Shtëpi Plehrat Konkurse dimërore për rrugën Maslenitsa. Skenari i ri për festën e Maslenitsa. Konkursi "Petullat e vjehrrës"

Konkurse dimërore për rrugën Maslenitsa. Skenari i ri për festën e Maslenitsa. Konkursi "Petullat e vjehrrës"

  1. Lojë "Zarya":
  2. Fëmijët qëndrojnë në një rreth, mbajnë duart pas shpine dhe "agimi" ecën pas njërit prej lojtarëve me një fjongo dhe thotë:

    Agim - rrufe
    Vajzë e kuqe,
    Eca nëpër fushë
    I hoqa çelësat
    Çelësat janë të artë
    Shiritat janë blu
    Unaza të ndërthurura -
    Unë shkova të marr ujë!

    Me fjalët e fundit, shoferi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve, i cili, duke e vënë re këtë, merr me shpejtësi shiritin dhe të dy vrapojnë drejt. anët e ndryshme rrumbullakët. Ai që mbetet pa vend bëhet “agim”. Loja përsëritet. Vrapuesit nuk duhet të kalojnë rrethin. Lojtarët nuk kthehen ndërsa shoferi zgjedh se kujt do ta vendosë shiritin në shpatull.

  3. "Mail":
  4. Loja fillon me thirrjen e shoferit me lojtarët:

    Ding, ding, ding!
    - Kush eshte aty?
    - Postë!
    - Ku?
    - Nga qyteti…
    - Dhe çfarë po bëjnë ata në qytet?

    Shoferi mund të thotë se ata po kërcejnë, këndojnë, kërcejnë në qytet. Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që tha shoferi. Dhe ai që e bën detyrën keq, i jep një fant. Loja përfundon sapo shoferi merr 5 humbje. Lojtarët, humbjet e të cilëve janë në zotërimin e shoferit, duhet t'i shlyejnë ato. Shoferi vjen me për ta detyra interesante... Fëmijët numërojnë poezitë, tregojnë histori qesharake, mbani mend gjëegjëzat, imitoni lëvizjet e kafshëve. Pastaj zgjidhet një drejtues i ri dhe loja përsëritet.

  5. Lojë "Jepni një shami simpatie":
  6. Në vend është instaluar një portë me një shirit të pjerrët, në të cilën shamitë me ngjyra janë pezulluar në fije të hollë, në lartësi të ndryshme. Konkurrentët duhet të vrapojnë, të kërcejnë dhe të shqyejnë një nga shamitë, dhe më pas të thërrasin emrin e vajzës dhe t'i japin asaj të grisurin.

  7. "Gelët:
  8. Një rreth është tërhequr në vend. Ka dy lojtarë në një rreth. Secili nga lojtarët qëndron në njërën këmbë, përkul tjetrin në gju, e mbështet atë në thembër me njërën dorë. Detyra e lojtarëve është të shtyjnë kundërshtarin nga rrethi pa përdorur duart dhe duke qëndruar në njërën këmbë. (Ata shtyjnë njëri-tjetrin me shpatulla).

  9. "Malecena-sakat":
  10. Lojtarët zgjedhin shoferin.
    Secili lojtar merr një shkop të vogël (20-30 cm të gjatë). Të gjithë thonë këto fjalë:

    Maleçena është sakat
    Sa orë
    Mbetet deri në mbrëmje
    Deri në dimër?

    Pas fjalëve "Deri në dimër?" vendosni shkopin në pëllëmbë ose në ndonjë gisht të dorës. Sapo ulen shkopinjtë, prezantuesi numëron: "Një, dy, tre, ... dhjetë". Fituesi është ai që e ka mbajtur artikullin më gjatë. Prezantuesi mund të japë detyra të ndryshme: lojtarët, duke mbajtur një shkop, duhet të ecin, të përkulen, të kthehen djathtas, majtas, rreth vetes.

Argëtim

  1. Loja "Qershi":
  2. Argëtim për djemtë dhe vajzat e reja në moshë martese. Gjëja kryesore është pak më vrap, më lart dhe më larg për të fluturuar, dhe më pas duart e shokëve do t'ju hedhin te vajza, të cilën do ta puthni. Pasi fluturoi mbi valë nga duart e shtrënguara për disa dhjetëra metra, puthja rezulton të jetë veçanërisht sensuale. Gjëja kryesore është të ngadalësoni në kohë, përndryshe do të fluturoni pranë.

  3. Loja "shuplakë në fytyrë":
  4. Argëtim i mirë i modës së vjetër. Pankina e ngushtë dhe këmbët e kryqëzuara e bëjnë të vështirë goditjen e fortë me një krah të ngushtë. Një nga pjesëmarrësit u përpoq ta bënte këtë, dhe madje edhe me një grusht, i cili ishte kundër rregullave, por ai u ndje më keq - ai u bë viktimë e inercisë së tij të pashlyer dhe një stol të ngushtë dhe fluturoi në tokë.

  5. "Lufta me thasë":
  6. Për një luftë me çantat, duhet të rrethoni sitin. Kjo lloj mundjeje, ku njëra dorë duhet të mbahet e shtrënguar fort në pjesën e poshtme të shpinës, mund të operohet vetëm me njërën dorë. Këtu rëndësi më të madhe fiton aftësinë për të lëvizur, për të ndjerë lëvizjen e armikut, për të përdorur inercinë e tij.

  7. "Labirinti i borës":
  8. Në një platformë akulli ose bore, është vizatuar paraprakisht një diagram i një labirinti në formën e një sheshi ose rrethi me dy dalje në anët e kundërta. Së pari, sektorët e brendshëm të labirintit shtrihen me dëborë, pastaj, duke lëvizur nga qendra në skajet, muret. Ato nuk duhet të jenë të larta (deri në 1 m) në mënyrë që të jetë e lehtë të gjesh dikë që ka humbur në labirint. Gjerësia e kalimeve është 80-100 cm.Nëse ka shumë borë mund të bëni një labirint duke e hequr borën me një lopatë dhe duke e shtruar në anët e kalimeve. Ju nuk keni nevojë të ndërtoni një labirint, por të shkelni lëvizjet e ndërlikuara në vend.

  9. Argëtim "Poliga e qitjes së borës":
  10. Në qytetin e dimrit, ju mund të vendosni objektiva të përhershëm për të hedhur topa bore. Është mirë nëse këto janë dërrasa druri me përmasa 1 * 1 m me rrathë koncentrikë me diametër 30,60 dhe 90 cm të vizatuara mbi to.Dërrasat mund të vendosen në shtylla të gërmuara në tokë, të varura në një mur të zbrazët ose në një gardh. Ndoshta, ia vlen të bëni një mur të veçantë të poligonit të qitjes, mbi të cilin mund të vendosni objektiva, djemtë e tyre do t'i rrëzojnë me topa bore.

  11. "Kodër bore":
  12. Lartësia e rrëshqitjes mund të jetë e ndryshme, këtu është e rëndësishme të keni një hapësirë ​​të madhe. Këndi i rrëshqitjes duhet të jetë tre deri në katër herë lartësia e tij në gjatësi. Gjerësia e platformës, ku djemtë po përgatiten për zbritjen, dhe gjurmët në rrotull, janë të paktën 1 m, dhe gjerësia e shtegut të sajë është 1.5 m. topa bore dhe grumbullojini ato. Më pas shtypni borën me këmbë ose një lopatë, hiqni borën e tepërt dhe bëni një pengesë ose shkallë prej saj. Ujitni rrëshqitjen ujë të ftohtë përndryshe mund të formohen arna të shkrira. Ju gjithashtu mund të ndërtoni një rrëshqitje më komplekse me kthesa, ngjitje dhe zbritje të ndërmjetme, harqe dekorative. Diferenca midis niveleve të fillimit dhe përfundimit duhet të jetë 3-5 m.

  13. Karuseli i akullit:
  14. Ky udhëtim kënaqet sukses i madh te fëmijët. Një shtyllë, në skajin e sipërm të së cilës futet një shufër metalike (për shembull, një skrap), gërmohet në tokë ose ngrihet në akull. Lartësia e saj është 70-80 cm Më pas mbi një rrotë metalike vendoset një rrotë e vjetër (ose e bërë posaçërisht). Shtyllat e gjata vidhosen në timon ose gozhdohen me gozhdë, dhe një sajë është e lidhur me to. Rruga përgjatë së cilës do të rrokulliset sajë është e pastruar nga bora dhe e mbushur me ujë. Për stabilitet më të madh, sajë mund të bëhet e gjerë (60-90 cm) ose dy sajë mund të lidhen së bashku. Rreth shtyllës bora spërkatet me hi ose rërë që të mos rrëshqasë djemtë që do të rrotullojnë karuselin.

  15. "Shtylla e akullit":
  16. Në Shrovetide u vendos një shtyllë e lartë, më pas u derdh me ujë të ftohtë dhe dhuratat u varën në shtyllën e akullt në distanca të ndryshme nga njëra-tjetra. Lojtarët duhet të përpiqen të ngjiten në këtë shtyllë, por ata rrëshqasin nga ajo, dhe fituesi është ai që përpiqet gjithnjë e më shumë për të kapërcyer pengesat për të arritur në fund dhe për të marrë çmimin më të shtrenjtë.

  17. "Udhëtimi me Pol":
  18. Ky argëtim popullor dikur ishte i përhapur në provincat e pyllëzuara të Rusisë. E rregulluan edhe disa popuj të tjerë. Në shpatin e një mali ose kodre, ndonjëherë të grabitur posaçërisht nga bora dhe të përplasur fort, dy shtylla (shtylla) të sheshta, të planifikuara pa probleme, 15-20 m të gjata, vendosen nën një shpat paralel me njëri-tjetrin në një distancë prej rreth 1 metër. në çdo shtyllë një ose disa më shumë, duke e çuar gjatësinë deri në 50 metra ose më shumë. Por lidhjet duhet të jenë shumë të forta dhe të lëmuara në mënyrë që të mos ndjeni një parvaz ose boshllëk të dukshëm kur kaloni dorën. Rezulton, si të thuash, dy shina të lëmuara përgjatë të cilave mund të rrëshqasësh poshtë malit. Shtyllat derdhen në mënyrë të përsëritur me ujë në mënyrë që ato të ngrihen fort dhe të bëhen të rrëshqitshme. Ata mbushin dhe hapin mirë platformën, përgjatë së cilës ata që kanë lëvizur poshtë shtyllave do të rrokullisen. Kushdo që dëshiron të hipë mbi shtylla zgjedh një partner afërsisht të njëjtë në gjatësi dhe peshë. Është e dëshirueshme që të dyja këpucët të kenë taka që ndihmojnë për të mbajtur më të qëndrueshme shtyllën dhe për të mos rrëshqitur prej saj. Partnerët qëndrojnë në shtylla përballë njëri-tjetrit, duke mbështetur njëri-tjetrin me duart e tyre pranë shpatullave ose belit. Megjithatë, metodat mund të jenë shumë të ndryshme, vetëm për t'i rezistuar rrëshqitjes së shpejtë poshtë. Konsistenca e veprimeve, aftësia për të ruajtur ekuilibrin, zgjuarsia, guximi i lejojnë disa të hipin në pozat më të guximshme dhe komike. Kjo është një shfaqje e mrekullueshme popullore për një festë dimërore. Kalërimi me shtyllë është veçanërisht tërheqës për të rinjtë dhe adoleshentët.

  19. tërheqje e luftës:
  20. Le të mos jetë krejt tradicionale në Shrovetide. Përgatitja është si në një tërheqje të rregullt, por skuadrat e marrin atë, duke qëndruar me kurrizin nga njëri-tjetri.

Konkurse

  1. "Tre këmbët":
  2. Lojtarët janë të ndarë në çifte, secila palë i ka këmbët të lidhura ( kemba e djathte njëri me këmbën e majtë të tjetrit). Parana "tre këmbë" arrin në flamurin e kthesës dhe kthehet në vijën e nisjes.

