घर फलों के उपयोगी गुण सबसे अच्छा दृश्य उपन्यास। दृश्य उपन्यास

सबसे अच्छा दृश्य उपन्यास। दृश्य उपन्यास


दृश्य उपन्यास- बल्कि अजीबोगरीब घटना, जो मंगा और कंप्यूटर गेम का एक प्रकार का संश्लेषण है। एनीमे और मंगा से, उन्हें एक विशिष्ट ग्राफिक शैली विरासत में मिली, और खेलों से - कहानी की अन्तरक्रियाशीलता। आज, दृश्य उपन्यास वर्णन की शैलियों और विषयों की विविधता हर किसी को वह ढूंढने की अनुमति देती है जो उन्हें पसंद है, लेकिन इस रेटिंग में हम खिलाड़ियों द्वारा शीर्ष दस सबसे सफल और प्रिय कार्यों को हाइलाइट करने का प्रयास करेंगे।

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भविष्य के शहर की अंधेरी गलियों के बीच खोया हुआ बार खड़ा है, जहां केवल अंधेरे व्यक्तित्व ही प्रवेश करते हैं। उपन्यास की नायिका, जिल, कॉकटेल मिलाने के लिए काउंटर पर उनसे मिलती है खुद का नुस्खा, अन्य लोगों के रहस्यों का पता लगाएं, या अन्यथा पात्रों के व्यवहार को प्रभावित करें। सब कुछ एक स्टाइलिश साइबरपंक वातावरण में होता है, खिलाड़ी का मुख्य लक्ष्य आगंतुकों के साथ बातचीत करना है।

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जिस नायिका ने अपनी याददाश्त खो दी है वह यात्रा करती है समानांतर दुनियातेरी यादों की तलाश में। के साथ बात कर रहे विभिन्न पात्र, यह धीरे-धीरे खोए हुए अतीत के टुकड़ों को पुनर्स्थापित करता है, लेकिन प्रत्येक नई बैठककिसी भी क्षण संपूर्ण, पहले से स्थापित, चित्र को नष्ट कर सकता है। एक रोमांचक खोज एक उत्कृष्ट दृश्य घटक द्वारा पूरक है - सभी का अध्ययन अभिनेताओंस्वर्ग में।

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होप्स पीक अकादमी पंद्रह छात्रों के लिए जेल बन गई। टेडी बियर के रूप में दिखने वाला एक अशुभ प्राणी केवल उन्हीं स्कूली बच्चों को अनुमति देगा जो गुप्त रूप से अपने एक साथी को मार सकते हैं, संस्था की दीवारों को छोड़ने के लिए। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है - अपराध को हल नहीं किया जाना चाहिए, अन्यथा हत्यारे को अपने किए के लिए मुकदमे और प्रतिशोध का सामना करना पड़ेगा। उपन्यास का कथानक सीलबंद जासूसी कहानी के सिद्धांत पर बनाया गया है।

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जोगा का छोटा शहर पहाड़ों में दुबका हुआ है, और किशोरी हिरोशी कुज़ुमी यहाँ चलती है। पहले तो यह जगह उसे अजीब नहीं लगती, लेकिन बहुत जल्द स्कूल कमेटी के प्रतिनिधि लड़के को अस्पष्ट संकेत देते हैं कि पुरानी बस्ती की गलियों से दूर रहना ही बेहतर है और सूर्यास्त के बाद किसी भी सूरत में वहाँ न आएँ। हिरोशी चिंतित है, धीरे-धीरे उसे पता चलता है कि शहर में उन्होंने एक बार भयानक भेड़िया देवताओं को बलिदान दिया था।

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एक असाधारण उत्तरजीविता खेल, एक रोमांचक थ्रिलर जो आपको शुरू से अंत तक सस्पेंस में रखता है। शून्य - कहानी का प्रतिपक्षी - एक पागल प्रतिभा है। वह लोगों के जीवन के साथ खेलता है, उन्हें एक कमरे में बंद कर देता है, जिससे बाहर निकलना इतना आसान नहीं होता है। उन सभी को एक क्रूर रूले में भाग लेना चाहिए, जिसमें दांव जीवन है। अप्रत्याशित कथानक ट्विस्ट, रोमांचक चरमोत्कर्ष उपन्यास को समान खेलों से अलग करते हैं।

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यह लोकप्रिय दृश्य उपन्यास क्लासिक चीनी उपन्यास द थ्री किंगडम्स पर आधारित है, केवल यहां यह कठोर पुरुष नहीं हैं जो मातृभूमि की रक्षा के लिए खड़े होते हैं, बल्कि सुंदर सेक्सी सुंदरियां हैं। युवती योद्धा कानू, अपने लड़ने वाले दोस्तों के साथ, विभिन्न कारनामों में भाग लेती है, लड़ाई करती है, मुसीबत में पड़ जाती है। पात्रों की बातचीत पर बहुत ध्यान दिया जाता है।

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"साइबोर्ग किलर" की दुनिया में मार्शल आर्टशरीर की शिक्षा या आत्मा की शिक्षा के माध्यम से विकसित। भविष्य की प्रौद्योगिकियों के आगमन के साथ, जो लोग लड़ने के लिए केवल अपने शरीर पर भरोसा करते हैं, वे साइबरनेटिक कृत्रिम अंग के साथ इसके कुछ हिस्सों को बदलने के इच्छुक हैं। लेकिन इस तरह वे अपनी आध्यात्मिक ऊर्जा को कमजोर कर देते हैं। कोंग ताओलो ने अपने भाग्य को उस सीमा तक विकसित किया, जिसने उसे दुनिया का सबसे खतरनाक हत्यारा बनने की अनुमति दी, यहां तक ​​\u200b\u200bकि साइबरबॉर्ग का भी सामना करने में सक्षम।

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एक ऐसी दुनिया में जहां जादू का राज है, जादूगरों का एक छोटा समूह सदियों से पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती के अधिकार के लिए लड़ रहा है। ऐसी धारणा है कि एक कलाकृति अपने मालिक की किसी भी इच्छा को पूरी तरह से जीवंत कर सकती है। दुनिया के लोगों के मिथकों के प्रसिद्ध पात्रों के साथ-साथ सिकंदर महान जैसे ऐतिहासिक नायकों के साथ-साथ बुलाए गए नौकरों के उपयोग के माध्यम से लड़ाई लड़ी जाती है।

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एक गहरा और गहरा दृश्य उपन्यास मानव स्वभाव के आधारभूत पक्ष को प्रकट करता है। उन लोगों के समूह की कहानी जो कड़ाके की सर्दी के बीच विनाशकारी भूकंप से बच गए। खंडहरों के बीच में फंसे, ठंड, मोक्ष की आशा से वंचित, इतिहास के नायक धीरे-धीरे अपनी मानवीय उपस्थिति खो देते हैं, अधिक से अधिक पागलपन के रसातल में गिरते जाते हैं।

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साया का प्रतिष्ठित दृश्य उपन्यास बताता है दुखद कहानीयुवा मेडिकल छात्र फुमिनोरी। अपने माता-पिता की मृत्यु के बाद, वह धीरे-धीरे पागलपन में उतरता है: भयानक मतिभ्रम के कारण दुनिया एक दुःस्वप्न में बदल जाती है। आकर्षक लड़की साया का रूप नायक के लिए प्रकाश की किरण बन जाता है। वह उसके पिता की तलाश में उसकी मदद करने का वचन देता है, लेकिन फुमिनोरी की हालत खराब होती जा रही है...

दृश्य उपन्यास बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ कार्यक्रमों में से एक। यह आपको कथा (संगीत, वीडियो और यहां तक ​​​​कि मिनी-गेम) में कई तरह के मल्टीमीडिया इंसर्ट जोड़ने की अनुमति देता है। केवल एक चीज जो उसके पास नहीं है वह है दृश्य संपादकखेल को संपादित करने के लिए - सब कुछ एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करके नोटपैड जैसे संपादक में किया जाता है।

मैं हमेशा की तरह, दूर से शुरू करूंगा, ताकि आप इस विचार से गहराई से प्रभावित हों :)))

यह 90 के दशक में था, जब वे अभी भी हर घर में कंप्यूटर का सपना नहीं देखते थे :))) मैं किसी तरह (तब अभी भी एक पाँच या चौथे ग्रेडर) एक पत्रिका के हाथों में पड़ गया ... मुझे याद भी नहीं है पत्रिका ही, लेकिन स्मृति में इसके अलावा मजबूती से बसे! और इसे सरल कहा गया: "इतिहास-खोज।"

पूरी कहानी ए5 मुद्रित पाठ के 30 पृष्ठों पर रखी गई थी। इन पन्नों को सही क्रम में काटना और सिलना था, जिसके बाद पढ़ना शुरू करना संभव हुआ ...

