាល់ស្ថានភាពអាកាសធាតុ។ ប្រៀបធៀបអាកាសធាតុជាមួយពេលព្រឹក។ តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ? ហេតុអ្វី? - អភិវឌ្ឍសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបភាពផ្ទុយគ្នា។

"វាយគោលដៅ" - ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការបោះវត្ថុនៅគោលដៅ។

រំលឹកវប្បធម៌នៃអាកប្បកិរិយាពេលញ៉ាំអាហារ របៀបប្រើកាំបិត។

ហ្គេមជាមួយសម្ភារៈចល័ត។

ល្ងាច៖

ហ្គេម S.r. "ខួបកំណើតរបស់ Katya" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីជួសជុលឈ្មោះចាន លំដាប់នៃការកំណត់តារាងក្នុងហ្គេម។

លំហាត់ "ចាប់បាល់" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តបង្រៀនកុមារឱ្យចាប់បាល់ដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ទាក់ទាញ Dima, Dasha, Roma, Yaroslav ។

ស្ថានភាពហ្គេម "មានរបស់លេងតែមួយ ប៉ុន្តែគ្រប់គ្នាចង់លេងជាមួយវា"។ គោលបំណង៖ បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការចែករំលែក មិនត្រូវស្រែកដាក់មិត្តភ័ក្តិ។

សកម្មភាពឯករាជ្យនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាព។ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេមតាមឆន្ទៈហើយនាំវាទៅទីបញ្ចប់។

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ៖

អញ្ជើញឪពុកម្តាយចូលរួមក្នុងការតាំងពិព័រណ៍សិប្បកម្ម "ជីវិតទីពីរនៃតុរប្យួរខោអាវចោល"

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

ផ្នែក​ដ៏​សំខាន់

របៀប

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ដោយគិតគូរពីសមាហរណកម្ម តំបន់អប់រំ

ការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ (មជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាព បន្ទប់ទាំងអស់នៃក្រុម)

សមាសធាតុវប្បធម៌ជាតិ

សមាសធាតុ Dow

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

សកម្មភាពអប់រំនៅក្នុងគ្រារបប

ពេលព្រឹក៖

រឿងរបស់អ្នកអប់រំ "តើចានជាអ្វី" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីនិយាយអំពីការចាត់ថ្នាក់នៃចាន៖ តែ, បរិភោគអាហារ, ផ្ទះបាយ។

ឌី. "រកគូ។" គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តរៀនស្វែងរករូបភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់។

ពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការស្វាគមន៍មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារនៅពេលព្រឹក។

ការពិនិត្យលើចានដែលធ្វើពីឈើ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ពិភពសិល្បៈ។

ថ្ងៃអង្គារ 14.02.17

GCD: 1. ការយល់ដឹង។ (FEMP) ។ Kolesnikov №11 p.34

បន្តណែនាំលេខ 4; បង្រៀនដាក់ឈ្មោះលេខតាមលំដាប់ ចង្អុលទៅវត្ថុ ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការរាប់ក្នុងសុន្ទរកថា។ យោងលេខចុងក្រោយទៅក្រុមគណនាឡើងវិញទាំងមូល; ដើម្បីមើលរូបរាងរបស់វត្ថុ ដើម្បីភ្ជាប់វាជាមួយឈ្មោះធរណីមាត្រ។ តួលេខ; ស្មាន​ពាក្យ​ប្រឌិត​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ព័ត៌មាន​ដែល​មើល​ឃើញ​ដោយ​យល់​ពី​ការ​ប្រៀបធៀប​កំណាព្យ​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​ពាក្យ​ប្រឌិត។

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមការដើរម្តងមួយៗជាមួយនឹងការអនុវត្តភារកិច្ច ការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការរត់ លោត អភិវឌ្ឍគុណភាពរាងកាយ។

ដើរខ្ញុំ:

ការសង្កេតនៃការផ្លាស់ប្តូរតាមរដូវ៖ ដើម្បីបង្កើតជាគំនិតអំពីបាតុភូតធម្មជាតិ (សាយសត្វ សាយសត្វ រសាត់ថ្ងៃ ស្នាក់នៅយប់)។ ការងារ៖ បោសសំអាតកៅអីពីព្រិល។ នៅក្រោម។ ល្បែង "អន្ទាក់"

ការងារបុគ្គល: លំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតុល្យភាព។ គោលដៅគឺដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពរត់ឡើងចុះភ្នំ។

ការសន្ទនា "តើអ្វីអាចមានគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងផ្ទះបាយ?" គោលបំណង៖ ការបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសន្តិសុខ។

សកម្មភាពឯករាជ្យនៅលើការដើរ។

ហ្គេមជាមួយសម្ភារៈចល័ត។

បន្ទាប់ពីគេង៖

កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។ ដើរដោយជើងទទេរ កម្រាលម៉ាស្សា. សកម្មភាពបង្ការ។ លំហាត់សម្រាប់ prof ។ ផ្តាសាយ។

គូររឿងពិពណ៌នាអំពីចានដោយផ្អែកលើដ្យាក្រាម។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍ សុន្ទរកថា monologue.

CHL: ការចងចាំ ល្បែងម្រាមដៃ"ចានបាយ"

សកម្មភាពលេងហ្គេមឯករាជ្យ៖ ជាមួយធំ សម្ភារៈសំណង់លេងជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអ្នកចូលចិត្ត។

GCD៖ ១.តន្ត្រី។ ការអភិវឌ្ឍន៍

ផែនការឯកទេស។

ដើរII:

ការសង្កេត៖ ស្នាមជើងនៅក្នុងព្រិល។ គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនកំណត់ដាន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ ផ្លូវសត្វ។ នៅក្រោម។ ហ្គេម "ឆ្មានិងកណ្តុរ" - ដើម្បីអភិវឌ្ឍកុមារសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើចលនានៅលើសញ្ញាមួយ។ អនុវត្តការរត់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។

ធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍនៃ ATS: ការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការដើរពាក់កណ្តាល squat ។ ចូលរួមជាមួយ Yaroslav, Kirill S, Amelia ។

បង្រៀនកុមារឱ្យស្លៀកពាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងឆាប់រហ័សសម្រាប់ការដើរ ឱ្យដាក់របស់របរដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងសោររបស់ពួកគេមុន និងក្រោយពេលដើរ។

សកម្មភាពលេងដោយឯករាជ្យរបស់កុមារជាមួយនឹងសម្ភារៈចល័ត។

សម្ភារៈពីចម្ងាយ៖ កាំបិត ដុំទឹកកកសម្រាប់ជិះស្គី ផ្សិត។

ល្ងាច៖

ហ្គេម S.r. "ហាងលក់សម្ភារៈប្រើប្រាស់" ។ គោលបំណង៖ បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពស្របតាមតួនាទីដែលបានអនុវត្ត។

បាន​ធ្វើ។ ល្បែង "តើយើងនឹងដាក់កន្លែងណា?"

កិច្ចការ "ប្រមូលរបស់ក្មេងលេង" ។ គោលបំណង៖ បង្កើតសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការសម្អាតដោយឯករាជ្យនូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបន្ទាប់ពីហ្គេម។

គូរលើ stencils លាបពណ៌លើប្រធានបទ "ចាន" ។ គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍជំនាញក្រាហ្វិកចំពោះកុមារ។

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ៖

អញ្ជើញឪពុកម្តាយឱ្យបង្ហាញកូនចាននៅផ្ទះ ពិពណ៌នាអំពីពួកគេ ប្រាប់ពីមូលហេតុដែលពួកគេត្រូវការ តើពួកគេមានលក្ខណៈសម្បត្តិអ្វីខ្លះ។

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

របៀប

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ដោយគិតគូរពីការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ

ការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ (មជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាព បន្ទប់ទាំងអស់នៃក្រុម)

សមាសធាតុវប្បធម៌ជាតិ

សមាសធាតុ Dow

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

សកម្មភាពអប់រំក្នុងគ្រារបប

ពេលព្រឹក៖

ការសន្ទនាជាមួយកុមារលើប្រធានបទ៖ "តើចានធ្វើពីអ្វី?" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីស្គាល់សញ្ញានៃសម្ភារៈដែលចានត្រូវបានផលិត។

កាត់រូបភាពលើប្រធានបទ "ចាន" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសផ្នែកនៃវត្ថុមួយពីទាំងមូល ដើម្បីវិភាគរូបភាព។

ការបង្កើតជំនាញវប្បធម៌ និងអនាម័យ៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការលាងដៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវ សូមជូតឱ្យស្ងួតដោយកន្សែងរបស់អ្នក។

ការពិនិត្យមើលគំនូរ "ចាន" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រីកចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីចាន

ថ្ងៃពុធ 15.02.17

GCD៖ ១. ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ។ "Sound M" "Gramoteika" លេខ 12

បង្រៀនកុមារឱ្យចេះបែងចែកដោយត្រចៀក និងបញ្ចេញសំឡេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

2. តន្ត្រី។

ផែនការឯកទេស។

ដើរខ្ញុំ:

ការសង្កេតខ្យល់។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Owl" ។ សកម្មភាពលេងហ្គេមឯករាជ្យ៖ ជិះចុះភ្នំ។

FCG: បន្តស្គាល់ច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តនៅតុបង្រៀនពួកគេឱ្យអនុវត្តវានៅក្នុងការអនុវត្ត។ រៀនពីរបៀបប្រើកន្សែង, របៀបកាន់ស្លាបព្រាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

សម្ភារៈពីចម្ងាយ៖ កន្ត្រៃ, ប៉ែល, តុងរួច, ផ្សិតព្រិល។

បន្ទាប់ពីគេង៖

កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។ ម៉ាស្សាតំបន់ទ្រូង។

"កាបូបដ៏អស្ចារ្យ" ។ គោលបំណង៖ បង្កើតសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុដោយការប៉ះ។ ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីចាន។

CHL រុស្ស៊ី រឿងនិទានប្រជាប្រិយ"The Fox and the Crane" គោលបំណង៖ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យរំលេចតួអង្គវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាននៃរឿងនិទាន។

ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវទំព័រពណ៌។ ដើម្បីធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការគូរលំនាំតុបតែងនៅលើចាន - ពែងមួយស្លាបព្រាកាហ្វេចាន - ដើម្បីបង្កើតរសជាតិសោភ័ណភាព។

DOD "Rechetsvetik"

"អច្ឆរិយៈ"។

Pal.gimka: "ឃ្មុំ" ។

1. បង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតរូបភាពចេញពីរាងធរណីមាត្រ។

2. បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃរាងធរណីមាត្រ។

3. អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូនៃម្រាមដៃ។

ដើរII:

ការត្រួតពិនិត្យបន្លែក្នុងតំបន់។ គោលបំណង៖ បង្កើតចំណេះដឹងអំពីជីវិតរុក្ខជាតិក្នុងរដូវរងា។ អភិវឌ្ឍការគោរពចំពោះធម្មជាតិ។ នៅក្រោម។ ហ្គេម "ឆ្កែ Shaggy" - ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការផ្លាស់ទីស្របតាមអត្ថបទ។

"ចូលទៅក្នុងរង្វង់" - ដើម្បីអភិវឌ្ឍកុមារសមត្ថភាពក្នុងការបោះគោលដៅ; រង្វាស់ភ្នែក។

ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព"យើងអង្គុយត្រូវហើយ" ពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការត្រួតពិនិត្យឥរិយាបថអំឡុងពេលអាហារពេលល្ងាច។

