Hem Fruktträd Questspel för ungdomsuppdrag inomhus. Intressanta uppdrag för uppdrag. Quest "Frozen Scroll"

Questspel för ungdomsuppdrag inomhus. Intressanta uppdrag för uppdrag. Quest "Frozen Scroll"

Jag har redan försökt systematisera typerna av uppdrag. Idag ska jag försöka komma ihåg alla frågor som jag hörde från kunder om "rörliga uppdrag i naturen".

De spel som idag är populära bland barn och vuxna (de kallas ibland för "verklighetsuppdrag" för att inte förväxlas med datorrullatorer) är spel baserade på livssituationer Med stor kvantitet pussel och lagutmaningar. Handlingen ekar ofta berättelserna om sensationella filmer och böcker, så deltagarna som regel enkelt kastar sig in i rätt atmosfär.

Quest teman

Det finns presentationer om alla ämnen, skicka förfrågningar som anger det specifika datumet för evenemanget, antalet deltagare, jag kommer att skicka det till posten.

Eco-quest "Clean Games"

Uppdraget dök upp under ekologins år i Ryssland, det hålls utomhus i ett naturreservat, botanisk trädgård, arboretum, stort växthus. Detta uppmärksammar inte bara problemet med ekologi, utan också verklig hjälp miljöinstitution. Här är några uppgifter: Vattenfiltermontering, Miljökartläggning, Samordning, Batteriinsamling, Sortering, Flykt från tjuvjägare, Bevattningssystem, Kemiassistent m.m. Allt detta i formen intressanta pussel och kreativa uppdrag.

Agent 007

Cool entourage quest. Massor av "spion rekvisita" i färgglada spelset för varje lag. Anställda engageras i ämnet några dagar före evenemanget i en särskild e-postlista. Här är en lista med flera uppgifter: "Informationsinsamling", "En sekund före explosionen", "Radiomeddelande", "Intelligence", "Native Element", "Vapenfråga", "Trolling Line", "Colored Symbols", "Bond's Note", "Oväntat samtal", etc.

Alice i Underlandet

Det mycket märkliga underlandet där händelser ständigt äger rum som vidgar medvetandets gränser. En kostymuppdrag som hjälper dig att le och titta på verkliga världen från en saga. Kort lista uppgifter: " kungligt palats"," Hemligheternas kammare "," Osynliga "," Wonder Elements "," ond cirkel”, ”Masters of Illusion”, ”Search for Miracles”, ”Wonderful Mechanism”, ”Cheshire Suit”, ”Magic Key”, ”Liberation”.

Runt världen

Kartor, rutter, favoritländer och städer, ett spännande sökande efter en mystisk kista. Uppdraget är mycket flexibelt, skriptet kan skräddarsys för uppdraget för klienten. Jag kommer att lista spelets huvudstadier: "Global Vision", "Shooter", "Cartography", "Cape Letters", "Secrets of the Maya", "Naval Communications", "Cunning in Italy", "Riddles of Fur" ", "Japansk kommunikation", "Återgå".

deckare

Det har skett ett fruktansvärt rån på ditt kontor. Anta att detta är viktiga dokument eller hela lönen för anställda. Det finns bevis, det finns en akt om misstänkta, det finns viktiga vittnen ... Uppdragsblock: " GoPro kamera”, ”Ultraviolett sökning”, ”Hemliga föremål”, ”Fotobevis”, ”Chiffercirkel”, ”Okända linjer”, ”Trolllinje”, ”Blindläsning”, ”Musiktorget” och ”Fingeravtryck”.

Da Vinci-koden

Ett bra spel för älskare av böcker om professor Langton. Många mystiska gåtor och obegripliga pussel. Spelplan: Sanningens hjälm, En ny dags ljus, Skaparens ram, Wise Builder, Painted Forest, Secrets of Nature, Guide, Expansion, Sixth Sense, Labyrinth of Geniuses .

Framgångskod

Detta är ett sökande efter en universell formel som hjälper varje spelare att hitta personliga framgångar och teamframgångar. Manuset har lite gemensamt med Da Vinci-koden, men har sin egen utveckling. The Guardian, Wanderer, Monk and Merchant kommer att snurra handlingen med sådana uppgifter: "House of Success", "Energy Conduit", "Key to Success", "Signs of Fate", "Circle of Fortune", "Attention to Detail" , "Wind of Destiny" , "Det finns en väg ut" osv.

Maffian

Amerika, förbudstiden. Mexikanska "partners" kom på nytt sätt skicka alkohol över gränsen. Maffiaboss vs polischef – vem vinner? Lagen har många tester: "Insamling av bevis", "Gambling House", "Cltramafia", "Mafia in Faces", "Meddelande från Informanter", "Knut", "Huoligan", "Kommunikationskanaler" osv.

uppdrag möjligt

Okända hackare hackade företagets konton. De köper aktivt villor och yachter... Hur kommer man in i fiendens laboratorium och blockerar lösenord? Det är en lång väg att gå: Lasernätverk, Säkerhetsrum, Elektronisk nyckel, Hearing Point, Ultratech, Space Intelligence, Corpse, Truth in Color, etc.

Rysk saga

Det finns många charmiga skurkar i sagan och alltid lyckligt slut. Alla känner till hjältarnas vanor, alla vet var Koshcheevs död hålls, men du måste fortfarande tänka! Här måste du gå längs en sådan väg: "Gift of Dobrynya", "Noisy Key", "Bogatyr's Skipping Rope", "Bogatyr's Rocker", "Sticky Goblin", "Ivanushka to the Rescue", "Koshcheev's Intrigues".

Örn och svansar

The Fateful Coin kommer att avgöra vilket lag som kommer att slutföra den enkla versionen av uppgiften, och vilken som kommer att bli svårast. De lyckliga vinner ofta, men det händer också ofta att sammansvetsade lag tar sig fram på poäng. Här är en lista med utmaningar: kinesisk konstruktion, amerikansk action, mexikansk cirkel, japansk robot, grekisk labyrint, indiskt möte, ljud från Österrike, engelsk ros, etc.