कहानी का सार यह था कि इसका कथानक आपकी व्यक्तिगत पसंद के आधार पर विकसित हुआ! वास्तव में, आप कहानी के मुख्य पात्र बन गए, और कहानी का अंत इस बात पर निर्भर करता है कि आप एक समय या किसी अन्य पर क्या करना चुनते हैं! यानी अगले पेज को अंत तक पढ़ने के बाद आपको इनमें से किसी एक को चुनना था उपलब्ध क्रियाएंऔर, इसके आधार पर, निर्दिष्ट पृष्ठ को पढ़ने के लिए आगे बढ़ें।

इस प्रकार, पुस्तक की शुरुआत में एक बात समान थी, और क्या आप सुखद अंत तक पहुँचते हैं, यह आप पर निर्भर करता है!

उस समय, मेरे साथियों और मैंने किताब को छेद में पढ़ा (शब्द के शाब्दिक अर्थ में :)))। हममें से कुछ लोगों ने अपने स्वयं के quests के साथ आने की भी कोशिश की। और अब, इतने सालों के बाद, मुझे एक ऐसा प्रोग्राम मिला जो आपको समान गेम बनाने की अनुमति देता है, लेकिन पहले से ही कंप्यूटर पर!

उसे बुलाया गया है रेनपी(और, बिल्कुल सटीक होने के लिए, फिर रेन'पी) और दृश्य उपन्यास (या दृश्य उपन्यास, यदि अंग्रेजी से अधिक सटीक रूप से अनुवादित किया गया है) बनाने के लिए है।

एक दृश्य उपन्यास क्या है?

दृश्य उपन्यास है कंप्यूटर खेल-क्वेस्ट, जो कई पात्रों के साथ चित्रों में एक कहानी है (वे स्प्राइट के रूप में पृष्ठभूमि पर आरोपित हैं), जिनकी प्रतिकृतियां कहानी को प्रकट करती हैं। स्वयं कहानी पंक्ति, अन्य पाठ खोजों की तरह, इसकी कई शाखाएँ हैं, जिनमें संक्रमण खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है!

वास्तव में, यह एक कॉमिक बुक की तरह है, लेकिन, सबसे पहले, यहां पात्रों की लाइनें आमतौर पर स्क्रीन के नीचे लिखी जाती हैं (और "क्लाउड्स" में नहीं, जैसा कि क्लासिक कॉमिक्स में होता है), और, दूसरी बात, खिलाड़ी, जैसा कि बार-बार जोर दिया गया है, खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित कर सकता है, कुछ स्थितियों में अपनी पसंद बना सकता है।

कंप्यूटर गेम की यह शैली अक्सर एनीमे और मंगा से जुड़ी होती है, क्योंकि दृश्य उपन्यासों की उत्पत्ति लैंड ऑफ़ द राइजिंग सन में हुई थी, जहाँ ये शैलियाँ सबसे लोकप्रिय थीं। हालाँकि, यह कैनन नहीं है, क्योंकि आप स्क्रैच से अपना गेम बनाते हैं और यह तय करने के लिए स्वतंत्र हैं कि यह कैसा दिखेगा!

रेनपी में गेम कैसे बनाए जाते हैं, इसके बारे में संक्षेप में

यदि आप पहले से ही "महान कारनामों" से प्रेरित हैं और "सुपर-मेगा गेम" बनाने का फैसला किया है, तो मैं आपको थोड़ा निराश करने की जल्दबाजी करता हूं ... तथ्य यह है कि रेन्पी एक दृश्य संपादक नहीं है !!!

इसका मतलब है कि गेम को पायथन पर आधारित एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करके मैन्युअल रूप से लिखना होगा। सच है, भाषा बहुत जटिल नहीं है और उचित परिश्रम के साथ आप कुछ दिनों में इसमें महारत हासिल कर लेंगे (बिल्कुल नहीं, बल्कि बुनियादी कार्य)।

और हाँ! खेल के लिए चित्र अलग से बनाने होंगे ग्राफिक्स संपादक, चूंकि रेनपी में कोई नहीं है ...

यदि आपने अभी भी अपना गेम बनाने के बारे में अपना विचार नहीं बदला है, और एक नई स्क्रिप्टिंग भाषा सीखना आपको डराता नहीं है, तो एक उदाहरण गेम के साथ मेरा आगे का लेख, मुझे आशा है, रेन्पी में महारत हासिल करने में आपके लिए एक अच्छा सुझाव होगा।

कार्यक्रम की शुरुआत

कार्यक्रम के साथ काम करना शुरू करने के लिए, आपको इसके साथ संग्रह को अपने पीसी पर डाउनलोड करना होगा और इसे आपके लिए सुविधाजनक किसी भी फ़ोल्डर में अनपैक करना होगा। संग्रह में, प्रोग्राम फ़ोल्डर के अलावा, आपको रेन्पी के लिए रूसी-भाषा के कुछ मैनुअल के साथ "बोनस" फ़ोल्डर मिलेगा, जो स्क्रिप्टिंग भाषा में महारत हासिल करने के साथ-साथ स्रोत कोड के लिए उपयोगी हो सकता है। मेरे द्वारा बनाया गया खेल, जिसका मैं नीचे वर्णन करूंगा।

संग्रह से अनपैक करने के बाद, रेनपी पहले से ही उपयोग के लिए तैयार है, तो चलिए उसी नाम के फ़ोल्डर में जाते हैं और renpy.exe फ़ाइल का उपयोग करके प्रोग्राम चलाते हैं। आपके सामने कंट्रोल सेंटर विंडो दिखाई देगी:

इस विंडो में दो खंड होते हैं: ऊपरी भाग में वर्तमान में चयनित प्रोजेक्ट (डिफ़ॉल्ट रूप से "डेमो") के प्रबंधन के लिए आइटम होते हैं, और निचले हिस्से में - प्रोग्राम का मेनू ही ("रेनपी" शीर्षक के बाद आने वाले आइटम) .

आरंभ करने के लिए, मैं एक डेमो गेम चलाने का प्रस्ताव करता हूं जो हमें रेनपी की लगभग सभी विशेषताओं से परिचित कराएगा। ऐसा करने के लिए, "डेमो" गेम मेनू में "लॉन्च" बटन दबाएं:

एनीमे शैली में एक सुंदर लड़की आपको रेन्पी कार्यक्रम की सभी विशेषताओं के दौरे पर ले जाएगी। खेल के फ्रेम के माध्यम से नेविगेट करने के लिए, सामान्य बाएं माउस क्लिक का उपयोग किया जाता है। यह गेम मेनू में वांछित आइटम का चयन करने का भी कार्य करता है। हम व्यावहारिक रूप से कीबोर्ड का उपयोग नहीं करते हैं (सिवाय इसके कि खेल किसी भी डेटा के इनपुट के लिए प्रदान करता है, उदाहरण के लिए, आपका नाम)।

अपना खुद का गेम बनाना शुरू करें

यदि आप पहले से ही डेमो गेम से परिचित हो चुके हैं, और बनाने की इच्छा ने आपको नहीं छोड़ा है, तो चलिए अपना खुद का दृश्य उपन्यास बनाना शुरू करते हैं।

मैंने युवा स्कूली बच्चों के लिए 2 :) से गुणन तालिका याद करने में मदद करने के लिए एक सीखने का खेल बनाने का फैसला किया। मुख्य चरित्रमेरा खेल पिकाचु है, और कथानक स्वाभाविक रूप से एक और पोकेमॉन के साथ एक द्वंद्वयुद्ध के इर्द-गिर्द घूमेगा, जिसे हराने के लिए आपको 2 से गुणा तालिका जानने की आवश्यकता है :)। तो चलो शुरू हो जाओ...

सबसे पहले, हमें कंट्रोल सेंटर पर वापस जाना होगा और "पर क्लिक करना होगा" नया काम". हमें सबसे पहले अपने गेम का नाम दर्ज करने के लिए प्रेरित किया जाएगा। मेरे मन में पहली बात आई - "पिकापिकाबम" :)। यह नाम खेल के पाठ्यक्रम को ही प्रभावित नहीं करता है।

प्रोजेक्ट का नाम दर्ज करने के बाद, हमें के लिए एक थीम चुननी होगी डायलॉग बॉक्सऔर सामान्य रूप से गेम इंटरफ़ेस:

जब आप बाईं ओर सूची में विषय के नाम पर माउस घुमाएंगे तो हम दाईं ओर विंडो में विषय की उपस्थिति देखेंगे। आप माउस पर क्लिक करके अपनी पसंद का डिज़ाइन लागू कर सकते हैं (बाद में आप "थीम चुनें" मेनू में नियंत्रण केंद्र में किसी भी समय थीम बदल सकते हैं)।

खेल के लिए आवश्यक संसाधन बनाने के कुछ सेकंड बाद, रेन्पी आपको नियंत्रण केंद्र पर पुनर्निर्देशित कर देगा, लेकिन अब यह शीर्ष पर एक डेमो गेम नहीं होगा, बल्कि आपका अपना होगा!

