Shtëpi Këshilla të dobishme Konkurse të qeshura në tavolinë. Argëtim tavoline për një grup të vogël të rriturish me lojëra argëtuese, kuize, shaka dhe gara. Fjalët në fjali

Konkurse të qeshura në tavolinë. Argëtim tavoline për një grup të vogël të rriturish me lojëra argëtuese, kuize, shaka dhe gara. Fjalët në fjali

Tryeza festive nuk ka të bëjë vetëm me ushqimet dhe pijet e shijshme. Është gjithashtu një takim i njerëzve që janë mbledhur në një vend për të festuar një lloj feste. Dhe në mënyrë që ajo të kalojë niveli më i lartë pronari i shtëpisë duhet të bëjë çdo përpjekje për ta arritur këtë. Dhe për argëtim, mund ta holloni festën me lojëra të ndryshme, kuize dhe aktivitete të tjera, ku të ftuarit mund të tregojnë talentin ose njohuritë e tyre.

Detyrat komike në tavolinë do t'i ndihmojnë të ftuarit të çlodhen, të lehtësojnë shqetësimet e një mjedisi të pazakontë dhe të njihen më mirë me njëri-tjetrin. Por sigurisht ata funksioni kryesor- kjo është për të rritur shkallën e argëtimit. Në mënyrë që detyra komike sukses, pritësi i festës duhet të përgatitet paraprakisht. Për ta bërë këtë, mund të përdorni temat e përshkruara më poshtë.

Testi i maturisë

Detyra më e thjeshtë, por në të njëjtën kohë shumë qesharake. Sidomos nëse pronari dhe mysafirët përdorin pije alkolike. Por edhe një person i matur mund të mos jetë në gjendje të përballojë një detyrë të tillë. Gjë që do të shkaktojë të qeshura tek ata që ju rrethojnë.

Si detyrë për Testin e Kthjelltësisë, mund të përdorni rrotullues të ndryshëm të gjuhës:

  • Zgjedhës dhëmbësh jargavani nga poshtë mëngës
  • Në Kabardino-Balkaria, valocordin nga Bullgaria
  • Një fluorografi po bënte fluorografi një fluorografi.
  • Staffordshire Terrier është i zellshëm dhe gjiganti me flokë të zinj Schnauzer është lozonjar
  • Është e kotë të kuptosh kuptimin me mendime të pakuptueshme.

Lista e këtyre përdredhësve të gjuhës mund të vazhdohet për një kohë shumë të gjatë. Ato mund të gjenden në internet ose në fjalorë të veçantë.

Unë dua dhe nuk më pëlqen

Nëse njerëzit e afërt janë ulur në tryezë, atëherë mund të luani një lojë "dashurie ose mospëlqimi" me ta. Thelbi i kësaj loje është i thjeshtë. Ju duhet të shikoni fqinjin tuaj të tryezës dhe të thoni se cili tipar në karakterin e tij nuk ju pëlqen dhe cili ju pëlqen. Ju mund ta komplikoni detyrën duke ndaluar çiftin e ardhshëm të përdorë tiparet e përmendura tashmë. Kur të gjitha tiparet kryesore të personazhit përfundojnë në tryezë, fillon argëtimi i vërtetë.

Mafia e Vitit të Ri

Loja popullore “Mafia”, e stilizuar si kjo, është ideale për të festuar Vitin e Ri. Por, për ta realizuar atë, duhet të përgatisni dhe ndryshoni kartat standarde për këtë lojë "dimër pushimi". Ju gjithashtu duhet të blini kapele të Santa Claus dhe t'i dekoroni me karta mafioze. Ashtu si "Mafia" klasike, e stilizuar si Viti i Ri, do të shkaktojë një stuhi emocionesh pozitive dhe argëtimi.

Konkurse dhe lojëra argëtuese qesharake për një kompani të vogël për një ditëlindje në tryezë

Në mënyrë që festimi i ditëlindjes të mos jetë i ngjashëm me një ngjarje të ngjashme të një viti më parë, tryezë festive Ka disa lojëra emocionuese dhe argëtuese që mund të luani. Për shembull, këto:

dukem si...

Kjo lojë shumë argëtuese është e përshtatshme për një kompani të vogël komode. Për ta realizuar atë, duhet të përgatisni disa karta me kafshë, zogj, personazhe vizatimorë dhe komikë. Gjëja kryesore është se imazhet në këto karta janë argëtuese dhe të paharrueshme.

Përveç kartave të tilla, ju duhet të bëni karta me fraza, pjesë e të cilave do të jetë fraza "Unë dukem". Për shembull:

  • Në mëngjes dukem sikur... . .
  • Kur pi, bëhem si... . .
  • Në punë jam si... . .
  • Kur drejtori më thërret në zyrën e tij, bëhem si... . .

Numri i kartave me fraza varet nga imagjinata juaj. Këshillohet të bëni 10-15 prej tyre.

Loja luhet si më poshtë. Së pari, i ftuari tërheq një kartë me një frazë (ai nuk duhet ta shohë atë paraprakisht) dhe e lexon me zë të lartë. Pastaj merr një kartë me kafshë ose personazhe vizatimorë. Ai gjithashtu nuk duhet ta shohë atë paraprakisht. Pastaj ua tregon të ftuarve.

Disa kombinime letrash do të shkaktojnë të qeshura te të ftuarit tuaj.

Krokodil

Një tjetër e thjeshtë, por e mjaftueshme lojë zbavitëseështë argëtimi “Krokodili”. Thelbi i saj është i thjeshtë. Ju duhet të mendoni për një fjalë për fqinjin tuaj të tryezës dhe t'i kërkoni atij ta portretizojë atë me pantomimë dhe gjeste. Nuk mund të përdorësh fjalë. Kur njëri nga të ftuarit merr me mend fjalën, radha i transferohet atij.

Surprizë

Një lojë shumë interesante për kompani e vogëlështë "Surpriza". Duhet të vendoset në një gjoks ose kuti të vogël artikuj të ndryshëm: hundë false, veshë të mëdhenj fals, kapak, syze qesharake etj. Të gjitha këto artikuj mund të blihen në çdo dyqan suveniresh. Kutia me gjërat e vendosura në të duhet të kalohet nga një mysafir te tjetri gjatë dëgjimit të muzikës. Kur të mbarojë, personi që e ka do të duhet ta hapë dhe të nxjerrë suvenirin pa e parë. Pas së cilës ju duhet ta vendosni vetë. Pas një transformimi të tillë, të ftuarit janë të garantuar të qeshin.

Konkurse argëtuese në tryezë dhe lojëra për një kompani të vogël në një ngjarje korporative për kolegët

Një festë korporative nuk është vetëm një mënyrë për t'u çlodhur pas ditëve të punës, por edhe një nga mënyrat e ndërtimit të ekipit. Kjo është, ndërtimi i ekipit dhe ndërtimi i ekipit. Prandaj, ju duhet të zgjidhni lojëra për një festë të tillë në mënyrë që ato të jenë jo vetëm argëtuese, por edhe në gjendje të bashkojnë ekipin. Më shpesh, ngjarjet e korporatave përdorin lojëra dhe gara në të cilat marrin pjesë ekipe me 2-5 lojtarë.

Mbani mend të gjitha

Të ftuarit e festës së korporatës ndahen në dy ekipe. Prezantuesi shkruan në letër një fjalë detyrë në të njëjtën kohë. Çdo ekip merr fletën e vet. Thelbi i kësaj detyre është të kujtosh dhe të këndosh një këngë që përmban këtë fjalë. Cilido ekip që kujton më shumë këngë fiton.

Çfarë? Ku? Kur?

Emisioni i famshëm i kuizit televiziv mund të përshtatet për tu mbajtur parti korporative. Të gjithë i dinë rregullat e kësaj loje. Sa i përket pyetjeve, ato duhet të zgjidhen paraprakisht. Këshillohet që t'i përshtatni ato me temën e ngjarjes ose fushën e veprimtarisë së kompanisë.

Kjo lojë bazohet në kujtimin e zërave të kolegëve tuaj. Prezantuesi zgjedh një person nga ekipi, i cili qëndron me shpinë nga të pranishmit. Ata shqiptojnë me radhë frazën e përgatitur. Për më tepër, duhet ta thoni duke ndryshuar zërin tuaj. Lojtari që merr me mend kolegët e tij më saktë merr një lloj çmimi nxitës.

kolegu

Emrat dhe pozitat e kolegëve janë shkruar në copa letre. Më pas rrotullohen dhe vendosen në një enë. Lojtarët i afrohen një nga një dhe nxjerrin një copë letër. Pastaj ata duhet të imitojnë kolegun e tyre duke përdorur gjeste dhe shprehje të fytyrës. Pjesa tjetër e të pranishmëve duhet ta zgjidhë këtë gjëegjëzë.

Shaka qesharake tavoline për një grup të vogël të gëzuar të rriturish

Lojërat në shoqërinë e të rriturve mund të jenë të paqarta. Shumë njerëz i pëlqejnë këto lojëra dhe ato shkaktojnë shumë ndjenja pozitive dhe emocionet. Lojëra të tilla janë veçanërisht interesante në kompanitë në të cilat pjesëmarrësit nuk vuajnë nga komplekset dhe vlerësojnë garat e paraqitura më poshtë si një kalim kohe argëtuese, dhe jo diçka më shumë.

Hajde, fute

Për këtë lojë do t'ju nevojiten shishe bosh dhe stilolapsa ose lapsa. Lapsi duhet të lidhet me rripin e një lojtari mashkull duke përdorur një fije të gjatë. Vajza duhet ta mbajë shishen midis këmbëve. Me ndihmën e shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjes, njeriu duhet të godasë qafën e shishes me laps. Dhe meqë ky konkurs mbahet kur niveli i alkoolit ngrihet në gjak, duket shumë argëtuese dhe e çuditshme.

