घर उपयोगी सलाह एलिस्टेयर और अनोरा की शादी कैसे करें? ड्रैगन एज: ऑरिजिंस लैंड्समीट। यह हमारा आखिरी है

एलिस्टेयर और अनोरा की शादी कैसे करें? ड्रैगन एज: ऑरिजिंस लैंड्समीट। यह हमारा आखिरी है

ऐड-ऑन में विशेषताएँ नहीं बदली हैं, तो चलिए सीधे कौशल की ओर बढ़ते हैं। यहां हमारी एक साथ तीन नई शाखाएं हैं, एक शिल्प और दो लड़ाकू। तीनों के लिए आवश्यकताएँ समान हैं: बीसवें, बाईसवें, चौबीसवें और छब्बीसवें स्तर।

इसके अलावा, रूण सॉकेट से सुसज्जित आइटम बहुत अधिक सामान्य हैं। अब, उन्हें भरने के लिए, आपको शक्तिशाली पत्थरों के लिए मिलने वाले सभी व्यापारियों के सामानों को खंगालने की ज़रूरत नहीं है। यह शाखा आपको रून्स को बेहतर बनाने की अनुमति देती है। किसी पत्थर का उन्नत संस्करण बनाने के लिए, आपको अक्सर दो समान पत्थरों की आवश्यकता होती है, लेकिन निचले स्तर पर। चौथे स्तर से शुरू करके आपको एक विशेष अभिकर्मक की भी आवश्यकता होगी। व्यंजनों को या तो खरीदा जा सकता है (आमतौर पर विशेष व्यापारियों से) या पाया जा सकता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:खेल में, न केवल नायकों का अधिकतम स्तर (पच्चीसवें से पैंतीसवें तक) बढ़ गया है, बल्कि चीजों का स्तर भी बढ़ गया है। उपकरण अब नौ स्तरों (सात के बजाय) के हो सकते हैं, और रून्स सात स्तरों (पांच के बजाय) के हो सकते हैं।

रून्स बनाना काफी महंगा व्यवसाय है। उदाहरण के लिए, एक क्षमता रूण प्राप्त करने के लिए (इच्छाशक्ति बढ़ जाती है) अधिकतम स्तरआपको लगभग पैंतीस सोने की आवश्यकता होगी! दूसरी ओर, खेल के अंत तक यह राशि अब अधिक नहीं लगती।

आपके स्वास्थ्य बिंदुओं की संख्या प्रति स्तर पच्चीस इकाइयों तक बढ़ जाती है। अब आपको यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि अपना "टैंक" किसे बनाना है - एक हर्बलिस्ट या एक उत्तरजीविता विशेषज्ञ। मुख्य लड़ाकू पात्रों को विकसित करने और महल में बैठने वालों के लिए शिल्प लाइनें छोड़ने की सिफारिश की जाती है। उन्हें कम से कम वहाँ कुछ तो करने दो, आलसी लोगों!

कौशल

सभी वर्ग और हथियार समूहों ने नई कौशल पंक्तियाँ हासिल कर ली हैं। आइए पहले वाले से शुरू करें नाम जाता हैसमूह, फिर पंक्ति में पहले कौशल का नाम, फिर रैंक आवश्यकताएँ और पंक्ति में सभी कौशल का विवरण।

लूटेरा

दिल का शिकारी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 24 26
निपुणता 36 40 46 52

- यदि लक्ष्य (कुलीन रैंक या निचला) मृत्यु के निकट है, तो तकनीक उसे नष्ट कर देती है। अन्यथा यह एक गंभीर झटका देता है। शायद ही कभी उपयोगी हो, क्योंकि यदि आप पहले ही हटा चुके हैं अधिकांशस्वास्थ्य, तो आप इसे इसके बिना भी प्राप्त कर सकते हैं।

अगली रैंक - भूत- पर थोड़ा समयदुष्ट को सभी शारीरिक हमलों से प्रतिरक्षित बनाता है। एक से अधिक बार यह आपको पर्यावरण से बचने में मदद करेगा।

आगे वे जाते हैं कमज़ोर स्थान - एक बहुत ही रोचक समर्थित कौशल। शत्रु पर प्रहार करने के बाद, कुछ समय के लिए सभीइसके खिलाफ हमले तेज किये जायेंगे. यह मोटे, वजनदार विरोधियों से लड़ाई में बहुत मदद करता है।

और अंत में, संकोच: एक बड़े दायरे में सभी दुश्मनों को बारी-बारी से पीठ में छुरा घोंपा जाता है। कौशल स्वयं बहुत मजबूत है, और दूसरों के साथ संयोजन में (उदाहरण के लिए, पिछले एक के साथ) यह आम तौर पर घातक है।

- मेरे टावर में फ़्लफ़ी नाम की एक बिल्ली थी। ख़ैर, वह बिल्कुल मेरा नहीं था, लेकिन हम एक-दूसरे से जुड़ गए। और फिर एक दिन क्रोध के दानव ने उस पर कब्ज़ा कर लिया... नष्ट होने से पहले, फ़्लफ़ी तीन टेंपलरों को मारने में कामयाब रहा। मुझे उसपर गर्व था!


शाश्वत बच्चा. वह सात बार अपने घेरे से भागा और छह बार पकड़ा गया। राजा के आशीर्वाद से हम सातवें को रोक सकते हैं।

एंडर्स एक बहुत ही खुशमिजाज और खुशमिजाज़ जादूगर हैं। वह जो कुछ भी होता है उसे एक खेल के रूप में मानता है, लगातार मजाक करता है और सभी को चिढ़ाता है। उसके साथ यात्रा करना दिलचस्प है. साथ ही, वह चर्च और उसकी नींव से नफरत करता है, बिना इसे छिपाए। यदि उसे टेम्पलर को नष्ट करने का मौका मिले, तो वह ऐसा करेगा। और शायद मज़ाकिया अंदाज़ में.

यह और भी अधिक आश्चर्य की बात है कि वह एक उपचारक है। और थोड़ा और एक युद्ध जादूगर।

उपहार के रूप में, उसे उत्तम चीज़ें पसंद हैं (जाहिरा तौर पर वह भूखा है) और, जैसा कि वह खुद आपको स्वीकार करता है, बिल्लियाँ। और, निःसंदेह, उनके लिए सभी प्रकार के सहायक उपकरण।

व्यक्तिगत खोज ऐमारैंथिन में होती है। वहां आपकी मुलाकात एंडर्स के एक पुराने दोस्त से होगी, जो जादूगर के पदक वाले तहखाने की ओर इशारा करेगा। बेसमेंट शॉपिंग आर्केड के ठीक दक्षिण में है।

योद्धा

दूसरी पवन

आपके सहनशक्ति बार के एक अच्छे हिस्से को एक ही बार में बहाल कर देता है। कुछ भी जोड़ने के लिए नहीं है।

नियमित शत्रुओं को उनके स्थान पर ही मार गिराता है, कुलीनों और एकल मालिकों को दोहरी गंभीर क्षति पहुँचाता है। तब मदद मिलती है जब आपको तत्काल किसी ऐसे भेड़िये को मारने की ज़रूरत होती है जिसने जादूगर पर अपने दाँत दिखाए हों।

योद्धा के एक बड़े दायरे में सुना गया, यह सर्वोत्तम भावनाओं वाले विरोधियों का अपमान करता है और उन्हें अभद्र भाषा पर स्विच करने के लिए मजबूर करता है। एक कड़ा शब्द एक से अधिक बार सबसे निराशाजनक लड़ाई को ख़त्म कर देगा।

अपने नाम को पूरी तरह से सार्थक करता है। योद्धा से निचले स्तर के सभी शत्रु तुरंत मर जाते हैं, अभिजात वर्ग को गंभीर क्षति होती है, और मालिकों को सामान्य क्षति होती है। और यह सब एक अच्छे दायरे में! यह सभी प्रकार की कालकोठरियों की खोज को बहुत तेज़ कर देता है।

जादूगर

छाया ढाल

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28
जादू 40 44 52 61

आपकी जादुई ढाल को मजबूत करता है, जिससे आपके हमलों से बचने या जादू-टोना करने की संभावना बढ़ जाती है। यदि ढाल निष्क्रिय है, तो संभावनाएँ बनी रहती हैं, लेकिन कम होती हैं। मध्यम उपयोगी.

समर्थन के लिए बहुत अधिक मन की आवश्यकता होती है, और बदले में सभी तत्वों से क्षति बढ़ जाती है। यह कर्मचारियों के साथ हमले को भी प्रभावित करता है, इसलिए यह उपयोगी है।

जादू, इच्छाशक्ति और मन बहाली को गंभीर लाभ देता है। यह बिना किसी अपवाद के सभी के लिए उपयोगी होगा।

मन में एक अत्यधिक शुल्क के लिए, यह सभी मंत्रों के कूलडाउन को रीसेट कर देता है। इसी मन की उचित आपूर्ति के साथ, यह आपको भयानक काम करने की अनुमति देता है।

प्रतिकर्षण क्षेत्र

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 29 22 14 16
जादू 43 49 55 58

यदि आस-पास के दुश्मन शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं तो उन्हें खदेड़ देता है। प्रत्येक पुशबैक मन की खपत करता है। मैदान चालू होने पर आप हर समय इधर-उधर दौड़ नहीं पाएंगे, लेकिन वातावरण से बचना आसान है!

जादूगर के चारों ओर जीवनदायी ऊर्जा का छिड़काव करता है, सहयोगियों की थकान को कम करता है, लेकिन जादूगर के मन को स्वयं भस्म कर देता है। अगर आप इसे इस्तेमाल करने का निर्णय लेते हैं, तो ही इसे चालू करें छोटी अवधिसक्रिय क्रियाएं.

हर कुछ सेकंड में एक बार यह आध्यात्मिक जादू के साथ एक सभ्य दायरे में दुश्मनों पर हमला करता है और - निश्चित रूप से! - आपके मन को खा जाता है। लेकिन मन का उपभोग कुल क्षति के लिए नहीं, बल्कि लहर को लॉन्च करने के तथ्य के लिए किया जाता है। इसलिए, यदि आप स्वयं को विरोधियों की भीड़ में पाते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से इसे चालू कर सकते हैं।

यह जादुई क्षेत्र की तरह ही स्पंदित होता है। प्रत्येक आरोप शत्रु के जादू को दूर कर देता है। और यहां आप पहले से ही दूर करने के तथ्य के लिए भुगतान कर रहे हैं, न कि लहर को लॉन्च करने के लिए। लेकिन दुश्मन अभी भी इन प्रभावों को लागू करने के लिए अधिक मन खर्च करता है, इसलिए आप इसे सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकते हैं।

"वे... सामान्य पैंट की तरह ज़मीन पर लेटे हुए हैं, लेकिन केवल तब तक जब तक कि आप उनकी ओर पीठ न कर लें।" तभी वे... चले जाते हैं! और वे तुम्हारी आँखें नोच लेते हैं!


अच्छा बूढ़ा ओग्रेन थोड़ा भी नहीं बदला है, वह अभी भी वही शराबी और झगड़ालू है। और उसकी आदतें वही हैं: रेल की तरह सीधी। हालाँकि सतही तौर पर जीवन के प्रति उसकी अनुभवहीनता अक्सर उसके साथ क्रूर मजाक करती है। ऐसा लगता है कि केवल बहुत आलसी लोग ही ओग्रेन की भूमिका नहीं निभाना चाहते। सूक्ति अपनी विशिष्ट प्रत्यक्षता के साथ उत्तर देता है: असुविधाजनक प्रश्न और उससे भी अधिक असुविधाजनक उत्तर।

ओग्रेन अभी भी एक निडर है, दो-हाथ वाले हथियारों में माहिर है और शुरू से ही अच्छी तरह से सुसज्जित है। उपहार के रूप में, वह सभी प्रकार के मजबूत पेय पसंद करते हैं। व्यक्तिगत कार्य से सम्बंधित है पारिवारिक जीवनएक सूक्ति जो कभी काम नहीं आई।

हर हाथ में एक हथियार

दोहरा मुक्का

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20
लड़ाकू प्रशिक्षण पहला रैंक दूसरी रैंक तीसरी रैंक चौथी रैंक
निपुणता 34 40 46 50

लगातार दो महत्वपूर्ण हिट. सरल और प्रभावी.