  3. Konkursi "Karroca":
  4. Stafetë ekipore ku kërkohet çiftimi. Njëri nga çifti do të duhet të bëhet një karrocë dore - me transport mallrash me një rrotë dhe dy doreza. Rolin e timonit do ta luajnë duart, kurse dorezat nga këmbët. Me komandë, lojtari - "karrocë" shtrihet në tokë, duke u fokusuar në duart e tij, dhe "shofer" merr partnerin e tij nga këmbët në mënyrë që trupi i "karrocës" të jetë paralel me tokën. “Karroca”, duke lëvizur në duar, duhet të arrijë në flamurin e kthesës dhe të kthehet prapa, ku një “karrocë” tjetër tashmë është gati për të lëvizur.

  5. "Stilts":
  6. Ecni një distancë të caktuar në shtylla, duke hyrë në rrathë me diametër 50-60 cm dhe kthehuni prapa.

  7. "Fshesa ruse":
  8. Kampionati komik në hedhjen e fshesës në distancë. Është më i përshtatshëm për të marrë një fshesë pa shtyllë.

  9. "Kush është më i shpejtë në fshesën":
  10. Në fushë ka skita në një zinxhir. Ju duhet të vraponi në një fshesë me një gjarpër dhe të mos rrëzoni kunjat. Fituesi është ai që i rrëzon më pak.

  11. "Fshesa në ballë":
  12. Tani përpiquni ta mbani në ballë sa më gjatë që të jetë e mundur.

  13. "Bukuroshja ruse":
  14. Vajzat fillimisht kalojnë në një kërcim të rrumbullakët, duke treguar kostumet e tyre. Pastaj kalojnë me një zgjedhë dhe kova plot me ujë, tregojnë qëndrimin e tyre, ecjen.

  15. "Banjë ruse":
  16. Me një fshesë të thatë sauna, "avulloni" armikun, i cili do ta rrahë shpejt fshesën kundër tij.

Dita e Madhe - duke nderuar YARILA (Yaruna, Yarovita) - Zoti i Diellit pranveror, forcës mashkullore, luftarak, yari dhe guximi.

Yarila mbart gjithashtu cilësi ushtarake, të cilat janë të ndërthurura njëkohësisht me imazhin e Zotit mbrojtës. Prandaj, Dita e Madhe Dazhbozhiy është një festë e lindjes së Diellit të Ardent Pranverë-Yarila. Tradita e festimit të festës përfshinte domosdoshmërisht dëfrime të guximshme në mënyrë që burrat të zgjoheshin dhe të rrisnin sasinë e forcës së zjarrtë, d.m.th. mashkulli, forca ushtarake, rrit guximin.

Përleshjet me grushta ishin argëtim tradicional rinor në Ditën e Madhe - Shrovetide.

Lufta me grusht si Arte marciale(dhe nganjëherë argëtim popullor), ishte një përleshje me grushte. Në Rusi, luftimet me grushta nuk ishin vetëm argëtuese në natyrë, por synonin gjithashtu zhvillimin e aftësive ushtarake midis masave të njerëzve, të cilat përdoreshin për të mbrojtur tokat e tyre dhe veprime të tjera ushtarake.

Lufta me grushte nuk ishte aspak një masakër pa rregulla, ishte një ritual i tërë, një traditë që nderohej nga populli dhe luftëtarët më të fuqishëm gëzonin famë dhe respekt universal. "Kulachki", "Boyovishche", "Navkulachki", "Boyka" - fjalët që kanë dalë nga përdorimi i zakonshëm sot, më parë nënkuptonin vetëm një luftë me grusht.

Rregullat dhe llojet e luftimeve me grushte.

Përleshjet me grushte janë zhvilluar në opsione të ndryshme: “Mur më mur”, “rrugë më rrugë”, “fshat më fshat”, “vendbanim në fshat”. V periudhës së verës beteja u zhvillua në sheshe, në dimër - në lumenj dhe liqene të ngrirë. Në beteja morën pjesë si njerëzit e thjeshtë ashtu edhe tregtarët.

Shumica specie të lashta Lufta konsiderohet të jetë një "luftë me tufë", e cila shpesh quhej "një luftë me tufë", "një hale shpërhapëse", "një luftë me goditje", "një luftë me tufë". Ishte një përballje mes luftëtarëve që luftonin pa vëzhguar formacionin, secili për vete dhe kundër të gjithëve. Sipas përmendjes së N. Razin: "Këtu duhej të zotërohej jo vetëm shkathtësia dhe një goditje e fortë, por edhe një gjakftohtësi e veçantë".



Lloji më i zakonshëm i përleshjes me grusht ishte mur më mur. Lufta u nda në tre faza: fillimisht luftuan djemtë, pas tyre - të rinjtë e pamartuar, dhe në fund burrat e rritur gjithashtu ngritën një mur. Ndalohej rreptësisht goditja e dikujt që ishte shtrirë ose strukur, si dhe kapja e rrobave të tij. Detyra e secilës palë ishte të kthente anën e armikut në fluturim, ose të paktën t'i detyronte ata të tërhiqeshin. Muri që humbi "fushën" (territori në të cilin u zhvillua beteja) u konsiderua i mundur.

Secili "mur" kishte prijësin e tij - "udhëheqës", "kryetar", "shef lufte", "udhëheqës", "çolovik i vjetër", i cili përcaktonte taktikat e betejës dhe inkurajonte shokët e tij. Secila prej skuadrave kishte edhe luftëtarë “shpresë”, të cilët synonin të thyenin formacionin e armikut, duke nxjerrë nga aty disa luftëtarë njëherësh. Kundër luftëtarëve të tillë u përdorën taktika speciale: muri u nda, duke lënë "shpresën" brenda, ku e prisnin luftëtarët specialë dhe u mbyll menjëherë, duke mos i dhënë kalim murit armik. Luftëtarët që takuan “shpresën” ishin zejtarë me përvojë lufton “vetë”.

Argëtim i mirë "Kapela".

Kjo lojë tradicionale luhet nga dy djem. Secili prej tyre ka një kapele në kokë. Me gatishmëri të ndërsjellë, lojtarët fillojnë, ndonjëherë, duke treguar fillimin me ndonjë veprim, për shembull, me një "tufë". Detyra është të përdorni shkathtësinë dhe shkathtësinë tuaj, duke përdorur truket dhe mashtrimet e ndryshme, për të rrëzuar kokën e armikut. Ka variante të lojës, kur kapaku jo vetëm që mund të rrëzohet me një goditje në ngjashmëri me një shuplakë në fytyrë, të çara, etj., por edhe të shqyehet. Një kapele që ka rënë në tokë është një shenjë e fitores.

V skicë e përgjithshme pa marrë parasysh opsione të ndryshme rregullat e kësaj loje janë si më poshtë:

  • goditi kapelën.
  • rrihni me një pëllëmbë të hapur.
  • gjatë konkursit, mos e mbani kapelën dhe mos i drejtoni duart.
  • fituesi është ai që mbetet në kapak.

Loja "Tërheqja e këmbëve".

Kundërshtarët qëndrojnë në njërën këmbë anash njëri-tjetrit, duke u ndërthurur me këmbët e këmbëve të ngritura. Të gjithë përpiqen ta detyrojnë kundërshtarin të qëndrojë në të dyja këmbët. Ai që nuk mund të qëndrojë në njërën këmbë humbet. Në të njëjtën kohë, nuk mund ta shtyni kundërshtarin me duart tuaja, këshillohet që t'i vendosni ato pas shpinës.

Loja "Kush do të qëndrojë në rreth"?

Duke qëndruar në njërën këmbë dhe duke kryqëzuar krahët mbi gjoks, pjesëmarrësit përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin nga rrethi me shpatulla ose t'i detyrojnë të qëndrojnë në të dyja këmbët. Ata që nuk arrijnë të rezistojnë janë jashtë loje.

Finalja është veçanërisht interesante kur dy pjesëmarrësit më të fortë dhe më të shkathët mbeten në rreth.

Gjatë festave mbahen edhe lojëra të tjera popullore dhe valle rrethore.

Vallëzim i rrumbullakët "Në kopsht ose në kopsht".

Pjesëmarrësit shkojnë në të djathtë në një rreth, duke mbajtur duart, duke qëndruar me radhë: bravo, zonja e re dhe këndojnë fjalët e këngës:

« Qoftë në kopsht, në kopsht

Vajza po ecte

Ajo ka një gërshet bionde,

Shiriti është blu.

Uh, uh, vesh - ha- (Të gjithë shkojnë në një rreth, thonë shokë të mirë, në fund të fjalëve godasin këmbët, ndërsa shoqet e mira i tërheqin zonjat në një rreth me pak forcë, dhe të rejat pushojnë pak).

". - (Të gjitha dalin nga rrethi, thonë zonjat e reja)…. - 2 herë.

Pjesëmarrësit ecin në të majtë në një rreth, duke mbajtur duart dhe duke kënduar më tej:

« Qoftë në kopsht, në kopsht

Vajza po ecte

Ajo eshte e vogel

Një fytyrë topolake.

Uh, uh, vesh - ha- (Të gjithë shkojnë në një rreth, thonë bravo, në fund të fjalëve vulosin këmbët).

cfare je, cfare je, cfare je, cfare je". - (Të gjitha dalin nga rrethi, thonë zonjat e reja)…. - 2 herë.

Të lumtë gjatë shqiptimit të fjalëve: “Ua, ua, vesh – ha” për të treguar në zërin dhe sjelljen e forcës së zjarrtë mashkullore.

Zonjat e reja duhet të thonë fjalët: "Çfarë jeni, çfarë jeni, çfarë jeni, çfarë jeni - me një zë të hollë, të butë dhe të tregojnë ndrojtjen femërore në sjelljen e tyre.

Loja "Stream".

Këtë lojë e kanë njohur dhe e kanë dashur stërgjyshet dhe stërgjyshërit tanë dhe tek ne ka ardhur pothuajse e pandryshuar. Ajo nuk ka nevojë të jetë e fortë, e shkathët apo e shpejtë. Kjo lojë e një lloji tjetër është emocionale, krijon një humor që është gazmor dhe gazmor. Rregullat janë të thjeshta. Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit në çifte, zakonisht një djalë dhe një vajzë, një djalë dhe një vajzë, kapen për dore dhe i mbajnë lart mbi kokat e tyre. Nga duart e kapura, fitohet një korridor i gjatë.

Lojtari, i cili nuk ka marrë një palë, shkon te "burimi" i përroit dhe, duke kaluar nën duart e shtrënguara, kërkon një palë dhe merr vajzën e zgjedhur me vete. Të kapur për dore, çifti i ri shkon deri në fund të korridorit dhe ai që i është thyer çifti shkon në fillim të "përroit". Duke kaluar nën duar të shtrënguara, merr me vete atë që i pëlqen. Kështu lëviz rrjedhja - sa më shumë pjesëmarrës, aq më shumë lojë më argëtuese, është veçanërisht argëtuese ta kesh atë në muzikë.


Asnjë festë e vetme në kohët e vjetra nuk ishte e plotë për të rinjtë pa këtë lojë. Këtu keni një luftë për të dashurin tuaj, dhe xhelozinë, dhe një provë ndjenjash dhe një prekje magjike në dorën e të zgjedhurit. Loja është e mrekullueshme, e mençur dhe jashtëzakonisht domethënëse.

Porta e Artë.

Nga 6-20 pjesëmarrësit në lojë, zgjidhen dy më të fortë. Ata lëvizin pak anash dhe bien dakord se cili prej tyre do të jetë Dielli dhe cili do të jetë Hëna (Muaji). Ata që kanë zgjedhur rolet e diellit dhe hënës përballen me njëri-tjetrin, mbajnë duart dhe i ngrenë ato, sikur të formojnë një portë. Pjesa tjetër e lojtarëve, të kapur për dore, ecin në një rresht përmes "portës". Në të njëjtën kohë ata këndojnë këngët e tyre të preferuara.