आप इसे अभी शुरू कर सकते हैं, लेकिन इसमें मानक मेनू और पूर्व-स्थापित प्रतिकृतियों के अलावा कुछ भी नहीं है:

खेल विकल्प संपादित करना

अब हम केवल देखते हैं, इसलिए बोलने के लिए, "हिमशैल" का सिरा (अर्थात, बाहरी कवचखेल)। इसका शेष भाग (अर्थात, वह सभी सामग्री जिसे हम संपादित करेंगे) हमसे एक फ़ोल्डर में छिपा हुआ है जिसे कंट्रोल सेंटर में "गेम फोल्डर" आइटम पर क्लिक करके एक्सेस किया जा सकता है:

डिफ़ॉल्ट रूप से, यहां 6 फ़ाइलें हैं, जिनमें से दो गेम के बारे में सभी संभावित जानकारी संग्रहीत करती हैं। "Options.rpy" फ़ाइल आपके दृश्य उपन्यास के लिए उपस्थिति और थीम सेटिंग्स को संग्रहीत करती है। "script.rpy" नाम की फाइल में हम गेम के पूरे प्लॉट को लिखेंगे।

आप इन फ़ाइलों को किसी भी नोटपैड में संपादन के लिए खोल सकते हैं, लेकिन रेनपी सिंटैक्स हाइलाइटिंग के साथ अंतर्निहित टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करना बेहतर है। आप इसे कंट्रोल सेंटर में "एडिट स्क्रिप्ट" आइटम पर क्लिक करके लॉन्च कर सकते हैं:

एक संपादक विंडो खुलेगी, जिसमें दो टैब होंगे (जैसे ब्राउज़र में) दोनों फाइलों के साथ हमें चाहिए। टूलबार पर बटनों का उपयोग करके, आप विंडो दृश्य को दो भागों में विभाजित कर सकते हैं, और दोनों फ़ाइलों को एक ही समय में देखने के लिए खोल सकते हैं (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)!

मेरा सुझाव है कि आप तुरंत options.rpy फ़ाइल पर ध्यान दें। यदि आप अंग्रेजी जानते हैं और कम से कम प्रोग्रामिंग की थोड़ी समझ रखते हैं (यहां तक ​​कि एचटीएमएल स्तर पर भी), तो यहां आपको बहुत सी उपयोगी चीजें मिलेंगी जो आपको पूरी तरह से वैयक्तिकृत करने में मदद करेंगी। दिखावटआपका खेल। मैं कुछ सबसे बुनियादी मानकों पर ध्यान देना चाहता हूं:

  1. रेखा "config.window_title = u"रेन'पी पर आधारित एक गेम""(ऊपर स्क्रीनशॉट देखें) आपको अपनी गेम विंडो का शीर्षक सेट करने की अनुमति देता है (यह "छोटा करें", "अधिकतम करें" और "बंद करें" बटन के बाईं ओर है)। यहां आप अपने दृश्य उपन्यास का नाम दर्ज कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि यहां और नीचे, रूसी में लाइन से पहले, आपको डालना होगा अंग्रेजी अक्षर"यू";
  2. यदि आप नीचे एक पंक्ति जोड़ते हैं "config.windows_icon", फिर इसकी मदद से आप गेम आइकन सेट कर सकते हैं, जो विंडो शीर्षक के बाईं ओर प्रदर्शित होगा;
  3. रेखा "mm_root"खेल के मुख्य मेनू की पृष्ठभूमि सेट करता है। आप पृष्ठभूमि को एक छवि के रूप में सेट कर सकते हैं या निश्चित रंगआरजीबी प्रारूप में (नीचे स्क्रीनशॉट देखें);
  4. स्ट्रिंग "gm_root" आपको गेम संवादों की पृष्ठभूमि निर्दिष्ट करने की अनुमति देती है। डेटा प्रारूप पिछली पंक्ति के समान है:

जैसा कि मैंने पहले ही कहा था, विकल्पों में आप कम से कम सभी मापदंडों को सही कर सकते हैं, लेकिन हमने मुख्य पर विचार किया है, इसलिए हम मान लेंगे कि सेटिंग्स के साथ हमारा परिचय सफल रहा :)। अब सेटिंग्स को सेव करते हैं और गेम स्क्रिप्ट को ही एडिट करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

गेम स्प्राइट और कैरेक्टर घोषित करना

रेन्पी में प्रत्येक गेम स्क्रिप्ट "init:" सर्विस पार्ट से शुरू होनी चाहिए:

यहां हमें उन सभी छवियों और पात्रों को घोषित करना होगा जो आपके खेल में उपयोग किए जाएंगे (उन पृष्ठभूमि को छोड़कर जिन्हें आपने पहले ही सेटिंग्स में निर्दिष्ट किया है)।

एक छवि (और वीडियो) घोषित करना काफी सरल है:

  1. सबसे पहले आप डेटा प्रकार (छवि) निर्दिष्ट करें;
  2. फिर, एक स्थान के बाद, चित्र (या वीडियो) का उपनाम, जिसके द्वारा आप इसे खेल में बुला सकते हैं (अंग्रेजी में कोई भी नाम);
  3. यह सब उद्धरणों में एक वास्तविक छवि के नाम के साथ तुलना करें (अधिमानतः प्रारूप में .png /.png (अल्फा चैनल के साथ - चरित्र स्प्राइट के लिए) या .jpg (पृष्ठभूमि के लिए))।

ध्यान दें कि सुविधा के लिए, पृष्ठभूमि उपनामों को "bg" से पहले लगाया जाना चाहिए।

जब सभी छवियों को घोषित किया जाता है, तो उनके नीचे वर्णों की एक सूची लिखी जाती है:

  1. पहला कदम "$" चिन्ह लगाना है। यह प्रोग्राम को बताता है कि आप एक चरित्र बना रहे हैं;
  2. इसके अलावा, अंतराल के माध्यम से, चरित्र का उपनाम उसे खेल में बुलाने के लिए लिखा जाता है;
  3. यह सब आधिकारिक शब्द "चरित्र" के बराबर है, जिसके बाद निम्नलिखित जानकारी कोष्ठक में जाती है:
    • चरित्र का नाम जो प्रतिकृति के ऊपर एकल उद्धरणों में प्रदर्शित किया जाएगा (यदि नाम रूसी में है, तो इसके पहले "यू" प्रतीक जोड़ना न भूलें);
    • वर्ण का नाम रंग (HTML में सेट करें: रंग = "#RGB")।

यह खेल के प्रारंभिक भाग का समापन करता है। लेकिन आगे के कोड के विश्लेषण के साथ आगे बढ़ने से पहले, मैं इस तथ्य पर आपका ध्यान आकर्षित करना चाहता हूं कि रेन्पी स्क्रिप्टिंग भाषा पदानुक्रमित है!

व्यवहार में, इसका मतलब है कि एक ही खंड, दृश्य, ब्लॉक से संबंधित सभी डेटा में संपादक विंडो के बाएं किनारे से समान इंडेंट होना चाहिए। जैसा कि वे कहते हैं: "दाईं ओर कदम, बाईं ओर कदम - निष्पादन!", - यानी, एक कोड त्रुटि। तो सावधान रहें!!!

पटकथा लेखन

स्क्रिप्ट लिखने के लिए, हम दृश्यों और मेनू का उपयोग करते हैं:

दृश्य हमेशा एक नाम से शुरू होता है, जो सेवा शब्द "लेबल" द्वारा दिया जाता है। खिड़की के बिल्कुल किनारे से (बाईं ओर) इंडेंटेशन के बिना एक दृश्य लिखना शुरू करना सबसे अच्छा है (यदि यह किसी अन्य दृश्य में नेस्टेड नहीं है)। दृश्य का नाम हमेशा एक कोलन द्वारा पीछा किया जाता है!