Vajzë e bukur

Pritësi duhet të zgjedhë nga një grup prej disa vajzash që erdhën në festë me funde. Më pas vendos një qilim të vogël në dysheme dhe u lidh sytë vajzave. Ata duhet të kalojnë mbi qilim në mënyrë që të mos e prekin atë. Kjo do të thotë, këmbët e tyre duhet të jenë shumë të gjera. Kur të gjitha vajzat kanë kaluar një pengesë të tillë, drejtuesi duhet të shtrihet me fytyrën lart në tapet dhe t'u kërkojë vajzave të heqin fashat. Ai që skuqet më shumë në pamjen e prezantueses shpallet fitues i konkursit.

Haremi

Kjo lojë kërkon disa çifte. Për më tepër, numri i tyre duhet të jetë tek. Dy djem zgjidhen prej tyre dhe dërgohen në anët e largëta të dhomës. Pjesa tjetër konvergojnë në qendër të dhomës, mes dy djemve. Djemtë janë me sy të lidhur dhe muzika orientale është ndezur. Djemtë duhet të zgjedhin gratë për haremin e tyre. Kushdo që e bën më shpejt fiton. Vështirësia qëndron në faktin se në rreth përveç femrave ka edhe meshkuj. Dhe nëse zgjidhet njëri prej tyre, atëherë ai bëhet sulltan dhe ne zëmë vendin e atij që e zgjodhi. Dhe kështu me radhë derisa të gjitha vajzat të "luhen jashtë".

Kuize për një grup të vogël të rritursh në një tryezë

Kuizi i parë në vendin tonë u shfaq në 1928 në formë të shtypur në faqet e revistës Ogonyok. Më pas kuizet u zhvendosën në ekranet televizive. Disa prej tyre janë ende të njohura. Si cfare? Ku? Kur?" ose “Fusha e mrekullive”. Të tjerët janë zhytur në harresë. Por çdo person që respekton veten pëlqen të tregojë njohuritë e tij në gara të tilla. Për shkak të kësaj, ato mbahen në shkolla, institute dhe ngjarje të korporatave.

Për të zhvilluar kuizin, duhet të përgatisni pyetje paraprakisht. Këshillohet që pyetjet serioze të hollohen me ato qesharake, si dhe t'i përshtatni ato me qëllimin e ngjarjes. Në festën e korporatës së Vitit të Ri, pyetjet në lidhje me dimrin dhe këtë festë të gëzuar do të jenë të përshtatshme. Ju gjithashtu mund të përfshini në listën e pyetjeve ato që lidhen me aktivitetet e kompanisë nëse kuizi mbahet gjatë një ngjarjeje korporative.

Formati i këtij artikulli nuk lejon që ai të postohet këtu. listë mostër pyetje. Ato mund të gjenden në internet ose në fjalorë dhe libra referencë të ndryshëm. Mund t'i gjeni gjithashtu në faqet e njohura të kuizeve televizive. Përveç sa më sipër, mund të gjeni mjaft pyetje interesante në “Loja juaj”, “Kush dëshiron të bëhet milioner” etj.

Konkurse tavoline dhe lojëra për përvjetorin

Garat e urimit gjatë festimit të përvjetorit do t'i ndihmojnë të ftuarit të njihen më shpejt me njëri-tjetrin, dhe më të turpshmit mund t'i urojnë heroit të rastit çdo të mirë pa siklet. Edhe mysafirët më të turpshëm do të shijojnë një argëtim të tillë.

Le të shpërblejmë heroin e ditës

Të gjithë të ftuarve u jepen medalje letre ose kartoni. Secili nga të ftuarit shkruan mbi to se për çfarë dëshiron të shpërblejë heroin e ditës. Nga të gjitha "çmimet" zgjidhet më origjinali. Ky konkurs mund të bëhet edhe si garë ekipore. Ose nëse mysafirët vijnë në çifte, atëherë pranohet një medalje nga secila palë.

Konkursi "25 komplimente"

Të gjithë të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Çdo komandë lëshohet një fletë e pastër letër. Ju duhet të shkruani 25 komplimente për të në 2.5 minuta. Më pas prezantuesi merr këto dy fletë dhe i krahason me njëra-tjetrën. Të gjitha komplimentet identike janë shkelur. Skuadra me komplimentet më origjinale në listën e tyre fiton.

Eksperti më i mirë i heroit të ditës

Të gjithë të ftuarit e ngjarjes mund të marrin pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi bën pyetje për heroin e ditës dhe të ftuarit i zgjidhin ato. Çdo përgjigje e saktë vlen një pikë. Cilido nga mysafirët që shënon më shumë pikë, shpallet fitues.

Për të zhvilluar këtë konkurs, mund të përdorni pyetjet e mëposhtme:

  • Në cilin vit lindi djali i ditëlindjes?
  • Sa peshonit në lindje?
  • Në çfarë moshe keni bërë hapin tuaj të parë?
  • Në cilin vit keni filluar shkollën?
  • Cila është pjata e tij e preferuar?
  • Cila eshte ngjyra jote e preferuar?
  • Si quhet nëna e heroit të ditës?
  • Cili është libri i tij i preferuar?
  • Cili është filmi i tij i preferuar?
  • Per cfare klub futbollistik A është i sëmurë heroi i ditës?
  • Sa i gjatë është djali i ditëlindjes?
  • Çfarë madhësie këpucësh mban ai?
  • Cili është emri i maces/qenit të tij?

Sa më shumë pyetje për djalin e ditëlindjes, aq më mirë.

Konkurse tavoline dhe lojëra për pensionistë dhe të moshuar

Me siguri, shumë lexues të faqes sonë kujtojnë se si gjyshërit tanë nuk shpenzuan kohë duke parë serinë e radhës, por u bashkuan dhe shijuan lojëra të ndryshme. Por edhe sot të afërmit tuaj mosha e pensionit Ata patjetër do t'ju falënderojnë nëse i mblidhni në një tryezë për lojëra dhe gara.

Tombol

Ndoshta më lojë popullore të gjithë pensionistët luajnë loto. Sot, kompletet për këtë lojë shiten në çdo dyqan suveniresh. Nëse dëshironi ta bëni këtë lojë edhe më interesante për gjyshërit tuaj, mund të organizoni një çmim për fituesin.

Ankand komik

Ju duhet të zgjidhni disa çmime dhe t'i mbështillni ato në paketim të ndritshëm dhe shumëngjyrësh. Pastaj secilit lojtar duhet t'i jepet e njëjta shumë parash suvenirësh. Ne shfaqim lote dhe zhvillojmë ankande. Për suksesin e ankandit, lojtarët duhet të jepen ndryshe pyetje sugjestive. Pas ankandit duhet të bëhet një konkurs për të parë se cili nga gjyshërit do të jetë tregtari më i suksesshëm.

Klasat master

Klasat master mund të mbahen për gjyshërit krijues. Nëse një grup pensionistësh dominohet nga gjyshet, atëherë mund të zhvilloni një klasë master për dekorimin e buqetave për ta. Në të njëjtën kohë, ju duhet të shpërndani lule, shirita dhe mjete dhe aksesorë të tjerë me lule për të gjithë. Pas një klase të tillë master, mund të organizoni një konkurs për buqetën më të bukur.

Konkurse dhe lojëra në tryezë dasmash

Dasma është një nga më të mirat ngjarje të lumtura në jetë. Duke festuar këtë ditë solemne nuk mund të bëjë pa një tryezë të harlisur dhe gara argëtuese. Shumica e të cilave mund të bëhen pikërisht në tryezë. Atmosfera e relaksuar dhe argëtuese e garave të tilla do t'ju ndihmojë ta bëni festën tuaj të dasmës një ditë edhe më të paharrueshme.

Alfabeti

Qëllimi i kësaj loje është të përgëzojë të porsamartuarit. Por është e ndërlikuar nga fakti që ju duhet të filloni urimet tuaja me letrën e treguar nga urimi i mëparshëm. Të gjithë fillojnë me shkronjën "A". Personi i parë duhet të bëjë një urim me këtë letër. Për shembull, "Oh, çfarë porsamartuar kemi sot. I uroj që të vijnë shumë vite jetën së bashku dhe të njëjtët fëmijë të bukur.” Njeriu tjetër fillon urimet e tij me shkronjën tjetër - "B". Dhe kështu me radhë.

Dëshirë e dashur

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi i jep secilit ekip një fjalë urimi (lumturi, shëndet, dashuri, sukses, etj.). Në të njëjtën kohë, anëtarët e ekipit kundërshtar nuk duhet ta dëgjojnë këtë fjalë. Quhet edhe fjalë-dëshirë e tyre. Qëllimi i konkursit është të përshkruajë dëshirën me gjeste dhe shprehje të fytyrës në mënyrë që konkurrentët ta marrin me mend. Cilido ekip që paraqet më mirë fjalën-dëshirën e tij fiton.

Mendoni: Kush jeni ju?

Para fillimit të lojës, secilit pjesëmarrës i jepet një ngjitëse me një personazh vizatimor, personazh filmi, politikan, muzikant etj. në ballë. Të gjithë pjesëmarrësit shohin ngjitësit e të gjithëve, por jo të tyret. Detyra është të kuptoni më shpejt se të tjerët se çfarë lloj heroi është në ngjitësin tuaj. Për ta bërë këtë, mund të bëni pyetje kryesore: "A jam unë një person?", "A jam unë një aktor?" e kështu me radhë.