Kur i fundit kalon nëpër portë, ata "mbyllen": Dielli dhe Hëna ulin duart e tyre të ngritura dhe ai që eci i fundit është midis tyre. I arrestuari pyetet në heshtje se ku do të donte të ishte, pas hënës apo diellit. Më pas, të gjithë lojtarët kalojnë sërish nga “porta” dhe sërish i fundit ndalet. Kjo përsëritet derisa të gjithë të caktohen në grupe. Më pas grupet organizojnë një tërheqje lufte duke u kapur për dore ose duke përdorur një litar, shkop, etj.

Loja "Seine".

Loja zhvillohet në një zonë të kufizuar, kufijtë e së cilës nuk mund të kalohen nga asnjë nga lojtarët. Dy ose tre lojtarë bashkojnë duart, duke formuar një "seine". Detyra e tyre është të kapin sa më shumë "peshq notues", dmth. lojtarë të tjerë. Detyra e “peshqve” është të mos kapet në “seine”. Nëse “peshku” nuk ka mundur të shmanget dhe ka përfunduar në “rrjet”, atëherë ai bashkohet me drejtuesit dhe vetë bëhet pjesë e “senës”. “Peshqit” nuk kanë të drejtë të grisin “senën”, d.m.th. shkëputni duart e shoferëve. Loja vazhdon derisa të përcaktohet lojtari që rezulton të jetë "peshku më i shkathët".

Lojë "Udhëzues".

Burrat qëndrojnë në rrethin e brendshëm, përballë qendrës së rrethit, mbajnë duart dhe mbyllin sytë. Në rrethin e jashtëm, vajzat kërcejnë në një vallëzim të rrumbullakët nën muzikë. Pas ca kohësh, me sinjalin e prezantuesit - një duartrokitje ose një bilbil, vajzat fillojnë të ndajnë djemtë - cilindo nga ata që u pëlqen që janë më afër. Ata e marrin djalin për dore dhe e çojnë në një rreth, djali ecën me sytë mbyllur gjatë gjithë kësaj kohe. Është e dëshirueshme që numri i vajzave dhe djemve të përputhet, në mënyrë që askush të mos mbetet vetëm në rrethin e brendshëm.

Me sinjalin e prezantuesit, vajzat i rreshtojnë mjeshtërisht djemtë përsëri në rrethin e brendshëm, dhe ata vetë vazhdojnë në një vallëzim të rrumbullakët. Kjo përsëritet tre herë. Kur, pas herës së tretë, djemtë futen përsëri në rrethin e brendshëm, prezantuesi jep një sinjal: "Mund të hapësh sytë". Fillon "ndarja". Djemtë përshkruajnë ndjenjat e tyre, emërtoni cilat prej tyre tre vajza u pëlqente kush do të donin të shihnin. Vajzat zakonisht janë të lumtura që njihen dhe tregohen. Më tej, vajzat qëndrojnë në rrethin e brendshëm me sy të mbyllur, dhe djemtë qëndrojnë në rrethin e jashtëm dhe gjithçka përsëritet.

Lojë "shami".

Të gjithë qëndrojnë brenda rrethi i përgjithshëm... Prezantuesja del dhe hedh një ose disa shami të vogla, në varësi të numrit të njerëzve. Detyra e djemve është të kapin shaminë. Nëse të paktën një nga shamitë bie në tokë, caktohet një "dënim" simbolik për djemtë që nuk kapën, për shembull, shtyjnë lart 10 herë. Më tej, ata që kapën një shami i afrohen vajzës që pëlqejnë dhe e ftojnë - i vendosin një shami në shpatull.

Më pas, pas muzikës në kërcim, djali duhet t'ia marrë shaminë vajzës pa përdorur forcë, dhe vajza, gjithashtu në kërcim, duhet të shmanget dhe të mos e lërë atë të marrë shaminë. Shënim: Kjo është një lojë popullore dhe luhet me muzikë popullore. Muzika vazhdon derisa të gjithë djemtë në të gjitha çiftet të marrin shamitë. Nëse djali e merrte shaminë para të tjerëve, ai kërcen me vajzën, duke u mbajtur për shami deri në fund të muzikës.

Pastaj, një person i hedh përsëri të gjitha shamitë. Mos harroni se në kërcim ju tregoni hir, bëhem, shkathtësi dhe lehtësi. Një djalë që thjesht përpiqet të vërë një vajzë në qoshe ose të sillet si kundërshtar në një unazë sportive duket po aq qesharak dhe qesharak sa një vajzë që përpiqet të shpëtojë një shami duke e fshehur në grushte ose duke e mbështjellë me nyje rreth gishtave të saj.

Lojë "Numrat e nxehtë".

Djemtë ulen. Vajzat ulen në gjunjë. Një djalë pa një palë. Kalon prezantuesja dhe i flet në vesh secilës vajzë numrin e saj sipas numrit të vajzave. Pastaj, fillon të godasë gjunjët "bosh" me një rrip ose një kamxhik. Djali duhet të bërtasë numrin, vajza, numri i së cilës quhet, vrapon dhe ulet në gjunjë, duke e mbrojtur atë nga rripi. Prezantuesja nxiton të "zbrazë" gjunjët, djali bërtet një numër e kështu me radhë.

Një lojë shumë argëtuese në natyrë. Gjithashtu, gjatë lojës, për të ngatërruar atë me rripin, ata që ulen pranë tyre mund të bien dakord dhe të ndryshojnë numra! E më pas, pas disa kohësh, prezantuesja me rrip arrin të mësojë të gjitha numrat dhe reagon shumë shpejt.

Loja "Udhëheqësi".

Në këtë lojë marrin pjesë fëmijë nga 7 vjeç dhe të rinj. Numri më i përshtatshëm i pjesëmarrësve është nga 10 deri në 20 persona (nëse numri është më shumë se 30 ose më pak se 5, tashmë është e vështirë të luash). Nuk kërkon shumë hapësirë ​​për të luajtur. Rregullat e lojës janë si më poshtë:

Lojtarët formojnë një rreth përballë qendrës. Shoferi (zakonisht vullnetar sipas dëshirës) tërhiqet mënjanë ose mbyll sytë, pasi nuk ka pse të shohë se kush do të zgjidhet si kryetar (argëtuesi). Detyra e drejtuesit të grupit është të tregojë lëvizje të ndryshme, të cilat, pikërisht aty, duke ecur me të, duhet të përsërisin pjesën tjetër të lojtarëve: të duartrokasin, të përkulen, të kërcejnë, t'i tundin gishtat dikujt, etj.

Shoferi thirret në një rreth dhe ai fillon të ecë brenda tij, duke parë nga afër se kush "fillon" një lëvizje të re çdo herë. Pasi kanë ndryshuar tre lëvizje me të, shoferi duhet të marrë me mend drejtuesin, por ai përpiqet të ndryshojë lëvizjet në mënyrë të padukshme, duke zgjedhur momentin kur shoferi nuk e shikon.

Nëse shoferi gabimisht e quan ndonjë pjesëmarrës kryetar, loja vazhdon. Por pas tre gabimeve, shoferi largohet nga rrethi dhe në këtë kohë ata zgjedhin një drejtues të ri (ose mund, nëse dëshirojnë, të lënë të vjetrin). Nëse shoferi e merr me mend drejtuesin, atëherë roli ndryshon me të. Rregulli: shoferi nuk lejohet të shikojë për një kohë të gjatë, pa u ndalur, tek një nga lojtarët (drejtuesi i supozuar), ai duhet të kthehet në drejtime të ndryshme.

Kërcim i rrumbullakët "Kiss, wench, bravo."

Loja do të kërkojë 8 ose më shumë pjesëmarrës (sa më shumë, aq më mirë). Vajzat qëndrojnë në rrethin e brendshëm, djemtë qëndrojnë në rrethin e jashtëm. Pastaj, të gjithë fillojnë të lëvizin: vajzat rrotullojnë Kolovrat (në drejtim të kundërt), dhe djemtë - kriposjen (në drejtim të akrepave të orës). Të gjithë gumëzhin:

Matryoshka eci përgjatë shtegut

Humbën dy vathë

Dy vathë, dy unaza

Puth, vajzë, bravo.

Me fjalët e fundit, të gjithë ndalojnë. Ata djem që dolën të kundërt, vajza - puth! Pas kësaj, të gjithë bërtasin:

Matryoshka eci përgjatë shtegut

Humbën dy vathë

Dy vathë, pesë unaza

Puth vajzën, bravo.

Me fjalët e fundit, të gjithë ndalojnë. Ato vajza që ishin përballë, djemtë - puth!

Loja "Rrepë".

Ai që përshkruan një rrepë (ai zgjidhet, për shembull, me ndihmën e një kalkulatori), mban fort një objekt të palëvizshëm: një pemë, një trung, një shtyllë. Pjesa tjetër lidhet me njëra-tjetrën rreth belit. Njëri nga lojtarët përpiqet të "tërheqë rrepën", domethënë të tërheqë lojtarin që përfaqëson rrepën larg nga pema. Nëse lojtarët kanë sukses në këtë, atëherë të gjithë humbasin ekuilibrin e tyre dhe bien në tokë, vetëm pjesëmarrësit më të shkathët në lojë mund të qëndrojnë në këmbë. Po të pritej rreshti dhe të mos nxirrej rrepa, të gjithë qeshin: “Nuk e ke ngrënë rrepën”.

Udhëzime për zhvillimin e lojës Rrepë: numri minimal i pjesëmarrësve është 4 persona. Është mirë ta luash këtë lojë në pyll gjatë ecjes, duke zgjedhur një zonë të rehatshme. Pas disa përpjekjeve për të "tërhequr rrepën", të cilat përfunduan në dështim, zgjidhet një "rrepë" e re dhe të gjithë pjesëmarrësit duhet të luajnë këtë rol. Kjo lojë është interesante për fëmijët deri në mosha shkollore.

Lojë "Rrepkë".

Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit, duke shtrënguar duart në formën e një kreshtë të gjatë. E para quhet "gjyshe", të gjitha të tjerat janë rrepkë. Një nga lojtarët e zgjedhur me short quhet Ivashka Popov. Ngjitet te gjyshja dhe i flet: “Trokit-trokitje”. - "Kush është këtu?" - "Ivashka Popov". - "Pse erdhe?" - "Për një rrepkë". - "Jo i pjekur, eja nesër."

Ivashka Popov largohet, por kthehet shpejt. Biseda me gjyshen përsëritet, por fundi ndryshon - gjyshja i përgjigjet: "Tërhiq çfarë të duash". Ivashka i tërheq të gjithë me radhë. Kushdo që ka nxjerrë më shumë rrepkë është fituesi.

Udhëzime për të luajtur lojën Turnip: mund të ketë 4 ose më shumë pjesëmarrës në lojë. Rrepkat përpiqen të mbajnë fort njëra-tjetrën. Ivashka mund t'i shkundë lojtarët - disa për duar, disa për kokë, etj. Është më e lehtë të "tërheqësh" lojtarët që kanë qeshur.

Lojë Drake dhe Duck.

Përzgjidhen Drake (djalë) dhe Duck (vajzë). Qëndroni në një rreth. Fillimisht, një rosë është në një rreth, një drake është në një rreth. Po këndohet një këngë, mund të thuash vetëm:

Drake e përzuri rosën,

Unë vozita squfurin e ri,

Le të shkojmë në shtëpi, rosë

Le të shkojmë gri në shtëpi

Ju keni shtatë fëmijë

E teta është një drake,

Dhe e nënta është vetvetja,

Më puth një herë.

Një drake dhe një rosë mund të vrapojnë si të duan, rrethi mund t'i ndihmojë ose t'i pengojë. Ky është një variant i lojës Cat and Mouse. Kur Drake e kap Duck-un, ata qëndrojnë në një rreth dhe lojtarët këndojnë: "Nëse puthesh, mos luaj më". Djali e puth vajzën.

