У дома Плодови дървета Quest игра за младежки задачи на закрито. Интересни куестове за куестове. Мисия "Замразен свитък"

Quest игра за младежки задачи на закрито. Интересни куестове за куестове. Мисия "Замразен свитък"

Вече се опитах да систематизирам видовете куестове. Днес ще се опитам да си спомня всички въпроси, които чух от клиенти за „движещото се търсене сред природата“.

Игрите, популярни днес сред децата и възрастните (понякога се наричат ​​"риалити куестове", за да не се бъркат с компютърните игри) са игри, базирани на житейски ситуациис голямо количествопъзели и отборни предизвикателства. Сюжетът често отразява историите на сензационни филми и книги, така че участниците, като правило, лесно се потапят в правилната атмосфера.

Теми за мисии

Има презентации по всички теми, изпратете заявки, като посочите конкретната дата на събитието, броя на участниците, ще го изпратя по пощата.

Екокуест "Чисти игри"

Търсенето се появи в годината на екологията в Русия, провежда се на открито в природен резерват, ботаническа градина, дендрариум, голяма оранжерия. Това е не само привличане на вниманието към проблема с екологията, но и истинска помощекологична институция. Ето някои задачи: Сглобяване на филтър за вода, Проучване на околната среда, Координация, Събиране на батерии, Сортиране, Бягство от бракониери, Напоителна система, Асистент по химия и др. Всичко това във формата интересни пъзелии творчески задачи.

Агент 007

Страхотно търсене на антураж. Много „шпионски реквизит“ в цветни комплекти за игра за всеки отбор. Служителите се включват в темата няколко дни преди събитието в специален мейлинг списък. Ето списък от няколко задачи: „Събиране на информация“, „Секунда преди експлозията“, „Радиосъобщение“, „Разузнаване“, „Роден елемент“, „Въпрос за оръжия“, „Линия за тролинг“, „Цветни символи“, „Бележка на Бонд“, „Неочаквано обаждане“ и др.

Алиса в страната на чудесата

Много странната страна на чудесата, в която непрекъснато се случват събития, които разширяват границите на съзнанието. Костюмирано търсене, което ще ви помогне да се усмихнете и да погледнете реалния святот една приказка. Кратък списъкзадачи: " кралски дворец”,“ Стаята на тайните ”,“ Невидими ”,“ Чудни елементи ”,“ порочен кръг”, „Майстори на илюзията”, „Търсене на чудеса”, „Чуден механизъм”, „Костюм Чешир”, „Вълшебен ключ”, „Освобождение”.

По света

Карти, маршрути, любими държави и градове, вълнуващо търсене на мистериозен сандък. Мисията е много гъвкава, скриптът може да бъде съобразен със задачата на клиента. Ще изброя основните етапи на играта: "Global Vision", "Shooter", "Cartography", "Cape Letters", "Secrets of the Maya", "Naval Communications", "Cunning in Italy", "Riddles of Fur" “, „Японски комуникации“, „Завръщане“.

детективска история

В офиса ви е извършен ужасяващ обир. Да предположим, че това са важни документи или цялата заплата на служителите. Има доказателства, има досие за заподозрени, има важни свидетели ... Блокове на мисии: “ GoPro камера”, „Ултравиолетово търсене”, „Тайни обекти”, „Снимкови доказателства”, „Кръг на шифри”, „Неизвестни линии”, „Линия за тролинг”, „Четене на сляпо”, „Музикален площад” и „Пръстови отпечатъци”.

Кодът на Да Винчи

Страхотна игра за любителите на книги за професор Лангтън. Много мистериозни загадки и неразбираеми пъзели. План на играта: Шлем на истината, Светлина на нов ден, Рамка на Създателя, Мъдър строител, Рисувана гора, Тайните на природата, Ръководство, Разширение, Шесто чувство, Лабиринт на гении.

Код за успех

Това е търсене на универсална формула, която ще помогне на всеки играч да намери личен и отборен успех. Сценарият има малко общо с „Шифърът на Да Винчи“, но има собствено развитие. Пазителят, Скитникът, Монахът и Търговецът ще завъртят сюжета с такива задачи: „Къща на успеха“, „Енергиен проводник“, „Ключ към успеха“, „Знаци на съдбата“, „Кръг на съдбата“, „Внимание към детайла“ , "Вятърът на съдбата" , "Има изход" и др.

Мафия

Америка, ера на забрана. Измислиха мексикански "партньори". нов начинизпращане на алкохол през границата. Бос на мафията срещу шеф на полицията - кой печели? Екипите имат много тестове: „Събиране на доказателства“, „Игрален дом“, „Cltramafia“, „Мафия в лица“, „Съобщение от информатори“, „Възел“, „Хулиган“, „Комуникационни канали“ и др.

възможна мисия

Неизвестни хакери хакнаха акаунтите на компанията. Те активно купуват вили и яхти... Как да влезете във вражеската лаборатория и да блокирате пароли? Има дълъг път за извървяване: Лазерни мрежи, Стая за сигурност, Електронен ключ, Слухова точка, Ultratech, Космическо разузнаване, Труп, Истината в цветове и т.н.

Руска приказка

В приказката има много очарователни злодеи и винаги щастлив край. Всеки знае навиците на героите, всеки знае къде се пази смъртта на Кощеев, но все пак трябва да помислите! Това е пътят, който трябва да следвате: „Подаръкът на Добриня“, „Шумният ключ“, „Въжето за скачане на Богатир“, „Рокерът на Богатир“, „Лепкавият гоблин“, „Иванушка на помощ“, „Интригите на Кощеев“.

Орел и опашки

Монетата на съдбата ще определи кой отбор ще изпълни лесния вариант на задачата и кой ще бъде най-трудния. Късметлиите често печелят, но често се случва и сплотени отбори да изпреварват по точки. Ето списък с предизвикателства: китайска конструкция, американски екшън, мексикански кръг, японски робот, гръцки лабиринт, индийска среща, звуци на Австрия, английска роза и др.

