У дома Дървета и храсти Игри, подобни на mafia 3. Тактика и стратегия на класическата мафия. Описание на карти и роли

Игри, подобни на mafia 3. Тактика и стратегия на класическата мафия. Описание на карти и роли

Прекарайте вечер с приятели, играейки настолни игри - приятно забавление... Картата "мафия" е много популярна сред голяма компания... Но какъв е правилният начин да го играете?

По традиция участват единадесет души: десет играчи и водещ. Последният наблюдава хода на играта и озвучава нейните етапи.

В началото играчите избират една от десет карти. Седем от десет са "червени", останалите са "черни". Съответно седем граждани и трима мафиоти. Начело на гражданите е Шерифът, начело на мафията е Дон.

Играта е разделена на "ден" и "нощ". Водещият ги замества, казвайки фразите: „Денят идва“ или „Нощта идва“.

Целта на играта е мафията да "убие" гражданите или обратното.

Играта започна

На масата сядат десет души, на всеки се приписва номер от 1 до 10. Модераторът обявява настъпването на нощта и участниците със завързани очи. Всеки избира карта, помни кой ще бъде в играта и поставя картата на място, затваряйки очи. Водещият съответно поставя избраната от играча карта. И отива към следващия.

За да не шпионират участниците, всички навеждат глави.

След като всички са получили картите, „мафията се събужда“. Играчите, получили черни карти, се опознават. Само в нощта на запознанството мафията може да реши в какъв ред ще се извършват „убийствата” на граждани. В на следващите нощинямат право да свалят маските си. Дон ръководи останалата част от екипа си, той е този, който установява реда на "убива". По време на това действие мафията не трябва да се разкрива, тъй като цивилните могат да уловят определени движения отблизо. След думите: "мафията заспива", играчите завързват очите.

Следващото "Шериф се събужда", за да се срещне с домакина. Шерифът има възможност да провери мафиотите по време на "нощната" игра. След среща "Шерифът заспива".

Когато настъпи сутринта, лидерът трябва да каже фразата: „ Добро утро... Жителите се събуждат."

Всеки има право да говори за една минута. Гражданите трябва да разберат мафията, а мафията не трябва да предава "своите" и да отстранява гражданите.

Играчът, който е получил първия номер, започва първо да обсъжда, а след това в кръг. Играчите могат да номинират играчи, които смятат за мафиоти. Всеки "обвинява" само един играч. На първия тур трябва да бъдат представени поне двама кандидати, в противен случай гласуването няма да се проведе. В следващите дни броят на обвиняемите може да бъде всякакъв. Играта се изоставя от този, за когото са дадени най-много гласове в резултат на гласуването. Този, който напусне играта, казва своето последната дума... Има минута, през която се оправдава или изразява подозренията си. Ако играчът се окаже мафиот, той трябва да твърди до последно, че е обикновен гражданин. Когато „убива“ шерифа, той има право да го изрази и да говори за нощните си проверки. Ако е разбрал мафията, има право да го каже.

Ако по време на гласуването няколко заподозрени имат равен брой гласове, то за 30 секунди те трябва да се аргументират в своя защита, да докажат, че са цивилни. След като играчите гласуват отново. От играта излиза този, за когото е гласувало мнозинството.

След това се обявява нощта. Водещият казва: "мафията се захваща за работа" и изброява номерата на играта. В същото време членовете на мафията не свалят превръзките си, при обявяване на номер вдигат "пистолет". Играчът ще бъде "убит", ако всички мафиоти вдигнат "пистолите", в противен случай мафията пропуска. Припомнете си, че Дон и неговите съучастници се споразумяха за реда на убийствата си в самото начало на играта. След това „мафията заспива“.

Дон се събужда. Главата на мафията търси Шерифа. Той избира играч с произволен номер, посочва го и Модераторът или потвърждава теорията, или я опровергава. — Дон заспива.

Шерифът се събужда след главата на мафията. Той пресмята мафиотите. Той има право да посочи всеки и да получи отговор от домакина. "Шерифът заспива"

„Градът се възражда“. Ако мафиотите са успели да "застрелят" гражданин, тогава водещият говори за това и дава минута на пенсионера. Ако всички са още живи, тогава Домакинът трябва да зарадва гражданите с тази новина.

На втория ден първият играч е номер две. Следващите нощи и дни минават по аналогия до пълната победа на един от отборите.