Loja "Golden Gate" (rrethore).

3-4 persona nga pjesëmarrësit në lojë formojnë një rreth, duke qëndruar përballë qendrës dhe duke ngritur duart e tyre të mbyllura. Një zinxhir lojtarësh të tjerë, të kapur për dore, kalon nëpër këto "porta". Lojtarët në këmbë (porta) këndojnë:

Porta e Artë

Jo gjithmonë anashkalohet:

Herën e parë që ai thotë lamtumirë

Hera e dytë është e ndaluar,

Dhe herën e tretë -

Nuk do t'ju lëmë të kaloni!

Pas fjalëve "nuk do t'ju lejojmë të hyni", ata që formojnë "portën" heqin dorë. Ata që gjenden brenda rrethit bashkojnë duart me ata që formojnë një rreth, duke rritur numrin e "portave". Ata që nuk janë kapur rindërtojnë zinxhirin dhe vrapojnë përsëri. Me çdo mbyllje të portës, ka gjithnjë e më pak vrapues. Tre pjesëmarrës të pakapur në lojë shpallen fitues.

  1. Lojtari që duhet të kalojë nga porta nuk duhet të ndalet para tyre (nga frika se do të mbyllen). Personi që ndalon konsiderohet i kapur.
  2. Ata që ecin ose vrapojnë nuk duhet të heqin duart. Ju duhet të mbani duart me të paktën një lojtar. Kush vrapon pa u kapur për dore me askënd konsiderohet i kapur.
  3. Mund të ulni duart ("mbyllni portën") vetëm në fjalën e fundit të këngës. Ata të kapur para kohe duhet të lirohen.
  4. Për të shmangur lëndimet (mos harroni se kokat e njerëzve nuk janë prej gize), ulni duart me kujdes.

Lojë "Fanta".

Së pari ju duhet të mbledhni humbje nga të gjithë të pranishmit. Mund të jetë një copë veshje ose bizhuteri, një copë letër me një emër ose ndonjë send tjetër. Kërkesa kryesore për një fantazmë është që të jetë i vogël dhe të jetë e mundur të përcaktohet me saktësi se cili prej të pranishmëve është pronari i tij. Si rregull, mbledhja e humbjeve kthehet në një lojë të pavarur. Mundësia më e thjeshtë është që nga secili prej të pranishmëve të merret një fant.

Janë dy prezantuese. Nxjerr një të dhënë, ua tregon të gjithëve, përveç prezantuesit të dytë dhe pyet: “Çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë”? Prezantuesi i dytë jep detyrën - të këndojë, të kërcejë, të qesh, të dalë jashtë dhe të vrapojë nëpër shtëpi, të shkojë në dhomën tjetër dhe të sjellë ëmbëlsirat, të lajë enët. Gama varet nga imagjinata dhe nga qëllimi i rënë dakord më parë i detyrave të kryera.

Lojë "Zarya".

Fëmijët që luajnë një lojë qëndrojnë në një rreth. Në të njëjtën kohë, ata i mbajnë duart pas shpine dhe një nga lojtarët, i cili quhet "agim", duhet të ecë pas me një fjongo dhe të thotë:

"Agimi është rrufe,

Vajzë e kuqe,

Eca nëpër fushë

I hoqa çelësat

Çelësat janë të artë

Shiritat janë blu

Unaza të ndërthurura -

Shkova të marr ujë”!

Kur shqiptohet fjalët e fundit, shoferi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve. Ai të cilit ia vuri shiritin e merr shpejt dhe të dy vrapojnë në drejtime të ndryshme në një rreth. Duhet zënë një vend bosh dhe ai që mbetet pa vend bëhet “agim”. Loja sipas këtyre rregullave përsëritet pa pushim. Vrapuesit nuk duhet të kalojnë kurrë rrethin. Lojtarët nuk kthehen derisa shoferi të zgjedhë se kujt do ta vendosë shiritin në shpatull.

Lojë "Mail".

Loja fillon me thirrjen e shoferit me lojtarët:

- Ding, ding, ding!

- Kush eshte aty?

- Postë!

- Ku?

- Nga qyteti…

- Dhe çfarë po bëjnë ata në qytet?

Gjatë lojës, shoferi mund të thotë se ata po kërcejnë, këndojnë, kërcejnë në qytet. Të gjithë ata që luajnë lojën duhet patjetër të bëjnë atë që tha shoferi. Dhe ai që e bën detyrën dobët, i jep fantomën (çdo gjë të lojtarit) shoferit dhe loja përfundon në momentin sapo shoferi merr 5 humbje. Pjesëmarrësit, humbjet e të cilëve janë me shoferin, duhet t'i shlyejnë ato, për të cilat shoferi u del me detyra interesante që ata duhet t'i kryejnë. Fëmijët lexojnë poezi, tregojnë histori qesharake dhe gjithashtu kujtojnë gjëegjëza, mund të imitojnë lëvizjet e kafshëve. Pastaj, një drejtues i ri zgjidhet përsëri dhe loja përsëritet përsëri.

Lojë "Jepni një shami simpatie".

Në fushën e lojës është instaluar një rreth me një shirit të pjerrët. Mbi të varen shami me ngjyra në fije të holla dhe në lartësi të ndryshme. Konkurrentët duhet të vrapojnë, të kërcejnë dhe të shqyejnë një nga shamitë. Pasi të keni marrë në dorë shaminë, duhet të emërtoni vajzën dhe t'i jepni asaj shaminë tuaj të grisur.

Argëtim i quajtur "Cockerel".

I.A. Morozov, I.S. Sleptsova - "Argëtimi dhe argëtimi i burrave në veriun rus" - një fragment nga libri.

Djemtë që duan të provojnë veten ulen në një stol të gjerë përballë njëri-tjetrit, duke i përdredhur këmbët në turqisht në mënyrë që të mos prekin dyshemenë. Njëri nga pjesëmarrësit i bashkon pëllëmbët dhe i shtyp ato në vesh, dhe i dyti me një lëkundje e godet në duar me pëllëmbë ose grusht. Nëse djali i parë mbahej në pankinë, atëherë ai shkaktonte goditjen tjetër, dhe nëse binte, atëherë një tjetër që donte të provonte fatin u ul në vendin e tij, dhe lojtari i dytë vazhdoi të rrihte.

Sipas dëshmitarëve okularë, kishte shumë njerëz që dëshironin gara të tilla, sepse të gjithë donin të dinin "dorën e kovos ryaztsyae (d.m.th., më e mprehtë)", por shpesh vinte në një grindje të rëndë për shkak të disa shkeljeve të rregullave të lojës. .

Ky argëtim mbeti i popullarizuar në vitet 20-30 të shekullit të 20-të. Kështu djemtë dhe burrat e rritur argëtoheshin në mbledhje dhe gosti. Dallimet kishin të bënin vetëm me detaje. Për shembull, në fshatin Masllovë duart mund të paloseshin disi ndryshe: njëra me pëllëmbën te veshi dhe tjetra me pëllëmbën jashtë; gjegjësisht goditja u bë në pëllëmbën e dorës tjetër.

Në fshatin Penduz garuesit qëndronin në stol, kurse në fshat. Levash dhe D. Gavrilovskaya - në dysheme ose në tokë; në me. Lipin Bor, rivalët, të ulur përmbys në një stol dhe duke përdredhur këmbët, u përpoqën të trokisnin njëri-tjetrin në dysheme me jastëkë, dhe në fshatin Budrinskaya lojtarët u ulën me këmbë në një shtyllë të trashë (12-15 cm), duke kaluar dhe kapërcyer këmbët. Skajet e shtyllës ishin të vendosura në dy stola paralele.

Vallëzimi i betejës në traditën ruse.

Kërcimi luftarak është një formë e vetme, çift ose grupore e vetë-shprehjes me fillim ritëm-theks, që përcakton llojin dhe natyrën e lëvizjes, e cila përmban elemente të stërvitjes luftarake. Ekzistojnë dy lloje kryesore të vallëzimit luftarak ruse.

E para është vallëzimi i mbledhjes , seksion i vallëzimit të zakonshëm, tradicional të meshkujve rusë. Kjo traditë e përgatit luftëtarin për betejë të shtrirë, ulur dhe ulur. Lëvizjet dhe lëvizjet e veçanta të vallëzimit në betejë bëhen goditje dhe mbrojtje. Ata thonë se më parë kjo traditë ishte e detyrueshme në stërvitjen e kalorësve, së bashku me akrobacitë e kalërimit. Një kalorës që ra nga një kali, duke përdorur teknikën e luftimit të squatting, mund të largohej nga një goditje me saber, të rrëzonte armikun nga shala dhe të merrte në zotërim kalin e tij, të rrëshqiste nën barkun e një kali në këmbë, duke i prerë ijët. Në luftime me këmbë, ai përdorej për të luftuar në tregun e pleshtave dhe në rast të rënies në tokë.

Një lloj tjetër i tij është "thyerja" ose "pija". Ky lloj vallëzimi luftarak përmban elemente të luftimit dorë më dorë në këmbë. Thyerja nuk i ngjan aspak komplekseve të tjera të lëvizjeve luftarake. Lëvizjet e thyera nuk janë ekzekutimi i teknikave pa një partner. Gjithashtu nuk është një grup sulmesh dhe mbrojtjesh.

Elementet luftarake të thyerjes janë më të mundshëm "embrione" lëvizjesh, të cilat janë në të njëjtën kohë një model i mundshëm biomekanik, nga i cili, në varësi të situatës, rriten në betejë si goditjet, ashtu edhe mbrojtja dhe hedhjet. Këta elementë quhen "gjunjë"; numri i tyre përfundimtar nuk dihet, ka të ngjarë që nuk është vendosur kurrë, afërsisht nga 7 në 15. Këta elementë janë të lidhur në një kërcim spontanisht, duke u varur në një kanavacë të përbashkët dinamike kërcimi.

Megjithatë, kjo nuk është ajo që e dallon thyerjen nga kërcimi i thjeshtë. Thyerja e pijeve alkoolike është thyerja e ritmit në të cilin ajo lëviz Bota... Luftëtari i tërbuar kërcen qëllimisht, duke thyer ritmin e kërcimit dhe harmoninë e muzikës me lëvizjet e tij, këndon refrenet bashkë me luftën, jashtë kohe dhe pa akordim. Kështu, ai bie jashtë ritmit të përgjithshëm rrethues të botës, duke shkatërruar kornizën e perceptimit të tij të zakonshëm dhe fillon të shohë gjithçka ndryshe, sikur nga jashtë.

Në këtë valle, gjithashtu, praktika më e mirë është "plyn" - një gjendje e veçantë perceptimi Buzov. Në sfondin e humorit djallëzor të krijuar nga muzika dhe këngët, duke ndryshuar perceptimin, luftëtari stërvit në mënyrë spontane lëvizje luftarake të kombinuara. Në këtë kombinim të cilësive të stërvitura, ka një vlerë tjetër të thyerjes së zhurmës - arrihet tërësia.

Dua të theksoj se thyerja e një buze nuk është një gjendje ekstaze e vetëdijes, sepse kërcimtari është në këtë botën reale, "Këtu dhe tani", nuk shkon në "botë të tjera", nuk komunikon me shpirtrat, si shamanët dhe nuk ndryshon vetëdijen, vetëm perceptimi i tij për botën përreth transformohet. Mund të thyeni me ose pa armë.

Shkurtimisht, në kohët e vjetra ceremonia e thyerjes shkonte diçka si kjo: një artel (rreth 50 veta) mblidhej diku në një udhëkryq, në një urë, në një kodër, zakonisht natën. Natën sepse nuk kishte kohë gjatë ditës. Aty, duke qëndruar në një rreth të gjerë, ata filluan të kërcejnë, duke zëvendësuar njëri-tjetrin, në fizarmonikë, dajre, gusli ose balalaika. Ndodhi që të luanin disa instrumente në të njëjtën kohë.