នាំយកមកនូវ៖ សម្ភារៈចល័តសម្រាប់ហ្គេមនៅលើគេហទំព័រ - ប៉ែល ធុងទឹក ដុំទឹកកក។

ល្ងាច៖

ហ្គេម C / r "ទៅលេងតុក្កតា Masha" គោលបំណង: ដើម្បីបញ្ជាក់ឈ្មោះនិងគោលបំណងនៃធាតុនៃប្រដាប់ប្រើប្រាស់គ្រឿងសង្ហារឹមផលិតផល; លើកទឹកចិត្តដល់ការខិតខំប្រឹងប្រែង និងការច្នៃប្រឌិត។

លំហាត់ Didactic "ស្លាបព្រាល្បិច"

រាំបទកុមារ។

គោលបំណង៖ បង្កើតសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការសម្តែង ក្បាច់រាំ. អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូទូទៅ។

ហ្គេមជាមួយឧបករណ៍កីឡា។ អភិវឌ្ឍសកម្មភាពម៉ូទ័ររបស់កុមារ។

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ៖

ការសន្ទនាបុគ្គលនិងការពិគ្រោះយោបល់តាមសំណើរបស់ឪពុកម្តាយ។

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

ផ្នែក​ដ៏​សំខាន់

របៀប

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ដោយគិតគូរពីការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ

ការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ (មជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាព បន្ទប់ទាំងអស់នៃក្រុម)

សមាសធាតុវប្បធម៌ជាតិ

សមាសធាតុ Dow

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

សកម្មភាពអប់រំក្នុងគ្រារបប

ពេលព្រឹក៖

ការសន្ទនា "រៀនស្វាគមន៍ភ្ញៀវ" គឺដើម្បីពង្រីកចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ដើម្បីបង្កើនរសជាតិសោភ័ណភាព។

ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការលុបបំបាត់ភាពមិនស្រួលនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ដោយឯករាជ្យ។

ឃ/ និង “អ្វីគ្រប់យ៉ាងមានកន្លែងរបស់វា គោលបំណង៖ ដើម្បីកំណត់កម្រិតនៃសមត្ថភាពក្នុងការដាក់របស់របរយ៉ាងស្អាតនៅក្នុងទូ។

ធ្វើការ​នៅ មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម៖ ហ្គេមសម្រាប់បង្កើតជំនាញម៉ូតូល្អ។ សេចក្តីផ្តើមនៃល្បែងក្តារដែលបានបោះពុម្ព "ឡូតូ" ។

ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ 02/16/17

NOD: 1. ពាក្យស្នើសុំ "លំនាំនៅលើចានរាងមូល" Komarov លេខ 54 p.64

បង្រៀនកុមារឱ្យដាក់លំនាំតាមគែមនៃរង្វង់ ឆ្លាស់គ្នាឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមទំហំ។ បង្កើតលំនាំតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ៖ នៅផ្នែកខាងលើ ខាងក្រោម ស្តាំ ឆ្វេង - រង្វង់ធំ និងរវាងពួកវា - តូចៗ។ ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការកាវបិទទម្រង់ទាំងមូលដោយកាវ។ អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃចង្វាក់។ ដាំដុះឯករាជ្យ។

2. ការអប់រំកាយ។

នេះបើយោងតាមផែនការរបស់អ្នកឯកទេស

ដើរខ្ញុំ:

ការមើលព្រះអាទិត្យ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តណែនាំ បាតុភូតធម្មជាតិ(អាកាសធាតុមានពន្លឺថ្ងៃឬអត់) ការងារ : ចិញ្ចឹមបក្សី។ ហ្គេមរង "ចាប់ឡើង" ។ រមៀលចុះពីលើភ្នំ។

ធ្វើលំហាត់ប្រាណ "នៅលើផ្លូវស្តើង" - ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាតុល្យភាព។

ការសន្ទនា "អាកប្បកិរិយានៅលើតុ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីស្គាល់ពីបទដ្ឋាននៃឥរិយាបទនៅតុ រៀនញ៉ាំឲ្យបានស្អាត ប្រើកន្សែង។

នាំយកមកនូវ៖ សម្ភារៈចល័តសម្រាប់ហ្គេមនៅលើគេហទំព័រ - ប៉ែល ធុងទឹក ដុំទឹកកក។ កិច្ចការការងារ៖ សម្អាតផ្លូវពីព្រិល និងទឹកកក។

GCD: 1. ការកម្សាន្តរាងកាយ។

នេះបើយោងតាមផែនការរបស់អ្នកឯកទេស

បន្ទាប់ពីគេង៖

កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។

ម៉ាស្សាតំបន់ទ្រូង។

នីតិវិធីរឹង។ ដើរលើផ្ទៃរដុប។

ល្បែង "តើវត្ថុធ្វើពីអ្វី?" គោលបំណង៖ ដើម្បីស្វែងយល់ពីឈ្មោះមូលដ្ឋាននៃចាន ថាតើពួកគេផលិតពីអ្វី។

CHL: "អ្នកជួយ" N. Nishcheva ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីផ្គាប់ចិត្តកុមារ។

ដើម្បីចាប់អារម្មណ៍កុមារក្នុងសកម្មភាពស្ថាបនាឯករាជ្យ។ អភិវឌ្ឍ ជំនាញម៉ូតូល្អ។ដៃ, ការស្រមើលស្រមៃ។

ដើរII:

មើលបក្សីរដូវរងា។ គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីសត្វស្លាបរដូវរងា។ ដើម្បីបង្កើតគំនិតនៃការទទួលបានអាហារដោយបក្សីរដូវរងា។ នៅក្រោម។ ល្បែង "រង្វង់ពីរ" ។

ធ្វើលំហាត់ប្រាណ "ឆ្លងកាត់វាលភក់" ។ គោលបំណង៖ បង្កើតបច្ចេកទេសលោត រៀនចុះចតលើជើងកោងពាក់កណ្តាល។

រៀនអនុវត្តតាមច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយានៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោរ៖

កុំចោលសំរាម,

ជួយសមមិត្ត

កុំជ្រៀតជ្រែកជាមួយអ្នកដទៃ។

សកម្មភាពឯករាជ្យនៅលើការដើរ។

ល្ងាច៖

ហ្គេម "យើងនឹងទៅលេង" (លេងជាមួយតុក្កតា) ។ គោលបំណង៖ បង្រៀន សុជីវធម៌របៀបប្រព្រឹត្តនៅឯពិធីជប់លៀង។

ការអានរឿងប្រឌិតអំពីចាន។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិត សមត្ថភាពក្នុងការទស្សន៍ទាយ riddles ។

"ចូរ​យើង​មាន​សុជីវធម៌។" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះប្រើពាក្យសម្ដី និងការបញ្ចេញមតិប្រកបដោយសុជីវធម៌ ពិភាក្សាក្នុងស្ថានភាពអ្វីដែលពួកគេគួរប្រើ តើពួកគេមានន័យយ៉ាងណា។

សកម្មភាពស្ថាបនា-គំរូតាមផែនការ។ គោលបំណង៖ លើកកម្ពស់ការស្រមើលស្រមៃ។

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ៖

ដំបូន្មានសម្រាប់ឪពុកម្តាយ "អប់រំស្រឡាញ់ធម្មជាតិ"

ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

ផ្នែក​ដ៏​សំខាន់

របៀប

សកម្មភាពរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ដោយគិតគូរពីការរួមបញ្ចូលតំបន់អប់រំ

ការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ (មជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាព បន្ទប់ទាំងអស់នៃក្រុម)

សមាសធាតុវប្បធម៌ជាតិ

សមាសធាតុ Dow

ក្រុម

ក្រុមរង

បុគ្គល

សកម្មភាពអប់រំក្នុងគ្រារបប

ពេលព្រឹក៖

ការសន្ទនា "របៀបថែទាំចាន"

ភារកិច្ច "យើងជូតធ្នើរ" ។

គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការលុបធូលីចេញពីធ្នើរដោយឯករាជ្យ។

ពាក្យដដែលៗ ច្បាប់បឋមអាកប្បកិរិយាចំពោះកុមារ។ សួន៖ លេងជាមួយកុមារដោយមិនរំខាន ឬរំខានពួកគេ។

រៀបចំការតាំងពិព័រណ៍សិប្បកម្មលើប្រធានបទ "ចាន" - "ជីវិតទីពីរនៃចានដែលអាចចោលបាន" ។

ថ្ងៃសុក្រ 17.02.17

NOD៖ ១.តន្ត្រី

នេះបើយោងតាមផែនការរបស់អ្នកឯកទេស

2. គំនូរ "គូរចានរាងមូល" Komarov លេខ 27 ទំ 45

ធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងការគូរវត្ថុ រាងមូល. ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការប្រើថ្នាំលាប កាន់ជក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អភិវឌ្ឍឯករាជ្យភាពនិងភាពច្នៃប្រឌិត។

ដើរខ្ញុំ:

ការមើលបក្សី។ គោលបំណង៖ ដើម្បីស្គាល់ titmouse, ទម្លាប់, ជម្រក, លក្ខណៈពិសេស រូបរាង. នៅក្រោម។ ហ្គេម "ត្រសក់ ត្រសក់"

លំហាត់ប្រាណ "លោត" - ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការលោតខ្ពស់ពីកន្លែងមួយ។ ទាក់ទាញ Dasha, Danila A, Dima ។

រៀនដើរ ព្យាយាមមិនឱ្យកខ្វក់ ថែរក្សាសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នក ដាក់ស្បែកជើងរបស់អ្នកឱ្យស្ងួតបន្ទាប់ពីដើរ។

សកម្មភាពលេងឯករាជ្យនៅលើការដើរ។ ពង្រឹងសមត្ថភាពលេងជាមួយគ្នា។

បន្ទាប់ពីគេង៖

កាយសម្ព័ន្ធដាស់ស្មារតី។

ម៉ាស្សាតំបន់ទ្រូង។

នីតិវិធីរឹង។ ដើរលើផ្ទៃរដុប។

ល្បែង Didactic"បាត់អ្វី?" អភិវឌ្ឍការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ ជំនាញម៉ូតូល្អ ការសម្របសម្រួលនៃចលនា។

CHL: G.R. Lagzdyn "ពែងរបស់ជីតា" ។

ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវ plasticine "តុបតែងចាន" ។ គោលបំណង: ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការតុបតែងចានជាមួយ plasticine ។ បណ្តុះភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការងារ។

ដើរII:

ការឃ្លាំមើលតាក់ស៊ី។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើតគំនិតនៃតួនាទីរបស់តាក់ស៊ីផ្លូវថេរ គោលបំណងរបស់វាសម្រាប់មនុស្ស។ នៅក្រោម។ ល្បែងនៃជម្រើសរបស់កុមារ។

លំហាត់សម្រាប់ការធ្វើលំហាត់ប្រាណ ATS:

ពស់ដើររវាងវត្ថុជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា។

«តោះ​សម្អាត​ទូ​ទាំង​អស់»។ រៀន​ដោះ​សំលៀកបំពាក់​តាម​លំដាប់​លំដោយ បត់​វត្ថុ​ឲ្យ​ស្អាត​ក្នុង​ទូ។

សកម្មភាពលេងឯករាជ្យ។

ល្ងាច៖

S.R.I "គ្រួសារ" - លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យបង្កើតឡើងវិញនូវជីវិតគ្រួសារនៅក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មក្នុងឡូត៍ជាមួយពីរ តារាសម្ដែង (ម្តាយកូនស្រី) អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា និងចុះសម្រុងជាមួយគ្នា។

ការរចនា "រង់ចាំភ្ញៀវ"

HBT កិច្ចការបុគ្គល។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះរក្សាអនាម័យក្នុងបន្ទប់ និងនៅនឹងកន្លែង អនុវត្តការងាររក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់ បញ្ជាក់ពីគ្រោះថ្នាក់នៃសណ្តាប់ធ្នាប់។

លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យចូលរួម

ក្នុង ហ្គេមរួមគ្នាបង្កើតស្ថានភាពហ្គេមដែលរួមចំណែកដល់ការបង្កើតអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ និងយកចិត្តទុកដាក់

ដល់អ្នកជុំវិញខ្លួន។

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ៖

គ្រាប់រំកិលថត "រដូវរងា"

ក្រុម៖ មធ្យម

ប្រធានបទនៃគម្រោង៖ "ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ" ។

គោលបំណងនៃគម្រោង៖ ដើម្បីផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងគោលបំណងរបស់ពួកគេ អំពីច្បាប់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រង សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ; រៀននិយាយអំពីគ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ប្រៀបធៀបវា; ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងទិសដៅលំហ, ក្នុងនាមលេខលំដាប់; អភិវឌ្ឍត្រចៀកតន្ត្រី, ល្បឿននិង dexterity នៃចលនា; ធ្វើឱ្យចំណាប់អារម្មណ៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ អក្សរសិល្ប៍។

ឈ្មោះព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ៖ "ជំនួយមនុស្ស"

F.I. O. អ្នកអប់រំដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ៖ _Nikonorova N.A.