गंभीर प्रहार की संभावना और उससे होने वाली क्षति की मात्रा बढ़ जाती है। नाश्ते के लिए, यह पिछली तकनीक को बढ़ाता है।

एक बड़े दायरे में सभी दुश्मनों की गति और हमले की गति को कम कर देता है। इससे पहले यदि आप शत्रु पर दोहरा प्रहार करेंगे तो वह गिर ही जायेगा।

इसका यह नाम एक कारण से रखा गया था। यह किरदार भयानक गति से दुश्मन को पीटना शुरू कर देता है। प्रत्येक प्रहार आपकी सहनशक्ति को थोड़ा कम कर देता है। यह सिलसिला निम्नलिखित मामलों में से किसी एक में समाप्त होता है: आपकी सहनशक्ति समाप्त हो गई है, दुश्मन भाग गया है, या आप में से एक की मृत्यु हो गई है। यदि आप ऐसा करने से पहले दुश्मन पर दोहरा प्रहार करते हैं, तो प्रत्येक हमला महत्वपूर्ण हो जाता है। और यदि आप किक मारते हैं, तो आप निश्चित रूप से नहीं चूकेंगे। बेशक, यह बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन आपको अपना लक्ष्य समझदारी से चुनना होगा, अन्यथा, जब आप दुश्मन को मार रहे होंगे, तो उसके साथी आपको ख़त्म कर देंगे।

तीरंदाजी

शुद्धता

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20
लड़ाकू प्रशिक्षण पहला रैंक दूसरी रैंक तीसरी रैंक चौथी रैंक
निपुणता 34 38 44 52

एक समर्थित कौशल जो तुरंत (चपलता के आधार पर) हिट मौका, क्षति, गंभीर हिट मौका और उससे होने वाली क्षति को बढ़ाता है। जैसे ही आप इसे लें, इसे चालू कर दें और इसे कभी भी बंद न करें।

तीरंदाज के आस-पास के सभी दुश्मनों को धीमा कर देता है (जब तक कि वे उच्च स्तर या कुलीन न हों) और लगातार सहनशक्ति को नष्ट कर देता है। उपयोगिता संदिग्ध है.

लक्ष्य को तिगुनी गंभीर क्षति पहुंचाता है और उसका आधा हिस्सा (अर्थात् डेढ़ महत्वपूर्ण) दूसरों को पहुंचाता है। उत्कृष्ट विश्वसनीय कौशल.

सक्रियण के कुछ समय बाद यह आक्रमण करता है बड़ा क्षेत्रकुछ समय के लिए - एक प्रकार का क्षेत्र मंत्र। एक माइनस है - एक लंबी देरी है, दुश्मनों के पास अक्सर भागने का समय होता है। लेकिन एनिमेशन आंखों के लिए एक दावत है।

नथानिएल

"होउ परिवार में हर कोई हीरो था!" और केवल मेरे पिता के पापों के कारण उन्होंने सभी को लज्जित किया! लेकिन उसने युद्ध में ग़लत पक्ष चुन लिया।


अब मृत अर्ल का बेटा, जिसका डोमेन अब ग्रे वार्डन के पास है। कई साल पहले, नथानिएल को फ्री मार्च में अध्ययन के लिए भेजा गया था, जहां उन्होंने मूल खेल की सभी घटनाओं को बिताया। इसलिए, जब वह पहुंचे, तो वह बहुत देर तक क्रोधित रहे और सोचते रहे कि हर कोई उनके पिता से इतनी नफरत क्यों करता है। समय के साथ, वह समझ जाएगा कि क्यों और खुद को धिक्कारना शुरू कर देगा। और अंततः परिवार के इतिहास से शर्म का दाग धोने का फैसला करती है।

नथानिएल आम तौर पर एक बच्चे की तरह भोला होता है और वह लगातार अपने साथियों से दुनिया की हर चीज के बारे में पूछता रहेगा और तारीफ करने की कोशिश करेगा। यहां तक ​​कि ओग्रेन भी. पूर्वानुमानित परिणामों के साथ.

एक लड़ाकू के रूप में, वह धनुष-बाण में माहिर है, लेकिन वह चोरों की गतिविधियों में भी शामिल हो सकता है। उपहारों के लिए, उन्हें होउ परिवार की व्यावहारिक चीज़ें और विरासतें पसंद हैं। व्यक्तिगत खोज में एक लापता बहन शामिल है जो ऐमारेन्थाइन में मिलती है।

हथियार और ढाल

विशालकाय वाहन

"टैंक" को सचमुच दुश्मन के गठन को भेदने की अनुमति देता है, जो इसके रास्ते में आने वाले सभी लोगों को एक तरफ धकेल देता है। प्रत्येक धक्का थोड़ा सहनशक्ति हटा देता है। एक अद्भुत कौशल: हम दुश्मनों को मार गिराते हैं, उन्हें क्रोधित करते हैं, और आसानी से आगे बढ़ते हैं, और यह अजीब लगता है।

थोड़े समय के लिए (संविधान के आधार पर) आने वाली क्षति को काफी कम कर देता है। आप इसके नीचे एक ड्रैगन पर भी चढ़ सकते हैं।

लगातार आसपास के दुश्मनों को उकसाता है, सहनशक्ति को खत्म करता है। उपयोगिता औसत है, क्योंकि अनावश्यक शत्रुओं को आकर्षित करने में ऊर्जा खर्च होती है।

चरित्र बनाता है पूरी तरह से अजेयढाल-खोल की आधी अवधि के लिए। अर्थात्, जब यह सक्रिय होता है, तो पहले आधे समय में हम किसी भी चीज़ से डरते नहीं हैं, और दूसरे आधे समय में हम ऐसे जीते हैं जैसे कि एक साधारण ढाल-खोल के नीचे। इस कौशल से आप भागते हुए राक्षस को भी रोक सकते हैं!

दो हाथ का हथियार

फेफड़े की हड़ताल

लक्ष्य को गंभीर क्षति और उसके पड़ोसियों को सामान्य क्षति पहुँचाता है। इसके अलावा, यदि प्रतिद्वंद्वी शारीरिक स्थिरता जांच में विफल हो जाते हैं, तो वे जमीन पर गिर जाएंगे। मध्यम उपयोगी कौशल.

योद्धा के सभी हमलों को क्षेत्र-आधारित बनाता है, हालाँकि इसमें सहनशक्ति की खपत होती है। हर छोटी चीज़ से निपटने का एक शानदार तरीका.

- योद्धा कई कदम आगे बढ़ता है और प्रत्येक कदम के साथ अपने हथियार को व्यापक रूप से घुमाता है। दुश्मन की पिछली पंक्ति तक पहुँचने में मदद करता है।

- लड़ाकू अपनी जगह पर घूमता है और, दुश्मन के चेहरे को देखते हुए, अपने दो-हाथ वाले हथियार को व्यापक रूप से घुमाता है। प्रत्येक प्रहार सहनशक्ति को खा जाता है। शत्रु की विशाल भीड़ को आसानी से नष्ट कर देता है।

- बहुत खूब! मैंने कभी सोचा भी नहीं था कि शेमलेन बस्ती में इतना स्वस्थ पेड़ उग सकता है।


ग्यारह अंधराष्ट्रवादी शुद्ध फ़ॉर्म. जब उसने निर्णय लिया कि लोग खतरा हैं, तो उसने उन्हें नष्ट करने के लिए कबीले को छोड़ दिया। कई अन्य कल्पित बौने उसके साथ गए और बाद में मर गए। और वेलन्ना ने फिर से लोगों से बदला लेना शुरू कर दिया, इस बार और भी अधिक सफलतापूर्वक।

वेलन्ना की एक बहन है जिसे अंधेरे के प्राणियों ने चुरा लिया था और वह उनसे जुड़ गई। योगिनी ने अभी तक यह तय नहीं किया है कि इसके साथ आगे कैसे रहना है।

बातचीत में, वह कठोर है और लगातार लोगों और बौनों को "निराश करती है और शाप देती है"। लेकिन अंत में उसे पुनः शिक्षित किया जाएगा, यदि, निःसंदेह, मुख्य चरित्रयोगदान देगा.

युद्ध में, वह युद्ध के जादूगर के साथ एक वश में करने वाली है। जहाँ तक उपहारों की बात है, उसे प्रकृति या कल्पित बौने से जुड़ी हर चीज़, साथ ही हरे रंग की हर चीज़ पसंद है। व्यक्तिगत कार्य कबीले से उसके प्रस्थान की कहानी से संबंधित है।

विशेषज्ञता

प्रत्येक वर्ग के पास अब दो और विशेषज्ञताएँ उपलब्ध हैं। लेकिन केवल एक बिंदु जोड़ा गया - बाईसवें स्तर पर - इसलिए कुल मिलाकर हम तीन विशेषज्ञताएँ सीख सकते हैं। हालाँकि, यह पर्याप्त से अधिक है।

लूटेरा

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 चपलता, +1 क्षति प्रति हिट

बस शक्ति और शरीर में अंक जोड़ता है।

थोड़े समय के लिए डाकू बना देता है अभेद्यक्षति पहुंचाने और गिराने के लिए। इस दौरान आप या तो बच सकते हैं या उकसा सकते हैं मजबूत दुश्मनटूट पड़ना।

- आघात लगने पर स्वास्थ्य के बजाय सहनशक्ति नष्ट हो जाती है। उपयोगिता औसत से नीचे है. एक डाकू को लगातार सहनशक्ति की जरूरत होती है।

पत्थर की शक्ति को मजबूत करता है. अब हम भी मंत्रों से प्रतिरक्षित हैं। मित्रवत लोगों को भी! उपयोगिता एक बड़ा सवाल है.

अजीब लाइन. पहले दो कौशल जितने अच्छे हैं उतने ही अंतिम दो बुरे हैं। विशेषज्ञता किसी भी दुष्ट के लिए उपयुक्त है, हालाँकि हाथापाई में माहिरों को इससे अधिक लाभ होगा।

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 चपलता, +5 आक्रमण

— डाकू पर प्रत्येक प्रहार के साथ, शत्रु उसमें रुचि खो देते हैं। कौशल लगातार सहनशक्ति का उपभोग करता है। विरोधियों की भीड़ में आपके जीवन का विस्तार होगा।

- लुटेरा एक गैर-मौजूद लक्ष्य से दुश्मन का ध्यान भटकाता है। आपको भागने और पीठ में छुरा घोंपने दोनों की अनुमति देता है। उपयोगी, इसमें कोई संदेह नहीं।

- भूत प्रकार के सक्रिय होने से, हमें पीठ में छुरा घोंपने और गंभीर प्रहारों से होने वाले नुकसान पर बड़ा बोनस मिलता है। पहले से ही महान कौशल में एक अद्भुत वृद्धि।

हमारा भूत हमें एक बड़े दायरे में सूट करता है: विरोधी या तो भाग जाएंगे या जो पहले व्यक्ति के हाथ आएगा उस पर हमला करना शुरू कर देंगे। अदृश्यता के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है - दुश्मन पर छींटाकशी करें, मतिभ्रम छोड़ें, चारा फेंकें और भाग जाएं।

एक उत्कृष्ट पंक्ति जो दो-ब्लेड वाले डाकू को एक वास्तविक संयोजन में बदल देती है। इसमें एक हत्यारा और एक द्वंद्ववादी जोड़ें, और यह किसी को भी पर्याप्त नहीं लगेगा!

योद्धा

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 संविधान, +5 शारीरिक लचीलापन

- लगातार सहनशक्ति का उपभोग करता है, लेकिन आपको कई शारीरिक हमलों से बचने की अनुमति देता है। गंभीर परिस्थितियों में मदद मिलेगी.