Pas vallëzimit, kur muzikantët tashmë kishin filluar të luanin buzë, dilnin për të thyer, fillimisht një nga një, pastaj në çifte ose grupe. Gjatë thyerjes, ata filluan të shtyjnë, duke u përpjekur të hedhin shtytjen e kundërshtarit dhe, pasi të riluajnë, të shtyjnë veten, mundësisht në mënyrë që kundërshtari të bjerë.

Pas disa kohësh, njëri nga shkelësit nuk mundi të duronte dhe goditi, kështu që filloi skena, e cila sot do të quhej sparring. Luftëtarët ndërruan njëri-tjetrin, u larguan nga rrethi dhe dolën të çaheshin përsëri. E gjithë kjo procedurë zgjati për orë të tëra (tre deri në katër). Megjithë një natë pa gjumë të kaluar në vallëzime dhe luftime, në mëngjes të gjithë ndjenë një forcë të madhe dhe, pasi kishin fjetur për disa orë, shkuan në punë.

Buza është një art marcial i rikrijuar në Tver nga G. N. Bazlov në vitet 1990. Përfshin kërcimin e betejës, luftim trup më dorë dhe gjithashtu, një luftë me armë.

Elena Eremina

Mbi rolin e celularit lojërat shumë është thënë tashmë në sistemin e trajnimit dhe arsimit. Dhe në institucionin tonë arsimor parashkollor numër 9 celular i organizuar lojërat janë një mjet për zhvillimin e gjithanshëm të fëmijëve mosha parashkollore përdoren kudo dhe në baza ditore. Por Vëmendje e veçantë Unë dua të jap lojëra popullore në natyrë... Në edukimin e fëmijëve parashkollorë, ata janë pjesë përbërëse. Duke marrë pjesë në to, fëmijët njihen me origjinalitetin e jetës, gjuhën, zakonet e njerëzve të kombësive të ndryshme. V popullore lojërat kanë gjithmonë përmbajtje të të folurit. Në thelb, ato paraqiten në formën e argëtimit folklorik të vallëzimit të rrumbullakët dhe shakave praktike. Lojëra popullore shumë argëtuese, përmbajnë fjalë të vjetra pak të përdorura, janë shumë të pëlqyera nga fëmijët. Ata krijojnë gjithmonë një humor të lartë të gëzuar, i cili është kusht për interesin e fëmijëve, përvojat emocionale në lojë mobilizojnë të gjitha forcat për të arritur qëllimin e vendosur.

Vendet, barazimet, fillimet, vjershat e fëmijëve u japin një shije unike lojërave.

Një festë tradicionale ruse, e cila festohet çdo vit nga fëmijët dhe të rriturit në vendin tonë kopshti i fëmijëve, eshte nje JAVA E PETULLAVE... Kjo është veçanërisht argëtuese, sepse fëmijët janë shumë të dhënë pas ceremonive pushime: ski në zbritje, gara të ndryshme, veshje, lojërat.

Java e petullave- një nga pushimet më të gjata. Festimi zgjat një javë të tërë, gjatë së cilës fëmijët bëjnë vepra artizanale, hanë petulla, konkurrojnë dhe marrin pjesë në një matinee me temë

E premte, dita e fundit e punës, Shrovetide në kopshtin e fëmijëve festuam në një shkallë të gjerë. Ata i veshën fëmijët popullore kostume dhe festoi në sallën e muzikës. Dhe lojërat nuk duhej të shkonin larg - ato ishin shpikur tashmë nga paraardhësit tanë, sllavët, dhe ata ende i kënaqin fëmijët.

rusisht lojë popullore në natyrë"Rrjedha"

Këtë lojë e kanë njohur dhe e kanë dashur stërgjyshet dhe stërgjyshërit tanë dhe tek ne ka ardhur pothuajse e pandryshuar. Ajo nuk ka nevojë të jetë e fortë, e shkathët apo e shpejtë. Kjo lojë e një lloji tjetër është emocionale, krijon një humor që është gazmor dhe gazmor.

Rregullat janë të thjeshta. Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit në çifte, zakonisht një djalë dhe një vajzë, një djalë dhe një vajzë, kapen për dore dhe i mbajnë lart mbi kokat e tyre. Nga duart e kapura, fitohet një korridor i gjatë. Lojtari që nuk ka marrë një palë shkon në "Burimi" përrua dhe, duke kaluar nën duar të shtrënguara, duke kërkuar një shok.

Të kapur për dore, çifti i ri bën rrugën drejt fundit të korridorit dhe ai që dyshja u mposht shkon në fillim. "Brook"... Dhe duke kaluar nën duar të shtrënguara, merr me vete atë që i pëlqen. Kështu që "Rrjedh" lëviz - sa më shumë pjesëmarrës, aq më argëtuese është loja, veçanërisht argëtuese për të luajtur me muzikë.

Loja tërheqje e luftës

Fëmijët qëndrojnë në të dy anët e litarit, në sinjal ata fillojnë të tërheqin në drejtime të ndryshme. Ai ekip fiton, i cili do të jetë në gjendje të tërheqë litarin mbi vijë.

Garë me stafetë: Sa i nxehtë, ngroheni në një tigan të nxehtë.

Fëmijët i duan petullat.

Sa të shijshme janë petullat!

Të gjithë në botë janë të dashuruar

Petulla të shijshme!


Vallëzimi i rrumbullakët vazhdon karnaval


Thirrjet Djegia e Dordolecit karnaval

Për të mos dalë!

Për të gjitha stuhitë

Fluturoi menjëherë

Që zogjtë të këndojnë

Barishtet u kthyen në jeshile

Qielli u bë blu

Dhe veshët ishin të pjekur!

Kështu që të gjitha fatkeqësitë

ngricat e dimrit

Dështimet, lotët -

Lëreni të digjet, të digjet

Fluturo larg drejt diellit!

Digjeni, digjeni qartë

Për të mos dalë!

Digjeni, digjeni më të ndritshme

Vera do të jetë më e nxehtë!

Shrovetide është rrezitur -

E gjithë bota është e lodhur prej saj!

Eci me gëzim

Ajo këndoi dhe luajti.

Mirupafshim i madh

Ejani për atë vit!

Tashmë pranvera është në derë,

Pra digjeni, digjni shpejt!


Publikime të ngjashme:

Skedari i kartës "Lojërat popullore ruse" Përgatitur nga edukatorja: Pushkareva E.V. Kaskara, 2016 Lojërat janë një lloj shkolle për një fëmijë. Ata kënaqin etjen për veprim;

Përmbledhje e kohës së lirë "Lojërat popullore ruse" Qëllimi: Njohja e fëmijëve me lojërat popullore ruse. Detyrat programore: - Të forcojë aftësinë e fëmijëve për të luajtur lojëra të njohura. - Mësojini fëmijët.

Lojëra popullore Kuban Folklori i lojës së popullit Kuban karakterizohet nga një orientim i theksuar i punës dhe i zbatimit ushtarak. Lojërat e Kozakëve janë historike.

Lapbook "Lojërat e njohura në natyrë" Të gjithë e dinë tashmë këtë lloji i ri manuale didaktike - LEPBOOK, që përkthehet si "libër.

Lojëra popullore për parashkollorët Lojëra popullore për parashkollorët HISTORIA E LOJËRAVE POPULLORE Kultura e çdo kombi përfshin lojërat e krijuara prej tij. Për shekuj me radhë, këto lojëra kanë shoqëruar.

Lojëra popullore në natyrë. Lojërat popullore janë pjesë e pandashme e patriotike, artistike dhe edukimi fizik parashkollorët. Gëzimi i lëvizjes është i kombinuar.

Bufonët i prezantojnë pjesëmarrësit në çdo ditë Shrovetide, zhvillojnë konkurse dhe lojëra. Në fund të manifestimit mbahet djegia tradicionale e pellushit, këndimi i këngëve rituale dhe brohoritjeve.

Synimi:

Për të njohur fëmijët me traditat e festimit të Shrovetide.

Atributet e kërkuara për konkurse:

  • Dordoleci i Maslenicës;
  • Valenki për konkursin "Hedhja e një çizme të ndjerë";
  • Një tenxhere, e mbjellë në një shtyllë të gërmuar në tokë dhe një shkop për konkursin "Thyerja e tenxhere";
  • Objektivat për konkursin "Poligoni i Qitjes";
  • Flamujt për konkursin Ice Slide;
  • Tavë me patate, pjata, lugë për konkursin Hot Potato;
  • Slita për konkursin "Slitë";
  • Fshesa dhe kunjat me ngjyra për lojën " Gëzuar fshesë"(Në vend të kunjave, mund të përdorni transparente shishe plastike, në të cilën derdhet ujë i lyer);
  • Shami për lojën "Jepni një shami";
  • Kostume ariu;
  • Topa fallxhore.

Përgatitja paraprake:

  • Organizoni një konkurs për skulpturën më të mirë të dëborës;
  • Bëni një labirint "borë";
  • Bëni një rrëshqitje të rrëshqitshme;

Rolet:

  • Bufonët

Përparimi i ngjarjes

Buffon 1: Mirëdita, vajzat janë të kuqe dhe shokë të mirë!

Buffon 2: Sot do të kalojmë dimrin dhe do të takojmë pranverën!

Buffon 1: Luaj bixhoz dhe konkurro në forcë dhe shkathtësi!

Buffon 2: Maslenitsa është një festë e lashtë, e festuar nga njerëzit që nga kohra të lashta.

Buffon 1: Dhe nuk zgjat një ditë, jo dy, por një javë të tërë!

Buffon 2: Dhe çdo ditë ka të vetën kuptim i fshehtë... Dhe cila - do ta kuptojmë tani.

Buffon 1: Ditën e parë pati një takim të festës. Ishte të hënën që u krijua figura e personazhit kryesor, Maslenitsa.

Buffon 2: Bëni një dordolec të Maslenicës!

Futet një dordolec, i vendosur në qendër të sheshit.

Buffon 1: Në të njëjtën ditë, ata ndërtuan kodra, fortesa dëbore, ngritën skulptura bore.

Buffon 2: Kështu vendosëm të zhvillojmë një konkurs për skulpturën më të mirë! Për një javë të tërë mjeshtrit (studentët) tanë po përgatiteshin për konkursin: ata skalitën, prenë, dekoruan. Dhe në fund, puna ka përfunduar.

Buffon 1: Ju ftojmë të shihni se çfarë kanë bërë dhe të përcaktojnë fituesit e këtij kompeticioni të vështirë.

Buffon 2: Epo, ditën e parë e kaluam shëndoshë e mirë. Nisemi për ditën e dytë të festës që me të drejtë quhet “flirtim”.

Buffon 1: Të martën ata kënduan dite dhe i pritën të ftuarit me shije të ndryshme.

Konkurrenca për dita më e mirë... Nëse fëmijët nuk i mbajnë mend ato, atëherë mund të printoni paraprakisht dhe të identifikoni interpretuesin më të mirë.

Më pas luhet loja "Trajtim". Pjesëmarrësit ndahen në 2-3 ekipe, të cilat duhet të marrin me radhë emërtimin e ëmbëlsirës. Për më tepër, çdo ekip merr "shijen e vet": pjata të tharta, të hidhura, pikante. Nëse një ekip nuk emërton një pjatë me shijen e dëshiruar brenda 10 sekondave, ajo eliminohet nga loja.

Buffon 2: Argëtohuni dhe luani. Tani shkojmë në ditën e tretë të festivalit - "Lakomka". Dhëndrit erdhën te petullat e vjehrrës dhe u trajtuan. Gjithashtu në këtë ditë u mbajtën gara në forcë, guxim, shkathtësi.