Konkurse tavoline dhe lojëra për gosti familjare

Gjëja më e çmuar që ka një person është familja e tij. Sa më shumë kohë të kalojmë me familjen, aq më shumë kemi dite te lumtura. Është e zakonshme për ne që të gjitha tubimet në shtëpi lidhen me ngrënien e ushqimit. Por, në tavolinë mund të organizoni edhe gara dhe lojëra të ndryshme argëtuese. Në shumë vende, lojërat e tavolinës janë shumë të njohura në mesin e familjeve. Pse nuk e përvetësojmë edhe këtë traditë? Por përveç kësaj lojëra në tavolinë Ka edhe gara të ndryshme që mund të zhvillohen në rrethin familjar.

Lojëra të tilla si Monopoly, Scrabble ose lojëra të ndryshme aventureske, ku numri në die është përgjegjës për lëvizjen e çipit, janë shumë të dobishme për të bashkuar familjen. Me fëmijët më të vegjël mosha shkollore Ju mund të luani lojën "Kujtesa". Për ta bërë këtë, ju duhet të blini një grup me foto të çiftuara, në anën e pasme e cila do të ketë të njëjtin vizatim. Së pari, kartat vendosen me fytyrë lart dhe më pas kthehen me fytyrë poshtë. Detyra e lojtarit është të hapë të gjitha fotot e çiftuara. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Përveç kësaj, në tryezën e familjes mund të luani një kampionat në shah, damë, domino, tavëll dhe lojëra të tjera klasike. Ju gjithashtu mund të krijoni një analog të kuizit "Çfarë? Ku? Kur" ose "Brain Ring".

Konkurse dhe lojëra tavoline të Vitit të Ri për një kompani të rritur

Asnjë festë nuk mund të bëjë pa lojëra dhe gara. Sidomos nëse kjo festë është Viti i Ri. Do të zhvillohen garat e mëposhtme Festa e Vitit të Ri më argëtuese dhe lozonjare.

Pije e Vitit të Ri

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Një lojtar nga çdo palë është i lidhur me sy dhe i dyti përzien pije të ndryshme në një gotë: shampanjë, Coca-Cola, vodka, ujë mineral e kështu me radhë. "Dustuesi" me sy të lidhur duhet të identifikojë përbërësit e pijeve.

Një analog i këtij konkursi është loja "Sandwich i Vitit të Ri". Në të, lojtari duhet të marrë me mend përbërësit e sanduiçit.

Parashikimi i Vitit të Ri

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të piqni një tortë, pjesët e së cilës përmbajnë aksesorë të ndryshëm që simbolizojnë parashikimet. Zemra - dashuri, zarf - lajm i mirë, monedhë - pasuri etj. Kur hanë këtë byrek, të ftuarit gjejnë një objekt që karakterizon diçka nga e ardhmja e tyre. Natyrisht, para se të shërbeni një ëmbëlsirë të tillë, duhet të vini në dukje se ka "sekrete" të fshehura në byrek.

pelte

Për të zhvilluar këtë konkurs për tryezën e Vitit të Ri keni nevojë për një produkt të tillë si pelte, mish pelte ose sufle. Detyra e garuesve është të hanë një pjesë të këtij produkti duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Konkurse tavoline dhe lojëra për shoqërinë e dehur

Në vendin tonë rrallë ndodh një festë pa pije alkoolike. Kjo u jep lojërave dhe garave të mbajtura në këtë kohë një eksitim dhe argëtim shtesë. Për një grup jo aq të matur, gara të ndryshme janë të përshtatshme. Ne kemi zgjedhur më qesharakët.

Kangur

Prezantuesi nxjerr një person nga dhoma dhe i shpjegon se duhet të përdorë shprehjet e fytyrës, gjestet dhe pantomimën për të portretizuar një kangur. Në të njëjtën kohë, prezantuesja, fshehurazi nga personi i marrë në dhomën tjetër, u thotë të ftuarve të pretendojnë se nuk e kuptojnë atë që personi po portretizon. Argëtim i garantuar.

Sikur të kishte një det vodka...

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë konkurs do të pajisen me syze dhe kashtë transparente. Uji derdhet në të gjitha gotat, dhe vodka në një. Spektatorët nuk e dinë se cilat gota përmbajnë atë që derdhet. Detyra e tyre është ta hamendësojnë atë. Dhe detyra e garuesit që merr vodkën është të bëjë gjithçka që është e mundur për ta bërë publikun të mendojë se ai po pi ujë.

Peshkatarët

Tre pjesëmarrës meshkuj përzgjidhen nga të ftuarit. Ata duhet të pretendojnë se po shkonin për peshkim, erdhën në vend dhe hedhin shufrat e tyre të peshkimit. Por më pas batica filloi të ngrihej dhe detyra e tyre ishte të mbështillnin pantallonat për të mos u lagur. Pasi e bëjnë këtë, prezantuesja njofton: “Kujdes! Shpallet një konkurs për më të mirët këmbët mashkullore festa jonë!

Konkurse qesharake, lojëra për kompaninë e grave

I gëzuar dhe gara qesharake mbahen jo vetëm për të festuar Vitin e Ri ose ngjarjet e korporatave. Kur festohet ditëlindja e një vajze ose 8 Marsi, ka edhe gara. Meqenëse ekipi në ngjarje të tilla përbëhet kryesisht nga përfaqësues të seksit të drejtë, kjo duhet të merret parasysh gjatë mbajtjes së garave.

Buzëqeshni

Përzgjidhen disa vajza. Prezantuesja u kërkon të buzëqeshin si:

  • Vajza për djalin e dashur
  • Nëna për fëmijën e saj të mitur
  • Nxënës i pakujdesshëm ndaj mësuesit
  • Si një njeri që sapo fitoi një milion

Pas së cilës, publiku duhet të përcaktojë se cila vajzë doli më mirë në këtë konkurs.

Magjistare në një fshesë

Skicat ose shishet e shampanjës (nëse ka mjaft prej tyre) duhet të vendosen në të gjithë dhomën. Vajzat që marrin pjesë në konkurs duhet të "fluturojnë" midis të gjitha kunjave në një fshesë. Ky konkurs duhet të shoqërohet me muzikë. Fituesi është "shtriga" që jo vetëm që fluturon rreth të gjitha pengesave më shpejt, por edhe më saktë.

Çfarë mund të gjeni në një çantë kozmetike për femra?

Pritësi i konkursit duhet të ketë të përgatitur një çantë të madhe kozmetike. Nuk ka nevojë të vendosni sende të ndryshme në të: manikyrin e thonjve, buzëkuq, maskara, byzylykë dhe aksesorë të ndryshëm. Detyra e pjesëmarrësit është të heqë një artikull nga një qese kozmetike me sy të lidhur dhe të thotë se çfarë është. Për më shumë argëtim, nuk mund të vendosni gjërat më “femërore” në çantën tuaj kozmetike.

Lojë me kamomil për ditëlindjen e të rriturve

Kamomili është një lojë që do ta bëjë çdo festë të ndritshme dhe të pazakontë. Në fakt, ajo i ngjan humbjeve. Në kamomil, si në humbjet e përmendura, duhet të lexoni detyrën dhe ta përfundoni atë. Dhe këto detyra shkruhen në petalet e një luleje. Për ta bërë këtë, ato janë prerë nga kartoni i bardhë, dhe thelbi është bërë me ngjyrë të verdhë. Ju mund t'i bashkëngjitni petalet në mes të lules në çdo mënyrë.

Pritësi i lojës afrohet me lojtarët e përzgjedhur dhe u jep atyre të heqin një petal margaritari. Në të njëjtën kohë, lojtarët nuk e shohin atë që shkruhet në petalet, pasi margarita u drejtohet atyre me anën tjetër. Lojtari shqyen me kujdes petalin, lexon detyrën me zë të lartë dhe e përfundon atë. Ju mund të përdorni listën e mëposhtme si detyra:

Shaka për një grup të vogël e të gëzuar të rriturish

Shakatë dhe humori i gëzuar janë të zakonshme gjatë festave të festave. Por ju mund ta diversifikoni atmosferën me konkurse dhe skeçe komike të përgatitura paraprakisht.

Kush po mendon për çfarë?

Për të zhvilluar këtë konkurs komik, duhet të përgatiteni paraprakisht. Zgjidhni disa fragmente nga këngët që do të karakterizojnë këtë apo atë të ftuar. Për shembull, "Natyrisht biond, ka vetëm një si ai në të gjithë vendin", "Unë dua të martohem, dua të martohem", etj. Më pas, gjeni një kapelë dhe kur të ftuarit mblidhen në tavolinë, thuajini se keni një kapelë magjike që lexon mendjet. Vendosni një kapelë mbi të ftuarit dhe në të njëjtën kohë luani një fragment kënge që karakterizon të ftuarin.

Me një monedhë dhe një shall

Ju gjithashtu mund të bëni një truk me një monedhë dhe një shall. Ju duhet ta merrni shaminë nga mesi dhe ta bëni të varet si një zile. Me dorën tjetër marrim një monedhë dhe ua tregojmë të ftuarve. Fusim një monedhë në zilen e shallit. Tregojuni të gjithëve se monedha është nën shall. Personi i fundit që kontrollon për një monedhë në shall është partneri, i cili e heq atë në heshtje. E tundim shaminë në mënyrë demonstrative dhe... . . të gjithë binden se monedha zhduket "në mënyrë magjike".

Me limon

Një shaka e mrekullueshme për të luajtur ndërsa pini çaj. Tregoni se ju pëlqen shumë çaji me limon dhe mund të pini 10 apo edhe 20 filxhanë të tij. Si rregull, midis të ftuarve ka disa njerëz kumar, të cilët, natyrisht, nuk do ta besojnë këtë dhe do t'ju kërkojnë ta vërtetoni atë. Merrni një limon, ose më mirë akoma dy, dhe vendosini tërësisht në një filxhan. Më pas hidhni pak çaj në të. Për arsye të shumica Turi ishte i zënë nga limoni, do të kishte shumë pak çaj në të. Në këtë sasi mund të pini 10 apo edhe 20 filxhanë çaj.