роден в СССР

Епоха, която е свежа в спомените на тези над 45 години. На младото поколениесъщо изглежда, че всичко е познато - много често майки и баби разказват съветски "приказки". Много тематични реквизити, участниците лесно се потапят в 70-те години: „По пътя на знанието“, „Ядрена безопасност“, „Градината на баба“, „Забавна механика“,

Шерлок

Невероятна история за изчезването на самия Шерлок Холмс. Watson се обръща за помощ към ръководството на вашата компания и трябва да потърсите страхотната кутия с помощта на модерни технологии. Етапи на мисията: „Решетка за сигурност“, „Криминални следи“, „Ултравизия“, „Прераждане“, „Осезаема информация“, „В лабиринта на доказателствата“, „Щастлива загуба“, „Ключов шифър“, „На линия“.

Къде се играе тази игра?

Вариантите са много! Това може да бъде център за отдих, територия на санаториум или имение. Ако вашият офис се намира на територия с дървета, уютни беседки и фонтани, страхотно! Там също можете да проведете интересен куест. Веднъж обаче тичахме около парка Соколники - също е страхотно. Основното нещо, което трябва да запомните е, че финален етапигрите трябва да са бюфет. Понякога играчите имат нужда от място, където да се преоблекат за официалната част на събитието. В този случай е по-удобно, разбира се, в центъра за отдих. Мисията е по-интересна, ако зоната е достатъчно голяма, така че отборите да могат да се движат малко, като се движат по картата от точка на точка. Ако в играта участват много отбори, те няма да си пречат да преминат тестовете. Организаторите ще ви предложат варианти за провеждане на събитието, тъй като през годините на работа е натрупан богат опит и готови картитерен на много популярни места. Просто трябва да посочите удобна посока, а след това е въпрос на технология, както се казва.


Колко участници могат да бъдат

10 е скучно. И 20 също. Интересно е да се разделите на отбори, когато сте 50, 80, 100, 300 ... Имаше мисия за 800 души. Ще бъдете посъветвани как да се справите по-добре - да направите повече отбори или да увеличите броя на играчите във всеки отбор. Зависи от сюжета, който изберете.

Това, което обикновено започва

Опция 1.Например, всеки служител получава имейл от мениджър, който може да съдържа съобщение, че „от работещите сървъри е открадната секретна корпоративна информация, чието разпространение сериозно заплашва бъдещето на компанията. Ръководството моли служителите да се включат в оперативно-издирвателната работа в определен район, където детективите са успели да намерят следи от похитителя. Датата, мястото и часът на играта са посочени. Или така... Писмото идва от Робърт Лангтън, главният герой на „Шифърът на Да Винчи“. Той планира да дойде в Москва в търсене на древен артефакткойто беше изгубен преди много години. Сега Лангтън се обръща към служителите на вашата компания за помощ при намирането на криптекса...

Вариант 2.Служителите просто идват в центъра за отдих за стандартно корпоративно парти с барбекю, но скоро разбират, че участват в разследването на необичайно престъпление. Има и други опции, за които нашите мениджъри ще ви кажат. Разбира се, във всеки случай ще има подробни инструкции, така че не се страхувайте, че няма да знаете как да започнете играта. Всеки отбор получава кутия с ценни резултати от тестове, карта, справочник за оценка и подръчни материаликоито са различни за всяка тема. Например в детективска история те могат да ви поставят отпечатъци върху чаша за вино, SIM карта, парче вестник, ръкавица, химикалка, кутия цигари, останки от изгоряло писмо и т.н.


Видове работа

Разделението е условно, може да има много повече точки, това са основните:

  • Задачи с участието на професионални актьори

По време на играта не само домакинът ще бъде с вас, но и няколко героя. Те не просто са облечени в тематични костюми, но са и пазители важна информация, които трябва да получите с правилните въпроси.

  • Отборни мисии

В търсенето много тестове не могат да бъдат завършени самостоятелно или заедно. Всичко е подредено така, че всеки член на екипа да бъде участник в процеса. Понякога са необходими няколко души, за да държат реквизит, да търсят предмет или бързо да съберат информация на площ от 100 кв.м.

  • Логически задачи

Решаването на пъзели, шифри, ребуси и сравняване на факти също изисква колективен ум, но за да се вземе окончателно решение е наложително да се избере лидер, който да поеме цялата отговорност.

Тестови примери

Ще опиша накратко няколко задачи. Това е комбинация от различни куестове, в една игра всички тези задачи не се срещат заедно.

  • Обезвредете бомбата, чийто манекен е вграден в кутията. Отваряте го, таймерът започва да отброява 90 секунди. Нямаше време? Не, разбира се, че няма да има експлозия, само звуков сигнал
  • Трябва да вземете пръстови отпечатъци от чаша или запалка и да ги сравните с тези, които ви е предоставил детективът
  • Един от участниците слага каска с камера, докато самият той не вижда нищо. Координацията на движенията му ще се контролира от целия екип от таблета с гласови команди
  • Към папката с документи или желан ключот сейфа трябва да преминете през лазерната аларма
  • Пристигайки на определеното място, играчите намират стационарен телефонкойто внезапно започва да звъни. Може дори да е градски телефонен автомат. Трябва внимателно да изслушате съобщението с допълнителни инструкции или съвети.
  • За да изключите електронния ключ, трябва внимателно да го плъзнете по извития метален прът
  • Екипът получава набор от уоки-токита, с които трябва бързо да съберете информация за достатъчно голяма площ. Това са знаци върху дървета и къщи, кодирани думи или фрагменти от предмети.
  • Разработете надписите на древен свитък, като използвате специални разтвори
  • Решете пъзелите на Riddler Master, който се появява няколко пъти по време на играта на най-неочакваните места
  • Решете загадката на древните везни
  • Справете се с голям ръчен лабиринт, в който топката трябва да попадне в определени джобове, но в същото време понякога се крие в "слепи" зони
  • Използвайте силата на четирите елемента - вода, огън, земя и въздух, за да разгадаете паролата
  • Решете химическия пъзел чрез смесване на различни вещества
  • Вземете пароли за отваряне на криптексове, ковчежета, кутии, сейфове и др.