Гражданите печелят, ако всички членове на мафията отпаднат, в противен случай мафията печели.

Тънкостите


Ако играч има три коментара, той няма право да говори по време на един игров ден... При получаване на повече от три предупреждения играчът се елиминира, без да може да говори.

Играта с карти Mafia е настолна игра за голяма компания. Докато играете, трябва да наблюдавате другите играчи, да правите заключения въз основа на тяхното поведение, жестове и думи. И мафията ще трябва да направи всичко възможно, за да заблуди наивните граждани.


Играчите са разделени на групи: "червени" и "черни". Червените са цивилни, а черните са мафиоти. В играта се играят 7 червени и 3 черни картона. Един от седемте червени картона се различава от останалите – това е картата на Шерифа, лидерът на червените. Черните също имат свой лидер - картата на Дон. Играта е разделена на две половини: ден и нощ. По време на играта черните трябва да елиминират червените и обратно. Десет играчи сядат на масата за игра. След това всички слагат превръзки на очите, тъй като "през ​​нощта" очите на всички играчи трябва да бъдат затворени. Асистентът се редува, като предлага да избере карта от подноса, всеки играч поглежда своята карта, поставя отново превръзката, асистентът събира картите и играта започва.

Водещият обявява: „Нощта идва“. Участниците в превръзки накланят главите си надолу, така че движенията на съседите или играта на сенките да не се превърнат в източник Допълнителна информацияза тях. Водещият обявява: „Мафията се събужда“. Участниците, получили черни карти, включително Донът на мафията, свалят превръзките на очите си и се опознават помежду си и с водещия. Това е първата и единствена нощ, в която мафиотите отварят очите си заедно. Тази нощ им беше дадена, за да се договорят процедурата за премахване на "червените". Преговорите трябва да се водят много тихо с помощта на жестове и изражения на лицето - така че "червените" играчи, седнали до тях, да не усещат движенията. Водещият обявява: „Мафията заспива“. След тези думи "черните" играчи си сложиха превръзките.

Водещ: "Дон се събужда и се среща с домакина." „Черният“ Дон отваря очи. Тази вечер водещият се среща с Дон. През следващите нощи Дон ще се събуди, за да намери шерифа на играта.

Водещ: - "Дон заспива." Дон слага превръзка.

Водещ: - "Шерифът се събужда и се среща с домакина." Шерифът отваря очи и среща водача. През следващите нощи шерифът ще може да се събуди и да търси Черните.

Водещ: - „Шерифът заспива. Сутрин. Всички се събуждат."

Първи ден. Всички свалят превръзките. Следобед има дискусия. На всеки играч се дава 1 минута да изрази своите идеи, мисли и подозрения.

Целта на играта като цяло: "червените" да идентифицират "черните" участници и да ги извадят от играта. А за „черните“ съответно е обратното. Черните са в по-добра позиция, защото знае кой кой е в тази игра. Дискусията започва с играч номер едно и след това в кръг.

По време на дневната дискусия играчите могат да номинират играчи (не повече от един на играч), за да ги извадят от играта. В края на дискусията се гласува за кандидатите. Кандидатът с най-много гласове се елиминира от играта. Елиминираният от играта има право на последната дума.

Играта има термина "шуотут". Това е ситуация, в която двама или повече играчи печелят същия номергласове. В този случай на избирателите се дава право да се оправдаят в рамките на 30 секунди, да убедят играчите в своето „зачервяване“ и да останат в играта. След това се провежда повторно гласуване. Ако някой получи повече гласове, той се елиминира. Ако играчите отново спечелят равен брой гласове, тогава на гласуване се поставя въпросът: "Кой е за всички избиратели да напуснат играта?" Ако мнозинството гласува за елиминиране, играчите напускат играта; ако гласуват против, остават; ако гласовете са разделени поравно, играчите остават в играта. В случай, че има четирима останали играчи на масата, второ гласуване за „изстрелване“ не се провежда. Всички играчи остават на масата и домакинът обявява, че "идва нощта".