मंत्रों से बचने का मौका जोड़कर पिछली क्षमता को मजबूत करता है। इसके अलावा, योद्धा के सभी हमले अब कवच की अनदेखी करते हैं और आत्मा को नुकसान पहुंचाते हैं। आपको बख्तरबंद भक्षकों के एक समूह को शीघ्रता से काटने की अनुमति देता है। जब आपका सामना बख्तरबंद राक्षसों से होता है तो यह बहुत उपयोगी होता है।

आस-पास के सभी प्राणियों को आध्यात्मिक जादुई क्षति पहुँचाता है (इच्छाशक्ति के आधार पर)। सभी प्रकार के भूतों को दूसरों की तुलना में काफी अधिक प्राप्त होता है। इसलिए, इसका उपयोग केवल छाया प्राणियों के विरुद्ध ही किया जाना चाहिए।

पहले कौशल को मजबूत करता है, जादू का विरोध करने का मौका बढ़ाता है, साथ ही गति और हमले की गति भी बढ़ाता है।

यह कौशल सभी के लिए उपयुक्त है, लेकिन संभवतः यह आक्रमणकारी योद्धाओं के लिए अधिक उपयोगी होगा। आप आध्यात्मिक जादू से होने वाले नुकसान के लिए दो रैंक ले सकते हैं, या त्वरण के लिए चार रैंक ले सकते हैं।

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 संविधान, +5 प्राकृतिक प्रतिरोध

सीमित क्षति को अवशोषित करते हुए, आपके एक सहयोगी की रक्षा करता है। इसकी मात्रा गार्ड के शरीर पर निर्भर करती है। जादूगर, साथ ही लुटेरे, आपको बहुत धन्यवाद देंगे!

कुछ समय के लिए पूरे दस्ते का कवच बढ़ा देता है। अतिरिक्त कवच की मात्रा और अवधि गार्ड की काया पर निर्भर करती है। अतिरिक्त कवच किसी को चोट नहीं पहुँचाएगा।

पिछले कौशल को मजबूत करता है.

शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल रहने वाले दुश्मनों को योद्धा की ओर खींचता है, जिससे उसकी सहनशक्ति खत्म हो जाती है। इस पर हमला करने के अलावा उनके पास कोई विकल्प नहीं है टिन का डब्बा. सर्वोत्तम कौशलों में से एक.

अजीब तरह से, विशेषज्ञता न केवल ढाल के प्रेमी के लिए उपयुक्त है, बल्कि दो-हाथ वाले हथियार वाले लड़ाकू के लिए भी उपयुक्त है। वह मरहम लगाने वाले को ढकने, अपने कवच को मजबूत करने और दुश्मनों को अपनी ओर आकर्षित करने में सक्षम होगा ताकि भाग न जाए।

- हमारे पास अभी भी एक मृत सेना है, न कि शराब पीने वाली सेना!


संपूर्ण मृत सेना का एकमात्र जीवित व्यक्ति, जो अंधेरे के प्राणियों द्वारा फंस गया था। बेचारी दूसरों के साथ न मरने के लिए स्वयं को धिक्कारती है। और वह केवल कर्तव्य और बदले की खातिर जीवित रहने के लिए सहमत है।

इसके बावजूद, वह काफी जीवंत बातचीत करती हैं, यहां तक ​​कि मजाक भी करती हैं। आत्म-विडंबना से ग्रस्त। युद्ध में, वह दोहरी शक्ति वाली विशेषज्ञ है। किसी कारण से, उसे बच्चों के खिलौने और स्पाईग्लास जैसी सभी प्रकार की दिलचस्प चीज़ें पसंद हैं।

जादूगर

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 जादू, +3 मानसिक स्थिरता

जादूगर को एक बिंदु पर जंजीर से बांध देता है, जो झाड़ियों से घिरा हुआ है। झाड़ियाँ प्रकृति की शक्तियों से उनमें फँसे दुश्मनों पर प्रहार करती हैं और उनकी गति धीमी कर देती हैं। इसका उपयोग अप्रत्याशित रूप से बाधित विरोधियों के खिलाफ बीमा के रूप में और भीड़ में हमले के साधन के रूप में किया जा सकता है।

वे बहुत दर्द से उन सभी को खरोंचते हैं जो पिछले कौशल से झाड़ियों में उलझ गए थे, और उन लोगों को तितर-बितर कर देते हैं जो शारीरिक स्थिरता की जांच पास नहीं कर पाए थे।

आपको इस लाइन के कौशल के कारण होने वाली क्षति के लिए मन प्राप्त करने की अनुमति देता है। और अगर दुश्मन लापरवाही से झाड़ियों में मर जाता है, तो जादूगर उसके जीवन के अवशेषों को अवशोषित कर लेगा और जल्दी से पुनर्जीवित करना शुरू कर देगा।

बड़े पैमाने पर शारीरिक क्षति पहुंचाता है और उन लोगों को अस्थायी रूप से स्थिर कर देता है जो शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं।

स्थिरीकरण के गंभीर नुकसान के बावजूद, यह रेखा रक्षात्मक और आक्रामक दोनों ही दृष्टि से बहुत मजबूत है। एकता जल्दी बहाल हो जाती है, इसलिए झाड़ियों के पार भागना आसान होता है।

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 जादू, युद्ध में धीमी गति से स्वास्थ्य सुधार

हर कुछ सेकंड में, एक बड़े दायरे में दुश्मनों को आध्यात्मिक क्षति पहुँचाता है और इसे आपके स्वास्थ्य में स्थानांतरित करता है, मैना का उपभोग करता है। क्षेत्र के अनुसार पिशाच उपचार - आप और क्या माँग सकते हैं?

एक उचित दायरे के भीतर सभी दुश्मनों को फ्रीज कर देता है जो भौतिक लचीलापन जांच में विफल हो जाते हैं। अन्यथा यह धीमा हो जाएगा. बिना किसी अपवाद के सभी को ठंड से नुकसान होगा। ठंड का एक प्रकार का ऊंचा शंकु जो सहयोगियों को प्रभावित नहीं करता है। यह तो बहुत बढ़िया है!

हर बार जब वह उसके सिर पर वार करता है तो उसे थोड़ा सा मिलता है। एक ओर, किसी जादूगर के सिर पर वार करना उचित नहीं है। दूसरी ओर, यह पूरी लाइन अभी भी दुश्मन के साथ निकट संपर्क के लिए डिज़ाइन की गई है। इसलिए हम इसे बिना किसी हिचकिचाहट के लेते हैं।

बारी-बारी से विभिन्न तत्वों से आसपास के सभी लोगों को नुकसान पहुँचाता है। प्रत्येक झटके में मन खर्च होता है, इसलिए इसका उपयोग तभी करें जब लोगों की बड़ी भीड़ हो।

प्रभावी विकास

ध्यान में रखना नवीनतम परिवर्तनखेल में कई अति-प्रभावी वर्ग सामने आए हैं जो किसी भी परीक्षा को आसानी से पास कर देंगे। आइए अट्ठाईस बिंदुओं की कई योजनाओं पर नजर डालें - खेल के अंत में आपके पास कितना होगा, यदि आपने चरित्र को निर्यात नहीं किया, या, अन्यथा, बीच में।

"टैंक"

वाइटाज़ - 4 अंक

गार्ड - 4 अंक

आत्मा योद्धा - 1 अंक

अथक बल - 4 अंक

दूसरी हवा - 3 अंक

बोगटायर - 4 अंक

शील्ड ब्लॉक - 4 अंक

शील्ड रक्षा - 4 अंक

विशेषताओं में से, हमें 26 इकाइयों की चपलता की आवश्यकता है, बाकी लगभग समान शेयरों में ताकत के साथ जाती है। "टैंक" का मुख्य कार्य सही लक्ष्य चुनना और सहनशक्ति को यथासंभव कुशलता से खर्च करना है।

योद्धा

दो हाथ वाले हथियार समूह - 16 अंक

दूसरी हवा - 4 अंक

स्पिरिट वॉरियर - 4 अंक

गार्ड - 4 अंक

विशेषताएँ लगभग निम्नलिखित हैं: ताकत, चपलता और शारीरिक गठन 2:1:1 के अनुपात में। आपको बहुत अधिक निपुणता की आवश्यकता है क्योंकि आपका सामना कई चकमा देने वाले दुश्मनों से होगा जो आपके ऊपर हमला करने से पहले ही आपको काट डालेंगे। और हम कौशल के माध्यम से स्वास्थ्य प्राप्त करते हैं। रणनीति दुश्मन पर निर्भर करती है - या तो भीड़ में घुसकर क्षेत्र कौशल का उपयोग करें, या एकल पर छोटे संयोजनों का उपयोग करें।

न्याय

- मेरा जन्म नहीं हुआ था. मैंने हमेशा किया है।


एक अनोखा मामला एक ऐसी आत्मा का है जो किसी नश्वर व्यक्ति के शरीर में उसकी इच्छा के विरुद्ध प्रवेश कर गई है। और लाश पर मुर्दे का कब्ज़ा नहीं हुआ, बल्कि पूरी तरह से जीवित हो गया। जाहिर है, क्योंकि न्याय कोई दानव नहीं है, बल्कि एक अच्छी आत्मा है, जो अपने जुनून के अधीन नहीं है।

पहले तो वह दुनिया को लेकर बहुत सतर्क रहता है, लेकिन फिर, पुराने मजाक की तरह, वह इसमें शामिल हो जाता है और सीखना शुरू कर देता है। उन्हें कई चीजों में दिलचस्पी है, लेकिन कुछ तो वे खुद ही बता सकते हैं। आखिर आपको बिना किसी डर के किसी आत्मा से बात करने का अवसर कब मिलेगा? वैसे, बातचीत में, वह आपके सभी साथियों को नैतिकता का पाठ पढ़ाता है, और वे सभी अपने-अपने तरीके से प्रतिक्रिया करते हैं...

युद्ध में, वह एक विशिष्ट "टैंक" है। जहां तक ​​उपहारों की बात है तो उन्हें इससे जुड़ी चीजें पसंद हैं पूर्व मालिकउसका शरीर और छाया के साथ। एक व्यक्तिगत खोज एक मृत गार्ड की पत्नी से संबंधित है। आप उसे ऐमारैंथिन चर्च में पा सकते हैं।

दोहरी ब्लेड दुष्ट

डर्टी फाइट - 2 अंक

कम झटका - 4 अंक

हार्ट हंटर - 4 अंक

हत्यारा - 4 अंक

भूत - 4 अंक

लीजियोनेयर स्काउट - 2 अंक

डबल स्ट्राइक - 4 अंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता - 3 अंक

हथियार के साथ दो-हाथ वाला स्विंग - 1 अंक

हमें निपुणता, चालाकी और ताकत की आवश्यकता होगी। ताकत लगभग 40-42 है, चपलता और चालाकी, जिस पर कौशल आधारित हैं, 2:1 है। लड़ाई में, हमारा काम प्रभावी ढंग से थोड़ी मात्रा में सहनशक्ति खर्च करना है (आपातकाल के मामले में बोतलों पर स्टॉक करना न भूलें!) और मरना नहीं है, क्योंकि अगर हम संकोच करते हैं, तो वे हमें तुरंत काट देंगे!

लड़ाई का ज्ञानी

बैटल मैज - 4 अंक

अभिभावक - 4 अंक

योद्धा जादूगर - 4 अंक

मैना ड्रेन - 4 अंक

भेद्यता को नुकसान - 4 अंक

शैडो शील्ड - 4 अंक

जादुई तीर - 2 अंक

ज्वाला विस्फोट या शीतदंश - 2 अंक

हम जादू, इच्छाशक्ति और निपुणता में कुछ इस तरह निवेश करते हैं: 6:3:1। शत्रुओं पर प्रहार करने के लिए एक लड़ाकू की तरह निपुणता की आवश्यकता होती है। हां, और हम इसी तरह से लड़ते हैं: हम तैयार क्षेत्र मंत्रों के साथ भीड़ में भागते हैं, या हम एक ही लक्ष्य को शाप देते हैं और उसे लंबे समय तक बलपूर्वक हराते हैं।

मुख्य कहानी का पूर्वाभ्यास

विजिल टावर

यह सब लंबी लड़ाइयों से शुरू होता है: अंधेरे के प्राणियों ने ग्रे गार्ड के बेस पर आक्रमण किया। लड़ाइयों की समाप्ति के बाद, अपनी संपत्ति का पता लगाने, निवासियों को जानने और कार्यों को इकट्ठा करने का समय आ गया है। जैसे ही आप किले में छोटे और बहुत महत्वपूर्ण मामले निपटाते हैं, शहर चले जाएँ।

न मुरझानेवाला

शहर में, आपको सबसे पहले व्यापारियों से दूर व्यापार संघ के एक प्रतिनिधि, प्रवेश द्वार पर दो शिकारियों और सराय में ही एक सराय के मालिक को ढूंढना होगा। उनसे तुम्हें प्राप्त होगा कहानी मिशन: जंगल में, भूमिगत और दलदल में, क्रमशः। उनके अलावा, शहर में कई हैं अतिरिक्त काम.