Това е чудесен начин да поздравите рожден ден, да направите подарък по оригинален начин или просто да зарадвате и забавлявате обичан интересна игра. Идеята на куеста е, че играчът решава гатанки стъпка по стъпка и изпълнява задачи, скрити из къщата. Отговорът на всяка задача показва мястото, където е скрита картата със следващата. Получава се верига, която в крайна сметка води до подарък или скрита изненада. Куестът може да се организира у дома както за един човек, така и за група хора от 14 години. Всички задачи са разнообразни и предназначени както за ерудиция, така и за съобразителност и изобретателност.


Предмети и места

Много задачи са представени в два или три варианта с различни отговори, така че да можете да изберете тези, които ви подхождат най-добре. Следните елементи и местоположения са включени в сценария:

Дрехи, кофа, бижута, перваза на прозореца, тиган, телевизор, вилица, диван, шапка, лампа, картина, скрин, фотьойл, пуловер, душ, аплик, фурна, прахосмукачка, мишка, рафт, обувки, радио, сешоар , тоалетна хартия, маса, стол, кухненски шкаф, цвете.

Описание на задачите

По-долу е Кратко описаниевсяка задача. Подготвените за печат файлове с изображения на карти и инструкции за организиране на мисията са предоставени в архив за изтегляне.

1. Задача "Допълнителни думи"

Задача за ерудиция, за познаване на географията, лексиката и словообразуването на руския език. В няколко поредици от думи трябва да намерите допълнителни думи и те ще ви помогнат да намерите улика.

Първата задача може да бъде оградена в пощенска картичка и предоставена на участника. В инструкциите говорим подробно как да направите това по най-интересния начин. В инструкциите има и текст за уводна картичка.

2. Задача " Известни личности"

Задачата на ерудицията. Необходимо е да се определи кое известни хораизобразени на картата и след това дешифрирайте ключова дума.

3. Шаради

Предлагаме две забавни шаради, от които да избирате.

4. Задачата "Помитане на куба"

Интересна задача за пространствено мислене. Необходимо е да изберете подходящия размах за всеки куб.

5. Задача "Зъбни колела"

Картата показва сложна система от зъбни колела. Необходимо е да се определи накъде ще сочат стрелките на зъбните колела, след като се завъртят.

6. Задача „Задраскайте думите“

Задача за логика, както и за познаване на фонетиката на руския език. Необходимо е да задраскате думи от таблицата, като следвате определени инструкции. Останалите думи ще покажат накъде да продължите.

7. Задача "Числова серия"

Логическа задача. Необходимо е да се идентифицират модели в няколко числови последователности. Отговорът ще сочи към ключовата дума.

8. Задача "Подреди предметите"

Занимателна логическа задача, в която трябва да подредите предмети в таблица по определен начин. Правилно разположениепомогнете да дешифрирате правилната дума.

9. Задача "Три правоъгълника"

Задачата за внимание и концентрация. Трябва мислено да наложите няколко картини една върху друга, за да прочетете кодираната дума.

10. Въпроси за ерудиция

Няколко интересни въпроса за ерудицията. По време на търсенето можете да използвате един от тях или всички.

11. Задача "Тийнейджър"

Задача за повърхностни знания чужди езици. Трябва да съпоставите няколко думи различни езицис техните преводи и тогава ще бъде възможно да се прочете шифрованата дума.

Освен това комплектът включва шаблони за празни карти, които можете да попълните със собствените си задачи.

Куест партитата за тийнейджъри са свежа и вълнуваща идея. Те учат децата и младежите да бъдат интересни и активни в своето свободно време. Сред голямото разнообразие от сценарии за мисии вие със сигурност ще намерите тези, които подхождат на вашето дете по отношение на възраст, предмет и място. Професионални аниматори също ще могат да ви помогнат в организирането им.

Quest партитата са популярни сред децата от всички възрасти. Те дават възможност на участниците да се почувстват като герои от любимите си истории от книги и анимационни филми, да проявят своята интелигентност, сръчност, точност и други качества.

Куестовете са толкова завладяващи, че дори възрастните ще се радват да се присъединят към този водовъртеж от емоции.

От статията ще научите как правилно да подготвите и проведете мисия за рожден ден за тийнейджър, както и да допълните вашата касичка интересни сценариии идеи за куестове.

Характеристики и предимства на куестовете

Мисията е интерактивна игра, в която играчите изпълняват поредица от логически задачисвързани помежду си, за да достигнат крайната цел.

Финалът трябва да е привлекателен за участниците, за да действа като силен мотивиращ фактор.

В куестове за рожден ден рожденикът и неговите приятели търсят основния подарък или торта за рожден ден, но всички участници трябва да получат поощрителни награди за усърдие и солидна работа при преминаване на тестовете.

Има огромно разнообразие от куестове за тийнейджъри. Всички събития могат да бъдат групирани в няколко групи според един или друг признак:

  • на мястото
    апартамент, кафене, куест стая, отворено пространство и др.;
  • по брой участници
    игрите могат да бъдат предназначени за един, двама или трима души и дори за цели отбори;
  • по тема
    детективски, исторически, шпионски, научни и други видове игри;
  • съдържание
    в зависимост от целта на мисията: намерете изход от стаята, намерете подарък, спасете герой, разследвайте престъпление и т.н.;
  • по линейност
    проблеми на едно ниво с едно решение или пъзели на много нива с различен подход.