Konkurset Maslenitsa zhvillohen:

  • "Hedhja e një çizme të ndjerë" - pastrimi i tokës ruse nga shpirtrat e këqij... Ata që dëshirojnë të marrin një çizme të ndjerë, rreshtohen përgjatë vijës. Me sinjalin e prezantuesit, ata e hedhin çizmen e ndjerë përpara, duke u përpjekur ta hedhin sa më larg. Faza e dytë, e papritur e këtij kompeticioni do të jetë hedhja e dytë me çizmin e dytë të ndjerë. Në këtë rast, është e nevojshme që çizma e dytë e ndjerë të bjerë sa më afër të parës.
  • "Thyerja e tenxhere" - mbrojtja e të korrave të ardhshme nga shpirtrat e këqij. Në vend, një kolonë është futur në tokë. Mbi të vihet një tenxhere - një "tenxhere". Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepet një shkop. Ata me radhë përpiqen të arrijnë shtyllën dhe të "thyejnë" tenxheren - ta godasin tenxheren me shkop.
  • Lojë "Lufta e gjelit". Një rreth është tërhequr në vend. Duart janë lidhur pas shpine të dy personave që dëshirojnë dhe dërgohen në një rreth. Detyra e secilit lojtar është të shtyjë armikun nga rrethi. Për të komplikuar detyrën, mund t'i ftoni pjesëmarrësit të jenë në rreth vetëm në njërën këmbë, duke ngritur tjetrën lart.

Buffon 1: Përfundon të mërkurën - fillon të enjten. Ishte në këtë ditë që ata kënduan shumë këngë, vallëzuan derisa ranë, luajtën shumë dhe luajtën këngë.

Buffon 2: Betejat e dëborës dhe vërshimi i kështjellës së borës ishin një traditë e pandryshuar. Epo, ne do të zhvillojmë gara dëbore me ju!

Konkurset e borës zhvillohen:

  • "Labirinti". Në një zonë të mbuluar me borë, përgatitet paraprakisht një labirint në formën e një drejtkëndëshi, në të cilin gërmohen shtigje të cekëta me një lopatë. Ka vetëm dy hyrje. Detyra e pjesëmarrësve është të gjejnë një rrugëdalje nga labirinti.
  • "Galeria e Xhirimit". Aktiv distancë e shkurtër nga djemtë është ngritur një tavolinë e ngushtë, mbi të cilën ekspozohen objektiva të madhësive të ndryshme. Ata që dëshirojnë përpiqen të futen në të gjitha objektet, duke bërë numrin më të vogël të gjuajtjeve.
  • "Rrëshqitje akulli". Rrëshqitja duhet të jetë mjaft e rrëshqitshme nga ana e shpatit. Në rrëshqitje brenda vende te ndryshme kutitë e kontrollit të bashkangjitura. Detyra e pjesëmarrësve është të përpiqen të marrin të gjithë flamujt. Në të njëjtën kohë, ju mund të ngjiteni në mal vetëm nga ana e rrëshqitshme.

Buffon 1: Të premten mbrëma, dhëndërit e ftuan vjehrrën për petulla. Dhe pjekja e petullave ishte oh, sa e vështirë ishte për ta!

Buffon 2: Në fund të fundit, ishte e nevojshme që vjehrra me vjehrrin së pari të lypte të gjitha produktet dhe enët për pjekjen e ëmbëlsirës kryesore!

Buffon 1: Për ta bërë këtë, dhëndërit dërguan miqtë e tyre për këtë qëllim. Megjithatë, ata nuk do t'i japin asgjë dhëndrit të tyre.

Buffon 2: Miqtë duhej të plotësonin ndonjëherë edhe dëshirat më të vështira të prindërve të nuses!

Buffon 1:Çfarë lloj sprovash nuk iu desh të duronin atë ditë, "falë" shokut të tyre: hodhën borë, pastruan shtëpinë dhe vrapuan me punë të parëndësishme te fqinjët!

Buffon 2: A do të përballeshit me detyra të tilla? Kontrollojeni tani!

Garat e stafetave Maslenitsa zhvillohen:

  • "Patate e nxehtë". Pjesëmarrësit përdorin lugë për të transferuar patatet nga një tenxhere në një pjatë.
  • "Rrija me sajë". Pjesëmarrësit shtrihen në bark në sajë. Kunjat vendosen në një distancë prej tyre. Detyra e lojtarëve është të arrijnë te skitat, të shkojnë rreth saj dhe të kthehen prapa, duke lëvizur sajë me duart e tyre.
  • "Fshesa e gëzuar". Kunjat me dy ngjyra vendosen në fushë, për shembull, blu për ekipin e parë dhe të kuqe për të dytën. Çdo ekip ka 2 pjesëmarrës, ata marrin një fshesë. Të ulur "të ecur" në një fshesë, lojtarët fillojnë të fshijnë pastrimin, duke u përpjekur të rrëzojnë të gjitha kunjat e ngjyrës së tyre pa prekur kunjat e kundërshtarit. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.
  • “Hedhja e fshesës”. Lojtarët me radhë hedhin fshesën në distancë. Lojtari, fshesa e të cilit fluturoi më larg, i fiton skuadrës një pikë. Skuadra me më shumë pikë fiton.

Buffon 1: Të shtunën, kunatat - motrat e burrit - iu dhanë dhurata nga nuset e tyre, u dogj një dordolec dhe u krye një ritual i lashtë i pastrimit me zjarr: të rinjtë u hodhën mbi zjarr dhe hiri. fluturonte në të gjithë rrethin.

Buffon 2: Epo, ne vazhdojmë të argëtohemi dhe të luajmë! Para se të digjni një dordolec, duhet të ngroheni siç duhet në mënyrë që të jeni në gjendje t'i rezistoni shpirtrave të këqij!

Po mbahet loja “Jep një shami”. Në një vend të veçantë, janë instaluar dy shkopinj me lartësi të ndryshme. Midis tyre tërhiqet një litar i fortë, i cili ndodhet përgjatë një të prirur. Ata shkruajnë në shami emra femrash dhe përdorni kapëse rrobash për t'i lidhur në litar. Pjesëmarrësit meshkuj kërcejnë për të shqyer shaminë. Më pas ia japin një vajze me emrin e shkruar në shami.

Buffon 1: Ata gjithashtu pëlqenin të shikonin shfaqje të arinjve në Rusi.

Buffon 2: Sidomos për ju, arinjtë performojnë për herë të parë në rajonin tonë! Ju lutemi mirëpresim!

Po mbahet gara-loja “Bears”. Disa të ardhur veshin kostume dhe kërcejnë. Ariu që i pëlqeu më shumë publikut përcaktohet nga duartrokitjet. Atij i jepet një dhuratë - një lugë mjaltë.

Pastaj digjet një dordolec i Maslenitsa, një valle e rrumbullakët kryhet rreth zjarrit, këndohen këngë.

Buffon 1: Ngasni rrëshqitjen gjatë gjithë javës kështu që njerëzit i thanë lamtumirë borës së fundit.

Buffon 2: Dhe ata gjithashtu pyesnin veten se kush do të ishte një sukses i madh në të ardhmen e afërt: për këtë ata rrokullisnin një rrotë të djegur poshtë një kodre.

Buffon 1: Ne do të përpiqemi ta përcaktojmë këtë duke përdorur topa të rregullt.

Në kohët e vjetra, Maslenitsa ishte një nga më të dashurit dhe gëzuar festat, sepse Java e petullave shënoi fundin dimër i ftohtë dhe fillimi i një pranvere të ngrohtë. Në Shrovetide, të rriturit dhe fëmijët u argëtuan, organizuan festa dhe lojëra masive, shkuan për të vizituar me familje të tëra dhe, natyrisht, piqnin petulla. Tradita e festimit të gëzueshëm të Maslenitsa ka mbijetuar deri më sot, dhe në qytetet dhe qytezat e vendit tonë ata organizojnë lojëra Maslenitsa në rrugë për të gjitha moshat, konkurse për të ngrënë petulla dhe argëtime të tjera argëtuese. Në familje, njerëzit gjithashtu festojnë në mënyrë aktive fundin e dimrit, ftojnë të afërmit dhe miqtë për petulla dhe organizojnë lojëra të brendshme për fëmijë dhe të rritur. Dhe këtu do të ndajmë skenarët e lojërave dhe konkurseve më argëtuese dhe emocionuese të Shrovetide për parashkollorët dhe nxënësit e shkollës, si dhe idetë për argëtim në të cilat fëmijët mund të marrin pjesë në mënyrë të barabartë me të rriturit.

Java e Maslenitsa festohet para fillimit të Kreshmës dhe bie vite të ndryshme ose në fund të shkurtit ose në fillim të marsit. Në këtë kohë, në shumicën e rajoneve të Rusisë, në rrugët e qyteteve dhe vendbanimet ka ende borë dhe dielli vetëm herë pas here shikon nëpër retë e rënda. Prandaj, në Shrovetide, të rriturit dhe fëmijët kalojnë shumë kohë në rrugë në mënyrë që të luajnë plotësisht lojëra dimërore, të hipin në sajë dhe të ngjitin burrë dëbore derisa bora të shkrihet. Dhe lojërat në Shrovetide në rrugë për fëmijët janë më së shpeshti argëtim masiv me udhëtim me sajë dhe patinazh në akull, udhëtim me sajë, duke hedhur topa bore me njëri-tjetrin dhe duke krijuar skulptura përrallore nga dëbora.

Konkurset, lojërat dhe argëtimet e Maslenitsa për fëmijët organizohen nga autoritetet e qytetit si pjesë e festimit të javës së Maslenitsa, dhe nga mësuesit dhe mësuesit e kopshteve. klasat fillore në shkolla. Prindërit që ftuan miqtë e fëmijës së tyre t'i vizitojnë, mund t'u tregojnë fëmijëve edhe një lojë interesante, t'u japin të gjitha pajisjet e nevojshme dhe t'i dërgojnë të luajnë jashtë.

Ide për lojëra për fëmijë për Shrovetide në rrugë

Në Shrovetide, nëse moti lejojini fëmijët të luajnë pothuajse çdo lojë dimërore në natyrë. Dhe këtu do t'ju tregojmë për lojërat më emocionuese dhe interesante për fëmijë që mund të luani në rrugë në Maslenitsa.

Lojë e vjetër ruse "Ujku dhe delet"

Kjo lojë mund të luhet nga 4 ose më shumë fëmijë dhe si një vend për lojë janë të përshtatshme si oborri i rrethuar i një shtëpie private ashtu edhe hapësira pranë këndit të lojërave pranë pallatit. Me short, një nga fëmijët caktohet nga Ujku, dhe pjesa tjetër do të jetë Dele. Delet i afrohen Ujkut dhe i thonë: "Ujk, le të bëjmë një shëtitje në pyllin tënd!"

Ujku i përgjigjet Deles: "Shko, ec, vetëm mos ha bar!" Delet shpërndahen në të gjithë sheshin e lojërave, sa më shumë që të jetë e mundur nga Volchik, dhe më pas thonë me zë të lartë "Ne po grisim barin e gjelbër, dhe për Ujkun - papastërti në një lopatë!".

Pastaj Ujku fillon të ndjekë Delet, të cilat, natyrisht, gjithashtu nuk qëndrojnë ende, por ikin prej tij. Dhe kur Ujku arrin të kapë dikë, "preja" e tij do të ndryshojë vendet me të dhe loja do të rifillojë.

Lojë me sajë "Kush mund të rezistojë?"

Kjo lojë kërkon një palë pjesëmarrësish dhe sa më shumë fëmijë të luajnë, aq më shumë argëtim. Do t'ju duhet gjithashtu një sajë - një për secilën palë pjesëmarrësish. Vendi për lojën është një zonë e sheshtë e mbuluar me dëborë të thellë me gëzof.

Fëmijët qëndrojnë në njërën anë të sheshit të lojërave dhe çiftohen. Njëri fëmijë hipet në sajë dhe tjetri duhet ta çojë nëpër dëborë deri në vijën e finishit, që ndodhet në anën e kundërt të vendit. Me komandën e prezantuesit, ata pjesëmarrës të lojës që kanë luajtur rolin e "taksisë" fillojnë të tërheqin sajë deri në vijën e finishit, dhe ata që janë në sajë bëjnë gjithçka që të mos humbasin ekuilibrin dhe të mos bien jashtë.