След първия кръг отново настъпва нощ. През тази и следващите нощи мафията има възможност да „стреля”. „Разстрелът” става по следния начин: тези, които са се споразумели за процедурата за премахване на „червените” мафиози през първата нощ, „стрелят” (със затворени очи) през следващите вечери. След думите „мафията отива на лов“, водещият обявява номерата на играчите на свой ред и ако всички мафиоти стрелят на определен брой едновременно, обектът е уцелен. Ако някой от членовете на мафията „стреля“ по друг номер, или изобщо не „стреля“, водещият поправя грешка. „Стрелба“ става чрез имитация на изстрел с вдигнати високо пръсти с ръка. Водещият обявява: „Мафията си тръгва“. Тогава "водещият обявява:" Дон се събужда. Дон се събужда и се опитва да намери шерифа на играта. Той показва на водещия номер, зад който според него се крие шерифът. Водещият или потвърждава своята версия или отрича с кимване на глава Дон Шерифът заспива, Шерифът се събужда Шерифът също има право на нощни проверки.

След отговора на водещия Шерифът заспива, а водещият обявява началото на втория ден. Ако мафията не е елиминирала играча през нощта, водещият обявява, че сутринта наистина е добра и никой не е пострадал през нощта.

Обсъждането на втория ден започва на следващия, след играча, който говори първи в предишния кръг. По време на тази и следващата обиколка ходът на играта не се променя. Нощите и дните се редуват, докато отборът спечели.
Играта завършва с победа на „червените“ в случай, че всички „черни“ играчи бъдат елиминирани. "Черното" печели, когато има равен брой "червени" и "черни".

Играта "Мафия" е преди всичко колективно хоби, което трябва да моделира отношенията между членове на престъпна организация, съставляваща малцинство и неорганизирано мнозинство. Но много хора се чудят как да играят мафията, какви са правилата на играта?

Играта е изобретена и реализирана преди 30 години от студент от Московския държавен университет Д. Давидов. От самото начало беше насочено към широки кръгове, използвано е от общежития, при почивки в образователни институции... Впоследствие той се разпространи и стана известен по целия свят.

Сюжетът на играта

Сюжетът се състои във факта, че жителите на града вече не искат да търпят разгулната престъпност и решават да се отърват от всички престъпници. В отмъщение подземният свят решава да унищожи всички честни граждани до един. Започва борба, в която трябва да се определи победителят.

Развитието на ситуацията води до два начина за въвеждане на борбата, които включват пряка борба и маскарад, където хората в конфликт със закона крият своята идентичност от своите опоненти. Мафиозите лесно се адаптират и към двете, докато честните граждани, напротив, изпитват големи проблеми.

Това е шоу и битка за оцеляване в един формат, процесът не изисква никакви инвестиции или физическа сила... На първо място се ценят интелигентността и късметът.

Мафията правила

Тук, както всичко останало, има установени правила, които трябва да знаете, преди да седнете на игралната маса. За да започнете да играете, трябва броят на участниците да достигне 8 души, най-добрият варианткогато броят на играчите достигне 16.

В началото се раздават карти, всеки получава първата си карта. Показва ролята на лицето, което го е получило в ръцете си, принадлежността му към един от екипите, а получателят трябва да пази тази информация в тайна от останалите.

Картите са черни и червени. Червеното означава, че собственикът на картата е миролюбив човек, черното означава бандит. Ако например участват 10 души, тогава се издават 7 червени и 3 черни карти.

Играчите са разделени на два противоположни отбора - гангстери и жители, които по правило не се познават. Индивидите имат определен статут, например, вторият отбор има ключов човек, полицейския комисар, а техните опоненти имат лидер, наречен "Дон". Комисарят има право да проверява личното състояние на всеки член на екипа през нощта и, ако намери за добре, да убие гангстера

Правилата забраняват на играчите да дават или полагат клетви, няма право да прави никакви залози, да шпионира останалите участници. Избирателят има право да избере само един кандидат по време на допитването.

Процесът на игра на мафията

Пасажът не съдържа никакви трудности, простотата и удобството отличават този начин на прекарване на времето. Веднага след получаване на картите всеки играч разпознава страната, която заема, която само той самият знае, появява се лидер, един вид началник във всичко.

Геймплеят се състои от две части - открита битка през деня и тайна през нощта. Последователността на действията изглежда така:

  • Първата вечер е нощта, когато играчите се опознават.
  • Домакинът заявява, че е настъпила нощта, и двата отбора трябва да носят маски на лицата си.
  • Лидерът дава команда, мафиотите се събуждат, разпознават личностите на другия и личността на лидера.
  • Тогава мафиотите слагат маски и се правят на спящи, в същото време цивилните се събуждат, разпознават се и самоличността.
  • След това участниците се показаха на началника и отново сложиха маски.
  • Денят отново идва.