Lojë tavoline me shënime në tryezën e festave

Konkurrenca më e njohur me shënime është konfiskimi. Mund të organizohet si për fëmijë ashtu edhe për të rritur. Qëllimi i kësaj loje është të plotësoni detyrat që janë shkruar në letër. Në të njëjtën kohë, fantazma nuk e di paraprakisht se çfarë detyre do të marrë.

Pushimi është një kohë për argëtim dhe relaksim nga ngutja dhe nxitimi i jetës së përditshme. Megjithatë, ju mund të mblidhni miq pa asnjë arsye, vetëm për t'u ulur në tryezë. Por, çka nëse të ftuarit mërziten? Thjesht nuk është kënaqësi për të ngrënë dhe pirë në një darkë festive. Por gjetja e argëtimit në tryezë për të gjithë - si të rriturit ashtu edhe fëmijët - është tashmë një detyrë, të denjë për vëmendje. Dhe edhe nëse po organizoni një festë për të moshuarit, atëherë duke organizuar siç duhet argëtimin, as ju dhe as ata nuk do të mërziteni patjetër.

"NË pjatë"

Për të luajtur "Në pjatë" nuk keni nevojë as t'i hiqni sytë nga pjata. Të ftuarit duhet të emërojnë diçka në tryezë, emri i së cilës fillon me shkronjën e zgjedhur nga pritësi. Ai që e bën atë përpara të tjerëve fiton. Ai sugjeron një letër të re.

Këngët

Për kompanitë e mëdha dhe të vogla, femra dhe meshkuj, është i përshtatshëm një argëtim tradicional i tryezës popullore - duke kënduar këngë. Huligan qesharak, lirik, popullor, madje edhe i lezetshëm. Kjo mund të diversifikojë dhe Festat e korporatave të Vitit të Ri, dhe tubime familjare.

Edhe nëse përvoja juaj vokale është shumë e vogël dhe keni marrë një mikrofon për herë të parë disa minuta më parë, mos u turpëroni, sepse nuk ka gjasa të ketë përfaqësues të një jurie të rreptë në tryezë.

"Melodi melodinë"

Për t'i shtuar shumëllojshmëri këngës së thjeshtë, luani Guess the Tune. Është mirë nëse e keni në dorë instrument muzikor. Por nëse ai nuk gjendet, nuk ka rëndësi. Zgjidhni një mikpritës për të kënduar melodinë, mund të jetë edhe më argëtuese.

"Kujtimet"

Në lojën "Kujtimet", këngët mund të përdoren në një mënyrë tjetër: frazat nga hitet e njohura shkruhen në copa letre, nga të cilat duhet të merrni me mend dhe të këndoni hitin e planifikuar.

"Orkestra"

Loja "Orkestra" i kushtohet të gjithë njohësve të klasikëve të lartë. Pjesëmarrësit "luajnë" në instrumentet e shpërndara, shpërndahen vetëm veglat e kuzhinës: për burrat - rrokullisje ose lugë, dhe për gratë - kapakë tenxhere. Çiftet e burrave dhe grave duhet të luajnë një melodi të fshehur në instrumentet që marrin.

Ishte dhe mbetet një opsion fitues.

Mos e shtyni përgatitjen për festën, sigurohuni që:

  • shkruani skenarin;
  • zgjidhni garat e përshtatshme;
  • përgatit rekuizitën;
  • mendoni mirë dhe blini çmime.

Një opsion i mirë për festën është ndryshimi i rregullave të lojërave në bord. "Mafia e Vitit të Ri", për shembull, zhvillohet me "blerjen" e pemëve të Krishtlindjeve, shumë mjekra nga Lapland, imagjinata nuk është e kufizuar. Do të jetë shumë e freskët dhe interesante.

"ngjashmëria"

Në lojën "Ngjashmëria", kartat përgatiten me imazhe kafshësh, personazhesh filmash apo edhe bimësh. Në një grup tjetër letrash shkruhet "Në mëngjes dukem si ...", e njëjta gjë - "Në punë", "Kur pi". Pjesëmarrësit tërheqin së pari letra me thonjëza, pastaj karta me imazhe. Një mbrëmje argëtuese është e garantuar.

"Krokodil"

Pjesëmarrësit duhet të zbulojnë fjalët e fshehura duke i përshkruar ato me gjeste, qëndrime dhe shprehje të fytyrës.

"Maskohem"

Edhe një maskaradë e thjeshtë e Vitit të Ri mund të kthehet në festë duke vendosur maska ​​dhe elementë kostumi në një kuti. Ajo kalohet në një rreth të shoqëruar me muzikë, pjesëmarrësi që e ka ende, sapo të fiket muzika, duhet të nxjerrë në mënyrë të rastësishme dhe të vendosë një artikull nga kutia. E qeshura në festë është e garantuar.

"ChGK"

Jepni një kompliment kolektiv për të gjithë, luani lojë intelektuale, si cfare? Ku? Kur?”, duke zgjedhur pyetje mbi temën e festës.

"Kolegë"

Nje tjeter lojë interesante i quajtur “Kolegët”. Në të, ju duhet t'i tregoni punonjësit me gjeste dhe shprehje të fytyrës, duke nxjerrë një copë letre rastësisht me emrin e tij. Të tjerët duhet të marrin me mend identitetin.

"Foto Pest"

Poetët mund të konkurrojnë për të gjetur vjersha, dhe të apasionuarit pas fotografive mund të luajnë lojën "Photo Wrecker". Sipas rregullave të saj, lojtarët përpiqen të imitojnë modelet e modës, ndërsa të tjerët përpiqen të prishin foton duke u futur në kornizë.

Fanta për tabela

Luaj lojën e vjetër të tavolinës "Fanta". Vendosni shënime me humbje në një top gome, ngjitini ato në mur dhe lërini të gjithë të hedhin shigjeta, duke "trokitur" topin e tyre me detyrën. Ju gjithashtu mund të fshehni shënime në gota verë ose në një tortë. Përjashtoni ato të padëshiruara nga detyrat, për shembull, ngrënia e limonëve, sepse dikush mund të jetë alergjik ndaj agrumeve ose të ketë probleme me stomakun.

Idetë për humbjet:

  • shkruani një urim në letrën e përgatitur Whatman, duke mbajtur një stilolaps me majë me dhëmbë ose me sy të lidhur;
  • lidhni sytë dhe merrni me mend mysafirët e tjerë;
  • menjëherë gjatë festës, shkëmbeni rrobat me një fqinj;
  • kafshoj nëpër balona.

Argëtim në tryezën e ditëlindjes

Ditëlindja është një festë e veçantë dhe argëtimi duhet të jetë i ndritshëm si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët. Shakatë qesharake dhe lojërat humoristike në tryezën festive janë një atribut i pandryshueshëm i çdo feste.

"A hajde, fute"

Lojë e shkëlqyer për kompani për të rritur"Eja, fute": në të duhet të futësh një laps në një shishe bosh. Vështirësia është se varet në një fije nga rripi i burrit. Dhe vajza mban shishen me këmbë. Nëse ka alkool në tryezë, atëherë argëtimi do të jetë një sukses i madh.

"Mbiemrat"

Në "Mbiemrat", lojtari i parë del me një emër, duke thënë se çfarë lloj fjale është. Pastaj dy të tjerët emërtojnë ndonjë mbiemër, pas të cilit emërtohen të gjitha fjalët në fjalinë që rezulton. Për shembull, 1 - "kostum", 2 - "shalqi", 3 - "në formë lopatë", rezultati është një frazë mjaft qesharake.

Një gamë e madhe argëtimi për mysafirët në tryezë përfshin shaka, kuize dhe gara.

Kur e gjithë kompania ka ngrënë dhe shijuar verërat (dhe jo vetëm), ju mund të bëni një test komik të kompanisë. Lojëra të tilla janë veçanërisht interesante në ngjarjet e korporatave.

Test për maturi

Kjo lojë shkon si shaka me burrin që thotë se nuk ka pirë:

Thuaj Gjibraltar!

Gib...gibbbbbb. Piu...

Shkruaj me shkronja të mëdha për ta parë të gjithë të ftuarit. Për shembull:

  • qese me kokoshka;
  • nuk ka unazë pranë pusit;
  • mos pi duhan, turqisht, tub; mos peck, shkas, bollgur;
  • konstitucionalisti nervoz u gjet i ambientuar në Kostandinopojë;
  • Pankrat Kondratyevich harroi folenë dhe pa një fole nuk mund ta ngrini traktorin në rrugë.

Ftojini të ftuarit tuaj që t'i shprehin këto gjuha përdredhëse pa bërë gabim. Nëse ka shumë alkool në festë, ky konkurs premton të jetë më qesharak.

Ju gjithashtu mund të organizoni një kuiz të vërtetë me gjëegjëza serioze. Kjo do të shtojë shumëllojshmëri në festë. Ju mund t'i krijoni vetë pyetjet ose t'i gjeni në faqet e lojërave si "Lojë vetjake", "Kush dëshiron të bëhet milioner".

Argëtim përvjetor në tryezë

Argëtimi në një përvjetor ose në një festë korporative në tryezë gjithashtu nuk duhet t'i ngjajë një takimi aristokratësh! Ata mund t'i japin një fillim çdo mbledhjeje të rinjsh. Një përvjetor nuk është një arsye për të pushuar me qetësi në divane. Tregoni mjeshtërinë dhe shkathtësinë tuaj në Turneun e Knight. Çiftet Knight-Dulcinea luftojnë si në turne të vërtetë: zonjat ulen mbi supet e kuajve të kalorësve dhe kundërshtarët e tyre përpiqen t'i rrëzojnë nga shala.