USSR född

En era som är färsk i minnet för de över 45 år. Till den yngre generationen det verkar också som att allt är bekant - väldigt ofta berättar mammor och mormödrar sovjetiska "sagor". Många tematiska rekvisita, deltagarna kastar sig lätt in på 70-talet: "På kunskapens väg", "Kärnsäkerhet", "Mormors trädgård", "Underhållande mekanik",

sherlock

En otrolig berättelse om själva Sherlock Holmes försvinnande. Watson vänder sig till ledningen för ditt företag för hjälp, och du behöver leta efter den stora lådan med hjälp av modern teknik. Queststadier: "Säkerhetsrutnät", "Brottsspår", "Ultravision", "Reinkarnation", "Tangible information", "I bevisens labyrint", "Lucky loss", "Nyckelchiffer", "On the line".

Var spelas det här spelet?

Det finns många alternativ! Det kan vara ett rekreationscenter, ett sanatoriums territorium eller en herrgård. Om ditt kontor ligger på ett territorium med träd, mysiga lusthus och fontäner, bra! Även där kan du genomföra ett intressant uppdrag. Men när vi väl sprang runt Sokolniki-parken - det är också fantastiskt. Det viktigaste att komma ihåg är det sista steget spel är tänkta att vara en buffé. Ibland behöver spelare en plats där de kan byta om för den officiella delen av evenemanget. I det här fallet är det naturligtvis bekvämare på rekreationscentret. Uppdraget är mer intressant om området är tillräckligt stort så att lagen kan röra sig lite och flytta runt på kartan från punkt till punkt. Om det är många lag som deltar i spelet kommer de inte att störa varandra för att klara testerna. Arrangörerna kommer att erbjuda dig alternativ för att hålla evenemanget, som under årens arbete har fått stor erfarenhet och färdiga kort terräng med många populära platser. Du måste bara ange en bekväm riktning, och sedan är det en fråga om teknik, som man säger.


Hur många deltagare kan det vara

10 är tråkigt. Och 20 också. Det är intressant att dela upp i lag när ni är 50, 80, 100, 300... Det var en strävan efter 800 personer. Du kommer att få råd om hur du kan göra bättre - skapa fler lag eller öka antalet spelare i varje lag. Det beror på vilken tomt du väljer.

Det som brukar börja

Alternativ 1. Till exempel får varje anställd ett e-postmeddelande från en chef, som kan innehålla ett meddelande som säger "hemlig företagsinformation stals från arbetsservrar, vars spridning allvarligt hotar företagets framtid. Ledningen ber anställda att gå med i det operativa sökarbetet i ett visst område där detektiver lyckades hitta spår efter kidnapparen.” Datum, plats och tid för spelet anges. Eller så... Brevet kommer från Robert Langton, huvudpersonen i Da Vinci-koden. Han planerar att komma till Moskva på jakt efter forntida artefakt som försvann för många år sedan. Nu vänder sig Langton till dina företagsanställda för att få hjälp med att hitta krypten...

Alternativ 2. Anställda kommer helt enkelt till fritidsgården för en vanlig grillfest, men de inser snart att de är inblandade i utredningen av ett ovanligt brott. Det finns andra alternativ som våra chefer kommer att berätta om. Naturligtvis kommer det i varje fall att finnas detaljerade instruktioner, så var inte rädd att du inte kommer att veta hur du startar spelet. Varje lag får en låda med värdefulla testresultat, en karta, en betygsbokguide och åhörarkopior som är olika för varje ämne. Till exempel i en deckare kan de plantera fingeravtryck på ett vinglas, ett SIM-kort, en tidningsbit, en handske, en penna, ett paket cigaretter, resterna av ett bränt brev, etc. till dig.


Jobbtyper

Uppdelningen är villkorad, det kan finnas mycket fler punkter, dessa är de viktigaste:

  • Arbetsuppgifter med medverkan av professionella skådespelare

Under spelet kommer inte bara värden att vara med dig, utan också flera karaktärer. De är inte bara klädda i temakostymer, utan är också vårdnadshavare viktig information, som du behöver för att få med de rätta frågorna.

  • Laguppdrag

I uppdraget kan många test inte genomföras ensamma eller tillsammans. Allt är upplagt så att varje gruppmedlem ska vara delaktig i processen. Ibland krävs det flera personer för att hålla rekvisita, söka efter ett föremål eller snabbt samla information om en yta på 100 kvm.

  • Logiska uppgifter

Att lösa pussel, chiffer, rebuser och jämföra fakta kräver också ett kollektivt sinne, men för att kunna fatta ett slutgiltigt beslut är det absolut nödvändigt att välja en ledare som tar fullt ansvar.

Testexempel

Jag ska kort beskriva några uppgifter. Detta är en blandning av olika uppdrag, i ett spel finns inte alla dessa uppgifter tillsammans.

  • Desarmera bomben, vars dummy är inbyggd i höljet. Om du öppnar den, börjar timern räkna ner 90 sekunder. Har inte tid? Nej, självklart blir det ingen explosion, bara en ljudsignal
  • Du måste ta fingeravtryck från ett glas eller tändare och jämföra dem med dem som detektiven gav dig
  • En av deltagarna tar på sig en hjälm med en kamera, medan han själv inte ser något. Samordningen av hans rörelser kommer att kontrolleras av hela teamet från surfplattan med hjälp av röstkommandon
  • Till dokumentmappen eller önskad nyckel från kassaskåpet behöver du ta dig igenom laserlarmet
  • Anländer till den angivna platsen hittar spelarna fast telefon som plötsligt börjar ringa. Det kan till och med vara en telefonautomat. Du måste lyssna noga på meddelandet med ytterligare instruktioner eller tips.
  • För att koppla bort den elektroniska nyckeln måste du försiktigt skjuta den längs den böjda metallstången
  • Teamet får en uppsättning walkie-talkies, med vilka du snabbt måste samla information om tillräckligt stort område. Det är skyltar på träd och hus, kodade ord eller fragment av föremål.
  • Utveckla inskriptionerna på en gammal rulla med hjälp av speciallösningar
  • Lös gåtmästarens pussel, som dyker upp flera gånger under spelet på de mest oväntade platserna
  • Lös gåtan om gamla vågar
  • Klara av en stor manuell labyrint där bollen måste falla i vissa fickor, men samtidigt gömmer sig i "blinda" zoner ibland
  • Använd kraften i de fyra elementen - vatten, eld, jord och luft för att lösa lösenordet
  • Lös det kemiska pusslet genom att blanda olika ämnen
  • Skaffa lösenord för att öppna kryptox, kistor, fodral, kassaskåp, etc.