अगली पंक्ति हमेशा दृश्य की पृष्ठभूमि निर्धारित करती है। इसके लिए, वे निर्धारित करते हैं आधिकारिक शब्द"दृश्य", वांछित छवि के उपनाम के बाद। दृश्य की पृष्ठभूमि और उसके बाद के सभी तत्व (प्रतिकृति, कार्य, संक्रमण, आदि) इंडेंट किए गए हैं ("टैब" बटन के साथ सबसे अच्छा किया जाता है)।

पृष्ठभूमि के बाद वर्ण जोड़े जाते हैं। उनकी उपस्थिति सेवा शब्द "शो" द्वारा दी गई है। वांछित नायक को छिपाने के लिए, "छुपाएं" शब्द का प्रयोग करें। यहां सिंटैक्स सरल है: पहले, सेवा शब्द इंगित किया गया है, और फिर, एक स्थान के बाद, चरित्र के स्प्राइट का उपनाम (अर्थात, वांछित छवि)।

"शो" पैरामीटर के लिए, आप उस स्थान को सेट कर सकते हैं जहां हमारे नायक को "एट" शब्द का उपयोग करके प्रदर्शित किया जाएगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, वर्ण स्प्राइट स्थिति "केंद्र" पर सेट होती है, जो छवि को विंडो के नीचे और केंद्र में संरेखित करती है। यदि आवश्यक हो तो हमारे नायक को प्रदर्शित किया जाता है केन्द्र बिन्दुस्क्रीन (जैसा कि हमारे टेस्ट गेम में किया जाता है), तो आपको एक और पैरामीटर - "ट्रूसेंटर" की आवश्यकता होती है।

इसके अलावा, मनमाने निर्देशांक का उपयोग करके स्थिति निर्धारित की जा सकती है। ऐसा करने के लिए, चरित्र स्प्राइट उपनाम के बाद, हम "स्थिति पर" लिखते हैं, जिसके बाद हम कोष्ठक में आवश्यक पैरामीटर सेट करते हैं:

  • xpos - क्षैतिज स्थिति (पिक्सेल या गेम स्क्रीन के दसवें हिस्से में निर्दिष्ट);
  • ypos - ऊर्ध्वाधर स्थिति (इकाइयाँ समान हैं);
  • xanchor और yanchor - क्रमशः क्षैतिज और लंबवत रूप से स्प्राइट छवि के एंकर (वह बिंदु जिसे छवि का केंद्र माना जाएगा);
  • xalign/yalign - क्षैतिज/ऊर्ध्वाधर संरेखण।

पात्रों के साथ काम करने के बारे में आखिरी बात उनकी उपस्थिति और गायब होने का प्रभाव है। एक प्रभाव जोड़ने के लिए, नायक की विवरण पंक्ति के अंत में (उसकी स्थिति को चिह्नित करने के बाद), सेवा शब्द "के साथ" लिखा जाता है, जिसके बाद कोई भी विकल्पउनका प्रदर्शन। सभी विकल्प जो आप डेमो गेम में देख सकते हैं।

सभी दृश्य मापदंडों को निर्दिष्ट करने के बाद, आप सीधे प्रतिकृतियां लिखना शुरू कर सकते हैं। प्रतिकृतियां या तो व्यक्तिगत हो सकती हैं या खेल के किसी भी नायक से संबंधित नहीं हो सकती हैं।

रेनपी में उत्तर हमेशा उद्धरण चिह्नों में लिखा जाता है। यदि हम चरित्र के उपनाम को उद्धरणों ("चरित्र" से पहले इंगित किया गया है) से पहले रखते हैं, तो हमें जिस नायक की आवश्यकता है उसका नाम प्रतिकृति के ऊपर दिखाई देगा। यदि आप अतिरिक्त मापदंडों के बिना लाइन छोड़ते हैं, तो वाक्यांश किसी का नहीं होगा।

मेनू संरचना और वांछित दृश्यों में परिवर्तन

भूखंड के आगे के विकास को चुनने के लिए एक स्थिति बनाने के लिए, रेन्पी एक मेनू सिस्टम का उपयोग करता है। मेनू दृश्य संरचना का हिस्सा है (अर्थात, एक टैब से शुरू होता है) और इसमें कई बटन होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता द्वारा दबाया जा सकता है।

मेनू का अपना पदानुक्रम है। इसका मतलब है कि सभी आइटम पहले से ही मेनू इनिशियलाइज़ेशन लाइन से सारणीबद्ध हैं। संरचना स्वयं इस प्रकार है:

  1. सेवा शब्द "मेनू:" वर्तमान दृश्य में एक नए मेनू को परिभाषित करता है। मेनू अनिवार्य रूप से दृश्य से संबंधित होना चाहिए, अर्थात यह एक इंडेंट से शुरू होना चाहिए, जैसे कि प्रतिकृतियां। अंत में कोलन लगाना न भूलें;
  2. दूसरा आवश्यक मेनू घटक एक उत्तर विकल्प वाला एक बटन है (अर्थात, एक मेनू आइटम)। एक बटन एक शब्द (या कई शब्द) उद्धरण चिह्नों में संलग्न है और शिलालेख "मेनू:" के सापेक्ष इंडेंट किया गया है;
  3. यदि हम चाहते हैं कि मेनू प्रदर्शित होने के दौरान चरित्र की प्रतिकृति नीचे प्रदर्शित हो, तो इसे पहले मेनू आइटम से पहले रखा जाना चाहिए (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)। यह केवल पैराग्राफ से अलग होगा कि उद्धरण चिह्नों में शब्दों से पहले हमारे पास उस चरित्र का छद्म नाम होगा जिसकी हमें आवश्यकता है, जिससे यह टिप्पणी संबंधित है;
  4. मेनू बटन दबाने के बाद दिखाई देने वाली अतिरिक्त कार्रवाइयां और टिप्पणियां उस मेनू आइटम के सापेक्ष सारणीबद्ध की जाती हैं जिससे वे संबंधित हैं।

अतिरिक्त क्रियाओं में वांछित दृश्य पर कूदने का कार्य भी शामिल है। इसकी मदद से, हम मेनू के माध्यम से असीमित ब्रांचिंग परिदृश्य बना सकते हैं। आमतौर पर रेनपी में दृश्य एक-दूसरे का अनुसरण उसी क्रम में करते हैं जिस क्रम में वे स्क्रिप्ट में लिखे गए हैं, हालांकि, अगर हमें एक मनमाना दृश्य पर "कूदना" और कहानी को जारी रखना है, तो हम "जंप" कमांड का उपयोग कर सकते हैं।

आदेश के बाद, हमें बस उस दृश्य का नाम जोड़ना है जिसे हमें प्राप्त करने की आवश्यकता है और वह यह है :)

मेनू का उपयोग करके, आप काफी जटिल प्रभाव बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे खेल में, मैंने पोकेमॉन युद्ध प्रणाली को व्यवस्थित करने के लिए केवल मेनू (!) का उपयोग किया था! यहाँ मैं किसके साथ समाप्त हुआ :)

थोड़ा भोला, लेकिन, फिर भी, रंगीन :)। और, ध्यान रखें कि यह एक दिन में किया गया था!

गेम रिलीज

एक बार जब आप अपना गेम बनाना समाप्त कर लेते हैं और यह पूरी तरह कार्यात्मक है, तो आप इसे जनता के लिए जारी कर सकते हैं! ऐसा करने के लिए, आपको रेन्पी कंट्रोल सेंटर पर जाना होगा और "गेम रिलीज" आइटम पर क्लिक करना होगा:

त्रुटियों के लिए आपके गेम की जाँच करने का कार्य शुरू हो जाएगा, जिसके बाद (यदि कोई त्रुटि नहीं पाई जाती है - lint.txt रिपोर्ट पढ़ें), आपको गेम बनाना जारी रखने की पेशकश की जाएगी। स्वाभाविक रूप से, "हां" पर क्लिक करें:

अगली विंडो में, हमसे पूछा जाएगा कि आप अपने गेम को किस प्लेटफॉर्म पर रिलीज करने की योजना बना रहे हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी उपलब्ध ऑपरेटिंग सिस्टम चुने जाते हैं (विंडोज़, लिनक्स, मैक), हालांकि, आप बॉक्स को अनचेक कर सकते हैं और छोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, गेम केवल "विंडोज़ के लिए" :)। उसके बाद, हमें बस "गेम रिलीज़" बटन पर क्लिक करना होगा और इसके साथ संग्रह बनने तक प्रतीक्षा करनी होगी। आपको यह आर्काइव गेम के वर्किंग फोल्डर के बगल में मिलेगा।

आप अपनी इच्छानुसार खेल के साथ तैयार संग्रह को वितरित कर सकते हैं। आप इसे सार्वजनिक पहुंच के लिए वेब पर डाल सकते हैं, आप इसे टॉरेंट में वितरित कर सकते हैं, या आप इसे डिस्क पर जला सकते हैं और संक्रमण में गेम बेच सकते हैं :)।

कार्यक्रम के फायदे और नुकसान

  • दृश्य उपन्यास बनाने के लिए तैयार मुक्त इंजन;
  • व्यापक कार्यक्षमता;
  • काफी आसानी से सीखी जाने वाली स्क्रिप्टिंग भाषा;
  • व्यावसायिक खेल जारी करने की संभावना;
  • रूसी भाषा का समर्थन।
  • खेलों के संपादन के लिए कोई ग्राफिकल इंटरफ़ेस नहीं;
  • कार्यक्रम के सभी अंतर्निहित कार्यों का वर्णन करने वाला कोई समझदार मैनुअल नहीं है;
  • सेटिंग्स फ़ाइल के साथ काम करने के लिए अंग्रेजी और एचटीएमएल का ज्ञान आवश्यक है।