Ekipet në të cilat një pjesëmarrës ra nga një sajë ose u ul, eliminohen nga gara, dhe çifti i djemve që ishin të parët që arritën në vijën e finishit fitojnë. Fituesit marrin një çmim nga pritësi (ëmbëlsirat, biskotat, petulla të shijshme), dhe më pas loja rifillon, vetëm pjesëmarrësit në çift ndryshojnë rolet.

Lojë me sajë "Shini objektivin"

Kjo lojë është shumë interesante dhe e varur, dhe ju mund ta luani atë për një kohë të gjatë. Do të kërkojë një rrëshqitje të mbuluar me borë dhe një sajë për të gjithë pjesëmarrësit. Në fillim të lojës, fëmijët skalitin një burrë dëbore në këmbët e rrëshqitjes, dhe më pas të gjithë ngjiten në rrëshqitje, ulen në sajë dhe hipin poshtë rrëshqitjes në mënyrë që të përplasen në grua bore dhe sillni atë poshtë. Kushdo që arrin të rrëzojë objektivin bëhet fituesi. Nëse, pasi të gjithë kanë lënë kodrën, burrë dëbore mbetet i paprekur, fëmijët shkojnë në zbritjen e dytë. Pastaj burrë dëbore i rrëzuar mund të rikthehet dhe loja mund të vazhdojë derisa secili pjesëmarrës të ketë goditur objektivin të paktën një herë.

Argëtim i gëzuar dhe konkurse për Shrovetide për fëmijë dhe të rritur në rrugë

Jo vetëm fëmijët, por edhe të rriturit duan të argëtohen shumë në Shrovetide. Të gjitha familjet vijnë në festimet për nder të Maslenitsa, dhe organizatorët e argëtimit organizojnë shumë lojëra interesante me petulla dhe konkurse për pjesëmarrësit e të gjitha moshave. Dhe përpara se të digjni në mënyrë ceremoniale një dordolec të Maslenitsa-dimrit dhe të provoni petullat, të gjithë të pranishmit në festival shikojnë një shfaqje teatrale dhe marrin pjesë në lojëra dhe gara.

Në shumë qytete në vitet e fundit në Shrovetide, shpesh organizohen konkurse dhe lojëra të shpikura nga paraardhësit tanë. Këto konkurse për Maslenitsa në rrugë për fëmijë dhe të rritur janë shumë të thjeshta, por megjithatë interesante dhe emocionuese, dhe të ftuarit e rinj dhe të rritur të festës do të marrin pjesë me kënaqësi në to.

Konkursi i ngrënies së petullave "Stafeta e petullave"

Çdokush i çdo moshe mund të marrë pjesë në këtë konkurs të ngrënies së petullave. Të gjithë pjesëmarrësit duhet të ndahen në dy ekipe pak a shumë të barabarta në numër dhe më pas anëtarët e secilit ekip duhet të qëndrojnë në fillim njëri pas tjetrit. Përballë çdo ekipi, në një distancë prej 15-20 metrash, ka tavolina në të cilat ka një gotë bosh, një pjatë bosh, një shishe të madhe me një lloj pije dhe një pjatë të madhe me petulla.

Me urdhër të udhëheqësit, një pjesëmarrës nga secili ekip duhet të vrapojë në tryezën e tyre, të derdhë një pije në një gotë dhe të kthehet prapa. Pasi të kthehen pjesëmarrësit e parë, i dyti vrapon në tavolinë për të vendosur një petull nga pjata në pjatë. Pjesëmarrësit e tretë do të jenë më me fat - detyra e tyre është të hanë shpejt një petull nga një pjatë, ta lajnë atë me një pije nga një gotë dhe të kthehen.

Pjesëmarrësit e katërt përsërisin veprimet 1, i pesti - 2, e kështu me radhë në një rreth. Ekipi që do të përballet i pari me javën e petullave do të fitojë.

Konkursi "Sa bagels?"

Ky konkurs i thjeshtë mund të mbahet si jashtë ashtu edhe brenda dhomë e madhe, kryesorja është se ka shumë pjesëmarrës. Për konkursin, do t'ju duhet një bishtalec 1-1,2 metra i gjatë, bagels dhe një medalje komike "The Best Barankostechik".

Prezantuesja duhet së pari t'i lidhë bagelat në gërshetë dhe t'i numërojë me saktësi. Pastaj prezantuesi u tregon të gjithë pjesëmarrësve një pako me bagels dhe ofron të hamendësojë numrin e tyre të saktë. Secili prej pjesëmarrësve emërton versionin e tij derisa dikush ta marrë me mend. Atij që merr me mend numrin e bagels në gërshetë, prezantuesi i vendos një pako me një ëmbëlsirë rreth qafës dhe i jep medalje komike si një çmim tjetër.

Lojëra me sajë në natyrë Shrovetide për të gjitha moshat

Në ditët e javës së petullave, shumë njerëz me gjithë familjet e tyre shkojnë për shëtitje në parqe dhe natyrë për të pasur kohë për të shijuar lojëra dimërore derisa bora u shkri dhe pranvera erdhi në vetvete. Prandaj, gjetja e një kompanie për t'u argëtuar së bashku duke luajtur lojëra Shrovetide për të gjitha moshat nuk do të jetë e vështirë. Gjëja kryesore është të largoheni nga shtëpia, të visheni ngrohtësisht dhe të merrni me vete një sajë dhe një humor të gëzuar.

Ide për lojëra me dhe pa sajë në dëborë gjatë javës së petullave

Ka shumë lojëra që mund të luhen si nga fëmijët ashtu edhe nga të rriturit në Shrovetide. Dhe këtu do të ndajmë idetë më emocionuese të lojërave në natyrë Shrovetide për të gjitha moshat. Dhe nëse për një lojë kërkohet një sajë, atëherë për një tjetër - asgjë tjetër përveç një humor të mirë.

Loja "Dy qytete"

Për këtë lojë në një zonë të mbuluar me borë, duhet të zgjidhni dy seksione - "Qyteti 1" dhe "Qyteti 2" dhe të përshkruani rrugën midis tyre. Distanca midis qyteteve duhet të jetë së paku 20 metra. Të gjithë pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe të barabarta, dhe më pas ekipi i parë futet në "Qyteti 1", dhe i dyti - përgjatë rrugës midis qyteteve. Detyra e lojtarëve të ekipit të parë është të vrapojnë drejt City 2, ndërkohë që lojtarët e ekipit të dytë duhet t'i pengojnë ta bëjnë këtë duke hedhur topa bore.

Lojtarët nga skuadra e parë që bien në rrugë ose dalin jashtë vijës që shënon anën e "rrugës" eliminohen nga loja. Kur të gjithë anëtarët e ekipit të parë ose braktisin ose vrapojnë drejt "Qytetit" të dytë, duhet të numëroni sa lojtarë arritën në destinacionin e tyre dhe t'i caktoni numrin përkatës të pikëve ekipit të parë.

Pastaj skuadrat ndryshojnë role dhe ata që ikën nga "Qyteti" i parë në të dytin, qëndrojnë përgjatë rrugës dhe skuadra që hodhi topa bore tani do të vrapojë midis vetë qyteteve. Sipas rezultateve të dy garave, ekipi në të cilin sasi e madhe lojtarët arritën të kalonin nga "Qyteti" i parë në të dytin. Nëse dëshironi, loja mund të vazhdohet ose derisa një ekip të ketë grumbulluar një numër të caktuar pikësh, ose derisa secili ekip të ketë përfunduar 3, 5, 7 ose 10 gara midis qyteteve.

Lojë me sajë me tërheqje

Në këtë lojë zbavitëse lojtarët ndahen në çifte dhe secila palë ulet në sajë në mënyrë që ata që janë ulur të jenë me kurrizin nga njëri-tjetri. Detyra e secilës palë është të ndihmojë veten me këmbët e tyre për të kapërcyer më shpejt distancën e treguar më parë për pjesëmarrësit e tjerë. Çifti i parë që do të hipë nga fillimi në fund në sajë do ta fitojë lojën.

Lojë me sajë "Kush do të fitojë?"

Për këtë lojë ju nevojiten dy sajë, të cilat vendosen në një distancë 3-4 metra "përballë" njëra-tjetrës. Një vijë tërhiqet midis sajëve dhe më pas një lojtar ulet në secilën sajë, i cili merr litarin nga slitë të tjera.

Detyra e secilit lojtar është të tërheqë sajë me kundërshtarin përgjatë vijës në anën e tij. Këmbët e lojtarëve duhet të ngrihen në mënyrë që të mos pushojnë përballë borës. Nëse, si rezultat i garës, slitë me lojtarët përplasen me njëra-tjetrën pikërisht në vijë, shpallet një barazim.

Skenari dhe lojëra për festimin e Maslenitsa në ambiente të mbyllura për parashkollorët

Në shkollë dhe arsimi parashkollor gjithnjë e më shumë vëmendje i kushtohet ringjalljes së traditave të popullit tonë, dhe fëmijëve nga mosha më e butë u tregohen zakonet e të parëve të tyre. Aq i madh festë popullore, si Shrovetide, përfshihet domosdoshmërisht në program arsimor... Në kopshte, të enjten ose të premten e javës së petullave, mbahet gjithmonë një festë për nder të lamtumirës së dimrit, ku mësuesit u tregojnë fëmijëve për traditat e javës së petullave dhe djegien e një dordolec, i trajtojnë me petullat dhe, kurs, organizoni lojëra të javës së petullave në dhomën për parashkollorët.

Skenari i Shrovetide në kopshtin e fëmijëve

Më poshtë është një shembull i një skenari për një matinee për nder të Maslenitsa në kopshtin e fëmijëve. Ky skenar është i përshtatshëm për një festë në mes dhe grupi përgatitor, dhe fëmijëve patjetër do ta pëlqejnë matineen në të. Gjithashtu, skenari mund të plotësohet me konkurse për të ngrënë petulla dhe njohuri të fakteve rreth Maslenitsa, lojëra në natyrë dhe argëtime të tjera.

Tingujt e muzikës

Majdanozi del:

Ejani njerëz të ndershëm,

Gjëra interesante ju presin!

Ejani, nxitoni

Relaksohuni, argëtohuni!

Ne i ftojmë të gjithë në festë,

Le të fillojmë të shohim dimrin rus!

Dy bufonë mbarojnë.

1 bufon:

Ju lutem, të dashur të ftuar, ju lutem,

Argëtohuni dhe gëzohuni!

Ne kemi qenë duke pritur për ju për një kohë të gjatë,

Ne nuk do të fillojmë festën pa ju.

2 bufonë:

Ne kemi ruajtur disa argëtime për çdo shije për ju:

Disa një shaka, disa një këngë dhe disa një kërcim.

Të gjithë fëmijët kërcejnë - ata udhëheqin një valle të rrumbullakët ose kryejnë një vallëzim tjetër të thjeshtë.

1 bufon:

Shrovetide, ejani herët, do të takohemi mirë!

2 bufonë:

I dashur mysafir Maslenitsa, një mysafir i rëndësishëm, i shumëpritur,

Dielli i ngrohtë po ngacmon në qiell, përkulja jonë për ju, mysafir i Maslenicës!

Bufonët këndojnë:

Veshët e bizeles përkulen

Krimbat në një grep.

Ne jemi bufone qesharake, si bizelet në bisht.

Bufon, ti bufon,

Dilni me një tub në prag.

Dhe njerëzve nga zemra këndoni një ditty dhe kërceni.

Dalin chastushchants - djem dhe vajza me kostume popullore.

Rreth më i gjerë, rreth më i gjerë

Qëndroni në një rreth më të gjerë.

Unë nuk jam vetëm që do të kërcej -

Jemi katër prej nesh.