Në çdo festë, ju mund të përfitoni nga një "grup garash dasmash", për shembull, argëtimi tradicional "Sleight of Hand". Një vezë e papërpunuar rrotullohet nëpër tryezë. Nuk mund të shtyhet, por duhet të rrotullohet, duke e mbuluar me pëllëmbën tuaj. Ju mund ta komplikoni detyrën - rrotulloni vezën duke përdorur një thikë masive, ose zgjidhni gjunjët e zotërinjve në vend të një tavoline.

Më vete, vlen të përmendet argëtimi në festa të veçanta, për shembull, Pashkët ose Krishtlindjet, kur zgjedhja e kohës së lirë duhet të trajtohet me kujdes. Ju mund të bëni kuize tematike, këngët kushtuar festës do të jenë të përshtatshme. Nëse ka fëmijë në kompani, organizoni gara dhe skena kostumesh.

Prezantuesja sjell një çantë në sallë, dhe në të ka shenja me shkronja të ndryshme. Të ftuarit e ulur në tavolinë marrin me radhë një "letër" nga çanta dhe, pa hezitim, emërtojnë çdo fjalë që fillon me këtë shkronjë. Efekti i befasisë dhe shkalla e lartë e përgjigjeve japin një rezultat komik. Për më tepër, në fund të konkursit prezantuesja thotë: "Tani e dimë se kush po mendon për çfarë tani!"

Udhëtimi sipas vendit

Prezantuesi përgatit "prova komprometuese" për vendet për këtë konkurs - çdo dy foto që karakterizojnë një vend të caktuar. Prezantuesja tregon me radhë dy foto dhe të ftuarit në tryezë hamendësojnë vetë vendin. Kushdo që ka vendet më të hamendësuara është fituesi. Shembuj të fotografive:
1. Ariu dhe balalaika (Rusi);
2. Karnaval dhe kafe (Brazil);
3. Sombrero dhe maraca (Meksikë);
4. Pica dhe Lufta gladiatorësh(Itali);
5. Tulipanët dhe djathi (Hollandë);
6. Bankat (institucionet) dhe orët (Zvicra) e kështu me radhë.

Çdo numër është unik

Secili nga të ftuarit nxjerr me radhë humbjen e tij nga kapela, e cila përmban çdo numër nga 1 në 15, për shembull. Sapo të gjithë të ftuarit të kenë mësuar numrat e tyre, secili pjesëmarrës e emërton këtë numër "të tij" dhe fillon të listojë gjithçka që ekziston dhe nuk ekziston në botë që lidhet me këtë numër, për shembull, nëse një mysafir e tërhoqi numrin. 1, ai mund të listojë: thënien "I vetëm në fushë jo një luftëtar"; fraza kryesore "Një me një"; emërtoni ndonjë lojtar që luan numrin 1; emërtoni elementin e parë në sistemin periodik - hidrogjenin; këndoni një këngë me numrin 1 "Një herë në vit lulëzojnë kopshtet" e kështu me radhë, nëse, për shembull, një mysafir has numrin 7, ai mund të kujtojë edhe ndonjë sportist me numrin 7; mos harroni se ka 7 mrekulli të botës në botë; fraza kryesore "Në qiellin e 7-të"; thënia “Të shtatë nuk presin një” e kështu me radhë. Gjëja kryesore është të përdorni zgjuarsinë tuaj dhe të gërmoni nëpër kujtesën tuaj, dhe më pas mund të gjeni "historitë" tuaja unike për të gjithë numrat: filma, këngë, thënie, numra lojtarësh dhe elementësh, fraza kapëse etj. Cilido i ftuar që mund të përmendë më shumë fakte për numrin e tyre do të fitojë.

Shumë fjalë

Secili nga të ftuarit e nxjerr me radhë pjesën e tij nga kapela, në të cilën tregohet çdo shkronjë e alfabetit. Dhe në komandën "fillimi", prezantuesi cakton një kohë për pjesëmarrësin - një minutë, dhe gjatë kësaj minute pjesëmarrësi duhet të emërojë sa më shumë fjalë që të jetë e mundur duke filluar me shkronjën që ka nxjerrë. Në fund të lojës, titulli i fituesit dhe çmimi do të merren nga pjesëmarrësi që mund të emërojë më shumë fjalë duke filluar me shkronjën "e tyre".

Kinemaja në tavolinë

Ju duhet të printoni shënime paraprakisht me të famshmit fraza kapëse nga një film dhe mundësisht për ushqimin, për shembull, "Sa i neveritshëm është ky peshku yt me pelte", "Ai që nuk punon, ha", "Ulu të hajë, të lutem" etj. Prezantuesja shpall fillimin e konkursit dhe të ftuarit shikojnë me sytë e tyre shënimet në tryezë, lexojnë dhe marrin me mend filmat nga të cilët janë marrë frazat - "Ironia e fatit", "Aventurat e Shurikut" etj. . Cilido i ftuar që gjen më shumë shënime dhe hamendëson më shumë filma do të fitojë një çmim.

Lugë e plotë

Secili pjesëmarrës merr një lugë gjelle (e njëjtë). Në tryezë është një tas me rrush (ullinj). Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës mbledh rrush në lugën e tij. Cili i ftuar do të mbushë lugën e tyre? sasi e madhe rrush në një minutë, ky është fituesi.

Në hamendje

Për ca kohë, të gjithë të ftuarit janë shndërruar në heronj të caktuar, dhe cilët do të përcaktohen nga humbjet. Pra, të gjithë nga ana e tyre nxjerrin fantazmën e tyre, në të cilën tregohet emri i heroit (ndoshta nga histori reale, dhe fiktive). Të ftuarit nuk i thonë asgjë askujt për emrin e heroit të tyre, por vetëm për një kohë shndërrohen në një rol fantazi, për shembull, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator etj. Duke përdorur frazat dhe sjelljen e të famshëmve, të ftuarit duhet t'i tregojnë personazhet sa më të besueshëm që të jetë e mundur. Kjo do të rezultojë në një komunikim shumë interesant në tavolinë, dhe cilido i ftuar që mund të gjejë më shumë personazhe nga të ftuarit do të marrë gjithashtu një çmim.

Dhjetë minuta transformim

Prezantuesja njofton se tashmë do të nisin 10 minuta transformim. Secili mysafir nga ana e tij nxjerr një humbje nga një çantë në të cilën tregohet një hero ose status i një personi, për shembull, një hussar, një roje i dehur, një klloun i gëzuar, Ivan i Tmerrshëm, etj. Të ftuarit njihen me rolin e tyre të ri dhe fillojnë të komunikojnë dhe argëtohen në stilin e duhur. Epo, kur do të mblidhen kaq shumë heronj të ndryshëm dhe kaq interesantë në një tryezë? Dhe të ftuarit më qesharak që mund të dëshmojnë veten më mirë do të marrin çmime.

Ushqeni të gjithë fqinjët tuaj menjëherë

Pjesëmarrja pranohet nga të ftuarit që kanë fqinjë në të djathtë dhe në të majtë, për shembull, i dyti në tryezë, i katërti, etj. Përpara pjesëmarrësve ka pjata me të njëjtën përmbajtje, për shembull, pure patatesh ose salcë kosi, dhe secili pjesëmarrës ka dy lugë në duar: njërën në dorën e majtë, tjetrën në të djathtë. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit fillojnë të ushqejnë fqinjët e tyre, duke punuar njëkohësisht me duart e tyre të djathta dhe të majta. Cilido pjesëmarrës që ushqen më shpejt përmbajtjen e pjatës së tij fqinjëve do të fitojë. Çmimi do t'i jepet gjithashtu "fqinjës" më të duruar dhe të zellshëm që mund të duhet të hajë nga duart e dy pjesëmarrësve në të njëjtën kohë.

Nuk ka rëndësi për çfarë rasti ftoni mysafirë - për një ditëlindje të rregullt ose një përvjetor të rëndësishëm - personi i ditëlindjes duhet të përgatitet. Menuja e festave dhe rregullimi muzikor është, natyrisht, i rëndësishëm. Por nuk mjafton për disponimin: dua që të gjithë të argëtohen. Analizoni përbërjen e të ftuarve tuaj: të njohurit, të huajt, gjininë, moshën, statusin. Edhe pse të gjithë të rriturit mbeten fëmijë në zemër, dhe një festë është pikërisht rasti kur mund të jesh fëmijë për të paktën një mbrëmje, duke përjetuar një stuhi emocionesh pozitive. Konkurset janë një opsion universal edhe për një kompani me aktivitet të ulët.

Puthje - pickim

Pritësi i kërkon secilit prej të ftuarve të përmendë një veçori që i pëlqen tek fqinji i tij dhe çfarë nuk i pëlqen. Pas të gjitha përgjigjeve, prezantuesja kërkon të puthni vendin që ju pëlqen dhe të kafshoni pjesën që ju acaron.

Mbajeni monedhën

Mbulojeni gotën me pijen me një pecetë të trashë (nuk duhet të ulet) dhe vendosni një monedhë në qendër. E kalojmë gotën në formë rrethi dhe me një cigare apo qiri të ndezur të gjithë mundohen ta djegin lehtë pecetën që të mos digjet. Kushdo që e ndez dhe monedha bie në gotë, pi përmbajtjen e saj. Atij i shkon edhe “çmimi” në formën e monedhës.

Më jep këpucën!