ពេលរបប

ថ្ងៃ​នៃ​ស​ប្តា​ហ៍

ទម្រង់ការងារ

សម្ភារៈ

ពេលព្រឹក៖

ការយល់ឃើញនៃស្តើង លីតាសនិងរឿងព្រេងនិទាន

ការសន្ទនា

ល្បែង Didactic

ការងារ

ស្តាប់​បទ​«​អ្វី​ដែល​បាន​ឈាន​ដល់​»

អំពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ - ចងចាំឈ្មោះនិងគោលបំណងរបស់ពួកគេ។

"ទាយដោយការពិពណ៌នា" ដើម្បីជួសជុលចំណាត់ថ្នាក់ សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ; អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់អ្នក។

លាងផ្កា - ពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការជូតស្លឹកដោយថ្នមៗដោយមិនធ្វើឱ្យខូច

អ្នកលេងកំណត់ត្រា

រូបភាព

ក្រមា, ទឹក។

ក្រុម

/ ក្រុមរង។

ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម និងទំនាក់ទំនង

ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ

"ពិភពនៃវត្ថុ: ប្រដាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ"

"ការធ្វើផែនការ ថ្នាក់ស្មុគស្មាញ GEF DO” ទំព័រ ៤៩

កិច្ចការ៖ បង្កើតគំនិតអំពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះដែលប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅផ្ទះ និងក្នុង មត្តេយ្យ(ម៉ាស៊ីនបូមធូលី ម៉ាស៊ីនកិនសាច់ ម៉ាស៊ីនបោកគក់ ជាដើម); អំពីសារៈសំខាន់នៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ ដើម្បីពន្លឿនការទទួលបានលទ្ធផល ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពរបស់វា សម្រួលដល់កម្លាំងពលកម្មមនុស្ស។ បណ្តុះការគោរពចំពោះ សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ.

M: ពាក្យសំដី, តន្ត្រី, លេង, ជាក់ស្តែង។ P: និយាយ, ស្តាប់ចម្រៀង, គូរ, លេង។

"អត្តពលិក" (№17)

កិច្ចការ៖ ដើម្បីស្គាល់កុមារពីការកសាង និងការដើរជាគូ រក្សាលំនឹងស្ថិរភាព នៅពេលដើរលើតំបន់ដែលមានកម្រិតនៃការគាំទ្រ ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការលោត ឆ្ពោះទៅមុខ។

M: ការមើលឃើញ, ពាក្យសំដី, ជាក់ស្តែង។ P: ការសន្ទនា, ការបង្ហាញរបស់គ្រូ, លំហាត់, ហ្គេម។

ការបង្ហាញរូបភាពជាមួយឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ

កន្សែងដៃ, កៅអី, ទំពក់ 3 ដុំ, របារ 5-6 កុំព្យូទ័រ។

បុគ្គល

ការងារ

ល្បែង​ពាក្យ

ស្វែងរកកន្លែងសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ "- ការអភិវឌ្ឍន៍ ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទកូនមាន។

រូបភាពប្រធានបទ

ដើរលេង

លំហាត់មួយ។

ការសង្កេត

ហ្គេមទូរស័ព្ទ

ការងារ

កំពុងរត់ដូចពស់។ រត់ជុំវិញវត្ថុដែលដាក់ជាជួរ។

សម្រាប់អាកាសធាតុ។ ណែនាំកុមារអំពីលក្ខណៈធម្មតាបំផុតនៃរដូវរងា។

"វាយគោលដៅ" - អភិវឌ្ឍភាពត្រឹមត្រូវភ្នែក។

ការងារគេហទំព័រ ការដកព្រិលចេញ។

គូប

គោលដៅ

ប៉ែលព្រិល

ល្ងាច

ល្បែង Didactic

ហ្គេមទូរស័ព្ទ

ល្បែងរឿង

"បន្ថែមទីបួន" - រៀនដើម្បីបន្លិចធាតុបន្ថែមពីជួរមួយ ពន្យល់ពីជម្រើសរបស់អ្នក។

"ស្ងាត់, កាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងការវាយ tambourine" - អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ auditory, សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពនៅលើសញ្ញាមួយ។

"ប្រយ័ត្ន" - រៀនធ្វើសកម្មភាពនៅលើសញ្ញាមួយ, ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការដើរក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា

"ជួយម៉ាក់" - បង្កើតជំនាញធ្វើកិច្ចការផ្ទះ។ (បោកអ៊ុត បោកខោអាវ បោកខោអាវ។ល។)

រូបភាពប្រធានបទ

tambourine

ម៉ាស៊ីនបូមធូលី ម៉ាស៊ីនបោកគក់ ដែក។

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ

ជួយកុមារធ្វើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានថាមពលលើប្រធានបទ "ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ" ហើយនាំវាទៅពិព័រណ៍នៅថ្ងៃសុក្រ។

របៀប

គ្រា

ថ្ងៃ​នៃ​ស​ប្តា​ហ៍

ទម្រង់ការងារ

សម្ភារៈ

ពេលព្រឹក៖

ការសន្ទនា

លំហាត់មួយ។

ដំណើរកំសាន្តទៅបោកគក់

ការងារ

"ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ" - ដើម្បីបញ្ជាក់ចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីគោលបំណងនៃគ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ

"ពិពណ៌នាអំពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ" - បង្កើតការនិយាយរួមផ្សំគ្នា បង្កើនវាក្យសព្ទ។

រំលឹកឡើងវិញនូវខ្លឹមសារនៃរចនាសម្ព័ន្ធការងាររបស់បោកអ៊ុត លក្ខណៈនៃដំណើរការការងារបោកគក់ (គោលដៅ លទ្ធផល គ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ សម្ភារៈ)

ជូតធូលីចេញពីធ្នើជាមួយកុមារ

រូបភាពប្រធានបទ

ទឹក, ក្រណាត់

ក្រុម

/ ក្រុមរង

ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព (តន្ត្រី)

តាមផែនការ នាយកតន្ត្រី

បុគ្គល

ការងារ

ល្បែង Didactic

គូរ" - ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ, យកចិត្តទុកដាក់។

រូបភាព

ដើរលេង

បាន​ធ្វើ។ ល្បែង

ការសង្កេត

ការងារ

ហ្គេមទូរស័ព្ទ

"មួយណា? មួយណា? មួយណា?" - ដើម្បីរៀនជ្រើសរើសនិយមន័យដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ បាតុភូត;

នៅពីក្រោយភាពស្រស់ស្អាតនៃទេសភាពរដូវរងារ។

អភិវឌ្ឍ ការយល់ឃើញសោភ័ណភាពបាតុភូតធម្មជាតិ។

សម្អាតទឹកដី និងផ្លូវពីព្រិល

"បង្កក" - អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ឈប់នៅលើសញ្ញាមួយ; រក្សារាងកាយមិនចល័ត;

ប៉ែល

ល្ងាច

ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង (អតីត។ សកម្មភាពយល់ដឹង ការព្យាករណ៍បឋមអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ)

ល្បែងហាត់ប្រាណ"ផ្លូវសាងសង់"

ភារកិច្ច:ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការរាប់សំឡេងក្នុង 5; បន្តសិក្សាពីរបៀបប្រៀបធៀបវត្ថុបីក្នុងប្រវែង រៀបចំវាក្នុងការថយចុះ និងបង្កើនលំដាប់ បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យ៖ វែង, ខ្លី, ខ្លី, ខ្លី, វែង, វែងជាងគេ; ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកនិងឈ្មោះដែលធ្លាប់ស្គាល់ តួលេខធរណីមាត្រ៖ រង្វង់, ការ៉េ, ត្រីកោណ, ចតុកោណកែង។

M: ពាក្យសំដី, មើលឃើញ, ហ្គេម។ P: ការសន្ទនា, ការបង្ហាញ, ហ្គេម។

I. A. Pomoraeva, V. A. Pozina "Zan ។ ដោយសម្រាប់។ អេឡឹម។ គណិតវិទ្យា។ មុន» ទំព័រ ៣៥-៣៦)

សន្លឹកបៀបីបន្ទះ លោហធាតុ កាបូប សំណុំនៃរាងធរណីមាត្រ ពណ៌ផ្សេងគ្នានិងបរិមាណ

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ

ទៅជាមួយកុមារទៅហាង "ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ" ។ និយាយឈ្មោះឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងគោលបំណងរបស់វា។

របៀប

គ្រា

ថ្ងៃ​នៃ​ស​ប្តា​ហ៍

ទម្រង់ការងារ

សម្ភារៈ

ពេលព្រឹក៖

ដំណើរកំសាន្ត

ល្បែង Didactic

ការងារ

ទៅផ្ទះបាយ។ គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះសម្រាប់ផ្ទះបាយ

"ពាក្យហោះហើរ" - គ្រូបោះបាល់ទៅក្មេងៗជាវេនហើយចាប់ផ្តើមនិយាយពាក្យមួយឈ្មោះឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ..