Куестове за деца и юношине само осигуряват забавление, но и отговорен за развитието и образованието на младите хора.Изброяваме предимствата на този тип парти:

  • универсална форма на почивка за всяка възраст - както деца, така и възрастни с удоволствие участват в играта;
  • те дават на детето правилния вектор за релаксация (активното забавление с упражнения за ума е очевидно по-полезно от играта на компютър или таблет);
  • учат децата на работа в екип, насърчават изграждането на екип;
  • дайте възможност на всяко дете да почувства своята значимост и полезност за постигане на обща цел;
  • дават ярки емоции и незабравими усещания;
  • помагат на децата и юношите да разгърнат своя потенциал, да проявят лидерски и други качества;
  • семейните куестове помагат на децата и родителите да се сближат, особено за тийнейджъри, чиито интереси са извън дома и семейството.

Каним агенцията за събития на празника

За да не „озадачавате“ подготовката на мисия за тийнейджъри, можете да се свържете с агенция за организиране на празници. Професионалните аниматори ще предложат интересни куестове за тийнейджъри с ярко костюмирано шоу, интересен сюжети богат реквизит.

По правило агенциите за събития имат готови куестовеза тийнейджъри обаче експертите могат да адаптират търсенето към хобитата и възрастовите характеристики на вашето дете или дори да напишат индивидуален сценарий. Ако аниматорите провеждат изходно търсене за тийнейджъри на вашата територия, те трябва да го проучат предварително и да обсъдят всички подробности относно дизайна и съдържанието на играта.

Дори и да не е необходимо да предоставяте информация на организаторите, трябва предварително да се срещнете с бъдещия домакин на тържеството. От разговора ще стане ясно как човек се отнася към децата, дали разбира детската психология, дали знае как да намери подход към всяко дете - такъв трябва да бъде един добър аниматор. От рецензии, снимки и видеоклипове можете да видите качеството на неговата игра и умението да пленява участниците.

Избор на място за игра

Изборът на територия за мисията е първата задача при подготовката на празника.

Куестовете за деца могат да се провеждат както на закрито, така и на открито. Важно е темата на сценария на куестовата игра за тийнейджъри да съответства на мястото. Например, ако сте планирали мисията „ Паралелни светове”, тогава ще ви трябва много място за събитието - предвижда се наличието на няколко шатри, изобразяващи различни епохи.

Най-често изходни куестовеза детски празници се провеждат в кафенета, у дома и сред природата. На закрито можете да организирате почивка с магически или пиратски нотки - нещо в духа на "Хари Потър", "Властелинът на пръстените" или "Карибски пирати". На открита площима къде да се обърнете, така че задачите за мисия сред природата за тийнейджъри трябва да бъдат не само интелектуални, но и да включват тестове за сръчност, сила, скорост, издръжливост.

Изборът на територията на играта зависи от броя на участниците.Малко вероятно е в малък апартамент да организирате вълнуващо търсене за екип от тийнейджъри от 7-8 души. За да намерите улики, трябва да преодолеете препятствията, да потърсите правилното нещо на няколко места и да не се натъквате на други улики. Моля, имайте предвид, че броят на спиранията за качествен мисия е най-малко 6, така че изберете просторна стая с неочаквани тайници.


Ако подредите всички разновидности на територията от по-малка площ към по-голяма, ще получите следната картина:

  • Апартамент
    за малки куестове с интелектуални загадки и пъзели. Оптимално количествоучастници - 1-4.
  • кафене
    има повече пространство и възможности за декорация. Тук са подходящи ярки тематични шоута, често организирани с помощта на професионални аниматори.
  • открита площ
    подходящ за голяма компанияили няколко състезаващи се отбора. Сценариите на интересни куестове на открито за тийнейджъри трябва да съдържат много динамични задачи, използващи пространство (например щафетни състезания или състезания за точност).

Универсални състезания за куестове

Всяко търсене е интересно до степента на трудни, необичайни и забавни тестове, които трябва да завършите, за да получите подсказки и да напреднете следващо нивоигри. Всички задачи за мисията за тийнейджъри са разделени на три типа:

  • Пъзел
    решаване на пъзели, кръстословици, шаради, анаграми, преминаване на лабиринти и др.
  • Използване на подпори
    развийте невидимо мастило, отворете ключалка или кутия и т.н.
  • Активни действия
    сглобете артефакт от части, съберете съставки за отвара, преодолейте физическо препятствие и т.н.


По-долу са дадени примери за това в каква „черупка“ можете да скриете подсказки и как да ги извадите оттам:

  • съставете подсказка от изрязани или произволно написани букви;
  • сглобете пъзел (картинка или карта);
  • решаване на ребус или шарада (отговорът ще бъде ключова дума);
  • дешифрирайте кодираната дума или съобщение (към задачата е приложена диаграма на декодер, където на всяка буква е присвоена определена икона);
  • напишете дума или текст със свещ (надписът ще се появи на рисуван лист);
  • завърши логическата верига от думи;
  • избирам излишна думаот предложената група (ще бъде намек);
  • решавайте гатанки (предположенията ще бъдат правилните ключове);
  • решавайте кръстословица, в която маркираната дума ще бъде подсказка;
  • дешифрирам идиомиили поговорки;
  • скрийте подсказката в един от кадрите на камерата, изпратете я електронна пощаили SMS;
  • намерете изход през лабиринта до желания предмет-ключ.

Адаптирайте и изпълнете задачите в зависимост от нивото на трудност и темата на сценария за куест за тийнейджъри. Те трябва да са с ярки цветове и привлекателни за децата.