Një nga të ftuarit shtrihet nën tavolinë dhe i heq këpucët dikujt. Pronari i këpucëve duhet të mbetet i patrazuar. Pastaj veshin këpucët dhe kalojnë te një mysafir tjetër. Kushdo që zbulohet gjatë procesit të veshjes së këpucëve, ose identifikohet disi, zvarritet nën tavolinë dhe bëhet lider.

Puth Mishka!

Ata nxjerrin një arush pelushi dhe e kalojnë në një rreth. Të gjithë duhet ta puthin ku të duan. Më pas prezantuesi ofron të puthë vetëm fqinjin e tij atje.

Lexoni mendjet

Njëri nga ata që janë ulur në tavolinë është i mbuluar me një leckë të errët mbi kokë. Pjesa tjetër bën një dëshirë për diçka nga gjërat e tij dhe e shkruaj në letër. Lojtari nën pelerin duhet të gjejë se cilat nga gjërat e tij janë të destinuara. Nëse ai mendon saktë, loja vazhdon nëse jo, ai duhet të heqë rrobat e tij.

Përgjigju im i dashur

Nga mbështetësit, përgatitni një copë letre dhe një stilolaps. Pjesëmarrësi i parë i shkruan fqinjit çdo pyetje që fillon me fjalën pse ose si. Pastaj e palos letrën që pyetja të mos lexohet dhe i thotë fqinjit vetëm fjalën - pyetjen (pse, ku, si...). Ai e shkruan përgjigjen sipas gjykimit të tij, e fsheh atë duke e palosur copën e letrës dhe i bën një pyetje një fqinji tjetër. Kur letra i kthehet lojtarit të parë, përgjigjet lexohen. Kemi disa rastësi shumë interesante.

Një tjetër mundësi: udhëheqësi shkruan një frazë, duke treguar vetëm fqinjin fjala e fundit në një fjali. Pastaj nga kjo fjalë ai fillon të hartojë frazën e tij dhe gjithashtu i tregon fqinjit të tij vetëm fjalën e tij të fundit. Ata shprehin historinë kur fleta i kthehet prezantuesit. Kështu lindin në fakt thashethemet.

Xham dhe kashtë

Të gjithë të ftuarit janë të pajisur me kashtë koktej. Ata duhet të mbahen në dhëmbët tuaj. Pjesëmarrësi i parë vendos një kashtë një gotë plastike dhe pa duar ia kalon një fqinji, i cili e heq gotën vetëm me kashtë. Një opsion më i ashpër është me një unazë dhe një kruese dhëmbësh. Por kjo është pas dollisë së tretë.

Unë jam një poet

Konkurset për të rritur mund të jenë gjithashtu krijuese. Ne vendosim shënime në një kapelë me fragmente poezish, për shembull: "Unë jam një lepur me çokollatë", "Dhe unë jam i pamartuar, dikush me të vërtetë ka nevojë për të", "Është mirë që jemi të gjithë këtu". Secili lojtar merr një shënim nga kapela dhe vjen me një vazhdim rimues me humor dhe një temë pushimi.

Folësi

Pjesëmarrësit i futen në gojë (me simite ose ushqim tjetër) dhe i jepet një copë letër me tekst, të cilën duhet ta lexojë shprehimisht. Pjesëmarrësi tjetër duhet të shkruajë historinë në detaje. Pastaj përshkrimi i tij krahasohet me origjinalin. Merr material interesant për folësin.

Për ata që janë të etur

Në qendër të tavolinës (ose pastrimit në natyrë) janë të gjitha gotat (gomat) me një pije. Disa duhet të prishen qëllimisht (kripë, piper - gjëja kryesore është në përputhje me jetën dhe shëndetin). Të gjithë të ftuarit kanë topa (për shembull, për badminton). I hedhin në gota pa lënë ndenjëset e tyre. Në cilëndo gotë që të bjerë topi, ju e merrni dhe e pini.

Mjelte një lopë?

Një dorezë mjekësore është e lidhur në një shkop dhe uji derdhet në të. Rekuizitat u jepen pjesëmarrësve. Ata duhet të "mjesin lopën". Duket shumë mbresëlënëse. Fituesi do të mjelë "lopën" më shpejt.

Le të njihemi

Për konkursin ju duhet një rrotull letër higjienike. Pritësi i fton të ftuarit të heqin disa pjesë për veten e tyre dhe i motivon ata në mënyrë që të grumbullohen plotësisht në letër. Më pas ai fton të gjithë t'i tregojnë aq fakte interesante për veten e tij, sa ka copa letre në duar. Sigurohuni që pjesëmarrësit të mos përpiqen të heqin qafe furnizimet në mënyra të tjera dhe të kontrollojnë orarin e folësve.

Kush është më i madh?

Ne i ndajmë të ftuarit në ekipe. Secili person zgjedh një letër për vete dhe merr një detyrë për atë letër. Për shembull, mbani mend pjatat që fillojnë me shkronjën K (një ekip tjetër - me shkronjën e vet). Ata thërrasin njëri-tjetrin me radhë. OBSH leksik mbaron më shpejt, ai humbet.

Shoqatat

Një lojë e ngjashme me një telefon të prishur. Prezantuesi thotë një fjalë në veshin e pjesëmarrësit të parë, për shembull, ditëlindjen, ai i pëshpërit fqinjit të tij versionin e tij, i cili ngjall asociacione me ditëlindjen e tij, për shembull, duke pirë, pastaj - hangover - dhimbje koke e kështu me radhë. Pastaj shpallen të gjitha opsionet.

Shuplakë buzësh me faqe të trasha

Një konkurs i thjeshtë dhe shumë komik. Të gjithë e mbushin gojën me karamele dhe me gojën plot thonë: “Shuplakë buzësh me faqe të majme”. Fituesi është ai që shqipton këtë (ose një tjetër) frazë me sasinë maksimale të karamele në gojë.

Fanta

Ka shumë variacione të kësaj loje, këtu është një tjetër: "Humbjet sipas një orari". Çdo mysafir merr një numër që i përgjigjet një detyre, për shembull: humbja nr. 1 bën një dolli si një argëtues, duke i prezantuar të gjithë ata që e rrethojnë dhe duke shpallur arsyen për të cilën janë mbledhur të gjithë; fantazma nr. 2 bën dolli për djalin e ditëlindjes me ndjenjën e një personi që është dashuruar pa shpresë dhe për një kohë të gjatë me të (mundësisht me poezinë); tifozi nr.3 bën një dolli në stilin kaukazian: i gjatë, me gjeste dhe theks të përshtatshëm; tifozi nr.4 bën një dolli me ajrin e një mysafiri krejtësisht të dehur; 5 duhet të këndojë një dolli, etj. Kur nikoqiri shpall dolli në tryezë gjatë gjithë mbrëmjes, ato nuk dihen për të ftuarit nëse këto do të jenë përgatitje që nga fillimi i festës apo improvizime të plota vendosin.

Ju bëftë mirë

Konkurrenca në çifte. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepet një mollë (ose akullore). Ata duhet të ushqejnë njëri-tjetrin derisa të gjithë të kenë ngrënë gjithçka. Ose nuk do t'ju kafshojnë gishtat.

Kapëse rrobash

Një tjetër lojë dyshe. Prezantuesja u lidh sytë lojtarëve dhe në secilën prej tyre var dhjetë kapëse rrobash. Mbrapa kohë të caktuar Ata, me sy të lidhur, i heqin partnerit të gjithë kapëset e rrobave, pjesa tjetër e të ftuarve shikojnë dhe numërojnë.

Kush është më i shpejtë?

Përpara ekipeve në tavolinë janë kontejnerë identikë me pije në të njëjtin nivel. Në sinjal, të gjithë fillojnë të pinë me lugë atë që ju u keni ofruar. Skuadra që lëpinë tasin e parë fiton.

Për të diturit

Një objekt shtrohet në tavolinë dhe të gjithë me radhë shprehin versionin e tyre të përdorimit të tij. Mund të mos jetë tradicionale, por është logjike (nuk ka rëndësi nëse mbuloni një dritare me letër, mbushni çizmet e lagura ose bëni origami). Ata që u mbarojnë idetë e lënë lojën derisa të përcaktohet më i shkathëti.

Dhurata per ditelindje

Secili i ftuar heq nga letra një simbol të një dhurate për djalin e ditëlindjes: një makinë, një çelës apartamenti, etj. Pastaj "dhuratat" varen në një fije, dhe djali i ditëlindjes, me sy të lidhur, pret tre objekte. Ajo që ai gjeti do të shfaqet me të në të ardhmen e afërt. Pastaj ai merr me mend se e kujt është dhurata. Nëse emërton saktë, pronari i humbjes plotëson dëshirën e djalit të ditëlindjes.

Jini vigjilentë

Një lojë e vëmendjes për mysafirë të çuditshëm. Pritësi i drejtohet çdo mysafiri në tryezë me një pyetje, dhe fqinji i tij në të djathtë duhet të përgjigjet. Ai që nuk e ka marrë me kohë dhe ka dhënë përgjigjen e gabuar e përfundon lojën. Loja mund të ndërlikohet nga pyetje të zhytura në mendime, duke pyetur në vend të banales "si e ke emrin", për shembull, "dy thonj ranë në ujë, cili është mbiemri i gjeorgjianit?" (I ndryshkur)"

Më esëll

Pjesëmarrësi i parë merr gisht tregues butonin dhe ia jep një fqinji. Ai duhet ta marrë atë me të njëjtin gisht. Ju nuk mund të ndihmoni me gishtat e tjerë. Kushdo që dështon eliminohet nga loja. Të ftuarit duhet të kalojnë nëpër tryezë derisa dy fituesit më të shkathët dhe më të matur të mbeten në lojë.

E ndjej në të pasmet!