वन वेंडिंग

ये वे ट्रैक हैं जिनका उत्तरजीवी अनुसरण कर रहा है।

आख़िरकार ये एनिमेटेड पेड़ अच्छे प्रतिद्वंद्वी हैं! आरामदायक।

व्यापार कारवां यहां गायब हो जाते हैं। जांच के दौरान, यह पता चला कि यह लुटेरों का नहीं, बल्कि योगिनी का दोष है। लेकिन उसे युद्ध के लिए बुलाने से पहले, आपको एक खून से लथपथ जीवित सैनिक को ढूंढना होगा, जो स्थान के प्रवेश द्वार से लेकर योगिनी शहर के साथ पहाड़ी के उस पार रहता है। वह आपके सामने सारी सच्चाई प्रकट कर देगा। इसके बाद, आप योगिनी को अपने दस्ते में शामिल कर सकते हैं और खदानों में जा सकते हैं...

एक नोट पर:अपने साथ एक ताला खोलने वाले विशेषज्ञ को लाएँ। आप ग्रुप नहीं बदल पाएंगे और न ही खदानों में वापस लौट पाएंगे.

आर्किटेक्ट की मांद से लड़ने के बाद, बाहर निकलें।

काले दलदल

यहां कभी बस्ती थी, लेकिन वह रहस्यमय तरीके से गायब हो गई। आपको अपने सहकर्मी - क्रिस्टोफ़ को खोजने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, दलदल के विपरीत छोर पर जाएँ। वहां केवल एक ही सड़क है, इसलिए खो न जाएं। रास्ते में आप प्यारे स्थानीय जीवों से परिचित हो सकेंगे...

ग्रे गार्ड ढूंढने के बाद, आपको बैरोनेस के पास जाना होगा। वह शहर में रहती है. उस तक पहुंचने के लिए, आपको क्रोधित भीड़ के नेता - न्यायमूर्ति - से बात करने की ज़रूरत है। इसके बाद लड़ाई शुरू होगी.

क्रिस्टोफ़ के शरीर पर लौटते हुए, अपने नए साथी से मिलें और पोर्टल्स के करीब जाएँ, जिसके बाद आप उस महल में जाएँ जहाँ आपने पहले बैरोनेस के साथ लड़ाई की थी। एक और लड़ाई से बचे और आप वापस लौट सकते हैं।

थिकेट हिल्स

बहुत रहस्यमय जगह. एक लाश, दो जल्लाद, एक नोट, और बस इतना ही। यह किस लिए है?

फ़ेरेल्डेन में परिवहन का सबसे तेज़ साधन। वास्तव में असहयोगी।

नीचे जाकर आप अपने आखिरी साथी से मिलेंगे। शानदार बौने के साथ, साहसपूर्वक भूमिगत गोता लगाएँ और अंधेरे के प्राणियों को काटें।

एक नोट पर:जब आपसे गुप्त मार्ग ढूंढने के लिए कहा जाए, तो मुख्य सीढ़ी की ओर मुंह करके बाईं ओर की दीवार को देखें।

कुछ समय बाद, आप एक जादूगर और फिर रानियों के साथ एक विशाल गोलेम तक पहुंचेंगे। उन्हें मारने के लिए, आपको पहले तम्बू को नष्ट करना होगा और फिर झूमर को पकड़ने वाली जंजीरों को काटना होगा। तब तक दोहराएँ जब तक झूमर गिर न जाए। बस इतना ही, आप वापस जा सकते हैं।

युद्ध

अब तुम्हें युद्ध की तैयारी करनी होगी. अपने साथी चुनें और शहर की ओर भागें। ऐमारैंथिन में वे आपको बताएंगे कि सैनिक विजिल टॉवर की ओर जा रहे हैं। क्या बचाना है, स्वयं चुनें।

रक्षा के बाद, आपको माता की मांद में ले जाया जाएगा - एक विशाल बुद्धिमान गर्भ। इस तक पहुंचना इतना आसान नहीं है. पहले से ही ऊपरी स्तर के अंत में आप एक ड्रैगन से मिलेंगे।

यदि आप इसे अपने लिए आसान बनाना चाहते हैं अंतिम स्टैंड, क्रिस्टल को ध्यान से देखें और टेविंटर टावर्स को सक्रिय करने के लिए उनका उपयोग करें। उनमें से प्रत्येक का अपना प्रभाव होता है (अग्नि आक्रमण, शत्रुओं का पक्षाघात, उपचार), जिसका उपयोग एक बार माता के साथ युद्ध में किया जा सकता है। यदि आप चाहें तो आपको आर्किटेक्ट से एक और प्रभाव मिलेगा। ऐसी सहायता से माता का नाश करो बहुत अधिक कामकी राशि नहीं होगी.

में ड्रैगन एज: उत्पत्ति - एलिस्टेयर उन कुछ पात्रों में से एक है जो शुरू से ही ग्रे वार्डन के साथ रहे हैं। वह, मुख्य पात्र की तरह, दीक्षा से बच गया। एक महिला अभिभावक चरित्र के लिए रोमांटिक रुचि के रूप में देखा गया।

जीवन की कहानी

एलिस्टेयर का जन्म हुआ था साधारण परिवारनौकर और उसकी मृत्यु के बाद इमोन की संरक्षकता में आ गया। परिणामस्वरूप, इस तरह की चिंता ने अजीब अफवाहों को जन्म दिया और अर्ल की पत्नी ने जोर देकर कहा कि लड़के को चर्च में भेजा जाए जहां प्रशिक्षण शुरू हुआ, जिससे टेम्पलर्स के साथ सेवा हो सके।

जैसा कि बाद में पता चला, सब कुछ इतना सरल नहीं है और एलिस्टेयर राजा ईमोन का पुत्र है। बेशक, वह सिंहासन का उत्तराधिकारी नहीं होगा, लेकिन बच्चे की सामान्य सुरक्षा के लिए ऐसी सावधानियां बरती गईं।

वह व्यक्ति विशेष रूप से चर्च का शौकीन नहीं था, और जब डंकन ने ग्रे वार्डन को समर्पित एक टूर्नामेंट में एलिस्टेयर को देखा, तो उसने उसके साथ सड़क पर जाने में एक सेकंड के लिए भी संकोच नहीं किया।

कथानक में

जैसे-जैसे कथानक आगे बढ़ता है, एलिस्टेयर मुख्य पात्र की मदद करता है - पहले दीक्षा के लिए उपयोग की जाने वाली सामग्रियों को इकट्ठा करने में, और फिर आर्कडेमन और अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ यात्रा और अभियान में।

एक महत्वपूर्ण बिंदु है किसी व्यक्तिगत कार्य के बाद बात करना पारिवारिक सिलसिले- अपनी बहन गोल्डन्ना से बात करने के बाद बाहर जाते समय, आपको यह पंक्ति चुननी होगी "हर कोई केवल अपने बारे में सोचता है।" यह जानने का समय आ गया है।” बाद में आप इस बातचीत को जारी रखेंगे, जिससे एलिस्टेयर थोड़ा सख्त हो जाएगा, उसे राजा बनने की संभावना के बारे में पता चल जाएगा, और यदि आपके चुनावों के कारण उसे टीम छोड़नी पड़ी, तो वह शराबी नहीं बनेगा, बल्कि बना रहेगा ग्रे वार्डन के रैंक।

भूमि बैठक में

कथानक के इस बिंदु पर, आप कई तरीकों से जा सकते हैं - या तो एलिस्टेयर से एनोरा से शादी करें या नहीं, इसके अलावा, यदि आप लोगहेन को अपने रैंक में स्वीकार करते हैं, तो वह निश्चित रूप से आपके समूह को छोड़ देगा।
यदि वह गद्दार को मारने का आदेश देता है और शादी नहीं करने का विकल्प चुनता है, तो अनोरा तुरंत अभिभावक के सहायक को फांसी देने का आदेश देगा। इस स्थिति में, आप चुन सकते हैं - उसे बचाएं या उसे मरने दें।

यदि आप मॉरिगन के उसके साथ सोने के प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं या भविष्य में इसे एलिस्टेयर को सौंपते हैं, तो यह इस पर निर्भर करेगा कि अंत में उसकी मृत्यु हो जाती है या नहीं। यदि आपके चरित्र का उसके साथ अफेयर है और आपने मॉरिगन को मना कर दिया है, तो एलिस्टेयर को बचाने का एकमात्र विकल्प उसे अंतिम लड़ाई में नहीं ले जाना है।

संबंध

यहां आपको न केवल उपहार देने की जरूरत है - रिश्ते को शुरू करने का सबसे अच्छा तरीका बातचीत के माध्यम से, अपने साथी को बधाई देना है। आपको पहले कुछ भी गंभीर प्रस्ताव नहीं देना चाहिए आवश्यक मात्राअनुमोदन बिंदु और फिर एलिस्टेयर स्वयं आपको तंबू में आमंत्रित करेगा।
निर्णायक मोड़ तब माना जा सकता है जब वह आपको गुलाब देता है - आप इसे स्वीकार कर सकते हैं या आप इसे अस्वीकार कर सकते हैं।
जब एलिस्टेयर राजा बनेगा, तो इन शर्तों के तहत कि आप एक कुलीन परिवार से नहीं हैं और उसने आप पर सख्ती नहीं की है, आपको आगे के संबंधों से वंचित कर दिया जाएगा।

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डेनेरिम में खोज पूरी करना - ड्रैगन एज: ऑरिजिंस

डेनेरिम।

तो, आप डेनेरिम में हैं। जैसे ही आप प्रकट होंगे, लोगैन तुरंत आपको रोक देंगे और इमोन से पूछताछ करना शुरू कर देंगे। यदि आप विनम्रता से उत्तर देते हैं, तो आपके पास एलिस्टेयर को फेरेल्डेन के सिंहासन पर बिठाने का मौका होगा। बातचीत के बाद आपके पास होगा खाली समय, जिसे आप साइड क्वैश्चंस को पूरा करने पर खर्च कर सकते हैं, या सीधे इमोन के कार्यालय में जा सकते हैं, जहां आप रानी अनोरा के नौकर से सीखेंगे, जो लोगहेन की बेटी भी है, कि होवे, डेनेरिम के अर्ल ने रानी को हवेली में बंद कर दिया है और वह मदद मांग रही है . रानी को बचाने के लिए कर्ण के घर जाओ।

जब आप उस स्थान पर पहुंचेंगे तो पाएंगे कि प्रवेश द्वार पर लोगों की भीड़ जमा हो गई है। अनोरा की नौकरानी से बात करें, वह आपको पिछले दरवाजे के बारे में बताएगी। बाईं ओर के मार्ग का अनुसरण करें. यदि आपका सामना सैनिकों से हो तो आपको उन्हें मारना होगा। जब आप पिछले दरवाजे पर पहुंचते हैं, तो एर्लिना से बात करें, वह दरवाजे पर गार्डों का ध्यान भटका देगी, और आप छिप जाएंगे, भेष बदल लेंगे, और फिर झाड़ियों में छिप जाएंगे और गार्ड के जाने का इंतजार करेंगे। अब आप अंदर जा सकते हैं.