Detta är ett bra sätt att gratulera en födelsedagsperson, att ge en present på ett originellt sätt, eller bara för att glädja och underhålla älskade intressant spel. Tanken med uppdraget är att spelaren löser gåtor steg för steg och slutför uppgifter gömda runt huset. Svaret på varje uppgift anger platsen där kortet med nästa är gömt. Det visar sig en kedja, som så småningom leder till en gåva eller en dold överraskning. Uppdraget kan organiseras hemma både för en person och för en grupp personer från 14 år. Alla uppgifter är varierande och utformade både för lärdom och för uppfinningsrikedom och uppfinningsrikedom.


Föremål och platser

Många uppgifter presenteras i två eller tre versioner med olika svar så att du kan välja de som passar dig bäst. Följande objekt och platser är involverade i scenariot:

Kläder, hink, smycken, fönsterbräda, panna, TV, gaffel, soffa, hatt, lampa, bild, byrå, fåtölj, tröja, dusch, lampett, ugn, dammsugare, mus, hylla, skor, radio, hårtork , toalettpapper, bord, stol, köksskåp, blomma.

Beskrivning av arbetsuppgifter

Under är kort beskrivning varje uppgift. Filer förberedda för utskrift med bilder av kort och instruktioner för att organisera uppdraget finns i ett nedladdningsbart arkiv.

1. Uppgift "Extra ord"

En uppgift för erudition, för kunskap om geografi, ordförråd och ordbildning i ryska språket. I flera ordsekvenser måste du hitta extra ord, och de hjälper dig att hitta en ledtråd.

Den första uppgiften kan bifogas i ett vykort och ges till deltagaren. I instruktionerna pratar vi i detalj om hur man gör detta på det mest intressanta sättet. Det finns även text till ett introduktionskort i instruktionerna.

2. Uppgift" Kända personligheter"

Uppgiften att lära. Det är nödvändigt att bestämma vilken kända människor avbildas på kortet och sedan dechiffrera nyckelord.

3. Charader

Vi erbjuder två underhållande charader att välja mellan.

4. Uppgiften "Svepa kuben"

En intressant uppgift för rumsligt tänkande. Det är nödvändigt att välja lämpligt svep för varje kub.

5. Uppgift "Gears"

Kortet visar ett komplext system av växlar. Det är nödvändigt att bestämma var pilarna på växlarna kommer att peka efter att de svänger.

6. Uppgift "Stryk över orden"

En uppgift för logik, såväl som kunskap om det ryska språkets fonetik. Det är nödvändigt att stryka ut ord från tabellen, efter vissa instruktioner. De återstående orden kommer att indikera vart du ska gå härnäst.

7. Uppgift "Nummerserie"

Logisk uppgift. Det är nödvändigt att identifiera mönster i flera numeriska sekvenser. Svaret kommer att peka på nyckelordet.

8. Uppgift "Arrangera objekten"

En underhållande logisk uppgift där du behöver ordna objekt i en tabell på ett visst sätt. Rätt placering hjälpa till att tyda rätt ord.

9. Uppgift "Tre rektanglar"

Uppgiften med uppmärksamhet och koncentration. Du måste mentalt lägga flera bilder ovanpå varandra för att kunna läsa det krypterade ordet.

10. Frågor för lärdom

Några intressanta frågor om lärdom. Under uppdraget kan du använda antingen en av dem eller alla.

11. Uppgift "Tonåring"

Uppgift för ytlig kunskap utländska språk. Behöver matcha några ord olika språk med sina översättningar, och då blir det möjligt att läsa det krypterade ordet.

Dessutom innehåller satsen tomma kortmallar som du kan fylla i med dina egna uppgifter.

Questfester för tonåringar är en fräsch och spännande idé. De lär barn och unga att vara intressanta och aktiva i sin fritid. Bland det stora utbudet av uppdragsscenarier hittar du säkert de som passar ditt barn när det gäller ålder, ämne och plats. Professionella animatörer kommer också att kunna hjälpa dig att organisera dem.

Questfester är populära bland barn i alla åldrar. De ger deltagarna möjlighet att känna sig som hjältarna i sina favorithistorier från böcker och tecknade serier, att utöva sin intelligens, skicklighet, noggrannhet och andra egenskaper.

Uppdrag är så fascinerande att även vuxna kommer att vara glada att ansluta sig till denna virvel av känslor.

Från artikeln kommer du att lära dig hur du korrekt förbereder och genomför ett födelsedagsuppdrag för en tonåring, samt kompletterar din spargris intressanta scenarier och sökande idéer.

Funktioner och fördelar med uppdrag

Ett uppdrag är ett interaktivt spel där spelare slutför en serie av logiska uppgifter kopplade till varandra för att nå det slutliga målet.

Avslutningen måste vara attraktiv för deltagarna för att fungera som en stark motivationsfaktor.

I födelsedagsuppdrag letar födelsedagspojken och hans vänner efter huvudpresenten eller en födelsedagstårta, dock måste alla deltagare få incitamentspriser för flit och gediget arbete för att klara proven.

Det finns ett stort utbud av uppdrag för tonåringar. Alla händelser kan grupperas i flera grupper enligt en eller annan funktion:

  • vid lokalen
    lägenhet, kafé, uppdragsrum, öppet utrymme, etc.;
  • efter antal deltagare
    spel kan designas för en, två eller tre personer och till och med för hela lag;
  • efter ämne
    detektiv, historiska, spion, vetenskapliga och andra typer av spel;
  • innehåll
    beroende på syftet med uppdraget: hitta en väg ut ur rummet, hitta en gåva, rädda en karaktär, utreda ett brott, etc.;
  • genom linjäritet
    problem på en nivå med en enda lösning eller pussel på flera nivåer med ett annat tillvägagångssätt.