Сценарий на мисията „Пещерата на трите папагала“

Това събитие е идеално за селска къща или друга открита площ. Мисията е поредица от препятствия и изпитания, през които трябва да преминете, за да стигнете до главната награда - съкровище в пещерата на три папагала. Домакинът е под формата на опитен пътешественик или капитан на кораб, участниците се гримират като папуаси. Играта ще завладее както деца на 9-10 години, така и по-големи деца. За да организирате това търсене за тийнейджъри сред природата, ще ви трябват следните реквизити:

  • материали за рисуване на лице;
  • бутилка с шифровано писмо;
  • снимки на три папагала;
  • 15-20 балона, пълни с вода;
  • дълго въже за паяжини;
  • съдове за шумен оркестър (кофи, купи, лъжици, тенджери и др.);
  • 10-15 пластмасови шишетас вода;
  • домашна мишена от шперплат или картон, няколко пръчки като копие;
  • чинии за еднократна употреба;
  • бои, четки;
  • щипки за дрехи;
  • пластмасови и картонени чаши;
  • празна бутилка;
  • материали за амулети (шишарки, камъни, тестени изделия различни форми, пръчки и др.);
  • части от изрязаната карта;
  • сандък със съкровище - подаръци за всички участници.


Последователността на етапите на търсенето е следната:

  • Четене на писмо от запушена бутилка
    съобщението е криптирано, ключът към шифъра е прикрепен към писмото.
  • Щафета „Събиране на кокосови орехи“
    балони с вода.
  • Преминаване на мрежата
    задачата е да преминете през опънато въже различни разпоредбимежду дърветата, опитвайки се да не го хване.
  • Ритуал на шумната група
    целта е да се създаде определен ритмичен модел и, преминавайки в кръг, да се изсвири мелодия.
  • Ходене по пътеката
    подредете пластмасови бутилки с вода на зигзаг и прокарайте между тях на „серпентина“.
  • Хвърляне на копие
    задачата е да ударите целта с „копие“ от определено разстояние;
  • Жертва
    нарисувайте смешни лица върху пластмасови чинии с бои и ги поставете на въже с щипки;
  • Преливане на "жива" вода
    задачата е да налеете вода по веригата с помощта на чаши от първия играч до последния и да я излеете в бутилка с тясно гърло.
  • Изграждане на крепост
    изградете най-високата крепост от картонени чаши.
  • Препятствие - скала
    целта е да се „счупи“ камък от пластмасови бутилки за вода балонипълни с вода.
  • Подаръци за папуасите
    изработване на амулети от импровизирани средства - камъчета, тестени изделия, пръчици, конуси, боядисване и боядисване.
  • Възстановяване на карта
    Папуасите в знак на благодарност оставят парчета от картата на играчите, събирайки които, децата намират пещерата на три папагала, където е скрито съкровището.
  • Заключителна част
    даване на подаръци, завършване на играта.

Поканите за такова вълнуващо събитие могат да бъдат подготвени във формата древно послание, които могат да бъдат „отлежали“ с чаени листа или утайка от кафе. За по-голям ефект можете да опеете краищата на буквата.

Организиране на пиратски куест

Това тематично парти е едно от куестовете за тийнейджъри у дома. Домакинът може да се трансформира в капитан на кораб или известен пират (например Джак Спароу). Пиратската тема завладява както деца, така и по-големи деца, така че тази игра е подходяща за участници от всяка възраст (просто трябва да изберете оптималната сложност на задачите). Според сценария празникът плавно се влива в играта, когато организаторът, налял ром или ейл на всички „пирати“, намира бележка, залепена на бутилката…

Преди играта трябва да подготвите следните реквизити:

  • писмо-покана с карта на остров Сладоленд (апартаментен план);
  • платна, изработени от тънък плат, прикрепени към дълга пръчка, вентилатор (за симулиране на движението на кораб при вятър), видеозапис на движението на кораб в открито море;
  • вързан сноп с гатанки;
  • бележка със задача и изображение на банан (за баня);
  • въжета, банани, кутии с пиратски етикети вътре (всеки етикет има буква от ключовата дума);
  • 10 снимки на прилепи, чанта (за Пещерата);
  • рисунка на палмово дърво;
  • топки с ключови букви, кош (за Jungle).
  • бележка за задача, кегли (за Sleepy Hollow);
  • снежинка от хартия;
  • съкровища под формата на сладкиши.


Скриптът на мисията включва следните стъпки:

  • Запознаване с писмото на лидера на карибските пирати
    покана за игра, чиято цел е да намерите съкровища на остров Sladoland.
  • Сгъване на части от карта, за да получите всички точки
    е приложено към писмото. Първата станция е маркирана с цифрата “1”, всички следващи се разпознават от клавишите.
  • Спрете в Долината на мъдростта
    бюро. Отгатване на гатанки на морска тема (вързоп с гатанки е скрит в задната част на масата).
  • Спирка в Корал Бей
    В банята. Задачата е да назовете поне 30 думи, свързани с морето и живота на пират (играчите намират тази задача на бележка, залепена в банята). След това успешно изпълнениеводещият моли да намери ключа къде да отиде по-нататък (картина на банан е залепена в банята).
  • Спрете в Banana Grove
    кухня. Задачата е да отрежете пиратските следи от въжето и да оформите ключова дума от буквите върху тях - мястото за по-нататъшно следване.
  • Спрете в Пещерата
    коридорът. Задачата е да намерите 10 прилепа и да ги поставите в торба, след което ще се отвори входът на пещерата (килера), където има подсказка - рисунка на палма.
  • Спри в джунглата
    перваза на прозореца с стайни растения. Задачата е да хвърлите кокосови орехи (топки) в кошницата, след което да направите подсказка от буквите на топките - следващата точка от маршрута.
  • Спрете в Слийпи Холоу
    диван. Играчите намират бележка, която казва, че всички заспиват тук. Задачата на участниците е да преминат със затворени очи от единия до другия край на дивана, без да удрят поставените кегли. След преминаване на теста, зад дивана е скрита следа - снежинка.
  • Спрете на ледника
    хладилник. Задачата е да съберете от буквите на магнитите ключова дума, обозначаваща съкровища (това ще бъдат сладкиши и торта, които могат да се видят при отваряне на хладилника).
  • Край на търсенето
    тържествено угощение с главната награда.