निष्कर्ष

रेन्पी, अन्य गेम बिल्डरों के विपरीत, प्रोजेक्ट के साथ काम करने के लिए ग्राफिकल मोड नहीं है! क्या यह अच्छा है या बुरा? एक ओर, निश्चित रूप से, यह बुरा है :(। यह बहुत आसान होगा यदि सभी दृश्यों को दृश्य मोड में सेट करना संभव हो। हालांकि, दूसरी ओर, कार्यक्रम आपको और मुझे सिखाता है कि बिना कठिनाई के, न तो यहाँ न वहाँ :)))

हालाँकि यह पूर्ण प्रोग्रामिंग नहीं है, फिर भी यह हमें एक प्रोग्रामर की नज़र से गेम बनाने की प्रक्रिया को देखने और "वे इसे कैसे करते हैं" समझने का अवसर देता है :)।

यदि आप विचारों से भरे हैं और बनाने की इच्छा रखते हैं, यदि आप चाहते हैं कि आपकी कहानी (या उपन्यास भी) पूरी दुनिया को देखे, तो रेन्पी बिल्कुल सही कार्यक्रम है जो आपको खुद को और अपनी प्रतिभा को व्यक्त करने का अवसर दे सकता है!

पी.एस. स्वतंत्र रूप से प्रतिलिपि बनाने और बोली लगाने की अनुमति दी गई है यह लेखबशर्ते कि स्रोत के लिए एक खुला सक्रिय लिंक इंगित किया गया हो और रुस्लान टर्टीशनी के लेखकत्व को संरक्षित किया गया हो।

एक दृश्य उपन्यास (या दृश्य उपन्यास) एक कंप्यूटर गेम है जो शैली की उप-प्रजाति है पाठ खोज. खिलाड़ी कई चरित्र व्यवहारों में से चुन सकता है और फिर कहानी को प्रकट होते हुए देख सकता है। हमारे शीर्ष 10 दृश्य उपन्यास इस शैली के रोमांचक खेलों के बारे में बताएंगे।

10 फीनिक्स राइट: ऐस वकील

आप जिस किरदार के लिए खेलने जा रहे हैं, वह एक महत्वाकांक्षी वकील फीनिक्स राइट है। उसे अपने गुरु मिया फे के स्वामित्व वाली एक कानूनी फर्म में नौकरी मिलती है। दृश्य उपन्यास में पांच मामले शामिल हैं। उनमें से प्रत्येक में, फीनिक्स पहले जांच करता है। वह सबूत इकट्ठा करता है और मामले से जुड़े पात्रों से बात करता है। उसके बाद, एक अदालती सुनवाई में, फीनिक्स ने अपने मुवक्किल का बचाव किया। ऐसा करने के लिए, वकील एकत्रित साक्ष्य का उपयोग करता है और गवाहों से जिरह करता है।

9 किकोकुगई साइबर हत्यारा


इस दृश्य उपन्यास का कथानक खिलाड़ी को भविष्य में ले जाता है। साइबर तकनीक लोगों के जीवन में विलीन हो गई है। लगभग हर कोई अब किसी न किसी तरह के प्रत्यारोपण का उपयोग करता है। Gynoids लोगों के बगल में रहते हैं - साइबर तकनीक के लिए पूरी तरह से बनाए गए जीव। इस दृश्य उपन्यास का नायक कोंग ताओलो है, जिसे धोखा दिया जाता है और अपने पूर्व को मारने की कोशिश करता है। सबसे अच्छा दोस्त. ताओलो एक साल के लिए छोड़ देता है, और फिर, लौटने पर, विश्वासघात के एक और शिकार के बारे में सीखता है।

8 हंस गीत


इस दृश्य उपन्यास की कार्रवाई तलहटी में स्थित एक छोटे से शहर में होती है। दिसंबर के अंत में भूकंप आता है। कई लोग जो भागने में सफल रहे वे चर्च में आते हैं। भूकंप के बाद यह एकमात्र कमोबेश जीवित इमारत बनी हुई है। यहीं से अस्तित्व की लंबी लड़ाई शुरू होती है।

7 एवर 17: एस्केप फ्रॉम इन्फिनिटी


इस दृश्य उपन्यास का कथानक एक पानी के भीतर मनोरंजन पार्क में होता है जिसमें एक आपदा हुई है। परिसर के ऊपरी और कुछ निचले हिस्से में पानी भर गया। अधिकांश आगंतुकों को निकाल लिया गया था, लेकिन कुछ पार्क में बने रहे। मदद की प्रतीक्षा करते हुए, उन्हें बाढ़ से बचना चाहिए और पानी के नीचे के पार्क में फैली विषमताओं को समझना चाहिए। धीरे-धीरे, वे न केवल उसके बारे में, बल्कि एक-दूसरे के बारे में भी बहुत कुछ सीखते हैं।

6 पहियों की भूमि, सूरजमुखी लड़की


उपन्यास की नायिका मोरिता केनिची है। आदमी विशेष वर्ग का प्रतिनिधि बनने जा रहा है, यानी अपराधियों की सजा और पुनर्वास के लिए जिम्मेदार लोगों में से एक। अंतिम परीक्षा उसे लक्ष्य से अलग करती है। इसे पारित करने के लिए, लड़के को उस शहर में लौटना होगा जहां उसने अपना बचपन बिताया था। वहां उसे तीन लड़कियों को सुधारने में मदद करने की जरूरत है, लेकिन इस काम को पूरा करना बहुत मुश्किल होगा।

5 क्लैनाड


यह दृश्य उपन्यास दो दुनियाओं में फैला है। उनमें से एक है इल्युसरी वर्ल्ड। दूसरा सामान्य है आधुनिक दुनिया. यह इसमें है कि मुख्य पात्र रहता है - टोमोया ओकाज़ाकी। में पढ़ रहा किशोर लड़का वरिष्ठ कक्षास्कूल। टोमोया ने अपनी माँ को जल्दी खो दिया, और उसके पिता शराब से पीड़ित हैं। जातक जीवन में निराश होता है। हालांकि, स्कूल जाने के रास्ते में, टोमोया एक अजनबी से मिलता है जो उसके जीवन के तरीके को बदल देता है।

4 विकलांग लड़कियां


खेल का नायक - हिसाओ नाकाई - एक किशोर-स्कूली लड़के के रूप में पूरी तरह से सामान्य जीवन व्यतीत करता था। हालांकि, दिल का दौरा पड़ने के बाद, लड़के को दूसरे स्कूल जाना पड़ता है, जहां के बच्चे विकलांग. हिसाओ को कई कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है, लेकिन दोस्तों और प्यार पाने का मौका भी मिलता है।

3 स्कूल दिवस मुख्यालय


खिलाड़ी को स्कूली छात्र माकोतो इतो के लिए निर्णय लेने होंगे। वह कोतोनोहा नाम की एक लड़की से बात करने से भी झिझकता है, जिससे वे सुबह ट्रेन में मिलते हैं। उनके सहपाठी सेकाई साईंजी ने कोटोनोहा की सहानुभूति पाने में उनकी मदद करने का फैसला किया। आपकी पसंद तय करेगी कि यह कहानी पात्रों के लिए कैसे बनेगी - हल्का और रोमांटिक या खूनी और नाटकीय?

2 लुसी और वह अनंत जिसकी वह कामना करती थी


यह दृश्य उपन्यास भविष्य में सेट किया गया है जहां एंड्रॉइड का एक परिचित हिस्सा बन गया है मानव जीवन. नायक एंड्रॉइड से नफरत करता है, लेकिन एक दिन वह एक लैंडफिल में एक छोड़े गए एंड्रॉइड को पाता है। यह लुसी नाम की एक सुंदर लड़की के रूप में सामने आती है, जिसे सोचने के बाद वह लड़का अपने घर ले जाता है। ऐसा निर्णय इस तथ्य की ओर जाता है कि आदमी को अपना विश्वदृष्टि बदलना होगा ... और अपने नए परिचित से जुड़े कई रहस्यों को भी उजागर करना होगा।

उपरोक्त दृश्य उपन्यासों के दिलचस्प कथानक इस शैली के प्रशंसकों को कई रोमांचक मिनट देंगे। गेमप्ले.