किसी से बात मत करना, नहीं तो भेस गायब हो जाएगा, बस कमरों में चले जाओ। वांछित दरवाजे पर पहुंचने पर, आप देखेंगे कि दरवाजा एक जादुई मुहर से सील कर दिया गया है, जिसके कारण रानी नहीं जा सकती। होवे के कार्यालय में जाएँ, और फिर तहखाने के दरवाज़े पर जाएँ। गार्ड को बहुत आश्चर्य होगा, जिसका कैदी तुरंत फायदा उठाएगा और उसका गला घोंट देगा। कैदी ग्रे गार्जियन रिओर्डन निकला, वह मारे गए गार्ड की वर्दी पहनेगा। उसे होवे के कार्यालय में मिले कागजात वापस देने होंगे। इसके अलावा आप डेनेरिम बाजार में कैश के बारे में भी जानेंगे। उसे जाने दो और तहखाने की ओर भाग जाने दो। यहां आपका छद्मवेश समाप्त हो जाएगा, और अब से आपको अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों से छुटकारा पाना होगा।

तहखाने में तुम्हें दो और कैदी मिलेंगे, उन्हें मुक्त कर दो। अब आप होवे जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि मुक्त किए गए कैदी बाद में लोगैन के खिलाफ लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। ऐसा करने के लिए, बिटन नोबलमैन सराय पर जाएँ। वे वहां रहेंगे.

होवे और जादूगरों से छुटकारा पाने के बाद, कालकोठरी से अंत तक गुजरें। वहां आपको दो और कैदी मिलेंगे, उन्हें मुक्त कर देंगे, और लैंड असेंबली में आपके लिए दो और वोट प्राप्त कर लेंगे। अब आप रानी को मुक्त कर सकते हैं। उसके साथ बाहर निकलें, जहां आपकी मुलाकात सर कैथरीन के नेतृत्व में एक गश्ती दल से होगी। यहां आपके पास दो विकल्प होंगे, या तो उनसे लड़ें या आत्मसमर्पण कर दें। आइए दोनों विकल्पों पर विचार करें:

यदि आपने कहा कि आप हार मान लेते हैं, तो आपको ले जाया जाएगा फोर्ट ड्रेक्कन.

आप या तो दोस्तों के साथ हमले पर जा सकते हैं, या चालाकी से खुद को मुक्त कर सकते हैं। एलिस्टेयर के साथ जेल में जागने के बाद, गार्ड को बुलाओ और उसे मार डालो। उससे चाबियाँ ले लो और चले जाओ। इसके ठीक बगल में एक संदूक है - आपके उपकरण वहां हैं। आगे बढ़ें, अगले कमरे में आपको कुत्तों के साथ गार्ड दिखाई देंगे, उनसे छुटकारा पाएं। वहीं एक पुतला है, उस पर गार्ड के कपड़े पहन कर देखो. अब कर्नल के पास जाओ, वह तुम्हें रंगरूट समझेगा और गश्त के लिए तैयार होने का आदेश देगा। आपके साथ और भी सैनिक आएंगे, जो कहेंगे कि क्वार्टरमास्टर ने तलवारें जारी करने से इंकार कर दिया है। खुद उसके पास जाओ और कर्नल को सब कुछ बताने की धमकी दो। वह तलवारें देगा, सिपाहियों में बाँट देगा। जब कर्नल ने सवाल पूछा "एक सैनिक किस चीज़ के बिना नहीं रह सकता?" आपको उत्तर देना चाहिए "कोई अनुशासन नहीं, श्रीमान।" अब बाहर निकलें. यदि आपके पास जेब काटने का कौशल है, तो आप सैनिकों में से किसी एक से पासवर्ड के साथ कागज का एक टुकड़ा चुरा सकते हैं। यदि नहीं, तो जाइए और ध्यान से सुनिए। रंगरूटों में से एक गार्ड को पासवर्ड बताएगा - खरगोश। किला छोड़ो और अर्ल इमोन के पास जाओ।

यहां आप कहते हैं कि आप रानी को बचाने आए हैं, लेकिन महिलाएं अजीब प्राणी हैं... वह कहेंगी कि आपने उसे चुरा लिया। हमें लड़ना होगा, लेकिन अनोरा बच जाएगी। लोगहेन के सैनिकों से निपटने के बाद, ईमोन की हवेली पर जाएं और उससे और वहां की रानी से बात करें। बेहतर होगा कि आप बैठक में उसे वोट देने के लिए बाध्य करें।

इमोन कहेगा कि एल्वेन क्वार्टर में कुछ समझ से बाहर हो रहा है, और आपको यह समझने की जरूरत है कि क्या है। बिटन नोबलमैन सराय में जाएँ, मुक्त किए गए लोगों से बात करें और बैठक में अपने पक्ष में वोट प्राप्त करें। अब आप एल्फिनेज जा सकते हैं।

वहां पहुंचने पर तुरंत पता चल जाएगा कि यहां प्लेग फैल रहा है। मुख्य चौराहे पर शियानी से बात करें, वह आपको तथाकथित "अस्पताल" के बारे में बताएगी जो टेविंटर साम्राज्य के जादूगरों द्वारा बनाया गया था, और जहां से आज तक कोई भी जीवित नहीं बचा है। तदनुसार अब तुम्हें वहाँ जाना चाहिये। पिछला दरवाज़ा ढूंढें और उसके माध्यम से अंदर जाएँ। आपको एक पत्र और पैसा ढूंढना होगा। बस, यहाँ करने को और कुछ नहीं है। बाहर निकलते समय अस्पताल मालिक आप पर हमला करेंगे। उनसे छुटकारा पाने के बाद, शियानी के पास वापस जाएं और पता लगाएं कि अस्पताल के पीछे स्थित जमींदार के कार्यालय में कल्पित बौने गायब हो रहे हैं। चलो वहाँ जाये।

इमारत से गुजरें और आंगन से बाहर निकलें। वहां आपकी मुलाकात सैनिकों के एक समूह से होगी, बातचीत के बाद उन्हें मार डालो। वहीं स्थित गोदाम पर जाएं। आप योगिनी डेवेरा को देखेंगे, जिसे आपको यह समझाने की कोशिश करनी होगी कि उसे आपसे नहीं लड़ना चाहिए। यदि आपको अभी भी बल प्रयोग करने की आवश्यकता है, तो सभी कमरे खाली कर दें और लंबे समय तक चले जाएं संकीर्ण गलियारा. इसके साथ ही आप दूसरे कमरे में आ जायेंगे, जिसे भी साफ़ करना होगा। टेविंटर नेता, कैलाड्रियस, आगे आपका इंतजार कर रहा है। वह एक सौदे की पेशकश करेगा - आप लोगैन पर गंदगी के बदले में उसे कैदियों के साथ जाने देंगे। सहमत न हों, अपनी लड़ाई चुनें और पहले गार्डों को मारें। फिर अपने प्रयासों को स्वयं कैलाड्रियस पर केंद्रित करें। वह समर्पण को चुनेगा. अब आप उसे डरा सकते हैं, उसके पैसे, दस्तावेज़ और दास छीन सकते हैं। संदूकों की तलाशी लेना न भूलें, फिर बाहर जाएं और शियानी से बात करें। उसका आभार प्राप्त करने के बाद, इमोन के पास लौटें और उसे समाचार बताएं।

ड्रैगन युग की उत्पत्ति: पूर्वाभ्यास "भूमि एकत्र करना"

वॉकथ्रू "भूमि एकत्र करना"

लोगहेन से हुई बातचीत में कई अहम बातें सामने आईं.

आप लोगहेन को आपको बदनाम नहीं करने दे सकते। बातचीत में, उसे जल्द से जल्द एक गतिरोध में ले जाने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, आप पूछ सकते हैं कि उन्होंने ओस्टागर को क्यों छोड़ा, स्पॉन ऑफ़ डार्कनेस का उल्लेख करें। यदि परिणाम सफल रहा, तो अधिकांश दर्शक आपको वोट देंगे। लोगहेन विद्रोह करना शुरू कर देंगे और आपको उनके समर्थकों को शांत करना होगा। जब लोगैन का स्वास्थ्य स्तर 10-15% तक गिर जाएगा, तो चर्च का प्रमुख झगड़ा न करने, बल्कि निष्पक्ष द्वंद्व के साथ मामले को सुलझाने का सुझाव देगा। यहां आपके सामने एक विकल्प होगा - लोगहेन के खिलाफ लड़ने कौन जाएगा? मुझे लगता है कि आप भी साथियों पर भरोसा किए बिना, अपने दम पर लड़ने का फैसला करेंगे। मैं आपको चेतावनी देना चाहता हूं कि लोगहेन एक खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है, वह अच्छी तरह से सुसज्जित है। उससे निपटने के लिए अपने सभी सबसे शक्तिशाली मंत्रों/प्रहारों का उपयोग करें। प्राथमिक चिकित्सा किट के बारे में मत भूलना। उसे हराने के बाद, आपको एक विकल्प दिया जाएगा - लोगहेन को छोड़ दें और उसे अपनी टीम में शामिल होने के लिए मजबूर करें, या उसे मार डालें।

यदि आप लोगहेन को छोड़ने और अनोरा को सिंहासन पर छोड़ने का निर्णय लेते हैं, तो एलिस्टेयर संभवतः आपको छोड़ देगा। सिद्धांत रूप में, लोगहेन एक टैंक के रूप में उनकी जगह ले सकते हैं।

यदि आप फिर भी उसे मारने का निर्णय लेते हैं, तो आपके पास सिंहासन को विभाजित करने के लिए कई विकल्प होंगे:

एलिस्टेयर ने लोगैन को मार डाला, अनोरा को जेल में छिपा दिया और अकेले शासन किया,

यदि आपका मुख्य पात्र एक लड़की है, तो बशर्ते कि एलिस्टेयर का आपके प्रति स्वभाव 70% से अधिक हो, वह आपके साथ शासन करेगा,

यदि आपने लोगहेन को जीवित छोड़ दिया, लेकिन उसे अपनी टीम में नहीं लिया, तो एलिस्टेयर अनोरा के साथ मिलकर शासन करेगा। यदि आपको ग्रे गार्डियंस में स्वीकार कर लिया गया, तो एलिस्टेयर को अनोरा से शादी करने के लिए राजी करना बहुत मुश्किल होगा, इसके लिए आपका भाषण कौशल अधिकतम स्तर पर होना चाहिए,

यदि एलिस्टेयर सत्ता अपने हाथों में लेने के लिए सहमत नहीं है, तो अनोरा अकेले शासन करेगी, यह तब होगा जब आपने लोगहेन को ग्रे वार्डन में शामिल नहीं किया होगा,

यदि आपका पात्र एक पुरुष है और आपने पहले अनोरा के साथ हर बात पर चर्चा की है, तो संभव है कि अनोरा आपके साथ शासन करेगी। इस मामले में, एलिस्टेयर लोगहेन को मार सकता है।

खैर, बस इतना ही, अब अंतिम लड़ाई की तैयारी का समय आ गया है। आपको कामयाबी मिले!