Uppdrag för barn och tonåringar inte bara tillhandahålla underhållning, utan också ansvarar för utveckling och utbildning av ungdomar. Vi listar fördelarna med denna typ av fest:

  • en universell form av semester för alla åldrar - både barn och vuxna deltar gärna i spelet;
  • de ger barnet rätt vektor för avkoppling (aktiv tidsfördriv med träning för sinnet är helt klart mer användbart än att spela på en dator eller surfplatta);
  • lära barn lagarbete, främja teambuilding;
  • ge varje barn möjlighet att känna sin betydelse och användbarhet för att nå ett gemensamt mål;
  • ge livliga känslor och oförglömliga förnimmelser;
  • hjälpa barn och ungdomar att nå sin potential, visa ledarskap och andra egenskaper;
  • familjeuppdrag hjälper barn och föräldrar att komma närmare, särskilt för tonåringar vars intressen ligger utanför hemmet och familjen.

Vi bjuder in eventbyrån till semestern

För att inte "förbrylla" över förberedelserna för ett uppdrag för tonåringar kan du kontakta en byrå för att organisera semester. Professionella animatörer kommer att erbjuda intressanta uppdrag för tonåringar med en ljus kostymshow, intressant handling och rik rekvisita.

Som regel har eventbyråer färdiga uppdrag för tonåringar kan experter dock anpassa uppdraget till ditt barns hobbyer och åldersegenskaper, eller till och med skriva ett individuellt scenario. Om animatörerna genomför ett exit-uppdrag för tonåringar på ditt territorium, måste de studera det i förväg och diskutera alla detaljer om designen och innehållet i spelet.

Även om du inte behöver lämna någon information till arrangörerna måste du träffa den framtida värd för firandet i förväg. Från samtalet kommer det att bli tydligt hur en person förhåller sig till barn, om han förstår barnpsykologi, om han vet hur man hittar ett förhållningssätt till varje barn - så här ska en bra animatör vara. Från recensioner, bilder och videor kan du se kvaliteten på hans skådespeleri och förmågan att fängsla deltagarna.

Val av plats för spelet

Valet av territorium för uppdraget är den första uppgiften för att förbereda semestern.

Uppdrag för barn kan hållas både inomhus och utomhus. Det är viktigt att matcha temat för questspelscenariot för tonåringar med lokalen. Till exempel, om du har planerat uppdraget " Parallella världar”, då behöver du mycket utrymme för evenemanget - det ger närvaron av flera tält som visar olika epoker.

Oftast avsluta uppdrag för barns semester hålls på kaféer, hemma och i naturen. Inomhus kan du organisera en semester med magiska eller piratanteckningar - något i andan av "Harry Potter", "Lord of the Rings" eller "Pirates of the Caribbean". På öppen yta det finns vart man kan vända sig, så uppgifter för ett sökande i naturen för tonåringar bör inte bara vara intellektuella, utan också involvera tester för skicklighet, styrka, snabbhet, uthållighet.

Valet av spelets territorium beror på antalet deltagare. Det är osannolikt att du i en liten lägenhet kan organisera en spännande strävan efter ett team av tonåringar på 7-8 personer. För att hitta ledtrådar behöver du övervinna hinder, leta rätt på flera ställen och inte snubbla på andra ledtrådar. Observera att antalet stopp för ett kvalitetsuppdrag är minst 6, så välj ett rymligt rum med oväntade cacher.


Om du ordnar alla sorter av territoriet från ett mindre område till ett större får du följande bild:

  • Platt
    för små uppdrag med intellektuella gåtor och pussel. Optimal kvantitet deltagare - 1-4.
  • Kafé
    har mer utrymme och möjligheter till landskap. Ljusa tematiska shower är lämpliga här, ofta organiserade med hjälp av professionella animatörer.
  • öppen yta
    lämplig för stort företag eller flera tävlande lag. Scenarier med intressanta utomhusuppdrag för tonåringar bör innehålla många dynamiska uppgifter som använder rymden (till exempel stafettlopp eller precisionstävlingar).

Universella tävlingar för uppdrag

Alla uppdrag är intressanta till den grad av svåra, ovanliga och roliga tester som du behöver slutföra för att få tips och gå vidare nästa nivå spel. Alla uppgifter för strävan efter tonåringar är indelade i tre typer:

  • Pussel
    lösa pussel, korsord, charader, anagram, passera labyrinter osv.
  • Använda rekvisita
    utveckla osynligt bläck, öppna ett lås eller en låda osv.
  • Aktiva handlingar
    montera en artefakt från delar, samla ingredienser till en dryck, övervinna ett fysiskt hinder, etc.


Nedan finns exempel på vilket "skal" du kan gömma tips i och hur du får ut dem därifrån:

  • skapa ett ledtråd från klippta eller slumpmässigt skrivna bokstäver;
  • sätt ihop ett pussel (bild eller karta);
  • lösa en rebus eller charad (svaret kommer att vara ett nyckelord);
  • dechiffrera det kodade ordet eller meddelandet (ett avkodardiagram är bifogat till uppgiften, där varje bokstav tilldelas en specifik ikon);
  • skriv ett ord eller en text med ett ljus (inskriptionen kommer att visas på ett målat ark);
  • slutföra den logiska kedjan av ord;
  • välja överflödigt ord från den föreslagna gruppen (det kommer att vara en ledtråd);
  • lösa gåtor (gissningar kommer att vara de rätta nycklarna);
  • lösa ett korsord där det markerade ordet kommer att vara en ledtråd;
  • dechiffrera idiom eller talesätt;
  • göm tipset i en av kamerans ramar, skicka det förbi e-post eller SMS;
  • hitta en väg ut genom labyrinten till önskad objektnyckel.

Anpassa och slutför uppgifterna beroende på svårighetsgraden och temat för uppdragsscenariot för tonåringar. De ska vara färgglada och attraktiva för barn.