Организиране пиратска партиятрябва да спазва дрес кода.Запазете за млади пирати бандани или тъмни шалове, домашни жилетки с ресни (те могат да бъдат изрязани от черен филм и торби), превръзки над едното око. В поканата за празника трябва да посочите изискванията за пиратско изображение и да назначите „наказание“ за пълното отсъствие на каквито и да било пиратски белези. Последната сладка награда също трябва да бъде издадена тематичен стил: тортата може да бъде украсена с изображение Веселият Роджър, а до него поставете „кутия със злато“ - шоколадови монети във фолио.

Добър куест за тийнейджъри може да се организира навсякъде - у дома, в кафене или сред природата. Интересни задачи, нестандартни идеи, неочаквани скривалища с улики, страхотни обрати на сюжета и ярки тематични декорации с реквизит - ако вземете предвид тези условия, мисията ще предизвика вълна от наслада сред рожденика и неговите приятели.

Провеждане на търсене за тийнейджъри: видео

Очарователно търсене - страхотен вариантзабавление за тийнейджъри. В днешния видео преглед са предоставени два видеоклипа - в първия можете да се запознаете с мисията "Магията на пролетта", а във втория - "Туристическо събиране".

Сценарий на ученически куест (като част от честването на Деня на студента - 25 януари). Играта е предназначена за ученически отбори.

(свири музика)

Здравейте на всички студенти!
Настояще, минало и бъдеще!
- Специални поздрави на Татяна!
- Поздравявам ви за Деня на студента!
- Денят на Татяна!

— За повечето ученици настъпва дългоочакваното време - ваканция!
„Но това не ни попречи да се съберем, за да празнуваме!“
- Имаме ли Татяна? Излезте на центъра, ще ви поздравим. Днес е твоят ден.
- На 3 - 4 всички заедно викаме: "Честито!"
(Татяна получава сладка награда) .

— Днес провеждаме „Студентски QUEST“ за всички ученици!
– За да участват в играта, учениците трябва да се регистрират, като се включат в отбори от собствена воля. Екипът се състои от 4 човека.

(регистрацията е в ход, всички участници получават отличителни знаци с надпис: ученик участник в QUEST) .

- В резултат на това __ отбора станаха участници. Всеки отбор има свой номер. Сега ще проверим вашата готовност за игра.

(лидерът изброява всички отбори по номера)

Отборите са готови, време е да започнем играта!

И така, правилата на играта.
- Сега ще дам на всеки отбор по един плик, те са запечатани, никой не отваря плика без моя команда. Ако се забележи нарушение на правилото, отборът ще бъде изключен от играта.

(водещият раздава пликове)

- Местата на нашия град са зашифровани в пликовете. Задачата на екипа е да определи правилно мястото и да стигне до него, да намери агента и да изпълни задачата му.

- Всяка задача има стойност в точки. След като изпълните задачата, Агентът трябва да постави върху вашия плик броя точки, спечелени от екипа, и да издаде плик със следния криптиран адрес. Ако отборът не е изпълнил задачата, той не печели точки, а просто получава следващия плик.

— Агентите са на видно място.
- Всички пликове са номерирани, трябва да ги пазите до края на играта.
- В края на играта отборите предават пликовете на преброителната комисия.
Ще започнете по едно и също време, по мой сигнал.
- Победител е отборът, който след обявяване на края на играта отбележи гол максимална суматочки.

(първият отбор ще получи награда)

- Играта продължава 1 час. Ако отборът не предаде пликовете навреме, той автоматично се елиминира от играта.
Ясни ли са правилата?
- Обявявам началото на играта, можете да отворите пликовете!

(отборите отварят пликове с маршрути и се разпръскват)

— Времето за доставка на пликове изтече. Преброителната комисия обобщава резултатите.

(докато преброителната комисия обобщи резултатите, се провежда „Лотария за студентски книжки“)

„Лотария за студентски билети“

- Кажете ми, всички ли носят студентските си книжки?
„Сега ще имате рядката възможност да спечелите награда със студентските си карти.
- И така, представете си документите. Слагаме ги в тази кутия. Разбъркайте старателно (асистентът помага).
- Кой ще получи наградата? Изтеглете студентска карта за късмет.

(Около 10 награди са за грабване)

- Резултатите са обобщени. Думата на преброителната комисия.

(отборът спечелил куеста се награждава)

- Аплодисменти за отбора победител!
- И на всички участници в нашата игра!
- Поздравявам ви отново за това прекрасен празник!
- Щастие!
- Късмет!
- Пожелавам ви страхотна ваканция!
- Чао!

Агентски мисии

1) "Брой"

2) "Поздравления"

Трябва да излезете с поздравление за учениците за празника в поетична форма. Във вашите поздравления трябва да използвате следните думи: студент, празник, ден, забавление, настроение, енергия. Окончанията на думите могат да се променят. Ако направите поздравление, като използвате всички предложени думи, ще получите - 5 точки.

3) „Аз + Ти = Ние“

Виждате много различни панделки на масата: дълги, къси. На панделките са завързани възли, трябва да развържете всички възли и да завържете всички панделки в една дълга, докато почиствате зад гърба си лява ръка. За изпълнената задача ще получите - 5 точки.

4) "Flash - mob"

Всеки член на отбора получава цветен флаг. Задачата на екипа е да замръзне на място на улицата сред минувачите за една минута. След това всички заедно викат: Честит празник, ученици. За изпълнената задача ще получите - 5 точки.