Kam kërcyer me tre këmbë

Më kanë humbur çizmet.

shikoi prapa -

Çizmet e mia janë të shtrira.

Nëse nuk kishte ujë -

Nuk do të kishte filxhan.

Nëse nuk do të kishte vajza -

Kush do të këndonte ditties?

1 bufon:

Berezol-bilbil bën thirrje për pranverë: "Pranvera-pranvera është e shumëpritur,

Ku endesh kështu për një kohë të gjatë, kur na dërgon Shrovetide?

2 bufonë:

Ku jeni, java vjetore e petullave, mysafiri ynë i dashur?

Eja, Maslenitsa, vizito oborrin e gjerë!

Shrovetide del shumë i rëndësishëm në muzikë.

Unë erdha tek ju për vetëm shtatë ditë.

Dita ime e parë është Takimi, dhe e shtata është Takimi.

1 bufon:

Shrovetide jonë e dashur nuk na erdhi për një kohë të gjatë?

2 bufonë:

Ne menduam për shtatë javë, por doli të ishin shtatë ditë ...

Dhe me kë erdhët, mysafir i Shrovetide?

Java e petullave:

Dhe unë erdha tek ju me të dashurat e mia - kukulla fole.

Dalin pjesëmarrësit më të vegjël të matryoshkës. Ata rreshtohen në lartësi dhe këndojnë këngën “Ne jemi kukulla qesharake”.

Java e petullave:

Më takojnë nga fundi i shekullit të ngopur e të kënaqur. Sa më i pasur Shrovetide të takoni, aq më i pasur do të jetë viti.

Kuzhinierët mbarojnë:

Dhe ne ju përshëndesim me petulla dhe bukë.

(Ata i japin Shrovetide një bukë).

Të gjithë fëmijët këndojnë:

Kuma kishte një motër

Petullat janë pjekur nga një mjeshtër.

Kam pjekur gjashtë pirgje prej tyre,

Shtatë nuk mund të hanë.

O ti vajzë, diell i kuq,

Ngrihuni nga soba, piqni rrotulla!

Ne nuk kemi ngrënë petulla për një kohë të gjatë,

Ne donim petulla.

Oh, petulla, petulla, petulla,

Ju jeni petullat e mia.

Vendosni petullat në tepsi

Dhe silleni në prag!

Pritësi: Djema (i drejtohet audiencës), le të kërkojmë një kënaqësi nga Shrovetide!

Fëmijët, në kor: Tinka, tinka, më jep një sy!

Të gjithë së bashku këndojnë këngën "Oh, petulla, petulla".

Si kemi pjekur petulla për javën e vajit.

Ejani, hyni, ne do t'ju trajtojmë me petulla.

Oh, petulla, petulla, petulla, oh, petullat e mia.

Poezi për pranverën e interpretuar nga njëri prej fëmijëve.

Java e petullave: Takimi i mbarë dhe ti më ke përgatitur një lamtumirë të mirë. Tani me duhet te shkoj ...

Lë muzikës.. I gjithë publiku duartroket me ritmin e muzikës.

Të gjithë fëmijët flasin rusisht kenge popullore“Tani dimri po kalon” apo këngë për pranverën.

Majdanoz: Dhe tani, të dashur të ftuar, shijoni petullat e shijshme të kuqe.

(Në fund të sallës ka tavolina me petulla dhe reçel).

Vazhdimi i festës në rrugën në oborrin ku është vendosur shëmbëlltyra Maslenitsa. Fëmijët rreshtohen përreth. Dordoleci është djegur si një simbol i dimrit që po largohet dhe motit të ftohtë ...

Lojëra për të vegjlit

Ju mund të diversifikoni skenarin e festës me lojëra Shrovetide për parashkollorët, të cilat mund të luhen në ambiente të mbyllura. Por fëmijët mund t'i luajnë këto lojëra edhe me miqtë e tyre në shtëpi, sepse dhoma e fëmijëve ose dhoma e ndenjes është e përshtatshme për kënd lojërash dhe petullat e shijshme me mjaltë ose reçel dhe ëmbëlsirat e pjekura nga nëna e tyre si çmime nxitëse për të gjithë fituesit.

Lojë "Nxehtë-Ftohtë"

Kjo lojë është modifikuar pak dhe më shumë opsion interesant fshihu dhe kërko. Mes fëmijëve zgjidhen dy prezantuese, të cilët qëndrojnë në qendër të dhomës. Udhëheqësi i parë mbyll sytë dhe numëron ngadalë deri në 10, ndërsa pjesa tjetër e pjesëmarrësve fshihet. Ndërkohë, prezantuesja e dytë kujton se ku fshihen lojtarët dhe i tregon mikpritësit se ku t'i kërkojë, duke përdorur vetëm fjalët "Nxehtë", "Ngrohtë" dhe "Ftohtë".

Lojë në natyrë me Ariu

Mes fëmijëve zgjidhet një arush me short, më pas i lidhin sytë dhe e shtrijnë në divan. Më pas njëri nga fëmijët e prek "Arushin" dhe e zgjon atë. “Ariu” ngrihet nga divani dhe tenton të kapë një nga lojtarët, të cilët ndërkohë po i shmangen. Ata që i kap Ariu eliminohen nga loja. Fëmija i mbetur pa u kapur do të jetë fituesi dhe ai do të jetë ai që do të luajë "Ariu" në lojën e ardhshme.

Nga rruga, fëmijët mund të luajnë lojëra masive si kjo si brenda ashtu edhe jashtë.

Lojëra dhe konkurse të javës së petullave të brendshme për nxënës të shkollës

Në shkolla, si në kopshte, Maslenitsa festohet me gëzim dhe në masë. Në disa shkolla, një shëmbëlltyrë e Maslenicës është instaluar madje në oborre për ta djegur në mënyrë solemne pas ngjarjet festive, dhe vajzat në mësimet e lindjes mësojnë të pjekin petulla, të cilat më pas u trajtohen si djemve ashtu edhe mësuesve. Dhe sigurisht, mësuesit në orët e mësimit organizoni lojëra për Shrovetide në dhomën për nxënësit e shkollës, në mënyrë që fëmijët të pushojnë nga mësimet e tyre dhe të shijojnë ardhjen e afërt të pranverës.

Lojë "Biseda në treg"

Kjo lojë me siguri do t'i tërheqë fëmijët e moshës së shkollës fillore dhe të mesme, dhe mund ta luajnë 4-5 persona dhe e gjithë klasa e madhe miqësore. Për të filluar, të gjithë pjesëmarrësve u jepen 5 humbje, dhe më pas prezantuesi qëndron para fëmijëve dhe thotë: "Ju keni ardhur në pazar, keni 100 rubla, çfarë të doni, pastaj blini," po "dhe" jo " mos thuaj, bardh e zi mos e merr."

Pastaj prezantuesi fillon të zhvillojë një "bisedë pazari" me secilin prej pjesëmarrësve, duke bërë pyetje provokuese dhe duke i detyruar ata të thonë një nga fjalët e ndaluara (për shembull: "A do të blesh akullore?", "Çfarë buke do blej - e bardhë ose e zezë", etj.) ). Lojtari që thotë një nga fjalët e ndaluara i jep një tifoz nikoqirit.

Loja zgjat derisa të paktën gjysmës së lojtarëve t'i mbarojnë humbjet. Atëherë humbësit do të duhet të shpengojnë humbjet e tyre nga prezantuesi, duke përfunduar çdo detyrë qesharake.

Lojë "Fshihu në vend"

Kjo lojë është shumë e vjetër, dhe gjyshet dhe gjyshërit tanë gjithashtu luanin me të me kënaqësi. Kjo lojë mund të luhet si brenda ashtu edhe jashtë. Një prezantues zgjidhet midis pjesëmarrësve, atij i lidhin sytë dhe i thuhet të rrotullohet rreth tij 5 herë (për të rrëzuar pikën referuese në hapësirë). Ndërsa prezantuesi po rrotullohet, të gjithë pjesëmarrësit shpërndahen nëpër dhomë sa më qetë që të jetë e mundur dhe ngrijnë në qoshe të izoluara.

Pastaj lideri, me sy të lidhur dhe krahët e shtrirë, shkon të kërkojë lojtarë të tjerë. Kur gjen dikë me prekje, ai gjithashtu duhet të hamendësojë se kë ka gjetur. Nëse prezantuesi e merr me mend saktë, ai heq verbën nga sytë dhe ia jep pjesëmarrësit të kapur dhe loja vazhdon në raundin e dytë.

Lojë "Korchaga"

Korçaga është një nga lojërat më të vjetra të brendshme për adoleshentët. Kjo lojë mund të luhet nga 5 deri në 15 persona. Një sirtar dhe një shofer zgjidhen me short. Të gjithë lojtarët, përveç këtyre dy, qëndrojnë në një rreth. Pjesëmarrësi që ka ndodhur të jetë një kuti vendoset në qendër të rrethit dhe koka e tij është e mbuluar me një shall të trashë. Shoferi i afrohet secilit prej lojtarëve dhe në heshtje që korçaga të mos dëgjojë, u thotë pseudonimet e tyre të lojës: "karkalec", "lule" etj.

Pastaj shoferi qëndron pranë korçagës dhe shqipton pseudonimin e njërit prej lojtarëve. Lojtari i përmendur i afrohet atij që është ulur, godet lehtë pëllëmbën e tij në shpatull dhe më pas kthehet në vendin e tij në rreth dhe përplas duart. Më pas, shoferi heq një shami nga korçaga dhe pyet se cili lojtar iu afrua. Nëse korçaga e merr me mend, ai ndryshon vendet me lojtarët, dhe nëse jo, shoferi e mbulon përsëri me një shami dhe loja vazhdon.

Konkurse qesharake të brendshme Maslenitsa me të rriturit

Në festimin e Maslenitsa, jo vetëm fëmijët, por edhe të rriturit po argëtohen me fuqi dhe kryesore. Në zyra dhe në shtëpi, duke festuar ardhjen e afërt të pranverës, bashkëqytetarët tanë organizojnë argëtim dhe konkurse për Maslenitsa në ambiente të mbyllura me të rriturit, bëjnë shaka, argëtohen dhe argëtohen. Ka shumë ide për konkurset Maslenitsa për të rriturit, dhe më të njohurat prej tyre janë:

  • Konkursi i shpejtë i ngrënies së petullave
  • Konkursi "Petullat e vjehrrës" për gjetjen e mbushjes së petullave, me sy të lidhur, me erë
  • Konkursi për mbushjen më origjinale të petullave
  • Konkursi për veshjen më të shpejtë të këmishës së qëndisur dhe veshjen e çizmeve
  • Konkursi për më të bukurën kostumin kombëtar për festë me temë për nder të Maslenicës etj.

Edhe videoja e mëposhtme është interesante argëtim popullor dhe konkurset Maslenitsa për të rriturit, të cilat mund të mbahen si brenda ashtu edhe jashtë.

Lojrat dhe konkurset e Shrovetide janë një mënyrë argëtuese për të kaluar dimrin dhe për të mirëpritur pranverën

Lista e të cilave lojërat luhen në Shrovetide është pothuajse e pafundme, sepse në javen e shkuar para Kreshmës, gjëja kryesore është të pushoni mirë dhe të argëtoheni. Shumë konkurse dhe lojëra argëtuese dhe emocionuese për Shrovetide në rrugë dhe në ambiente të mbyllura për fëmijë dhe të rritur u shpikën shekuj më parë, dhe sot bashkëqytetarët tanë luajnë lojëra masive të vjetra dhe më të reja. Maslenitsa është një festë për të gjitha moshat, kështu që fëmijët, së bashku me të rriturit, ngasin sajë, marrin pjesë në konkurse dhe argëtim, sepse për parashkollorët dhe nxënësit e shkollës, java e Maslenitsa nuk do të jetë vetëm një rast për argëtim dhe relaksim, por edhe një mundësi për të mësuar më shumë. për traditat e të parëve tanë.

E re në faqe

>

Më popullorja