Scenario för uppdraget "The Cave of Three Papegojor"

Denna händelse är idealisk för ett hus på landet eller annat öppet område. Uppdraget är en serie av hinder och prövningar som du måste gå igenom för att ta dig till huvudpriset - en skatt i grottan med tre papegojor. Värden är i form av en erfaren resenär eller fartygskapten, deltagarna gör upp som papuaner. Spelet kommer att fängsla både barn på 9-10 år och äldre barn. För att organisera denna strävan för tonåringar i naturen behöver du följande rekvisita:

  • material för ansiktsmålning;
  • en flaska med ett krypterat brev;
  • bilder på tre papegojor;
  • 15-20 ballonger fyllda med vatten;
  • långt rep för spindelväv;
  • fat för en bullerorkester (hinkar, skålar, skedar, krukor, etc.);
  • 10-15 plastflaska med vatten;
  • hemlagad mål gjord av plywood eller kartong, flera pinnar som ett spjut;
  • engångstallrikar;
  • färger, penslar;
  • klädnypor;
  • plast- och kartongmuggar;
  • tom flaska;
  • material för amuletter (kottar, stenar, pasta olika former, pinnar, etc.);
  • delar av klippkortet;
  • en kista med en skatt - presenter till alla deltagare.


Sekvensen av stegen i uppdraget är som följer:

  • Läser ett brev från en korkad flaska
    meddelandet är krypterat, nyckeln till chiffret är fäst vid brevet.
  • Stafett "Samla kokosnötter"
    ballonger med vatten.
  • Passage av webben
    uppgiften är att passera genom ett rep som sträcks in olika bestämmelser mellan träden och försöker att inte fånga den.
  • Rite of the noise band
    Målet är att skapa ett visst rytmiskt mönster och, passera i en cirkel, spela en melodi.
  • Går leden
    arrangera plastflaskor med vatten i ett sicksackmönster och spring mellan dem i en "serpentin".
  • Spjutkastning
    uppgiften är att träffa målet med ett "spjut" från ett visst avstånd;
  • Offra
    rita roliga ansikten på plastplattor med färger och placera dem på ett rep med klädnypor;
  • Transfusion av "levande" vatten
    uppgiften är att hälla vatten längs kedjan med hjälp av koppar från den första spelaren till den sista och hälla det i en flaska med smal hals.
  • Att bygga en fästning
    bygga den högsta fästningen av pappmuggar.
  • Hinder - sten
    målet är att "bryta" en sten ur plastvattenflaskor ballonger fylld med vatten.
  • Gåvor till papuanerna
    göra amuletter från improviserade medel - småsten, pasta, pinnar, kottar, måla och måla dem.
  • Kortåterställning
    Papuaner i tacksamhet lämnar bitar av kartan till spelarna och samlar in dem, barnen hittar grottan av tre papegojor, där skatten är gömd.
  • Sista delen
    ge presenter, avsluta spelet.

Inbjudningskort till ett så spännande evenemang kan förberedas i formuläret uråldriga budskap, som kan "lagras" med teblad eller kaffesump. För större effekt kan du sänka kanterna på bokstaven.

Organisation av ett piratuppdrag

Den här temafesten är ett av uppdragen för tonåringar hemma. Värden kan förvandlas till en fartygskapten eller en berömd pirat (till exempel Jack Sparrow). Pirattemat fängslar både barn och äldre barn, så det här spelet är lämpligt för deltagare i alla åldrar (du behöver bara välja den optimala komplexiteten för uppgifterna). Enligt scenariot flyter festen smidigt in i spelet, när arrangören, efter att ha hällt upp rom eller ale för alla "piraterna", hittar en lapp limmad på flaskan...

Innan spelet bör du förbereda följande rekvisita:

  • inbjudningsbrev med en karta över ön Sladoland (lägenhetsplan);
  • segel gjorda av tunt tyg fäst vid en lång pinne, en fläkt (för att simulera ett fartygs rörelse i vinden), en video av ett fartygs rörelse på öppet hav;
  • bundet bunt med gåtor;
  • en lapp med en uppgift och en bild av en banan (för badrummet);
  • rep, bananer, lådor med piratetiketter inuti (varje tagg har en bokstav från nyckelordet);
  • 10 bilder på fladdermöss, en väska (till grottan);
  • palmträdteckning;
  • bollar med nyckelordsbokstäver, korg (för djungeln).
  • uppgiftsanteckning, käglor (för Sleepy Hollow);
  • pappers snöflinga;
  • skatter i form av godis.


Uppdragsskriptet innehåller följande steg:

  • Bekantskap med brevet från ledaren för piraterna i Karibien
    en inbjudan till ett spel, vars syfte är att hitta skatter på ön Sladoland.
  • Vik kartbitar för att få alla waypoints
    den bifogas brevet. Den första stationen är märkt med siffran "1", alla följande känns igen från knapparna.
  • Stanna vid Visdomsdalen
    skrivbord. Gissa gåtor på ett marint tema (en bunt med gåtor är gömd på baksidan av bordet).
  • Stanna vid Coral Bay
    I badrum. Uppgiften är att nämna minst 30 ord relaterade till havet och en pirats liv (spelare hittar denna uppgift på en lapp som fastnat i badrummet). Efter det framgångsrikt utförande presentatören ber om att hitta nyckeln vart man ska gå härnäst (en bild på en banan klistras in i badrummet).
  • Stanna vid Banana Grove
    kök. Uppgiften är att skära av piratmärkena från repet och bilda ett nyckelord av bokstäverna på dem - platsen för vidare efterföljande.
  • Stanna vid grottan
    korridoren. Uppgiften är att hitta 10 fladdermöss och lägga dem i en påse, sedan öppnas ingången till grottan (skåpet), där det finns en antydan - en teckning av en palm.
  • Stanna i djungeln
    fönsterbräda med inomhusväxter. Uppgiften är att kasta kokosnötter (bollar) i korgen och sedan göra ett ledtråd från bokstäverna i bollarna - nästa punkt på rutten.
  • Stanna vid Sleepy Hollow
    soffa. Spelarna hittar en lapp som säger att alla somnar här. Deltagarnas uppgift är att gå med slutna ögon från ena änden av soffan till den andra, utan att slå i stiften. Efter att ha klarat provet döljs en ledtråd bakom soffan - en snöflinga.
  • Stanna på glaciären
    kylskåp. Uppgiften är att från bokstäverna på magneterna samla ett nyckelord som indikerar skatter (detta kommer att vara godis och en tårta som kan ses genom att öppna kylskåpet).
  • Slutet på uppdraget
    högtidlig högtid med huvudpris.