रोचक तथ्य

आपके द्वारा सभी संभावित सहयोगियों को इकट्ठा करने के बाद, अर्ल ईमोन निर्णय लेंगे कि यह भूमि की सभा बुलाने का समय है, और आप उनके साथ डेनेरिम जाएंगे। लोगहेन और उनके सहायक सेर कैथ्रेन, डेनेरिम में आपका स्वागत करेंगे। उनसे बात करने के बाद इमोन के कार्यालय जाएँ।

ध्यान दें: यद्यपि सैद्धांतिक रूप से अर्ल के महल को डेनेरिम में आपका आधार माना जाता है, लेकिन किसी अन्य स्थान की तुलना में वहां आपके सहयोगियों के साथ अधिक बातचीत नहीं होगी। खुलकर बातचीत और प्यार भरी बातचीत के लिए आपको अभी भी कैंप में जाना होगा।

अर्ल इमोन के कार्यालय में जाएँ। वहां आपकी मुलाकात रानी अनोरा की नौकरानी एर्लिना से होगी। एर्लिना के अनुसार, अनोरा डेनेरिम के अर्ल के महल में एक कैदी है और उसे डर है कि होवे उसे मारने और इसका दोष अर्ल इमोन पर लगाने की योजना बना रहा है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एर्लिना के बयान पर क्या प्रतिक्रिया देते हैं - परिणामस्वरूप, आपको अभी भी अनोरा को कैद से बचाने का सम्मानजनक मिशन सौंपा जाएगा।

रानी को बचाओ:

आपके मानचित्र पर दिखाई देने वाले स्थान "पैलेस ऑफ़ द अर्ल ऑफ़ डेनेरिम" पर जाएँ। शीला को अपने साथ न ले जाना बेहतर है, क्योंकि योजना के अनुसार आपको होवे के सैनिकों का रूप धारण करना होगा, और उसे गार्ड समझने की गलती करना मुश्किल होगा। एर्लिना प्रवेश द्वार के पास आपका इंतजार कर रही होगी। महल के दरवाजे पर उन श्रमिकों की एक बैठक होती है जिनका होउ को वेतन देना होता है, इसलिए आप इसके माध्यम से अंदर नहीं जा पाएंगे। इमारत के चारों ओर घूमें, रास्ते में बहुत सारे गार्डों से न लड़ें (वे पीछे से आते हैं, इसलिए सावधान रहें)। जैसे ही आप पिछले दरवाजे के पास पहुंचेंगे, एर्लिना आपको अंदर घुसने की अनुमति देने के लिए गार्डों का ध्यान भटका देगी।

महल से गुजरने के दो रास्ते हैं - बस वहां मौजूद हर किसी को और हर चीज को मार डालो, या होउ सैनिकों की वर्दी पहन लो जिन्हें एर्लिना ने बचाया था और बिना किसी लड़ाई के निकल जाओ। यह आपके बैकपैक में दिखाई नहीं देता है, लेकिन एर्लिना के साथ बातचीत के दौरान इसे पहन लिया जाता है। यदि आप इसे हटाना चाहते हैं, तो उससे दोबारा बात करें।

आप वास्तव में बिना किसी घटना के पहली मंजिल से गुजर सकते हैं, एक अपवाद के साथ - एक कमरे में, पहले से ही रानी वाले कमरे के पीछे, एक सैनिक और एक नौकरानी मिल रहे हैं - अगर वे आपको नोटिस करते हैं, तो वे अलार्म बजा देंगे। हालाँकि, जब आप किसी कमरे में प्रवेश करते हैं तो वे स्वचालित रूप से आपको नोटिस नहीं करते हैं, केवल तभी जब आप कुछ कदम अंदर चलते हैं, इसलिए इससे पूरी तरह से बचा जा सकता है - बस दरवाजा बंद करें और आगे बढ़ें।

जब आप रानी के कमरे के दरवाजे पर पहुंचते हैं तो आपको पता चलता है कि उस पर कोई जादू है। जादुई सुरक्षा, जिसे हटाया नहीं जा सकता आपके लिए उपलब्ध है इस पलजादूगर को "राज़ी" देने के अलावा अन्य तरीके जिसने इसे करने के लिए प्रेरित किया। जादूगर होवे की कंपनी में है, जो है वर्तमान मेंमहल की कालकोठरी में रहता है. वहाँ जाएँ। कालकोठरी के प्रवेश द्वार से पहले आपको ग्रे वार्डन के दस्तावेजों के साथ एक संदूक मिलेगा, और थोड़ा आगे - रिओर्डन, ग्रे वार्डन, जिसे होवे ने सलाखों के पीछे रखा है (या बल्कि, रखा है)। जब गार्ड आपके आगमन से विचलित हो जाएगा और पुष्टि करेगा कि होवे हाल ही में कालकोठरी में चला गया है तो रिओर्डन खुद को मुक्त कर लेगा। यदि आप रिओर्डन से मिले दस्तावेजों के बारे में पूछते हैं, तो वह आपको डेनेरिम में गुप्त ग्रे वार्डन गोदाम के बारे में बताएगा, लेकिन इस समय ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है - आप उससे बाद में पूछ सकते हैं। आपकी रिहाई के बाद, आप रिओर्डन को अर्ल के महल में इमोन के बगल वाले कार्यालय में पा सकते हैं।

होवे के कालकोठरी में, स्वयं होवे के अलावा, आप ऐसे कई लोगों से मिल सकते हैं जो लैंड्समीट के नतीजे को प्रभावित कर सकते हैं: टेम्पलर इरमिन्रिक, वॉन - डेनेरिम के पूर्व अर्ल का बेटा (यदि आप खेलते हैं तो वह कालकोठरी में नहीं होगा) एक सिटी एल्फ और प्रस्तावना में उसे मार डाला) और ओसविन, बन्ना का बेटा सिगर्ड। यदि आप उन्हें मुक्त होने में मदद करते हैं, तो इससे आपको बैठक में अतिरिक्त वोट मिलेंगे। वॉन को 40 सोने की रिश्वत के लिए अतिरिक्त रूप से झटका भी दिया जा सकता है - इससे बैठक में उसकी आवाज़ पर कोई असर नहीं पड़ेगा। (यदि आप वॉन को मुक्त करते हैं, तो ज़ेवरान इसे स्वीकार नहीं करेगा।)

उनके अलावा, आप सोरिस को कालकोठरी में पा सकते हैं। वह केवल तभी वहां नहीं होगा जब आप सिटी एल्फ के रूप में खेल रहे हों और गार्ड के साथ बातचीत में आपने प्रस्तावना में सारा दोष अपने ऊपर ले लिया हो। यदि आप उसे मुक्त करते हैं, तो आपको ज़ेवरन की स्वीकृति प्राप्त होगी, लेकिन, सिद्धांत रूप में, उसकी रिहाई से कुछ भी प्रभावित नहीं होता है।

होवे स्वयं, एक गार्ड के साथ जिसमें दो जादूगर शामिल हैं, आपके प्रतिनिधिमंडल को देखने पर एक संक्षिप्त भाषण देंगे - यदि आप एक महान व्यक्ति के रूप में खेल रहे हैं तो थोड़ा और व्यक्तिगत - और फिर आप पर हमला करेंगे। इस बैठक को शांतिपूर्वक समाप्त करना असंभव है. होवे और उसके रक्षकों से निपटने और उन सभी को मुक्त करने के बाद जिन्हें आपने मुक्त करने का निर्णय लिया था, पहली मंजिल पर रानी के कमरे में वापस जाएँ।

एनोरा और एर्लिना आपके साथ जुड़ेंगे, लेकिन सेर कैथ्रेन कई गार्डों के साथ प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। आप बिना किसी लड़ाई के उसके सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं, आप तुरंत हमला कर सकते हैं, या आप उसे अपने व्यवहार से इस बात के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं कि आप अनोरा को बचा रहे थे। अंतिम प्रयास हमेशा असफल होता है, इसलिए यदि आप लड़ाई से बचना चाहते हैं, तो आपके लिए एकमात्र विकल्प पूरी तरह से हार मान लेना है।

सेर कॉथ्रेन को खेल में सबसे कठिन विरोधियों में से एक माना जाता है, लेकिन यदि आप तुरंत गलियारे और साइड रूम में पीछे हट जाते हैं, तो आमतौर पर केवल वह और शायद एक या दो गार्ड ही आपका पीछा करेंगे, जिससे आपका काम बहुत आसान हो जाएगा। . यदि लड़ाई के दौरान (भले ही आपने कैथ्रेन को पहले ही हरा दिया हो या नहीं) आपका समूह बेहोश हो जाता है पूरी शक्ति में, में फिर इस मामले मेंआपको मृत नहीं माना जाएगा, बल्कि पकड़ लिया जाएगा, और परिदृश्य ठीक उसी तरह विकसित होगा जैसे कि आपने स्वेच्छा से आत्मसमर्पण किया हो।

यदि एलिस्टेयर आपके समूह में है, तो उसे आपके साथ पकड़ लिया जाएगा। बाकी को रिहा कर दिया जाएगा, क्योंकि कॉथ्रेन को केवल ग्रे गार्डियंस में दिलचस्पी है।

नोट: यदि स्टेन या ओग्रेन आपके समूह में हैं, तो वे आत्मसमर्पण करने के आपके निर्णय को स्वीकार नहीं करेंगे।

चाहे आप हार मानें या न मानें, इससे समग्र कथानक पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। सेर कॉथ्रेन के पास एक अच्छी दो-हाथ वाली तलवार है, लेकिन थोड़ी देर बाद आपके पास इसे पाने का एक और अवसर होगा। और फ़ोर्ट ड्रैगन में बातचीत बहुत मज़ेदार और सुनने लायक है।

यदि आप पकड़े गए हैं, तो आपका अगला कार्य स्वयं को मुक्त कराना है। यह दो तरीकों से किया जा सकता है - स्वयं फोर्ट ड्रैगन से भाग जाएं या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आपके साथी आपको बचा न लें।

ध्यान रखें कि केवल आपके प्रति उच्च सम्मान रखने वाले टीम के साथी ही आपकी सहायता के लिए आपके भाग्य में रुचि लेंगे।

यदि आप स्वयं भागने का निर्णय लेते हैं, तो सबसे पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है सेल से बाहर निकलना। ऐसा करने के कई तरीके हैं - आप गार्ड को बहका सकते हैं, आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं, यदि आपके पास उचित कौशल है तो आप स्वयं ताला खोल सकते हैं, यदि आपके पास है तो आप उसे सलाखों के माध्यम से बाहर भी निकाल सकते हैं अच्छी ताकतवगैरह। इसके बाद, आप किले को सामान्य तरीके से छोड़ सकते हैं - यानी, अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को ध्वस्त कर दें, या... चुपचाप और बिना ध्यान दिए निकल जाएं - आखिरकार, सैनिक किसी भी चीज के लिए दोषी नहीं हैं। आपकी सभी वस्तुएँ आपके कक्ष के पास एक संदूक में हैं। आपको कुछ गार्डों और एक मबारी से थोड़ा आगे निकलना होगा, लेकिन उसके बाद किसी का खून बहाए बिना किले से बाहर निकलना संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको हथियार कक्ष में जाना होगा और गार्ड की वर्दी पहननी होगी। होवे सैनिक वर्दी की तरह, यह आपके बैकपैक में दिखाई नहीं देता है, लेकिन "बातचीत" से सुसज्जित है - इस बार एक कवच स्टैंड के साथ। यदि आप उन्हें उतारने का निर्णय लेते हैं, तो वापस आएं और उससे दोबारा "बात" करें।

एक बार जब आप वर्दी पहन लेंगे, तो किले के सभी शत्रु शत्रु नहीं रहेंगे। अब आपको दरवाजे पर मौजूद गार्डों से आगे निकलना होगा, जो आपको पासवर्ड जानने पर ही अंदर जाने देंगे। गोदाम में बात कर रहे किसी गार्ड की जेब से पासवर्ड वाला कागज का टुकड़ा आसानी से चुराया जा सकता है, लेकिन अगर आपका जीजी जेब काटने में माहिर नहीं है, तो एक और तरीका है। यदि आपने कनविक्शन विकसित कर लिया है तो वह आपकी मदद करेगा।

अपनी वर्दी पहनने के बाद, कर्नल के कार्यालय में जाएँ, जो गलती से आपको रंगरूट समझ लेगा और आपसे दो और गार्ड ढूंढने के लिए कहेगा। उसका मतलब गोदाम में वही जोड़ा है, जिनमें से किसी एक से आप पासवर्ड चुरा सकते हैं। गार्ड समझाएंगे कि आपको मानक तलवारों की आवश्यकता है, जो क्वार्टरमास्टर के साथ एक छोटी सी असहमति के कारण उन्हें नहीं मिल सकती हैं। अधिकारी के शस्त्रागार में जाओ. आप क्वार्टरमास्टर को रिश्वत दे सकते हैं या उसे आपकी ज़रूरत का हथियार देने के लिए राजी कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप गार्ड से बात करने से पहले उसके पास जा सकते हैं और उसे विश्वास दिला सकते हैं कि आप उसकी जगह लेने आए हैं - फिर वह चला जाएगा और बाद में आप बिना किसी हस्तक्षेप के तलवारें उठा सकते हैं।