एक दृश्य उपन्यास पाठ खोजों की एक उप-शैली है, जहां गेमर गेमप्ले में बहुत कम हिस्सा लेता है, मुख्य रूप से एक पर्यवेक्षक, एक दर्शक। कभी-कभी उसे एक निर्णय लेने की आवश्यकता होती है जो प्रभावित करेगा आगामी विकाशआयोजन।

कौनसी विधा

द्रश्य उपन्यासएक आभासी डेटिंग सिम्युलेटर नहीं है, क्योंकि यह एक बड़े गेमिंग दर्शकों की विशेषता है। इस तरह के मनोरंजन में, खिलाड़ी मुख्य रूप से स्क्रीन के दूसरी तरफ घटनाओं के विकास का अनुसरण करता है। पाठ आवेषण, चित्र, एनीमेशन, ध्वनि संगत और संगीत रचनाओं के लिए कथानक का पता चलता है। साथ ही, उपन्यासों में एनीमे-शैली के वीडियो के अंश दिखाई देने लगे।

उगते सूरज की भूमि में एक शैली दिखाई दी। यह भी विकसित होता है और मुख्य रूप से किशोरों के बीच लोकप्रिय है।

peculiarities

दृश्य उपन्यासों में अनूठी विशेषताएं होती हैं जो उन्हें डेटिंग सिम से अलग करती हैं।

  1. एक छोटी कहानी में कई शैलियों को शामिल किया जा सकता है: फंतासी, डरावनी, विज्ञान कथा, प्रेम कहानी।
  2. quests के विपरीत, कहानी गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
  3. एक्ची दृश्यों की उपस्थिति (कामुक तत्वों के साथ एनीमे और संभोग के संकेत के साथ स्पष्ट दृश्य, इसे दिखाए बिना)।

पश्चिमी बाजार के आगमन के साथ, रोमांस शैली के खेलों को पोर्टेबल उपकरणों में स्थानांतरित किया जाने लगा। एंड्रॉयड के लिएऔर कामुक दृश्यों को हटाने के साथ सांत्वना देता है।

खेल प्रक्रिया

कहानी पहले व्यक्ति में बताई गई है, नायक घटनाओं के विकास का पर्यवेक्षक है। दृश्य भाग में एक पृष्ठभूमि होती है जो हर दिन, भाग या स्थान बदलती है, और स्प्राइट - अभिनेता। अक्सर कहानी को अध्यायों के बजाय दिनों में विभाजित किया जाता है, जिससे हर शाम प्रगति का मूल्यांकन करना संभव हो जाता है।

विज़ुअलाइज़ेशन के साथ महत्वपूर्ण बिंदु हैं बड़ी छवियांबहुत सारे छोटे विवरणों के साथ और मुख्य दृश्य से शैली में भिन्न हो सकते हैं। इन इंसर्ट को खोलने के बाद इन्हें कभी भी देखा जा सकता है। उन सभी को देखने के लिए, खेल को कई बार खेल से गुजरना होगा, जिससे भूखंड की शाखाओं के बिंदुओं पर एक अलग विकल्प बन जाएगा।

शैली के कुछ प्रतिनिधि (सिम्फोनिक रेन एक उदाहरण है) उपयोगकर्ता को एक मिनी-गेम के रूप में बनाए गए एक साधारण कार्य को हल करने की आवश्यकता होती है। में इस मामले मेंआपको अज्ञात संगीत वाद्ययंत्र पर संकेतित राग बजाना होगा।

शैली में शाखाएँ

उपन्यास कई प्रकारों में विभाजित हैं, जिनमें से हम सबसे लोकप्रिय मानते हैं।

ध्वनि

एक बहुत ही औसत दर्जे की तस्वीर वास्तव में पूरी तरह से उच्च-गुणवत्ता वाली ध्वनि द्वारा बदल दी जाती है। संगीत अक्सर विशेष रूप से खेल के लिए लिखा जाता है, और पात्रों की भूमिकाओं को पेशेवर सीयूयू द्वारा आवाज दी जाती है। रूसी में इसी तरह के खेलज़रा सा।

साहसिक कार्य (एडीवी)

पाठ को कोने में एक छोटी सी खिड़की में प्रदर्शित किया जाता है (आमतौर पर नीचे बाईं ओर से), शेष स्थान पर पात्रों के साथ पृष्ठभूमि का कब्जा होता है। संक्षिप्त बार-बार बदलते वाक्य, रंगीन प्रभाव, क्रियाओं को चुनने के लिए सुंदर खिड़कियाँ - चरित्र लक्षणउप-प्रजाति।

ओटोम

लड़कियों के लिए खेल, जहां एक महिला बाइसन पुरुषों से घिरी होती है - युवा और स्त्री रूप से सुंदर।

काइनेटिक

खिलाड़ी केवल एक दर्शक है, साजिश के प्रभाव की कमी के कारण, वह घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने में असमर्थ है।

चाहे आप एनीमे रोमांस या खूनी थ्रिलर पसंद करते हैं, आपके लिए एक दृश्य उपन्यास है।

दृश्य उपन्यास क्लिच से भरे हुए हैं, लेकिन शैली का दायरा गर्म रोमांस या जापानी छात्रों के रोजमर्रा के जीवन तक सीमित नहीं है। पिछले कुछ वर्षों में, अधिक से अधिक वास्तव में प्रतिभाशाली डेवलपर्स प्रायोगिक लघु उपन्यास जैसे गेम और विशिष्ट एनीमे ट्रॉप्स की चतुर पुनर्कल्पना बना रहे हैं, और तभी यह सब शुरू हुआ। अब दृश्य उपन्यास सुपर कूल हैं।

हालांकि, कहां से शुरू करना है यह चुनना मुश्किल हो सकता है। उन लोगों के लिए जो इस बिंदु तक एक टैंक में बैठे हैं और अब यह समझना चाहते हैं कि क्या है, हमने पीसी पर सर्वश्रेष्ठ दृश्य उपन्यासों की एक सूची तैयार की है - पारंपरिक जापानी खेलों से जो शैली को लॉन्च करते हैं, प्रारूप के साथ महत्वाकांक्षी और अद्वितीय प्रयोगों के लिए। .

निस्संदेह, यह एक पूरी सूची है, और प्रत्येक दृश्य उपन्यास आपके ध्यान का पात्र है। हम "विज़ुअल नॉवेल" हैशटैग के तहत छिपे हुए इंडी रत्नों की तलाश में itch.io को ट्रैवेल करने की दिल से सलाह देते हैं। लेकिन, यदि आप आरंभ करना चाहते हैं, तो इस सूची में सर्वोत्तम विकल्प हैं।

पश्चिम में, क्लैनाड केवल कुछ साल पहले ही सामने आया था, लेकिन उस समय में यह अब तक जारी सबसे लोकप्रिय दृश्य उपन्यासों में से एक बन गया है। यहां और एनीम, और सिनेमा, और मंगा, यहां तक ​​​​कि एक ऑडियो नाटक भी। उपन्यास टोमोया ओकाज़ाकी की कहानी कहता है, जो एक "अपराधी" है (यह एक उद्धरण है, ये मेरे शब्द नहीं हैं), जो इससे निपटने की कोशिश कर रहा है अस्तित्व संबंधी संकट. वह एक और "अपराधी" नगीज़ा फुरुकावा से मिलता है, जिसके साथ उसके पास बहुत कुछ है, और वे स्कूल के ड्रामा क्लब को फिर से शुरू करने के लिए एक साथ काम करना शुरू करते हैं, जिससे छात्रों को रास्ते में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

यदि आप दृश्य उपन्यास स्टीरियोटाइप पसंद करते हैं तो क्लैनाड वह गेम है जिसकी आपको आवश्यकता है। यह 2004 में वापस जारी किया गया था, और इसलिए शैली की पहली शूटिंग दिखाता है, भले ही यह इस संबंध में किसी को परिचित लग सकता है। दृश्य उपन्यासों के बारे में वास्तव में जो बात सामने आती है, वह है लेखन की गुणवत्ता, दिलचस्प चरित्र, और ऐसा दृष्टिकोण जिसे आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन आकर्षित कर सकते हैं। बिना trifles के भी आधुनिक खेल, Clannad इस कार्य को सराहनीय रूप से संभालता है।

यह एक ऐसे युवक की कहानी है जो अपनी खुशी खुद बनाना सीखता है। टोमोया की कहानी को सेक्सी लड़कियों के व्यापक जाल में पड़े बिना अवसाद के समान देखा जा सकता है, लेकिन एक दुखद लेबल के साथ चिह्नित किसी चीज़ की खोज के साथ। यह अटपटा लग सकता है, लेकिन ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि यह विचार मूल नहीं है, यह सिर्फ इतना है कि लोग पिछले दस वर्षों से क्लैनाड की नकल कर रहे हैं।

यदि आप पहेलियों से अपने हाथों को गंदा करना पसंद करते हैं, तो जीरो एस्केप श्रृंखला आपके लिए सबसे अच्छा विकल्प हो सकती है। श्रृंखला में तीन खेल हैं: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे; सदाचार का अंतिम पुरस्कार और जीरो टाइम डिलेमा। पहले दो का केवल 2017 में पीसी में अनुवाद किया गया था (ओवरहाल किए गए दृश्यों और नए आवाज अभिनय के साथ) "द नॉनरी गेम्स" नामक पैकेज में। ज़ीरो टाइम डिलेमा को एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में रिलीज़ किया गया था।