Organisera piratfest måste följa klädkoden. Spara för unga pirater bandanas eller mörka halsdukar, hemgjorda fransvästar (de kan skäras från svart film och påsar), bandage över ena ögat. I inbjudan till semestern måste du specificera kraven för en piratbild och tilldela en "straff" för fullständig frånvaro av piratmärken. Det sista söta priset bör också delas ut stil med teman: tårtan kan dekoreras med en bild Jolly Roger, och bredvid den lägg en "låda med guld" - chokladmynt i folie.

En bra strävan för tonåringar kan organiseras var som helst - hemma, på ett kafé eller i naturen. Intressanta uppgifter, icke-standardiserade idéer, oväntade cacher med ledtrådar, coola plottwists och dekorationer med ljusa teman med rekvisita - om du tar hänsyn till dessa förhållanden kommer uppdraget att orsaka en uppsjö av förtjusning bland födelsedagsbarnet och hans vänner.

Att genomföra ett uppdrag för tonåringar: video

Fascinerande sökande - bra alternativ tidsfördriv för tonåringar. I dagens videorecension tillhandahålls två videor - i den första kan du bekanta dig med uppdraget "Magic of Spring", och i den andra - "Tourist Gathering".

Scenario för ett studentuppdrag (som en del av firandet av Studentdagen - 25 januari). Spelet är designat för studentlag.

(musik spelas)

Hej alla studenter!
Nutid, dåtid och framtid!
- Särskilda hälsningar till Tatyana!
– Jag gratulerar dig till Studentdagen!
- Tatyanas dag!

— För de flesta studenter går nu den efterlängtade tiden - semester!
"Men det hindrade oss inte från att träffas för att fira!"
- Har vi Tatyana? Kom ut till centrum, vi gratulerar dig. Idag är din dag.
- På 3 - 4 ropar vi alla tillsammans: "Grattis!"
(Tatyana tilldelas ett sött pris) .

— Idag håller vi ett "Student QUEST" för alla studenter!
– För att delta i spelet måste eleverna registrera sig genom att gå med i lag av egen vilja. Teamet består av 4 personer.

(registrering pågår, alla deltagare tilldelas särskiljande tecken med inskriptionen: student QUEST-deltagare) .

- Som ett resultat blev __ lag deltagare. Varje lag har sitt eget nummer. Nu kommer vi att kontrollera att du är redo att spela.

(ledaren listar alla lag efter siffror)

Lagen är redo, det är dags att börja spelet!

Alltså, spelets regler.
– Nu ska jag ge varje lag ett kuvert, de är förseglade, ingen öppnar kuvertet utan mitt kommando. Om ett brott mot regeln upptäcks kommer laget att uteslutas från spelet.

(presentatören delar ut kuvert)

– Platserna i vår stad är krypterade i kuverten. Teamets uppgift är att korrekt bestämma platsen och komma dit, hitta agenten och slutföra hans uppgift.

– Varje uppgift har ett värde i poäng. När du har slutfört uppgiften måste agenten sätta på ditt kuvert antalet poäng som laget tjänat in och utfärda ett kuvert med följande krypterade adress. Om laget inte har slutfört uppgiften tjänar det inga poäng, utan får helt enkelt nästa kuvert.

— Agenter befinner sig på en iögonfallande plats.
- Alla kuvert är numrerade, du måste behålla dem till slutet av spelet.
- I slutet av spelet lämnar lagen över kuverten med räknekommissionen.
Du kommer att börja samtidigt, på min signal.
– Vinnaren är det lag som gör mål efter tillkännagivandet av spelets slut högsta belopp poäng.

(laget som kommer först får ett pris)

- Spelet varar 1 timme. Om laget inte lämnar över kuverten i tid slås det automatiskt ut ur spelet.
Är reglerna tydliga?
– Jag meddelar att spelet börjar, du kan öppna kuverten!

(lag öppnar kuvert med rutter och skingrar)

— Tiden för leverans av kuvert är ute. Räknekommissionen summerar resultatet.

(medan räknekommissionen summerar resultaten hålls "Student-ID-lotteriet")

"Student-ID-lotteri"

– Säg mig, har alla sina studentkort med sig?
"Nu kommer du att ha en sällsynt möjlighet att tjäna ett pris med dina studentkort.
- Så presentera dina dokument. Vi lägger dem i den här lådan. Blanda noggrant (assistent hjälper).
– Vem får priset? Dra ut ett lyckligt studentkort.

(Omkring 10 priser är att vinna)

– Resultaten är summerade. Räknekommissionens ord.

(laget som vann uppdraget belönas)

– Applåder till det vinnande laget!
- Och till alla deltagare i vårt spel!
- Jag gratulerar dig igen till detta underbar semester!
– Lycka!
- Lycka till!
– Jag önskar dig en bra semester!
- Hejdå!

Agentuppdrag

1) "Räkna"

2) "Grattis"

Du måste komma med ett grattis till studenter på semestern i poetisk form. I dina hälsningar bör du använda följande ord: student, semester, dag, roligt, humör, energi. Ordändelser kan ändras. Om du gratulerar med alla de föreslagna orden får du - 5 poäng.

3) "Jag + Du = Vi"

Du ser många olika band på bordet: långa, korta. Knutar knyts på banden, du måste lösa upp alla knutar och knyta alla band till en lång, medan du städar bakom ryggen vänster hand. För den genomförda uppgiften får du - 5 poäng.

4) "Flash - mob"

Varje lagmedlem får en färgad flagga. Teamets uppgift är att frysa på plats på gatan bland förbipasserande i en minut. Sedan ropar alla tillsammans: Glad helg, studenter. För den genomförda uppgiften får du - 5 poäng.