तलवारें प्राप्त करने के बाद, निरीक्षण के लिए कर्नल के पास जाएँ। यदि वह पूछता है कि एक सैनिक को क्या चाहिए, तो उत्तर दें "अनुशासन" या "सम्मान"। इसके बाद, आप बिना किसी हस्तक्षेप के किला छोड़ सकते हैं, क्योंकि आपके साथ आने वाले गार्ड आवश्यक पासवर्ड जानते हैं।

यदि आप उनके आपकी सहायता के लिए आने तक प्रतीक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो एलिस्टेयर के साथ बातचीत में आपको यह चुनना होगा कि वास्तव में ऐसा कौन करेगा (सूची में केवल वे सहयोगी शामिल होंगे जिन्हें उच्च अनुमोदन प्राप्त है)।

आपके रक्षक भी आपके जैसे ही दो रास्तों का अनुसरण कर सकते हैं - अपने रास्ते में आने वाले हर किसी को मार डालो, या चुपचाप और शांति से और अनावश्यक रक्तपात के बिना गुजरने की कोशिश करो। पहली विधि के साथ, सब कुछ स्पष्ट है, दूसरे के लिए, संदेह पैदा न करने के लिए, उनके पास दो वार्तालाप होंगे जिसमें उन्हें वार्ताकार को यह विश्वास दिलाना होगा कि वे वही हैं जो वे कहते हैं - तुरंत गार्ड के साथ बातचीत किले में प्रवेश, उसके तुरंत बाद गार्ड कैप्टन से बातचीत। गार्ड तन्ना के साथ तीसरी बातचीत, जो कालकोठरी के दरवाजे की सुरक्षा कर रही है, का उद्देश्य उसे अपना पद छोड़ने के लिए मजबूर करना है ताकि आपके रक्षक बिना किसी समस्या के अंदर घुस सकें।

हर बार जब आप बातचीत करेंगे तो आपके पास यह विकल्प होगा कि दोनों में से कौन इसका नेतृत्व करेगा। प्रत्येक सहयोगी तीन वार्ताकारों में से कम से कम एक को मना सकता है। लेलियाना और ज़ेवरन तीनों मामलों में सफलतापूर्वक धोखा देने में सक्षम हैं। व्यान तीनों बातचीत पूरी कर सकती है, सिवाय इसके कि कुत्ता उसके साथ हो। एलिस्टेयर पहले दो को सफलतापूर्वक पूरा करने में सक्षम है, लेकिन तन्ना नहीं। कुत्ता गार्ड और कप्तान को धोखा देने में सक्षम है, लेकिन उसके पास तन्ना के साथ "बातचीत" करने का विकल्प नहीं है। स्टेन पहली दो बातचीत नहीं कर पाएगा, लेकिन वह तन्ना को उसके पद से इस्तीफा देने के लिए मजबूर कर सकता है। अपवाद यह है कि यदि उसका साथी एक कुत्ता है, तो उस स्थिति में स्टेन गार्ड के साथ पहली पोस्ट को पार करने में सक्षम होगा। मॉरिगन तन्ना को छोड़ने के लिए मजबूर करने में सक्षम है, लेकिन पहले दो मामलों में वह झांसा नहीं दे पाएगी यदि उसका साथी विने, लेलियाना या कुत्ता है। ओग्रेन पहली बातचीत पास कर सकता है यदि उसका साथी ज़ेवरान, स्टेन या कुत्ता है।

यदि आप तन्ना को अपना पद छोड़ने के लिए राजी नहीं कर सकते हैं, तो एक और तरीका है - बड़े हॉल के अंदर स्थित बैलिस्टा में से एक को गोली मारकर उकसाना। बैलिस्टा से गोली मारो - और तन्ना यह पता लगाने के लिए दौड़ेगी कि क्या हो रहा है, और आप शांति से अंदर जा सकते हैं। कालकोठरी में आपको कई रक्षकों और मबारियों से लड़ना होगा, क्योंकि किले के इस हिस्से में आपकी उपस्थिति उचित नहीं है, लेकिन, सौभाग्य से, वहाँ बहुत सारे रक्षक नहीं हैं। आपके रक्षकों द्वारा आपको मुक्त करने के बाद (और एलिस्टेयर, यदि वह आपके साथ है), तो आप किला छोड़ सकते हैं - किसी कारण से गलियारे और हॉल खाली हो जाएंगे, इसलिए आपको लड़ना नहीं पड़ेगा। (हालांकि, यदि आप चाहें, तो आप निश्चित रूप से किले को सैनिकों से पूरी तरह खाली करा सकते हैं)।

किसी भी स्थिति में, फोर्ट ड्रैगन से बचाए जाने के बाद या सेर कैथ्रेन के साथ लड़ाई के बाद, अर्ल इमोन के महल में जाएँ और अनोरा से बात करें। यह "सेविंग द क्वीन" खोज को पूरा करेगा और आपको अगली खोज देगा - "एल्फ़िनेज में अशांति"।

एल्फिनेज में अशांति:

दरअसल, एनोरा को नहीं पता कि एल्फिनेज में वास्तव में क्या हो रहा है, लेकिन उसे यकीन है कि यह किसी तरह लोगहेन से जुड़ा है। वहाँ जाएँ। यदि आपने सोरिस को होवे की कालकोठरी से मुक्त कर दिया, तो वह सिरियन (आपके पिता, यदि जीजी एक शहरी योगिनी है) के घर में है। सोरिस आपको शियानी से बात करने की सलाह देगा।

शियानी ने अस्पताल के पास एक रैली आयोजित की। यदि आपने सोरिस को कालकोठरी से मुक्त कर दिया तो वह आपके प्रति थोड़ी अधिक मैत्रीपूर्ण होगी, लेकिन सिद्धांत रूप में, इससे कुछ भी प्रभावित नहीं होगा। यदि आप सिटी एल्फ हैं और आपने प्रस्तावना में वॉन के प्रस्ताव को स्वीकार नहीं किया है, तो वह आपको देखकर बहुत खुश होगी।

शियानी के साथ बात करने के बाद, आपको यह पता लगाना होगा कि कल्पित बौनों का क्या होता है, जिन्हें टेविंटर जादूगर संगरोध के बहाने ले जाते हैं। यदि आपका जीजी एक योगिनी है (कोई फर्क नहीं पड़ता, शहर या दलिश), तो आप बीमार होने का नाटक कर सकते हैं और फिर वे आपको अस्पताल के अंदर ले जाएंगे। समस्या यह है कि अंदर ही अंदर आपका धोखा हो जाएगा और आपको अकेले ही गार्डों से निपटना होगा। वैकल्पिक रूप से, आप आपको अंदर जाने देने के लिए (या उसे मारने के लिए) पिछले दरवाजे पर मौजूद गार्ड को रिश्वत दे सकते हैं या टेविंटर जादूगरों को बातचीत के दौरान हमला करने के लिए उकसा सकते हैं। (यदि आप बिना लड़े ही अंदर घुस आए, तो अस्पताल छोड़ने पर भी आपको उनसे लड़ना होगा)।

अस्पताल के अंदर, आपको टेबल से नोट लेना होगा, चाबी उठानी होगी, जो थोड़ी देर बाद काम आएगी, और पकड़े गए कल्पित बौने से बात करनी होगी। बुजुर्ग वैलेंड्रियन उनमें से नहीं होंगे - वे इससे पहले ही उन्हें कहीं और ले जाने में कामयाब रहे थे। पास के अपार्टमेंट भवन में जाएँ (आप पहले शियानी को नोट दिखा सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है)। वहां आप निवासी योगिनी को यह बताने के लिए रिश्वत दे सकते हैं कि क्या हो रहा है, लेकिन वह ऐसा कुछ भी नहीं कहेगा जिसका आप स्वयं अनुमान नहीं लगा सकते। घर से गुजरें और पिछले दरवाजे से बाहर निकलें, उसे अस्पताल से मिली चाबी से खोलें। टेविंटर गार्ड गली में आपका इंतजार कर रहे होंगे। उनसे निपटें और अगली इमारत के दरवाजे से गुजरें।

योगिनी डेवेरा के नेतृत्व में गार्डों का एक समूह प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहा है। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है, तो आप लड़ाई से बच सकते हैं और उन्हें छोड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं। किसी भी स्थिति में, आखिरी कमरे की ओर बढ़ें, जहां टेविंटर जादूगरों का मुखिया कैलाड्रियस आपका इंतजार कर रहा है। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा - वह आपको रिश्वत के लिए दास व्यापार में लॉगहेन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेज देगा, जिसके बाद आप उसे और उसके बंदियों को शांति से रिहा कर देंगे। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है, तो आप कैलाड्रियस को सभी बंदी कल्पित बौनों को अपने साथ छोड़ने के लिए मना सकते हैं, या आपको दस्तावेज़ मुफ़्त में दे सकते हैं। यदि दास व्यापारी के साथ सौदा आपकी योजना में नहीं है, तो उससे लड़ें - और वह आपको उसके लगभग सभी जीवन लेने के बाद एक वैकल्पिक सौदे की पेशकश करेगा - अपने स्वास्थ्य (यानी शरीर के प्रकार) को बढ़ाने के लिए रक्त जादू का उपयोग करें और बंदी कल्पित बौनों की बलि दें। यदि आप उसके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं, तो मॉरिगन को छोड़कर, आपके लगभग सभी साथी (विशेषकर व्यान) इसे स्वीकार नहीं करेंगे। यदि आप इसे स्वीकार नहीं करते हैं, तो कैलाड्रियस को समाप्त कर दें और हटा दें आवश्यक दस्तावेजउसकी लाश से. यदि आप प्रस्ताव स्वीकार करते हैं, तो आपका शरीर केवल एक ही बढ़ेगा, इसलिए स्वयं निर्णय लें कि यह इसके लायक है या नहीं। कैलाड्रियस के मरने या चले जाने के बाद, वैलेंड्रियन से बात करें (यदि आप शहरी योगिनी के रूप में खेल रहे हैं, तो अपने पिता से बात करें)। यदि कैलाड्रियस ने दासों को नहीं लिया और उन्हें मार डाला, तो एल्वेनेज छोड़ने से पहले अपने घर में वैलेंड्रियन (सिरियन) से बात करें और एक रिपोर्ट के साथ अर्ल इमोन के पास जाएं।

भूमि सभा - समाप्ति:

अर्ल इमोन आपको एलिस्टेयर को अपने साथ ले जाने और लैंड्समीटिंग में जाने के लिए कहता है। उन खोजों को पूरा करें जो खुली रह गई हैं - विशेष रूप से रेडक्लिफ से संबंधित, क्योंकि बाद में आपके पास ऐसा करने का अवसर नहीं होगा। सभा से पहले, कैथ्रेन आपसे मिलेगी - यदि आपने उसे पहले नहीं मारा है। यदि आपने उसे होउ पैलेस में हराया था, लेकिन बाकी गार्डों के साथ आगे की लड़ाई में हार गए थे, तो वह भी दिखाई दे सकती है। कॉथ्रेन को आसानी से मार दिया जा सकता है या - अत्यधिक अनुनय और चालाकी से - आपको शांति से गुजरने देने के लिए राजी किया जा सकता है।

कुलीन लोग कैसे मतदान करते हैं, इसके आधार पर लैंडसमीट दो तरह से जा सकती है। यदि बहुमत आपके पक्ष में वोट करता है, तो लोगहेन उनके निर्णय का पालन करने से इनकार कर देंगे, और आप समस्या को हल करने के तरीके के रूप में उन्हें एक-पर-एक द्वंद्व की पेशकश कर सकते हैं। (आप स्वयं उससे लड़ सकते हैं या कुत्ते को छोड़कर अपने समूह में से किसी को भी चुन सकते हैं।) यदि असेंबली आपके खिलाफ वोट करती है, तो आपको न केवल लोगैन से लड़ना होगा, बल्कि उसके रक्षकों और उन रईसों के रक्षकों से भी लड़ना होगा जिन्होंने आपका समर्थन नहीं किया था। इस मामले में, आप लोगैन से उसके जीवन का अधिकांश हिस्सा छीन लेने के बाद भी उसे द्वंद्वयुद्ध करने के लिए मजबूर होंगे।