H - r: "tele-" ។ កុមារត្រូវតែបន្ត។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​បរាជ័យ ពួក​គេ​នៅ​ក្រៅ​ការ​ប្រកួត។

"អ្វីដែលខ្ញុំមាននៅផ្ទះ" - ដាក់ឈ្មោះរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងប្រាប់ពីមុខងារដែលវាដំណើរការ។

ចិញ្ចឹមអណ្តើកនិងត្រី។

គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្ដុះចំណង់ក្នុងការថែរក្សាសត្វចិញ្ចឹមរបស់ក្រុម។

បាល់

ចំណី

ក្រុម/ក្រុមរង

1. ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ

(អានប្រឌិត)

2. ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព (កម្មវិធី)

3. ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ (នៅលើអាកាស)

"រឿងរ៉ាវនៃគ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ"

ភារកិច្ច៖ បង្រៀនកុមារឱ្យយល់ឃើញពីអារម្មណ៍នៃអត្ថបទ។ អភិវឌ្ឍ គំនិតច្នៃប្រឌិត, ការស្រមើលស្រមៃ។

M: ពាក្យសំដី, មើលឃើញ; P: អានរឿង និយាយអំពីសំណួរ មើលរូបភាព។

"ទូរទស្សន៍"

(O.V. Pavlova "ការងារគំនិត ការងារសិល្បៈ" ទំព័រ 93)

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនពីរបៀបកាវបិទផ្នែក និងកាវបិទពួកវា បង្គត់ជ្រុងនៃចតុកោណកែង។ បែងចែកព័ត៌មានលម្អិតតាមទំហំ រៀបចំក្នុង កន្លែងជាក់លាក់; បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើសិល្បៈទស្សនីយភាព។

M: ពាក្យសំដី, មើលឃើញ, ជាក់ស្តែង, ផលិតភាព។ P: ការសន្ទនា, បង្ហាញ, ការងារជាក់ស្តែងការអានកំណាព្យ ការតាំងពិពណ៌ស្នាដៃ។

"បណ្ណាល័យហ្គេមកីឡា" (លំហាត់ហ្គេមដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំពោះកុមារ)

គោលបំណង៖ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការសម្របសម្រួលនៃចលនា, តុល្យភាព, សមត្ថភាពក្នុងការត្រួតពិនិត្យទីតាំងនៃរាងកាយរបស់អ្នកនៅក្នុងភាពខុសគ្នានៃលំហាត់។

អត្ថបទរឿង

រូបថតរបស់ កំសៀវអគ្គិសនី

ទូរទស្សន៍ ឬគំនូររបស់វា កន្ត្រៃ ក្រដាស កាវ ជក់ កន្សែង គំរូកម្មវិធី

ការងារបុគ្គល

ល្បែងគណិតវិទ្យា

ការបង្រៀនកុមារឱ្យរាប់ចំនួន និងទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយលេខ។

រូបភាពប្រធានបទ

ដើរលេង

លំហាត់មួយ។

ការសង្កេត

ការងារ

ហ្គេមទូរស័ព្ទ

ដើរលើផ្ទៃដែលមានកំណត់ រក្សាលំនឹង លោតចុះលើជើងទាំងពីរ។

នៅពីក្រោយដើមឈើនិងគុម្ពោតនៅក្រោមព្រិល។ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីដើមឈើ ផ្នែកផ្សេងៗរបស់ពួកគេ; រៀនបែងចែករវាងប្រភេទនៃដើមឈើ; បន្តរៀនពិពណ៌នាអំពីរុក្ខជាតិ ដោយកត់សម្គាល់ពីភាពខុសគ្នា និងភាពស្រដៀងគ្នារបស់វាចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក។ ច​រិ​ក​លក្ខណៈ

សម្អាតផ្លូវពីព្រិល ហើយប្រោះវាដោយខ្សាច់

"អ្នកប្រមាញ់និងទន្សាយ" - អភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលនៃចលនា

ប៉ែលព្រិល

កន្ត្រៃ, ខ្សាច់

ល្ងាច

Didactic

លំហាត់មួយ។

ហ្គេម M. under-tee

លំហាត់ Didactic

ការលាបពណ៌

"ដាក់ឈ្មោះរូបរាងរបស់វត្ថុពីរូបភាព" - ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃប្រដាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះក្នុងការកំណត់រូបរាងរបស់វត្ថុមួយ។

"បញ្ចប់ប្រយោគរបស់ខ្ញុំ" - ​​បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃប្រដាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ

"តើនៅឯណា" - ចងចាំគំនិតនៃ "ជិត - ឆ្ងាយ", លំហាត់ក្នុងទិសដៅលំហ។

រូបភាពនៃគ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ - ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ។

រូបភាពនៃប្រដាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ រាងធរណីមាត្រ។

រូបភាពរឿង

ទំព័រពណ៌

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ

បង្ហាញពីរបៀបដែលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះធ្វើការនៅផ្ទះ។

របៀប

គ្រា

ថ្ងៃ​នៃ​ស​ប្តា​ហ៍

ទម្រង់ការងារ

សម្ភារៈ

ពេលព្រឹក៖

ការសន្ទនាលើសំណួរ

ល្បែង

លំហាត់តន្ត្រី

ការងារ

តើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះអ្វីខ្លះដែលមិនមានខ្សែ? តើបច្ចេកវិទ្យាអ្វីខ្លះដែលមានអេក្រង់? តើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះអ្វីខ្លះដែលមានម៉ូទ័រ? តើប្រើបច្ចេកទេសអ្វីដើម្បីសម្អាតកំរាលព្រំ? សក់ស្ងួត? ល។

"អ្វីដែលបាត់?" - អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់

ធ្វើលំហាត់ដើម្បីកំដៅក្រុមសាច់ដុំទាំងអស់។

ការសម្អាតសើមនៅជ្រុងប្រដាប់ក្មេងលេង - ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការលាងប្រដាប់ក្មេងលេងដោយខ្លួនឯង។

រូបថតឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ

តន្ត្រី

ទឹក, ក្រណាត់, អាវផាយ

ក្រុម/ក្រុមរង

ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង (ការអភិវឌ្ឍនៃវប្បធម៌ញ្ញាណ និងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវការយល់ដឹងនៅក្នុងធម្មជាតិ)

ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព (តន្ត្រី)

"យើងគូរខ្លួនយើង"

ភារកិច្ច:

1. បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីគ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ។

2. បង្កើន និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារសកម្ម។

3. បង្ហាញលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ semolina ។

M: ពាក្យសំដី, ជាក់ស្តែង, ហ្គេម, មើលឃើញ, សិល្បៈនិងសោភ័ណភាព;

P: ការសន្ទនា ពេលភ្ញាក់ផ្អើល, riddles, គូរ, ស្តាប់តន្ត្រី។

នេះបើយោងតាមផែនការតន្ត្រី អ្នកដឹកនាំ

សេម៉ូលីណា, ប្រអប់។ ការថតសំឡេង

បុគ្គល

ហ្គេមនៅលើ ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍

"ធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីខ្ញុំពីការចងចាំ" - ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការធ្វើឡើងវិញនូវគំរូដែលបានស្នើឡើងដោយមនុស្សពេញវ័យពីរាងធរណីមាត្រពីការចងចាំ។

សំណុំនៃរាងធរណីមាត្រ, សន្លឹកក្រដាសសម្រាប់គ្របដណ្តប់លំនាំ។

ដើរលេង

ល្បែង Didactic

ការសង្កេត

ហ្គេមទូរស័ព្ទ

ការងារ

"មកជាមួយប្រយោគមួយ" ជាមួយនឹងពាក្យរដូវរងារ

គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនបង្កើតប្រយោគជាមួយពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ

សម្រាប់ឥរិយាបទរបស់បក្សីនៅឯ feeder - បន្តស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃបក្សីរដូវរងារ; រៀនកត់សម្គាល់ ច​រិ​ក​លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធបក្សី

"លោតលើបាល់ព្រិល"

គោលបំណង៖ រៀនលោតពីលើឧបសគ្គ។

ការបំពេញឧបករណ៍ចិញ្ចឹមបក្សី។

breadcrumbs

ល្ងាច

ល្បែង Didactic

KGN

ហ្គេមទូរស័ព្ទ

"និយាយពាក្យ" គោលបំណង: ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ខាងសវនកម្មចំពោះកុមារ; រៀនយ៉ាងច្បាស់ បញ្ចេញពាក្យ polysyllabic ។

ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការសម្អាតទូខោអាវរបស់អ្នកដោយឯករាជ្យ ហើយព្យាយាមថែរក្សាវា។

"កញ្ជ្រោងនៅក្នុងទ្រុងមាន់" - អភិវឌ្ឍជំនាញល្បឿនការសម្របសម្រួល

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ

កំពុងរៀបចំសម្រាប់ការតាំងពិព័រណ៍

ពេលរបប

ទម្រង់ការងារ

សម្ភារៈ

ពេលព្រឹក៖

ការសន្ទនាតាមស្ថានភាព

សម្លឹងមើលរូបភាព

ពិព័រណ៍គ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ

ការងារ

"ច្បាប់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ" - ណែនាំពីច្បាប់សុវត្ថិភាពនៅពេលធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ។

លើប្រធានបទ "ប្រយ័ត្នជាមួយឧបករណ៍អគ្គិសនី" - ជួសជុលច្បាប់សុវត្ថិភាព;

គោលបំណង៖ រៀបចំជាប្រព័ន្ធ និងទូទៅចំណេះដឹងដែលទទួលបានដោយកុមារ។ អភិវឌ្ឍការនិយាយសន្ទនានិង monologue;

ស្រោចទឹកផ្កា

រូបភាពជាមួយច្បាប់សុវត្ថិភាព

ម៉ូដែលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ

ធុង​ស្រោចទឹក

ក្រុម/ក្រុមរង

1. ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព (ចម្លាក់)

2. ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ

"ជំនួយបុរស"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារដែលជួយសម្រួលដល់ការងាររបស់មនុស្ស គ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះជាច្រើនប្រភេទត្រូវបានប្រើប្រាស់។ បន្តរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយ plasticine;

M: មើលឃើញ, លេង, ជាក់ស្តែង, ពាក្យសំដី; P: ការសន្ទនា, ហ្គេម, ការបង្ហាញ, ការតាំងពិព័រណ៍ការងារ

"យើងជាអត្តពលិក"

(ទំព័រ 62 លេខ 19)

គោលបំណង៖ ដើម្បីធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារឱ្យដើរ និងរត់រវាងវត្ថុដោយមិនប៉ះពួកគេ។ ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការវាយបាល់នៅលើឥដ្ឋ; ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការវារនៅលើកៅអីនៅលើទាំងបួន។

ក្រណាត់ប្រេង, កន្សែង, អ្នកកាប់, គំរូ

បាល់, លេងជាកីឡាករបម្រុង, skittles

ការងារ

ហ្គេមសប្បាយ

"យើងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់" - អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, សមត្ថភាពក្នុងការទន្ទេញចាំវត្ថុនៅជុំវិញយើង, ហើយបន្ទាប់មកហៅពួកគេដោយបិទភ្នែករបស់យើង។

ប៉ែល

ដើរលេង

ល្បែង Didactic

លំហាត់មួយ។

ការសង្កេត

ហ្គេមទូរស័ព្ទ

ការងារ

"ផ្ទុយ​មក​វិញ"

គោលបំណង៖ បង្រៀនជ្រើសរើសពាក្យអនាមិក

"គូរលំនាំ"

គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ

នៅពីក្រោយផ្កាព្រិល

គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការសង្កេតនៅក្នុងដំណើរការនៃការស្គាល់ជាមួយនឹងបាតុភូតធម្មជាតិ។ ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពមើលឃើញភាពស្រស់ស្អាតនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។

ជាមួយនឹងបាល់ព្រិល។

ការសម្អាត veranda ពីព្រិល

ល្ងាច

ល្បែង Didactic

មើលការដកស្រង់រឿងតុក្កតា

គ្រោង- ល្បែងដើរតួ

"ដាក់ឈ្មោះវាក្នុងពាក្យមួយ"

គោលបំណង៖ បង្រៀនឱ្យចម្រើនវត្ថុដោយពាក្យតែមួយ បង្កើនវាក្យសព្ទ។

"Brave Little Toaster"

"អ្នកជំនួយរបស់ម៉ាក់" - ដើម្បីបង្រៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ

ប្រដាប់ក្មេងលេង

Tatyana Reshetnikova
កាលវិភាគនៅជាន់ខ្ពស់ ក្រុមព្យាបាលការនិយាយ. ប្រធានបទ Lexical៖ "ឧបករណ៍"។

2 ស​ប្ដា​ហ៏។ ប្រធានបទ: គ្រឿងប្រើប្រាស់.