Видове роли в играта "Мафия"

  1. Има два типа участници в конфронтацията, това са активни и пасивни играчи. Като правило активните участници са предимно гангстери.
  1. Активната роля се крие във факта, че собственикът му се събужда през нощта, правейки своите законни ходове съществуващи правила... Тези мерки са насочени към идентифициране на лицата на врага и тяхното унищожаване, на всички, които не са членове на мафията.
  2. В случай на убийство домакинът съобщава това на членовете на двата отбора и позволява на изключения играч да произнесе прощална реч.
  1. Враговете на мафиотите, напротив, се активират през нощта, целта на враговете на престъпността е да разкрият самоличността на всички гангстери и да ги убият. През деня гангстерите не трябва да се издават и да не си навличат излишни подозрения.
  1. Престъпниците са екзекутирани, след допитване, това става през деня. Водещият обявява съда, участниците в играта изразяват мнението си за обвиняемия. "Черните" се стремят да объркат "червените", като дават фалшива информацияв хода на производството.
  2. Гласуват всички участници в играта, както цивилни, така и техните опоненти.
  1. Важно е цивилните да не правят грешка в решението си, в противен случай невинен човек може да стане жертва на грешката си. Това е, към което мафиотите винаги се стремят. Ако обвинението е правилно, тогава престъпниците се стремят да провалят вота, като убедят колкото се може повече от своите опоненти, че обвиняемият не е член на мафията. Един участник се изключва на ден, след бързо гласуване и последващо изпълнение.
  2. След това отново пада нощта, мафията избира една жертва от отбора на своите противници. Играта продължава.

Участниците имат право да избират стратегия, което е несъмнено предимство на тази игра. Но рамката определени от правилатаигрите забраняват показването на вашите карти на никого или премахването на маската ви.

Всичко това може да се случи само когато участникът е загубил и е изваден от игровия процес.

Финална игра

Денят и нощта се редуват, докато има бой между двата отбора. Всичко завършва с категорична победа на една от страните. Лидерът трябва да обобщи резултатите. Цивилните печелят, когато всички гангстери са унищожени, това е крайната цел.

Победата ще бъде постигната, когато последният престъпник бъде идентифициран и изпратен на екзекуция.

Мафията печели, ако нейният брой е равен на броя на техните врагове. Ако това се случи, мафиотите автоматично ще спечелят, което трябва да бъде обявено своевременно от домакина.

Играта на мафията има своите предимства пред другите подобни игри... Атрактивно е с това, че играчите сами решават как да играят, от участниците не се изисква нищо освен изобретателност и късмет.

Видео: правилата на играта "Мафия"


Мафията не е само италианска престъпна структура. Това е пристрастяваща отборна игра, базирана на усукана детективска история. Страната ни беше пленена от мафиоманията едва преди няколко години, въпреки че този начин на забавление е познат в света от края на миналия век.

Между другото, знаехте ли, че родината на играта е Русия? Да да! Мафията е измислена от Дима Давидов, възпитаник на Факултета по психология на Московския държавен университет, и веднага става популярна сред студентите.

Но, колкото и да е странно, по това време (а това бяха 90-те години на ХХ век) играта не получи широко разпространение у нас и стана по-известна извън Отечеството. Завършилите университети, заминали в чужбина, започнаха да разпространяват това интелектуално забавление сред новите си познати.

Така хората започнаха да играят най-много мафия различни ъглиЕвропа и САЩ. Днес е трудно да се намери клуб или салон, който да не знае за мафията. Играе се у дома, в кафене и дори в социалните мрежи в интернет.

Провеждат се състезания между студенти от различни институти и градове и се организират партита в мафиотски стил. Играта дори "стигна" до Япония - там са привлечени хора, които ще стават жури, за да развият логическото си мислене.

Въпреки че мафията и настолна игра, но не е предназначен за деца. Ако искате да знаете всички тайни и винаги да водите отбора си към победа, първо трябва да знаете правилата на играта на мафията.

Нека започнем с изброяване на героите.

Всички герои на мафията са разделени на три групи:

  1. цивилни(второ име Citizens) - играйте само през деня.
  2. мафията- играят само "нощем", а "през ​​деня" се правят на Граждани.
  3. Допълнителни знаци: Лекар(или Доктор) - играе на страната на цивилните. Спасява един от играчите, но не знае към кой лагер принадлежи.
    Путана(или любовница, момиче) - играе на страната на цивилните. Може да направи един от тях безопасен през нощта. Но правилата също не са забранени за игра на този герой и за мафиотите.
    комисар(или шериф, детектив) - играе като цивилни, опитва се да унищожи един от играчите на мафията през нощта.