प्रत्येक खेल में जीरो नाम के एक रहस्यमय व्यक्ति द्वारा नौ लोगों को किसी न किसी स्थान पर फंसाया जाता है। उनमें से प्रत्येक के पास है कलाई घड़ीस्क्रीन पर कुछ नंबर के साथ, और सभी को 9 दरवाजों पर पहेलियों को सुलझाने के बाद भागने का मौका दिया जाता है। सब कुछ "सॉ" जैसा हो जाता है जब लोग बहुत भयानक रूप से मरने लगते हैं - उदाहरण के लिए, एसिड शावर के नीचे खड़े होने या पेट में लगाए गए बम के कारण।

हालाँकि, आप न केवल हर समय पढ़ रहे हैं। पॉइंट-एंड-क्लिक पीस आपको प्रत्येक दरवाजे से गुजरने के लिए पहेलियों को हल करने में मदद करते हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं उनमें से कुछ अधिक कठिन हो जाते हैं: उदाहरण के लिए, आपको पात्रों से बनी एक अज्ञात भाषा को समझना होगा। वे कभी भी आसानी से चलने योग्य नहीं लगते हैं, और शायद ही कभी कुछ सरल होता है, उदाहरण के लिए, हनोई के टॉवर को असीमित समय में एक साथ रखा जाता है।

जीरो एस्केप अंधेरा है, लेकिन कहानी बेहद मनोरंजक और अच्छी तरह से बताई गई है। आपके द्वारा चुने गए विकल्प अलग-अलग अंत में परिलक्षित होते हैं, और पहेलियाँ किसी अन्य दृश्य सेट की तरह फिट होती हैं। जिस तरह से आप खिलाड़ी के रूप में (चरित्र के रूप में आपके विपरीत) कुछ ऐसा जानते हैं जो अलग-अलग समय और अंत के बारे में सोचते समय पात्रों को अंधेरे विडंबना के साथ नहीं खेला जाता है।

पूरा शीर्षक है: "मेरे जुड़वां भाई ने मुझे उसके साथ कपड़े बदलने के लिए कहा, और अब मुझे गीकी स्टाकर और प्रिटी डोमिनेंट से निपटना है जो मुझे बांधना चाहते हैं !!" लेकिन कोशिश करें कि इसके बारे में न सोचें। जैसा कि कुछ ऐसा है जिसे क्लासिक शैली में एक दृश्य उपन्यास कहा जा सकता है, लेडीकिलर इन ए बिंद सभी सींग वाले किशोरों के समूह के सामाजिक हेरफेर के बारे में है। सेटिंग वह है जिसे अमीर बच्चे स्कूल यात्रा कहते हैं, और हममें से बाकी लोग कुछ ऐसा कहते हैं जो जीवन में केवल एक बार होता है, एक क्रूज पर। आप द बीस्ट हैं, एक समलैंगिक जो आपको अपने बेडरूम में छेड़खानी या फुसलाने में शर्माती नहीं है। रहस्यमय कारणों से, उसके जुड़वां भाई, एक जोड़ तोड़ झटका, ने उसे एक क्रूज पर होने का नाटक करने के लिए मजबूर किया, और वह वास्तव में "चारों ओर घूमना" चाहती थी, लेकिन अपनी उपस्थिति को बनाए रखना ताकि संदेह पैदा न हो।

सामाजिक हेरफेर - मुख्य मुद्दाखेल आपको चुनने की जरूरत है सही शब्दऔर बातचीत के बीच में वाक्यांश इस भ्रम को बनाए रखने के लिए कि आप अपने जुड़वां भाई हैं, साथ ही साथ क्रूज पर हर महिला के साथ संबंध बनाने की कोशिश कर रहे हैं। सामाजिक हेरफेर और एक झटके की भूमिका (नायिका खुद बहुत अधिक अभिनय कर रही है) का यह मिश्रण ठीक ही निष्पादित किया गया है, और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह अन्य छात्रों के साथ कुछ से अधिक गर्म दृश्यों को जन्म देगा।

निःसंदेह, Ladykiller in a Bind वयस्कों के लिए एक खेल है। जबकि सेक्स दृश्यों को बंद किया जा सकता है और नग्नता को छिपाया जा सकता है, आप पात्रों को किसी भी अच्छी तरह से लिखे गए सेक्स सीन की तुलना में अधिक करीब से जान पाएंगे - हालांकि इसमें बछड़े की कोमलता नहीं है जो आपको एक चाची की लाइब्रेरी में मिलेगी।

स्टीन्स; गेट एक समय यात्रा की कहानी है जो कारण और प्रभाव के बीच के जटिल संबंध की पड़ताल करती है। नायक की भूमिका निभाने वाले पागल वैज्ञानिक रिंटार ओकाबे ने एक टाइम मशीन बनाई है जो अतीत को संदेश भेज सकती है। इसका उपयोग करते हुए, वह और अन्य अतीत में कार्यों को प्रभावित करके भविष्य को बेहतर बनाने के लिए काम करना शुरू करते हैं।

शैली के लिए अप्रत्याशित, शाखाओं में बंटी लाइनें अनिवार्य हैं - ज़ीरो एस्केप यह दिखाने का एक बड़ा काम करता है कि इसका उपयोग कैसे बड़े प्रभाव के लिए किया जा सकता है - लेकिन स्टीन्स; गेट पूरी तरह से जंगली तरीके से समय यात्रा विषय लेता है। कारण और प्रभाव भ्रमित हो जाते हैं, भविष्य की क्रियाएं अतीत को प्रभावित करती हैं और पात्रों को पूरी तरह से अप्रत्याशित परिस्थितियों में डाल देती हैं। फोन उठाने पर भी सभी बड़े इवेंट बदल सकते हैं।

हालांकि, कहानी कभी भी इतना भ्रमित नहीं करती है, जो बहुत अच्छा है। स्टीन्स का प्रत्येक अंत; गेट प्रत्येक अंत को अर्थ देता है - यहां तक ​​​​कि जहां आपने रॉयली खराब कर दिया है। इसलिए, आप पात्रों को विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं - सबसे अच्छे से सबसे बुरे तक। उसके बाद, वे इतने पूर्ण लगते हैं कि आप समझते हैं: अन्यथा इसे हासिल करना संभव नहीं होता।

जापान के बाहर दृश्य उपन्यासों को अधिक लोकप्रिय बनाने के लिए शायद डैंगनरोनपा जिम्मेदार हैं। कम से कम आंशिक रूप से। ज़ीरो एस्केप की तरह, यह दृश्य उपन्यास और पहेली तत्वों को जोड़ती है, और छात्रों के एक समूह का अनुसरण करती है जो यह महसूस करते हैं कि सबसे प्रतिष्ठित अशासकीय स्कूलजापान वास्तव में एक खूनी क्षेत्र है।
जीवित रहने के लिए, छात्र को दूसरे को मारने और आगे बढ़ने की जरूरत है न्यायिक सुनवाईउनके साथियों द्वारा होस्ट किया गया। जब अन्य छात्र एक-दूसरे को मारना शुरू करते हैं, तो नायक माटोको नेगी के रूप में आपका काम सबूत इकट्ठा करना, संदिग्धों से पूछताछ करना, एक मामला पेश करना और अपराधी को ढूंढना है।

कोर्ट सत्र केवल संवादों की एक श्रृंखला नहीं है, बल्कि वास्तविक मोनोलॉग हैं। आप, सच्चाई की गोलियों से लैस, प्रत्येक सबूत के एक टुकड़े का प्रतिनिधित्व करते हुए, आप अन्य छात्रों के दावों का बचाव या सवाल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपको कोई हत्या का हथियार मिला है, तो आप किसी ऐसे व्यक्ति के साथ बहस कर सकते हैं जो कहता है कि यह स्क्रीन पर दिखाई देने वाले टेक्स्ट पर क्लिक करके नहीं था। आपको गवाही में विसंगतियों के प्रति चौकस रहने की जरूरत है, और अच्छी तरह से समझना चाहिए कि कौन सा सबूत आपके मामले को साबित करता है।

स्क्रिप्ट और चरित्र डिजाइन दोनों बहुत ही मज़ेदार हैं, जो छात्रों के बारे में खेल के रुग्ण माहौल के विपरीत हैं, जो एक दूसरे को निराशा से मारते हैं, और रहस्यमय और विरोधी मोनोबीड उन्हें अधिक से अधिक हिंसक रूप से मारते हैं। पात्र आश्चर्यजनक रूप से बेतुके हैं, लेकिन इतनी गहरी सेटिंग के आगे, यह स्पष्ट है कि वे आश्चर्यजनक रूप से लिखे गए हैं।