5) „Хванете късмета си“

Пред вас има кутия с панделки. Картите са прикрепени към панделките. Предлагам всеки член на екипа да изтегли по една карта. Ако падне думата "късмет" - ще получите награда, числа - ще получите точки, празна карта - нямате късмет, не получавате нищо.

6) "Ясли"

Имате измамен лист пред себе си. Мамятният лист съдържа само числа. Всяко число има своя буква в азбуката. Преведете числата в букви и ще разберете какво пише там (Да си студент е забавно и готино! Да си студент е страхотно! Нека всичко върви чудесно за всички нас! Честит празник на студентите на всички вас!).

7) "Анаграми"

Имате карта с думи пред вас. Вашата задача е да пренаредите буквите във всяка дума така, че да се получи напълно нова дума. Като например: котка - обем.

Чук, котка, балдахин, ролка, мишка, чук, кораб, рамка, лист, стъкло, водопад, скала, пие, лисица, парк, рима, бор, глава, грива, псалтир, долина, конус.

8) "Шапка на невидимката"

Сега ще завържа очите на всеки от вас. Вашата задача е да изберете от предложените елементи този, който сега ще нарека всеки от вас - със затворени очи. Отваряте очи едва след като всеки от вас е избрал своя предмет (календар, химикал, молив, калкулатор, книга, острилка, гумичка, играчка, камъче, магнит, бонбони, ключове и др.). За всеки правилно избран артикул получавате 1 точка.

Мисия "Училище за детективи!"

Време за завършване на мисиятаа - около 60 минути
Брой участници- до 15 човека
Информация:
Quest е модерен микс тематично партии традиционен празник с гост домакин. Неговата основа е постигането на поставената цел чрез преодоляване на поредица от задачи или пъзели постепенно, стъпка по стъпка. Благодарение на необичайния формат на събитието, всяко дете ще трябва да бъде активно. В резултат на това празникът ще бъде не само забавен, но и развиващ.
Възраст:от 8 до 14 години.
Могат да се организират събития, използващи този сценарий:
в училище;
в апартамента;
в детско кафене;
на открито и др.
Реквизит: Писмо, карти със задачи, шифър, въжен лабиринт.

Сценарий на събитието

Водещият чете писмото на децата.
Уважаеми дами и господа, аз съм Шерлок Холмс и ви каня да вземете курс в моето училище за детективи. Защо ти? Да, защото всички говорят за вашата проницателност, интелигентност, сръчност и хитрост.
Наистина имам нужда от такива помощници, но трябва да се уверя, че наистина сте това, което казват за вас.
За да направите това, преминете тестовете ми!
Водещ: Е, момчета, оказва се, че влизането в училището на Шерлок Холмс не е толкова лесно. Готови ли сте да вземете теста? Вероятно те трябва да бъдат прикрепени към писмото (отваря плика и изважда карти със задачи). А ето и самите тестове. И така, да започваме!!!

1-ва карта:
Задача 1. "Опитайте - не правете грешка."
Добрият детектив трябва да бъде много внимателен. Да видим колко си внимателен!

Домакинът пита момчетата, седнали в залата:
- Можете ли да повторите три кратки фрази след мен сега?
Никой, разбира се, не се съмнява в това. „Два пъти две е четири“, казва водещият. Всички уверено повтарят тази първа фраза.
„Три пъти по три девет“, казва той. Отново няма грешка, всичко се повтаря.
„Значи сте направили грешка“, радостно заявява водещият. Момчетата са на загуба: "Защо?". Домакинът обяснява: „Значи сте направили грешка“ - това беше третата ми фраза. Никой не го повтори." Е, ако имаше много внимателен и го повтори, тогава той има право на награда - бонбон

2-ра карта:
Задача 2. "Кукли от пластилин"Без да усвоите тайните на конспирацията, няма да станете добър разузнавач. Един от компонентите на конспирацията е способността за трансформация.
По време на задачата трябва да се превърнете в кукла от пластилин. Упражнението се състои от три етапа.
При първия сигнал се превръщате в кукла от пластилин, държана на студено място. Ясно е, че материалът е загубил своята пластичност, твърд е, жесток.
Вторият сигнал на водещия бележи началото на работа с кукли. Това ще промени позите ви, но не забравяйте, че замръзналата форма ще затрудни нещата и ще трябва да почувства известно съпротивление от материала!
Трети сигнал - старт последен етапупражнения. Представете си, че в стаята, където се намират нашите кукли от пластилин, всички отоплителни уреди са включени едновременно. Какво те хвърли в треска? Точно така, куклите също изпитват нещо подобно! Какво се случва с тях? Започват да омекват. В резултат на това цялата кукла се "стича" на пода и се превръща в някаква безформена маса.
3-та карта:
Задача 3. "Въведете изображението"За да установят самоличността на престъпника, много детективи свикват с неговия образ. Същото се случва и с вас сега. Чете ви описание на престъпника, слушате внимателно описанието, след което описвате този престъпник.
1. Неговата походка не можеше да се сбърка с никоя друга, тъй като той се движеше някак на подскоци и главата му винаги беше наклонена малко надясно. И той постоянно пееше: "И аз обичам момичета ..."
2. Имаше очарователна усмивка. Малко накуцваше ляв крак. Слабост в характера му беше, че постоянно разкопчаваше и закопчаваше копчетата на яката на ризата си.
3. Походката му може да се нарече стъпка на хлебарка. Единият крак беше навит над коленете. Първото нещо, което хваща окото при срещата с него е, че се тресеше като трепетликов лист и мърмореше нещо под носа си.
4. Беше висок човекс гордо вдигната глава и широк гръден кош. Винаги държеше ръцете си в джобовете си и само от време на време вадеше лявата си ръка, за да се почеше по тила. В същото време очите му се стрелнаха нагоре различни страни, а десен кракот време на време потрепваше.