В играта участва и Лидерът, който раздава картите и следи за правилното изпълнение на всички правила.

Основната интрига на играта е, че Гражданите не подозират как участниците са се разделили и кой от играчите е в отбора на мафията. Но бандитите, напротив, се познават. Състезанието приключва, когато в един от враждуващите лагери не останат съучастници, което означава, че вторият отбор става победител.

Мафията се играе с помощта на специални карти, които определят каква роля има всеки участник в играта. При липса на тематични карти можете да използвате обикновена колода за игра.

След това трябва предварително да решите кой костюм отговаря на всеки герой. Но все пак е по-добре да закупите или изтеглите специални карти за мафиоти в интернет.

Забележка!Картите в тестето се оставят точно според броя на играчите, като те могат да бъдат трима или повече. Традиционната версия на мафията включва участието на 10 души.

Играта е разделена на два периода - "ден" и "нощ". Още на първата "нощ" Лидерът открива кой от участниците е мафията, кой е Гражданинът и кой играе останалите роли (Шериф, Путана и Доктор).

По команда посочените играчи отварят очите си, докато останалите нямат право да шпионират и по този начин не могат да разберат кой кой е.

След това играта започва.

Фаза на играта жители на града мафията
Нулева нощ Гражданите спят. Домакинът се запознава с всички играчи и открива техния статус Запознайте се
Първи ден Опитвайки се да разберете кой от играчите е мафията Участва в дискусия, опитвайки се да отклони подозрението от екипа си
Първа нощ Гражданите "спят" Мафията се "събужда", "убива" един от гражданите и уведомява лидера за това
Втори ден Домакинът обявява кой от играчите е „убит“ през нощта и този участник напуска масата за игра. Гражданите обсъждат следващите стъпки
Втора нощ Гражданите "спят" Допълнителни герои се събуждат един по един, опитвайки се да спасят екипа на Peaceful с действията си
Трети ден Водещият съобщава за всички събития, случили се през нощта, жителите на града се опитват да разберат мафиотите и да го „екзекутират“
Това продължава до пълната победа на един от отборите.

Някои клубове предлагат на посетителите си оригинални маски, които затрудняват определянето на принадлежността на играчите към определен отбор.

Стаите, в които се провеждат турнирите, са декорирани с тематични предмети. Това се прави, за да добави мистерия и мистерия към атмосферата и по този начин да подобри "духа" на играта.

Класически мафиотски тактики и стратегия

Тактиката на поведение на членовете на мафията е най-важният факторв хода на играта. В крайна сметка, крайната победа или поражение на неговия отбор зависи от способността на всеки играч да анализира, обобщава и прави изводи.

Нека разгледаме по-отблизо примери за стратегии за всеки герой:

  1. Цивилен.Необходимо е да се води спокоен диалог, внимателно да се разглежда останалата част от екипа, за да се идентифицират „врагове“ сред тях. Препоръчително е да запишете всичките си движения и жестове или твърдения, които ви предупреждават. Това ще опрости задачата за по-нататъшно идентифициране на мафиотите.Възникналите подозрения трябва да бъдат подкрепени с факти, за да се избегнат неоснователни обвинения. Ако самите вие ​​сте попаднали под подозрение – не се държайте агресивно, това ще обърка играчите още повече и кандидатурата ви може да бъде поставена на гласуване, за да „нокаутира“ играта.
  2. мафията.Вашата цел е да объркате участниците колкото е възможно повече, за да отклоните подозрението от вашия екип. С цялото си поведение копирайте Mirnykh, за да се опитате да се „присъедините“ към тяхната компания.
  3. Лекар.Този герой има голяма тежест, тъй като може да спаси всеки играч от елиминиране. Лекарят трябва да има добри аналитични умения, за да идентифицира точно цивилното и да му помогне.Основната задача е да скрие ролята му до последно, в противен случай "бандитите" бързо ще го извадят от играта.
  4. Объркан.В тази роля се разкрива целият естествен авантюризъм и находчивост на играча. Путана може да защити героя от всяка страна, така че няма смисъл да крием ролята си твърде много.
  5. Шерифе.Трябва да подозирам всички. Шерифът, единственият честен гражданин, има способността да "убие" всеки играч през нощта. Основното нещо в този случай е да не влизате в цивилен. Ако има риск от засичане на герой, един от членовете на мирния екип може да се представя за шерифа, като по този начин предотвратява подозренията и го оставя в играта за по-дълъг период от време .