Pjesëmarrësit ngrihen nga karriget e tyre pa u kthyer dhe vendosin disa patate, ëmbëlsira ose sende të tjera të forta në sedilje. Ata e mbulojnë atë me gazetë ose leckë dhe të ftuarit ulen në karriget e tyre, duke u përpjekur të marrin me mend se sa sende janë në ndenjëse. Kushdo që mendoi mirë, "princi (princesha) dhe bizele" do të marrin një çmim për intuitën më të mirë.

Ariu i murrmë dhe polar

Konkurrencë e ashpër për tashmë shumë kompani argëtuese. Gota është e mbushur me birrë. kjo - " Ariu i murrmë" Duhet të kthehet në "të bardhë". Pjesëmarrësi, i cili e njeh normën e tij, pi gjysmën e gotës. Vodka shtohet menjëherë atje. Gjysma tjetër është e dehur. Vodka shtohet përsëri derisa pjesëmarrësi të kthehet në " ariu polar” dhe nuk pi një gotë të pastër vodka. Ju mund të vazhdoni transformimin e kundërt nga një ari polar në një kafe, por mos harroni për gjasat e dehjes nga alkooli.

Kush lan enët

Faza përfundimtare. Dy ekipe pjesëmarrësish. Me një sinjal, të gjithë i heqin rrobat dhe i lidhin me rrobat e fqinjit të tyre, i cili - tek tjetri, derisa të gjithë të kenë lidhur litarin. Me sinjalin e drejtuesit, litarët kalohen për kontroll. Kush merr përgjigjen më të shkurtër shkon në kuzhinë.

Ditëlindjet nuk janë një festë e shpeshtë, megjithëse janë të përvitshme. Prandaj, është e rëndësishme ta festoni atë në mënyrë që të ketë mjaft pozitivitet për pjesën tjetër të vitit deri në vitin e ri. Blini ushqime dhe përgatitni pjata për festën, ftoni mysafirë - lista e detyrave për organizatorin nuk përfundon këtu. Krijo një atipike program argëtues. Lojërat në festën e ditëlindjes së një të rrituri brenda dhe jashtë tryezës do ta mbushin festën me emocione të paharrueshme.

Konkurse për festën

Ndërsa mysafirët janë shumë të relaksuar pas ngrënies, nuk duhet t'i nxirrni jashtë për lojëra aktive. Por ju mund të filloni argëtimin në tryezë. Elementet qesharake dhe të lezetshme të këtij programi janë testuar në praktikë në më shumë se një festë. Dëgjoni imagjinatën tuaj: pothuajse çdo mënyrë për të diversifikuar një ditëlindje ose përvjetor do të bëjë.

Për një kompani të madhe

  1. Kjo lojë është e përshtatshme për ata që nuk janë ende të njohur me të, sepse konkursi ka për qëllim bashkimin e mysafirëve. Të gjithëve u jepet një humbje me një fjalë. Në tre minuta me komunikim i shkurtër Me njëri-tjetrin, njerëzit duhet të ndahen në ekipe me nga dy ose tre persona secila. Për shembull, të ftuarit me "laps", "vizore druri" dhe "stuko" janë ekipi i zyrës.
  2. Organizoni një konkurs për adhuruesit e librit artistik. Për ta bërë këtë, zgjidhni tre persona dhe lërini të diskutojnë privatisht. Detyra e tyre është të ritregojnë një libër të njohur në zhanrin e horrorit, thrillerit ose komedisë së plehrave. Gjithçka varet nga vendimet e lojtarëve të tjerë. Skuadra që tregon historinë më emocionuese do të fitojë.
  3. Kjo mund të konsiderohet si një përzierje e të luajturit me humbje dhe pantomimës. Të gjithë të ftuarit marrin një copë letër ku shkruhet lloji i aktivitetit me prapashtesën “ist”: zhytës, pianist, fetishist, iluzionist, parashutist etj. Pronari i letrës duhet të tregojë në heshtje profesionin e tij. Ai që e bën atë më qesharak dhe bindës fiton.
  4. Një variant tjetër i kësaj loje letre ndryshon në përmbajtje dhe quhet "Trego vendin tënd". Çështja është se ju duhet të shkruani emrin e vendit në konfiskimet. Ai që ka marrë konfiskimin duhet ta tregojë këtë gjendje përmes një pikë referimi të njohur që ndodhet në të. Do të jetë interesante të shikoni pjesëmarrësit në lojë dhe si do të tregohet ky apo ai vend.
  5. Shpërndani letra pjesëmarrësve të festës me pyetje qesharake në frymën e "Si mësoi djali i ditëlindjes të fliste", "Si e bëri hapin e parë" etj. Ata që nxorën pyetjen duhet ta përshkruajnë këtë ngjarje. Fituesi është ai që e bën atë më qesharak dhe ai që veprimi i të cilit merret me mend më shpejt. Kjo arsye interesante shikoje veten me sytë e dikujt tjetër dhe qesh me zemër.
  6. Një konkurs argëtues për një festë ditëlindjeje me alkool do të ishte ky. Sillni çdo mysafiri dy gota në një tabaka, por tregojini ato nga një distancë. Njëra përmban ujë, tjetra vodka (pijet mund të ndryshohen, për shembull, verë e kuqe dhe lëng qershie). Qëllimi i lojtarit është të zgjedhë një gotë ujë. Nëse kjo nuk ndodh, ai është i detyruar të pijë një gotë dhe të plotësojë dëshirën e djalit të ditëlindjes. Por përpiquni të mos vendosni shumë në program. Mos lejoni që të gjitha garat të lidhen me alkoolin.
  7. Një objekt vendoset në mes të tavolinës. Detyra e lojës e secilit prej të ftuarve të ditëlindjes është të dalë me një përdorim origjinal për të. Të gjithë i nxjerrin me radhë idetë e tyre dhe fiton ai që zgjat më shumë.

Për disa persona

  1. Ky konkurs do t'ju ndihmojë të gjeni shkatërruesin kryesor. Merrni dy tasa dhe dy fletë letre të hollë A4. Përdorni një kronometër për të shënuar kohën, dhe misioni i një çifti lojtarësh është të grisin fletën në copa pa mashtruar në gjysmë minutë. Do të fitojë garuesi që gris plotësisht fletën e tij ose ai që ka copën më të vogël.
  2. Ju mund të ndjeni gëzim të menjëhershëm fëminor nga ndeshja tjetër. Jepini secilit mysafir një gotë ujë, një kashtë dhe një gotë bosh. Qëllimi i lojtarit është të derdhë lëngun nga e plotë në të zbrazur më shpejt se të tjerët duke përdorur vetëm një kashtë. Fituesi është ai që raportoi shuma maksimale ujë më shpejt se të tjerët.
  3. Jepini konkurrentëve fletët e albumit, si dhe shënues të mirë shkrimi. Në të njëjtën kohë, duart e tyre janë të lidhura pas shpine, sepse të ftuarit do të duhet të vizatojnë me ndihmën e dhëmbëve. Nuk është e lehtë, por duhet të provoni, sepse detyra e djalit të ditëlindjes është të hamendësojë se çfarë po përpiqej të portretizonte miku ose e dashura e tij.
  4. Një argëtim i ngjashëm quhet "Si një pulë me putrën e saj". Ftoni mysafirët të shkruajnë urime për djalin e ditëlindjes në letrën whatman. Detyra është se ju duhet ta bëni këtë me këmbën tuaj. Për ta bërë këtë, sigurojeni fletën në dysheme në mënyrë që të mos rrëshqasë në momentin e gabuar dhe shtypni një shënues ose stilolaps në mes. gishtin e madh dhe indeks.
  5. Për secilin pjesëmarrës, vendosni një rresht me dhjetë qirinj të hollë që digjen. Kampion është ai që i shuan më shpejt qirinjtë e ndezur.
  6. Shpërndani shënues dhe një fletë A3 për të gjithë mysafirët e festës. Mbi të ata do të vizatojnë një portret të djalit të ditëlindjes: le të marrin një nga detajet e fytyrës. E veçanta e konkursit është se ju duhet të vizatoni me dorën tuaj jo dominuese ose me sytë mbyllur, në varësi të dëshirave të personit të ditëlindjes.
  7. Një pjesëmarrës mbush gojën me marshmallow. Lojtarit të zgjedhur i jepet një poezi e errët, të cilën lojtari do ta recitojë me të gjallët dhe intonacionet shprehëse. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në festë duhet të shkruajnë në letër atë që dëgjojnë. Fituesi është ai që regjistroi një version të vargut që është afër tekstit origjinal ose ai krijimi i të cilit shkaktoi më shumë të qeshura.

Lojëra aktive

Në ditëlindje, të gjithë të ftuarit duan të ndihen të rinj dhe të argëtohen shumë. Pse të mos plotësoni nevojën e tyre për argëtim aktiv? Ju mund të luani lojëra në banesën tuaj, në rrugë, kudo. Gjëja kryesore është të mendoni për skenarin dhe t'i ngarkoni mysafirët me një qëndrim pozitiv.