សកម្មភាពរួមគ្នា (អានប្រឌិត សុខភាព សុវត្ថិភាព សង្គម ការងារ ចំណេះដឹង ទំនាក់ទំនង)។ រចនាមជ្ឈមណ្ឌលសុន្ទរកថាយោងទៅតាម ប្រធានបទ lexical(រូបភាព វត្ថុ). ហេតុអ្វីបានជាឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវការ? ម៉េច មនុស្សមុន។តើអ្នកបានគ្រប់គ្រងដោយគ្មានពួកគេទេ? តើវត្ថុទាំងនេះមានអ្វីខ្លះដូចគ្នា? តើពួកគេខុសពីគ្រឿងសង្ហារឹមយ៉ាងដូចម្តេច? ល្បែង Didactic "ការបន្ថែមទីបួន"- អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការចាត់ថ្នាក់វត្ថុតាមលក្ខណៈសំខាន់ៗរបស់វា និងធ្វើទូទៅ។ អានរឿងនិទានដោយ E. Nefe ដល់កុមារ មុនសង្គ្រាម:

ខ្ញុំបានអានរឿងនិទានអំពី Cinderella ក្រីក្រ ប៉ុន្តែជាអកុសល ខ្ញុំមិនដឹងពីរបៀបជួយនាងទេ។

ក្មេងស្រីមិនអាចស៊ូទ្រាំនឹងការខិតខំបានទេ ហើយនាងចង់នៅបាល់។

គ្មាន​អ្នក​ណា​ឲ្យ​តម្លៃ​ចំពោះ​រឿង​អន់​នោះ​ទេ។ ការខិតខំប្រឹងប្រែង!

នាងនឹកម៉ាស៊ីនបោកគក់ខ្លាំងណាស់ - Cinderella ត្រូវសម្អាតផ្ទះ,

ប៉ុន្តែ​តើ​ម៉ាស៊ីន​បូម​ធូលី​ជួយ​នាង​នៅឯណា?

ឈិន​ជា​គំនរ​ដ៏​ធំ។ លាងចានដោយមិនប្រើម៉ាស៊ីន

ហើយខ្ញុំនៅតែត្រូវចំអិនអាហារពេលល្ងាច។ អាណិតណាស់ ផ្ទះគ្មានចង្ក្រានអគ្គីសនី!

រឿងក្រីក្រអង្គុយចុះ - គ្រាន់តែមិនមានពេល។ ឥឡូវនេះនាងគួរតែមើលទូរទស្សន៍!

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាដំណើរការដោយមិនបាច់ប្រឹងប្រែង សង្ឃឹមសម្រាប់តែទេពអប្សរដ៏ល្អ។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើនាងបើកកុំព្យូទ័រ ហើយបើកគេហទំព័ររបស់នាងដោយសម្ងាត់ពីម្តាយចុងរបស់នាង។

បន្ទាប់មក ខ្ញុំនឹងមិនទៅលេងបាល់ទេ ហើយខ្ញុំបានរកឃើញព្រះអង្គម្ចាស់របស់ខ្ញុំនៅលើអ៊ីនធឺណិត!

កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ. កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ.

GCD ។ សុវត្ថិភាព។ "អគ្គិសនីគ្រោះថ្នាក់និងមិនមានគ្រោះថ្នាក់"

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការអប់រំ តំបន់៖ ការយល់ដឹង, ទំនាក់ទំនង, សង្គម, សុខភាព, វប្បធម៌រាងកាយ.

គោលដៅ:

ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់គំនិត "អគ្គិសនី", « អគ្គិសនី» , ជាមួយនឹងមូលហេតុនៃការបង្ហាញនៃអគ្គិសនីឋិតិវន្ត ";

កែលម្អ និងពង្រីកចំណេះដឹង ឧបករណ៍អគ្គិសនីក្នុងផ្ទះ;

ស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អគ្គិសនី;

ដើម្បីអភិវឌ្ឍបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់សកម្មភាពស្វែងរកនិងការយល់ដឹង;

អភិវឌ្ឍការគិត ការនិយាយរបស់កុមារ;

បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើចំណេះដឹងជុំវិញពិភពលោក;

ដើម្បីជំរុញឱ្យមានអំណរពីការរកឃើញដែលទទួលបានពីបទពិសោធន៍។

GCD ។ សិល្បៈ ការបង្កើត:

ការធ្វើគំរូ " Stepka ។ Filya, Khryusha កំពុងមើលកម្មវិធីកុមារ"

(ទំព័រ 114, T.G. Kazakova "អភិវឌ្ឍភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងមត្តេយ្យសិក្សា"»)

(ទំនាក់ទំនង ការយល់ដឹង សុខភាព ការអានប្រឌិត តន្ត្រី)

គោលដៅ:

ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យឆ្លាក់រូបតួអង្គផ្សេងៗនៃកម្មវិធី « រាត្រី​សួស្តីកូនៗ!;

បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លាក់តាមការបង្ហាញរបស់វីរបុរសនៃស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ;

ដើម្បីអភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិត, គំនិតផ្តួចផ្តើម, ជំនាញសមាសភាពរបស់កុមារ;

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញក្នុងការបង្ហាញជាគំរូនៃរូបភាព សត្វក្នុងចលនា រួមផ្សំតូច ក្រុមធាតុនៅក្នុងដីសាមញ្ញ;

ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការរលោងផ្ទៃនៃទម្រង់ដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុមានស្ថេរភាព;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការរួមគ្នា;

(ទំនាក់ទំនង តន្ត្រី សុខភាព សុវត្ថិភាព)

(ទំព័រ 52, Penzulaeva L.I. )

គោលដៅ:

រៀនលំហាត់ហ្គេមជាមួយនឹងការរត់និងលោត;

អនុវត្តការបោះបាល់ព្រិលពីចម្ងាយ។

ការសង្កេតខ្យល់ - បង្កើតការសង្កេតនិងការចង់ដឹងចង់ឃើញនៅក្នុងដំណើរការនៃការស្គាល់បាតុភូតធម្មជាតិ។ សួរកុមារថាតើមានខ្យល់ដែរឬទេ? បើមែន តើអ្នកដឹងដោយរបៀបណា? អញ្ជើញកុមារឱ្យរត់ដោយទង់ជាតិក្នុងទិសដៅនៃខ្យល់និងប្រឆាំងនឹងវា។ តើនៅពេលណាដែលពិបាករត់? ទិសដៅនៃខ្យល់ក៏អាចត្រូវបានកំណត់ពីចលនានៃពពកនៅលើមេឃផងដែរ។ បទពិសោធន៍អនុវត្ត "ចលនាខ្យល់"- បង្ហាញកុមារថាទោះបីជាខ្យល់មើលមិនឃើញក៏ដោយក៏វាអាចមានអារម្មណ៍បាន។ គ្រវីដៃរបស់អ្នកនៅពីមុខមុខរបស់អ្នក។ តើមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? ផ្លុំនៅលើដៃរបស់អ្នក។ តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? អារម្មណ៍ទាំងអស់នេះបណ្តាលមកពីចលនានៃខ្យល់។ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន: អត់ខ្យល់ "មើលមិនឃើញ"ចលនារបស់គាត់អាចដឹងបានដោយការបក់មុខរបស់គាត់។ Didactic ល្បែង: "តើខ្យល់កំពុងធ្វើអ្វី?". ការងារ៖ ប្រមូល​មែក​ដែល​ជ្រុះ។ បុគ្គល ការងារ៖ ទីបួនបន្ថែម (Christina, Vlada, Alina ។ ). អាចចល័តបាន។ ល្បែង៖ "ហ្គេមទូរស័ព្ទ "សាយសត្វ-ក្រហមច្រមុះ". បុគ្គល ការងារ៖ បោះបាល់ព្រិលទៅឆ្ងាយ (Sveta, Savely, Yaroslav). គ្រោង - ដើរតួ ល្បែង: "ឡានក្រុង"

ការងារជាក្រុម។ (ទំនាក់ទំនង, សង្គម, ការអានប្រឌិត, ការងារ, សុខភាព) ។

ល្បែង Didactic "អ្វីមុន អ្វីបន្ទាប់?".

ការ​ទំនាក់ទំនង (នៅលើ ផែនការរបស់អ្នកព្យាបាលការនិយាយ)

ការងារ: ហត្ថកម្ម ការងារ: ពីកាកសំណល់ (ប្រអប់ផ្គូផ្គង) "ទូរទស្សន៍"- ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារ សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះគោលបំណង មុខងារ ចំណាំភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា។ បន្តអភិវឌ្ឍជំនាញ អាកប្បកិរិយាមនសិការដើម្បីអនុវត្តតាមច្បាប់ ឥរិយាបថសុវត្ថិភាព; អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតនិងអនុវត្តគំនិតស្ថាបនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ; ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត; ការបង្រួបបង្រួម និងការពង្រឹងចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងសកម្មភាព ជាឱកាសមួយដើម្បីផ្តួចផ្តើមគំនិត ធ្វើអ្វីមួយដែលមានប្រយោជន៍ និង ចាំបាច់: ធ្វើសិប្បកម្មពីសម្ភារៈសំណល់; បណ្តុះការយកចិត្តទុកដាក់, ការផ្តោតអារម្មណ៍, ការឆ្លើយតប; ធ្វើការជាមួយគ្នាដោយសុខដុមរមនា។

ការងារបុគ្គល៖ ឈ្មោះទះដៃ សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ(ប៉ូលីណា, វ៉ាឡាដា, យ៉ារ៉ូស្លា).

រឿង - ល្បែងដើរតួ: "ពិន្ទុ".

ដើរ។ Owl" - ដើម្បីរៀនឈរស្ងៀមមួយរយៈ; ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់។ គ្រោង - ដើរតួ ល្បែង: "គ្រួសារ​មួយ".