Тайните на играта

Няма значение дали предпочитате аматьорската версия на мафията, в която участват вашето семейство и приятели, или сте професионалист, посещаващ турнири за тази пристрастяваща игра, има определени правила на етикета, които се считат за лоша форма за нарушаване.

  • Не можете изрично да издавате емоциите си, по които другите играчи ще могат да разпознаят вашия характер.
  • Домакинът създава настроение за играта. Той не трябва да говори с кратки, сухи и едносрични фрази. Когато информира участниците за случилите се събития, този герой трябва да ги опише цветно и интересно.
  • Играчите, които са били отстранени по време на играта, не трябва да коментират или да пречат на поведението си на другите. Те трябва да мълчат до самия край на състезанието.
  • Водещият, който знае коя роля принадлежи, не трябва да намеква или да внушава на играчите. Дори гледането на този герой се препоръчва в една посока, без да се фокусира върху някой от участниците.
  • Основното нещо в мафията е самият процес на играта, а не победният край. За да може всеки да се почувства като част от отбора, а също и да може самостоятелно да избере стратегията на своето поведение, играчите сядат на масата за карти. Следователно шпионирането на другите в неподходящи часове е недопустимо, защото това противоречи на самата идея на играта.

Човек се научава да контролира емоциите си, разсейва се от ежедневните проблеми и просто намира нови приятели със същите интереси.

А в някои клубове сценарият на играта включва едновременно обучение чужд език, което допълнително увеличава ползите от подобни развлекателни дейности.

Полезно видео

Играта на мафията с карти е вълнуващо занимание както за възрастни, така и за деца. Тази проста отборна игра позволява на играчите да развият въображението си, учи да говорят красиво и усъвършенства дарбата на убеждаване, а също така тренира паметта. Мафията е спокойна и забавна игра, което е подходящо за голяма компания. Тук важи правилото – колкото повече играчи, толкова по-интересна се оказва играта. Оптимално количествоиграчи за мафията - 8-16 души.

Подготовка в играта

Преди началото на играта се подготвят карти (можете да закупите готови карти"Мафия", отпечатайте сами снимки за мафията или използвайте обикновени карти за игра). С помощта на карти всички играчи са разделени на роли. По-забавно за игра специални картисъздаден за тази игра. Можете да изтеглите снимки за карти и да ги отпечатате на принтер - Шаблони за карти за играта MAFIA

Ако имате обикновен тест карти за игра, тогава ролите се разпределят по следния начин:

  • червени - граждани (те са цивилни),
  • черно - мафия,
  • карти с картини - допълнителни статуси (например пиковата дама е куртизанка, кралят на бухалки е комисар, пиковият крал е маниак, кралят на сърцата е лекар.)

Играчите, които никога не са играли мафията, трябва да се запознаят с ролите и да разберат какво и как прави този или онзи герой, преди да играят.

Играчите разбъркват картите и ги раздават. Всеки играч получава карта с лицето надолу. Играчите гледат картите си, но не ги показват на другите. Всеки играч трябва ясно да знае своята роля и да не се обърква. Можете да прикрепите картата към дрехите си с щипка или просто да я поставите в джоба си.

И така, нека да разгледаме главните роли и да си спомним какво могат и какво не могат.

Основните роли на играчите в играта Mafia

Водещие единственият играч, който показва картата си на останалите. Този човек знае всичко за всички в града. Той играе играта.

Мирни жители на града- обикновените жители на виртуалния град, които спят през нощта (спят честно, без да шпионират!), а през деня гласуват (вкарват в затвора) играча, който според тях е мафия.

мафията- играчи, които избират и убиват избраната жертва през нощта, а през деня се опитват да се криптират под мирните граждани.

шериф (комисар)- може да има само един шериф в играта. Неговата задача е да проверява играчите през нощта.

Доктор (лечител, лечител)- лекарят работи и през нощта и може да спаси само един жител на града.

куртизанка- отнема един от играчите за цяла нощ и по този начин го спасява от убийство. Вярно е, че ако мафията я е избрала за жертва, тогава с нея умира и любимият й.