Për një kompani të madhe

  1. Ky konkurs do të kërkojë pak hapësirë ​​të lirë. Përgatitni balona me dy ngjyra sipas numrit të të ftuarve të ditëlindjes. Lërini mysafirët të ndahen në ekipe sipas ngjyrës dhe të lidhin tullumbace në këmbët e tyre. Në sinjalin e djalit të ditëlindjes, të gjithë fillojnë të shpërthejnë balonat e kundërshtarëve me këmbët e tyre, duke mbrojtur të tyret. Skuadra topi i të cilit mbetet i fundit në fushën e betejës fiton.
  2. Shënoni një rreth në dysheme ose kufizoni përndryshe zonën e lojës. Vendosni një kapelë me secilën në kokën e dy lojtarëve. buzë të gjerë. Lidhni dorën drejtuese të secilit pas shpine. Për të marrë titullin kampion në këtë garë, është e rëndësishme të mbroni mbulesën tuaj të kokës, por t'i grisni kapelen nga koka kundërshtarit tuaj. Në të njëjtën kohë, mbani mend se largimi nga rrethi është i ndaluar.
  3. Formoni çifte të seksit të kundërt. Vendosni një në mes të barkut të secilit tullumbace. Kur fillon muzika, çdo çift fillon të kërcejë me gëzim. Por, në të njëjtën kohë, mysafirët përpiqen të mbrojnë topin nga shtypja.
  4. Çdo ekip ka të paktën 4 persona. Së pari, jepuni atyre kohë për t'u konsultuar: ju duhet të zgjidhni emrin e kafshës ose zogut që ata do të portretizojnë. Më pas lidhni sytë e garuesve dhe përzieni lojtarët mes tyre. Pas sinjalit, të gjithë nxjerrin tingujt e krijesës që kanë zgjedhur. Dhe ky është i vetmi tingull që mund të bëjnë. Në këtë kakofoni, njerëzit duhet të formojnë ekipe përsëri. Skuadra që mblidhet dhe bashkon duart më shpejt njihet si kampion.
  5. Organizoni një garë stafetë të heshtur. Për ta bërë këtë, shënoni pikat për ndryshimin e pjesëmarrësve: rrathë të mëdhenj ngjyrë e ndritshme. Për lojtarin e parë, tërhiqni një brez gome midis këmbëve dhe lidhni një zhurmë, zile ose zile. Të gjithë përpiqen të arrijnë në pikën më të afërt, duke krijuar sa më pak zhurmë. Tringëllimi dhe goditjet mund të bëhen vetëm kur ia kalon llastikun një personi tjetër.

Mos kini frikë të përqafoni lojërat tradicionale.

  • Kanë një garë thes! Për ta bërë këtë, përgatitni dy çanta të mëdha të pastra dhe hapësirë ​​të mjaftueshme për veprim. Vendosni lojtarët në dy linja të barabarta. Pjesëmarrësit ngjiten në to dhe arrijnë në vijën e finishit sa më shpejt që të jetë e mundur dhe galopojnë prapa, duke shkëmbyer me një konkurrent tjetër. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.
  • Këtu është një tjetër variant i garës së stafetave. Detyra e pjesëmarrësve është të vrapojnë me një lugë me një top tenisi në vendin e caktuar. Në vend të një topi, përdorni një vezë çokollate ose një objekt tjetër që mund të hidhet lehtësisht. Nëse diçka bie, duhet të ktheheni në fillim dhe ta vraponi përsëri.

Për disa persona

  1. Për këtë konkurs, përgatitni një qese me rroba (merrni një sasi të barabartë) për çdo dy të ftuar. Njëri prej dysheve është me sy të lidhur. Ai duhet të veshë personin e dytë siç duhet pa ndihmën e jashtme, por zakonisht rezultati është diçka qesharake dhe e sikletshme. Fituesit janë ata që kanë mundur të vishen relativisht saktë dhe shpejt.
  2. Një grup lojtarësh hyjnë në qendër të sallës. Në rrobat e tyre varen kunjat e rrobave në numër të barabartë dhe secili person është i lidhur fort me sy. Ndërsa muzika është duke luajtur, detyra e të gjithëve është të peshojë sa më shumë kapëse rrobash të konkurrentëve dhe të mbajë të tyren.
  3. Konkursi është i përshtatshëm nëse dhoma ka një dysheme ose qilim të pastër kristal. Dy lojtarë me të njëjtën lartësi dhe të njëjtën formë zbresin në të katër këmbët. Çdo person ka një copë letër (sigurohuni që të jetë mjaft e madhe) me një fjalë të bashkangjitur në shpinë. Fituesi do të jetë ai që lexon fjalën e dikujt tjetër, por nuk tregon të tijën. Në të njëjtën kohë, ngritja në këmbë, grisja e një copë letre dhe ngritja e duarve nga dyshemeja është e ndaluar.
  4. Mund të organizoni një konkurs me vrapim në çanta ndryshe: në vend të çantave, thjesht ofroni të hidheni në vijën e finishit me njërën këmbë. Organizatori zgjedh këmbën, ai mund ta ndryshojë atë në mes të rrugës. Për ta bërë detyrën më sfiduese, organizojeni lojën jashtë afër një kodre të vogël. Atëherë lojtarët do të duhet të kërcejnë si lart ashtu edhe poshtë kodrës.
  5. Ndani pjesëmarrësit në dy ekipe me madhësi dhe aftësi të barabarta. Secilit prej tyre i jepet një varg i gjatë. Skuadra që do t'i "qep" të gjithë pjesëmarrësit me njëri-tjetrin më shpejt se kundërshtarët e tij do të fitojë. Kjo mund të bëhet duke kaluar litarin përmes sytheve të rripit, mëngëve dhe pjesëve të tjera të zgjatura të garderobës. Përdorni një litar të fortë, por jo shumë të gjerë, në mënyrë që të mund të luani pa asnjë incident.
  6. Bashkangjisni dhuratat e vogla për mysafirët në fije të holla nën tavan. Të gjithë presin ose shqyejnë njërin për vete me sy të lidhur, me kusht që të mos lejohen të qëndrojnë në pjesë të mobiljeve. Secili i ftuar do të marrë një çmim nëse punon shumë dhe tregon zgjuarsi.
  7. Raportoni se pjesëmarrësit dyshohet se janë kafshuar gjarpër helmues. Por qëndroni pozitivë dhe keni konkurrencën e radhës. Ftojini të kërcejnë, pavarësisht problemeve, në minutën e dytë tregojini se këmbët u janë mpirë. Tani ju duhet të vazhdoni të lëvizni në muzikë, por nuk mund të lëvizni gjymtyrët e poshtme. Dhe kështu nga këmbët te koka. Fituesi është balerina që ishte në gjendje të lëvizte energjikisht, duke injoruar fatkeqësitë.
  • Merrni parasysh vendndodhjen e lojërave. Hidhini një sy mirë hapësirës së dyshemesë dhe burimeve të tjera. Kjo do t'ju lejojë të shmangni incidente të pakëndshme nëse ka një kompani të madhe dhe dëshironi të organizoni argëtim në natyrë;
  • Merrni parasysh numrin e të ftuarve: diferencën e moshës, personalitetet dhe zhvillimin fizik. Për shembull, nuk duhet të organizoni argëtime të lidhura me të mëdha Aktiviteti fizik nëse mes të ftuarve ka persona me probleme shëndetësore;
  • Përgatitni programin tuaj paraprakisht. Mos u mbështetni në kujtesë, edhe nëse jeni të sigurt në të. Shkruani emrat e konkurseve, burimet dhe algoritmin e veprimit, si dhe dhuratat, nëse ka. Në të njëjtat gazeta, shtoni opsione rezervë argëtimi. Mund të ndodhë që të ftuarit të mos e pëlqejnë konkurrencën;
  • Kontrolloni nëse keni pajisje për garat dhe jeni në gjendje pune: litari është i fortë, të gjitha mbishkrimet janë të shtypura me një font të lexueshëm dhe shënuesit janë të shkruar;
  • Mos e teproni lojëra vulgare, ofenduese ndaj disa pjesëmarrësve në festë ose atyre që lidhen me pirjen;
  • Inkurajoni mysafirët tuaj si me fjalë ashtu edhe me çmime materiale. Ata do të bëhen si vogëlsirat e këndshme, të cilat janë të dobishme në jetën e përditshme, si dhe shampanjë ose një kuti me çokollata nëse një person ka fituar një konkurs të vështirë. Përcaktoni paraprakisht koston e dhuratave. Është më mirë të blini më shumë sesa të privoni një ose disa të ftuar nga një dhuratë e këndshme;
  • Nëse jeni person i ditëlindjes, përpiquni të merrni pjesë edhe në argëtim, të shërbeni shembull personal. Si organizator, merrni parasysh dëshirat e tij kur hartoni programin: në fund të fundit, vetë personi e di më së miri se si dëshiron ta kalojë ditën;
  • Mos i detyroni ata që nuk duan të marrin pjesë të luajnë dhe të argëtohen;
  • Shpërndani garat në mënyrë që aktivitetet fizike dhe mendore të alternohen. Mundohuni të mos e teproni me ta, ndonjëherë të ftuarit thjesht do të duan të pushojnë në shoqërinë e njëri-tjetrit dhe të hanë ushqim të shijshëm;
  • Ndërmjet garave (nëse jeni thjesht organizator), kushtojini vëmendje personit që po bën festën. Hollojeni programin me urime dhe shaka;
  • Mos harroni të bëni më të mirën tuaj foto e madhe dhe xhironi një video, kapni kujtimet e festës dhe më pas dërgojini te të ftuarit;
  • Mbështetni pjesëmarrësit dhe kërkoni nga konkurrentët e tjerë të bëjnë të njëjtën gjë. Një ndjenjë kohezioni do të përfitojë nga të gjithë, kështu që rezultatet mund të përmirësohen.

Njerëzit kujtojnë momente pozitive në jetë dhe ditë të mbushura me argëtim dhe lumturi të sinqertë. Prandaj, përpiquni të kënaqeni dhe të jeni të lumtur. Mos qëndroni mënjanë gjatë garave gjatë festës së ditëlindjes dhe përpiquni për fitore qoftë edhe të vogla të festave. Dhe atëherë do të ndjeni sharmin e lojërave edhe në një festë ditëlindjeje për të rritur.

E re në faqe

>

Më popullorja