5) "Fånga lyckan"

Framför dig ligger en låda med band. Kort fästs på banden. Jag föreslår att varje lagmedlem drar ett kort. Om ordet "tur" faller ut - du kommer att få ett pris, siffror - du kommer att få poäng, ett tomt kort - du har ingen tur, du får ingenting.

6) "Spjälsäng"

Du har ett fuskblad framför dig. Fuskbladet innehåller bara siffror. Varje siffra har sin egen bokstav i alfabetet. Översätt siffrorna till bokstäver så får du reda på vad som står där (Att vara student är kul och coolt! Att vara student är fantastiskt! Må allt gå bra för oss alla! Grattis på studentdagen till er alla!).

7) "Anagram"

Du har ett kort med ord framför dig. Din uppgift är att ordna om bokstäverna i varje ord så att ett helt nytt ord erhålls. Som till exempel: katt - volym.

Knacka, katt, baldakin, rulle, mus, hammare, skepp, ram, löv, glas, vattenfall, klippa, drack, räv, park, rim, tall, huvud, man, psalter, dal, kotte.

8) "Osynlighetens hatt"

Nu ska jag ha ögonbindel för var och en av er. Din uppgift är att välja bland de föreslagna föremålen den som jag nu kommer att kalla var och en av er - med slutna ögon. Du öppnar ögonen först efter att var och en av er har valt ditt ämne (kalender, penna, penna, miniräknare, bok, vässare, suddgummi, leksak, sten, magnet, godis, nycklar, etc.). För varje korrekt valt objekt får du 1 poäng.

Quest "Detektivskolan!"

Uppdragets slutförandetid a - cirka 60 minuter
Antal deltagare- upp till 15 personer
Information:
Quest är en modern blandning temafest och en traditionell semester med en gästvärd. Dess grund är uppnåendet av det uppsatta målet genom att övervinna en rad uppgifter eller pussel gradvis, steg för steg. Tack vare det ovanliga formatet för evenemanget måste varje barn vara aktivt. Som ett resultat kommer semestern inte bara att vara underhållande utan också utvecklande.
Ålder: från 8 till 14 år.
Händelser som använder detta scenario kan organiseras:
i skolan;
i lägenheten;
i ett barnkafé;
utomhus osv.
Rekvisita: Bokstav, uppgiftskort, chiffer, replabyrint.

Händelse scenario

Handledaren läser upp brevet för barnen.
Kära damer och herrar, jag är Sherlock Holmes, och jag inbjuder er att gå en kurs på min detektivskola. Varför du? Ja, för alla pratar om din insikt, intelligens, skicklighet och list.
Jag behöver verkligen sådana hjälpare, men jag måste se till att du verkligen är vad de säger om dig.
För att göra detta, klara mina tester!
Värd: Tja, killar, det visar sig att det inte är så lätt att komma in på Sherlock Holmes-skolan. Är du redo att göra testet? Förmodligen ska de bifogas brevet (öppnar kuvertet och tar fram kort med uppgifter). Och här är själva testerna. Så, låt oss börja!!!

1:a kortet:
Uppgift 1. "Försök - gör inte ett misstag."
En bra detektiv måste vara mycket uppmärksam. Låt oss se hur försiktig du är!

Värden frågar killarna som sitter i hallen:
– Kan du upprepa tre korta fraser efter mig nu?
Ingen tvivlar naturligtvis på detta. "Två gånger två är fyra", säger programledaren. Alla upprepar självsäkert denna första fras.
"Tre gånger tre nio", säger han. Det är inget fel igen, allt upprepas.
"Så du gjorde ett misstag", förklarar programledaren glatt. Killarna är vilse: "Varför?". Värden förklarar: "Så du gjorde ett misstag" - det här var min tredje fras. Ingen upprepade det." Tja, om det var en mycket uppmärksam och upprepade det, då har han rätt till ett pris - godis

2:a kortet:
Uppgift 2. "Plasticine dockor" Utan att bemästra konspirationens hemligheter kommer du inte att bli en bra underrättelseofficer. En av komponenterna i konspiration är förmågan att transformera.
Under uppgiften måste du förvandlas till en plasticinedocka. Övningen består av tre steg.
Vid första signalen blir du en plasticinedocka som hölls kallt. Det är tydligt att materialet har tappat sin plasticitet, det är hårt, grymt.
Den andra signalen från presentatören markerar början på arbetet med dockor. Det kommer att förändra dina poser, men glöm inte att den frusna formen kommer att göra saker svårare och det kommer att behöva känna ett visst mått av motstånd från materialet!
Tredje signalen - start Sista stadietövningar. Föreställ dig att i rummet där våra plasticine-dockor finns slogs alla värmeenheter på samtidigt. Vad har kastat dig in i feber? Just det, dockor upplever något liknande också! Vad händer med dem? De börjar mjukna. Som ett resultat "flyter" hela dockan till golvet och förvandlas till en slags formlös massa.
3:e kortet:
Uppgift 3. "Ange bilden" För att fastställa brottslingens identitet vänjer sig många detektiver vid hans bild. Detsamma händer dig nu. En beskrivning av brottslingen läses upp för dig, du lyssnar noga på beskrivningen, sedan skildrar du denna brottsling.
1. Hans gång kunde inte förväxlas med någon annan, eftersom han på något sätt rörde sig i språng och hans huvud alltid lutade något åt ​​höger. Och han sjöng ständigt: "Och jag älskar tjejer ..."
2. Han hade ett charmigt leende. Han haltade lite vänster ben. En svaghet i hans karaktär var att han hela tiden knäppte upp och fäste knapparna på skjortkragen.
3. Hans gång kunde kallas ett kackerlackssteg. Ena benet rullades upp ovanför knäna. Det första som fångade dig när du träffade honom var att han darrade som ett asplöv och muttrade något under andan.
4. Det var det en lång man med ett stolt höjt huvud och en bred bröstkorg. Han hade alltid händerna i fickorna och tog bara då och då fram vänster hand för att klia sig bak i huvudet. Samtidigt rusade hans ögon till olika sidor, a höger ben ryckte ibland.