Маниак- се стреми да убие всички и да остане единственият жител на града.

Правила за игра на мафията с карти

След като картите бъдат раздадени, лидерът, който е получил своята карта, я показва на останалите играчи и подготвя малко листче хартия и молив. Водещият ще следи загиналите и ще обяви присъдата на останалите жители на града. Лидерът на играта трябва да бъде честен.

Първа нощ

Още първата вечер водещият се запознава с екипите и разбира кой е мафията, кои цивилни, кой лекар, маниак и т.н.

Домакинът обявява на играчите:

Нощ. Гражданите спят, мафията се събужда.

Тези играчи, които са получили карта на цивилен, лекар, куртизанка или шериф, не си отварят очите. "Мафията" отваря очи и се опознава (без звук, само с един поглед играчите се намират, жителите на града не трябва да знаят кой кой е !!!). Водещият записва мафиотите на листчето си. Разбира се, той не позволява на никой от играчите да шпионира този лист.

Освен това лидерът заповядва на мафията да спи и нарежда на шерифа да се събуди и го записва в своя "черен списък". Така на свой ред, в първата вечер, водещият разпознава всички играчи: мафията, шерифа, доктора, куртизанката, маниака и цивилните.

Първи ден

Домакинът обявява:

Ден! Градът се събужда.

Всички играчи отварят очи. Гражданите получават предимство още в първия ден. Мафията все още не е убила никого, но още в първия ден мирните жители заподозряха, че нещо не е наред (шумните шумове ги наведоха на тревожни мисли - мафията действаше в града!).

На първия ден жителите на града трябва да вкарат един играч в затвора, признавайки го за мафиот. Играчът се избира от общо решениеили чрез гласуване. Естествено, мафията с всички сили се опитва да затвори цивилен. След като играч бъде избран, той се елиминира от играта и показва своята карта. Гражданите ще разпознаят кого са затворили.

Втора нощ

Домакинът обявява:

Градът спи, мафията се събужда!

Мафията отваря очи и идентифицира жертвата си възможно най-безшумно. Водещият записва в тетрадка кой е убит от мафията. След това, един по един, всички се събуждат актьорски роли(шериф, лекар и др.). Всяка роля трябва да изпълнява своята функция:

  • Шерифът проверява играча. Посочвайки един от играчите с очи, той пита водещата мафия дали е. Водещият трябва да кимне, за да каже на шерифа дали това е мафия или не. През деня шерифът трябва да убеди вота да убие мафията, но този играч не може да крещи "Аз съм шерифът и познавам всички". Самият той се страхува от мафията, а мафията, щом познае кой е шерифът в града, веднага ще го почука.
  • Докторът, сочейки с поглед към един от играчите, го спасява. Водещият записва „обработеното“. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че докторът третира играчите на случаен принцип, защото не знае кой кой е и кой е убит от мафията онази нощ. Освен това лекарят не може да излекува един играч 2 нощи подред. Самият лекар също не може да лекува 2 нощи подред.
  • Куртизанката поглежда към играча, когото води със себе си в публичния дом онази вечер. Този играч, ако бъде избран от мафията, остава жив (в края на краищата, той не беше вкъщи през нощта). Проблемът е, че ако през нощта мафията уби куртизанката, тогава нейният посетител също умира, свидетелите на мафията са безполезни!
  • Маниакът просто убива когото иска. Е, какво да вземете с маниак!

Всички играчи, които са били лекувани, са били с куртизанка, попаднали в лапите на маниак и т.н. водещият записва, за да не се обърка.

След като всички играчи са изиграли своите роли, градът се събужда.

Втори ден

След дълга, наситена със събития нощ, домакинът обявява:

На втория ден жителите на града се събуждат.

Всички отварят очи и водещият вика този, който не се е събудил:

През нощта в нашия град имаше убийство. Убит от такъв и такъв (играчът показва картата си на другите и е извън играта).

За да не е много обидно и играта да е по-забавна, убитият разказва с вкус как е бил подслушван (можете да измислите нещо смешно и смешно. Например смъртта дойде от факта, че бях принуден да ям 25 чинии грис :)

Ако избраният от мафията играч е бил спасен от лекар или куртизанка, водещият обявява „Убийството не се е случило“.

Денят продължава с дискусия и линч на един от играчите.

Ново в сайта

>

Най - известен