दृश्य उपन्यास शैली उतनी सीमित नहीं है जितनी यह लग सकती है, और सिमुलक्रा सबसे अच्छे प्रमाणों में से एक है कि यह अपेक्षित शैली में बिल्कुल भी फिट नहीं है। गेम को "फाउंड फोन" के रूप में वर्णित किया गया है, एक ऐसी शैली जिसने हाल ही में बरी मी, माई लव और ए नॉर्मल लॉस्ट फोन जैसे खेलों में लोकप्रियता हासिल की है।

आप अपने दरवाजे पर पाते हैं चल दूरभाष. बहुत जल्द आपको पता चलता है कि यह अन्ना नाम की एक महिला की है और वह गायब है। उसके गायब होने से कुछ समय पहले लिया गया एक छोटा वीडियो बताता है कि बुराई आ रही है, और वीडियो में रुकावट और हस्तक्षेप आपको हतप्रभ कर देता है। हर वीडियो और हर छवि में एक है। इंटरफेस से लेकर सेल्फी वीडियो तक, डिटेल पर ध्यान कमाल का है।

कुछ समय बाद, आप पहले से ही उसके दोस्तों को लिख रहे हैं, खातों का अध्ययन कर रहे हैं सामाजिक नेटवर्क में, यहां तक ​​कि उन लोगों से बात करना जिनके साथ उसने डेटिंग ऐप के माध्यम से फ़्लर्ट किया है। यह बहुत निराशाजनक है। सिमुलक्रा आपको अंतहीन रूप से दृश्यता के रसातल में धकेल देगा, जिससे आपको आश्चर्य होगा कि इसे संभव बनाने के लिए आप कितनी गहराई तक जा सकते हैं - केवल संभव! - उसकी जान बचाओ।

कहानी केवल कुछ घंटों की है और कई अंत हैं जो इस बात पर निर्भर करते हैं कि आप अपने लक्ष्यों को कितनी सफलतापूर्वक प्राप्त करते हैं। आप अन्ना होने का नाटक कर सकते हैं, उसके दोस्तों से सवाल पूछ सकते हैं, उसके चरित्र को चित्रित करने की कोशिश कर सकते हैं, या ईमानदार, खुले विचारों वाले हो सकते हैं और उसकी तलाश कर सकते हैं। रोशनी और अपने फोन को बंद कर दें और एक रात के लिए एक महत्वाकांक्षी जासूस के दृश्यरतिक काम में खुद को विसर्जित कर दें, क्योंकि वातावरण निश्चित रूप से इसके लायक है।

हालाँकि यह स्थान हानाको के कुछ अन्य खेलों से भरा जा सकता है, लॉन्ग लिव द क्वीन शब्द के हर अर्थ में अब तक का सबसे सफल है। आपको राजकुमारी का प्रबंधन करने का अधिकार दिया गया है, जिसे जल्द ही ताज पहनाया जाएगा और वह रानी बनेगी। ओह हाँ, वह अभी भी काफी बच्ची है।

यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन सिंहासन की जरूरत अन्य लोगों को भी है जो इसे जीतने के लिए कुछ भी करने को तैयार हैं - जिसमें 14 साल की लड़की की हत्या भी शामिल है। उसका राज्याभिषेक केवल 40 सप्ताह दूर है, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह जीवित रहे, हर दिन उसके साथ बिताना आप पर निर्भर है।

खेल के हिस्से के रूप में, आपको उसके साथ सीखना होगा और उसके जीवन के पहलुओं को नियंत्रित करना होगा, राजकुमारी को रानी में बदलना, उसे वैभव और साहस के साथ शासन करने का कौशल देना होगा। क्रूसेडर किंग्स 2 या ड्वार्फ फोर्ट्रेस की तरह, लव लिव द क्वीन is अच्छा खेलचुटकुले बनाने के लिए जब आप किसी ऐसी चीज़ को नियंत्रित करते हैं जो निश्चित रूप से एक डरावनी लेकिन मज़ेदार अंत की ओर ले जाएगी।

इन 40 सप्ताहों में जीवित रहना आवश्यक नहीं है - यह सबटेक्स्ट की अनुपस्थिति को अपनी कल्पना से भरने के लिए पर्याप्त है। यहां गहराई भी है। जीवन या मृत्यु मरने के रोल की तरह सरल नहीं है, और जैसे-जैसे सप्ताह बीतते हैं, नज़र रखने के लिए अलग-अलग आँकड़े होते हैं।

VA-11 हॉल-ए को एक यूटोपियन भविष्य में बारटेंडर के दृष्टिकोण से बताया गया है और आपको जीवन पर एक अनूठा दृष्टिकोण देता है, जिससे आप लोगों को उनके सबसे अच्छे और बुरे, उनके उतार-चढ़ाव को देखते हैं।

VA-11 हॉल-ए में एक अच्छी तरह से परिभाषित दुनिया है (और बाद में 2064 में अच्छी तरह से खोज की गई: रीड ओनली मेमोरीज़, एक अन्य डेवलपर से एक अभूतपूर्व बिंदु-और-क्लिक गेम, लेकिन उसी दुनिया में), लेकिन इसकी मुख्य मुद्दा- ठीक विभिन्न खरीदारों की कहानियों में। ग्लिच सिटी में, निगम और व्हाइट नाइट्स नैनो-मशीनों और क्रूरता के माध्यम से कानून लागू करते हैं, और निरंतर निगरानी से पता चलता है कि आभासी भविष्य की पौराणिक स्वतंत्रता लंबे समय से चली आ रही है।

बेशक, एक बारटेंडर के रूप में, आप लोगों को बात करते हुए सुनते हैं जब वे निगरानी में नहीं होते हैं। अफवाहें, व्यक्तिगत कहानियां, डर और हर व्यक्ति के सपने। जहां सिमुलक्रा दृश्यरतिक है, VA-11 हॉल-ए आपको विशेषाधिकार प्राप्त महसूस कराता है क्योंकि ये लोग आपके द्वारा साइबरपंक अल्कोहल से बने कॉकटेल पर आपके सामने खुलते हैं।

कहानी कहने के लिए कुछ हद तक निष्पक्ष दृष्टिकोण के कारण, VA-11 हॉल-ए एक एकल कहानी नहीं है, बल्कि गंभीर नागरिकों के जीवन से संक्षिप्त विवरण की एक श्रृंखला है। हालाँकि, यह ट्रेक चंचल है, क्योंकि प्रत्येक यात्रा हमेशा इस संभावना से कलंकित हो सकती है कि वे कभी वापस नहीं आएंगे।

कभी-कभी आधी शैली एक शैली में फिट बैठती है और दूसरी आधी नहीं। Yawhg उनमें से सिर्फ एक है। यह 4 स्थानीय खिलाड़ियों के लिए एक पिक-योर-पाथ गेम है, प्रत्येक एक शहर में रहने वाले चरित्र के रूप में खेल रहा है जिसे 6 सप्ताह में Yawhg द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा।
शहरवासी और आपके पात्र नहीं जानते कि Yawhg आ रहा है, लेकिन आप, खिलाड़ी, करते हैं। क्या आप दिन-ब-दिन ऐसे जियेंगे जैसे कुछ हुआ ही न हो? या आप सभी को इसके बारे में बताना शुरू करेंगे, लोगों को बुलाएंगे, पैगंबर की भूमिका निभाएंगे? प्रत्येक निर्णय नाटकीय रूप से भिन्न परिणाम दे सकता है।

Yawhg दृश्य उपन्यास के सामान्य नियमों को छोड़ देता है, लेकिन अभी भी थोड़ा सा है हार्दिक कहानीकहानियाँ - इसलिए वह यहाँ आया। आपको ऐसे दृश्य दिए जाते हैं जो पाठ के अनुच्छेदों की तुलना में आशुरचना की तरह अधिक होते हैं, और महान कला और अविश्वसनीय साउंडट्रैक द्वारा समर्थित होते हैं।

यह Yawhg को अद्वितीय बनाता है, क्योंकि अन्य गेम आपको पहले से बनाए गए चरित्र के रूप में खेलने की पेशकश करते हैं। यहां आप अपना खुद का बना सकते हैं। कुल मिलाकर, 50 अंत हैं, और उनमें से किसी को भी "सही" नहीं कहा जा सकता है। वे आपके या आपके दोस्तों द्वारा किए गए विकल्पों के आधार पर भिन्न होते हैं। खेल द्वारा बनाई गई स्थितियां दिलचस्प, अप्रत्याशित हैं, और चीजों में अपना खुद का दृष्टिकोण जोड़ने के लिए उतनी ही छूट छोड़ती हैं जितनी जरूरत होती है। Yawhg एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे एक दृश्य उपन्यास पूरी तरह से जंगली बना सकता है, और शायद टेबलटॉप आरपीजी का सही प्रतिनिधित्व करता है।

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