សកម្មភាពរួមគ្នា (វប្បធម៌រាងកាយ សុខភាព សុវត្ថិភាព សង្គម ពលកម្ម ចំណេះដឹង តន្ត្រី ការទំនាក់ទំនង)។

ពិចារណាលើផ្ទាំងរូបភាពសុវត្ថិភាពជាមួយកុមារ ជួសជុលច្បាប់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ. អញ្ជើញកុមារឱ្យដាក់ទូរទស្សន៍ពីបន្ទះឈើ (យោងតាមគំរូ). ឆ្លងកាត់វាលភក់ (ម៉ាស៊ីនភ្លើង). ជួសជុលច្បាប់ សុវត្ថិភាព​អគ្គិភ័យស្គាល់លេខទូរស័ព្ទអ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ។ Riddles សម្រាប់កុមារ riddles អំពី សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ:

ទន្លេ - ក្រណាត់ទេសឯក,

ទូក - ដែក,

នាងនឹងអណ្តែត

រលកនឹងធ្លាក់ចុះ។ (ដែក)ឆ្លងកាត់វាលស្រែនិងព្រៃឈើ

គាត់រត់លើខ្សែភ្លើង -

អ្នកនិយាយវានៅទីនេះ ហើយឮវានៅទីនោះ។ (ទូរស័ព្ទ)យើងមានមនុស្សយន្តនៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់យើង

គាត់មានដើមធំ

មនុស្សយន្តចូលចិត្តភាពស្អាតស្អំ

ហើយ​វា​បន្លឺ​ឡើង​ដូច​ខ្សែ​អក្សរ Tu។ (ម៉ាស៊ីនបូមធូលី)

សកលលោកទាំងមូលរស់នៅក្នុងវា

ហើយ​វា​ជា​រឿង​ធម្មតា។ (ទូរទស្សន៍)សូមឱ្យវាក្តៅនៅខាងក្រៅ

ផ្ទះនេះត្រជាក់ណាស់។

វាដល់ពេលដែលត្រូវរកមើលវា។

ប្រសិនបើអ្នកឃ្លាន។ (ទូរទឹកកក)បង្វែរស្គរ

ជំនួយការរបស់ម៉ាក់។

នាងមានសន្លឹកមួយ, sundress

លាង​សម្អាត។ (ម៉ាស៊ីន​បោកគក់)

ការងារបុគ្គល៖ ស្វែងរក និងដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយសំឡេង "ម", "N" (Varya, Vika Shch., Saveliy). ល្បែងរាំជុំ "មួក". លំហាត់ពេលព្រឹក. កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ។ កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ។

GCD ។ ការយល់ដឹង។ FEMP លេខ 11 "បន្ថែម"

(ទំ. ២៧, (ភាគ៣) L. G. Peterson, E. E. Kochemasova) ។

គោលដៅ:

បង្កើតគំនិតនៃការបន្ថែមជាសហជីព ក្រុមនៃវត្ថុ, អំពីការសរសេរបន្ថែមដោយប្រើសញ្ញា +;

ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍នៃការយកឈ្នះលើការលំបាកដោយឯករាជ្យ ក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូនៅលើមូលដ្ឋាននៃ វិធីសាស្រ្តឆ្លុះបញ្ចាំងបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រងខ្លួនឯង បង្រួបបង្រួមវិធីនៃសកម្មភាព «​បើ​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​អ្វី​មួយ ខ្ញុំ​នឹង​មក​ជាមួយ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​ពិនិត្យ​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង​សៀវភៅ​សិក្សា»;

ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុដោយលក្ខណៈសម្បត្តិ;

រថភ្លើង ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត- ការវិភាគ, ប្រៀបធៀប, ទូទៅ, អរូបី;

អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ការនិយាយ, ការស្រមើស្រមៃ, ការស្រមើលស្រមៃ, ការគិតឡូជីខល, ជំនាញច្នៃប្រឌិតគំនិតផ្តួចផ្តើម គុណភាពទំនាក់ទំនង ជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ។

(នៅលើ ផែនការរបស់អ្នកព្យាបាលការនិយាយ)

(ទំព័រ 50, Penzulaeva L.I. « អប់រំកាយជាមួយកុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ ")

គោលដៅ:

អនុវត្តការបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។

ដើរ (ការអប់រំកាយ សុខភាព សុវត្ថិភាព សង្គម ការងារ ការយល់ដឹង ទំនាក់ទំនង)។

ការពិនិត្យមើលផ្កាព្រិល - ដើម្បីពង្រីកនិងចំណេះដឹងទូទៅអំពីបាតុភូតលក្ខណៈ អាកាសធាតុរដូវរងា. ការពិនិត្យមើលដុំទឹកកកនៅលើស្រោមដៃ ផ្កាព្រិលគឺជាគ្រីស្តាល់ស្រាលដែលបង្កើតចេញពីចំហាយទឹកដែលឡើងខ្ពស់ ហើយត្រជាក់យ៉ាងលឿននៅទីនោះ។ អញ្ជើញកុមារឱ្យពិចារណាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្កាព្រិលតាមរយៈកែវពង្រីក។ នៅ​ថ្ងៃ​ដែល​មាន​ខ្យល់​បក់​ខ្លាំង ដុំ​ព្រិល​ធ្លាក់​ចុះ​យឺតៗ មាន​ទំហំ​ធំ ភ្លឺ​រលោង​ដូច​ផ្កា ឬ​ផ្កាយ។ ទំហំ និងរូបរាងរបស់ផ្កាព្រិល អាស្រ័យលើសំណើម និងសីតុណ្ហភាពនៃខ្យល់។ រៀនជាមួយកុមារ សុភាសិត: "ព្រិលនៅក្នុងវាល - នំបុ័ងនៅក្នុងធុង". Didactic ល្បែង: "និយាយដោយសប្បុរស". Didactic ល្បែង: "ស្គាល់វត្ថុដោយមិនឃើញវា"- អភិវឌ្ឍការសង្កេត (អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែកហើយពាក់ស្រោមដៃបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យវត្ថុដែលគាត់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ដោយការប៉ះ) ។ បុគ្គល ការងារ៖ គូររង្វង់តូច និងធំ (Yura, Polina, Christina). ការងារ: បោសកៅអី និងតុ។ អាចចល័តបាន។ ល្បែង: "អន្ទាក់ - សញ្ញា"- អភិវឌ្ឍជំនាញ, ល្បឿន។ បុគ្គល ការងារ: ដើម្បីអនុវត្តជំនាញនៃការលោតលើជើងពីរជាមួយនឹងការយកឈ្នះលើឧបសគ្គ (Savely, Vika L., Arisha). គ្រោង - ដើរតួ ល្បែង: "គ្រួសារ​មួយ"- ស៊ូទ្រាំ គុណលក្ខណៈចាំបាច់. សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ។

ការងារជាក្រុម។ (ការយល់ដឹង, ការទំនាក់ទំនង, សង្គមភាវូបនីយកម្ម, ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ, ការអានប្រឌិត, ការងារ, វប្បធម៌រាងកាយ, សុខភាព) ។

ការសន្ទនាជាមួយកុមារលើប្រធានបទ "ដំណើរទៅកាន់អតីតកាល ម៉ាស៊ីន​បោកគក់(ទំព័រ 73, Dybina O.V. "តើមានអ្វីកើតឡើងពីមុន ... ") - បង្រៀនឱ្យយល់ពីគោលបំណងនៃម៉ាស៊ីនបោកគក់, ដើម្បីឱ្យយល់ថាមនុស្សម្នាក់បានបង្កើតម៉ាស៊ីនដើម្បីជួយសម្រួលដល់ជីវិត; អភិវឌ្ឍទិដ្ឋភាពខាងក្រោយនៃវត្ថុ (អាង, ទឹក, ម៉ាស៊ីនបោកគក់).

ការងារសៀវភៅកត់ត្រា អ្នកព្យាបាលការនិយាយ

ល្បែង "ប្រមូលអង្កាំ"- បណ្តុះបណ្តាលប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត - ការវិភាគ ការប្រៀបធៀប ការទូទៅ សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញគំរូ អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល ការនិយាយ ជំនាញទំនាក់ទំនង (ទំ។ 22 លេខ 2.5 ។ , "អ្នកលេង - ជំហានទៅសាលារៀន" (ភាគ៣) L. G. Peterson, E. E. Kochemasova)

ការអានដល់កុមារតាមឆន្ទៈ។

វាយនិងគូរវត្ថុ សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ(ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ).

ការងារបុគ្គល: កាត់សំលៀកបំពាក់សម្រាប់តុក្កតា (Vika L., Vlada).

រឿង - ល្បែងដើរតួ: "សាឡន".

ដើរ។ បន្តមើលដើមឈើនៅតំបន់នោះ។ (ដើមម៉េផល, ដើម). អាចចល័តបាន។ ល្បែង: "ដំបងនេសាទ"- អភិវឌ្ឍល្បឿននៃចលនា, ភាពរហ័សរហួន។ គ្រោង - ដើរតួ ល្បែង: "ហាងកាហ្វេ".

សកម្មភាពរួមគ្នា (វប្បធម៌រាងកាយ សុខភាព សុវត្ថិភាព សង្គម ពលកម្ម ចំណេះដឹង ទំនាក់ទំនង)។

ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវល្បែងមួយ។ "បត់លំនាំ"- ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពក្នុងការវិភាគ និងវិចារណញាណ សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាមិនស្តង់ដារ សមត្ថភាពបញ្ញា។

ល្បែង​ពាក្យ "ទូរស័ព្ទថ្លង់"(ទំព័រ 112 A.K. Bondarenko "ហ្គេម Didactic នៅមតេយ្យ") - ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ខាងសវនកម្មចំពោះកុមារ។ អញ្ជើញកុមារឱ្យដោះស្រាយបញ្ហាមួយ តើអ្នកនឹងធ្វើដូចម្តេច បានទទួល៖ “អ្នកមានម៉ាស៊ីនធ្វើនាឡិកា ហើយ Kolya មានសៀវភៅ។ អ្នកចង់ឃើញនាង។ តើអ្នកនឹងធ្វើវាដោយរបៀបណា? តើអ្នកនិយាយអ្វី?” ។ ការងារបុគ្គលលើរាងកាយ វប្បធម៌៖ វាយបាល់នៅលើឥដ្ឋ (Vika Sh., Polina, Miroslav). ល្បែងរាំជុំ "មួក".

GCD ។ សិល្បៈ ការបង្កើត៖ Applique "ទូរទស្សន៍"

(ទំនាក់ទំនង ការយល់ដឹង សុខភាព ការអានប្រឌិត សុវត្ថិភាព)

គោលដៅ:

បង្ហាញចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីមុខវិជ្ជា សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ, សមត្ថភាពក្នុងការពិពណ៌នាពួកគេឱ្យបានពេញលេញ;

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសមាសភាពនៃធាតុអនុវត្តដោយផ្អែកលើរូបភាពបង្រួបបង្រួម;

បង្ហាញសមត្ថភាពកាត់ចេញពីក្រដាស បង្ហាញពីតម្លៃដែលទាក់ទងរបស់ពួកគេ;

ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគ្រប់គ្រងដែលមើលឃើញនៃសកម្មភាពនៃដៃ, ដើម្បីឱ្យកុមារម្នាក់ៗបង្ហាញពីឯករាជ្យភាពក្នុងការជ្រើសរើសវិធីដើម្បីតុបតែងការងារ, អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត; បង្កើតទំនាក់ទំនងមិត្តភាពជាមួយអ្នកដទៃ;

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការកាត់ផ្នែកនៃការ៉េមួយនិង រាងចតុកោណបិទភ្ជាប់រូបភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដាក់យ៉ាងស្រស់ស្អាតនៅលើសន្លឹកក្រដាស។

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពប្រើប្រាស់មិនប្រពៃណី បច្ចេកវិទ្យា"សម្រាក"នៅពេលបញ្ចប់ព័ត៌មានលម្អិតតូចតាច;

អភិវឌ្ឍ សុន្ទរកថាសន្ទនាបើកវចនានុក្រម។

អភិវឌ្ឍជំនាញអង្គការ និង ការធ្វើផែនការការងារ;

ដើម្បីដាំដុះភាពត្រឹមត្រូវនៅពេលធ្វើការជាមួយកាវ កន្ត្រៃ; បណ្តាលឱ្យមានបំណងប្រាថ្នាជួយវីរបុរស។

GCD ។ តន្ត្រី (នៅលើ ផែនការនាយកតន្ត្រី)

(ទំនាក់ទំនង, សង្គម, សុខភាព, វប្បធម៌រាងកាយ)

ដើរ (ការអប់រំកាយ សុខភាព សុវត្ថិភាព សង្គម ការងារ ការយល់ដឹង ទំនាក់ទំនង)។

ការសង្កេតនៃ bullfinches - ដើម្បីរៀនកត់សម្គាល់លក្ខណៈពិសេសលក្ខណៈនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់បក្សី; បណ្តុះស្នេហាសម្រាប់បក្សី; ធ្វើឱ្យសកម្ម សមត្ថភាពយល់ដឹង. គិតសម្រាប់ក្មេងៗ riddle:

ស្លាបខ្មៅ, ដើមទ្រូងក្រហម,

ហើយរកទីជំរកក្នុងរដូវរងា។

គាត់មិនខ្លាចផ្តាសាយទេ -

ជាមួយនឹងព្រិលដំបូងនៅទីនោះ! (Bullfinch).

ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារទៅ bullfinches ទៅនឹង plumage ភ្លឺរបស់ពួកគេ។ តើសត្វស្លាបមកដល់កន្លែងចិញ្ចឹមនៅពេលណា? តើ​ពេល​នេះ​គេ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា? នៅលើអ្វី បានឃើញពួកគេនៅក្នុងគុម្ពោត? តើពួកគេកំពុងធ្វើអ្វី? ប្រៀបធៀបវិធីដែល bullfinch ចិញ្ចឹម និង ក្បាលសុដន់: ក្បាលដោះខាំអាហារ ហើយ bullfinch បកគ្រាប់ពូជយ៉ាងលឿន។ Bullfinches បរិភោគបន្លែកាន់តែច្រើន អាហារ: គ្រាប់ពូជនៃដើមឈើ coniferous និង deciduous ជាច្រើន buds, ពន្លក។ សត្វល្អិតត្រូវបានបរិភោគម្តងម្កាល។ សញ្ញា: bullfinch ច្រៀងនៅក្រោមបង្អួច - ទៅ thaw; ការចុច bullfinch ក្នុងរដូវរងារ - នៅលើព្រិល, ព្យុះទឹកកកនិង slush ។ Didactic ល្បែង: "បក្សី"- ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការចាត់ថ្នាក់ និងដាក់ឈ្មោះសត្វ និងបក្សី។ បុគ្គល ការងារ: ដាក់ឈ្មោះសត្វស្លាបរដូវរងា Miroslav, Varya Vika Shch ។ ការងារ៖ ចាក់អាហារបក្សីចូលក្នុងធុងចំណី អាចចល័តបាន។ ល្បែង: “យើង ក្មេងប្រុសគួរឱ្យអស់សំណើច» . បុគ្គល ការងារ: ហាត់ប្រាណដោយលោតជើងពីរលើរបារ (Arisha, Nastya, Egor). គ្រោង - ដើរតួ ល្បែង: "ជិះឡានក្រុង". សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ។

ការងារជាក្រុម។ (ការយល់ដឹង, ការទំនាក់ទំនង, ការអានប្រឌិត, វប្បធម៌រាងកាយ) ។

ហ្គេមវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ No. 13 : "ការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃធាតុទាំងពីរ ក្រុមក្នុងចំណោមពួកគេ។» (ទំ. ២៨, "ទាំងអស់នៅលើធ្នើ" A. V. Goryachev) - ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យទាក់ទងធាតុផ្សំនៃពីរ ក្រុមក្នុងចំណោមពួកគេ។; រៀនពីរបៀបបង្កើតក្បួនដោះស្រាយការដាក់សាមញ្ញ; បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់សញ្ញាអនុញ្ញាត និងហាមឃាត់។ អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ។

ការងារសៀវភៅកត់ត្រា អ្នកព្យាបាលការនិយាយ.

បទ​បង្ហាញ "ទាយវត្ថុដោយសំឡេង សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ» .

ល្បែង Didactic: "និយាយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនោះ"- បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃអក្សរនិងសំឡេង "ប៉ុន្តែ", "អូ", "U", "AND", "ម", "N"; បណ្តុះការយកចិត្តទុកដាក់ auditory ល្បឿននៃប្រតិកម្មទៅនឹងពាក្យ។

ការងារបុគ្គល៖ អក្សរពុម្ព "ម"និង "N" (Arisha, Vika L., Vlada).

រឿង - ល្បែងដើរតួ: "ឱសថស្ថាន".

សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ។

ដើរ។ ផ្តល់ជូនការមើលបក្សី។ ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនអាចមើលឃើញ? តើអ្នកស្គាល់សត្វស្លាបអ្វីខ្លះ? តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងសត្វស្លាប និងមនុស្ស? អាចចល័តបាន។ ល្បែង: "ថ្នាំលាប". គ្រោង - ល្បែងដើរតួតាមការស្នើសុំរបស់កុមារ។

"ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការមីក្រូវ៉េវ?". តើអាហារត្រូវបានកំដៅ និងចម្អិនពីមុននៅឯណា? បង្ហាញកុមារក្នុងរូបភាពចង្ក្រានរុស្ស៊ី។ ល្បែង Didactic "និយាយពាក្យមួយ":

ខ្ញុំចង់មើលកុន។

ខ្ញុំបើកទូរទស្សន៍របស់ខ្ញុំ

ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសឆានែលរបស់ខ្ញុំ។

ខ្ញុំបានរកឃើញអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងស្វែងរក

នៅទីនេះសម្រាប់ប្រាកដ

ចាប់អ្វីៗទាំងអស់។ (អង់តែន)ឧបករណ៍អព្ភូតហេតុនេះ។

ចូលចិត្តក្លិនធូលី

ហើយនេះមិនមែនជារឿងនិទានទេ រឿងពិត -

គាត់ស្រឡាញ់សំរាមនិងធូលី។

ឆ្លើយសំណួរមកខ្ញុំ:

តើ​នេះ​ជា​អ្វី? … (ម៉ាស៊ីនបូមធូលី)មានសុវត្ថភាពនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ នៅក្នុងនោះកុមារ

ខ្ញុំលាក់ភាពត្រជាក់ពីខាងជើង។

ខ្ញុំដាក់ម្ហូបនៅក្នុងនោះ។:

សាច់, ត្រី, ទឹកផ្លែឈើ,

ហើយបើកកុងតាក់។

សុវត្ថិភាពរបស់ខ្ញុំ (ទូរទឹកកក)

យើងបានប្រមូល pears, cherries,

ទឹកផ្លែឈើក្នុងរដូវរងានឹងមិនត្រូវបាននាំអោយ។

វាក្តៅពីការងារ

ទោះបីជាខ្ញុំបានធ្វើការក៏ដោយ។ (ឆ្នាំងដាំទឹក)ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ពួកយើងក្នុងការទំនាក់ទំនង

បង្កើនល្បឿនសារ។

គាត់ហៅពេញមួយថ្ងៃ

ផ្ទះ… (ទូរស័ព្ទ)ពីវាចាក់ពន្លឺភ្លឺ,

ភ្លាមៗ - កប្បាសហើយមិនមានពន្លឺទេ។

ប៉ានឹងដោះស្រាយគ្រប់យ៉ាង!

ឆេះអស់ហើយ... (ចង្កៀង)

ល្បែង Didactic: "គូរតួលេខ"(ទំព័រ 42, E. O. Sevastyanova «ចង់ដឹងទាំងអស់! ការអភិវឌ្ឍបញ្ញារបស់កុមារអាយុ ៥-៧ ឆ្នាំ) - ការអភិវឌ្ឍនៃភាពសុចរិតនៃការយល់ឃើញ (បញ្ចប់រាងធរណីមាត្រដើម្បីឱ្យពួកវាក្លាយជាទាំងមូល). បុគ្គល ការងារ៖ វារនៅក្រោមខ្សែត្រង់ និងចំហៀង (Vika Sh., Nastya, Polina, Vika L.). ល្បែងរាំជុំ "ផ្កា Scarlet"

GCD ។ ការទំនាក់ទំនង "នៅលើផ្លូវទៅកាន់អក្ខរក្រម (នៅលើ ផែនការរបស់អ្នកព្យាបាលការនិយាយ)

GCD ។ តន្ត្រី (វប្បធម៌រាងកាយ, សុខភាព, ប្រឌិត)

ដើរ (ការអប់រំកាយ សុខភាព សុវត្ថិភាព សង្គម ការងារ ការយល់ដឹង ទំនាក់ទំនង)។

ការសង្កេតព្រះអាទិត្យ - បន្តស្គាល់វត្ថុនៃធម្មជាតិគ្មានជីវិត; អភិវឌ្ឍការសង្កេត; រៀនហេតុផល; អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត។ កំពុងមើល ព្រះអាទិត្យរដូវរងា. គិតសម្រាប់ក្មេងៗ riddle: «​គ្រប់​គ្នា​ស្រឡាញ់​គាត់ ប៉ុន្តែ​បើ​មើល​គាត់​វិញ​គឺ​រំភើប​ចិត្ត» (ព្រះអាទិត្យ). ថ្ងៃក្នុងរដូវរងាគឺខ្លី យប់ក៏វែង។ ព្រះអាទិត្យគឺទាបពីលើផ្តេក។ សញ្ញា: ក្នុងរដូវរងារព្រះអាទិត្យលិចនៅលើពពក - ដល់ការធ្លាក់ព្រិល; ព្រះអាទិត្យរះពណ៌ក្រហម - ទៅជាព្យុះព្រិល។ Didactic ល្បែង: "ធម្មជាតិនិងមនុស្ស"- តោងនិង រៀបចំចំណេះដឹងអំពីអ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ដៃ​មនុស្ស និង​អ្វី​ដែល​ជា​ធម្មជាតិ។ ការងារ: ជម្រះផ្លូវនៃព្រិល។ បុគ្គល ការងារ: ល្បែងហាត់ប្រាណ "តើអ្នកណានឹងបោះបន្ថែមទៀត?" (ប៉ូលីណា អាលីណា យូរ៉ា សាវ៉េលី). អាចចល័តបាន។ ល្បែង: "ស្វែងរកមិត្តរបស់អ្នក". គ្រោង - ដើរតួ ល្បែង: "ឡានក្រុង"- យកលក្ខណៈចាំបាច់ចេញ។ សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ។

ការងារជាក្រុម។ (ការយល់ដឹង, ការទំនាក់ទំនង, សង្គមនិយម, តន្ត្រី, ការងារ, វប្បធម៌រាងកាយ, សុខភាព) ។

ការងារសៀវភៅកត់ត្រា អ្នកព្យាបាលការនិយាយ.

ធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយកុមារ:

នៅពីមុខក្មេងៗនៅលើតុគឺជាបំណែកនៃក្រណាត់រោមចៀម បន្ទះប្លាស្ទិក មេអំបៅក្រដាស។

អ្នកថែទាំ: - ក្មេងៗយកឈើមួយមកប៉ះមេអំបៅក្រដាស។ តើមេអំបៅមានបញ្ហាអ្វី? (មិនមែន)

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យមេអំបៅ gravitate ឆ្ពោះទៅរកដំបងមួយ?

ការសន្មត់របស់កុមារ។

ឥឡូវនេះយើងនឹងធ្វើឱ្យ wands ធម្មតាវេទមន្ត, អគ្គិសនី។ យក​ក្រណាត់​រោម​ចៀម​មួយ​ដុំ​មក​ជូត​លើ​បន្ទះ​ឈើ។ យកវាទៅមេអំបៅយឺតៗ ហើយលើកវាឡើងថ្នមៗ។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះមេអំបៅ? (មេអំបៅទាក់ទាញដល់ដំបង)

តើដង្កៀបបានក្លាយទៅជាអគ្គិសនីដោយរបៀបណា? (នាងត្រូវបានគេជូតដោយក្រណាត់មួយដុំ)

តើ​អ្នក​ធ្លាប់​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ស្នាម​ប្រេះ​បន្តិចបន្តួច​លើ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​ពេល​ខ្លះ​មាន​ពន្លឺ​ភ្លើង​ពេល​អ្នក​ដោះ​សំលៀកបំពាក់​ចេញ​ដែរ​ឬ​ទេ?