4-та карта:
Задача 4. "Екранът на преражданията."
За тази задача ще трябва да влезете на сцената.
Трябва да се докажете в способността да промените радикално имиджа си.
Да кажем, че един старец идва зад кулисите, а дете излиза. Котка изчезва зад кулисите, а мишка изскача с писък. Треперещата от студ актриса се скрива зад кулисите, за да се появи след секунда, изтощена от жегата.

5-та карта:
Задача 5. „Бъбривецът е находка за шпионин“
Умението да си държиш устата затворена е едно от основните качества на детектива. Някой го притежава от раждането и някой ще трябва да го развие.
Лидерът, като подреди столове с асистенти в кръг, кани всички кадети да седнат на тях. В центъра на кръга се поставя и стол - за инструктора. Той провежда "разпит с пристрастие", като задава въпроси на слушателите около себе си по такъв начин, че да ги изненада. Сложността на ситуацията се състои в това, че отговорът не трябва да бъде този, към когото е адресиран въпросът, а неговият съсед, например отдясно. Освен това на въпроси не може да се отговаря с „да“ или „не“, а също така е забранено да се назовават цветове.
Насърчение ще получат онези, които никога не са грешили, които без забавяне са дали точни отговори.
Опции за въпроси:
1. Правоъгълник ли е квадратът?
2. Сферична ли е земята?
3. Кравата дава ли бистро мляко?
4. Можете ли да готвите бъркани яйца?
5. Харесваш ли повече касис или касис?
6. Вярно ли е, че се казваш Наталия?
7. Жабата кикоти ли?
8. Волга влива ли се в Каспийско море?
9. Ябълката плод ли е?
10. Можете ли да пазите тайни?

6-та карта:
В следващите две задачи ще трябва да проявите както детективски, така и театрални таланти.
Задача 6. "Приемане на гости"
Един от вас ще бъде собственик на къщата. Той трябва да приема гости. Кои са тези гости? В това е проблемът. Факт е, че когато собственикът излезе от вратата, ние ще определим каква роля ще получи всеки от актьорите. Те могат да бъдат всеки и всичко: роднини на наемодателя, негови приятели или врагове, обслужващи работници, президенти, неодушевени предмети, чувства, сезони... Тук въображението ни е безгранично. След като определихме ролите на гостите, ще поканим наемодателя да се върне в стаята и ще го помолим да определи, например 5-10 минути, какви гости са дошли при него днес.
Как да определим образа на госта? Първо, актьорите, които играят гостите, ще трябва да измислят определен пластичен образ за своя герой, така че естеството на движенията вече ще бъде по някакъв начин улика. Също така помислете за използването на вокални изрази. По време на играта домакинът може да задава различни въпроси на гостите - всички заедно или поотделно, по негова преценка. Отговаряйки на въпроси, гостите продължават да играят ролите си и се опитват да останат инкогнито. Тоест отговорите на гостите трябва да са на ниво намеци, уточнения, но не и открито „сваляне на маската“. Ако в определеното време домакинът успее да определи изображенията на гостите, той напуска играта като победител.
7-ма карта:
Задача 7. "Инцидентът в планинския курорт."
Трябва да се разделите на два отбора. Единият отбор ще инсценира предложеното престъпление, а вторият ще трябва да го разкрие.
Сценарий на престъплението:
Собственичката на санаториума Екатерина се обажда на детектив Уляна.
Екатерина: Здравей! Това детектив Уляна ли е? Здравейте! Говори ви собственичката на санаториума Екатерина. Можеш ли да дойдеш веднага?"
Уляна се приближава до санаториума на Екатерина, оглежда се.
Уляна: „Хм, мястото е уединено тук ... и няма никакви следи!“
Екатерина: „Всичките ми спестявания изчезнаха през нощта. Някои от гостите се възползваха от моето здрав сън. Ски сезонът е към своя край, а гостите в санаториума са само трима.”
Иляна: Знаят ли нещо за навиците ти?
Екатерина: „Само че пия хапчета за сън през нощта.“
Уляна: „Не се притеснявай, аз ще се заема с този случай.“
Уляна идва при първия гост, Анна, която току-що се е събудила.

Уляна: "Тук ли прекара нощта?"
Анна: „Да, не съм излизала. Цяла нощ валеше сняг, спах спокойно.”
Ксения, втората летовница, вече си направи кафе и закусва.
Уляна: "Какво мислиш за загубата?"
Ксения: „Току-що разбрах за нея от вас. Цяла нощ спах дълбоко."
Третата квартирантка, Ева, я нямаше цяла нощ.
Уляна: "Няма ли някакъв подозрителен шум през нощта?"
Ив: „Не знам! Нощувах при приятели в съседно село и се върнах чак на сутринта.”
Уляна отива в центъра на залата.
Уляна: „Вече знам кой открадна парите. А ти?"
Отговор: Ив открадна парите. Иначе защо ще й трябва да лъже, че е била навън цяла нощ и току-що се е върнала? Тя е разобличена в лъжа от недокоснатата снежна покривка, която Уляна видя, когато наближи санаториума.

8-ма карта:
Задача 8. "Аларма"
Трябва тихо и незабелязано да влезете в леговището на бандитите и да вземете мистериозния пакет.
Входът на леговището е блокиран от специална охранителна система.
Системата за сигурност е обикновен ленен ластик, с който издърпах входа, оставяйки малки клетки, в които можете да се качите (не без затруднения).
Пакетът е в края на лабиринта. Задачата на учениците е да стигнат до него, без да докосват краищата на ластика.

Децата преминават последния тест, вземат пакета, разгъват го и го намират вътре хубави подаръци(Дипломи за млади детективи).

Ново в сайта

>

Най - известен