किसी भी स्थिति में, कई बयानों के बाद, लोगैन रानी अनोरा का मुद्दा उठाएंगे, जिसके बाद वह सामने आएंगी। अनोरा का समर्थन बहुत मायने रखता है और एक से अधिक वोट मायने रखता है। इसके बिना वोट जीतना लगभग असंभव है। हालाँकि, यदि आपने पिछले पैराग्राफ में सूचीबद्ध सभी साइड क्वेस्ट पूरे कर लिए हैं, जिससे आपको वोट मिले हैं, तो आप उसके समर्थन के बिना काम कर सकते हैं।

यदि आपने एलवेनेज से लौटने से पहले अनोरा से बात की थी और सिंहासन पर उसके दावे के लिए अपना समर्थन देने का वादा किया था, तो एनोरा आपका समर्थन करेगी (वैकल्पिक रूप से, आप उसे और एलिस्टेयर को एक साथ शासन करने के लिए मना सकते हैं, या यदि आपका पीसी एक महान है तो आपके साथ शासन कर सकते हैं)। आपको अपना वचन निभाने की ज़रूरत नहीं है - भले ही आप उसके समर्थन का वादा करें, फिर भी आपके पास एलिस्टेयर को सिंहासन पर बिठाने का अवसर होगा।

यदि आपने उससे बिल्कुल भी बात नहीं की है, यदि आपने उससे कहा है कि आप एलिस्टेयर का समर्थन करते हैं और यदि आपने कहा है कि लोगहेन को अपने अपराधों के लिए भुगतान करना होगा, तो एनोरा आपका समर्थन नहीं करेगी।

लोगहेन से लड़ाई के बाद आपको तय करना होगा कि उसके साथ क्या करना है। यदि आप उसे छोड़ देंगे, तो एलिस्टेयर आपका समूह छोड़ देगा। यदि आपने इसे अपने दौरान कड़ा कर दिया व्यक्तिगत खोजऔर उसे विधानसभा तक अनोरा के साथ मिलकर शासन करने के लिए राजी किया, फिर वह फेरेल्डेन का राजा बन गया। यदि आपने उसे सख्त नहीं किया या उसे अनोरा से शादी की पेशकश नहीं की, तो वह एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा और आप उपसंहार तक उससे दोबारा नहीं सुनेंगे। वैकल्पिक रूप से, आपके हस्तक्षेप के बिना, एनोरा सिंहासन के संभावित दावेदार को नष्ट करने के लिए उसे मार सकता है।

यदि आप लोगहेन को निष्पादित करने का निर्णय लेते हैं, तो आप इसे स्वयं कर सकते हैं या यह अधिकार एलिस्टेयर को सौंप सकते हैं। यदि आप एलिस्टेयर से एनोरा से शादी करने की उम्मीद कर रहे थे या खुद उससे शादी करने की उम्मीद कर रहे थे, तो ध्यान रखें कि वह उस व्यक्ति से शादी नहीं करेगी जिसने व्यक्तिगत रूप से उसके पिता को मार डाला था, इसलिए यदि आप उसकी शादी एलिस्टेयर से करने का फैसला करते हैं, तो लॉगहेन को खुद मारें और इसके विपरीत। एलिस्टेयर, बदले में, अनोरा से शादी करने से इंकार कर सकता है यदि उसने आपको धोखा दिया और सभा के दौरान लोगैन का समर्थन किया।

लोगहेन की मृत्यु के बाद, आपको अंतिम विकल्प चुनना होगा कि फेरेल्डेन का शासक कौन होगा। एलिस्टेयर किसी भी स्थिति में आपके समूह में रहेगा - भविष्य के राजा के रूप में या सिर्फ एक ग्रे वार्डन के रूप में। यदि आप उसे राजा बनाने का निर्णय लेते हैं, तो अर्ल इमोन अनोरा को उसके प्रति निष्ठा की शपथ लेने के लिए आमंत्रित करेगा और अपने और संभावित वंशजों दोनों के लिए ताज पर आगे के दावों को त्याग देगा। अनोरा दृढ़तापूर्वक मना कर देगी, जिसके बाद उसे गिरफ़्तार कर लिया जाएगा। (यह दिलचस्प है कि उसने एलिस्टेयर से टिप्पणी की कि यदि उन्होंने स्थान बदल लिया होता, तो वह उसके साथ और अधिक कठोर व्यवहार करती।) आप अनोरा और एलिस्टेयर को शादी के लिए राजी नहीं कर पाएंगे, यदि आपने पहले ही उन्हें ऐसा करने के लिए राजी नहीं किया है। सभा।

यदि जीजी एक कुलीन महिला है, तो वह रानी बन सकती है और एलिस्टेयर के साथ मिलकर शासन कर सकती है, यदि उससे पूछा जाए कि "फेरेल्डन पर शासन कौन करेगा?" उत्तर देगा कि यह उसकी सहायता से एलिस्टेयर होगा। यह तब भी किया जा सकता है जब जीजी सदस्य न हो प्रिम प्यरएलिस्टेयर के साथ, लेकिन उसका कन्विक्शन अच्छा है मैत्रीपूर्ण रवैयाइसके लिए पर्याप्त ऊँचा। हालाँकि, यदि एलिस्टेयर लोगहेन से द्वंद्वयुद्ध करता है, तो सगाई की ओर ले जाने वाला संवाद प्रकट नहीं हो सकता है, इसलिए बेहतर होगा कि कोई और लोगहेन से युद्ध करे। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि द्वंद्व के बाद जीजी खुद उसे मारती है या एलिस्टेयर।)

यदि जीजी एलिस्टेयर के साथ रिश्ते में था और एक महान महिला नहीं है, तो वह उसके साथ संबंध तोड़ सकता है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने उसकी व्यक्तिगत खोज के दौरान उसे सख्त किया था या नहीं, और सभा के बाद बातचीत में उसके जवाबों पर निर्भर करता है। (विवरण के लिए लेख "साथी" देखें।)

इससे यह खोज समाप्त होती है और अब आपको यह करना है अंतिम भागखेल - अंतिम लड़ाई.

इसलिए मैंने भूमि सभा और उसके परिणामों से निपटना आसान बनाने के लिए कुछ युक्तियाँ पोस्ट करने का निर्णय लिया।

सामान्य जानकारी - भूमि सभा

बहुत महत्वपूर्ण राजनीतिक मुद्दे आमतौर पर भूमि सभा में तय किए जाते हैं। पूरे फ़ेरेल्डेन से कुलीन लोग वहाँ एकत्रित होते हैं। जितना अधिक महान और अधिक धनी व्यक्ति, उसकी आवाज़ उतनी ही महत्वपूर्ण और मूल्यवान है। ड्रैगन एज ऑरिजिंस में, गैदरिंग ऑफ लैंड्स में, हमें गद्दार टेर्न लोगैन मैकटीर का सामना करना होगा और उसके भाग्य का फैसला करना होगा। अधिकांश मामलों में ग्रे संरक्षकवे कम वोट देते हैं, इसलिए आमतौर पर लड़ाई-झगड़े होते रहते हैं। इन युक्तियों में मैं यह बताने का प्रयास करूंगा कि भूमि सभा में उत्पन्न हुई समस्या को शांतिपूर्वक कैसे हल किया जाए।

भूमि सभा एक प्रकार का मतदान है। वाणी का महत्व धन और बड़प्पन पर निर्भर करता है। लोगहेन को हराने के लिए आपको यथासंभव धनी सज्जनों से अधिक से अधिक वोटों की आवश्यकता होगी। कुछ खोज इन वोटों को प्राप्त करने से जुड़ी हैं।

लैंड्समीट में आपकी जीत के साथ अतिरिक्त खोज

यातना के तहत रईस

आपको यह खोज तब प्राप्त होती है जब आप अर्ल होवे की संपत्ति की कालकोठरी में बैन ड्रैगन पीक के बेटे को मुक्त करते हैं। लैंड्समीटिंग से पहले, आप बैन सीगार्ड को यह नहीं बता पाएंगे कि आप उसके बेटे के रैक के नीचे सोए थे, लेकिन यदि लैंड्समीट में आप सार्वजनिक रूप से बताते हैं कि अर्ल होवे ने कई निर्दोष लोगों पर अत्याचार किया, तो बैन सीगार्ड इसकी पुष्टि करेगा और आपको प्राप्त होगा एक बहुत अमीर रईस का वोट.

कैद में अर्ल

होवे से निपटने के बाद, आप ऊपरी जेल में जा सकते हैं और अर्ल डेनेरिम उरियन के बेटे वोगन को मुक्त कर सकते हैं, जिनकी ओस्टागर में मृत्यु हो गई थी। वॉन से यह वादा करने के बाद कि वह असेम्बली ऑफ लैंड्स में आपके लिए बोलेगा, आप उसे जाने दे सकते हैं। बेशक, वह स्वयं वहां उपस्थित नहीं होंगे, लेकिन वह कथित "अर्ल ऑफ डेनेरिम के मुक्तिदाता" के पक्ष में बोलने के लिए कुछ अभिजात वर्ग को मनाएंगे।

राजा या रानी

लैंड्समीट में, आपको यह चुनना होगा कि राजा या रानी या दोनों में से किसे एक साथ सिंहासन पर बैठाया जाए, लेकिन पहले से ही चयन करना सबसे अच्छा है। अर्ल इमोन के कार्यालय में रानी से मिलने के बाद, वह स्वाभाविक रूप से एलिस्टेयर को सिंहासन पर बिठाने की पेशकश करता है, एनोरा इसके खिलाफ है; इसलिए, यदि आप सब कुछ वैसे ही छोड़ देते हैं, तो भूमि की सभा में रानी आपके खिलाफ बोलेगी। अनोरा की आवाज़ सबसे महत्वपूर्ण है और भले ही अधिकांश अभिजात लोग लोगैन का समर्थन करते हों, उसकी आवाज़ सब कुछ बदल सकती है। मैं सबसे अच्छा समाधान पेश करता हूं. अनोरा से उसके कमरे में बात करो। वह आपसे भूमि बैठक में उसका समर्थन करने के लिए कहेगी और बदले में वह आपको अपना वोट देगी। इस स्थिति से बाहर निकलने के लिए यहां कई विकल्प दिए गए हैं:

भूमि सभा के लिए युक्तियाँ

भूमि सभा के लिए युक्तियाँ

1) आप अनोरा से झूठ बोल सकते हैं कि आप भूमि बैठक में उसका समर्थन करेंगे, और फिर एलिस्टेयर को चुन सकते हैं।

2) आप अनोरा को एलिस्टेयर के साथ शादी की पेशकश कर सकते हैं और उसे कोई आपत्ति नहीं होगी, लेकिन किसी न किसी तरह आपको इस बारे में एलिस्टेयर से बात करनी होगी और यदि अनुनय कौशल पर्याप्त रूप से विकसित हो गया है, तो एलिस्टेयर अनोरा से शादी करने के लिए सहमत हो जाएगा आपने एलिस्टेयर को लोगैन को मारने दिया, तो अनोरा उससे शादी नहीं करेगी)

3) यदि आप एक महान व्यक्ति की पृष्ठभूमि वाले पुरुष पात्र हैं, तो एनोरा स्वयं आपको संकेत देगी कि आप भी सिंहासन के लिए बुरे उम्मीदवार नहीं हैं और आप उसके साथ शासन भी कर सकते हैं। इसलिए, यदि आपने अपने अनुनय कौशल को उन्नत कर लिया है, तो आप अनोरा को आपसे शादी करने और उसकी पत्नी बनने के लिए मना सकते हैं (यदि आप लोगहेन को मार देते हैं, तो अनोरा आपसे शादी नहीं करेगी)।

4) और हां, आप अनोरा को अपना समर्थन दे सकते हैं और अपना वादा पूरा कर सकते हैं।

एनोरा के साथ इन संवाद विकल्पों में से प्रत्येक विकल्प से लोगहेन पर आपकी जीत होगी और आप बिना किसी झगड़े के काम कर पाएंगे और आपकी प्रतिष्ठा में काफी वृद्धि होगी।

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