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ អគ្គិសនីរស់នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់។

នៅចំពោះមុខកុមារនៅលើថាសនៃ confetti និង combs ប្លាស្ទិច។

អ្នកថែទាំ: - បុរស, ប៉ះសិតសក់ទៅ confetti ។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះក្រដាសប្រាក់?

ការសន្មត់របស់កុមារ។

អ្នកថែទាំ: - យក​សិតសក់​មក​លាប​លើ​សក់។ យកសិតសក់ទៅក្រដាស់។ តើមានអ្វីកើតឡើង?

ចម្លើយរបស់កុមារ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ អគ្គីសនីរស់នៅមិនត្រឹមតែនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនៅក្នុងសក់ទៀតផង។

ហ្គេមដោយ ការងារគណិតវិទ្យានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា"អ្នកលេង - ជំហានទៅសាលារៀន"(ទំ.៧៧, "អ្នកលេង - ជំហានទៅសាលារៀន" (ភាគ៣) L. G. Peterson, E. E. Kochemasova) - ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីសកម្មភាពនៃការបន្ថែមនិងការថតរបស់វាដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពក្នុងការបន្ថែម។ ក្រុមវត្ថុហើយសរសេរវាដោយសញ្ញា «+» ; អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ជំនាញម៉ូតូល្អ; (ការយល់ដឹង ការទំនាក់ទំនង ការអប់រំកាយ សុខភាព).

ការងារបុគ្គល: (Vlada, Vika Shch ។ ).

ការកម្សាន្តកីឡា "អ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល".

រឿង - ល្បែងដើរតួ: "ឱសថស្ថាន".

សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលលេង។

ដើរ។ អាចចល័តបាន។ ល្បែង: "អន្ទាក់" ល្បែង: "មន្ទីរពេទ្យ".

សកម្មភាពរួមគ្នា (វប្បធម៌រាងកាយ សុខភាព សុវត្ថិភាព សង្គម ការងារ ចំណេះដឹង តន្ត្រី ការទំនាក់ទំនង)។

ល្បែង "ការវិវត្តនៃប្រធានបទ"- បង្រួបបង្រួមគំនិតរបស់កុមារអំពីប្រវត្តិនៃការបង្កើតវត្ថុ សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ(ត្រូវតែធ្វើ "ខ្សែសង្វាក់"ប្រវត្តិនៃការបង្កើតធាតុនេះ) ។ ល្បែង Didactic "ប៉ុន្មាន?"- កិច្ចព្រមព្រៀងនៃលេខជាមួយនាមក្នុងភេទ លេខ និងករណី (ម៉ាស៊ីនសម្ងួតសក់មួយ ម៉ាស៊ីនសម្ងួតសក់ពីរ ម៉ាស៊ីនសម្ងួតសក់ប្រាំ ទូរទស្សន៍ ម៉ាស៊ីនបូមធូលី). នៅកណ្តាលធម្មជាតិទឹករុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះលុបស្លឹក។ ចងចាំឈ្មោះ រុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះនៅក្នុងឈ្មោះរុក្ខជាតិអ្វីដែលសំឡេងត្រូវបានលាក់" "ប៉ុន្តែ", "AND", "អូ". ល្បែងរាំជុំ "យើងបានទៅវាលស្មៅ". កាយសម្ព័ន្ធពេលព្រឹក។ កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ។ កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ។

GCD ។ ប្រឌិត (សុខភាព សង្គម ទំនាក់ទំនង).

ការអានរឿងរបស់ N. Nosov "ទូរស័ព្ទ"

គោលដៅ:

បន្តស្គាល់កុមារមត្តេយ្យជាមួយនឹងការងាររបស់អ្នកនិពន្ធកុមារ N. Nosov;

ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ចម្លើយខ្លី និងលម្អិតចំពោះសំណួរនៅលើអត្ថបទ។

ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញហេតុផល;

បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើការងារប្រឌិត;

បង្កើតអារម្មណ៍កំប្លែង រូបភាពច្នៃប្រឌិត។

GCD ។ ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ. គំនូរ "តើអ្នកចូលចិត្តគូរអ្វីជាងគេ" (ទំនាក់ទំនង សុខភាព ការយល់ដឹង ការងារ)

គោលដៅ:

ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យគិតអំពីខ្លឹមសារនៃគំនូររបស់ពួកគេ ចងចាំវិធីចាំបាច់នៃការពណ៌នា;

បណ្ដុះ​សេចក្ដី​ប្រាថ្នា នាំ​គំនិត​ដល់​ទី​បញ្ចប់;

អភិវឌ្ឍសិល្បៈរបស់កុមារ;

បង្រៀនកុមារឱ្យវិភាគនិងវាយតម្លៃគំនូររបស់ពួកគេនិងគំនូររបស់សមមិត្ត។

GCD ។ វប្បធម៌រូបវិទ្យា លេខ ២ (តន្ត្រី សុខភាព សុវត្ថិភាព)

(ទំព័រ 51, Penzulaeva L.I. "ការបណ្តុះបណ្តាលរាងកាយជាមួយកុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ")

គោលដៅ:

ធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងការរត់ក្នុងជួរឈរមួយដោយមួយខណៈពេលដែលរក្សាចម្ងាយត្រឹមត្រូវពីគ្នាទៅវិញទៅមក, នៅក្នុងការរត់រវាងវត្ថុដោយមិនគ្រាន់តែចុចវា;

រៀនដើរលើក្តារដែលមានទំនោរ រក្សាលំនឹង និងឥរិយាបថត្រឹមត្រូវ;

អភិវឌ្ឍជំនាញនៃការលោតលើជើងពីរជាមួយនឹងការយកឈ្នះលើឧបសគ្គ;

ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការបោះបាល់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក លុតជង្គង់ ដោយដៃទាំងពីរពីខាងក្រោយក្បាល។

ដើរ (ការអប់រំកាយ សុខភាព សុវត្ថិភាព សង្គម ការងារ ការយល់ដឹង ទំនាក់ទំនង)។

ការសង្កេតអាកាសធាតុ - ដើម្បីបង្កើតគំនិតអំពីរដូវរងា; បង្រៀនឱ្យបង្កើតការពឹងផ្អែកនៃជីវិតរបស់រុក្ខជាតិ និងសត្វ លើការផ្លាស់ប្តូរនៃធម្មជាតិគ្មានជីវិត គិតសម្រាប់ក្មេងៗ ល្បែងផ្គុំរូប:

ភ្ជាប់មកជាមួយជំហានដែលមិនអាចស្តាប់បាន។

ត្រជាក់ដែលមើលមិនឃើញស្លាប់

ហើយនៅជុំវិញគ្របដណ្តប់ដោយព្រិល,

រំពេច​នោះ​ត្រចៀក​យើង​ទាំង​អស់​នឹង​ចោះ:

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេនិយាយថាអ្នកនៅក្នុងសាយសត្វបែបនេះ

តើអ្នកបានបិទច្រមុះរបស់អ្នកចេញពីផ្ទះទេ? (រដូវរងា)ត្រជាក់មកដល់ ទឹកប្រែជាទឹកកក។

ទន្សាយ​ប្រផេះ​ត្រចៀក​វែង​ប្រែ​ទៅ​ជា​ទន្សាយ​ស។

ខ្លាឃ្មុំឈប់យំ

ខ្លាឃ្មុំបានចូលទៅក្នុង hibernation នៅក្នុងព្រៃ។

អ្នកណានិយាយ អ្នកណាដឹង:

តើវាកើតឡើងនៅពេលណា? (នៅ​រដូវរងា​រ)

រៀនសុភាសិត: "ខែធ្នូនឹងសួរអ្វីដែលនៅក្នុងហាងសម្រាប់រដូវក្តៅ", "ខែធ្នូធ្វើឱ្យភ្នែកស្រវាំងដោយព្រិល ប៉ុន្តែត្រចៀកគ្រហឹមដោយសាយ". Didactic ល្បែង: "ប្រាប់ខ្ញុំខុសគ្នា"- រៀនជ្រើសរើសពាក្យមានន័យដូច។ Didactic ល្បែង: "អ្នកណាដឹងជាង?"- អភិវឌ្ឍការចងចាំ, ធនធាន, ភាពវៃឆ្លាត។ ការងារ: សម្អាតឡានក្រុងពីព្រិល។ បុគ្គល ការងារ: "អ្នកណាបន្ទាប់?"- បោះបាល់ព្រិលទៅឆ្ងាយ (Yura, Savely, Miroslav, Yarik, Egor). រដូវរងាសប្បាយជាមួយ រអិល: "អ្នកណាលឿន?". ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Jack Frost". បុគ្គល ការងារ៖ ដាក់ឈ្មោះខែរដូវរងា (វ៉ារីយ៉ា). គ្រោង - ដើរតួ ល្បែង: "ធ្វើម្ហូប"- យកលក្ខណៈចាំបាច់ចេញ។ សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ។

ការងារជាក្រុម។ (ការយល់ដឹង ការប្រាស្រ័យទាក់ទង សង្គមភាវូបនីយកម្ម ពលកម្ម វប្បធម៌រាងកាយ សុខភាព)។

ការងារសៀវភៅកត់ត្រា អ្នកព្យាបាលការនិយាយ(សញ្ញាប័ត្រ).

ការសន្ទនាតាមស្ថានភាពជាមួយកុមារ "ការប្រុងប្រយ័ត្ន សម្ភារៈ​ប្រើប្រាស់​ក្នុងផ្ទះ» ៖ តើអ្នកគិតថាពួកគេអាចធ្វើបានទេ? គ្រួសារឧបករណ៍មានគ្រោះថ្នាក់? តើក្នុងករណីណាខ្លះ? ហេតុអ្វីបានជាពេលខ្លះនៅពេលប្រើអគ្គិសនី គ្រួសារឧបករណ៍​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ភ្លើង​? តើកុមារអាចបើកកំសៀវអគ្គិសនី ដែក ម៉ាស៊ីនបូមធូលីដោយខ្លួនឯងបានទេ? ល្បែង Didactic "ការបន្ថែមទីបួន" (ស្វែងរកធាតុបន្ថែម ពន្យល់ពីជម្រើសរបស់អ្នក):

ទូរទឹកកក ម៉ាស៊ីនកិនសាច់ ដែក កំសៀវ។

ខ្ទះ, មីក្រូវ៉េវ, ខ្ទះចៀន, ពែង

ម៉ាស៊ីន​បោកគក់, ម៉ា​សុ​ី​ន​លោង​ចាន, ទូរទស្សន៍ , ម៉ាស៊ីនដេរ។

ទូរទស្សន៍ កុំព្យូទ័រយួរដៃ ម៉ាស៊ីនថតសំឡេង ម៉ាស៊ីនបូមធូលី។

កំសៀវ ម៉ាស៊ីនកម្តៅ ទូទឹកកក ចង្ក្រានអគ្គិសនី។

កន្ត្រៃ ម្ជុលដេរប៉ាក់ ម៉ាស៊ីនដេរ។

រឿង - ល្បែងដើរតួ: "សាឡន".

សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលលេង។

ដើរ។ អាចចល័តបាន។ ល្បែង: "Sly Fox"- ដើម្បីជួសជុលច្បាប់នៃហ្គេម, អភិវឌ្ឍល្បឿននៃចលនា, dexterity ។ គ្រោង - ដើរតួ ល្បែង: "គ្រួសារ​មួយ".

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។