4:e kortet:
Uppgift 4. "Reinkarnationsskärmen."
För denna uppgift måste du gå in på scenen.
Du måste bevisa dig själv i förmågan att radikalt förändra din image.
Låt oss säga att en gammal man kommer backstage, ett barn kommer ut. En katt försvinner bakom kulisserna, och en mus hoppar ut med ett gnisslande. Skådespelerskan, huttrande av kyla, gömmer sig bakom kulisserna, bara för att dyka upp igen på en sekund, utmattad av värmen.

5:e kortet:
Uppgift 5. "Chatterbox är ett fynd för en spion"
Förmågan att hålla käften är en av de främsta egenskaperna hos en detektiv. Någon äger det från födseln, och någon måste utveckla det.
Ledaren, efter att ha ordnat stolar med assistenter i en cirkel, uppmanar alla kadetter att sitta på dem. En stol placeras också i mitten av cirkeln - för instruktören. Han genomför "förhör med förkärlek", ställer frågor till lyssnarna omkring honom på ett sådant sätt att de överraskar dem. Komplexiteten i situationen ligger i att svaret inte ska vara den som frågan riktar sig till, utan hans granne, till exempel, till höger. Dessutom kan frågor inte besvaras med "ja" eller "nej", och det är också förbjudet att namnge färger.
Uppmuntran kommer att tas emot av dem som aldrig har gjort ett misstag, som utan dröjsmål gav korrekta svar.
Frågealternativ:
1. Är en kvadrat en rektangel?
2. Är jorden sfärisk?
3. Ger kon klar mjölk?
4. Kan man laga äggröra?
5. Tycker du mer om svarta vinbär eller röda vinbär?
6. Är det sant att du heter Natalya?
7. Kacklar grodan?
8. Flödar Volga ut i Kaspiska havet?
9. Är ett äpple en frukt?
10. Kan du hålla hemligheter?

6:e kortet:
I de kommande två uppgifterna måste du visa både detektiv- och teatertalanger.
Uppgift 6. "Mottagning av gäster"
En av er kommer att vara ägare till huset. Han måste ta emot gäster. Vilka är dessa gäster? Däri ligger problemet. Faktum är att när ägaren går ut genom dörren kommer vi att bestämma vilken roll var och en av skådespelarna fick. De kan vara vem som helst och vad som helst: släktingar till hyresvärden, hans vänner eller fiender, servicearbetare, presidenter, livlösa föremål, känslor, årstider... Vår fantasi är obegränsad här. Efter att ha bestämt gästernas roller kommer vi att bjuda in hyresvärden att återvända till rummet och be honom att bestämma, till exempel 5-10 minuter, vilken typ av gäster som har kommit till honom idag.
Hur definierar man bilden av en gäst? För det första måste skådespelarna som spelar gästerna komma på en viss plastisk bild för sin karaktär, så arten av rörelserna kommer redan på något sätt att vara en ledtråd. Överväg också att använda vokala uttryck. Under spelet kan värden ställa olika frågor till gästerna - alla tillsammans eller var för sig, efter eget gottfinnande. När gästerna svarar på frågor fortsätter de att spela sina roller och försöker förbli inkognito. Det vill säga, gästernas svar bör vara på nivån med tips, förtydliganden, men inte en öppen "borttagning av masken". Om värden under den tilldelade tiden lyckas bestämma bilderna på gästerna, lämnar han spelet som en vinnare.
7:e kortet:
Uppgift 7. "Händelsen på fjällorten."
Du måste dela upp dig i två lag. Ett team kommer att iscensätta det föreslagna brottet och det andra laget måste lösa det.
Brottsscenario:
Sanatoriets ägare, Ekaterina, ringer detektiven Ulyana.
Ekaterina: Hej! Är det här detektiven Ulyana? Hallå! Ägaren av sanatoriet Ekaterina pratar med dig. Kan du komma direkt?"
Ulyana närmar sig Ekaterinas sanatorium och ser sig omkring.
Ulyana: "Hm, platsen är avskild här ... och det finns inga spår!"
Ekaterina: ”Alla mina besparingar försvann på natten. Några av gästerna utnyttjade min sund sömn. Skidsäsongen närmar sig sitt slut och det finns bara tre gäster på sanatoriet.”
Illyana: "Vet de något om dina vanor?"
Ekaterina: "Bara att jag tar sömntabletter på natten."
Ulyana: "Oroa dig inte, jag ska ta itu med det här fallet."
Ulyana kommer till den första gästen, Anna, som precis har vaknat.

Ulyana: "Har du spenderat natten här?"
Anna: "Ja, jag gick inte ut. Det snöade hela natten, jag sov lugnt.”
Xenia, den andra semesterfiraren, har redan gjort sitt eget kaffe och äter frukost.
Ulyana: "Vad tycker du om förlusten?"
Xenia: "Jag fick nyss veta om henne från dig. Jag har sovit gott hela natten."
Den tredje boenden, Eva, var frånvarande hela natten.
Ulyana: Fanns det något misstänkt ljud under natten?
Eve: "Jag vet inte! Jag tillbringade natten med vänner i en grannby och kom tillbaka först på morgonen.”
Ulyana går till mitten av hallen.
Ulyana: "Jag vet redan vem som stal pengarna. Och du?"
Svar: Eve stal pengarna. Varför skulle hon annars behöva ljuga om att hon varit ute hela natten och precis kommit tillbaka? Hon avslöjas i en lögn vid det orörda snötäcket, som Ulyana såg när hon närmade sig sanatoriet.

8:e kortet:
Uppgift 8. "Larm"
Du måste tyst och obemärkt komma in i banditernas lya och plocka upp det mystiska paketet.
Ingången till lyan är blockerad av ett speciellt säkerhetssystem.
Säkerhetssystemet är ett vanligt linne elastiskt band, med vilket jag drog ingången och lämnade små celler som du kan klättra in i (inte utan svårighet).
Bunten är i slutet av labyrinten. Elevernas uppgift är att ta sig till det utan att röra kanterna på resåren.

Barn klarar det sista testet, tar paketet, viker ut det och hittar det inuti fina presenter(Diplom för unga detektiver).

Nytt på plats

>

Mest populär